JP2000334106A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000334106A
JP2000334106A JP11145216A JP14521699A JP2000334106A JP 2000334106 A JP2000334106 A JP 2000334106A JP 11145216 A JP11145216 A JP 11145216A JP 14521699 A JP14521699 A JP 14521699A JP 2000334106 A JP2000334106 A JP 2000334106A
Authority
JP
Japan
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symbol
displayed
display
symbols
stopped
Prior art date
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Pending
Application number
JP11145216A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Masao Ogata
昌生 大形
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP11145216A priority Critical patent/JP2000334106A/en
Publication of JP2000334106A publication Critical patent/JP2000334106A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the expectation of a player expecting a privilege by improving the possibility of reach (li-zhi) or great success. SOLUTION: A game machine such as Pachinko machine has a game control part 2 for outputting a display command so as to establish a video such as a picture pattern when a prescribed condition is established and a display control part 4 for receiving the display command, editing an image and outputting an image signal to a display part 8. When the first required condition is established, plural picture patterns are stopped and displayed in any one variation area 6c among plural variation areas 6a, 6b and 6c on one specified line. Then, any one picture pattern is selected out of plural picture patterns stopped and displayed in one variation area 6c so that the combination with picture patterns stopped and displayed in the other variation area 6a excepting one variation area 6c can become a reach (li-zhi) picture pattern (combination of prescribed picture patterns). Thus, since the opportunity of the reach, or the like, is increased, the expectation of the player expecting the privilege based on the reach, or the like, can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄群を変動また
は停止して表示する複数の変動領域を有する表示部を備
えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a display section having a plurality of variable areas for displaying a group of symbols fluctuating or stopping.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な遊技機の多くは、遊技球が所定領域に入賞したり通過
すると、表示部に相当する図柄表示器において複数の変
動領域で図柄群を変動させ始める。三つの変動領域の例
では、左側,中側,右側の各変動領域にそれぞれ図柄群
を特別図柄(以下、単に「左図柄」,「中特柄」,「右
図柄」と呼ぶ。)として変動させ始める。当該図柄群の
変動状態を「図柄変動」と呼ぶ。なお上記所定領域とし
ては、例えばゲートや始動口等が該当する。
2. Description of the Related Art Many game machines such as pachinko machines and arrangement ball machines, when a game ball wins or passes a predetermined area, a symbol group is displayed in a plurality of variable areas on a symbol display corresponding to a display section. Start to fluctuate. In the example of the three variable regions, the symbol groups are changed as special symbols (hereinafter simply referred to as “left symbol”, “medium special symbol”, and “right symbol”) in each of the left, middle, and right variable regions. Start to let. The fluctuation state of the symbol group is called “symbol fluctuation”. The predetermined area corresponds to, for example, a gate or a starting port.

【0003】図柄変動を始めてしばらくすると、例えば
中図柄を変動し続け、左図柄と右図柄は変動を停止す
る。もし、左図柄と右図柄が例えば同じ図柄で停止する
と、「リーチ」としてアニメーションを表示したり、中
図柄の変動速度を変化させる等のような表示を行う。こ
うしてリーチに達したときの左図柄と右図柄の組み合わ
せを「リーチ図柄」(すなわち所定図柄の組み合わせ)
と呼び、当該リーチに達してから図柄表示器で行う図柄
変動等の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。一
台の遊技機ではリーチパターンを複数用意し、リーチに
達するといずれかのリーチパターンで表示を行う。当該
リーチパターンは、大当たりが確定した後に行われるリ
ーチパターンを除くものとする。
For a while after the symbol change starts, for example, the middle symbol continues to change, and the left symbol and the right symbol stop changing. If the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, for example, an animation is displayed as "reach", and a display such as changing the fluctuation speed of the middle symbol is performed. The combination of the left symbol and the right symbol when the reach is reached in this way is called "reach symbol" (that is, a combination of predetermined symbols)
And a display pattern such as a symbol change performed on the symbol display after reaching the reach is referred to as a “reach pattern”. A single gaming machine prepares a plurality of reach patterns, and when the reach is reached, display is performed in one of the reach patterns. The reach pattern excludes a reach pattern performed after the jackpot is determined.

【0004】そして、単一ラインからなる大当たり図柄
(すなわち特定図柄の組み合わせ)で停止すると遊技者
に特典を与える従来の遊技機では、変動後に停止して表
示する際に図柄をほぼ一直線上に、すなわち一ラインで
並べる。その後、停止して表示した図柄の組み合わせが
大当たり図柄と一致すると、「大当たり」として遊技者
に特典を与える。当該大当たり図柄には、例えば「55
5」や「777」等のようなゾロ目の組み合わせを設定
することが多い。
[0004] In a conventional gaming machine that gives a bonus to a player when stopping at a big hit symbol (ie, a combination of specific symbols) consisting of a single line, when the symbol is stopped and displayed after the fluctuation, the symbol is almost aligned. That is, they are arranged in one line. Thereafter, when the combination of the symbols stopped and displayed matches the big hit symbol, a bonus is given to the player as "big hit". For example, "55
In many cases, a combination of double eyes such as "5" or "777" is set.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
の遊技機では、大当たりによって遊技者が特典を受ける
には、既に停止した図柄との組み合わせの関係から最後
に停止する図柄は一つに限られる。したがって、遊技者
は特典を期待する期待感をある程度は持てるものの、当
該期待感はそれほど高まらなかった。このことは、複数
ライン上のいずれかに大当たり図柄で停止すると遊技者
に特典を与える遊技機であっても、特定の一ラインに注
目すれば同様である。本発明はこのような点に鑑みてな
されたものであり、リーチや大当たりになる可能性を増
やし、特典を期待する遊技者の期待感を高めることを目
的とする。
However, in the conventional gaming machine described above, in order for a player to receive a bonus due to a jackpot, only one symbol is stopped last because of a combination with a symbol already stopped. Can be Therefore, although the player can have a certain degree of expectation for expecting the privilege, the expectation has not increased so much. This is the same as in a gaming machine that gives a bonus to a player when the player stops at a jackpot symbol on any of a plurality of lines, paying attention to a specific one line. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to increase the possibility of reaching or hitting a jackpot, and to increase the expectation of a player expecting a privilege.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「表示部」は一つの図柄表示器のみならず、複数
の図柄表示器をも含む。そのため、「複数の変動領域を
有する」という場合には、一つの図柄表示器で複数の変
動領域を有する態様と、複数の図柄表示器について複数
の変動領域を任意に振り分ける態様とがある。 (2)「特定の一ライン」は、単一ライン上に特定図柄
の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技機
における当該単一ラインのみならず、複数ライン上のい
ずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特
典を与える遊技機における当該複数ラインのうちいずれ
か特定する一ラインをも含む。 (3)「第1所要条件」には期間的条件および/または
遊技に関する条件がある。期間的条件としては、例えば
予め設定した期間の経過等がある。遊技に関する条件と
しては、例えばリーチに達したことや所定の領域に遊技
球が通過または入賞したこと等がある。 (4)「停止」には完全に停止する場合のみならず、基
準位置を中心に任意の方向に任意の距離範囲で動かす場
合をも含む。 (5)「停止して表示した複数の図柄」は、少なくとも
一の変動領域について同じ個数の図柄としてもよく、異
なる個数の図柄としてもよく、当該個数は任意である。
さらには、遊技状態等に応じて図柄の個数を変化させて
もよい。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The “display section” includes not only one symbol display but also a plurality of symbol displays. Therefore, in the case of “having a plurality of variable regions”, there are a mode in which a single symbol display has a plurality of variable regions and a mode in which a plurality of variable regions are arbitrarily assigned to a plurality of symbol displays. (2) "Specific one line" means not only a single line in a gaming machine that gives a player a privilege when stopping at a combination of specific symbols on a single line, but also a specific symbol on any of a plurality of lines. Also included is one line that specifies any of the plurality of lines in a gaming machine that gives a privilege to a player when stopped in combination. (3) The “first requirement” includes a term condition and / or a condition relating to a game. The period condition includes, for example, the elapse of a preset period. The conditions relating to the game include, for example, reaching a reach and passing or winning a game ball in a predetermined area. (4) “Stop” includes not only a complete stop but also a move in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. (5) The “a plurality of symbols stopped and displayed” may be the same number of symbols or a different number of symbols for at least one variation region, and the number is arbitrary.
Further, the number of symbols may be changed according to a game state or the like.

【0007】当該手段1によれば、第1所要条件が成立
すると、特定の一ライン上における複数の変動領域のう
ち少なくとも一の変動領域には複数の図柄を停止して表
示する。そして、少なくとも一の変動領域に停止して表
示した複数の図柄のうちいずれか一の図柄と、当該少な
くとも一の変動領域を除く他の変動領域に停止して表示
した図柄との組み合わせが特定図柄の組み合わせになる
と、遊技者に特典を与える。こうして少なくとも一の変
動領域に複数の図柄を停止して表示することにより、他
の変動領域に停止して表示した図柄との組み合わせによ
って大当たりになる機会を増やすことが可能になる。し
たがって、大当たりによる特典を期待する遊技者の期待
感を高めることができる。
According to the means 1, when the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of variable regions on a specific line. A combination of any one of the plurality of symbols stopped and displayed in at least one variable region and the symbol stopped and displayed in another variable region excluding the at least one variable region is a specific symbol. When a combination of the above is given, a bonus is given to the player. By stopping and displaying a plurality of symbols in at least one of the variable regions in this manner, it is possible to increase the chance of a big hit by a combination with the symbols stopped and displayed in another variable region. Therefore, the expectation of the player who expects the bonus by the jackpot can be increased.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、第1所要条件が成立すると、特定の一ライン
上における複数の変動領域のうち少なくとも一の変動領
域には複数の図柄を停止して表示する。そして、少なく
とも一の変動領域を除く他の変動領域に停止して表示し
た図柄との組み合わせが所定図柄の組み合わせになるよ
うに、当該少なくとも一の変動領域に停止して表示した
複数の図柄のうちいずれか一の図柄を選択する。こうし
て少なくとも一の変動領域に複数の図柄を停止して表示
することにより、他の変動領域に停止して表示した図柄
との組み合わせによってリーチになる機会を増やすこと
が可能になる。したがって、リーチ後の大当たりによっ
て得られるであろう特典を期待する遊技者の期待感を高
めることができる。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to this, when the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of variable regions on a specific one line. Then, the plurality of symbols stopped and displayed in the at least one variable region so that a combination with a symbol stopped and displayed in another variable region excluding at least one variable region becomes a combination of a predetermined symbol. Select one of the symbols. By stopping and displaying a plurality of symbols in at least one variable region in this way, it is possible to increase the chances of reaching by combining with symbols stopped and displayed in other variable regions. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player who expects the privilege that can be obtained by the jackpot after the reach.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語「第2所要条件」には上記第1所
要条件と同様に、期間的条件および/または遊技に関す
る条件がある。第1所要条件との関係では同じ条件であ
ってもよく、異なる条件であってもよく、遊技機の種類
や日時,遊技状態等に応じて図柄の個数を変化させても
よい。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明に
ついても同様である。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term "second requirement" described in claim 3 includes a term condition and / or a condition relating to a game, similarly to the first requirement. The relationship with the first required condition may be the same condition or a different condition, and the number of symbols may be changed according to the type of game machine, date and time, game state, and the like. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0010】当該手段3によれば、第2所要条件が成立
すると、複数の図柄を停止して表示する変動領域を少な
くとも一の変動領域から特定の一ライン上における他の
変動領域に切り換える。この切り換えによって可能な図
柄の組み合わせ数が変わるので、切り換え前とは異なる
所定図柄の組み合わせまたは特定図柄の組み合わせを期
待する期待感を遊技者に持たせることができる。
According to the means 3, when the second required condition is satisfied, the plurality of symbols are stopped and the displayed variable region is switched from at least one variable region to another variable region on a specific line. Since the number of possible symbol combinations is changed by this switching, the player can have a feeling of expecting a combination of predetermined symbols or a combination of specific symbols different from that before the switching.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。ここで、請
求項4に記載した用語「報知」には、表示体(表示部や
他の表示器,表示灯等)に図柄の大きさを変化させる等
の表示によって視覚的に報知する態様に限らず、音(音
楽や効果音,音声等)を出したり変化させる等の聴覚的
に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属す
る部材を通じて触覚的に報知する態様をも含む。当該解
釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様
である。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Here, the term “notification” described in claim 4 includes a mode of visually notifying by a display such as changing the size of a symbol on a display (a display unit, another display, an indicator lamp, or the like). The present invention is not limited to this, and includes an aspect in which a sound (music, sound effect, voice, or the like) is output or changed, and the like, and an aspect in which the notification is tactilely provided through a member attached to the gaming machine such as a steering wheel or a chair. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0012】当該手段4によれば、少なくとも一の変動
領域に複数の図柄を停止して表示することを遊技者等に
報知する。当該報知を受けた遊技者は、その後にリーチ
や大当たりになる可能性が高まるので、特典を期待する
期待感も高まる。また、当該報知を受けた遊技場関係者
は可能性が高まった大当たりに対して所定の準備を行う
ことができる。
According to the means 4, the player or the like is notified that a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the variable areas. Since the player who has received the notification has a higher possibility of reaching or hitting the jackpot thereafter, the expectation of expecting a privilege increases. In addition, the person related to the game hall that has received the notification can perform predetermined preparations for the jackpot whose possibility has increased.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、図柄を変
動して表示する三つの変動領域を有する表示部を備えた
遊技機に適用した形態であって、図1〜図17を参照し
ながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is an embodiment applied to a gaming machine provided with a display unit having three changing regions for changing and displaying symbols, and will be described with reference to FIGS.

【0014】はじめに、本発明の概要を示した図1を参
照しながら説明する。図1に示す本発明の遊技機は、所
定の条件が成立すると図柄等の映像を表示すべく表示指
令を出力する遊技制御部2と、当該表示指令を受けて画
像編集を行なって画像信号を表示部8に出力する表示制
御部4とを有する。所定の条件としては、特定位置に設
けた検出器が遊技球を検出したときや、大当たり遊技期
間等がある。表示部8には図柄群を変動して表示する複
数の変動領域6a,6b,6cを備える。
First, a description will be given with reference to FIG. 1 showing an outline of the present invention. The gaming machine of the present invention shown in FIG. 1 has a game control unit 2 that outputs a display command to display an image such as a symbol when a predetermined condition is satisfied, and performs an image editing in response to the display command to generate an image signal. And a display control unit 4 for outputting to the display unit 8. The predetermined condition includes when a detector provided at a specific position detects a game ball, a jackpot game period, and the like. The display unit 8 includes a plurality of variable regions 6a, 6b, 6c for displaying a symbol group in a variable manner.

【0015】表示制御部4が行う画像編集によって表示
部8に表示される画像は、例えば次のようになる。すな
わち、複数の変動領域6a,6b,6cで図柄群の変動
を始めた後、第1所要条件が成立すると、特定の一ライ
ン上における複数の変動領域6a,6b,6cのうちい
ずれか一の変動領域6cには複数の図柄を停止して表示
する。そして、一の変動領域6cを除く他の変動領域6
aに停止して表示した図柄との組み合わせがリーチ図柄
(所定図柄の組み合わせ)になるように、当該一の変動
領域6cに停止して表示した複数の図柄のうちいずれか
一の図柄を選択する。図1の例では、一の変動領域6c
に停止して表示した複数の図柄「5」,「6」,「7」
のうちリーチ図柄となり得る図柄「7」を選択してい
る。
The image displayed on the display unit 8 by the image editing performed by the display control unit 4 is, for example, as follows. That is, when the first required condition is satisfied after the symbol group starts changing in the plurality of variable regions 6a, 6b, 6c, any one of the plurality of variable regions 6a, 6b, 6c on one specific line is established. A plurality of symbols are stopped and displayed in the variable area 6c. Then, other variable regions 6 except one variable region 6c
Any one of the plurality of symbols stopped and displayed in the one variable area 6c is selected so that the combination with the symbol stopped and displayed in a becomes a reach symbol (combination of predetermined symbols). . In the example of FIG. 1, one variation region 6c
Symbols "5", "6", "7" stopped and displayed
Among them, the symbol "7" which can be the reach symbol is selected.

【0016】さらにリーチ後においても、表示制御部4
が行う画像編集によって表示部8に表示される画像は、
例えば次のようにすることができる。すなわち、特定の
一ライン上における複数の変動領域6a,6b,6cの
うちいずれか一の変動領域6bには複数の図柄を停止し
て表示する。そして、一の変動領域6bに停止して表示
された複数の図柄のうちいずれか一の図柄と、当該一の
変動領域6bを除く他の変動領域6a,6cに停止して
表示した図柄との組み合わせが大当たり図柄(特定図柄
の組み合わせ)になると、遊技者に特典を与える。図1
の例では、複数の図柄「7」,「8」,「9」のうち図
柄「7」を選択している。一般には、一の変動領域6c
に複数の図柄を停止して表示すれば必ずリーチになり、
一の変動領域6bに複数の図柄を停止して表示すれば必
ず大当たりになることは少ない。むしろ、リーチになら
なかったり、はずれになることが多い。
Further, even after reaching, the display control unit 4
The image displayed on the display unit 8 by the image editing performed by
For example, the following can be performed. That is, a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of the plurality of variable regions 6a, 6b, and 6c on one specific line. Then, any one of the plurality of symbols stopped and displayed in the one variable region 6b and the symbol stopped and displayed in the other variable regions 6a and 6c excluding the one variable region 6b are displayed. When the combination becomes a jackpot symbol (a combination of specific symbols), a bonus is given to the player. FIG.
In the example, the symbol “7” is selected from the symbols “7”, “8”, and “9”. Generally, one fluctuation region 6c
Stop and display multiple symbols at the same time to reach,
If a plurality of symbols are stopped and displayed in one variable area 6b, a large hit rarely occurs. Rather, it often does not reach or loses.

【0017】上記のように構成した遊技機によれば、表
示部8における一の変動領域6cに複数の図柄を停止し
て表示すると、他の変動領域に停止して表示した図柄と
の組み合わせによってリーチになる機会を増やすことが
可能になる。また、一の変動領域6bに複数の図柄を停
止して表示すると、他の変動領域に停止して表示した図
柄との組み合わせによって大当たりになる機会を増やす
ことが可能になる。したがって、特典を期待する遊技者
の期待感を高めることができる。
According to the gaming machine constructed as described above, when a plurality of symbols are stopped and displayed in one variable area 6c of the display section 8, the combination with the symbols stopped and displayed in another variable area is provided. It is possible to increase the opportunity to reach. Further, when a plurality of symbols are stopped and displayed in one variable region 6b, it is possible to increase the chance of a big hit by a combination with the symbols stopped and displayed in another variable region. Therefore, the expectation of the player expecting the privilege can be increased.

【0018】なお、図1の例では複数の変動領域6a,
6b,6cのうちいずれか一の変動領域について複数の
図柄を停止して表示したが、複数の変動領域についてそ
れぞれ複数の図柄を停止して表示してもよい。例えば変
動領域6b,6cでそれぞれ三つの図柄を停止して表示
する場合には、可能な図柄の組み合わせ数は9になる。
こうして可能な図柄の組み合わせ数が大幅に増やすこと
ができるので、リーチまたは大当たりになる可能性もま
た大幅に高まる。したがって、特典を期待する遊技者の
期待感をより高めることができる。また、表示部8には
三つの変動領域6a,6b,6cを備えたが、二つの変
動領域や、四つ以上の複数の変動領域を備える場合でも
同様である。すなわち、これらの複数の変動領域のうち
少なくとも一の変動領域に複数の図柄を停止して表示す
ることにより、上述した効果を得ることができる。
In the example shown in FIG. 1, a plurality of variable regions 6a,
Although a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of the variable regions of 6b and 6c, a plurality of symbols may be stopped and displayed in each of the plurality of variable regions. For example, when three symbols are stopped and displayed in the variable regions 6b and 6c, the number of possible symbol combinations is nine.
Since the number of possible symbol combinations can be greatly increased in this way, the possibility of reach or jackpot is also greatly increased. Therefore, the expectation of the player expecting the privilege can be further increased. Further, although the display section 8 includes three variable areas 6a, 6b, and 6c, the same applies to a case where two variable areas or four or more variable areas are provided. That is, by stopping and displaying a plurality of symbols in at least one of the plurality of variable regions, the above-described effect can be obtained.

【0019】次に、遊技機の一つである第1種パチンコ
機に本発明を適用した例について説明する。まず図2は
パチンコ機10の外観を示す正面図であり、図3は複合
装置の外観を示す正面図である。図2において、パチン
コ機10の遊技盤面12上には、第1種始動口30,大
入賞口34,複合装置14,一般の入賞口等を適宜に配
置している。
Next, an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine, which is one of gaming machines, will be described. First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing the appearance of the multifunction peripheral. In FIG. 2, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a first-type starting port 30, a large winning port 34, a multifunction device 14, a general winning port, and the like are appropriately arranged.

【0020】第1種始動口30は始動口センサ56を有
し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球
(「賞品球」とも呼ぶ。)を払い出す。中ゲート32に
はゲートセンサ54が設けられ、パチンコ球が通過して
も賞球を払い出さない。大入賞口34には蓋66が備え
られ、この蓋66はソレノイド50によって開閉され
る。また、大入賞口34はVゾーン52を有し、そのV
ゾーン52はVゾーンセンサ48を有する。大入賞口開
放期間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、大
当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続す
ることができる。当該大入賞口開放期間としては、例え
ば大入賞口34にパチンコ球が10個入賞するか、開放
してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが
該当する。さらに蓋66の下部には、第1種始動口30
と同等の機能を備えた下部始動口62を有する。この下
部始動口62には、始動口センサ56と同様の始動口セ
ンサ60を有する。ここで、始動口センサ56,60
は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出す
る。Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチ
ンコ球を検出する。ゲートセンサ54は中ゲート32を
通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ
54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48に
は、例えば近接センサやマイクロスイッチ,光センサ等
を適宜に用いる。
The first-type starting port 30 has a starting port sensor 56, and pays out a prize ball (also referred to as a "prize ball") when a pachinko ball wins, like a normal winning port. The middle gate 32 is provided with a gate sensor 54, which does not pay out prize balls even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 is provided with a lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50. The special winning opening 34 has a V zone 52,
Zone 52 has a V-zone sensor 48. When the pachinko ball wins in the V zone 52 during the opening period of the special winning opening, the jackpot game state can be continued within a required number of times (for example, 16 times). The period of opening the special winning opening corresponds to, for example, the earlier of 10 wins of pachinko balls in the special winning opening 34 or 30 seconds after opening. Further, at the lower portion of the lid 66, the first type starting port 30 is provided.
It has a lower starting port 62 having a function equivalent to that of. The lower starting port 62 has a starting port sensor 60 similar to the starting port sensor 56. Here, the starting port sensors 56 and 60
Detects the pachinko ball that has won each starting port. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. For the gate sensor 54, the starting port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor, or the like is appropriately used.

【0021】図3に示す複合装置14には、天入賞口1
4a、普通図柄用の保留球ランプ20、特別図柄表示器
22、特別図柄用の保留球ランプ28等が設けられてい
る。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。保留
球ランプ20は特別図柄表示器22の上方にほぼ水平状
に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、
普通図柄の図柄変動中に中ゲート32を通過したパチン
コ球の個数を表示する。保留球ランプ28は特別図柄表
示器22の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例
えば4個)のLEDであり、特別図柄の図柄変動中に第
1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示す
る。その他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾
板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しま
せる。
The multifunction device 14 shown in FIG.
4a, a holding ball lamp 20 for a normal symbol, a special symbol display 22, a holding ball lamp 28 for a special symbol, and the like are provided. The prize hole 14a is one of the general prize holes. The holding ball lamp 20 is a plurality (for example, four) of LEDs arranged substantially horizontally above the special symbol display 22.
The number of pachinko balls that have passed through the middle gate 32 during the symbol change of the normal symbol is displayed. The holding ball lamp 28 is a plurality (for example, four) of LEDs arranged substantially horizontally below the special symbol display 22, and the pachinko ball which has won the first kind starting port 30 during the symbol change of the special symbol. Display the number of In addition, the composite device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0022】特別図柄表示器22は表示部に相当し、例
えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器22に
は、図3に示す特別図柄,チャンス図柄,背景図柄等の
ような画像を表示する。特別図柄には例えば左図柄7
2,中図柄74,右図柄76があり、大当たりか否かを
知らせるために用いる。これらの左図柄72,中図柄7
4,右図柄76はそれぞれ順に変動領域80,82,8
4に表示する。ここで単に「特別図柄」という場合に
は、図3の例では左図柄72,中図柄74,右図柄76
の三つの図柄を意味する。特別図柄として用いる画像に
は文字(英数字,カナ,漢字等)のみならず、記号,図
形,絵柄等がある。また、チャンス図柄(第4図柄)に
は例えば左チャンス図柄70,右チャンス図柄78があ
り、大当たりによる特典以外の特典(以下「付加特典」
と呼ぶ。)があるか否かを知らせるために用いる。チャ
ンス図柄は所定の画像を複数の色彩で変化させる。所定
の画像としては例えば2個の「☆」を線で囲んだ図形が
あり、複数の色彩としては例えば赤色,青色,黄色,緑
色の4色がある。ここで単に「チャンス図柄」という場
合には、図3の例では左チャンス図柄70,右チャンス
図柄78の二つの図柄を意味する。当該チャンス図柄は
例えば大当たりになった後の適当な時期に変動が始ま
り、その後に停止する。付加特典には、例えば特別図柄
による大当たりや普通図柄による当たりの確率を変更す
る「確率変動」、特別図柄や普通図柄の変動期間を短縮
する「時短」、当該時短を行う回数である「時短回数」
等がある。背景図柄は特別図柄,チャンス図柄の背景と
して表示する画像であって、例えば動画(映像,アニメ
ーション等)や静止画等がある。なお、特別図柄表示器
22は液晶表示器以外に、CRT,LED表示器,プラ
ズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を
用いてもよい。
The special symbol display 22 corresponds to a display unit, for example, a liquid crystal display. The special symbol display 22 displays an image such as a special symbol, a chance symbol, and a background symbol shown in FIG. For special design, for example, left design 7
2, a middle symbol 74 and a right symbol 76 are used to notify whether or not a big hit has occurred. These left pattern 72, middle pattern 7
4, the right symbol 76 is the variable area 80, 82, 8 respectively.
4 is displayed. Here, in the case of simply “special symbol”, in the example of FIG. 3, the left symbol 72, the middle symbol 74, and the right symbol 76
Means three symbols. Images used as special designs include not only characters (alphanumeric characters, kana, kanji, etc.) but also symbols, figures, pictures, and the like. Further, the chance symbol (fourth symbol) includes, for example, a left chance symbol 70 and a right chance symbol 78.
Call. ) Is used to indicate whether or not there is. The chance symbol changes a predetermined image with a plurality of colors. The predetermined image is, for example, a figure in which two "*" are surrounded by lines, and the plurality of colors include, for example, four colors of red, blue, yellow, and green. Here, the term “chance symbol” simply means two symbols of a left chance symbol 70 and a right chance symbol 78 in the example of FIG. The chance symbol starts to fluctuate at an appropriate time after the jackpot, for example, and then stops. Additional benefits include, for example, “probability variation” that changes the probability of a big hit by a special symbol or a hit by a normal symbol, “time reduction” to shorten the fluctuation period of a special symbol or a normal symbol, and “the number of times that the time reduction is performed. "
Etc. The background design is an image displayed as a background of a special design or a chance design, and includes, for example, a moving image (video, animation, etc.) and a still image. In addition, as the special symbol display 22, other than a liquid crystal display, a display capable of displaying a special symbol such as a CRT, an LED display, a plasma display, or the like may be used.

【0023】図2に戻って遊技盤面12には1個または
複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート57と
右ゲート24を有する。装飾ゲートは上記中ゲート32
と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを
有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有する
が、左ゲート57は普通図柄表示器26を有しない。普
通図柄表示器26は1個または複数個の発光体を有し、
当該発光体の点灯/消灯が普通図柄となる。図2の例で
は普通図柄表示器26として2個のLEDを用いてい
る。普通図柄は上記中ゲート32にパチンコ球が通過し
たときに点滅が始まり、その後に各LEDについてそれ
ぞれ点灯/消灯する。そして、LEDの点灯/消灯の態
様に応じて(例えば2個のLEDのうち右側のLEDが
点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期間(例えば
4秒間)だけ開ける。なお普通図柄表示器26には、液
晶表示器,CRT,LED表示器,プラズマ表示器等の
ように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよ
い。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号
等の画像を用いることができる。また、普通図柄と特別
図柄とを同じ表示器(例えば特別図柄表示器22)に表
示する態様としてもよい。
Returning to FIG. 2, the game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates, and in this example, a left gate 57 and a right gate 24. The decorative gate is the above middle gate 32
Unlike the above, it does not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 57 does not have a normal symbol display 26. Normally, the symbol display 26 has one or more light emitters,
Lighting / extinguishing of the luminous body is usually a symbol. In the example of FIG. 2, two LEDs are usually used as the symbol display 26. The normal symbol starts blinking when the pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on / off each LED. Then, the lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) according to the mode of turning on / off the LED (for example, when the right LED of the two LEDs is turned on). The normal symbol display 26 may be another display capable of displaying normal symbols, such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, and a plasma display. In this case, for example, images such as alphanumeric characters and symbols can be used as the normal symbols. Further, a mode in which the normal symbol and the special symbol are displayed on the same display (for example, the special symbol display 22) may be adopted.

【0024】遊技盤面12以外では、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿40、タバコの吸い殻を入
れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ44、遊
技者の手がハンドル36に触れているか否かを検出する
タッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出する金枠
センサ58等が設けられている。スピーカ44は賞球の
受皿である上皿46の内部に設けられ、タッチセンサ3
8や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設ける。ま
た、ランプ類16には電球やLED等の表示灯(表示
体)を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機
10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
Other than the game board surface 12, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, an ashtray 42 for holding cigarette butts, a speaker 44 for producing sound effects and music, and a handle 36 for a player's hand. A touch sensor 38 for detecting whether or not the user touches the glass frame, a metal frame sensor 58 for detecting opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside an upper plate 46 which is a receiving bowl of a prize ball.
8 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. In addition, an indicator light (display body) such as a light bulb or an LED is used for the lamps 16, and is disposed at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10, not limited to the illustrated position.

【0025】次に、メイン制御基板100と表示制御基
板200とにかかる具体的な構成例について、図4を参
照して説明する。図4には、メイン制御基板100と表
示制御基板200の構成をブロック図で示す。これらの
メイン制御基板100と表示制御基板200は、いずれ
もパチンコ機10の背面側に設ける。図4において、遊
技制御部2に相当するメイン制御基板100はCPU
(プロセッサ)110を中心に構成し、パチンコ機10
で行われるパチンコ遊技を制御する。当該メイン制御基
板100は、遊技制御プログラムや大当たり値などのデ
ータを格納するROM112、はずれ図柄データ,表示
決定テーブル,領域決定テーブル,各種乱数等のデータ
や検出信号などを一時的に格納するRAM114、ゲー
トセンサ54やVゾーンセンサ48等の入賞センサから
出力された検出信号を入力する入力処理回路102、ソ
レノイド50等を駆動させる駆動信号を出力する出力処
理回路104、ランプ類16や普通図柄表示器26等の
表示制御を行う表示制御回路106、表示制御基板20
0等との間で通信を行う通信制御回路116などを備え
る。これらのCPU110やROM112,RAM11
4,入力処理回路102,通信制御回路116はバス1
18により相互に接続される。なお、図示しないがフラ
ッシュメモリやバッテリによって記憶されたデータ等が
バックアップされるバックアップメモリを別個に備えて
もよい。
Next, a specific configuration example of the main control board 100 and the display control board 200 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main control board 100 and the display control board 200. Both the main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10. In FIG. 4, a main control board 100 corresponding to the game control unit 2 is a CPU.
(Processor) 110 and the pachinko machine 10
To control the pachinko game performed in the game. The main control board 100 includes a ROM 112 for storing a game control program and data such as a jackpot value, a RAM 114 for temporarily storing data such as missing symbol data, a display determination table, an area determination table, various random numbers, and detection signals, An input processing circuit 102 for inputting a detection signal output from a winning sensor such as the gate sensor 54 or the V zone sensor 48, an output processing circuit 104 for outputting a drive signal for driving the solenoid 50 or the like, the lamps 16 and a normal symbol display. 26, a display control circuit 106 for performing display control, a display control board 20
It has a communication control circuit 116 for performing communication with 0 or the like. These CPU 110, ROM 112, RAM 11
4, the input processing circuit 102 and the communication control circuit 116 are connected to the bus 1
They are interconnected by 18. Although not shown, a backup memory for backing up data and the like stored by a flash memory or a battery may be separately provided.

【0026】また、表示制御部4に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、メイン制御基
板100から送られる表示指令を受けて、表示すべき文
字,図柄等を適切に加工して特別図柄表示器22に表示
する処理を行う。当該表示制御基板200は、表示制御
プログラムや表示情報などのデータを格納するROM2
02、指令信号などのデータを一時的に格納するRAM
204、メイン制御基板100との間で通信を行う通信
制御回路206、文字,図柄,背景等のデータを生成す
るキャラクタジェネレータ212、配色指定やスプライ
ト処理等の画像編集を行なって最終的には画像信号(映
像信号や同期信号等)を出力するVDP(Video Displa
y Prosessor)214などを備える。これらのCPU2
10やROM202,RAM204,通信制御回路20
6,VDP214はバス208により相互に接続され
る。なお、図示しないがメイン制御基板100の場合と
同様にフラッシュメモリやバックアップメモリを別個に
備えてもよい。CPU210はメイン制御基板100か
ら出力された表示指令を受けると、当該表示指令に対応
する表示情報をROM202から読み込み、バス208
を介してVDP214に出力する。VDP214はVR
AMやパレットRAM等を備えており、CPU210か
ら送られた表示情報を受けて、当該表示情報に対応する
データをキャラクタジェネレータ212から読み込み、
配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってV
RAMやパレットRAM上にデータ展開し、最終的には
画像信号を特別図柄表示器22に出力する。その他、メ
イン制御基板100や表示制御基板200に備えるRO
MにはEPROMを用いるが、EEPROMやフラッシ
ュメモリを用いてもよい。同様にRAMにはDRAMを
用いるが、SRAMやフラッシュメモリ等を用いてもよ
い。
A display control board 200 corresponding to the display control section 4 is constituted mainly by a CPU 210, receives a display command sent from the main control board 100, and appropriately processes characters and designs to be displayed. Processing for displaying on the special symbol display 22 is performed. The display control board 200 has a ROM 2 for storing data such as a display control program and display information.
02, RAM for temporarily storing data such as command signals
204, a communication control circuit 206 for performing communication with the main control board 100, a character generator 212 for generating data such as characters, designs, and backgrounds, and performing image editing such as color designation and sprite processing to finally obtain an image. VDP (Video Displa) that outputs signals (video signals, synchronization signals, etc.)
y Prosessor) 214 and the like. These CPU2
10, ROM 202, RAM 204, communication control circuit 20
6, the VDP 214 is mutually connected by the bus 208. Although not shown, a flash memory and a backup memory may be separately provided as in the case of the main control board 100. When receiving a display command output from the main control board 100, the CPU 210 reads display information corresponding to the display command from the ROM 202 and
To the VDP 214 via the. VDP214 is VR
It has an AM, a pallet RAM, etc., receives display information sent from the CPU 210, reads data corresponding to the display information from the character generator 212,
Perform image editing such as color specification and sprite processing, and
The data is developed on a RAM or a palette RAM, and finally an image signal is output to the special symbol display 22. In addition, RO provided on the main control board 100 and the display control board 200
Although an EPROM is used for M, an EEPROM or a flash memory may be used. Similarly, a DRAM is used as the RAM, but an SRAM, a flash memory, or the like may be used.

【0027】上記のように構成されたパチンコ機10に
おいて、本発明を実現するためにメイン制御基板100
や表示制御基板200で行う処理手順について図5から
図11までを参照して説明する。ここで、図5には第1
種始動口処理の内容を、図6には図柄変動処理の内容
を、図7には変動表示処理の内容を、図8には変動開始
処理の内容を、図9にはリーチ処理の内容を、図10に
は図柄選択処理の内容を、図11には画像表示処理の内
容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理手順
のうち、第1種始動口処理,図柄変動処理,変動表示処
理,変動開始処理,リーチ処理,図柄選択処理は、いず
れも図4に示すメイン制御基板100においてROM1
12に格納されている遊技制御プログラムをCPU11
0が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で
実行することによって実現される。また、画像表示処理
は表示制御基板200においてCPU210とVDP2
14が適当なタイミングでプログラムを実行することに
よって実現される。
In the pachinko machine 10 configured as described above, in order to realize the present invention, the main control board 100
And the processing procedure performed by the display control board 200 will be described with reference to FIGS. Here, FIG.
FIG. 6 shows the details of the symbol variation process, FIG. 7 shows the content of the variation display process, FIG. 8 shows the content of the variation start process, and FIG. 9 shows the content of the reach process. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the symbol selection processing, and FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the image display processing. Of these processing procedures, the first-type start-up processing, the design change processing, the change display processing, the change start processing, the reach processing, and the design selection processing are all performed on the ROM 1 in the main control board 100 shown in FIG.
Game control program stored in the CPU 11
0 is executed at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). The image display processing is performed by the CPU 210 and the VDP2 on the display control board 200.
14 is realized by executing a program at an appropriate timing.

【0028】以下の説明では、特別図柄表示器22に三
つの変動領域を設けて特別図柄(左図柄72,中図柄7
4,右図柄76)を表示する態様について説明する。こ
の場合、同じ内容の図柄が二つ停止して表示されるとリ
ーチになり、全て同じ内容の図柄が停止して表示される
と大当たりになるパチンコ遊技を想定する。また、「保
留球数」という場合には、特別図柄表示器22に特別図
柄が変動して表示されている間に第1種始動口30に入
賞したパチンコ球の個数を意味する。「加算する」とい
う場合には、通常は1だけ保留球数を増やすことを意味
するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場
合を含む。これに対して「減算する」という場合には、
保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様であ
る。なお、第1種始動口30の入賞と下部始動口62の
入賞とは同様に作動するので、説明を簡単にするために
第1種始動口30の入賞について説明する。
In the following description, three variable regions are provided on the special symbol display 22 so that special symbols (left symbol 72, middle symbol 7
4, right symbol 76) will be described. In this case, it is assumed that a pachinko game is reached when two symbols having the same content are stopped and displayed, and when all the symbols having the same content are stopped and displayed, a jackpot game is achieved. In addition, the “number of reserved balls” means the number of pachinko balls that have won the first-type start-up opening 30 while the special symbol is being fluctuated and displayed on the special symbol display 22. The term “add” usually means to increase the number of reserved balls by one, but also includes a case where the number is increased by two or more as appropriate according to a game state or the like. On the other hand, "subtract"
This is the same as the case of addition, except that the number of reserved balls is reduced. Since the winning of the first-type starting port 30 and the winning of the lower starting port 62 operate in the same manner, the winning of the first-type starting port 30 will be described for the sake of simplicity.

【0029】まず、図5に示す第1種始動口処理では、
第1種始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を行
う。具体的には、最初に第1種始動口30にパチンコ球
が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体
的には、図2,図4に示す始動口センサ56から検出信
号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、
検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別
する。そして、第1種始動口30にパチンコ球が入賞し
たときには、保留球数が上限値(例えば4)に達してい
るか否かを判別する〔ステップS12〕。保留球数が上
限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算
する〔ステップS14〕。加算された保留球数に応じて
保留球ランプ68のLEDを点灯する。その後、各種乱
数の読み込みと記憶を行い〔ステップS16〕、第1種
始動口処理を終了する。なお、第1種始動口30にパチ
ンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)
や、保留球数が上限値に達している場合(ステップS1
2のNO)には、何もせずにそのまま第1種始動口処理
を終了する。
First, in the first type starting port processing shown in FIG.
The winning determination of the pachinko ball with respect to the first type starting port 30 is performed. Specifically, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 30 (step S10). Specifically, when a detection signal is output from the starting port sensor 56 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a winning has been achieved (YES), and
If no detection signal is output, it is determined that no prize is won (NO). Then, when the pachinko ball has won the first-type starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, 4) [step S12]. If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of reserved balls is added [step S14]. The LED of the holding ball lamp 68 is turned on according to the added number of holding balls. After that, various random numbers are read and stored (step S16), and the first type start-up process is terminated. In the case where the pachinko ball has not been won in the first-type starting port 30 (NO in step S10).
Or when the number of reserved balls has reached the upper limit (step S1
In (NO of 2), the first-type start-up process is terminated without any operation.

【0030】ここで、ステップS16に示す各種乱数に
は、大当たり判定用乱数RA,大当たり図柄用乱数R
B,リーチパターン乱数RC,確率変動用乱数RD,窓
枠表示用乱数RE,窓枠位置用乱数RF等がある。大当
たり判定用乱数RAは、大当たりか否かを判別するため
の乱数である。大当たり図柄用乱数RBは、大当たり判
定用乱数RAによって大当たりと判別された場合におい
て、特別図柄表示器22に停止して表示する特別図柄を
特定するための乱数である。リーチパターン乱数RC
は、特別図柄表示器22に表示されている特別図柄によ
ってリーチになった後、残りの特別図柄が停止するまで
の表示パターンを特定するための乱数である。「リーチ
状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除
き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を
意味する。確率変動用乱数RDは大当たりになった後に
大当たりになる確率を変更するか否かを判別するための
乱数である。窓枠表示用乱数REは複数の変動領域のう
ちいずれか一の変動領域に複数の図柄を停止して表示す
ることを窓枠等で報知するか否かを判別するための乱数
である。窓枠位置用乱数RFは、複数の図柄を停止して
表示する上記一の変動領域を特定するための乱数であ
る。なお、本明細書でいう「窓枠」は特別図柄表示器2
2に模擬的に表示する枠を意味する。
Here, the random numbers shown in step S16 include a jackpot determination random number RA and a jackpot symbol random number R
B, reach pattern random number RC, probability variation random number RD, window frame display random number RE, window frame position random number RF, and the like. The jackpot determination random number RA is a random number for determining whether or not a jackpot has occurred. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 22 when it is determined to be a jackpot by the jackpot determination random number RA. Reach pattern random number RC
Is a random number for specifying a display pattern after reaching the special symbol displayed on the special symbol display device 22 until the remaining special symbols stop. The “reach state” means a state in which other special symbols match the big hit symbols, except for the remaining special symbols that are still fluctuating. The probability variation random number RD is a random number for determining whether to change the probability of a jackpot after a jackpot. The window frame display random number RE is a random number for determining whether or not to notify, by a window frame or the like, that a plurality of symbols should be stopped and displayed in any one of the plurality of variable regions. The window frame position random number RF is a random number for specifying the one variable region in which a plurality of symbols are stopped and displayed. In this specification, “window frame” is a special symbol display 2
2 means a frame to be simulated.

【0031】次に、図6に示す図柄変動処理では、特別
図柄表示器22に特別図柄を変動して表示する処理を行
う。まず保留球数が正数(すなわち保留球数>0を満た
す)か否かを判別する〔ステップS20〕。保留球数が
正数ならば(YES)、上記ステップS16で記憶した
大当たり判定用乱数RAを読み込むとともに〔ステップ
S22〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ス
テップS24〕。その後、図柄群を変動させて表示する
変動表示処理を行う〔ステップS26〕。変動表示処理
の具体的な内容について、図7を参照しながら説明す
る。
Next, in the symbol changing process shown in FIG. 6, a process of changing and displaying the special symbol on the special symbol display 22 is performed. First, it is determined whether or not the number of reserved balls is a positive number (that is, the number of reserved balls> 0) (step S20). If the number of retained balls is a positive number (YES), the random number RA for jackpot determination stored in step S16 is read [step S22], and the number of retained balls is subtracted in preparation for the next process [step S24]. After that, a variable display process for changing and displaying the symbol group is performed [Step S26]. The specific contents of the variable display processing will be described with reference to FIG.

【0032】図7に示す変動表示処理では、まず「大当
たり」か否かを判別する〔ステップS40〕。具体的に
は、上記ステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱
数RAが大当たり値と一致したか否かによって判別す
る。大当たり値は通常は1個であるが、遊技状態(例え
ば確率変動時)等によっては複数個としてもよい。も
し、「大当たり」ならば(YES)、図5のステップS
16で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ス
テップS42〕、特別図柄を変動させ始めるべくステッ
プS44に進む。当該大当たり図柄用乱数RBによっ
て、最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止
予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップS4
0で「はずれ」と判別されたならば(NO)、はずれ図
柄を特別図柄表示器22に表示するため、はずれ図柄デ
ータをRAM114から読み込む〔ステップS60〕。
その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否
かを判別する〔ステップS62〕。もし、はずれ図柄デ
ータにリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には
「はずれ」になるが途中でリーチに達する態様であり後
述するステップS44に進む。一方、はずれ図柄データ
にリーチ図柄を含まなければ(NO)、後述するステッ
プS64に進む。
In the variable display processing shown in FIG. 7, it is first determined whether or not a "big hit" is made (step S40). Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read in step S22 matches the jackpot value. The number of jackpots is usually one, but may be plural depending on the game state (for example, when the probability changes). If it is a "big hit" (YES), step S in FIG.
The random number RB for the jackpot symbol stored in step 16 is read [step S42], and the process proceeds to step S44 to start changing the special symbol. A symbol that will eventually be stopped and determined (hereinafter referred to as a “scheduled symbol to be stopped”) is determined based on the jackpot symbol random number RB. On the other hand, step S4
If it is determined to be "losing" at 0 (NO), the missing symbol data is read from the RAM 114 in order to display the missing symbol on the special symbol display 22 (step S60).
Thereafter, it is determined whether or not the outlying symbol data includes a reach symbol [step S62]. If the reach symbol data includes the reach symbol (YES), the data eventually becomes “losing”, but reaches the reach midway, and proceeds to step S44 described later. On the other hand, if the reach symbol data does not include the reach symbol (NO), the process proceeds to step S64 described later.

【0033】続いて、表示制御基板200に表示指令を
送って特別図柄を変動し始める変動開始処理を行う〔ス
テップS44〕。この変動開始処理の具体的な処理内容
について、図8を参照しながら説明する。図8に示す変
動開始処理では、まず図5のステップS16で記憶した
窓枠表示用乱数RE,窓枠位置用乱数RFを読み込み
〔ステップS70〕、当該窓枠表示用乱数REに基づい
て窓枠表示を行うか否かを判別する〔ステップS7
2〕。例えば、ステップS22で読み込んだ大当たり判
定用乱数RA,ステップS60で読み込んだはずれ図柄
データ,ステップS70で読み込んだ窓枠表示用乱数R
Eに基づいて、下記表1に示す表示決定テーブルに従っ
て窓枠表示を行うか否かを決定する。
Subsequently, a display command is sent to the display control board 200 to perform a change start process to start changing the special symbol (step S44). The specific processing content of the change start processing will be described with reference to FIG. In the fluctuation start process shown in FIG. 8, first, the window frame display random number RE and the window frame position random number RF stored in step S16 of FIG. 5 are read [step S70], and the window frame display based on the window frame display random number RE. It is determined whether or not display is performed [Step S7
2]. For example, the random number RA for jackpot determination read in step S22, the loss symbol data read in step S60, and the random number R for window frame display read in step S70.
Based on E, it is determined whether or not to perform window frame display according to the display determination table shown in Table 1 below.

【0034】[0034]

【表1】 [Table 1]

【0035】上記表示決定テーブルに示す○印のときに
窓枠表示を行い、×印のときに窓枠表示を行わない。例
えば、大当たりになるケースであって窓枠表示用乱数R
E=3ならば窓枠表示を行う。上記表1の例では、リー
チなくはずれになるケース,リーチ後にはずれになるケ
ース,大当たりになるケースの順に窓枠表示を行う確率
が高くなっている。したがって、窓枠表示が行われた場
合には大当たりになる確率も高まるので、遊技者は特典
を期待する期待感も高まる。もし、ステップS72で窓
枠表示を行うならば(YES)、ステップS22で読み
込んだ大当たり判定用乱数RA,ステップS60で読み
込んだはずれ図柄データ,ステップS70で読み込んだ
窓枠位置用乱数RFに基づいて、下記表2に示す領域決
定テーブルに従って窓枠表示を行う変動領域x,y,z
を決定する〔ステップS74〕。
In the above display determination table, a window frame is displayed when the mark is ○, and no window frame is displayed when the mark is X. For example, in the case of a jackpot, the window frame display random number R
If E = 3, window frame display is performed. In the example of Table 1 described above, the probability of displaying the window frame in the order of a case where the vehicle goes out of reach, a case where the vehicle goes out of reach, and a case where the jackpot is hit is increased. Therefore, when the window frame display is performed, the probability of a big hit increases, and the player's expectation of expecting a privilege also increases. If the window frame is to be displayed in step S72 (YES), the random number RA for jackpot determination read in step S22, the loss symbol data read in step S60, and the random number RF for window frame position read in step S70 are used. , Fluctuating regions x, y, and z for displaying a window frame according to the region determination table shown in Table 2 below.
Is determined [step S74].

【0036】[0036]

【表2】 [Table 2]

【0037】上記領域決定テーブルに示す変動領域x,
y,zは、図3の例では変動領域80,82,84のい
ずれかに対応する。その対応関係はパチンコ機10ごと
やパチンコ機の種類ごと等によって任意に設定でき、一
対一であってもよく、一対複数であってもよく、あるい
は遊技状態等に応じて対応関係を変化させてもよい。上
記表2の例では、大当たりになるケースでは変動領域z
に決定する確率が高く、リーチ後にはずれになるケース
では変動領域yに決定する確率が高く、リーチなくはず
れになるケースでは変動領域x,yに決定する確率が高
い。例えば簡単のために、変動領域xが変動領域80
に、変動領域yが変動領域82に、変動領域zが変動領
域84にそれぞれ対応するように設定する。このとき、
大当たりになるケースであって窓枠位置用乱数RF=5
ならば変動領域zが決定されることから、変動領域84
に窓枠を表示することになる。同様に、リーチ後にはず
れになるケースであって窓枠位置用乱数RF=6ならば
変動領域yが決定されることから、変動領域82に窓枠
を表示することになる。
The variable areas x,
y and z correspond to any of the fluctuation regions 80, 82, and 84 in the example of FIG. The correspondence can be set arbitrarily according to the pachinko machine 10 or the type of the pachinko machine, and may be one-to-one, one-to-many, or by changing the correspondence according to a game state or the like. Is also good. In the example of Table 2 above, in the case of a jackpot, the fluctuation region z
Is high, and in the case of a loss after reach, the probability of determination in the variable region y is high, and in the case of a loss without reach, the probability of determination in the variable regions x and y is high. For example, for simplicity, the variable region x is the variable region 80
The variable region y is set to correspond to the variable region 82, and the variable region z is set to correspond to the variable region 84. At this time,
In the case of a jackpot, the window frame position random number RF = 5
Then, since the variable region z is determined, the variable region 84
Will be displayed on the window frame. Similarly, in the case of the deviation after the reach and the window frame position random number RF = 6, the variable region y is determined, and the window frame is displayed in the variable region 82.

【0038】ステップS74を実行して窓枠表示を行う
変動領域を決定した後、当該決定した変動領域に窓枠を
表示し〔ステップS76〕、全ての変動領域でそれぞれ
図柄群を変動させ始め〔ステップS80〕、変動開始処
理を終了する。一方、ステップS72で窓枠表示を行わ
ないならば(NO)、窓枠を表示することなく、全ての
変動領域でそれぞれ図柄群を変動させ始め〔ステップS
78〕、変動開始処理を終了する。ここで、ステップS
76の窓枠表示によって当該変動領域に複数の図柄を停
止して表示することを遊技者等に報知する。この報知を
受けた遊技者は、その後にリーチや大当たりになる可能
性が高まるので特典を期待する期待感も高まる。また、
報知を受けた遊技場関係者は可能性が高まった大当たり
に対して所定の準備を行うことができる。さらに、ステ
ップS70,S74,S76を複数回実行すると、今回
の決定により窓枠が表示される変動領域と前回表示され
た変動領域と異なる場合がある。この場合において遊技
者から見ると窓枠が表示される変動領域が切り換わるこ
とになるので、当該切り換えによって可能な図柄の組み
合わせ数が変わる。したがって、切り換え前とは異なる
リーチ図柄または大当たりを期待する期待感を遊技者に
持たせることができる。なお、必要に応じてステップS
74で決定した変動領域に表示する図柄や図柄群の大き
さを小さく(あるいは大きく)変化させてもよい〔ステ
ップS78〕。この変形はステップS76で窓枠表示を
行なった後、あるいは窓枠表示に代えて行う。こうすれ
ば、図柄や図柄群の変形によって当該変動領域に複数の
図柄を停止して表示することを遊技者等に報知すること
が可能になる。
After executing the step S74 to determine the variable region for displaying the window frame, a window frame is displayed on the determined variable region [step S76], and the symbol group is started to be varied in all the variable regions [ Step S80], the change start process ends. On the other hand, if the window frame display is not performed in step S72 (NO), the symbol group starts to be changed in all the variable regions without displaying the window frame [step S72].
78], and the change start process ends. Here, step S
The player or the like is notified that a plurality of symbols are stopped and displayed in the variable area by the window frame display of 76. The player who has received the notification has a higher possibility of reaching a jackpot or a jackpot thereafter, so that the expectation of expecting a privilege increases. Also,
The person related to the game hall that has received the notification can make a predetermined preparation for the jackpot whose possibility has been increased. Furthermore, if steps S70, S74, and S76 are performed a plurality of times, the variable region where the window frame is displayed may be different from the previously displayed variable region due to the current determination. In this case, since the variable region in which the window frame is displayed switches from the viewpoint of the player, the number of possible symbol combinations changes by the switching. Therefore, it is possible to give the player a feeling of expecting a reach symbol or a big hit different from that before the switching. Note that, if necessary, step S
The size of the symbol or the symbol group displayed in the variable region determined in 74 may be changed small (or large) (step S78). This modification is performed after the window frame is displayed in step S76 or in place of the window frame display. In this way, it is possible to notify a player or the like that a plurality of symbols are stopped and displayed in the variable region due to the deformation of the symbols or the symbol groups.

【0039】こうして変動表示処理を終えると図7に戻
り、リーチ表示等を行うリーチ処理を行う〔ステップS
46〕。このリーチ処理の具体的な内容について、図9
を参照しながら説明する。図9に示すリーチ処理では、
まず図5のステップS16で記憶したリーチパターン乱
数RCを読み込み〔ステップS90〕、リーチパターン
を決定する〔ステップS92〕。すなわち、図7のステ
ップS42またはステップS60で決定した停止予定図
柄と、上記ステップS90で読み込んだリーチパターン
乱数RCとに基づいて下記表3に従ってリーチパターン
を決定する。リーチ図柄として表示する特別図柄は例え
ば左図柄72と右図柄76であり、通常のパチンコ機1
0では同じ図柄が多い。そして、当該リーチ図柄からみ
て中図柄74についての図柄のずれ(以下「図柄の関
係」と呼ぶ。)によって、2図柄前,1図柄前,同一図
柄,1図柄後,2図柄後,他の図柄(例えば3図柄前,
3図柄後等)がある。例えば、リーチ図柄が図柄「7」
であるときに中図柄74が図柄「6」であれば、リーチ
図柄からみて中図柄74は「1図柄前」となる。表3に
は図柄の関係と、0から10までのいずれかの数値を取
り得るリーチパターン乱数RCとの設定例を示す。
After the variable display processing is completed, the process returns to FIG. 7, and the reach processing for performing the reach display and the like is performed [Step S].
46]. FIG. 9 shows the specific contents of the reach processing.
This will be described with reference to FIG. In the reach processing shown in FIG.
First, the reach pattern random number RC stored in step S16 of FIG. 5 is read [step S90], and the reach pattern is determined [step S92]. That is, the reach pattern is determined according to Table 3 below based on the symbol to be stopped determined in step S42 or step S60 of FIG. 7 and the reach pattern random number RC read in step S90. The special symbol displayed as the reach symbol is, for example, a left symbol 72 and a right symbol 76, and is a normal pachinko machine 1
At 0, there are many same symbols. Then, due to the shift of the symbol for the middle symbol 74 (hereinafter referred to as "symbol relationship") from the view of the reach symbol, two symbols before, one symbol before, the same symbol, one symbol after, two symbols after, and other symbols. (For example, three symbols before,
After 3 symbols). For example, if the reach symbol is symbol "7"
If the middle symbol 74 is the symbol "6" at the time of, the middle symbol 74 is "one symbol before" when viewed from the reach symbol. Table 3 shows an example of a relationship between symbols and a reach pattern random number RC that can take any numerical value from 0 to 10.

【0040】[0040]

【表3】 [Table 3]

【0041】上記表3の例では六つのリーチパターン
α,β,γ,δ,ε,ζと、変動回数に相当するチャン
ス回数とをそれぞれ設定している。例えば、窓枠表示と
ともに行うリーチパターンをリーチパターンβとする。
リーチパターンβは同一図柄すなわち「大当たり」のと
きに出現確率が高く、2図柄前等の「はずれ」のときに
出現確率が低い。また同一図柄のときはチャンス回数も
多いので、窓枠表示やリーチパターンβに従う画像表示
を見た遊技者は「大当たり」を期待する期待感を持って
遊技することができる。ここで、リーチパターンα,
β,γ,δ,ε,ζについて各表示内容の概要を表4に
例示する。当該表4に示す「アクション」とは、アニメ
ーション等を行うことである。「正逆変動」とは、特別
図柄表示器22の所定位置(例えば画面中央を通る水平
線)を中心に特別図柄(左図柄72,中図柄74,右図
柄76)を所定方向に所定範囲(例えば上下方向に半図
柄分)だけ揺れ動かす態様の変動である。「移動位置」
とは、上記所定位置とは別個の画面上の位置である。
In the example of Table 3, six reach patterns α, β, γ, δ, ε, ζ, and the number of chances corresponding to the number of fluctuations are set. For example, a reach pattern performed together with the display of the window frame is referred to as a reach pattern β.
The reach pattern β has a high appearance probability in the case of the same symbol, that is, “big hit”, and has a low occurrence probability in the case of “miss” such as two symbols before. In addition, since the number of chances is large in the case of the same symbol, the player who has seen the image display according to the window frame display and the reach pattern β can play a game with an expectation of expecting a “big hit”. Here, the reach pattern α,
Table 4 shows an outline of each display content for β, γ, δ, ε, and ζ. The “action” shown in Table 4 is to perform an animation or the like. The "forward / backward fluctuation" means that a special symbol (left symbol 72, middle symbol 74, right symbol 76) is centered on a predetermined position (for example, a horizontal line passing through the center of the screen) of the special symbol indicator 22 in a predetermined direction (for example, This is a variation in a mode of swinging by a vertical pattern (for a half symbol). "Move position"
Is a position on the screen different from the predetermined position.

【0042】[0042]

【表4】 [Table 4]

【0043】なお、特定の条件が成立すると、上記表3
におけるリーチパターンα,β,γ,δ,ε,ζの位置
や個数を変更して(変化させて)もよい。当該特定の条
件としては、例えば特別図柄が特定の図柄(例えば「3
33」)で停止した場合等である。こうすれば、遊技者
は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するま
で維持することができる。同様に特定の条件が成立する
と、繰り返し変動の期間(開始時期や終了時期),繰り
返し変動の方向,繰り返し変動を行う図柄等を変更して
(変化させて)もよい。こうすれば繰り返し変動の態様
が変化してゆくので、遊技者は繰り返し変動が行われた
ことによって大当たりになるか否かが分からなくなる。
したがって、遊技者は繰り返し変動による表示態様の変
化を楽しめ、大当たりになる期待感を持って遊技するこ
とができる。
When a specific condition is satisfied, the above Table 3
May be changed (changed) by changing the position or the number of the reach patterns α, β, γ, δ, ε, に お け る. As the specific condition, for example, a special symbol is a specific symbol (for example, “3
33 "). In this way, the player can maintain the expectation of the jackpot until all the special symbols stop. Similarly, when a specific condition is satisfied, the period of the repetitive fluctuation (start time and end time), the direction of the repetitive fluctuation, the symbol for performing the repetitive fluctuation, and the like may be changed (changed). In this way, since the mode of the repetitive change changes, the player does not know whether or not the repetition of the change will cause a big hit.
Therefore, the player can enjoy the change of the display mode due to the repetition change, and can play the game with a sense of expectation to be a big hit.

【0044】次に、窓枠が表示されているか否か、すな
わちリーチパターンβ(特定のリーチパターン)か否か
によって〔ステップS94〕、変動表示の態様を分け
る。もし、リーチパターンβを除くリーチパターンなら
ば(NO)、表示制御基板200に表示指令を送って対
応するリーチパターンで図柄変動を行う〔ステップS1
08〕。一方、リーチパターンβならば(YES)、以
下に示す処理を行う。すなわち、まず第1図柄(例えば
変動領域80に表示する左図柄72)を停止させた後
〔ステップS96〕、窓枠が表示された変動領域につい
て複数の図柄から一の図柄を選択する図柄選択処理を行
う〔ステップS98〕。この図柄選択処理の具体的な内
容について、図10を参照しながら説明する。
Next, depending on whether or not the window frame is displayed, that is, whether or not the reach pattern β (specific reach pattern) (step S94), the mode of the variable display is divided. If the reach pattern is a reach pattern other than the reach pattern β (NO), a display command is sent to the display control board 200 to change the design with the corresponding reach pattern [Step S1]
08]. On the other hand, if reach pattern β (YES), the following processing is performed. That is, first, the first symbol (for example, the left symbol 72 displayed in the variable region 80) is stopped [Step S96], and then a symbol selection process for selecting one symbol from a plurality of symbols for the variable region in which the window frame is displayed. Is performed [step S98]. The specific contents of the symbol selection processing will be described with reference to FIG.

【0045】図10に示す図柄選択処理では、まず変動
を停止させた図柄が位置する変動領域に窓枠が表示され
ているか否かを判別する〔ステップS110〕。具体的
には、図8に示す変動開始処理におけるステップS76
で決定された変動領域であるか否かによって判別する。
もし、窓枠が表示されているならば(YES)、当該窓
枠に表示された複数の図柄のうちでリーチ図柄(所定図
柄の組み合わせ)または大当たり図柄(特定図柄の組み
合わせ)になり得る一の図柄を選択する〔ステップS1
12〕。そして、今まで表示していた窓枠を消去すると
ともに、ステップS112で選択した図柄のみを当該変
動領域に表示し〔ステップS114〕、図柄選択処理を
終了する。なお、ステップS110において窓枠が表示
されていないときは(NO)、何もせずに図柄選択処理
を終了する。
In the symbol selection process shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not a window frame is displayed in the variable area where the symbol whose variation has been stopped is located (step S110). Specifically, step S76 in the change start process shown in FIG.
It is determined based on whether or not it is the fluctuation region determined in.
If the window frame is displayed (YES), one of the plurality of symbols displayed on the window frame can be a reach symbol (combination of predetermined symbols) or a jackpot symbol (combination of specific symbols). Select a pattern [Step S1
12]. Then, the window frame that has been displayed so far is deleted, and only the symbol selected in step S112 is displayed in the variable area [step S114], and the symbol selection process ends. If the window frame is not displayed in step S110 (NO), the symbol selection process ends without doing anything.

【0046】上記図柄選択処理を終えると図9に戻り、
第2図柄(例えば変動領域84に表示する右図柄76)
を停止させた後〔ステップS100〕、上記ステップS
98と同様に図柄選択処理を行う〔ステップS10
2〕。さらに、第3図柄(例えば変動領域82に表示す
る中図柄74)を停止させた後〔ステップS104〕、
上記ステップS98と同様に図柄選択処理を行う〔ステ
ップS106〕。こうして全ての変動領域における図柄
群の変動を停止し、リーチ処理を終了する。なお、図8
に示す変動開始処理のステップS76で決定した変動領
域にかかわらず、第3図柄を停止させる前に未だ変動し
ている変動領域(例えば中図柄74を表示する変動領域
82)に窓枠を表示してもよい〔ステップS103〕。
こうすれば、大当たりになる可能性が高まるので、特典
を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。
When the above symbol selection processing is completed, the process returns to FIG.
Second symbol (for example, right symbol 76 displayed in the variable area 84)
Is stopped [Step S100], and the above-described Step S100 is performed.
A symbol selection process is performed in the same manner as in step S98.
2]. Further, after stopping the third symbol (for example, the middle symbol 74 displayed in the variable area 82) (Step S104),
A symbol selection process is performed in the same manner as in step S98 (step S106). Thus, the fluctuation of the symbol group in all the fluctuation areas is stopped, and the reach processing is ended. FIG.
Regardless of the fluctuation area determined in step S76 of the fluctuation start process shown in FIG. 7, a window frame is displayed in a fluctuation area that is still fluctuating before stopping the third symbol (for example, the fluctuation area 82 displaying the middle symbol 74). (Step S103).
In this way, the possibility of a jackpot is increased, and the expectation of the player expecting the privilege can be further increased.

【0047】こうしてリーチ処理を終えると再び図7に
戻り、確率変動か否かを判別し〔ステップS48〕、確
率変動ならば確率変動処理を行なって〔ステップS5
0〕、変動表示処理を終了する。確率変動か否かは、図
5のステップS16で記憶した確率変動用乱数RDが所
定値と一致しているか否か、あるいは特別図柄表示器2
2に実際に停止して表示した特別図柄とチャンス図柄と
が所定の組み合わせで表示されたか否か等によって行
う。所定の組み合わせとしては、例えば特別図柄が「7
77」であり、チャンス図柄が青色という場合である。
確率変動処理の具体的な処理内容については、既に周知
の処理と同様であるので説明を省略する。なお確率変動
処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次
回の大当たりになるまで、特別図柄による大当たりおよ
び/または普通図柄による当たりになる確率が高まると
ともに、特別図柄および/または普通図柄の変動期間が
短縮される。一方、確率変動でなければ(ステップS4
8のNO)、何もせずにそのまま変動表示処理を終了す
る。なお、リーチに達することなく「はずれ」となる場
合、すなわちステップS62でリーチ図柄でないときは
(NO)、上記ステップS44と同様に変動開始処理を
行い〔ステップS64〕、はずれ図柄の表示パターンに
基づいて変動表示した後に停止する〔ステップS6
6〕。当該ステップS64,S66ではそれぞれ対応す
る表示指令を表示制御基板200に送って実現する。し
たがって、遊技者はこの時点で「大当たり」か「はず
れ」かを認識することができる。
When the reach processing is completed in this manner, the process returns to FIG. 7 again, and it is determined whether or not there is a probability variation [Step S48].
0], the variable display process ends. It is determined whether or not the probability variation is the probability variation random number RD stored in step S16 of FIG.
The determination is made based on whether or not the special symbol and the chance symbol actually stopped and displayed in Step 2 are displayed in a predetermined combination. As the predetermined combination, for example, the special symbol “7
77 "and the chance symbol is blue.
The specific processing content of the probability variation processing is the same as the already known processing, and a description thereof will be omitted. When the probability variation process is executed, the probability of a special symbol and / or a normal symbol hit increases after the current big hit game ends and until the next hit, and the special symbol and / or the normal symbol The fluctuation period is shortened. On the other hand, if it is not a probability variation (step S4
(NO at 8), the change display process is terminated without doing anything. If it is determined that "reach" has occurred without reaching the reach, that is, if it is not a reach symbol in step S62 (NO), a fluctuation start process is performed in the same manner as in step S44 [step S64], and based on the display pattern of the off symbol. And stops after displaying the change [Step S6
6]. In steps S64 and S66, corresponding display commands are sent to the display control board 200 to be realized. Therefore, the player can recognize at this point whether the "big hit" or "losing".

【0048】上記変動表示処理を終えると図6に戻り、
最終的に確定して特別図柄表示器22に表示された特別
図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステ
ップS28〕。図7に示すステップS40でも大当たり
か否かを判別しているが、この判別はステップS22で
読み込んだ大当たり判定用乱数RAに基づいて行なって
いる。しかし、ステップS26の変動表示処理を実行し
ている際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定してい
た大当たり表示となるものがはずれ表示になることもあ
る。したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、
特別図柄表示器22に表示された特別図柄を優先して大
当たりか否かの判別を行うものである。ここで、もし特
別図柄が当たり図柄と一致するならば(YES)、「大
当たり」として大当たり処理を行い〔ステップS3
0〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例え
ば大入賞口34の蓋66を一定期間(例えば30秒間)
だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払
い出す等の処理である。一方、特別図柄が当たり図柄と
一致しないならば(NO)、「はずれ」としてはずれ処
理を行い〔ステップS32〕、図柄変動処理を終了す
る。なおはずれ処理の具体的な処理内容については、既
に周知の処理と同様であるので説明を省略する。
When the above-described variable display processing is completed, the process returns to FIG.
It is finally determined whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol (step S28). In step S40 shown in FIG. 7, it is also determined whether or not a big hit has occurred, but this determination is made based on the random number RA for big hit determination read in step S22. However, when the variable display process of step S26 is being executed, the influence of the external noise or the like may cause the expected jackpot display to become a missed display. Therefore, to prevent confusion in pachinko games,
The special symbol displayed on the special symbol display 22 is given priority to determine whether or not a big hit has occurred. Here, if the special symbol matches the winning symbol (YES), a jackpot process is performed as "big hit" (step S3).
0], the symbol variation process ends. In the jackpot process, for example, the cover 66 of the special winning opening 34 is held for a certain period (for example, 30 seconds).
This is a process of releasing the prize balls and paying out prize balls according to the number of winning pachinko balls. On the other hand, if the special symbol does not match the winning symbol (NO), the CPU 11 performs a loss process as "losing" (step S32), and ends the symbol variation process. Note that the specific processing contents of the outlier processing are the same as those of the well-known processing, and a description thereof will be omitted.

【0049】ここで、メイン制御基板100から出力さ
れた表示指令を受けた表示制御基板200が対応する画
像を編集して特別図柄表示器22に表示する処理につい
て、図11を参照しながら説明する。なお、メイン制御
基板100から出力された表示指令は、受信割り込みに
よって実行される別個の処理プログラムによって図4に
示すRAM204内の受信バッファに記憶されているも
のとする。図11に示す画像表示処理では、まずCPU
210が受信バッファに記憶した表示指令を読み込み
〔ステップS120〕、読み込んだ表示指令に基づいて
表示データを取得しRAM204に記憶する〔ステップ
S122〕。より具体的には、表示指令と表示データと
の関係を規定しROM202等に記憶したテーブルを参
照して表示データを取得する。この表示データは画像編
集を行うためのデータ要素(パラメータ)であり、例え
ばステータス番号,左図柄番号,左位置座標,中図柄番
号,中位置座標,右図柄番号,右位置座標,アニメーシ
ョン番号,ステータスフラグ,アニメーションタイマ等
を有する。こうして取得した表示データを取得した21
0は、当該表示データをVDP214に伝達する。
Here, a process in which the display control board 200, which has received the display command output from the main control board 100, edits the corresponding image and displays it on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. . It is assumed that the display command output from the main control board 100 is stored in a reception buffer in the RAM 204 shown in FIG. 4 by a separate processing program executed by a reception interrupt. In the image display processing shown in FIG.
210 reads the display command stored in the reception buffer [Step S120], acquires display data based on the read display command, and stores it in the RAM 204 [Step S122]. More specifically, the display data is acquired by defining the relationship between the display command and the display data and referring to a table stored in the ROM 202 or the like. This display data is a data element (parameter) for performing image editing, for example, status number, left symbol number, left position coordinate, middle symbol number, middle position coordinate, right symbol number, right position coordinate, animation number, status It has a flag, an animation timer, and the like. The display data thus obtained is obtained 21
0 transmits the display data to the VDP 214.

【0050】CPU210から表示データを受けたVD
P214は、当該表示データに基づいて文字,図柄,背
景等のデータをキャラクタジェネレータ212から抽出
し〔ステップS124〕、配色指定及びスプライト処理
等の画像編集を行った後〔ステップS126〕、VRA
MやパレットRAM上にデータを展開する〔ステップS
128〕。そして、展開したデータを画像信号に変換し
て特別図柄表示器22に出力する〔ステップS13
0〕。こうして表示データに基づいて編集した図柄等を
特別図柄表示器22に表示させることができる。また、
画像編集をハードウェアとしてVDP214で行うの
で、画像を高速に表示することができる。
VD receiving display data from CPU 210
P214 extracts data such as characters, designs, and backgrounds from the character generator 212 based on the display data (step S124), and performs image editing such as color designation and sprite processing (step S126).
M or expand the data on the palette RAM [Step S
128]. Then, the developed data is converted into an image signal and output to the special symbol display 22 [Step S13
0]. In this manner, the symbols and the like edited based on the display data can be displayed on the special symbol display 22. Also,
Since image editing is performed by the VDP 214 as hardware, images can be displayed at high speed.

【0051】次に、上記図5〜図11に示すフローチャ
ートを実行して特別図柄表示器22に画像を表示する態
様について、図12〜図19を参照しながら説明する。
当該図12〜図19にはいずれも特別図柄表示器22に
表示される画像の一例を示す。なお、実際のパチンコ機
10では数字以外の図柄をも用いて表示するが、説明を
説明を簡単にするために特別図柄表示器22に表示する
画像を数字に限定する。また、説明を簡単にするために
リーチまたは大当たりになるケースについて説明し、は
ずれになるケースについては説明を省略する。さらに見
やすくするために、実際には表示されるチャンス図柄
(図3参照)の図示を省略する。
Next, the manner in which the flowcharts shown in FIGS. 5 to 11 are executed and an image is displayed on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS.
12 to 19 show examples of images displayed on the special symbol display 22. In the actual pachinko machine 10, the symbols are displayed using symbols other than the numbers, but the images displayed on the special symbol display 22 are limited to the numbers for the sake of simplicity. In addition, for the sake of simplicity, a case where a reach or a big hit is described will be described, and a description of a case where a hit or miss will be omitted. In order to make it even easier to see, illustration of the actually displayed chance symbol (see FIG. 3) is omitted.

【0052】〔第1表示態様〕まず、第1表示態様は三
つの変動領域80,82,84のうち、一の変動領域8
4にのみ窓枠を表示する態様の例である。ここで、現時
点で特別図柄表示器22に特別図柄(左図柄72,中図
柄74,右図柄76)が停止して表示されている例を図
12(A)に示す。このとき、変動開始処理において窓
枠の表示を実行すると(図8のステップS76)、例え
ば図12(B)に示すように変動領域84内に窓枠86
が現れる。この窓枠86は例えば図面の上下方向に沿っ
て連続する三つの枠からなり、それぞれの枠内に図柄が
表示可能になっている。図12(B)に示す例の窓枠8
6には、右図柄76としての図柄「2」に加えて図柄
「3」,「1」が表示されている。こうして窓枠86が
現れてから全変動領域で図柄群を変動させ始めると(図
8のステップS80)、図12(C)に示すように窓枠
86を除いて図柄群が変動するような画像になる。な
お、窓枠86を表示すればリーチや大当たりになる可能
性が高まったことをより確実に遊技者等に報知すること
ができるが、窓枠86を表示しなくても右図柄76とし
て複数の図柄「2」,「3」,「1」を表示するだけで
も当該可能性が高まったことを遊技者等に報知すること
も可能である。また、変動領域84に窓枠86を表示す
る態様に代えて(あるいは加えて)、変動領域に変動ま
たは停止して表示する図柄群や変動領域自体の大きさを
変化させたり、当該図柄群や変動領域の色彩を変化させ
たり、キャラクタや矢印等のような目印となる画像を出
現させたり、ランプ類16等のような表示体の点灯や点
滅のパターンを変化させるようにして視覚的に報知して
もよい。さらに、音(音楽や効果音,音声等)を出した
り変化させる等して聴覚的に報知してもよく、ハンドル
36や椅子等のパチンコ機10に付属する部材を振動さ
せる等して触覚的に報知してもよい。その他、上述した
態様を任意に組み合わせて実施してもよい。こうした様
々な態様で報知することによって、リーチや大当たりに
なる機会が高まったことを遊技者により確実に伝えるこ
とができる。これらの適用例は、後述する第2表示態様
や第3表示態様等の他の態様についても同様である。
[First display mode] First, the first display mode is one of the three variable areas 80, 82, and 84.
This is an example of a mode in which a window frame is displayed only on the window frame No. 4. Here, FIG. 12A shows an example in which the special symbols (left symbol 72, middle symbol 74, right symbol 76) are stopped and displayed on the special symbol display 22 at the present time. At this time, when the display of the window frame is performed in the change start process (step S76 in FIG. 8), the window frame 86 is set in the change region 84 as shown in FIG.
Appears. The window frame 86 is composed of, for example, three frames continuous in the vertical direction of the drawing, and a symbol can be displayed in each frame. Window frame 8 in the example shown in FIG.
6 displays symbols “3” and “1” in addition to the symbol “2” as the right symbol 76. When the symbol group starts to fluctuate in the entire fluctuation area after the window frame 86 appears (step S80 in FIG. 8), an image in which the symbol group fluctuates except for the window frame 86 as shown in FIG. become. In addition, if the window frame 86 is displayed, it is possible to more reliably notify a player or the like that the possibility of reaching or a jackpot has increased. However, even if the window frame 86 is not displayed, a plurality of right symbols Simply displaying the symbols "2", "3", and "1" can also inform a player or the like that the possibility has increased. Also, instead of (or in addition to) displaying the window frame 86 in the variable region 84, the size of the symbol group or the variable region itself that is changed or stopped and displayed in the variable region is changed, Visually notify the user by changing the color of the variable area, displaying an image serving as a mark such as a character or an arrow, or changing the lighting or blinking pattern of a display such as the lamps 16 or the like. May be. Further, a sound (music, sound effect, sound, or the like) may be output or changed so as to be notified audibly, or a member attached to the pachinko machine 10 such as the steering wheel 36 or a chair may be tactilely notified. May be notified. In addition, you may implement combining the above-mentioned aspect arbitrarily. By notifying in such various modes, it is possible to surely inform the player that the opportunity to reach or win a jackpot has increased. These application examples are the same for other modes such as a second display mode and a third display mode described later.

【0053】そして、リーチ処理において最初に変動領
域80に左図柄72を停止させると(図7のステップS
90)、図13(A)に示すような画像になる。2番目
に停止する変動領域84には窓枠86が表示されている
ので、当該窓枠86には複数の図柄を停止して表示する
ことになり(図7のステップS94)、図13(B)に
示すような画像になる。このとき図柄選択処理では、左
図柄72との関係から停止して表示した複数の図柄のう
ちでリーチ図柄になり得る図柄「6」を選択する(図1
0のステップS112)。さらに変動領域84から窓枠
86を消し、選択した図柄「6」を右図柄76として表
示すると図13(C)に示すような画像になる(図10
のステップS114)。よって、第1表示態様では変動
領域84の窓枠86に停止して表示した複数の図柄のう
ちいずれか一の図柄を適切に選択することによってリー
チになる機会を増やすことが可能になる。その後、変動
領域82での図柄群の変動を停止させると(図9のステ
ップS100)、例えば図14(C)に示すような画像
になる。当該図14(C)に示す例では特別図柄が「6
66」でゾロ目になっているので、大当たりとなって遊
技者に特典を与える。したがって、リーチ後の大当たり
によって得られるであろう特典を期待する遊技者の期待
感を高めることができる。
When the left symbol 72 is first stopped in the variable area 80 in the reach processing (step S in FIG. 7).
90), an image as shown in FIG. Since the window frame 86 is displayed in the variable region 84 that stops second, a plurality of symbols are stopped and displayed in the window frame 86 (step S94 in FIG. 7), and FIG. ). At this time, in the symbol selection process, a symbol “6” that can be a reach symbol is selected from a plurality of symbols stopped and displayed from the relationship with the left symbol 72 (FIG. 1).
0 of step S112). Further, when the window frame 86 is deleted from the variable region 84 and the selected symbol "6" is displayed as the right symbol 76, an image as shown in FIG.
Step S114). Therefore, in the first display mode, it is possible to increase a chance of reaching by selecting one of the plurality of symbols stopped and displayed on the window frame 86 of the variable region 84 appropriately. Thereafter, when the fluctuation of the symbol group in the fluctuation area 82 is stopped (Step S100 in FIG. 9), an image as shown in FIG. 14C is obtained, for example. In the example shown in FIG. 14C, the special symbol is “6”.
66 ", which gives the player a big hit and a bonus. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player who expects the privilege that can be obtained by the jackpot after the reach.

【0054】ここで、図13(C)に示すリーチ状態に
おいて、図9に示すステップS98を実行すると図14
(A)に示すような画像になる。すなわち、未だに図柄
群が変動している変動領域82に窓枠88が新たに現れ
る。最後に停止する変動領域82には窓枠88が表示さ
れているので、当該窓枠88には複数の図柄を停止して
表示することになり(図7のステップS100)、図1
4(B)に示すような画像になる。このとき図柄選択処
理では、左図柄72,右図柄76との関係から停止して
表示した複数の図柄のうちで大当たり図柄になり得る図
柄「6」を選択する(図10のステップS112)。さ
らに変動領域82から窓枠88を消し、選択した図柄
「6」を中図柄74として表示すると図14(C)に示
すような画像になる(図10のステップS114)。し
たがって、変動領域82に窓枠88を表示することによ
って大当たりになる可能性が高まるので、特典を期待す
る遊技者の期待感をより高めることができる。
Here, when the step S98 shown in FIG. 9 is executed in the reach state shown in FIG.
An image as shown in FIG. That is, a window frame 88 newly appears in the fluctuation area 82 in which the symbol group is still changing. Since a window frame 88 is displayed in the variable region 82 that stops last, a plurality of symbols are stopped and displayed in the window frame 88 (step S100 in FIG. 7), and FIG.
An image as shown in FIG. At this time, in the symbol selection process, a symbol "6" that can be a big hit symbol is selected from the plurality of symbols stopped and displayed in relation to the left symbol 72 and the right symbol 76 (step S112 in FIG. 10). Further, when the window frame 88 is deleted from the variable area 82 and the selected symbol "6" is displayed as the middle symbol 74, an image as shown in FIG. 14C is obtained (step S114 in FIG. 10). Therefore, by displaying the window frame 88 in the variable region 82, the possibility of a big hit is increased, and the expectation of the player who expects the privilege can be further increased.

【0055】〔第2表示態様〕次に、第2表示態様は三
つの変動領域80,82,84のうち、複数の変動領域
82,84に窓枠をそれぞれ表示する態様の例である。
ここで、上述した図12(A)に示す特別図柄が表示さ
れている時点で、変動開始処理において窓枠の表示を実
行すると(図8のステップS76)、例えば図15
(A)に示すように変動領域82に窓枠88が現れると
ともに、変動領域84に窓枠86が現れる。この窓枠8
6と窓枠88は、第1表示態様の場合と同様の態様とす
る。図15(A)に示す例の窓枠88には、中図柄74
としての図柄「3」に加えて図柄「4」,「2」が表示
されている。こうして窓枠86,88が現れてから全変
動領域で図柄群を変動させ始めると(図8のステップS
80)、図15(B)に示すように窓枠86,88を除
いて図柄群が変動するような画像になる。
[Second display mode] Next, the second display mode is an example of a mode in which window frames are displayed in a plurality of variable areas 82, 84 among the three variable areas 80, 82, 84, respectively.
Here, when the special symbol shown in FIG. 12A is displayed, the window frame is displayed in the change start process (step S76 in FIG. 8).
As shown in (A), a window frame 88 appears in the variable region 82 and a window frame 86 appears in the variable region 84. This window frame 8
6 and the window frame 88 are similar to those in the first display mode. The window frame 88 in the example shown in FIG.
The symbols "4" and "2" are displayed in addition to the symbol "3". When the symbol groups start to fluctuate in all the fluctuation regions after the window frames 86 and 88 appear (step S in FIG. 8).
80), as shown in FIG. 15 (B), an image in which the symbol group fluctuates except for the window frames 86 and 88 is obtained.

【0056】そして、リーチ処理において最初に変動領
域80に左図柄72を停止させると(図7のステップS
90)、図15(C)に示すような画像になる。2番目
に停止する変動領域84には窓枠86が表示されている
ので、当該窓枠86には複数の図柄を停止して表示する
ことになり(図7のステップS94)、図16(A)に
示すような画像になる。このとき図柄選択処理では、左
図柄72との関係から停止して表示した複数の図柄のう
ちでリーチ図柄になり得る図柄「6」を選択する(図1
0のステップS112)。さらに変動領域84から窓枠
86を消し、選択した図柄「6」を右図柄76として表
示すると図16(B)に示すような画像になる(図10
のステップS114)。その後、最後に停止する変動領
域82には窓枠88が表示されているので、当該窓枠8
6には複数の図柄を停止して表示することになり(図7
のステップS100)、図16(C)に示すような画像
になる。このとき図柄選択処理では、左図柄72,右図
柄76との関係から窓枠88内の複数の図柄のうちで大
当たり図柄になり得る図柄「6」を選択する(図10の
ステップS112)。さらに、図14(C)に示すよう
に変動領域82から窓枠88を消すとともに、選択した
図柄「6」を右図柄76として表示する画像になる(図
10のステップS114)。当該図14(C)に示す例
では特別図柄が「666」でゾロ目になっているので、
大当たりとなって遊技者に特典を与える。よって、第2
表示態様では変動領域82,84の窓枠88,86にそ
れぞれ停止して表示した複数の図柄のうちいずれか一の
図柄を適切に選択することによってリーチになる機会、
さらには大当たりになる機会を増やすことが可能にな
る。したがって、リーチおよび/または大当たりになる
機会が増えるので、特典を期待する遊技者の期待感を高
めることができる。このことは、変動領域80に窓枠を
表示するとともに複数の図柄を停止して表示する態様で
も同様である。
When the left symbol 72 is first stopped in the variable area 80 in the reach processing (step S in FIG. 7).
90), an image as shown in FIG. 15 (C) is obtained. Since the window frame 86 is displayed in the variable region 84 that stops second, a plurality of symbols are stopped and displayed in the window frame 86 (step S94 in FIG. 7), and FIG. ). At this time, in the symbol selection process, a symbol “6” that can be a reach symbol is selected from a plurality of symbols stopped and displayed from the relationship with the left symbol 72 (FIG. 1).
0 of step S112). Further, when the window frame 86 is deleted from the variable region 84 and the selected symbol "6" is displayed as the right symbol 76, an image as shown in FIG. 16B is obtained (FIG. 10).
Step S114). Thereafter, since the window frame 88 is displayed in the fluctuation region 82 where the window frame 8 stops last, the window frame 8 is stopped.
In FIG. 6, a plurality of symbols are stopped and displayed (FIG. 7).
Step S100), an image as shown in FIG. 16C is obtained. At this time, in the symbol selection process, a symbol “6” that can be a big hit symbol is selected from a plurality of symbols in the window frame 88 based on the relationship with the left symbol 72 and the right symbol 76 (step S112 in FIG. 10). Further, as shown in FIG. 14 (C), the window frame 88 is deleted from the variable area 82, and the selected symbol “6” is displayed as the right symbol 76 (step S114 in FIG. 10). In the example shown in FIG. 14 (C), the special symbol is “666” and has a zigzag pattern.
Become a jackpot and give the player special benefits. Therefore, the second
In the display mode, an opportunity to reach by selecting an appropriate one of a plurality of symbols stopped and displayed on the window frames 88 and 86 of the variable regions 82 and 84, respectively,
Furthermore, it becomes possible to increase the chances of winning. Therefore, the number of opportunities to reach and / or win is increased, and the expectation of a player expecting a privilege can be increased. The same applies to a mode in which a window frame is displayed in the variable region 80 and a plurality of symbols are stopped and displayed.

【0057】〔第3表示態様〕次に、第3表示態様は三
つの変動領域80,82,84のそれぞれについて最終
的に三つの図柄を停止して表示する態様の例、すなわち
三行三列で表示する図柄によって大当たりか否かを遊技
者等に知らせる態様の例である。ここで、現時点で特別
図柄表示器22に特別図柄が三行三列で停止して表示さ
れている例を図17(A)に示す。このとき、変動開始
処理において窓枠の表示を実行すると(図8のステップ
S76)、例えば図17(B)に示すように変動領域8
4内における一の図柄に対応する部位に窓枠90が現れ
る。この窓枠90は、第1表示態様の場合と同様の態様
とする。図17(B)に示す例の窓枠90には、右図柄
76としての図柄「3」に加えて図柄「4」,「5」が
表示されている。こうして窓枠90が現れてから全変動
領域で図柄群を変動させ始めると(図8のステップS8
0)、図17(C)に示すように窓枠90を除いて図柄
群が変動するような画像になる。
[Third Display Mode] Next, a third display mode is an example of a mode in which three symbols are finally stopped and displayed for each of the three variable regions 80, 82, and 84, ie, three rows and three columns. This is an example of a mode in which a player or the like is notified of whether or not a big hit has been made by the symbol displayed by. Here, FIG. 17 (A) shows an example in which the special symbols are stopped and displayed in three rows and three columns on the special symbol display 22 at the present time. At this time, if the display of the window frame is performed in the change start process (step S76 in FIG. 8), for example, as shown in FIG.
A window frame 90 appears at a portion corresponding to one symbol in the window 4. The window frame 90 has a mode similar to that of the first display mode. In the window frame 90 in the example shown in FIG. 17B, symbols “4” and “5” are displayed in addition to the symbol “3” as the right symbol 76. When the symbol group starts to be changed in the entire change area after the window frame 90 appears (step S8 in FIG. 8).
0), as shown in FIG. 17 (C), an image in which the symbol group fluctuates except for the window frame 90 is obtained.

【0058】そして、リーチ処理において最初に変動領
域80に三つの図柄を停止させると(図7のステップS
90)、図18(A)に示すような画像になる。2番目
に停止する変動領域84には窓枠90が表示されている
ので、当該窓枠90には複数の図柄を停止して表示する
ことになり(図7のステップS94)、図18(B)に
示すような画像になる。このとき図柄選択処理では、変
動領域80に停止した図柄との関係から窓枠90内に停
止して表示した複数の図柄のうちでリーチ図柄になり得
る図柄「5」を選択する(図10のステップS11
2)。さらに変動領域84から窓枠90を消し、選択し
た図柄「5」とともに三つの図柄を表示すると図18
(C)に示すような画像になる(図10のステップS1
14)。よって、第3表示態様では変動領域84の窓枠
90に停止して表示した複数の図柄のうちいずれか一の
図柄を適切に選択することによってリーチになる機会を
増やすことが可能になる。その後、変動領域82での図
柄群の変動を停止させると(図9のステップS10
0)、例えば図19(A)に示すような画像になる。当
該図19(A)に示す例では、破線で示すように斜めラ
インで特別図柄が「555」でゾロ目になっているの
で、大当たりとなって遊技者に特典を与える。したがっ
て、リーチ後の大当たりによって得られるであろう特典
を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
When three symbols are first stopped in the variable area 80 in the reach processing (step S in FIG. 7).
90), an image as shown in FIG. Since the window frame 90 is displayed in the variable area 84 that stops second, a plurality of symbols are stopped and displayed in the window frame 90 (step S94 in FIG. 7), and FIG. ). At this time, in the symbol selection process, a symbol “5” that can be a reach symbol is selected from a plurality of symbols stopped and displayed in the window frame 90 based on the relationship with the symbol stopped in the variable region 80 (FIG. 10). Step S11
2). Further, when the window frame 90 is erased from the variable region 84 and three symbols are displayed together with the selected symbol “5”, FIG.
An image as shown in FIG. 10C is obtained (step S1 in FIG. 10).
14). Therefore, in the third display mode, it is possible to increase the chances of reaching by selecting one of the plurality of symbols stopped and displayed on the window frame 90 of the variable region 84 appropriately. Thereafter, when the fluctuation of the symbol group in the fluctuation area 82 is stopped (step S10 in FIG. 9).
0), for example, an image as shown in FIG. In the example shown in FIG. 19 (A), the special symbol is “555” and is a diagonal line as indicated by a broken line, so that a big hit is given to the player. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player who expects the privilege that can be obtained by the jackpot after the reach.

【0059】なお、図18(B)の例で示すように変動
領域84における図柄群の変動を停止させた際に、窓枠
90内に表示された図柄が「7」,「6」,「5」にな
る場合がある。この場合に最上行では図柄「77」で、
斜めラインでは図柄「55」で揃ってリーチになる(い
わゆるダブルリーチである)。そこで窓枠90として有
効にする図柄を図柄「7」,「5」の複数にすると、変
動領域82で停止する図柄によって大当たりになる可能
性がより高まる。また、図18(C)に示すリーチ状態
において、図9に示すステップS98を実行すると図1
9(B)に示すような画像になる。すなわち、未だに図
柄群が変動している変動領域82に窓枠92が新たに現
れる。当該窓枠92には複数の図柄を停止して表示する
ことになり(図7のステップS100)、図19(C)
に示すような画像になる。このとき図柄選択処理では、
左図柄72,右図柄76との関係から停止して表示した
複数の図柄のうちで大当たり図柄になり得る図柄「5」
を選択する(図10のステップS112)。さらに変動
領域82から窓枠92を消し、選択した図柄「5」を表
示すると図19(A)に示すような画像になる(図10
のステップS114)。したがって、変動領域82に窓
枠92を表示することによって大当たりになる可能性が
高まるので、特典を期待する遊技者の期待感をより高め
ることができる。さらに、上記第2表示態様と同様に、
複数の変動領域でそれぞれ一つの窓枠を表示したり、一
の変動領域で複数の窓枠を表示する形態も同様に可能で
ある。こうすれば、窓枠の数が増えるにつれてリーチま
たは大当たりになる機会がより増えるので、特典を期待
する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
As shown in the example of FIG. 18B, when the symbol group in the variable area 84 is stopped changing, the symbols displayed in the window frame 90 become "7", "6", and "6". 5 ". In this case, in the top line, the pattern is "77",
In the diagonal line, the pattern reaches “55” at the same time (so-called double reach). Therefore, when a plurality of symbols “7” and “5” are made effective as the window frame 90, the possibility of a big hit due to the symbol stopped in the variable region 82 is further increased. When the step S98 shown in FIG. 9 is executed in the reach state shown in FIG.
The image is as shown in FIG. 9 (B). That is, the window frame 92 newly appears in the fluctuation area 82 in which the symbol group is still changing. A plurality of symbols are stopped and displayed on the window frame 92 (step S100 in FIG. 7), and FIG. 19 (C).
The image is as shown in Fig. At this time, in the symbol selection process,
The symbol "5" which can be a big hit symbol among a plurality of symbols stopped and displayed from the relationship with the left symbol 72 and the right symbol 76.
Is selected (step S112 in FIG. 10). Further, when the window frame 92 is deleted from the variable area 82 and the selected symbol “5” is displayed, an image as shown in FIG.
Step S114). Therefore, by displaying the window frame 92 in the variable area 82, the possibility of a big hit increases, and the expectation of the player who expects the privilege can be further increased. Further, similar to the second display mode,
A form in which one window frame is displayed in each of the plurality of variable regions or a plurality of window frames is displayed in one variable region is also possible. In this way, as the number of window frames increases, the chances of reaching or hitting the jackpot further increase, so that the expectation of the player expecting the privilege can be further increased.

【0060】上記実施の形態によれば請求項1,請求項
2に対応し、窓枠表示用乱数RE等に基づいて窓枠表示
を行うと決定したとき{第1所要条件が成立すると;図
8のステップS72}、特定の一ライン上における複数
の変動領域のうち少なくとも一の変動領域には複数の図
柄を停止して表示する{図9のステップS90,S9
4,S100,図13(B),図16(A),図16
(C)参照}。そして、少なくとも一の変動領域に停止
して表示した複数の図柄のうちいずれか一の図柄と、当
該少なくとも一の変動領域を除く他の変動領域に停止し
て表示した図柄との組み合わせがリーチ図柄(所定図柄
の組み合わせ)または大当たり図柄(特定図柄の組み合
わせ)になると当該一の図柄を選択し{図10のステッ
プS112}、遊技者に特典を与える{図6のステップ
S30}。こうして少なくとも一の変動領域に複数の図
柄を停止して表示することにより、他の変動領域に停止
して表示した図柄との組み合わせによってリーチまたは
大当たりになる機会を増やすことが可能になる。したが
って、リーチまたは大当たりによる特典を期待する遊技
者の期待感を高めることができる。
According to the above embodiment, when it is determined that the window frame display is to be performed based on the window frame display random number RE, etc. {the first necessary condition is satisfied; 8, step S72}, a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of variable regions on one specific line {steps S90, S9 in FIG.
4, S100, FIG. 13 (B), FIG. 16 (A), FIG.
See (C). The combination of any one of the plurality of symbols stopped and displayed in at least one variable region and the symbol stopped and displayed in another variable region excluding the at least one variable region is a reach symbol. When a (predetermined symbol combination) or a big hit symbol (specific symbol combination) is reached, the one symbol is selected (Step S112 in FIG. 10), and a privilege is given to the player (Step S30 in FIG. 6). By stopping and displaying a plurality of symbols in at least one variable region in this way, it is possible to increase the chances of reaching or hitting a jackpot by combining with the symbols stopped and displayed in another variable region. Accordingly, it is possible to increase the sense of expectation of a player who expects a privilege due to a reach or a jackpot.

【0061】また請求項3に対応し、変動開始処理を複
数回実行する場合において、窓枠位置用乱数RF等に基
づいて窓枠表示を行う変動領域を決定したとき{第2所
要条件が成立すると;図8のステップS74}、前回表
示した変動領域から決定した変動領域に切り換える{図
8のステップS76}。言い換えれば、複数の図柄を停
止して表示する窓枠について、少なくとも一の変動領域
から特定の一ライン上における他の変動領域に切り換え
る。この切り換えによって可能な図柄の組み合わせ数が
変わるので、切り換え前とは異なるリーチ図柄または大
当たりを期待する期待感を遊技者に持たせることができ
る。なお、窓枠の表示を行う変動領域の切り換えは、そ
の他に日時や遊技状態等に応じて適宜に行なってもよ
い。さらに、請求項4に対応し、少なくとも一の変動領
域に複数の図柄を停止して表示することを窓枠表示等を
行なって{図8のステップS76}、遊技者等に報知す
る。当該報知を受けた遊技者は、その後にリーチや大当
たりになる可能性が高まるので、特典を期待する期待感
も高まる。また、当該報知を受けた遊技場関係者は可能
性が高まった大当たりに対して所定の準備を行うことが
できる。
According to a third aspect of the present invention, in the case where the variation start process is executed a plurality of times, when the variation region in which the window frame display is performed is determined based on the window frame position random number RF or the like. Then, step S74 in FIG. 8 switches from the previously displayed variable region to the determined variable region {step S76 in FIG. 8}. In other words, the window frame in which a plurality of symbols are stopped and displayed is switched from at least one variable region to another variable region on a specific one line. Since the number of possible symbol combinations is changed by the switching, the player can have a feeling of expecting a different reach symbol or a big hit than before the switching. Note that the switching of the variable region for displaying the window frame may be appropriately performed according to the date and time, the game state, and the like. Further, in response to claim 4, a window frame display or the like is performed to stop and display a plurality of symbols in at least one of the variable regions, and {step S76 in FIG. 8} is notified to a player or the like. Since the player who has received the notification has a higher possibility of reaching or hitting the jackpot thereafter, the expectation of expecting a privilege increases. In addition, the person related to the game hall that has received the notification can perform predetermined preparations for the jackpot whose possibility has increased.

【0062】ここで、従来のパチンコ機の中には、通常
は図12(A)に示すような一行三列で図柄群を変動
し、リーチに達すると図17(A)に示すような三行三
列に移行して図柄群を変動する態様を有するものがあ
る。しかし、ゾロ目でリーチになるケースは、一行三列
を特定の一ラインとするとき左図柄72と右図柄76が
同じ図柄になる一通りしかない。また、ゾロ目で大当た
りになるケースは、三行三列のとき横三ラインと斜め二
ラインの五ライン(五通り)しかない。これに対して本
発明では、ゾロ目でリーチになるケースは、左図柄72
との関係で図13(B)に示すように窓枠86のいずれ
かにゾロ目となる図柄が停止すればよく三通りに増えて
いる。また、ゾロ目で大当たりになるケースは、図19
(C)に示すように窓枠92のいずれかにゾロ目となる
図柄が停止すればよく特定の一ライン(斜めライン)に
ついて三通りに増えており、合計7通りになる。しか
も、表示する窓枠の数を増やすにつれて、リーチや大当
たりになり得るライン数も飛躍的に増える。したがっ
て、本発明によれば従来のパチンコ機に比べてリーチま
たは大当たりになる機会が増えるので、リーチまたは大
当たりによる特典を期待する遊技者の期待感を高めるこ
とができる。
Here, in the conventional pachinko machine, the symbol group usually fluctuates in one row and three columns as shown in FIG. 12 (A), and when the reach is reached, the three as shown in FIG. 17 (A) is reached. There is a mode in which the symbol group is changed by shifting to the third row and row. However, there is only one case in which the left symbol 72 and the right symbol 76 have the same symbol when one row and three columns are a specific line. In addition, there are only five lines (five ways) of three horizontal rows and two diagonal lines when three rows and three columns are used to make a big hit in a zoro eye. On the other hand, in the present invention, the case where the reach is achieved by the double eyes is based on the left pattern 72.
As shown in FIG. 13 (B), it is only necessary that the pattern serving as the slotted eye is stopped in any of the window frames 86, and the number of patterns increases in three ways. FIG.
As shown in (C), it is only necessary that the symbols serving as the zigzag lines stop on any of the window frames 92, and the number of the specific one line (diagonal line) increases in three ways, for a total of seven ways. In addition, as the number of window frames to be displayed is increased, the number of lines that can reach or hit the jackpot is dramatically increased. Therefore, according to the present invention, the chances of reaching or jackpot are increased as compared with the conventional pachinko machine, so that the expectation of the player who expects the privilege by the reach or jackpot can be increased.

【0063】〔他の実施の形態〕上述した第1種パチン
コ機としてのパチンコ機10(遊技機)において、他の
部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置および動
作条件等については、上記実施の形態に限定されるもの
でない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態
を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン機,パチスロ機,アレンジ
ボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって複
数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する
複数の変動領域を有する表示部を備えたものについても
同様に本発明を適用することができる。これらの他の遊
技機であっても、リーチや大当たり等になる機会を増や
すことが可能になるので、特典を期待する遊技者の期待
感を高めることができる。
[Other Embodiments] In the above-described pachinko machine 10 (game machine) as a first-class pachinko machine, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are as follows. However, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game group other than a pachinko machine (for example, a slot machine, a pachislot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) and a symbol group including a plurality of symbols is changed or changed. The present invention can be similarly applied to a device provided with a display unit having a plurality of variable regions that stop and display. Even with these other gaming machines, it is possible to increase the chances of reaching or hitting the jackpot, so that the expectation of the player who expects the privilege can be increased.

【0064】(2)上記実施の形態では、窓枠を構成す
る枠の数(以下、単に「枠数」と呼ぶ。)、すなわち表
示可能な図柄の数を三つとした(図13(B),図16
(A),図16(C)参照)。この形態に代えて、枠数
は二つであってもよく、四つ以上の任意の数であっても
よい。また、変動領域ごとに異なる枠数としてもよい。
さらには、遊技機の種類や日時,遊技状態等に応じて遊
技中に枠数を変化させたり、抽選によって枠数を決定し
てもよい。枠数が多いほどリーチや大当たりになる可能
性が高まるので、遊技者の期待感をより高めることがで
きる。なお、窓枠の配置は上下方向(縦方向)のみなら
ず、左右方向(横方向)であってもよく、斜め方向であ
ってもよく、離散していてもよい。すなわち、図柄の配
置は任意である。
(2) In the above embodiment, the number of frames constituting the window frame (hereinafter, simply referred to as “number of frames”), that is, the number of displayable symbols is set to three (FIG. 13B). , FIG.
(A) and FIG. 16 (C)). Instead of this form, the number of frames may be two, or may be an arbitrary number of four or more. Further, the number of frames may be different for each variable region.
Further, the number of frames may be changed during the game, or the number of frames may be determined by lottery, according to the type, date and time, state of the game, etc. of the gaming machine. The greater the number of frames, the greater the possibility of reach or jackpot, so that the player's sense of expectation can be further increased. The arrangement of the window frames may be not only in the vertical direction (vertical direction) but also in the horizontal direction (horizontal direction), may be oblique, or may be discrete. That is, the arrangement of the symbols is arbitrary.

【0065】(3)上記実施の形態では、第1所要条件
を窓枠表示用乱数RE等に基づいて窓枠表示を行うと決
定したとき(図8のステップS72)、第2所要条件を
窓枠位置用乱数RF等に基づいて窓枠表示を行う変動領
域を決定したとき(図8のステップS74)に適用し
た。この形態に代えて(あるいは加えて)、第1所要条
件および/または第2所要条件に他の条件を適用しても
よい。当該他の条件としては、例えばパチンコ球が所定
領域(具体的には第1種始動口30や中ゲート32等)
に所定の個数だけ入賞または通過したときや、特別図柄
表示器22等の表示体に所定の画像が表示されたり点灯
したとき、あるいは遊技機の種類や日時などがある。さ
らには、実施の形態で示した条件や上記他の条件を任意
に組み合わせたり、遊技状態等に応じて変化させてもよ
い。上記他の条件を適用した第1所要条件が成立する
と、遊技者は大当たりによる特典を期待する期待感を高
めることができる。また、上記他の条件を適用した第2
所要条件が成立すると、遊技者は切り換え前とは異なる
所定図柄の組み合わせまたは特定図柄の組み合わせを期
待する期待感を持つことができる。
(3) In the above embodiment, when it is determined that the first required condition is to be displayed on the basis of the window frame display random number RE or the like (step S72 in FIG. 8), the second required condition is set to the window. This is applied when the variable region in which the window frame display is performed is determined based on the frame position random number RF or the like (step S74 in FIG. 8). Instead of (or in addition to) this form, other conditions may be applied to the first and / or second requirements. As the other conditions, for example, the pachinko ball is in a predetermined area (specifically, the first type starting port 30 and the middle gate 32, etc.).
When a predetermined number of prizes are passed or passed, when a predetermined image is displayed or lit on a display such as the special symbol display 22, or the type and date of a gaming machine. Further, the conditions described in the embodiment and the above-mentioned other conditions may be arbitrarily combined, or may be changed according to a game state or the like. When the first required condition to which the above other conditions are applied is satisfied, the player can increase the expectation of expecting a bonus due to a jackpot. In addition, the second to which the above other conditions are applied
When the required condition is satisfied, the player can have a feeling of expecting a combination of a predetermined symbol or a combination of specific symbols different from the one before switching.

【0066】[0066]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

【0067】〔態様1〕 複数の図柄からなる図柄群を
変動または停止して表示する複数の変動領域を有する表
示部を備え、変動後に特定の一ライン上に特定図柄の組
み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技機にお
いて、第1所要条件が成立すると、前記特定の一ライン
上における前記複数の変動領域のうちいずれか一の変動
領域に複数の図柄を停止して表示し、前記一の変動領域
に停止して表示した複数の図柄のうちいずれか一の図柄
と、前記一の変動領域を除く他の変動領域に停止して表
示した図柄との組み合わせが前記特定図柄の組み合わせ
になると遊技者に前記特典を与える遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、第1所要条件
が成立すると、特定の一ライン上における複数の変動領
域のうちいずれか一の変動領域には複数の図柄を停止し
て表示する。そして、一の変動領域に停止して表示した
複数の図柄のうちいずれか一の図柄と、一の変動領域を
除く他の変動領域に停止して表示した図柄との組み合わ
せが特定図柄の組み合わせになると、遊技者に特典を与
える。こうして一の変動領域に複数の図柄を停止して表
示することにより、大当たりになる機会を増やすことが
可能になる。したがって、大当たりによる特典を期待す
る遊技者の期待感を高めることができる。
[Embodiment 1] A display unit having a plurality of variable regions for displaying a group of symbols consisting of a plurality of symbols in a varied or stopped state is provided. When the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of the plurality of variable regions on the specific one line, and A game in which a combination of any one of a plurality of symbols stopped and displayed in the variable region and a symbol stopped and displayed in another variable region excluding the one variable region is a combination of the specific symbol Gaming machine that gives the above benefits to a player. According to this aspect, when the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of a plurality of variable regions on a specific one line. . Then, a combination of any one of a plurality of symbols stopped and displayed in one variable region and a symbol stopped and displayed in another variable region excluding the one variable region is a combination of specific symbols. When this happens, give the player a privilege. By stopping and displaying a plurality of symbols in one variable region in this manner, it is possible to increase the chance of winning a big hit. Therefore, the expectation of the player who expects the bonus by the jackpot can be increased.

【0068】〔態様2〕 複数の図柄からなる図柄群を
変動または停止して表示する複数の変動領域を有する表
示部を備え、変動後に特定の一ライン上に特定図柄の組
み合わせで停止すると遊技者に特典を与える遊技機にお
いて、第1所要条件が成立すると、前記特定の一ライン
上における前記複数の変動領域のうちいずれか一の変動
領域に複数の図柄を停止して表示し、前記一の変動領域
に停止して表示した複数の図柄のうちいずれか一の図柄
と、前記一の変動領域を除く他の変動領域に停止して表
示した図柄との組み合わせが所定図柄の組み合わせにな
る前記一の図柄を選択する遊技機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、第1所要条件
が成立すると、特定の一ライン上における複数の変動領
域のうちいずれか一の変動領域には複数の図柄を停止し
て表示する。そして、一の変動領域を除く他の変動領域
に停止して表示した図柄との組み合わせが所定図柄の組
み合わせになるように、一の変動領域に停止して表示し
た複数の図柄のうちいずれか一の図柄を選択する。こう
して一の変動領域に複数の図柄を停止して表示すること
により、リーチになる機会を増やすことが可能になる。
したがって、リーチ後の大当たりによって得られるであ
ろう特典を期待する遊技者の期待感を高めることができ
る。
[Embodiment 2] A display unit having a plurality of variable areas for displaying a symbol group consisting of a plurality of symbols in a varied or stopped state is provided. When the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of the plurality of variable regions on the specific one line, and The combination of any one of the plurality of symbols stopped and displayed in the variable region and the symbol stopped and displayed in another variable region excluding the one variable region is a combination of the predetermined symbol. Game machine to select the pattern of. According to this aspect, when the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in any one of a plurality of variable regions on a specific one line. . Then, any one of a plurality of symbols stopped and displayed in one variable region is selected so that a combination with a symbol stopped and displayed in another variable region except one variable region becomes a combination of a predetermined symbol. Select the symbol of. By stopping and displaying a plurality of symbols in one variable region in this way, it is possible to increase the chances of reaching.
Therefore, it is possible to increase the expectation of the player who expects the privilege that can be obtained by the jackpot after the reach.

【0069】[0069]

【発明の効果】本発明によれば、少なくとも一の変動領
域に複数の図柄を停止して表示することにより、リーチ
や大当たりになる機会を増やすことが可能になる。した
がって、特典を期待する遊技者の期待感を高めることが
できる。
According to the present invention, by stopping and displaying a plurality of symbols in at least one variation region, it is possible to increase the chances of reaching or hitting the jackpot. Therefore, the expectation of the player expecting the privilege can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】複合装置の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the multifunction peripheral.

【図4】メイン制御基板と表示制御基板の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a main control board and a display control board.

【図5】第1種始動口処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a first-type start-up process.

【図6】図柄変動処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a symbol changing process.

【図7】変動表示処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a variable display process.

【図8】変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a change start process.

【図9】リーチ処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a reach process.

【図10】図柄選択処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a symbol selection process.

【図11】画像表示処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an image display process.

【図12】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a display device.

【図13】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【図14】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【図15】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【図16】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【図17】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 17 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【図18】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display.

【図19】表示器に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 19 is a diagram showing an example of an image displayed on the display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技制御部 4 表示制御部 6a,6b,6c 変動領域 8 表示部 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 26 普通図柄表示器 72 左図柄 74 中図柄 76 右図柄 80,82,84 変動領域 86,88,90,92 窓枠 100 メイン制御基板(遊技制御部) 200 表示制御基板(表示制御部) 2 game control unit 4 display control unit 6a, 6b, 6c variable area 8 display unit 10 pachinko machine (game machine) 22 special symbol display (display unit) 26 ordinary symbol display 72 left symbol 74 middle symbol 76 right symbol 80, 82, 84 Variable area 86, 88, 90, 92 Window frame 100 Main control board (game control unit) 200 Display control board (display control unit)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄からなる図柄群を変動または
停止して表示する複数の変動領域を有する表示部を備
え、変動後に特定の一ライン上に特定図柄の組み合わせ
で停止すると遊技者に特典を与える遊技機において、 第1所要条件が成立すると、前記特定の一ライン上にお
ける前記複数の変動領域のうち少なくとも一の変動領域
で複数の図柄を停止して表示し、 前記少なくとも一の変動領域に停止して表示した複数の
図柄のうちいずれか一の図柄と、前記少なくとも一の変
動領域を除く他の変動領域に停止して表示した図柄との
組み合わせが前記特定図柄の組み合わせになると遊技者
に前記特典を与える遊技機。
1. A display unit having a plurality of variable regions for displaying a group of symbols consisting of a plurality of symbols in a varied or stopped manner, and when a combination of a particular symbol is stopped on a particular line after the variation, a privilege is given to the player. When the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of variable regions on the specific one line, and the at least one variable region is displayed. When the combination of any one of the plurality of symbols stopped and displayed and the symbol stopped and displayed in the other variable area excluding the at least one variable area becomes the combination of the specific symbol, the player A gaming machine that provides the above-mentioned benefits.
【請求項2】 複数の図柄からなる図柄群を変動または
停止して表示する複数の変動領域を有する表示部を備
え、変動後に特定の一ライン上に特定図柄の組み合わせ
で停止すると遊技者に特典を与える遊技機において、 第1所要条件が成立すると、前記特定の一ライン上にお
ける前記複数の変動領域のうち少なくとも一の変動領域
で複数の図柄を停止して表示し、 前記少なくとも一の変動領域に停止して表示した複数の
図柄のうちいずれか一の図柄と、前記少なくとも一の変
動領域を除く他の変動領域に停止して表示した図柄との
組み合わせが所定図柄の組み合わせになる前記一の図柄
を選択する遊技機。
2. A display unit having a plurality of variable areas for displaying a group of symbols consisting of a plurality of symbols in a varied or stopped manner. When the first required condition is satisfied, a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of variable regions on the specific one line, and the at least one variable region is displayed. The combination of any one of the plurality of symbols stopped and displayed and the symbol stopped and displayed in the other variable region excluding the at least one variable region is a combination of the predetermined symbol. A gaming machine for selecting a design.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 第2所要条件が成立すると、複数の図柄を停止して表示
する少なくとも一の変動領域を特定の一ライン上におけ
る他の変動領域に切り換える遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second required condition is satisfied, at least one variable region in which a plurality of symbols are stopped and displayed is another variable region on a specific line. A gaming machine that switches to.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 特定の一ライン上における前記複数の変動領域のうち少
なくとも一の変動領域に複数の図柄を停止して表示する
ことを報知する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of symbols are stopped and displayed in at least one of the plurality of fluctuating areas on one specific line. A gaming machine that informs you.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000359A (en) * 2018-06-26 2020-01-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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