JP2000334169A5 - - Google Patents

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【特許請求の範囲】
【請求項1】
ゲームプログラムを実行する制御部と
前記ゲームプログラムの実行に応じた画像データを生成する画像処理部と
前記画像データに基づいた画像を表示する表示部と
前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第1入力部、及び、前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第2入力部を含む入力部と、
を備えており
仮想3次元空間内で行動するプレイヤキャラクタを含むゲーム空間が設定されており
前記プレイヤの操作に応じて行動する前記プレイヤキャラクタを含む前記ゲーム空間に対して第1の視点及び第2の視点が設定されており
前記プレイヤが前記第1入力部を操作しているときには、前記プレイヤキャラクタは該第1入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記画像処理部は前記第1の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成し、かつ、前記プレイヤが前記第2入力部を操作しているときには、前記プレイヤキャラクタは該第2入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記画像処理部は前記第2の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成するように構成されてなる
ゲーム装置。
【請求項2】
前記第1入力部及び前記第2入力部のうちいずれか一方は、1つのキーに対するON操作又はOFF操作に基づく信号を入力可能なデジタル入力部を含み
前記第1入力部及び前記第2入力部のうち他方は、1つのキーに対するON操作又はOFF操作に基づく信号に加え、方向又は量に基づく信号を入力可能なアナログ入力部を含む
請求項1記載のゲーム装置。
【請求項3】
前記第1の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データ、及び、前記第2の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データは、前記仮想3次元空間内における前記プレイヤキャラクタの周囲の情景である
請求項1又は2記載のゲーム装置
【請求項4】
ゲームプログラムを実行する制御部と、前記ゲームプログラムの実行に応じた画像データを生成する画像処理部と、前記画像データに基づいた画像を表示する表示部と、前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第1入力部、及び、前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第2入力部を含む入力部と、を備えるゲーム装置の制御方法であって
前記制御部により、仮想3次元空間内で行動するプレイヤキャラクタを含むゲーム空間を設定し
前記制御部により、前記プレイヤの操作に応じて行動する前記プレイヤキャラクタを含む前記ゲーム空間に対して第1の視点及び第2の視点を設定し
前記プレイヤが前記第1入力部を操作しているときには、前記制御部が前記プレイヤキャラクタを該第1入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記画像処理部が前記第1の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成し、
前記プレイヤが前記第2入力部を操作しているときには、前記制御部が前記プレイヤキャラクタを該第2入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記画像処理部が前記第2の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成する、
ゲーム装置の制御方法
【請求項5】
コンピュータに
ゲームプログラムを実行する機能と、
前記ゲームプログラムの実行に応じた画像データを生成する機能と、
前記画像データに基づいた画像を表示する機能と、
前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第1入力部、及び、前記ゲームプログラムの実行により実現されるゲームの進行を制御するためにプレイヤによって制御される第2入力部を含む入力部としての機能と、
仮想3次元空間内で行動するプレイヤキャラクタを含むゲーム空間を設定する機能と
前記プレイヤの操作に応じて行動する前記プレイヤキャラクタを含む前記ゲーム空間に対して第1の視点及び第2の視点を設定する機能と
前記プレイヤが前記第1入力部を操作しているときには、前記プレイヤキャラクタを該第1入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記第1の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成する機能と、
前記プレイヤが前記第2入力部を操作しているときには、前記プレイヤキャラクタを該第2入力部の操作入力によって操作されるとともに、前記第2の視点から投影した前記ゲーム空間の画像データを生成する機能と、
を実現させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体


[Claims]
[Claim 1]
The control unit that executes the game program and
An image processing unit that generates image data according to the execution of the game program, and
A display unit that displays an image based on the image data, and
A first input unit controlled by the player to control the progress of the game realized by executing the game program, and controlled by the player to control the progress of the game realized by executing the game program. The input unit including the second input unit and
Is equipped with
A game space including a player character who acts in a virtual three-dimensional space is set .
A first viewpoint and a second viewpoint are set for the game space including the player character that acts in response to the player's operation .
When the player is operating the first input unit, the player character is operated by the operation input of the first input unit, and the image processing unit operates the game space projected from the first viewpoint. When the image data is generated and the player is operating the second input unit, the player character is operated by the operation input of the second input unit, and the image processing unit is operated by the second input unit. It is configured to generate image data of the game space projected from a viewpoint .
Game device.
2.
One of the first input unit and the second input unit includes a digital input unit capable of inputting a signal based on an ON operation or an OFF operation for one key .
The other of the first input unit and the second input unit includes an analog input unit capable of inputting a signal based on a direction or a quantity in addition to a signal based on an ON operation or an OFF operation for one key .
The game device according to claim 1.
3.
The image data of the game space projected from the first viewpoint and the image data of the game space projected from the second viewpoint are scenes around the player character in the virtual three-dimensional space .
The game device according to claim 1 or 2 .
4.
It is realized by executing the game program, a control unit that executes the game program, an image processing unit that generates image data according to the execution of the game program, a display unit that displays an image based on the image data, and an execution unit of the game program. An input unit including a first input unit controlled by the player to control the progress of the game and a second input unit controlled by the player to control the progress of the game realized by executing the game program. It is a control method of a game device including
The control unit sets a game space including a player character that acts in a virtual three-dimensional space .
The control unit sets a first viewpoint and a second viewpoint with respect to the game space including the player character that acts in response to the player's operation .
When the player is operating the first input unit, the control unit operates the player character by the operation input of the first input unit, and the image processing unit projects the player character from the first viewpoint. The image data of the game space is generated,
When the player is operating the second input unit, the control unit operates the player character by the operation input of the second input unit, and the image processing unit projects the player character from the second viewpoint. Generate image data of the game space,
How to control the game device.
5.
On the computer
The ability to run game programs and
A function to generate image data according to the execution of the game program and
A function to display an image based on the image data and
A first input unit controlled by the player to control the progress of the game realized by executing the game program, and controlled by the player to control the progress of the game realized by executing the game program. Function as an input unit including the second input unit
A function to set the game space including the player character acting in the virtual three-dimensional space, and
A function of setting a first viewpoint and a second viewpoint with respect to the game space including the player character that acts in response to the player's operation, and
When the player is operating the first input unit, the player character is operated by the operation input of the first input unit, and image data of the game space projected from the first viewpoint is generated. Function and
When the player is operating the second input unit, the player character is operated by the operation input of the second input unit, and image data of the game space projected from the second viewpoint is generated. Function and
A computer-readable recording medium that records programs to achieve this .


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