JP2000254348A - Physical strength measuring game apparatus - Google Patents

Physical strength measuring game apparatus

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JP2000254348A
JP2000254348A JP11059968A JP5996899A JP2000254348A JP 2000254348 A JP2000254348 A JP 2000254348A JP 11059968 A JP11059968 A JP 11059968A JP 5996899 A JP5996899 A JP 5996899A JP 2000254348 A JP2000254348 A JP 2000254348A
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JP
Japan
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game
physical strength
measuring
player
display
Prior art date
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JP11059968A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuaki Matsuda
泰昭 松田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To measure physical strength while playing through game images by measuring physical strengths such as grip strength, durability, and conditioned reflex of a player, and displaying a game image of deforming or moving an object according to a physical strength value. SOLUTION: A display 3 for displaying a game image, a coin slot 4, and a game selecting button 5 are arranged on the front face of a game machine 1. A pair of measuring parts 6 as an action inputting means for measuring physical strength are provided. In these measuring parts 6, a movable part which fingers can grasp is disposed slidably to near side within a U-letter form outer frame, and the force to move this movable part against a spring for deflection with finger power is detected by a pressure sensor (load cell). This detected signal is transmitted to a control part, and the grip strength is calculated. At the same time, the images according to the action procedures memorized in ROM 14 are read out to display on the display 3.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、握力、持久力、条
件反射力などの体力測定をゲーム画像により表示する体
力測定ゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for measuring physical strength, such as grip strength, endurance, and conditional reflex, which is displayed on a game image.

【0002】[0002]

【従来の技術】握力(体力)測定装置に関する従来技術
としては、特開昭60−122542号公報(電子握力
計),実公平1−31209号公報(筋力測定器),特
公平4−10816号公報(精密筋力測定装置)など多
数提案されているが、これらの従来例はいずれも純粋に
握力や背筋力などの体力測定を行うものであり、本発明
のように握力、持久力、条件反射力などを測定してゲー
ム画像により表示するゲーム装置は今まで存在しなかっ
た。
2. Description of the Related Art Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 60-122542 (electronic grip strength meter), Japanese Utility Model Publication No. 1-3209 (muscle strength measuring device), and Japanese Patent Publication No. Hei 4-108816 relate to a prior art relating to a grip strength (physical strength) measuring device. There are many proposals such as a gazette (precision muscle strength measuring device), but all of these conventional examples purely measure physical strength such as grip strength and back muscle strength, and as in the present invention, grip strength, endurance, conditioned reflection There has been no game device that measures force or the like and displays the game image as a game image.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、握力、持久
力、条件反射力などの体力測定を行い、ゲーム画像によ
り表示する体力測定ゲーム装置を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game apparatus for measuring physical strength, such as grip strength, endurance, and conditional reflex, which is displayed by a game image.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
体力をゲーム画像により表示するゲーム装置であって、
プレーヤの動作を検出する動作入力手段と、動作入力手
段に加わる体力を測定する測定手段と、体力値に応じて
オブジェクトを変形又は移動させる手段とを含んでいる
体力測定ゲーム装置である。
According to the first aspect of the present invention,
A game device for displaying physical strength by a game image,
A physical strength measurement game device includes an operation input unit for detecting an operation of a player, a measuring unit for measuring physical strength applied to the operation input unit, and a unit for deforming or moving an object according to a physical strength value.

【0005】この発明では、プレーヤの握力、持久力、
条件反射力などの体力を測定し、体力値に応じてオブジ
ェクトを変形させたり、移動させたりするゲーム画像を
表示することができるので、単に測定値を数字だけ表示
するのと違って、遊びながら体力測定を行えるゲーム装
置である。
In the present invention, the grip strength, endurance,
You can measure physical strength such as conditional reflex, and display a game image that deforms or moves an object according to the physical strength value. This is a game device that can measure physical strength.

【0006】請求項2記載の発明は、体力をゲーム画像
により表示するゲーム装置であって、プレーヤの動作を
検出する動作入力手段と、動作入力手段に加わる体力を
測定する測定手段と、予め設定した値以上の体力値が入
力された時にオブジェクトを変形又は移動させる手段と
を含んでいる体力測定ゲーム装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for displaying a physical strength by a game image, comprising: an operation input means for detecting an operation of a player; a measuring means for measuring a physical strength applied to the operation input means; Means for deforming or moving an object when a physical strength value equal to or greater than the input value is input.

【0007】この発明では、プレーヤの握力、持久力、
条件反射力などの体力を測定し、その体力値が予め設定
した値以上の時にオブジェクトを変形させたり、移動さ
せたりするゲーム画像を表示することができるので、体
力値の高いプレーヤにゲームの満足度を与えるものであ
る。
According to the present invention, the player's grip strength, endurance,
Physical strength such as conditional reflex power can be measured, and when the physical strength value is equal to or greater than a preset value, a game image of deforming or moving an object can be displayed, so that a player with a high physical strength value can satisfy the game. It gives the degree.

【0008】請求項3記載の発明は、体力をゲーム画像
により表示するゲーム装置であって、プレーヤの動作を
検出する動作入力手段と、動作入力手段に加わる体力を
測定する測定手段と、予め設定した値以上の体力値が入
力されている間の継続時間に応じてオブジェクトを変形
又は移動させる手段とを含んでいる体力測定ゲーム装置
である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for displaying a physical strength by a game image, comprising: an operation input means for detecting an operation of a player; a measuring means for measuring a physical strength applied to the operation input means; And a means for deforming or moving the object in accordance with the duration during which a physical strength value greater than or equal to the input value is input.

【0009】この発明では、プレーヤの握力、持久力、
条件反射力などの体力測定を行い、その体力値が予め設
定した値以上で継続時間に応じてオブジェクトを変形し
たり、移動させたりするゲーム画像を表示することがで
きるので、継続時間に応じてゲーム画像が変化したり、
移動したりして、プレーヤに臨場感を与えるものであ
る。
According to the present invention, the player's grip strength, endurance,
Physical strength measurement such as conditional reflection power is performed, and when the physical strength value is equal to or greater than a preset value, a game image in which an object is deformed or moved according to the duration can be displayed. The game image changes,
By moving, it gives the player a sense of realism.

【0010】請求項4記載の発明は、請求項1,2又は
3において、プレーヤの握力を前記測定手段で測定する
ことを特徴とする体力測定ゲーム装置である。
A fourth aspect of the present invention is the physical strength measuring game device according to the first, second or third aspect, wherein the grip force of the player is measured by the measuring means.

【0011】この発明では、プレーヤの握力、持久力、
条件反射力などの体力を測定手段で測定することができ
るので、その体力値をディスプレイに計数表示するばか
りでなく、オブジェクトが変形したり、移動したりする
様子をゲーム画像に表示することができる。
In the present invention, the player's grip strength, endurance,
Since the physical strength such as the conditional reflex can be measured by the measuring means, the physical strength value can be counted and displayed on the display, and the state of the object deforming or moving can be displayed on the game image. .

【0012】請求項5記載の発明は、請求項1乃至4に
おいて、動作入力手段を複数設けたことを特徴とする体
力測定ゲーム装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a physical strength measuring game apparatus according to any one of the first to fourth aspects, wherein a plurality of operation input means are provided.

【0013】この発明では、動作入力手段を複数設けて
いるので、複数のプレーヤが握力、筋力、条件反射力な
どの体力測定を対戦できるゲーム装置である。
According to the present invention, since a plurality of action input means are provided, the game apparatus is capable of competing with a plurality of players for measuring physical strength such as grip strength, muscular strength, and conditional reflex.

【0014】請求項6記載の発明は、請求項5におい
て、複数のオブジェクトと、オブジェクトの変形又は移
動情報に応じて勝敗を決定する手段とを設けたことを特
徴とする体力測定ゲーム装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a physical strength measuring game apparatus according to the fifth aspect, further comprising a plurality of objects and means for determining a win or a loss according to deformation or movement information of the objects. .

【0015】この発明では、プレーヤが複数のオブジェ
クトの中から対戦したいオブジェクトを選択でき、しか
もオブジェクトの変形又は移動情報に応じて勝敗を決定
する手段を設けているので、各プレーヤがゲーム画面上
で実際に体力測定ゲームをしている感じがする。
According to the present invention, the player can select an object to be played from a plurality of objects, and furthermore, means is provided for determining winning or losing according to deformation or movement information of the object. It feels like I'm actually playing a fitness measurement game.

【0016】請求項7記載の発明は、請求項1乃至6に
おいて、複数のオブジェクトから変形又は移動させるオ
ブジェクトを選択する手段と、選択したオブジェクトの
難易度情報に応じて、オブジェクトの変形度合い又は移
動速度を変更する手段とを設けたことを特徴とする体力
測定ゲーム装置である。
According to a seventh aspect of the present invention, in the first to sixth aspects, means for selecting an object to be deformed or moved from a plurality of objects, and the degree of deformation or movement of the object according to the difficulty information of the selected object And a means for changing the speed.

【0017】この発明では、プレーヤが複数のオブジェ
クトの中から対戦したいオブジェクトを選択できるので
ゲーム内容に多様性があり、またプレーヤが選択したオ
ブジェクトの難易度情報に応じて、オブジェクトの変形
度合いや移動速度を変更することができるので、ゲーム
性の高いものである。
According to the present invention, since the player can select an object to be played from a plurality of objects, the game content is diversified, and the degree of deformation or movement of the object according to the difficulty information of the object selected by the player. The game speed is high because the speed can be changed.

【0018】請求項8記載の発明は、請求項1乃至6に
おいて、プレーヤの体力以外の個別情報を入力する手段
と、入力された個別情報に応じて、オブジェクトの変形
度合い又は移動速度を変更する手段とを設けたことを特
徴とする体力測定ゲーム装置である。
According to an eighth aspect of the present invention, in the first to sixth aspects, means for inputting individual information other than the physical strength of the player, and changing the degree of deformation or moving speed of the object according to the input individual information. And a means for measuring physical fitness.

【0019】この発明では、プレーヤの体力測定値を入
力するだけでなく、プレーヤの個別情報を入力する手段
を設けてあるので、プレーヤにハンディキャップなどを
与えて体力測定ゲームを行うことができる。
According to the present invention, the means for inputting individual information of the player as well as the input of the measured value of the player's physical strength are provided, so that the player can be provided with a handicap or the like to play the physical strength measurement game.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】本発明は、プレーヤの動作を検出
する動作入力手段と、動作入力手段に加わる体力を測定
する測定手段と、体力値に応じてオブジェクトを変形又
は移動させる手段とを含んでいる体力測定ゲーム装置で
あって、その体力をゲーム画像により表示するものであ
る。また、本発明はこれらの体力測定ゲームを複数のプ
レーヤと直接対戦できるものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention includes an operation input unit for detecting a player's operation, a measurement unit for measuring physical strength applied to the operation input unit, and a unit for deforming or moving an object according to a physical strength value. And displays the physical strength by a game image. Further, the present invention allows these physical strength measurement games to be directly played against a plurality of players.

【0021】以下、図面に基づいて本発明の実施の形態
を詳細に説明する。図1は、本発明の体力測定ゲーム装
置に使用する筐体の一例を示す図である。筐体であるゲ
ーム機1は基台2上に立設され、全体がアップライト型
を模した外観からなる。ゲーム機1の正面には、ゲーム
の画像が表示されるディスプレイ3と、その下方にコイ
ン投入口4、ゲーム選択ボタン5が配設されている。そ
して、これらゲーム選択ボタンの近傍には体力測定を行
うためのプレーヤの動作を検出する動作入力手段である
一対の測定部6が前方に突出した状態で設けられてい
る。この測定部6は、図2の拡大図で示すように、U字
形の外枠6aに支持枠6bが固定され、外枠6a内には
手前へ摺動する可動部6cがたわみ用スプリング6dを
介して配設されている。そして、たわみ用スプリング6
dの先端には圧力センサであるロードセルが連結されて
いるので、プレーヤが測定部6を握り、可動部6cを引
っ張るとロードボタンに荷重が加わり、応力比例した歪
みが発生し、歪みに応じて歪みゲージの電気抵抗が変化
するため流れる電流が変化する。この変化を検知し測定
する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an example of a housing used for the physical strength measurement game device of the present invention. The game machine 1 as a housing is erected on the base 2 and has an appearance of an upright type as a whole. On the front of the game machine 1, a display 3 on which a game image is displayed, a coin slot 4, and a game selection button 5 are provided below. In the vicinity of the game selection buttons, a pair of measurement units 6 as operation input means for detecting an operation of a player for measuring physical strength are provided in a state protruding forward. As shown in the enlarged view of FIG. 2, the measuring section 6 has a support frame 6b fixed to a U-shaped outer frame 6a, and a movable portion 6c slid forward in the outer frame 6a. It is arranged through. And the spring for deflection 6
Since a load cell serving as a pressure sensor is connected to the tip of d, a load is applied to the load button when the player grips the measuring unit 6 and pulls the movable unit 6c, and a strain proportional to the stress is generated. Since the electric resistance of the strain gauge changes, the flowing current changes. This change is detected and measured.

【0022】図3は、本発明の体力測定ゲーム装置に関
するブロック図である。ブロック図では、一対の測定部
が図示されているが、1プレイの場合にはいずれか一方
の測定部が作用する。測定部6に荷重が加わると体力を
測定する測定手段である圧力センサ6eで歪みを検知し
て測定し、アナログ信号をデジタル信号に変換して、そ
の電気信号を制御部11(入力系)に出力する。制御部
は演算処理部12からの制御信号によって制御される。
演算処理部12は、随時、制御部を経由して記憶部を構
成するROM14に記憶された動作手順を読み出し実行
処理を行うことにより、制御を実現している。制御部1
1に入力された電気信号は、ROM14に記憶された動
作手順に従い、演算処理部12に読み込まれ、次に比較
演算される情報である測定部からの入力値、あるいは記
憶部を構成するRAM13に記憶されている値、または
ROM14に記憶されている値のいずれかと比較演算処
理された後に、RAM13に書き込まれ記憶される。ま
た、比較演算されて得られた情報とROM14に記憶さ
れたデータベースとの照合を演算処理部12で行い、こ
の結果ディスプレイ装置3に表示されるグラフィックパ
ターンが決定し、表示される。1プレイの所定時間内に
このような流れでゲームの処理が行われ、1プレイが終
了すると測定値がディスプレイ装置3に表示される。
FIG. 3 is a block diagram relating to the physical strength measuring game apparatus of the present invention. In the block diagram, a pair of measuring units are shown, but in the case of one play, one of the measuring units operates. When a load is applied to the measuring unit 6, the strain is detected and measured by a pressure sensor 6e which is a measuring unit for measuring physical strength, an analog signal is converted into a digital signal, and the electric signal is transmitted to the control unit 11 (input system). Output. The control unit is controlled by a control signal from the arithmetic processing unit 12.
The arithmetic processing unit 12 realizes control by reading out the operation procedure stored in the ROM 14 constituting the storage unit via the control unit and executing the execution process as needed. Control unit 1
1 is read into the arithmetic processing unit 12 in accordance with the operation procedure stored in the ROM 14, and is then input to the RAM 13 constituting the storage unit, which is information to be compared and calculated next. After being subjected to a comparison operation with either the stored value or the value stored in the ROM 14, the data is written and stored in the RAM 13. Further, the information obtained by the comparison operation is compared with the database stored in the ROM 14 by the operation processing unit 12, and as a result, the graphic pattern displayed on the display device 3 is determined and displayed. The game process is performed in such a flow within a predetermined time of one play, and when one play is completed, the measured value is displayed on the display device 3.

【0023】映像表示16は、ゲームの進行状況、勝敗
のグラフィック等を表示してゲームの進行の演出を視覚
的に行う装置である。また、音声17(SOUND)は
ゲーム開始の合図や成功、ゲーム中のBGM、失敗した
とき等の効果音を出力する装置である。プリンタ18
は、ゲーム結果をプリントアウトする装置であり、紙切
れ等のエラー要因の発生した時に対応できるようにエラ
ーの告知信号線が制御部(入力系)に接続してあり、プ
リンタの不具合を伝達する。また、制御部(入力系)の
設定スイッチ19は、システムの各種設定を切り替える
もので、その切り替えの内容としては1コインでプレイ
回数や各ゲームの制限時間の設定等のオプション設定の
ものである。コイン、ボタンスイッチ20は、コインの
投入カウントやゲーム選択でのボタン押下等に使用され
る。
The video display 16 is a device for displaying the progress of the game, a graphic of winning and losing, and the like to visually effect the progress of the game. The sound 17 (SOUND) is a device for outputting a signal indicating the start or success of the game, BGM during the game, or sound effects when the game fails. Printer 18
Is a device that prints out a game result. An error notification signal line is connected to the control unit (input system) so as to cope with an occurrence of an error factor such as out of paper or the like, and transmits a printer malfunction. The setting switch 19 of the control unit (input system) switches various settings of the system, and the content of the switching is an option setting such as the setting of the number of times played and the time limit of each game with one coin. . The coin and the button switch 20 are used for coin insertion count, button press in game selection, and the like.

【0024】図4乃至図8は、本発明の第一実施例であ
って、図4は、本発明におけるゲームの全体的な流れを
示すフローチャート図である。まず、プレーヤがコイン
を投入すると、1コインで3プレイすることができ最初
のゲームである握力測定がスタートする。そして、握力
測定のゲームが所定時間内に終了すると、次のゲームで
ある持久力の測定がスタートする。さらに、この持久力
測定のゲームが所定時間内に終了すると、最後のゲーム
である条件反射力のゲームがスタートし、所定時間内に
終了する。これら3つのゲーム内容については、後に詳
細に説明する。3つのゲームが終了すると、ゲーム機1
のディスプレイ3に各ゲームの個別評価及び総合評価が
表示され、ゲーム結果がプリントアウトされて、ゲーム
全体が終了する。
FIGS. 4 to 8 show a first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a flowchart showing the overall flow of a game in the present invention. First, when the player inserts a coin, three coins can be played with one coin, and the grip strength measurement, which is the first game, is started. Then, when the game of grip strength measurement is completed within a predetermined time, measurement of endurance, which is the next game, starts. Further, when the game of endurance measurement is completed within a predetermined time, a game of conditional reflex, which is the last game, starts and ends within a predetermined time. These three game contents will be described later in detail. When the three games are over, the game machine 1
The individual evaluation and the overall evaluation of each game are displayed on the display 3, and the game result is printed out, and the entire game ends.

【0025】図5は、本発明の体力測定ゲームのうち、
握力測定に関するゲームのフローチャート図である。ま
ず、前述のゲーム選択、決定と同じアルゴリズムで潰す
目的物を選択し決定する。ステップ301は潰したい物
の選択カウントを初期値に設定する。そして、プレーヤ
が選択ボタン(モード)でステップ302の潰したい物
の選択カウントを1つ進める。この選択ボタンを押し続
けると、ステップ303で選択する品物以上のカウント
になったらカウントを0に戻す。そして、ステップ30
4で潰したい物の選択カウントに応じた選択画面表示が
される。ステップ305で選択ボタンが押し下げられた
場合には、ゲームプログラムはステップ302に戻り、
選択ボタンが押し下げられなかった場合には、次のステ
ップ306に進む。ステップ306で決定ボタンが押し
下げられた場合には、ステップ307に進み潰す選択物
及びどの程度の握力が要求されるかを示すクリア条件の
表示がなされ、決定ボタンが押し下げられなかった場合
には、ステップ304の潰したい物の選択カウントに応
じた選択画面表示に戻る。次に、ステップ308で「ヨ
ーイ、スタート」というゲーム開始の合図が発声され
る。この合図と同時に、ステップ309でゲームの持ち
時間の設定が行われる。プレーヤがプレイ中に、ディス
プレイ3にはステップ310で握力に応じた品物の潰れ
図柄を表示する。図6a乃至図6cに示すように、プレ
ーヤの握力度に応じてアルミ缶が潰れる様子が画像表示
される。そして、ステップ311で握力のクリア条件を
達成すると、ステップ312でクリア成功の画面表示が
なされる。例えば、潰す品物がリンゴのときはリンゴが
こなごなに潰れた様子が画面表示され、また飲料を充填
したアルミ缶のときはアルミ缶が潰れて飲料が吹き出し
ている様子が画面表示され(図6c参照)、リアル感に
富んだ画面表示となる。ところが、ステップ311でク
リア条件を達成していない場合には、ステップ312で
残りの持ち時間がまだあるかどうかを判定する。ステッ
プ312で持ち時間がまだ残っている場合には、ステッ
プ310に戻り握力に応じた品物のプレスしている図柄
が表示される。持ち時間がない場合には、ステップ31
3でクリア失敗の画面表示がなされる。例えば、アルミ
缶が「ヨレヨレ」となった状態を示す画面表示がなされ
る。その後、ステップ315でゲーム結果が記憶され、
ステップ316でゲーム結果がディスプレイ3に画面表
示される。例えば、選択物の名前、潰すための握力の数
値、プレーヤの握力の数値などが表示される。そして、
次のゲームのためにステップ317では持久力測定のデ
モ画面になる。
FIG. 5 shows a physical strength measurement game of the present invention.
It is a flowchart figure of the game regarding grip strength measurement. First, an object to be crushed is selected and determined by the same algorithm as the game selection and determination described above. In step 301, the selection count of objects to be crushed is set to an initial value. Then, the player advances the selection count of the object to be crushed in step 302 by one with the selection button (mode). If the selection button is kept depressed, the count is returned to 0 when the count exceeds the number of items selected in step 303. And step 30
In step 4, a selection screen corresponding to the selection count of the object to be crushed is displayed. If the selection button is depressed in step 305, the game program returns to step 302,
If the selection button has not been depressed, the process proceeds to the next step 306. If the decision button is depressed in step 306, the flow proceeds to step 307, where a selection to be crushed and a clear condition indicating how much grip strength is required are displayed. If the decision button is not depressed, The display returns to the selection screen display corresponding to the selection count of the object to be crushed in step 304. Next, at step 308, a signal to start the game, "Yay, start" is uttered. At the same time as this signal, in step 309, the game time is set. While the player is playing, the display 3 displays a crushed symbol of the item corresponding to the grip force on the display 3 in step 310. As shown in FIG. 6A to FIG. 6C, a state in which the aluminum can is crushed according to the grip strength of the player is displayed as an image. Then, when the clearing condition of the grip strength is achieved in step 311, a screen display of clearing success is made in step 312. For example, when the item to be crushed is an apple, a screen display shows a state in which the apple is crushed in a basket, and in the case of an aluminum can filled with beverage, a state is displayed on the screen in which the aluminum can is crushed and the beverage is being blown out (see FIG. 6C). ), The screen display is more realistic. However, if the clear condition has not been achieved in step 311, it is determined in step 312 whether the remaining time is still available. If the remaining time still remains in step 312, the process returns to step 310, and the pressed symbol of the item corresponding to the grip force is displayed. If there is no time, step 31
At 3, the clear failure screen is displayed. For example, a screen display indicating a state in which the aluminum can has changed to “Yoreyore” is displayed. Then, the game result is stored in step 315,
At step 316, the game result is displayed on the display 3 on the screen. For example, the name of the selected item, the numerical value of the grip strength for crushing, the numerical value of the grip strength of the player, and the like are displayed. And
In step 317, the endurance measurement demonstration screen is displayed for the next game.

【0026】図7は、本発明の体力測定ゲームのうち、
2プレイ目の持久力を測定するゲームのフローチャート
図である。このゲームでもゲーム選択、決定と同じアル
ゴリズムで挑戦する持久力を選択し決定する。ステップ
501は、持久力選択カウントを初期値に設定する。そ
して、プレーヤが選択ボタン(モード)でステップ50
2の持久力選択カウントを1つ進めることができる。こ
の選択ボタンを押し続けると、ステップ503で持久力
選択種類以上のカウントになったらカウントを0に戻
す。そして、ステップ504で持久力選択カウントに応
じた情報(インフォメーション)を画面表示する。その
後、ステップ505で選択ボタンが押し下げられたかど
うかを判定し、押し下げられた場合には、ステップ50
2の持久力選択カウントを1つ進めるに戻る。ステップ
505で選択ボタンが押し下げられなかった場合には、
ステップ506で決定ボタンが押し下げられたかどうか
が判定される。決定ボタンが押し下げられた場合には、
ステップ507に進み、壁やビルにぶら下がっている人
を画面表示する。ステップ506で決定ボタンが押し下
げられなかったと判定された場合には、ステップ504
に戻り持久力選択カウントに応じた情報を画面表示す
る。次に、ステップ508で「ヨーイ、スタート」とい
うゲーム開始の合図が発声される。この合図と同時にス
テップ509でゲーム持ち時間の設定が行われる。プレ
ーヤがプレイ中に、ディスプレイ3には所定の表示、
「30〜50kgの段階表示」,「制限時間」,「ぶら
下がる人物の表示」等が画面表示される。 そして、ゲ
ーム中にステップ511でお邪魔イベントが発生したか
どうかを判定し、発生した場合にはステップ512でお
邪魔キャラクタ、イベント、例えばカラスが飛んで来
て、壁にぶら下がっている人物にフンをかけるという出
来事が起こる。ステップ511でお邪魔イベントが発生
しない場合には、ステップ513へ進み、握力は指示さ
れた握力以上かどうか判定する。ステップ513でぶら
さがっている人物の握力は指示された握力以下である場
合には、ステップ514へ進み谷底へ落下する画面表示
がなされる。そして、握力は指示された握力以上である
場合には、ステップ515へ進み、クリアするまでの残
り時間があるかどうかを判定する。まだ残り時間がある
場合には、ステップ510へ戻る。残り時間がないと判
定した場合には、ステップ516へ進み、持久力をため
した人物が壁やビルをよじ登って行く画面表示がなされ
る。その後、ステップ517へ進み、ゲーム結果が記憶
され、そして、ステップ518へ進みゲーム結果がディ
スプレイ3に画面表示される。画面表示される内容とし
て、例えば、選択物の種類、持久力の数値、判定結果な
どが表示される。そして、次のゲームのためにステップ
519へ進み、条件反射力測定のデモ画面になる。
FIG. 7 shows a physical strength measurement game of the present invention.
It is a flowchart figure of the game which measures endurance of the 2nd play. In this game, the endurance to be challenged is selected and determined by the same algorithm as the game selection and determination. Step 501 sets the endurance selection count to an initial value. Then, the player presses the select button (mode) at step 50.
The endurance selection count of 2 can be advanced by one. If the selection button is kept pressed, the count is reset to 0 when the count reaches the endurance selection type or more in step 503. Then, in step 504, information corresponding to the endurance selection count is displayed on the screen. Thereafter, it is determined in step 505 whether or not the selection button has been depressed.
Return to advance the endurance selection count of 2. If the select button was not depressed in step 505,
At step 506, it is determined whether the decision button has been depressed. If the decision button is depressed,
Proceeding to step 507, the screen displays the person hanging on the wall or building. If it is determined in step 506 that the enter button has not been depressed, step 504
Then, information corresponding to the endurance selection count is displayed on the screen. Next, at step 508, a signal to start the game, "Yay, start" is uttered. At the same time as this signal, the game time is set in step 509. While the player is playing, a predetermined display is displayed on the display 3,
“30-50 kg step display”, “time limit”, “display of hanging person” and the like are displayed on the screen. Then, it is determined whether or not a disturbing event has occurred in step 511 during the game. Happens. If no disturbing event occurs in step 511, the process proceeds to step 513, and it is determined whether the grip strength is equal to or greater than the specified grip strength. If the grip strength of the hanging person is equal to or less than the instructed grip strength in step 513, the process proceeds to step 514, and a screen display in which the person falls to the valley bottom is displayed. If the grip strength is equal to or greater than the instructed grip strength, the process proceeds to step 515, and it is determined whether or not there is a remaining time to clear. If there is still time left, the process returns to step 510. If it is determined that there is no remaining time, the process proceeds to step 516, and a screen display in which a person who has endurance climbs a wall or a building is displayed. Thereafter, the process proceeds to step 517, where the game result is stored. Then, the process proceeds to step 518, where the game result is displayed on the screen of the display 3. As the content displayed on the screen, for example, the type of the selected item, the numerical value of endurance, the determination result, and the like are displayed. Then, the process proceeds to step 519 for the next game, and a demonstration screen for conditional reflection measurement is displayed.

【0027】図8は、本発明の体力測定ゲームのうち、
3プレイ目の条件反射力を測定するゲームのフローチャ
ート図である。まず、ゲーム選択、決定と同じアルゴリ
ズムで条件反射力をためす目的物を選択し決定する。ス
テップ601では目的物を決定したのち、ビルの下から
登っている人物が表示される。このゲームでは左右一対
の握力計(測定部6)を交互に握ることにより、壁面を
登り、ランダムにお邪魔イベント、例えば障害物があっ
たり、落下物にぶつかったりする場合がある。そして、
ステップ602で右握力計(測定部6)が開放(握られ
ていない)されているかどうかが判定され、開放されて
いる場合にはステップ603へ進み、右手握りが解除さ
れ右手が伸びて1段登る状態で画面表示がなされ、逆に
開放されていない(握っている)場合にはステップ60
4へ進む。ステップ604では、右握力計(測定部6)
が握られたかどうかが判定され、握力計が握られた場合
には、ステップ605へ進み右手を握り、右手が縮んだ
状態で壁面登りが画面表示される。ステップ604で右
握力計が握られていないと判定された場合には、ステッ
プ606へ進む。ステップ606では左握力計(測定部
6)が開放状態かどうか判定される。プレーヤが左握力
計を握っていないと判定した場合には、ステップ607
へ進み、左手握りが解除され右手が伸びて1段登る画面
表示がなされる。逆に開放されていない(握っている)
と判断された場合にはステップ608へ進む。ステップ
608では、左握力計が握られたかどうかが判定され、
握力計が握られた場合には、ステップ609へ進み、左
手を握り、左手が縮んだ状態で壁面登りが画面表示され
る。ステップ609で左握力計が握られていないと判定
された場合には、ステップ610へ進む。ステップ61
0では、掴みが出来ないかどうかが判定され、掴んでい
られないと判定された場合にはステップ615へ進み、
10段落下する画面表示がなされる。ステップ610で
掴みが出来ると判定された場合には、ステップ611へ
進む。ステップ611ではお邪魔イベントが発生(ラン
ダム)するかどうかを判定し、発生すると判断した場合
にはステップ612へ進み、お邪魔キャラクタ、イベン
トの発生がある。その後、ステップ613へ進み、お邪
魔キャラクタである障害物や落下物の処理が左右の握力
計を交互に握ることにより行われる。ステップ614で
はこれらの障害物や落下物にぶつかったかどうかが判定
され、ぶつかった場合にはステップ615へ進み、10
段落下する画面表示がなされる。逆に障害物や落下物を
無事によけた場合にはステップ616へ進む。ステップ
616ではゲームをクリア出来た等のゲーム終了条件を
判定し、クリアしていない場合には最初のステップ60
2へ戻る。ゲーム終了条件を満たしたと判定された場合
には、ステップ618へ進み、ゲーム結果が記憶され、
そしてステップ620へ進み、ゲーム結果をディスプレ
イ3に画面表示すると共に、プリントアウトする。そし
て、ステップ621でSTART、初期設定後のデモ画
面となる。
FIG. 8 shows a physical strength measurement game of the present invention.
It is a flowchart figure of the game which measures the condition reflection power of the 3rd play. First, the target object for which the conditional reflection power is to be tested is selected and determined by the same algorithm as the game selection and determination. In step 601, after deciding the target object, a person climbing from under the building is displayed. In this game, a pair of left and right grip meters (measuring unit 6) are alternately gripped to climb a wall surface and randomly intervene, for example, there may be an obstacle or a falling object. And
In step 602, it is determined whether or not the right grip force meter (measuring unit 6) is opened (not gripped). When the screen is displayed while climbing, if it is not released (gripping), step 60 is performed.
Proceed to 4. In step 604, the right grip force meter (measuring unit 6)
Is determined, and if the grip meter is grasped, the process proceeds to step 605, where the right hand is held, and climbing on the wall is displayed on the screen with the right hand contracted. If it is determined in step 604 that the right hand dynamometer is not gripped, the process proceeds to step 606. In step 606, it is determined whether the left hand dynamometer (measuring unit 6) is in an open state. If it is determined that the player is not holding the left hand dynamometer, step 607
Then, the left hand grip is released, the right hand extends, and a screen display of climbing one step is displayed. Conversely, it is not released (gripping)
If it is determined, the process proceeds to step 608. In step 608, it is determined whether the left hand dynamometer has been gripped,
If the handgrip is grasped, the process proceeds to step 609, where the left hand is grasped and climbing on the wall is displayed on the screen with the left hand contracted. If it is determined in step 609 that the left hand dynamometer is not gripped, the process proceeds to step 610. Step 61
In the case of 0, it is determined whether or not grasping is possible, and if it is determined that grasping is not possible, the process proceeds to step 615,
A screen display is made ten paragraphs below. If it is determined in step 610 that the user can grab, the process proceeds to step 611. In step 611, it is determined whether or not a disturbing event occurs (randomly). If it is determined that the disturbing event occurs, the process proceeds to step 612, where a disturbing character and an event are generated. Thereafter, the process proceeds to step 613, in which an obstacle or a falling object, which is a disturbing character, is processed by alternately gripping the left and right grip meters. At step 614, it is determined whether or not these obstacles or falling objects have been hit.
The screen display below the paragraph is made. Conversely, if an obstacle or a falling object is safely removed, the process proceeds to step 616. In step 616, the game termination conditions such as the game being cleared are determined.
Return to 2. If it is determined that the game end condition is satisfied, the process proceeds to step 618, where the game result is stored,
Then, the process proceeds to a step 620, where the game result is displayed on the display 3 and printed out. Then, in step 621, the screen is changed to START, and the demo screen after the initial setting is displayed.

【0028】図9は、本発明の第二実施例で前述の体力
測定ゲームを2人用にアレンジした直接対戦ゲームを示
すフローチャート図である。まず、1人用ゲームと同様
にゲーム選択、決定と同じアルゴリズムでキャラクタを
選択し決定する。キャラクタの内容としては、例えば男
女カップルとか大男とやせ男等様々である。そこで、ス
テップ401でキャラクタ選択カウントを初期値に設定
する。次いでプレーヤが選択ボタン(モード)でステッ
プ402のキャラクタ選択カウントを1つ進める。この
選択ボタンを押し続けると、ステップ403でキャラク
タ種類以上のカウントになったらカウントを0に戻す。
そして、ステップ404でキャラクタ選択カウントに応
じたキャラクタが画面表示される。ステップ405で選
択ボタンが押し下げられた場合には、ゲームプログラム
はステップ402に戻り、選択ボタンが押し下げられな
かった場合には、次のステップ406に進む。ステップ
406で決定ボタンが押し下げられた場合には、ステッ
プ407に進み選択したキャラクタ及びハンディ設定の
画面表示がされる。ここでハンディ設定は、例えば、男
女の握力の差や大男とやせ男の握力の差を考慮したため
である。また、ステップ406で決定ボタンが押し下げ
られなかった場合には、ステップ404のキャラクタ選
択カウントに応じたキャラクタ画面表示に戻る。次にス
テップ408で「ヨーイ、スタート」というゲーム開始
の合図が発声される。この状態のとき、各プレーヤはそ
れぞれの測定部6を握っている。そして、ゲーム開始の
合図と同時に、ステップ409でゲームの持ち時間の設
定が行われる。プレーヤがプレイ中に、ディスプレイ3
にはステップ410で各プレーヤの握力差に応じた優劣
の図柄が表示される。そして、ステップ411でゲーム
の持ち時間がまだあるかどうかを判定し、持ち時間が残
っている場合にはステップ410に戻り、各プレーヤの
握力差に応じた優劣の図柄が表示される。逆にゲームの
持ち時間がない場合には、ゲームは終了し、ステップ4
12で引き分けかどうか判定がされる。引き分けの場合
には、ステップ413で引き分けの画面表示、例えば、
「プレイヤー同士が握手をしている」表示がなされる。
また、引き分けでない場合にはステップ414でどちら
のプレーヤが勝利者かの判定を行い、1P(例えば、大
男)勝利の場合には、2P(やせ男)負けの画面表示、
例えば、大男は力強いポーズ、やせ男は弱々しいポーズ
を表示する。逆の場合には、ステップ416で2P(や
せ男)勝ち、1P(大男)負けの画面表示、例えばやせ
男はガッツポーズ、大男は泣いているポーズを表示す
る。その後、ステップ417でゲーム結果が記憶され、
ステップ418でゲーム結果がディスプレイ3に画面表
示される。例えば、選択者キャラクタ名、勝者と敗者の
握力の数値、ハンディなどが表示される。そして、第2
ラウンドのために、ステップ419では持久力測定のデ
モ画面になる。
FIG. 9 is a flowchart showing a direct match game in which the above-mentioned physical strength measurement game is arranged for two players in the second embodiment of the present invention. First, a character is selected and determined by the same algorithm as in game selection and determination as in the single-player game. The contents of the character are various, for example, male and female couples, large men and thin men. Therefore, in step 401, the character selection count is set to an initial value. Next, the player advances the character selection count of step 402 by one with the selection button (mode). If the selection button is kept pressed, the count is reset to 0 when the count of the character type or more is reached in step 403.
Then, in step 404, a character corresponding to the character selection count is displayed on the screen. If the selection button is depressed in step 405, the game program returns to step 402, and if the selection button is not depressed, the process proceeds to the next step 406. If the determination button is depressed in step 406, the flow advances to step 407 to display a screen of the selected character and the handy setting. Here, the handy setting is performed in consideration of, for example, a difference in grip strength between a man and a woman and a difference in grip strength between a large man and a thin man. If the determination button is not depressed in step 406, the display returns to the character screen display corresponding to the character selection count in step 404. Next, at step 408, a signal to start the game, "Yoi, start" is uttered. In this state, each player is holding the corresponding measuring unit 6. Then, at the same time as the signal to start the game, in step 409, the game time is set. While the player is playing, the display 3
In step 410, the superior or inferior symbol corresponding to the difference in the grip strength of each player is displayed. Then, in step 411, it is determined whether or not the game time is still available. If the game time remains, the process returns to step 410, and the superior or inferior symbol according to the grip strength difference between the players is displayed. Conversely, if there is no game time, the game is over and step 4
At 12, it is determined whether or not the game is a draw. In the case of a draw, a screen display of the draw in step 413, for example,
"Player shaking hands" is displayed.
If it is not a draw, it is determined in step 414 which player is the victor. If the player wins 1P (for example, a large man), a screen display of losing 2P (thin man) is displayed.
For example, a large man displays a strong pose, and a thin man displays a weak pose. In the opposite case, in step 416, a screen display of winning 2P (thin man) and losing 1P (large man), for example, a thin man's guts pose and a big man's crying pose is displayed. Thereafter, the game result is stored in step 417,
At step 418, the game result is displayed on the screen of the display 3. For example, a character name of the selector, numerical values of the grip strength of the winner and the loser, a handy, and the like are displayed. And the second
For the round, step 419 is the endurance measurement demo screen.

【0029】そして、3プレイが終了したことにより、
図4に示すように、個別評価及び総合評価がディスプレ
イに画面表示され、それらがプリントアウトされる。プ
レーヤは1人用の場合も2人用の場合もプリントアウト
された結果を他のプレーヤと比較したり、あるいは次回
のプレイの参考としたりすることができる。
[0029] When the three plays are completed,
As shown in FIG. 4, the individual evaluation and the comprehensive evaluation are displayed on a screen and printed out. The player can compare the printout result with other players for one player or two players, or refer to the result of the next play.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is embodied in the form described above and has the following effects.

【0031】本発明は、圧力センサで握力、持久力、条
件反射力などの体力測定を行い、個別評価のみならず総
合評価を競う体力測定ゲーム装置を提供し、自己の体力
測定値を行うことができると共に、他人と体力測定値を
競うことができる体力測定ゲーム装置を提供するもので
ある。
The present invention provides a physical strength measurement game device that measures physical strength such as grip strength, endurance, and conditional reflex force using a pressure sensor, and competes not only for individual evaluation but also for overall evaluation, and performs its own physical strength measurement value. And a physical strength measurement game device capable of competing with others for physical strength measurement values.

【0032】また本発明は、体力測定の結果をプリント
アウトすることができ、次回ゲームを行うときの参考と
なる体力測定ゲーム装置を提供するものである。
The present invention also provides a physical strength measurement game apparatus which can print out the result of the physical strength measurement and serves as a reference when playing the next game.

【0033】さらに本発明は、2人用の体力測定ゲーム
を提供するので、自己の握力測定ができると共に、他の
プレーヤとどちらが握力が強いかを直接対戦することが
できる体力測定ゲーム装置を提供することができる。
Further, the present invention provides a physical strength measurement game for two players, so that it is possible to measure the grip strength of the player himself and to provide a physical strength measurement game device capable of directly competing with another player as to which one has a stronger grip strength. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の体力測定ゲーム装置に使用する筐体の
一例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a housing used for a physical strength measurement game device of the present invention.

【図2】本発明の筐体で使用する測定部の拡大図であ
る。
FIG. 2 is an enlarged view of a measurement unit used in the housing of the present invention.

【図3】本発明の体力測定ゲーム装置に関するブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram relating to a physical strength measurement game device of the present invention.

【図4】本発明の第一実施例におけるゲームの全体的な
流れを示すフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an overall flow of a game in the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一実施例における握力測定に関する
ゲームのフローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart of a game related to grip strength measurement according to the first embodiment of the present invention.

【図6a】本発明の第一実施例における握力測定に関す
るゲーム画像の変化を示すものである。
FIG. 6a shows a change in a game image related to grip strength measurement according to the first embodiment of the present invention.

【図6b】本発明の第一実施例における握力測定に関す
るゲーム画像の変化を示すものである。
FIG. 6b shows a change in a game image related to grip strength measurement in the first embodiment of the present invention.

【図6c】本発明の第一実施例における握力測定に関す
るゲーム画像の変化を示すものである。
FIG. 6c shows a change in a game image related to grip strength measurement in the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一実施例における持久力の測定に関
するゲームのフローチャート図である。
FIG. 7 is a flowchart of a game related to measurement of endurance in the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一実施例における条件反射力に関す
るゲームのフローチャート図である。
FIG. 8 is a flowchart of a game related to conditional reflex in the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第二実施例における2人用体力測定に
関するゲームのフローチャート図である。
FIG. 9 is a flowchart of a game relating to a two-person physical strength measurement in the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体(ゲーム機) 3 ディスプレイ 5 ゲーム選択ボタン 6 測定部 6e 圧力センサ(ロードセル) 11 制御部(入力系) 12 演算処理部 13 RAM 14 ROM 15 制御部(出力系) 16 映像表示(CRT) 17 音声 18 プリンタ Reference Signs List 1 housing (game machine) 3 display 5 game selection button 6 measuring unit 6e pressure sensor (load cell) 11 control unit (input system) 12 arithmetic processing unit 13 RAM 14 ROM 15 control unit (output system) 16 video display (CRT) 17 Voice 18 Printer

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】体力をゲーム画像により表示するゲーム装
置であって、プレーヤの動作を検出する動作入力手段
と、動作入力手段に加わる体力を測定する測定手段と、
体力値に応じてオブジェクトを変形又は移動させる手段
とを含むことを特徴とする体力測定ゲーム装置。
1. A game device for displaying physical strength by a game image, comprising: an operation input means for detecting an operation of a player; a measuring means for measuring physical strength applied to the operation input means;
Means for deforming or moving the object according to the physical strength value.
【請求項2】体力をゲーム画像により表示するゲーム装
置であって、プレーヤの動作を検出する動作入力手段
と、動作入力手段に加わる体力を測定する測定手段と、
予め設定した値以上の体力値が入力された時にオブジェ
クトを変形又は移動させる手段とを含むことを特徴とす
る体力測定ゲーム装置。
2. A game device for displaying physical strength by a game image, comprising: an operation input unit for detecting an operation of a player; a measuring unit for measuring physical strength applied to the operation input unit;
Means for deforming or moving an object when a physical strength value equal to or greater than a preset value is input.
【請求項3】体力をゲーム画像により表示するゲーム装
置であって、プレーヤの動作を検出する動作入力手段
と、動作入力手段に加わる体力を測定する測定手段と、
予め設定した値以上の体力値が入力されている間の継続
時間に応じてオブジェクトを変形又は移動させる手段と
を含むことを特徴とする体力測定ゲーム装置。
3. A game device for displaying physical strength by a game image, comprising: an operation input unit for detecting an operation of the player; a measuring unit for measuring physical strength applied to the operation input unit;
Means for deforming or moving the object in accordance with the duration during which a physical strength value equal to or greater than a preset value is input.
【請求項4】請求項1,2又は3において、プレーヤの
握力を前記測定手段で測定することを特徴とする体力測
定ゲーム装置。
4. The physical strength measuring game device according to claim 1, wherein the grip strength of the player is measured by the measuring means.
【請求項5】請求項1乃至4において、動作入力手段を
複数設けたことを特徴とする体力測定ゲーム装置。
5. A physical strength measuring game apparatus according to claim 1, wherein a plurality of operation input means are provided.
【請求項6】請求項5において、複数のオブジェクト
と、オブジェクトの変形又は移動情報に応じて勝敗を決
定する手段とを設けたことを特徴とする体力測定ゲーム
装置。
6. The physical fitness measuring game apparatus according to claim 5, further comprising a plurality of objects and means for determining a win or loss according to deformation or movement information of the objects.
【請求項7】請求項1乃至6において、複数のオブジェ
クトから変形又は移動させるオブジェクトを選択する手
段と、選択したオブジェクトの難易度情報に応じて、オ
ブジェクトの変形度合い又は移動速度を変更する手段と
を設けたことを特徴とする体力測定ゲーム装置。
7. A method according to claim 1, further comprising means for selecting an object to be deformed or moved from a plurality of objects, and means for changing a degree of deformation or a moving speed of the object in accordance with difficulty information of the selected object. A physical strength measurement game device comprising:
【請求項8】請求項1乃至6において、プレーヤの体力
以外の個別情報を入力する手段と、入力された個別情報
に応じて、オブジェクトの変形度合い又は移動速度を変
更する手段とを設けたことを特徴とする体力測定ゲーム
装置。
8. The apparatus according to claim 1, further comprising means for inputting individual information other than the physical strength of the player, and means for changing the degree of deformation or the moving speed of the object according to the input individual information. A physical strength measurement game device characterized by the following.
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