JP2001000745A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2001000745A
JP2001000745A JP11173310A JP17331099A JP2001000745A JP 2001000745 A JP2001000745 A JP 2001000745A JP 11173310 A JP11173310 A JP 11173310A JP 17331099 A JP17331099 A JP 17331099A JP 2001000745 A JP2001000745 A JP 2001000745A
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JP
Japan
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game
information
player
game event
section
Prior art date
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Application number
JP11173310A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Yokoo
雅彦 横尾
Tomohiko Yakuwa
知彦 八鍬
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Publication of JP2001000745A publication Critical patent/JP2001000745A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To generate different events in response to regions (latitudes and longitudes), and increase the amusement by providing a location information detecting section which detects the present location of a player, and generating different events from a game event generating section in response to the detection result. SOLUTION: In a game device, a location/time information detecting section 10 to obtain the information regarding the present location (latitude, longitude and altitude) of a player and the present time, such as a GPS is provided. Then, whether or not the obtained location information is within a region range which is recorded in a game event generating area 32 is searched. In the case of NO, the program is finished. Also, in the case when the location information is the same as a location information of the player obtained in a previous time, the program is finished as well. In the case of being different, the location information of the player is stored in location history information 33. At the same time, from the location information, the presence/absence of an item which agrees with the content of a history change in game event content information 34, is searched, and a game and events offered by the game event content information 34 are performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、位置検出装置を有
するゲーム装置に関する。
The present invention relates to a game device having a position detecting device.

【0002】[0002]

【従来の技術】位置検出装置を有するゲーム装置は、従
来は存在しなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been no game machine having a position detecting device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】プレイヤーの現在位置
を検出することで、地域(緯度および経度)に応じて異
なるイベントを発生することができる。また、現在時刻
も検出することで、同じ地域(緯度および経度)でも時
間に応じて異なるイベントを発生することができる。
By detecting the current position of the player, different events can be generated according to the area (latitude and longitude). Also, by detecting the current time, different events can be generated according to time even in the same area (latitude and longitude).

【0004】本発明は、プレイヤーの現在位置を検出す
る位置検出装置とゲーム装置とを結び付けることで、従
来に無い、新規なゲーム装置を提供することを目的とす
る。
[0004] It is an object of the present invention to provide a novel game device, which has not existed in the past, by connecting a game device with a position detecting device for detecting the current position of a player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1の発明は、プレイヤーの現在位置を検出す
る位置情報検出部(10)と、位置情報検出部(10)
の検出結果に応じて異なるイベントを発生するゲームイ
ベント発生部(32)とを具備することを特徴とする。
In order to achieve this object, a first aspect of the present invention provides a position information detecting section (10) for detecting a current position of a player, and a position information detecting section (10).
And a game event generating section (32) for generating a different event in accordance with the detection result.

【0006】請求項2の発明は、請求項1において、現
在時刻を検出する時刻情報検出部(10)を更に具備
し、ゲームイベント発生部(32)は、位置情報検出部
(10)および時刻情報検出部(10)の検出結果に応
じて異なるイベントを発生す特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a time information detecting section (10) for detecting a current time is further provided, and the game event generating section (32) includes a position information detecting section (10) and a time information detecting section. It is characterized in that different events occur according to the detection result of the information detection unit (10).

【0007】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2において、ゲームイベント発生部(32)にイベント
内容を指示するゲームイベント内容情報記憶手段(3
4)を更に具備し、ゲームイベント発生部(32)は、
ゲームイベント内容情報記憶手段(34)を参照しつ
つ、位置情報検出部(10)および時刻情報検出部(1
0)の検出結果に応じて異なるイベントを発生すること
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the game event content information storage means (3) for instructing the game event generating section (32) of the event content.
The game event generating unit (32) further comprises:
While referring to the game event content information storage means (34), the position information detection unit (10) and the time information detection unit (1)
Different events are generated according to the detection result of 0).

【0008】請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3
において、時刻情報検出部(10)が検出した結果を格
納する位置履歴情報記憶手段(33)を更に具備し、ゲ
ームイベント発生部(32)は、位置履歴情報記憶手段
(33)を参照しつつ、位置情報検出部(10)および
時刻情報検出部(10)の検出結果に応じて異なるイベ
ントを発生することを特徴とする。
[0008] The invention of claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
, Further comprises a position history information storage means (33) for storing a result detected by the time information detection section (10), and the game event generation section (32) refers to the position history information storage means (33). , Different events are generated according to the detection results of the position information detecting section (10) and the time information detecting section (10).

【0009】請求項5の発明は、請求項1乃至請求項4
において、ゲームイベント発生部(32)、位置履歴情
報記憶手段(33)、および/またはゲームイベント内
容情報記憶手段(34)に格納する情報を、通信回線を
介してダウンロードすることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the invention according to claims 1 to 4.
Wherein information stored in the game event generating section (32), the position history information storage means (33), and / or the game event content information storage means (34) is downloaded via a communication line.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明によるゲーム装置の一実施
形態を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【0012】図1において、CPU回路1は、キー入力
装置2からのキー入力処理、表示制御回路3を介して表
示部4に画像表示する画像表示処理、サウンド発生部5
を介してスピーカ6から音声を出力するなどの各種の制
御を行い、システム全体の中心的役割を持つ。
In FIG. 1, a CPU circuit 1 includes a key input process from a key input device 2, an image display process for displaying an image on a display unit 4 via a display control circuit 3, and a sound generation unit 5.
It performs various controls such as outputting a sound from the speaker 6 through the controller 6 and plays a central role in the entire system.

【0013】キー入力装置2は、プレイヤー(操作者)
に各種の選択や設定を行わせるために使用される。表示
部4は、画像を表示する装置であり、CRTやLCDに
よって構成される。表示制御回路3は、表示部4に文
字、図形、絵画などを表示する制御を行う。サウンド発
生部5は、ゲーム上の効果音などをプレイヤーに伝える
音の発生源であり、スピーカ6にて電気信号を空気振動
に変換する。
The key input device 2 is a player (operator)
Used to make various selections and settings. The display unit 4 is a device that displays an image, and includes a CRT and an LCD. The display control circuit 3 controls the display unit 4 to display characters, figures, pictures, and the like. The sound generation unit 5 is a source of a sound that transmits a sound effect or the like in a game to a player, and converts an electric signal into air vibration by a speaker 6.

【0014】位置・時間情報検出部10は、プレイヤー
の現在位置(緯度、経度、高度)および現在時刻に関す
る情報を得る装置であり、GPS(Global Positioning
System)等が好ましい。
The position / time information detecting section 10 is a device for obtaining information relating to a player's current position (latitude, longitude, altitude) and current time, and is a GPS (Global Positioning).
System) is preferred.

【0015】プログラムROM20は、ゲーム機全体を
制御するプログラムデータが存在する。ワークRAM2
1は、CPU回路1が一時的にデータを保管するワーク
領域として機能する。ゲームプログラム部30は、ゲー
ムプログラム31、ゲームイベント発生エリア32、位
置履歴情報33、ゲームイベント内容情報34から構成
される。ゲームプログラム部30には、ゲームプログラ
ムデータ、文字データ、キャラクタ画像データ、サウン
ドデータなどの、ゲームに特化したデータが記録されて
いる。これらのデータは、メモリーカード等により外付
けする方法や、通信回線を介してダウンロードする方法
が考えられる。
The program ROM 20 stores program data for controlling the entire game machine. Work RAM2
Reference numeral 1 functions as a work area in which the CPU circuit 1 temporarily stores data. The game program section 30 includes a game program 31, a game event occurrence area 32, position history information 33, and game event content information. The game program unit 30 records game-specific data such as game program data, character data, character image data, and sound data. These data may be externally attached by a memory card or the like, or downloaded via a communication line.

【0016】図2は、CPU回路1のプログラムを示す
フローチャートであり、メインルーチン(図示せず)か
らプレイヤーのキー入力割り込みまたはタイマー割り込
みをトリガーとして呼び出されてスタートする。プログ
ラムがスタートすると、まずステップS1で、位置・時
間情報検出部10からプレイヤーの位置情報(緯度、経
度、高度)を得る。ステップS2では、ステップS1で
得られた位置情報が、ゲームイベント発生エリア32に
記録されている地域範囲内か否かを検索する。地域範囲
内であると判断したときは、ステップS4に移行する。
地域範囲外であると判断したときは、プログラムを終了
してメインルーチン(図示せず)に戻る。
FIG. 2 is a flowchart showing a program of the CPU circuit 1. The program is called from a main routine (not shown) and triggered by a player's key input interrupt or timer interrupt, and is started. When the program starts, first, in step S 1, position information (latitude, longitude, altitude) of the player is obtained from the position / time information detection unit 10. In step S2, a search is performed to determine whether or not the position information obtained in step S1 is within the area range recorded in the game event occurrence area 32. If it is determined that it is within the area range, the process proceeds to step S4.
If it is determined that it is out of the area range, the program ends and the process returns to the main routine (not shown).

【0017】ステップS4では、前回得たプレイヤーの
位置情報(位置履歴情報33)と同一か否かを演算す
る。同一でないと判断したときは、ステップS6に移行
する。同一の場合は、プログラムを終了してメインルー
チン(図示せず)に戻る。
In step S4, it is calculated whether or not the position information is the same as the position information of the player obtained last time (position history information 33). If it is determined that they are not the same, the process proceeds to step S6. If they are the same, the program ends and returns to the main routine (not shown).

【0018】ステップS6では、ステップS1で検出し
たプレイヤーの位置情報を位置履歴情報33に格納す
る。ステップS7(図3)では、位置履歴情報33から
ゲームイベント内容情報34の中に履歴変化の内容と一
致する項目の有無を検索する。一致する項目が有る場合
は、ステップS9に移行する。一致する項目が無い場合
は、プログラムを終了してメインルーチン(図示せず)
に戻る。
In step S6, the position information of the player detected in step S1 is stored in the position history information 33. In step S7 (FIG. 3), the position history information 33 is searched for the presence or absence of an item in the game event content information 34 that matches the history change content. If there is a matching item, the process proceeds to step S9. If there is no matching item, the program ends and the main routine (not shown)
Return to

【0019】ステップS9では、ゲームイベント内容情
報34の提供するゲームおよびイベントを実行する。
In step S9, the game and the event provided by the game event content information 34 are executed.

【0020】図4は、ゲームイベント発生エリア32に
格納されるデータの例を示す。図4は、GPS等により
緯度と経度が位置・時間情報検出部10から得られる場
合を例にしている。また、地域範囲を4点の位置で四角
形として示す場合を例にしているが、3点で三角形や、
6点で六角形として示すことも可能である。
FIG. 4 shows an example of data stored in the game event occurrence area 32. FIG. 4 shows an example in which the latitude and longitude are obtained from the position / time information detection unit 10 by GPS or the like. Also, an example is shown in which the area range is shown as a rectangle at four positions, but a triangle or a three point
It is also possible to show a hexagon at six points.

【0021】図5は、位置履歴情報33に格納されるデ
ータの例を示す。例えば、履歴番号1には、地域番号2
(図4)内の高度+15mの位置に、1999年4月1
日、木曜日、10:26:30に存在したことを示して
いる。
FIG. 5 shows an example of data stored in the position history information 33. For example, history number 1 has area number 2
At the altitude of + 15m in (Fig. 4), April 1, 1999
It is shown that it existed at 10:26:30 on Sunday, Thursday.

【0022】図6は、上述した図1から図5の構成で達
成されるゲームの第1例を示している。なお、図6は、
ゲームイベント内容情報34の内容を示している。
FIG. 6 shows a first example of a game which is achieved by the above-described configurations shown in FIGS. In addition, FIG.
The content of the game event content information 34 is shown.

【0023】この第1例は、格闘ゲームでの例示であ
り、項目1では、地域番号2(図4)から地域番号4
(図4)への移動があったときは、敵キャラクタAが登
場する。項目2では、地域番号3から地域番号5への移
動があったときは、敵キャラク夕Bが登場する。項目3
では、地域番号3から地域番号5への移動で、かつ地域
番号5へ移動した曜日が日曜日であったときは、敵キャ
ラク夕Cが登場する(日曜日以外は、敵キャラク夕Cが
登場しないでも良い)。項目4では、高度が50m以上
増大したときは、自キャラクタのパンチ能力が増大す
る。項目5では、高度が10m以上減少したときは、自
キャラクタのパンチ能力が減少する。
The first example is an example of a fighting game. In item 1, the area number 2 (FIG. 4) to the area number 4
When there is a movement to (FIG. 4), an enemy character A appears. In item 2, when there is a movement from the area number 3 to the area number 5, an enemy character B appears. Item 3
Then, when moving from the area number 3 to the area number 5 and moving to the area number 5 on Sunday, the enemy character C appears (even if the enemy character C does not appear except Sunday). good). In item 4, when the altitude increases by 50 m or more, the punching ability of the player character increases. In item 5, when the altitude decreases by 10 m or more, the punching ability of the own character decreases.

【0024】項目p−1では、地域番号6から地域番号
5への移動で、かつ移動した時間差が1日以下であった
ときは、自キャラクタの技A能力(例:ミサイル弾を打
てる能力)を獲得する。項目pでは、地域番号8から地
域番号5への移動で、かつ移動した時間差が1時間以上
であったときは、敵キャラクタの技C能力(例:ビーム
光線を打てる能力)を剥奪する。
In the item p-1, when the user moves from the area number 6 to the area number 5 and the time difference of the movement is one day or less, the skill A ability of the own character (eg, the ability to hit a missile bullet). To win. In the item p, when the movement is from the area number 8 to the area number 5 and the time difference of the movement is one hour or more, the skill C ability (eg, ability to hit a beam ray) of the enemy character is stripped.

【0025】なお、図6では、提供するゲームおよびイ
ベント内容が格闘ケームを例にして説明しているが、格
闘ゲーム以外であっても良い。
In FIG. 6, the contents of the game and the event to be provided are described using a fighting game as an example, but they may be other than a fighting game.

【0026】図7は、上述した図1から図5の構成で達
成されるゲームの第2例を示している。なお、図7は、
ゲームイベント内容情報34の内容を示している。
FIG. 7 shows a second example of the game which is achieved by the above-described configurations shown in FIGS. In addition, FIG.
The content of the game event content information 34 is shown.

【0027】この第2例は、ロール・プレーイング・ゲ
ームでの例示であり、ある実在する島地域に、"鬼が島
伝説”がある場合、プレイヤーはある実在する島地域を
歩き回ることで、本装置から数々の物語や設問が提示さ
れる。設問が提示された場合、プレイヤーの選択によ
り、ゲームを進行させていく。
This second example is an example of a role playing game. In a case where a certain real island area has "Okigashima legend", a player walks around a certain real island area. The device presents a number of stories and questions. When a question is presented, the game proceeds according to the player's selection.

【0028】プレイヤーが地城番号1から2へ移動した
際には、本装置から設問が表示され、プレイヤーが答え
ることによりゲームを進行する。プレイヤーの地域番号
1から2へ移動する時間および時間差によって、設問が
違っても良い。プレイヤーの地域番号1から2へ移動し
た高低差によって、設問が違っても良い。
When the player moves from the local castle number 1 to the local castle number 2, a question is displayed from the present apparatus, and the game proceeds when the player answers. The question may be different depending on the time required for the player to move from the area number 1 to the area number 2 and the time difference. The question may be different depending on the height difference moved from the player's area number 1 to area number 2.

【0029】プレイヤーが地域番号5から6へ移動した
際には、本装置上に敵となる鬼キャラクタが現れ、プレ
イヤーとの間で格闘ゲームが進行する。プレイヤーの味
方となるキャラクタが登場しても良い。じゃんけんゲー
ムなどの格闘ゲーム以外でも良い。
When the player moves from area number 5 to area number 6, an enemy demon character appears on the apparatus, and a fighting game proceeds with the player. A character who is an ally of the player may appear. Other than fighting games such as rock-paper-scissors games.

【0030】プレイヤーが地域番号7から6へ移動した
際には、本装置上の敵となる鬼キャラク夕の戦闘能力の
低下が起きる。プレイヤーの敵となる鬼キャラクタの戦
闘能力が増大しても良い。プレイヤーの味方となるキャ
ラクタの戦闘能力が増大しても良い。鬼キャラクタが逃
亡し、鬼キャラクタが本格闘ゲームを放棄しても良い。
When the player moves from the area number 7 to the area number 6, the fighting ability of the enemy character Demon character on the apparatus decreases. The battle ability of the demon character that is the enemy of the player may be increased. The fighting ability of a character serving as an ally of the player may be increased. The demon character may escape, and the demon character may abandon the full fighting game.

【0031】図8は、上述した図1から図5の構成で達
成されるゲームの第3例を示している。なお、図8は、
ゲームイベント内容情報34の内容を示している。
FIG. 8 shows a third example of the game which is achieved by the above-described configurations of FIGS. In addition, FIG.
The content of the game event content information 34 is shown.

【0032】この第3例は、宝探しゲームでの例示であ
り、本装置の表示部4上に洞窟内の様子を表示し、プレ
イヤーは本装置を所持して歩き廻ることで、本装置上の
洞窟迷路を進んでいき、宝を探すゲームである。
The third example is an example of a treasure hunting game, in which a state inside a cave is displayed on the display unit 4 of the present apparatus, and a player carries the present apparatus and walks around the apparatus, thereby displaying the information on the present apparatus. It is a game that goes through a cave maze and searches for treasure.

【0033】プレイヤーが地域番号7から6へ移動した
際の時間差が20分以上の場合には、ゲームオーバーと
なる。20分以上でなく、30分以上であっても良い。
If the time difference between when the player moves from the area number 7 to the area number 6 is 20 minutes or more, the game is over. The time may be 30 minutes or more instead of 20 minutes or more.

【0034】プレイヤーが地域番号1から2へ移動した
際の時間差が、2分以下の場合には、ゴールとなる宝の
位置に進む際のヒントがプレイヤーに与えられる。時間
差が、2分以下の時と2分以上5分以下の時でヒント内
容が違っても良い。「その方向に進むと危険だよ!」と
いうメッセージを表示したり、音声により通知して、プ
レイヤーに注意を促しても良い。
If the time difference between when the player moves from the area number 1 to the area number 2 is 2 minutes or less, a hint is given to the player when proceeding to the position of the treasure to be the goal. The content of the hint may be different when the time difference is 2 minutes or less and when the time difference is 2 minutes or more and 5 minutes or less. A message saying "It is dangerous to go in that direction!" May be displayed or a sound may be given to alert the player.

【0035】プレイヤーが地域番号3から5へ移動した
際、強制的にプレイヤーの位置をスタート地点まで戻さ
れる。秘密のルートがあり、ゴールとなる宝の位置に近
い場所まで移動しても良い。
When the player moves from the area number 3 to the area number 5, the player's position is forcibly returned to the start point. There is a secret route, and you may move to a place close to the position of the goal treasure.

【0036】プレイヤーが地域番号15から13へ移動
した際、表示部4上に“行き止まりの壁”が表示され
る。”危険な崖っぷち”が表示されても良い。
When the player moves from the area number 15 to the area number 13, a “dead end wall” is displayed on the display unit 4. "Dangerous cliffs" may be displayed.

【0037】プレイヤ一が地域番号20から21へ移動
した際、表示部4上に”宝を守る戦士”が登場し、表示
される。
When the player moves from the area number 20 to the area number 21, a "warrior protecting treasure" appears on the display unit 4 and is displayed.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上のように、請求項1の発明によれ
ば、地域(緯度および経度)に応じて異なるイベントを
発生することができる。また、請求項2の発明によれ
ば、現在時刻も検出することで、同じ地域(緯度および
経度)でも時間に応じて異なるイベントを発生すること
が可能となる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, different events can be generated according to the area (latitude and longitude). According to the second aspect of the present invention, by detecting the current time, it becomes possible to generate different events according to time even in the same area (latitude and longitude).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すブ
ロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すフ
ローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図3】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図4】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図5】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図6】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図7】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図8】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示す概
念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU回路 2 キー入力装置 3 表示制御回路 5 サウンド発生部 6 スピーカ 10 時間情報検出部 20 プログラムROM 21 ワークRAM 30 ゲームプログラム部 31 ゲームプログラム 32 ゲームイベント発生エリア 33 位置履歴情報 34 ゲームイベント内容情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU circuit 2 Key input device 3 Display control circuit 5 Sound generation part 6 Speaker 10 Time information detection part 20 Program ROM 21 Work RAM 30 Game program part 31 Game program 32 Game event occurrence area 33 Position history information 34 Game event content information

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA03 AA11 AA16 BA02 BA05 BA06 BA07 BB00 BB04 BB05 BB06 BC00 BC10 CA00 CA02 CA09 CB01 CC02 CC08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA03 AA11 AA16 BA02 BA05 BA06 BA07 BB00 BB04 BB05 BB06 BC00 BC10 CA00 CA02 CA09 CB01 CC02 CC08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】プレイヤーの現在位置を検出する位置情報
検出部(10)と、 該位置情報検出部(10)の検出結果に応じて異なるイ
ベントを発生するゲームイベント発生部(32)とを具
備することを特徴とするゲーム装置。
1. A position information detecting section (10) for detecting a current position of a player, and a game event generating section (32) for generating a different event according to a detection result of the position information detecting section (10). A game device comprising:
【請求項2】現在時刻を検出する時刻情報検出部(1
0)を更に具備し、 前記ゲームイベント発生部(32)は、前記位置情報検
出部(10)および前記時刻情報検出部(10)の検出
結果に応じて異なるイベントを発生す特徴とする請求項
1に記載のゲーム装置。
2. A time information detecting section (1) for detecting a current time.
0), wherein the game event generating section (32) generates different events according to the detection results of the position information detecting section (10) and the time information detecting section (10). 2. The game device according to 1.
【請求項3】前記ゲームイベント発生部(32)にイベ
ント内容を指示するゲームイベント内容情報記憶手段
(34)を更に具備し、 前記ゲームイベント発生部(32)は、ゲームイベント
内容情報記憶手段(34)を参照しつつ、前記位置情報
検出部(10)および前記時刻情報検出部(10)の検
出結果に応じて異なるイベントを発生することを特徴と
する請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
3. A game event content information storage means (34) for instructing the game event generation section (32) of an event content, wherein the game event generation section (32) comprises a game event content information storage means (32). The method according to claim 1 or 2, wherein different events are generated according to the detection results of the position information detection unit (10) and the time information detection unit (10) while referring to (34). Game equipment.
【請求項4】前記時刻情報検出部(10)が検出した結
果を格納する位置履歴情報記憶手段(33)を更に具備
し、 前記ゲームイベント発生部(32)は、前記位置履歴情
報記憶手段(33)を参照しつつ、前記位置情報検出部
(10)および前記時刻情報検出部(10)の検出結果
に応じて異なるイベントを発生することを特徴とする請
求項1乃至請求項3に記載のゲーム装置。
4. A position history information storage means (33) for storing a result detected by the time information detection section (10), wherein the game event generation section (32) comprises a position history information storage means (32). 4. The method according to claim 1, wherein different events are generated according to the detection results of the position information detection unit (10) and the time information detection unit (10) while referring to (33). Game equipment.
【請求項5】前記ゲームイベント発生部(32)、前記
位置履歴情報記憶手段(33)、および/またはゲーム
イベント内容情報記憶手段(34)に格納する情報を、
通信回線を介してダウンロードすることを特徴とする請
求項1乃至請求項4に記載のゲーム装置。
5. The information stored in the game event generating section (32), the position history information storage means (33), and / or the game event content information storage means (34),
The game device according to claim 1, wherein the game device is downloaded via a communication line.
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