JP2000233043A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000233043A
JP2000233043A JP11034898A JP3489899A JP2000233043A JP 2000233043 A JP2000233043 A JP 2000233043A JP 11034898 A JP11034898 A JP 11034898A JP 3489899 A JP3489899 A JP 3489899A JP 2000233043 A JP2000233043 A JP 2000233043A
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JP
Japan
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symbol
character
special
game
state
Prior art date
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Japanese (ja)
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Masamoto Kanazawa
全求 金沢
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To elongate a cycle time of a game machine while attracting the player's interest by variously changing the information states such as voice, music, decorative lamp and the like, besides of a figure display means, and preventing a game from being monotonous. SOLUTION: A game board 5 of a pachinko machine has a special figure operation port 31 and a special generator 33, and a special figure display unit 32 comprising a display part 41 is built in a central part of the game board 5. A plurality of figure arrays are displayed on the display part 41, and the special generator 33 is operated when the determined figure is a large prize figure, so that a player gets a number of prize balls. These various kinds of equipments are controlled by a controller 81, and the change of voice and the like to be generated in the display part 41 corresponding to characters to be variably displayed on the display part 41 is also controlled by the controller 81.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄からな
る図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表
示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパ
チンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例として
は、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ
機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を
獲得させ得る状態等がある。
2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, a pachinko machine having a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is known. In this kind of pachinko machine, a special game state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol displayed on the symbol display means is a specific symbol. As an example of the special game state, for example, in a pachinko machine provided with a special accessory having a special winning opening, there is a state in which the special winning opening is opened and a player can acquire a large amount of premium balls.

【0003】ところで、パチンコ機等の遊技機では、図
柄表示手段の図柄表示状態及び特別遊技時の遊技状態と
いった時々刻々と変化する遊技内容に合わせて、音声の
内容、音楽の内容、飾りランプの点灯態様などを変化さ
せ、遊技内容の変化を遊技者に理解し易くしているのが
一般的である。例えば、音楽について言えば、通常の図
柄変動時用の音楽、リーチ時用の音楽、特別遊技状態発
生時用の音楽、特別遊技状態中の音楽といったように、
多数種の音楽のパターンが用意され、その時々の状況に
応じて切り換えられる。
[0003] By the way, in a gaming machine such as a pachinko machine, audio contents, music contents, and decoration lamps are changed according to the game contents which change every moment, such as the symbol display state of the symbol display means and the game state of a special game. Generally, the lighting mode is changed to make it easier for the player to understand the change in the game content. For example, regarding music, music for normal symbol fluctuation, music for reach, music for special game state occurrence, music in special game state, etc.
Many kinds of music patterns are prepared and can be switched according to the situation at each time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な音声、音楽、飾りランプ等の内容や態様は、図柄変
動、リーチ遊技状態、特別遊技状態発生時、特別遊技状
態中といったように遊技の基本的かつ大まかな流れに応
じて区分されているに過ぎない。そのため、遊技が単調
となって飽きられてしまい、遊技機の実質的な寿命、即
ちサイクルタイムを早めてしまう可能性が高い。
However, the contents and modes of the above-mentioned sounds, music, decorative lamps and the like are not limited to the game change such as symbol fluctuation, reach game state, special game state occurrence, and special game state. They are simply classified according to the basic and general flow. Therefore, the game becomes monotonous and gets tired, and there is a high possibility that the substantial life of the game machine, that is, the cycle time is shortened.

【0005】従って、音声、音楽、飾りランプ等の図柄
表示手段とは別の報知態様をきめ細かく変化させて遊技
者の興趣を引き付け、以て遊技の単調化を防止して遊技
機のサイクルタイムを長くできるようにすることが、遊
技機に求められる課題の一つとして挙げられる。
[0005] Therefore, a notice mode different from the symbol display means such as voice, music, and decoration lamps is finely changed to attract the interest of the player, thereby preventing the game from becoming monotonous and shortening the cycle time of the game machine. One of the issues required for gaming machines is to make them longer.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてそ
の作用、効果等についても説明する。
Means effective for solving the above-mentioned problems will be described below. The operation, effects, and the like will be described as needed.

【0007】1.複数の図柄からなる図柄列を所定の変
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記図柄表示手段の画面上には複数種の
画像パターンのうちから選択された画像パターンが切換
表示されるように構成し、その表示画像パターンに応じ
て当該画面以外における遊技者への報知態様を変更する
ように構成した遊技機。この手段によれば、例えば背景
画像等が複数種の画像パターンのうちから選択されて切
換表示されるので、背景画面等が単調なものと比べて面
白みが増す。それに加えて、選択された表示画像パター
ンに応じて画面以外の報知態様、例えば楽音、音声、電
飾の各パターン等も変化されるため、遊技者にとって
は、表示画像パターンの変化を即座にかつ明確に理解す
ることができるとともに、1台の遊技機で複数種の遊技
形態を楽しむことができ、遊技の興趣を引き付けること
ができる。この結果、遊技の単調化を防止して遊技機の
サイクルタイムを長くすることが可能となる。
[0007] 1. A symbol display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols on the screen in accordance with the establishment of a predetermined variation start condition, and then displaying a determined symbol; And a special game state generating means for generating a special game state which is advantageous to the game machine, wherein an image pattern selected from a plurality of types of image patterns is switched and displayed on a screen of the symbol display means. A gaming machine configured to change a mode of notification to a player other than the screen according to the display image pattern. According to this means, for example, a background image or the like is selected from a plurality of types of image patterns and switched and displayed, so that the background screen or the like becomes more interesting than a monotonous background screen or the like. In addition, the notification mode other than the screen, for example, each pattern of musical sounds, voices, illuminations, etc. is also changed in accordance with the selected display image pattern. In addition to being able to clearly understand, a single gaming machine can enjoy a plurality of types of game modes, and can attract the interest of the game. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and prolong the cycle time of the gaming machine.

【0008】2.複数の図柄からなる図柄列を所定の変
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記図柄表示手段の画面上には複数種の
背景画像パターンのうちから選択された背景画像パター
ンが切換表示されるように構成し、その表示された背景
画像パターンに応じて当該画面以外における遊技者への
報知態様を変更するように構成した遊技機。この手段に
よれば、キャラクタ等の背景画像が複数種の背景画像パ
ターンのうちから選択されて切換表示されるので、背景
画面が単調なものと比べて面白みが増す。それに加え
て、表示された背景画像パターンに応じて画面以外の報
知態様、例えば楽音、音声、電飾の各パターン等も変化
されるため、遊技者にとっては、背景画像パターンの変
化を即座にかつ明確に理解することができるとともに、
1台の遊技機で複数種の遊技形態を楽しむことができ、
遊技の興趣を引き付けることができる。この結果、遊技
の単調化を防止して遊技機のサイクルタイムを長くする
ことが可能となる。
[0008] 2. A symbol display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols on the screen in accordance with the establishment of a predetermined variation start condition and then displaying a determined symbol, and a player having a requirement that the determined symbol is a specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the game machine, wherein a background image pattern selected from a plurality of types of background image patterns is switched and displayed on the screen of the symbol display means. A gaming machine configured to change a notification mode to a player other than the screen according to the displayed background image pattern. According to this means, the background image of the character or the like is selected from a plurality of types of background image patterns and switched and displayed, so that the background screen is more interesting than a monotonous background screen. In addition to that, the notification mode other than the screen, for example, each pattern of musical sound, sound, illumination, etc. is also changed according to the displayed background image pattern, so that for the player, the change of the background image pattern is immediately and immediately changed. Can understand clearly,
You can enjoy multiple game modes with one machine,
It can attract the interest of games. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and prolong the cycle time of the gaming machine.

【0009】3.複数の図柄からなる図柄列を所定の変
動開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確
定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機において、前記図柄表示手段の画面上には複数種の
キャラクタ画像パターンのうちから選択されたキャラク
タ画像パターンが切換表示されるように構成し、その表
示されたキャラクタ画像パターンに応じて当該画面以外
における遊技者への報知態様を変更するように構成した
遊技機。この手段によれば、キャラクタ画像が複数種の
キャラクタ画像パターンのうちから選択されて切換表示
されるので、キャラクタ画面が単調なものと比べて面白
みが増す。それに加えて、表示されたキャラクタ画像パ
ターンに応じて画面以外の報知態様、例えば楽音、音
声、電飾の各パターン等も変化されるため、遊技者にと
っては、キャラクタ画像パターンの変化を即座にかつ明
確に理解することができるとともに、1台の遊技機で複
数種の遊技形態を楽しむことができ、遊技の興趣を引き
付けることができる。この結果、遊技の単調化を防止し
て遊技機のサイクルタイムを長くすることが可能とな
る。
3. A symbol display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols on the screen in accordance with the establishment of a predetermined variation start condition and then displaying a determined symbol, and a player having a requirement that the determined symbol is a specific symbol. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the game machine, wherein a character image pattern selected from a plurality of types of character image patterns is switched and displayed on the screen of the symbol display means. A gaming machine configured to change a notification mode to a player other than the screen according to the displayed character image pattern. According to this means, since the character image is selected from a plurality of types of character image patterns and switched and displayed, the character screen becomes more interesting than a monotonous character screen. In addition, since the notification mode other than the screen, for example, each pattern of musical sounds, voices, illuminations, etc. is also changed in accordance with the displayed character image pattern, for the player, the character image pattern changes immediately and In addition to being able to clearly understand, a single gaming machine can enjoy a plurality of types of game modes, and can attract the interest of the game. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and prolong the cycle time of the gaming machine.

【0010】4.上記手段1乃至3のいずれかにおい
て、前記図柄列の変動開始条件は、少なくとも、図柄作
動のための検出(パチンコ機であれば作動口への遊技球
の入賞検出、スロットマシンであればコイン投入後のレ
バー操作の検出など)が行われる第1開始条件と、既に
図柄表示手段において図柄変動中である場合にはその変
動が終了したことを条件とする第2開始条件との両者を
必要条件とするものであること。なお、第1開始条件を
満たしたものの第2開始条件を満たしていない場合に
は、この第1開始条件のみが成立したものを待機状態と
しておき第2開始条件を満たす毎に待機状態が解除され
るように構成されていることが好ましい。
[0010] 4. In any one of the above means 1 to 3, the condition for starting the change of the symbol row is at least detection for symbol operation (detection of winning of a game ball to an operation port for a pachinko machine, coin insertion for a slot machine). Necessary conditions include a first start condition under which a later lever operation is detected, and a second start condition under the condition that the symbol has already been changed in the symbol display means. It should be. If the first start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied, a standby state in which only the first start condition is satisfied is set as a standby state, and the standby state is released each time the second start condition is satisfied. It is preferable that it is comprised so that it may be.

【0011】5.上記手段1乃至4のいずれかにおい
て、前記画像パターン、背景画像パターン又はキャラク
タ画像パターンの切換表示は、前記図柄の変動開始に際
して、かつ、少なくとも前記確定図柄が特定図柄となる
(即ち特別遊技状態が発生する)前段階において行われ
るものであること。ここで、「図柄の変動開始に際し
て」とは、「図柄の変動開始前に」、「図柄の変動開始
と同時に」、「図柄の変動開始後しばらくしてから」と
いった全ての概念を含むものである。そして、この手段
によれば、図柄の変動開始に際してキャラクタ等の画像
パターンの切換が行われることから、その直後から遊技
者にとって何かが起こるのではないかという期待感を抱
かせることが可能となる。また、上記のように切換表示
を少なくとも前記確定図柄が特定図柄となる(即ち特別
遊技状態が発生する)前段階において行われるものとし
たことから、特別遊技状態発生後に事後的にキャラクタ
等の画像パターンが切換表示される場合に比べて、切換
時における遊技者に抱かせる期待感はより大きなものと
なる。
5. In any one of the above means 1 to 4, the switching display of the image pattern, the background image pattern, or the character image pattern is performed at the start of the change of the symbol, and at least the fixed symbol becomes a specific symbol (that is, the special game state is changed). That occur at the previous stage). Here, "at the start of the design change" includes all the concepts such as "before the design change starts", "simultaneously with the design change start", and "after a while after the design change start". According to this means, since the switching of the image pattern of the character or the like is performed at the start of the change of the symbol, it is possible to give the player a sense of expectation that something will happen immediately after that. Become. Further, as described above, since the switching display is performed at least before the confirmed symbol becomes a specific symbol (that is, a special game state occurs), an image of a character or the like is posteriorly displayed after the special game state occurs. As compared with the case where the pattern is switched and displayed, the expectation given to the player at the time of switching is greater.

【0012】6.上記手段1乃至5のいずれかにおい
て、前記画像パターン、背景画像パターン又はキャラク
タ画像パターンの切換表示が行われた際には、必ずリー
チ状態を発生させるように構成すること。この手段によ
れば、少なくともキャラクタ等の画像パターンが切換表
示された場合には、確定図柄が特定図柄となる前段階で
あるリーチ状態が発生するため、キャラクタ等の画像パ
ターンの切換を明確に理解し得るばかりか、特別遊技状
態の発生の可能性が高いのではないかという期待感を遊
技者に抱かせることができて遊技の興趣を一層引き付け
ることができる。
6. In any one of the above-mentioned means 1 to 5, when a switching display of the image pattern, the background image pattern or the character image pattern is performed, a reach state is always generated. According to this means, when at least the image pattern of the character or the like is switched and displayed, the reach state, which is the stage before the fixed symbol becomes the specific symbol, occurs, so that the switching of the image pattern of the character or the like is clearly understood. In addition to this, the player can have a sense of expectation that the possibility of occurrence of the special game state is high, and the interest of the game can be further attracted.

【0013】7.上記手段1乃至6のいずれかにおい
て、各画像パターン、各背景画像パターン又は各キャラ
クタ画像パターンに応じて、個々に特有の図柄変動態様
(図柄変動方向や、リーチ種別等)が用意されているこ
と。この手段によれば、キャラクタ等の画像パターンの
切換表示に際して、単なる画像パターンの切換表示に止
まらずリーチ種別等も異なることとなって、何種類かの
遊技を1台の遊技機で楽しませることができる。
7. In any one of the above means 1 to 6, a unique pattern variation mode (design variation direction, reach type, etc.) is prepared according to each image pattern, each background image pattern, or each character image pattern. . According to this means, at the time of switching display of image patterns of characters and the like, not only the switching display of image patterns but also the reach type and the like are different, so that several types of games can be enjoyed with one gaming machine. Can be.

【0014】8.上記手段1乃至7のいずれかにおい
て、前記画像パターン、背景画像パターン又はキャラク
タ画像パターンの切換を行うか否かの判定は、記憶手段
に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出さ
れた乱数値に基づいて行われること。このようにすれ
ば、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することがで
きる。また、この乱数カウンタは、少なくとも1つの乱
数カウンタによって実現可能である。また、この画像パ
ターン切換を行うか否かの判定は、図柄表示手段の図柄
変動開始条件を満たしたときのタイミングと相関を以て
導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出され
ることが好ましい。
8. In any one of the above means 1 to 7, the determination as to whether to switch the image pattern, the background image pattern, or the character image pattern is made by using a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. That is based on In this way, a sense of fairness of the player with respect to the gaming machine can be ensured. This random number counter can be realized by at least one random number counter. Further, it is preferable that the determination as to whether or not to perform the image pattern switching is taken out from the random number counter at a timing derived in correlation with the timing when the symbol change start condition of the symbol display means is satisfied.

【0015】9.上記手段8において、前記乱数カウン
タは複数記憶されており、各乱数カウンタのうち少なく
とも一つはそれらのうちの他の乱数カウンタと比べて、
切換を行う旨の乱数値が取得される確率が異なるように
設定されていること。このように構成すれば、参照され
る乱数カウンタを遊技状況に応じて使い分けるようにし
ておくことによって、比較的切換を行い易くする状況や
比較的切換を行い難くする状況を作り出すことができ、
画像パターンの切換が単調となることも防止できる。
9. In the means 8, the plurality of random number counters are stored, and at least one of the random number counters is compared with the other random number counters.
The probability that a random value for switching is obtained is set to be different. With this configuration, by using the random number counter to be referred to properly according to the game situation, it is possible to create a situation where switching is relatively easy or a situation where switching is relatively difficult.
Monotonous switching of the image pattern can also be prevented.

【0016】10.上記手段1乃至3のいずれかにおい
て、「当該画面以外における遊技者への報知態様」と
は、音による報知であること。従って、例えば同じ図柄
変動中の報知音であっても、選択されて画面上に表示さ
れる画像パターンに応じて、その報知音が異なることと
なり、新たな興趣を生み出すことができる。また、上記
音とは、音声若しくは楽音のいずれか又はそれらの組合
せであることが好ましい。更に、上記音声,楽音等の音
は遊技機に備えられたスピーカより発せられることが好
ましい。
10. In any one of the above means 1 to 3, the “notification mode to a player other than the screen” is notification by sound. Therefore, for example, even if the notification sound is in the same symbol change, the notification sound will be different depending on the image pattern selected and displayed on the screen, and a new interest can be created. Preferably, the sound is a sound or a musical sound or a combination thereof. Further, it is preferable that the sound such as the voice and the musical sound is emitted from a speaker provided in the gaming machine.

【0017】11.上記手段1乃至3のいずれかにおい
て、「当該画面以外における遊技者への報知態様」と
は、光による報知であること。従って、例えば同じ図柄
変動中の報知光であっても、選択されて画面上に表示さ
れる画像パターンに応じて、その光の変動態様(例えば
ランプの点灯と消灯の繰り返しパターン)が異なること
となり、新たな興趣を生み出すことができる。また、上
記光は図柄表示手段の画面とは別の遊技機に備えられた
ランプより発せられることが好ましい。更に、上記手段
10と組み合わせることにより、選択されて画面上に表
示される画像パターンに応じて、音と光との両者の変更
を行うものであることが一層好ましい手段である。
11. In any one of the above means 1 to 3, the "notification mode to a player other than the screen" is light notification. Therefore, for example, even in the case of the notification light during the same symbol change, the light change mode (for example, the repetition pattern of turning on and off the lamp) differs depending on the image pattern selected and displayed on the screen. , Can create a new interest. Preferably, the light is emitted from a lamp provided in a gaming machine different from the screen of the symbol display means. Further, in combination with the above-described means 10, it is more preferable that both sound and light are changed in accordance with the image pattern selected and displayed on the screen.

【0018】12.上記手段1乃至3のいずれかにおけ
る「報知態様」(上記手段10では「音」、上記手段1
1では「光及び/又は音」)のパターンは、各画像パタ
ーン、各背景画像パターン又は各キャラクタ画像パター
ンの各々に対応付けてそれぞれ記憶手段の記憶領域に記
憶されており、選択されて画面上に表示される画像パタ
ーンに応じて、対応する記憶領域の「報知態様」のパタ
ーンを読み出すことにより行われること。これは、例え
ば後述する図6のような記憶領域の設定を意味する。こ
の手段によれば、画像パターンに応じて予め想定されて
いる報知態様のパターンを対応関係のある記憶領域を有
効化して使用するように設定することでができ、設計上
の混乱を招くおそれもない。
[12] “Information mode” in any of the above means 1 to 3 (“sound” in the above means 10,
In FIG. 1, the “light and / or sound” pattern is stored in the storage area of the storage unit in association with each image pattern, each background image pattern, or each character image pattern, and is selected and displayed on the screen. In accordance with the image pattern displayed in the storage area. This means, for example, setting of a storage area as shown in FIG. According to this means, it is possible to set the pattern of the notification mode that is assumed in advance in accordance with the image pattern so as to activate and use the storage area having the corresponding relationship, which may cause confusion in design. Absent.

【0019】13.上記手段1乃至3のいずれかにおけ
る「報知態様」(上記手段10では「音」、上記手段1
1では「光及び/又は音」)のパターンは、少なくと
も、図柄表示手段の図柄変動状態中のパターンを含み、
選択されて画面上に表示される画像パターンに応じて、
図柄変動状態中において異なる「報知態様」が行われる
こと。勿論、この報知態様のパターンは上記手段12に
おけるように画像パターンに応じてそれぞれ記憶領域を
分けて記憶させておくことが好ましい。
13. “Information mode” in any of the above means 1 to 3 (“sound” in the above means 10,
In 1, the pattern of "light and / or sound") includes at least a pattern in a symbol changing state of the symbol display means,
Depending on the image pattern selected and displayed on the screen,
Different “notification modes” are performed during the symbol fluctuation state. Needless to say, it is preferable that the pattern of the notification mode is stored separately in the storage area according to the image pattern as in the means 12 described above.

【0020】14.上記手段1乃至3のいずれかにおけ
る「報知態様」(上記手段10では「音」、上記手段1
1では「光」)のパターンは、少なくとも、図柄表示手
段の図柄変動状態中のパターン及びリーチ状態時のパタ
ーンを含み、選択されて画面上に表示される画像パター
ンに応じて、これら各状態時において異なる「報知態
様」が行われること。勿論、この報知態様のパターンは
上記手段12におけるように画像パターンに応じてそれ
ぞれ記憶領域を分けて記憶させておくことが好ましい。
[14] “Information mode” in any of the above means 1 to 3 (“sound” in the above means 10,
In FIG. 1, the “light” pattern includes at least a pattern in the symbol change state of the symbol display means and a pattern in the reach state, and in each of these states according to the image pattern selected and displayed on the screen. A different “notification mode” is performed. Needless to say, it is preferable that the pattern of the notification mode is stored separately in the storage area according to the image pattern as in the means 12 described above.

【0021】15.上記手段1乃至3のいずれかにおけ
る「報知態様」(上記手段10では「音」、上記手段1
1では「光」)のパターンは、少なくとも、図柄表示手
段の図柄変動状態中のパターン、リーチ状態時のパター
ン、特別遊技状態発生時のパターン及び特別遊技状態中
のパターンを含み、選択されて画面上に表示される画像
パターンに応じて、これら各状態時において異なる「報
知態様」が行われること。勿論、この報知態様のパター
ンは上記手段12におけるように画像パターンに応じて
それぞれ記憶領域を分けて記憶させておくことが好まし
い。
15. “Information mode” in any of the above means 1 to 3 (“sound” in the above means 10,
In FIG. 1, the pattern of “light” includes at least a pattern in the symbol change state of the symbol display means, a pattern in the reach state, a pattern in the occurrence of the special game state, and a pattern in the special game state. Different “notification modes” are performed in each of these states according to the image pattern displayed above. Needless to say, it is preferable that the pattern of the notification mode is stored separately in the storage area according to the image pattern as in the means 12 described above.

【0022】16.上記手段1乃至15のいずれかにお
いて、図柄表示手段は液晶表示装置であり、図柄表示層
と前記画像パターン表示層(又は背景画像パターン表示
層、又はキャラクタ画像パターン表示層)とが重なり合
った状態で画面上に表示されるように表示制御されるこ
と。この手段によれば、図柄表示層を何ら変更すること
なく、画像パターン表示層等のみを表示切換すればよい
ため、表示制御が容易になる。しかも、画像パターン表
示層等における表示内容が図柄に拘束されることがなく
なり、画像パターンの設計上の自由度が高まるととも
に、迫力のある表示形態を実現し得る。
16. In any one of the above means 1 to 15, the symbol display means is a liquid crystal display device, and the symbol display layer and the image pattern display layer (or the background image pattern display layer or the character image pattern display layer) overlap each other. Display control to be displayed on the screen. According to this means, it is only necessary to switch the display of the image pattern display layer and the like without changing the symbol display layer at all, and therefore, the display control is facilitated. Moreover, the display contents on the image pattern display layer and the like are not restricted by the design, so that the degree of freedom in designing the image pattern is increased and a powerful display form can be realized.

【0023】17.上記手段1乃至16のいずれかにお
いて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中
の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われ
ること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予
め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生
し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図
柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別
遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が
増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この
循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示し
たり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等
が可能である。
17. In any of the above means 1 to 16, the fluctuation of the symbol row in the symbol display means is performed so that each symbol in the symbol row is circulated in a predetermined order. With this configuration, since the appearance order of each symbol can be recognized by the player in advance, it is possible to know at which timing a symbol that can generate the special game state appears, and particularly, the display state of the symbol display means is the reach state. In this case, the sense of expectation due to the approach of a symbol that can generate a special game state is increased, and the interest of the game is improved. At the time of the cyclic display, it is possible to display the symbols such that the symbols are sequentially switched or to display the symbols such that the symbols continuously flow in a predetermined direction.

【0024】18.上記手段1乃至17のいずれかにお
いて、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否か
は、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的
に決定されるように構成されていること。このように構
成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されている
わけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感
を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、
遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率で
ランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段と
しては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてラ
ンダムに導き出された乱数値に基づいて行われるもので
あることが好ましい。この際、図柄変動開始の一条件を
満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタ
イミングで乱数カウンタから取り出されることが好まし
く、このように構成することで、確定図柄が特定図柄と
なるか否かの期待値を遊技機において公平に保つことが
できる。
18. In any one of the above means 1 to 17, whether or not the fixed symbol of the symbol display means is a specific symbol is configured to be determined by accident when the variation start condition of the symbol display means is satisfied. . With this configuration, since whether or not a specific symbol is set is not set in advance, it is possible to ensure a sense of fairness of the player with respect to the gaming machine. Please note that this contingent decision
It is preferable that the random number is randomly determined at a predetermined probability by random number acquisition means provided in the gaming machine. It is preferable that the random number acquisition means is performed based on a random number value randomly derived using a random number counter stored in the storage means. At this time, it is preferable that the symbol is extracted from the random number counter at a timing derived with a correlation with the timing when one condition of the symbol change start is satisfied. With such a configuration, it is determined whether or not the fixed symbol is a specific symbol. The expected value can be kept fair in the gaming machine.

【0025】19.上記手段1乃至18のいずれかにお
いて、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条
件を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御
は、遊技機に備えられたCPU及び記憶手段を含む制御
装置によって行われていること。このように構成すれ
ば、複雑な制御にも対処することができる。
19. In any one of the above means 1 to 18, the control of the game machine including the display control of the symbol display means and the determination as to whether or not the condition for generating the special game state is satisfied are performed by the CPU and the storage means provided in the game machine. That is performed by a control device that includes With this configuration, it is possible to cope with complicated control.

【0026】20.上記手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチン
コ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそ
のハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射
させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作
動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変
動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発
生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞
装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、
その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁
気カードやICカード等への書き込み等も含む)が付与
されることが挙げられる。
20. In any one of the above means 1 to 19, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a game ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is provided at an operating port arranged at a predetermined position in the game area. The symbol display means may be started to change as a requirement for winning. Also, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won,
Valuable value (including not only prize balls, but also writing on magnetic cards, IC cards, etc.) according to the winning number is given.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、遊技機をパチンコ機に具
体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.

【0028】まず、パチンコ機全体の概略について説明
すると、図1に示すように、パチンコ機1は外枠2を備
えている。ここでは外枠2は木枠によって構成され、四
角枠状を呈している。外枠2の前面側には前枠3がその
一方の側部に配される回動軸線を中心に回動するように
して開閉可能に装着されている。同図では、前枠3は閉
じた状態にある。前枠3には前後方向に貫通する比較的
大きな窓孔4が形成されており、その窓孔4を裏側から
囲うようにして取付部としての取付枠(図示せず)が設
けられている。なお、取付枠は前枠3と一体に形成して
もよく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性
の観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤5
が着脱可能に装着されている。この遊技盤5も前記取付
枠や前枠3に一体に設けられたものであってもよい。ま
た、前記外枠2を省略したパチンコ機1として、同パチ
ンコ機1の前枠3を遊技場の所謂島に取り付けるように
してもよい。従って、前枠3を最低限の必須要件として
パチンコ機1の本体部が構成されており、遊技盤5は本
体部に備えられたものということができる。
First, an outline of the entire pachinko machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2. Here, the outer frame 2 is formed of a wooden frame, and has a rectangular frame shape. A front frame 3 is mounted on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable so as to rotate about a rotation axis arranged on one side thereof. In the figure, the front frame 3 is in a closed state. A relatively large window hole 4 penetrating in the front-rear direction is formed in the front frame 3, and a mounting frame (not shown) as a mounting portion is provided so as to surround the window hole 4 from the back side. The mounting frame may be formed integrally with the front frame 3, and in that case, it is preferable that the mounting frame is made of synthetic resin from the viewpoint of ease of manufacturing. The game board 5 is mounted on the mounting frame from the back side.
Is detachably mounted. The game board 5 may also be provided integrally with the mounting frame or the front frame 3. Further, as the pachinko machine 1 in which the outer frame 2 is omitted, the front frame 3 of the pachinko machine 1 may be attached to a so-called island of a game arcade. Therefore, it can be said that the main body of the pachinko machine 1 is configured with the front frame 3 as a minimum essential requirement, and the gaming board 5 is provided in the main body.

【0029】前記取付枠には遊技盤5の裏側に重なり合
うようにして機構盤(図示せず)が着脱可能又は開閉可
能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤5側から
導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られ
てくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に
応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構
が設けられている。従って、パチンコ機1の本体部の裏
側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構
盤を含む球取扱機構はパチンコ機1とは別に遊技場の所
謂島に設置するようにしてもよい。
A mechanism panel (not shown) is detachably or removably mounted on the mounting frame so as to overlap with the back side of the game panel 5. The mechanism board includes a collecting gutter for collecting game balls guided from the game board 5 side, a tank for receiving and storing game balls sent from the outside, and a premium ball for paying out premium balls according to the game situation. A ball handling mechanism such as a payout device is provided. Therefore, it can be said that the ball handling mechanism is provided on the back side of the main body of the pachinko machine 1. The ball handling mechanism including the mechanism board may be installed on a so-called island of a game arcade separately from the pachinko machine 1.

【0030】前記前枠3の窓孔4上部には、ガラス扉枠
6が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠6は枠内に
例えば一対のガラス板7を支持したものである。但し、
ガラス板7は1枚でも3枚以上の複数枚でもよい。この
ガラス板7の遊技盤5と対峙する面は遊技球が遊技盤5
面上を落下するように案内する案内部(案内面)として
の機能を有する。前枠3の窓孔4下部には、表側に上受
け皿8を、裏側に打球自動供給装置を夫々設けた前面板
9が開閉可能に装着されている。前面板9にはスピーカ
10が埋め込まれた状態で設けられている。このスピー
カ10は、遊技の進行に応じて音声や楽音等の効果音を
発生するものであり、パチンコ機1に備えられた報知手
段と位置付けることができる。勿論、スピーカ10は前
面板9以外の場所に設置してもよい。
A glass door frame 6 is mounted on the front frame 3 above the window hole 4 so as to be openable and closable. The glass door frame 6 supports, for example, a pair of glass plates 7 in the frame. However,
The number of the glass plates 7 may be one or three or more. The surface of the glass plate 7 facing the game board 5 is provided with a game ball.
It has a function as a guide unit (guide surface) for guiding the user to fall on the surface. Below the window 4 of the front frame 3, an upper tray 8 provided on the front side and a front plate 9 provided with an automatic ball hitting supply device on the back side are mounted so as to be opened and closed. The front panel 9 is provided with a speaker 10 embedded therein. The speaker 10 generates sound effects such as voices and musical sounds in accordance with the progress of the game, and can be positioned as a notification unit provided in the pachinko machine 1. Of course, the speaker 10 may be installed at a place other than the front panel 9.

【0031】前記前枠3の窓孔4より下方には下受け皿
11が装着されている。下受け皿11は、前記上受け皿
8に入りきらない景品球や、上受け皿8から球抜きした
抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口
12から排出させて貯留させるものである。前枠3にお
ける下受け皿11の側方には遊技球を発射するための操
作部としての操作ハンドル13が回動操作可能に装着さ
れている。操作ハンドル13に対応する前枠3の裏側に
は駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されてお
り、操作ハンドル13の回動操作によってモータが回動
され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作される
とともに、前記操作ハンドル13の回動角度に応じた弾
発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等に
よって球発射装置が構成されている。
Below the window 4 of the front frame 3, a lower tray 11 is mounted. The lower tray 11 discharges and stores a prize ball that cannot be accommodated in the upper tray 8, a ball that has been removed from the upper tray 8, or a surplus ball such as a foul ball from the surplus ball outlet 12. . On the side of the lower tray 11 in the front frame 3, an operation handle 13 as an operation unit for firing a game ball is rotatably mounted. A motor (not shown) as driving means is mounted on the back side of the front frame 3 corresponding to the operation handle 13, and the motor is turned by the turning operation of the operation handle 13. (Not shown) is intermittently operated, and is adjusted to a resilient force according to the rotation angle of the operation handle 13. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.

【0032】次に、遊技盤5上の構造等について説明す
ると、図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤5の前
面側には誘導レール21が設けられている。誘導レール
21は遊技球Bの発射初期の経路部分では内レールと外
レールとの二重構造によって遊技球Bの発射経路が形成
されており、その他の部分では重なりのない全体として
略円環状に設置されている。そして、誘導レール21に
囲まれた略円形状の領域が遊技領域22とされている。
なお、誘導レール21は円環の一部を構成するものであ
ればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよ
い。このような誘導レール21及び前記案内部材は遊技
領域設定部材としての機能を有する。
Next, the structure on the game board 5 will be described. As shown in FIG. 2, a guide rail 21 is provided on the front side of the game board 5 of the pachinko machine 1. The guide rail 21 has a launch path of the game ball B formed by a double structure of the inner rail and the outer rail in a path portion of the initial stage of the launch of the game ball B, and has a substantially annular shape as a whole without overlapping in other portions. is set up. A substantially circular area surrounded by the guide rail 21 is a game area 22.
The guide rail 21 may be a part of the ring, and the other part may be a guide member such as a resin. Such a guide rail 21 and the guide member have a function as a game area setting member.

【0033】遊技盤5の遊技領域22中には、特別図柄
作動口31、特別図柄表示装置32、特別役物33、普
通図柄作動口34、普通図柄表示装置35、普通役物3
6等が設けられている。なお、特別図柄表示装置32、
普通図柄表示装置35といった表示系の機器は必ずしも
遊技球Bの動きに直接作用する必要がないことから遊技
領域22中に設置されていなくてもなく、パチンコ機1
のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されてい
ればよい。
In the game area 22 of the game board 5, a special symbol operating port 31, a special symbol display device 32, a special accessory 33, a normal symbol operating port 34, a normal symbol display device 35, a normal accessory 3
6 and the like are provided. In addition, the special symbol display device 32,
Since a display device such as the normal symbol display device 35 does not necessarily have to directly affect the movement of the game ball B, it is not required to be installed in the game area 22 and the pachinko machine 1
It is sufficient that the device is installed so as to be visible to the player at any one of the locations.

【0034】特別図柄作動口31は、遊技盤5の中央下
部に設けられている。特別図柄作動口31はこの実施の
形態においては常時開放されており、遊技球Bを受け入
れ可能とされている。特別図柄作動口31への遊技球B
の入賞に伴ってここでは所定数の景品球を払い出すよう
に構成されていて入賞口としての機能を有するが、特別
図柄作動口31への入賞によって必ずしも景品球を払い
出す構成とする必要はなく、同特別図柄作動口31へ入
った遊技球Bを再び遊技領域22へ戻したり、特別図柄
作動口31をゲート構造として遊技球Bが単に通過する
ような構成としてもよい。特別図柄作動口31への遊技
球Bの入賞は、特別図柄表示装置32の図柄変動開始条
件となっており、特別図柄作動口31は作動口としての
機能を有する。
The special symbol operating port 31 is provided at the lower center of the game board 5. In this embodiment, the special symbol operation port 31 is always open, and can receive the game ball B. Game ball B to special symbol operation port 31
It is configured to pay out a predetermined number of prize balls here with the prize and has a function as a winning opening, but it is not necessary to necessarily pay out a prize ball by winning a prize to the special symbol operating port 31 Instead, the game ball B that has entered the special symbol operating port 31 may be returned to the game area 22 again, or the special symbol operating port 31 may be configured as a gate to allow the game ball B to simply pass through. The winning of the game ball B to the special symbol operation port 31 is a symbol change start condition of the special symbol display device 32, and the special symbol operation port 31 has a function as an operation port.

【0035】特別図柄表示装置32は、遊技盤5の中央
部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表
示装置32は、図柄が表示される図柄表示手段としての
表示部41を備えている。表示部41はこの実施の形態
では液晶ディスプレイ(LCD)により構成されている
が、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロ
ルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を
用いてもよい。表示部41に表示されている図柄は前記
特別図柄作動口31への遊技球Bの入賞を必要条件とし
て変動開始された後に確定される。
The special symbol display device 32 is fixed so as to be fitted in the central portion of the game board 5. The special symbol display device 32 includes a display unit 41 as symbol display means for displaying symbols. The display unit 41 is constituted by a liquid crystal display (LCD) in this embodiment, but other display means such as a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum may be used. The symbol displayed on the display unit 41 is determined after the start of the change, with the requirement of winning the game ball B to the special symbol operating port 31 as a necessary condition.

【0036】特別図柄表示装置32には表示部41に隣
接して保留ランプ42が組み込まれている。ここで、前
記特別図柄表示装置32において前記変動開始された図
柄が確定される前に再度特別図柄作動口31へ遊技球B
が入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定
後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回
数が4回に設定されている。前記保留ランプ42の数は
前記保留最大回数と同じである。保留ランプ42は、特
別図柄表示装置32への遊技球Bの入賞毎に順次点灯
し、その点灯に対応した変動表示の実行に伴い順次消灯
するものであり、保留状態表示手段としての機能を有す
る。なお、保留最大回数はこれに限られるものではない
し、保留を行わないようにして保留ランプ42を省略し
てもよい。また、保留状態の表示を前記表示部41など
で兼用させてもよい。
A holding lamp 42 is incorporated in the special symbol display device 32 adjacent to the display section 41. Here, the game ball B is again transferred to the special symbol operating port 31 before the symbol whose fluctuation has been started is determined in the special symbol display device 32.
Is won in preparation for the variable display after the current variable display is determined. Here, the maximum number of suspensions is set to four. The number of the holding lamps 42 is the same as the maximum number of holdings. The holding lamp 42 is sequentially turned on each time a game ball B is won on the special symbol display device 32, and is sequentially turned off with execution of a variable display corresponding to the lighting, and has a function as a holding state display means. . Note that the maximum number of times of holding is not limited to this, and the holding lamp 42 may be omitted so as not to hold. The display of the hold state may be shared by the display unit 41 or the like.

【0037】特別役物33は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置と位置付けることができ、遊技盤5の中央下部
に設けられている。特別役物33は、特別遊技状態(以
下、適宜「大当り」と称する場合もある)発生時に作動
するものであり、この作動時に遊技者に多数の景品球を
獲得させるなどの有価価値を付与するものである。特別
役物33には遊技盤5の前面に開口される入賞口として
の大入賞口43が設けられている。大入賞口43への遊
技球Bの入賞により入賞個数に応じた景品球の払い出し
が行われる。大入賞口43の前側、即ち入口側には、開
閉手段或いは開閉部材としてのシャッタ44が設けられ
ている。このシャッタ44は、大入賞口43の側部に設
けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての開閉用
ソレノイド45により作動して大入賞口43を開閉す
る。詳しくは、開閉用ソレノイド45が励磁状態にある
ときシャッタ44が略水平に傾いて大入賞口43が開放
され、開閉用ソレノイド45が非励磁状態となることに
よりシャッタ44が略垂直状態となって大入賞口43が
閉鎖される。従って、前記シャッタ44は、遊技球Bを
大入賞口43に受け入れ易くする第1の状態と、受け入
れ難く又は受け入れ不能とする第2の状態に切り換えら
れる切換手段としての機能を有する。
The special accessory 33 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at the lower center of the game board 5. The special accessory 33 is activated when a special gaming state (hereinafter, occasionally referred to as a “big hit”) occurs, and provides a valuable value such as allowing the player to acquire a large number of premium balls at the time of the activation. Things. The special accessory 33 is provided with a special winning opening 43 as a winning opening that is opened on the front of the gaming board 5. By winning the game ball B into the special winning opening 43, a prize ball is paid out according to the winning number. A shutter 44 as an opening / closing means or an opening / closing member is provided in front of the special winning opening 43, that is, on the entrance side. The shutter 44 is opened and closed by operating an opening / closing solenoid 45 as a driving means or an electric driving means provided on the side of the special winning opening 43. More specifically, when the opening / closing solenoid 45 is in the excited state, the shutter 44 is tilted substantially horizontally to open the large winning opening 43, and the opening / closing solenoid 45 is in the non-excited state, so that the shutter 44 is in a substantially vertical state. The special winning opening 43 is closed. Therefore, the shutter 44 has a function as a switching means for switching between a first state in which the game ball B is easily received in the special winning opening 43 and a second state in which the game ball B is unacceptable or unacceptable.

【0038】大入賞口43の奥には継続入賞ゾーンと普
通入賞ゾーンとが設けられている。そして、大入賞口4
3に入賞した遊技球Bは前記継続入賞ゾーン又は普通入
賞ゾーンのいずれかに導かれる。遊技球Bを前記両入賞
ゾーンの何れかに導くため、大入賞口43の奥にはシー
ソー46が設けられている。大入賞口43に入賞した遊
技球Bは、シーソー46上を転がって、継続入賞ゾーン
又は普通入賞ゾーンのいずれか一方を通って図示しない
入賞球処理装置の方へと導かれる。このシーソー46は
大入賞口43に隣接して設けられた駆動手段或いは電気
的駆動手段としての傾動用ソレノイド47の駆動により
傾動する。傾動用ソレノイド47は通常は非励磁状態と
なっており、この状態においては遊技球Bが継続入賞ゾ
ーンを通過するようにシーソー46が傾けられている。
また、傾動用ソレノイド47が励磁状態となることによ
りシーソー46は遊技球Bが普通入賞ゾーン側へ導かれ
るように傾く。本実施の形態では、シャッタ44の開状
態において遊技球Bが1つでも継続入賞ゾーンを通過し
た場合にはシーソー46が普通入賞ゾーン側へ傾動され
る一方、シャッタ44が閉じられたときシーソー46が
継続入賞ゾーン側へ傾動される。従って、前記シーソー
46は、遊技球Bを複数の領域(上記の例では継続入賞
ゾーン及び普通入賞ゾーン)のうちいずれかへ案内する
案内手段としての機能と、案内される領域を変更する変
更手段としての機能とを有する。
A continuous winning zone and a normal winning zone are provided behind the large winning opening 43. And big winning opening 4
The game ball B that has won 3 is guided to either the continuous winning zone or the normal winning zone. A seesaw 46 is provided at the back of the special winning opening 43 in order to guide the game ball B to one of the two winning zones. The game ball B that has won the special winning opening 43 rolls on the seesaw 46 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the continuous winning zone or the normal winning zone. The seesaw 46 is tilted by driving a tilting solenoid 47 as driving means or electric driving means provided adjacent to the special winning opening 43. The tilting solenoid 47 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 46 is tilted so that the game ball B passes through the continuous winning zone.
When the tilting solenoid 47 is excited, the seesaw 46 tilts so that the game ball B is guided to the normal winning zone. In the present embodiment, the seesaw 46 is tilted toward the normal winning zone when at least one game ball B passes through the continuous winning zone while the shutter 44 is open, while the seesaw 46 is closed when the shutter 44 is closed. Is tilted toward the continuous winning zone. Accordingly, the seesaw 46 has a function as a guide unit for guiding the game ball B to any one of a plurality of regions (in the above example, the continuous winning zone and the normal winning zone), and a changing unit for changing the guided region. Function.

【0039】普通図柄作動口34は、遊技盤5の左右両
側方に設けられている。普通図柄作動口34はこの実施
の形態では常時開放されており、ゲート構造をなしてい
て遊技球Bが入賞された後通過する構成とされている
が、遊技球Bを受け入れ可能として遊技球Bの入賞に伴
って所定数の景品球を払い出す構成にしてもよい。普通
図柄作動口34への遊技球Bの入賞は、普通図柄表示装
置35の図柄変動開始条件となっており、普通図柄作動
口34は作動口としての機能を有する。
The normal symbol operation ports 34 are provided on both left and right sides of the game board 5. In this embodiment, the normal symbol operation port 34 is always open, and has a gate structure, in which the game ball B is passed after a prize is won. A predetermined number of prize balls may be paid out along with the winning. The winning of the game ball B to the normal symbol operation port 34 is a symbol change start condition of the normal symbol display device 35, and the normal symbol operation port 34 has a function as an operation port.

【0040】普通図柄表示装置35は、特別図柄表示装
置32の上部に並設されている。ここでは、普通図柄表
示装置35を特別図柄表示装置32に一体に組み付けて
いることで、これらのパチンコ機1への組立の便宜が図
られている。普通図柄表示装置35は、図柄が表示され
る表示手段としての普通図柄表示部51を備えている。
普通図柄表示部51はこの実施の形態では発光ダイオー
ドよりなる7セグメントによって構成されている。普通
図柄表示部51は複数の図柄を予め定めた順序で変動さ
せた後に停止させる等により普通確定図柄を表示するも
のであり、例えば、「1」から「9」までの1桁の数字
によって構成された図柄からなる普通図柄列を昇順に変
動表示する。普通図柄表示部51は前記発光ダイオード
の他、LCD、CRT、ドットマトリックス、エレクト
ロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の表示手段を用
いてもよい。また、前記表示部41において兼用させて
もよい。普通図柄表示部51に表示されている図柄(上
記の例では「1」から「9」までの数字)は前記普通図
柄作動口34への遊技球Bの入賞を必要条件として変動
開始された後に確定される。普通図柄表示装置35には
普通図柄表示部51に隣接して保留ランプ52が組み込
まれている。この保留ランプ52も前記保留ランプ42
と同様の保留状態表示手段としての機能を有するが、上
述の例と同様に保留機能をなくして保留ランプ52を省
略したり、普通図柄表示部51や表示部41において兼
用させてもよい。
The normal symbol display device 35 is arranged in parallel above the special symbol display device 32. Here, by assembling the ordinary symbol display device 35 integrally with the special symbol display device 32, the assembly of these components into the pachinko machine 1 is facilitated. The ordinary symbol display device 35 includes an ordinary symbol display unit 51 as a display unit on which symbols are displayed.
Normally, the symbol display section 51 is constituted by seven segments composed of light emitting diodes in this embodiment. The ordinary symbol display section 51 displays an ordinary fixed symbol by changing a plurality of symbols in a predetermined order and then stopping the symbol, for example, and is constituted by a single digit number from "1" to "9". The normal symbol row composed of the symbols thus displayed is variably displayed in ascending order. Ordinarily, the symbol display section 51 may use display means such as an LCD, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and a drum, in addition to the light emitting diode. Further, the display unit 41 may also be used. The symbols (the numbers from “1” to “9” in the above example) displayed on the ordinary symbol display unit 51 are changed after the change of the symbols is started on condition that the winning of the game ball B to the ordinary symbol operating port 34 is required. Is determined. The ordinary symbol display device 35 incorporates a holding lamp 52 adjacent to the ordinary symbol display section 51. The holding lamp 52 is also used as the holding lamp 42.
However, the holding function may be omitted, and the holding lamp 52 may be omitted, or the symbol display unit 51 and the display unit 41 may also be used.

【0041】普通役物36は、可変入賞装置或いは変動
入賞装置として位置付けることができ、遊技盤5の中央
下部に設けられている。普通役物36はここでは特別図
柄作動口31の入口部分に配置された開閉手段としての
一対の羽根53を備えている。この羽根53は互いに開
閉可能とされ、普通図柄表示部51の普通確定図柄が例
えば「7」といった予め定められている普通特定図柄で
ある場合に所定の態様で開放される。この開放の態様と
しては、所定時間(例えば数秒間)だけ開いた後閉鎖さ
れたり、それを複数回繰り返すといった態様がある。羽
根53の開放は特別図柄作動口31への入賞確率を高め
るものであり、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を
向上させ得るものである。また、特別図柄作動口31へ
の入賞時に所定数の景品球を払い出すタイプのものであ
る場合には景品球の獲得数を増加させるものであるとも
いえる。従って、普通役物36の作動、即ち羽根53の
開閉は、遊技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも
小となる付加価値を付与する付加価値付与手段としての
機能を有する。ここでは羽根53を特別図柄作動口31
に設けて同作動口31を普通役物36の入賞口として兼
用させたが、特別図柄作動口31とは無関係に普通役物
36を設けてもよい。
The common role item 36 can be positioned as a variable winning device or a variable winning device, and is provided at a lower center portion of the game board 5. Here, the ordinary accessory 36 has a pair of blades 53 as opening / closing means arranged at the entrance of the special symbol operating port 31. The blades 53 are openable and closable with each other, and are opened in a predetermined manner when the ordinary fixed symbol of the ordinary symbol display section 51 is a predetermined ordinary specific symbol such as “7”. As an aspect of this opening, there is an aspect in which it is opened for a predetermined time (for example, several seconds) and then closed, or the procedure is repeated a plurality of times. Opening of the blades 53 increases the probability of winning the special symbol operating port 31, and more specifically, can increase the expected value of obtaining a special game state. When the special symbol operating port 31 is of a type in which a predetermined number of prize balls are paid out when a prize is won, it can be said that the number of obtained prize balls is increased. Accordingly, the actuation of the ordinary accessory 36, that is, the opening and closing of the blades 53, has a function as an added value giving means for giving an added value to the player which is larger than usual and smaller than the special game state. Here, the blade 53 is connected to the special symbol operating port 31.
, The operating port 31 is also used as a winning port for the ordinary accessory 36, but the ordinary accessory 36 may be provided independently of the special symbol operating port 31.

【0042】なお、これら特別図柄作動口31、特別図
柄表示装置32、特別役物33、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36等の遊技盤5にお
ける設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数
のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口34、
普通図柄表示装置35、普通役物36を省略した構成と
して実施してもよい。
The special symbol operating port 31, the special symbol display device 32, the special accessory 33, the ordinary symbol operating port 34,
The installation positions of the ordinary symbol display device 35, the ordinary accessory 36, and the like on the game board 5 are not limited to those described above, and may be any one singular or plural. In addition, the normal symbol operation port 34,
The normal symbol display device 35 and the normal accessory 36 may be omitted from the configuration.

【0043】前記遊技盤5には前記各図柄作動口31,
34とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する
複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤
5の遊技領域22には、遊技球Bの流下方向や速度等を
適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘
等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機1
に備えられた遊技領域22における遊技球Bの誘導手
段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けるこ
とができる。更に、この他にも、パチンコ機1の遊技領
域22の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプ
や電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられものであり、パチンコ機1に備えられた
電飾手段と位置付けることができる。更に又、遊技盤5
における遊技領域22の最下部には、特別図柄作動口3
1や前記各普通入賞口や特別役物33に入賞しなかった
遊技球B、即ちアウト球を回収するアウト口が設けられ
ている。
The game board 5 has the symbol operating ports 31,
A plurality of normal winning ports are provided for setting conditions for paying out a predetermined number of prize balls, in addition to the normal winning ports. Further, in the game area 22 of the game board 5, a plurality of windmills, a large number of obstacle nails, guide nails, and the like for appropriately adjusting the flowing direction and speed of the game ball B are provided. Is a pachinko machine 1
Can be positioned as a guiding means, a direction adjusting means, or a speed adjusting means of the game ball B in the game area 22 provided in the game area 22. Further, in addition to the above, inside and outside the game area 22 of the pachinko machine 1, various lamps and electric decoration members for enhancing a game effect are attached, and these electric decoration members and the like are changed according to the progress of the game. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) can be changed, and can be positioned as the illumination means provided in the pachinko machine 1. Furthermore, game board 5
In the lowermost part of the game area 22 in the special symbol operation port 3
There is provided an out port for collecting the game balls B which did not win one or each of the ordinary winning ports and the special role 33, that is, out balls.

【0044】次に、前記特別図柄表示装置32における
表示部41の具体的構成について説明する。表示部41
は図3或いは図5に示された表示形態を一形態として備
えている。図3(a)等に示すように、表示部41には
複数桁の特別図柄列が変動表示される。本実施の形態で
は、これらの特別図柄列として第1特別図柄列61、第
2特別図柄列62及び第3特別図柄列63の3つの特別
図柄列が表示されている。ここでは、これら第1〜第3
の各特別図柄列61〜63が左、中、右というように横
方向に並設されているものについて例示するが、例えば
縦方向や斜め方向或いは非直線的に並設されていてもよ
い。また、特別図柄列数も3列に限らず1列又は3列以
外の複数列としてもよい。前記表示部41には各特別図
柄列61〜63に交差する大当りラインを構成する表示
領域が備えられており、この実施の形態では、表示部4
1の下部において水平方向に大当りラインが設定されて
いる。
Next, a specific configuration of the display section 41 in the special symbol display device 32 will be described. Display 41
Has one of the display forms shown in FIG. 3 or FIG. As shown in FIG. 3A and the like, a plurality of special symbol columns are variably displayed on the display unit 41. In the present embodiment, three special symbol rows of a first special symbol row 61, a second special symbol row 62, and a third special symbol row 63 are displayed as these special symbol rows. Here, these first to third
Although the special symbol rows 61 to 63 are arranged side by side in the horizontal direction such as left, middle, and right, the special symbol rows 61 to 63 may be arranged in a vertical direction, a diagonal direction, or a non-linear manner. Also, the number of special symbol rows is not limited to three, but may be one or a plurality of rows other than three. The display section 41 is provided with a display area forming a big hit line crossing each of the special symbol rows 61 to 63. In this embodiment, the display section 4 is provided.
A big hit line is set in the horizontal direction below 1.

【0045】図4に示すように、各特別図柄列61〜6
3は、複数種類、ここでは12種類の図柄65A〜65
Lによって構成されている。各図柄65A〜65Lは、
基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」
の数字との組合せによって構成されており、「一」〜
「十二」の数字は昇順に配列されている。より詳しく
は、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵
と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒラメ」の
絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」
の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」
の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジ
ラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」
が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄6
5A〜65Lは、特別確定図柄としての大当り図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。勿
論、上記図柄65A〜65Lの種類は12種類に限ら
ず、それ以外の数であってもよく、また絵と数字の組合
せとせずにそれらを個別に用いたり、模様、色等或いは
それらの組合せ態様でもって各図柄を互いに識別可能に
表示し得るように構成されていてもよい。
As shown in FIG. 4, each of the special symbol rows 61 to 6
3 is a plurality of types, here, 12 types of symbols 65A to 65A
L. Each of the symbols 65A to 65L is
Basically, a picture of fish etc. on a plate and "one" to "twelfth"
It is composed of a combination of
The numbers “12” are arranged in ascending order. In more detail, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", "three" is a picture of "Kappa", "four" is a picture of "Hirame", and "five""Is a picture of" pudding "and" 6 "is" sazae "
, "Seven" is a "girl" picture and "eight" is an "octopus"
, “Nine” is a picture of “fox”, “Ten” is a picture of “Whale”, “Eleven” is a picture of “Bamboo shoot”, and “Twelve”
Is combined with the picture of "crab". These symbols 6
5A to 65L can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special fixed symbol. Of course, the types of the above-mentioned symbols 65A to 65L are not limited to 12, and may be other numbers. In this embodiment, the symbols may be displayed so as to be distinguishable from each other.

【0046】各々の特別図柄列61〜63の図柄変動時
においては、図3(b)に示すように、あたかも回転寿
司店における複数(ここでは、3つ)の回転テーブル上
に載置されたように表示される図柄65A〜65Lが、
テーブルとともに移動するようにして変動表示される。
なお、図3(b)において図柄65A〜65Lの移動方
向を示すべく参考までに矢印を付しておいた。ここで、
テーブルとともに移動するようにして図柄65A〜65
Lが変動表示される都合上、各特別図柄列61〜63に
は大当りラインに配置表示される図柄65A〜65L以
外にも、大当りラインとは無関係の複数の図柄65A〜
65Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
りラインに並び得る図柄65A〜65Lや、既に大当り
ラインに並んだ後の図柄65A〜65L等)。しかし、
このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例
えば各特別図柄列61〜63に1個づつの図柄65A〜
65Lが表示される態様であってもよい。
When the symbols in the special symbol rows 61 to 63 change, as shown in FIG. 3B, the symbols are placed on a plurality of (here, three) rotary tables in a sushi bar. The symbols 65A to 65L displayed as
The display is changed so that it moves with the table.
In FIG. 3B, arrows are provided for reference to indicate the moving directions of the symbols 65A to 65L. here,
Designs 65A-65 to move with the table
Due to the variable display of L, in each of the special symbol rows 61 to 63, in addition to the symbols 65A to 65L arranged and displayed on the big hit line, a plurality of symbols 65A to irrelevant to the big hit line.
65L is displayed (for example, symbols 65A to 65L that can be arranged next to the big hit line, and symbols 65A to 65L that have already been arranged in the big hit line). But,
It is not limited to such a display mode at all. For example, one symbol 65A-
65L may be displayed.

【0047】表示部41では、各特別図柄列61〜63
の図柄変動が、遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞
に基づいて開始する。また、その図柄変動開始後に、大
当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが特別確定図柄として設定される。特別確
定図柄とは、ここでは各特別図柄列61〜63が図柄変
動を停止したときに表示される図柄を指すが、必ずしも
完全に停止したものでなくてもよい。本実施の形態で
は、図柄変動開始後、第1特別図柄列61、第3特別図
柄列63、第2特別図柄列62の順に確定されていく
が、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序或いは同
時に確定されるようにしてもよい。また、図柄変動開始
時には各特別図柄列61〜63が同時に変動開始する
が、これも時間差をおいて順次変動開始するようにして
もよい。
In the display section 41, each of the special symbol rows 61 to 63
Starts on the basis of the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31. After the start of the symbol change, one of a big hit symbol, a missed reach symbol, and a missed symbol is selected, and this is set as a special fixed symbol. Here, the special confirmed symbol indicates a symbol displayed when each of the special symbol columns 61 to 63 stops the symbol change, but does not necessarily have to be completely stopped. In the present embodiment, the first special symbol row 61, the third special symbol row 63, and the second special symbol row 62 are determined in this order after the symbol change starts, but this is merely an example, and the order is different. Alternatively, it may be determined at the same time. In addition, at the start of the symbol change, each of the special symbol columns 61 to 63 starts to change at the same time.

【0048】図3(c)は表示部41における大当り報
知画面を示すものであって、特別遊技状態としての大当
り状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させ
るものである。同図に示すように、大当り図柄は、リー
チ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特
別遊技状態としての大当り状態を発生させるための図柄
である。詳しくは、全ての特別図柄列61〜63の図柄
が確定したとき、確定表示されている各図柄65A〜6
5Lの組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すな
わち、同一種類の図柄65A〜65Lが大当りラインに
沿って並んでいるときの同図柄65A〜65Lの組合せ
(例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」
の図柄65A)となる場合がある。この組合せを構成す
る特別確定図柄が「大当り図柄」である。大当りの組合
せが成立すると、上述のとおり、特別役物33が作動し
て大入賞口43が開放され、遊技者にとって有利な大当
り状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得する
ことが可能となる。
FIG. 3 (c) shows a big hit notification screen on the display section 41. When a big hit state as a special game state occurs, the player is notified of the big hit state again. As shown in the figure, the big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state). Specifically, when the symbols of all the special symbol columns 61 to 63 are determined, the symbols 65A to 65A that are determined and displayed are displayed.
The combination of 5L is a predetermined jackpot combination, that is, a combination of symbols 65A to 65L when the same type of symbols 65A to 65L are arranged along the jackpot line (for example, as shown in FIG. "One", "One", "One"
65A). The special fixed symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the combination of the big hits is established, as described above, the special accessory 33 is activated to open the big winning opening 43, and a big hit state advantageous to the player can be obtained, that is, more prize balls can be obtained. Becomes

【0049】また、リーチ状態とは、大当り直前の状態
をいう(もちろん大当り状態に至らない場合もある)。
リーチ状態には、第3特別図柄列63の図柄が、大当り
ライン上において第1特別図柄列61の特別確定図柄と
同一種類の図柄で確定する状態が含まれる。上記のリー
チ状態には、第2特別図柄列62の図柄が、最終的に第
1及び第3の両特別図柄列61,63の特別確定図柄と
同一種類の図柄(大当り図柄)で停止して大当り状態に
なるもの以外にも、異なる種類の図柄(外れリーチ図
柄)で停止して、大当り状態とならないもの(外れリー
チ状態)が含まれる。さらには、第2特別図柄列62の
図柄が一旦停止した後、同一種類の図柄65A〜65L
が大当りラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が
変動し、その後全特別図柄列61〜63の図柄65A〜
65Lが同時に停止するような場合(再変動(全回転)
リーチとも称される)も含まれる。
The reach state refers to a state immediately before the big hit (of course, the state may not reach the big hit).
The reach state includes a state in which the symbols in the third special symbol row 63 are determined on the big hit line with the same type of symbols as the special confirmed symbols in the first special symbol row 61. In the above-mentioned reach state, the symbols in the second special symbol row 62 finally stop at the same type of symbol (big hit symbol) as the special fixed symbols in the first and third special symbol rows 61 and 63. In addition to the big hit state, there is one that stops with a different type of symbol (missing reach symbol) and does not enter the big hit state (missing reach state). Further, after the symbols in the second special symbol row 62 have stopped once, symbols 65A to 65L of the same type
Are arranged along the big hit line, all the symbol rows fluctuate again, and thereafter the symbols 65A to 65A of all the special symbol rows 61 to 63
When 65L stops at the same time (re-fluctuation (full rotation)
Reach) is also included.

【0050】更に、前述した各特別図柄列61〜63で
の図柄変動に加え、図3(a),(b)又は図5
(a),(b)に示すように、図柄65A〜65Lとは
別の複数種類(本実施の形態では2種類)のキャラクタ
が表示部41に表示される。このキャラクタ表示に関し
ては、表示部41が前述のとおりLCDによって構成さ
れており、図柄65A〜65Lの画像層の背面層として
キャラクタのための画像層が用意されている。そして、
各画像層が重なり合った状態で画面上に表示されるよう
に構成されている。本実施の形態におけるキャラクタと
しては、男性を模した第1キャラクタGC及び女性を模
した第2キャラクタKCが設定されている。これらのキ
ャラクタGC,KCは画像データとして設定されてお
り、図柄65A〜65Lの背景画像と捉えることができ
るため背景画像データと言うことができ、またキャラク
タ画像データと言うこともできる。本実施の形態では、
遊技中において所定の条件が満たされる毎に、第1キャ
ラクタGC及び第2キャラクタKC間でのキャラクタの
入れ替えが行われるようになっている。即ち、いずれか
一方のキャラクタGC,KCが表示部41に選択的に表
示されるようになっている。
Further, in addition to the symbol variation in each of the special symbol rows 61 to 63 described above, FIG. 3A, FIG.
As shown in (a) and (b), a plurality of types (two types in the present embodiment) of characters other than the symbols 65A to 65L are displayed on the display unit 41. As for the character display, the display unit 41 is configured by the LCD as described above, and an image layer for the character is prepared as a back layer of the image layers of the symbols 65A to 65L. And
The image layers are configured to be displayed on a screen in an overlapping state. As the characters in the present embodiment, a first character GC imitating a male and a second character KC imitating a female are set. These characters GC and KC are set as image data, and can be regarded as background image data because they can be regarded as background images of the patterns 65A to 65L, and can also be referred to as character image data. In the present embodiment,
Each time a predetermined condition is satisfied during a game, a character exchange between the first character GC and the second character KC is performed. That is, one of the characters GC and KC is selectively displayed on the display unit 41.

【0051】上記リーチ状態においては、各キャラクタ
GC,KCに対応した種々のリーチパターンが設定され
ている。リーチパターンとしては、一般に「ノーマルリ
ーチ」と称されるものや「スーパーリーチ」と称される
ものが各種用意されていて、「スーパーリーチ」の動作
が開始された場合には「ノーマルリーチ」の場合に比べ
て大当り状態が発生する期待値(大当り期待値)が高く
なるようになっている。また、「スーパーリーチ」にお
いても、各リーチパターンによって大当り期待値が異な
ったものとなっている。
In the reach state, various reach patterns corresponding to the characters GC and KC are set. There are various types of reach patterns that are generally called “normal reach” and “super reach”. When the operation of “super reach” starts, the case of “normal reach” In comparison, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is set higher. Also, in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern.

【0052】特に、ここでは表示部41に電源投入時に
おいて表示されるキャラクタとして第1キャラクタGC
が設定されており、所定条件を満たしたときに第2キャ
ラクタKCが第1キャラクタGCに代わって表示される
ように設定されている。そして、第1キャラクタGCと
第2キャラクタKCとの入れ替えは、特別図柄作動口3
1への遊技球Bの入賞を必要条件として各特別図柄列6
1〜63が図柄変動開始される直前に切換えられるよう
に構成されている。ただし、上記キャラクタGC,KC
間の入れ替えは、上記図柄変動開始直前に限らず、図柄
変動開始と同時、図柄変動開始直後、図柄変動開始から
確定までの間のいずれの時期で行われるようにしてもよ
い。なお、第1キャラクタGCと第2キャラクタKCと
の切換条件の詳細については後述する。
In particular, here, the first character GC is used as the character displayed on the display unit 41 when the power is turned on.
Is set so that the second character KC is displayed in place of the first character GC when a predetermined condition is satisfied. The exchange between the first character GC and the second character KC is performed by the special symbol operating port 3.
Each special symbol row 6 with the requirement of winning the game ball B to 1
1 to 63 are configured to be switched immediately before the symbol change is started. However, the characters GC, KC
The switching between the symbols is not limited to just before the start of the symbol change, but may be performed at the same time as the start of the symbol change, immediately after the start of the symbol change, or at any time from the start of the symbol change to the confirmation. The details of the condition for switching between the first character GC and the second character KC will be described later.

【0053】パチンコ機1には遊技者の操作に応じて変
化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセ
ンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄
作動口31に対応して設けられた特別図柄作動口用スイ
ッチ71、特別役物33に対応して設けられた継続検出
用スイッチ72及びカウントスイッチ73、普通図柄作
動口34に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッ
チ74等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ71
は遊技球Bの特別図柄作動口31への入賞を検出し、継
続検出用スイッチ72は遊技球Bのラウンド継続のため
の継続入賞ゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ7
3は遊技球Bの大入賞口43への入賞を検出する。その
他、図示しないが前記操作ハンドル13の操作状態を検
出する操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の
多数の遊技状態検出手段が備えられている。
The pachinko machine 1 is provided with detection means such as various detection switches and sensors in order to detect a game state that changes according to the operation of the player. For example, a special symbol operating port switch 71 provided corresponding to the special symbol operating port 31, a continuation detection switch 72 and a count switch 73 provided corresponding to the special accessory 33, and a normal symbol operating port 34 are provided. The switch 74 for the normal symbol operation port provided as such. Special design switch 71
Detects the winning of the game ball B to the special symbol operating port 31, the continuation detection switch 72 detects the passing of the game ball B through the continuous winning zone for the continuation of the round, and the count switch 7
3 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 43. In addition, although not shown, a number of game state detecting means such as an operation detection switch for detecting the operation state of the operation handle 13 and a magnetic sensor for preventing fraud are provided.

【0054】前記各スイッチ71〜74等の遊技状態検
出手段の検出結果に基づき特別役物33(ソレノイド4
5,47)、特別図柄表示装置32(表示部41、保留
ランプ42)、普通図柄表示装置35(普通図柄表示部
51及び保留ランプ52)、普通役物36(羽根53)
等をそれぞれ駆動制御するために制御装置81が設けら
れている。図2では制御装置81を模式的に示している
が、実際には遊技盤5の裏面側に装着されている。制御
装置81は、記憶手段としてのリードオンリメモリ(R
OM)、制御手段としての中央処理装置(CPU)、記
憶手段としてのランダムアクセスメモリ(RAM)等を
備えている。前記制御装置81は単一のものに限らず、
複数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、
複数のCPUを備えて制御機能を分担させたり、複数の
CPUのうち何れかのCPUを不正防止用に用いたり、
ROM又はRAM等の記憶手段も複数備えてバックアッ
プ用に用いるなど各種の仕様が可能である。また、複数
の制御装置のうちある制御装置を遊技機の全般の制御を
司る制御装置として機能させ、別の制御装置を特別図柄
表示装置32の表示制御専用として機能させることも可
能である。
Based on the detection results of the game state detecting means such as the switches 71 to 74 and the like, the special accessory 33 (solenoid 4
5, 47), special symbol display device 32 (display unit 41, hold lamp 42), ordinary symbol display device 35 (ordinary symbol display unit 51 and hold lamp 52), ordinary accessory 36 (wing 53)
Is provided with a control device 81 for controlling the driving of each of them. Although the control device 81 is schematically shown in FIG. 2, it is actually mounted on the back side of the game board 5. The control device 81 has a read-only memory (R
OM), a central processing unit (CPU) as control means, a random access memory (RAM) as storage means, and the like. The control device 81 is not limited to a single device,
It may be composed of a plurality of control devices. For example,
With a plurality of CPUs, sharing control functions, using one of the CPUs for fraud prevention,
Various specifications are possible, such as providing a plurality of storage means such as a ROM or a RAM and using them for backup. In addition, it is also possible that one of the plurality of control devices functions as a control device that controls the overall control of the gaming machine, and another control device functions only for display control of the special symbol display device 32.

【0055】ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶している。特に、ROMにはパチンコ機1
の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や
適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群として
は、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等
の他、2ms間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数
カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱
数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定
カウンタ及びキャラクタ決定用乱数カウンタCK1〜C
K4等が含まれている。前記テーブル群には、前記カウ
ンタ群に関連付けられた状態で、各種確定図柄、図柄変
動態様、リーチ態様、キャラクタGC,KC(キャラク
タに係るデータは画像データの一部であり,背景画像デ
ータ或いはキャラクタ画像データと位置付けることがで
きる。)等が予め記憶されている。また、前記リーチ態
様やスピーカ10から発せられる音声,楽音のパター
ン、電飾部材の点灯パターンが、前記第1キャラクタG
Cと第2キャラクタKCに関連付けてそれぞれ記憶され
ており、表示されるキャラクタGC,KCに応じて、リ
ーチ態様やスピーカ10から発せられる音声,楽音のパ
ターン、電飾部材の点灯パターンが異なるように設定さ
れている。これについては後に詳述する。
The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance. In particular, the pachinko machine 1 is stored in the ROM.
A counter group composed of various counters and an appropriate table group used for the control are stored. The counter group includes a round counter, a hold counter, a prize counter, and the like, an internal random number counter CI updated at predetermined time intervals such as 2 ms intervals, a missed reach random number counter, a big hit symbol random number counter, a plurality of symbol random number counters, and a reach. Type determination counter and character determination random number counters CK1 to CK
K4 and the like. In the table group, various fixed symbols, symbol variation modes, reach modes, characters GC and KC (data relating to characters are a part of image data, and background image data or character data) are associated with the counter group. Can be positioned as image data.) And the like are stored in advance. In addition, the reach mode, the pattern of voices and musical sounds emitted from the speaker 10, and the lighting pattern of the illuminated member are the first character G.
C and the second character KC are stored in association with each other, and depending on the characters GC and KC to be displayed, the reach mode, the pattern of voices and musical sounds emitted from the speaker 10, and the lighting pattern of the illuminating member are different. Is set. This will be described in detail later.

【0056】なお、ラウンドカウンタは、特別役物33
のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞
カウンタは大入賞口43への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントスイッチ73の検出結果に基づいてカウントするた
めのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装
置32の変動表示の保留回数をカウントするためのもの
である。内部乱数カウンタCIは、特別図柄表示装置3
2の表示部41で大当り状態を発生させるか否かを決定
するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタ
は前記表示部41でリーチ状態を経るものの大当り状態
を発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを
決定するためのものである。さらに、大当り図柄乱数カ
ウンタは前記表示部41での大当り図柄を決定するため
のものである。複数の図柄乱数カウンタは各特別図柄列
61〜63の特別確定図柄を何にするかを決定するため
のものであり、リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れ
リーチ状態時の外れリーチ図柄との決定の際に用いられ
る。リーチ種別カウンタは前記表示部41で行われるリ
ーチ(演出)の種類を決定するものである。キャラクタ
決定用乱数カウンタCK1〜CK4は第1キャラクタG
Cと第2キャラクタKCとのいずれを背景画面として表
示するかを決定する際に用いられるものである。以上の
カウンタ群の他、普通図柄表示装置35に関連する各種
カウンタ等も用意されている。
The round counter is a special accessory 33.
The winning counter is for counting the winning number of the game balls B to the special winning opening 43 based on the detection result of the count switch 73. The hold counter is used to count the number of times the special symbol display device 32 holds the variable display. The internal random number counter CI is a special symbol display device 3
This is for determining whether or not a big hit state is generated in the second display unit 41. The out-of-reach random number counter is for determining whether or not to perform display in the out-of-reach state in which the display unit 41 goes through the reach state but does not generate a big hit state. Further, the big hit symbol random number counter is for determining a big hit symbol on the display section 41. The plurality of symbol random number counters are for determining what the special fixed symbol of each of the special symbol columns 61 to 63 is to be, and are a combination of an unreachable symbol that does not go through the reach state and an off-reach symbol at the time of the off-reach state. Used in making decisions. The reach type counter determines the type of reach (effect) performed on the display unit 41. The random number counters CK1 to CK4 for character determination are the first character G
This is used when determining which of C and the second character KC is to be displayed as the background screen. In addition to the above counter group, various counters and the like related to the symbol display device 35 are also prepared.

【0057】ここで、各キャラクタGC,KCに応じて
ROMに記憶された楽音、音声及び電飾関連の内容につ
いて説明すると、図6に示すように、ROMの記憶領域
の一部には、楽音記憶領域と音声記憶領域と電飾記憶領
域とがそれぞれ設けられている。
Here, a description will be given of the contents related to the musical sounds, voices and illuminations stored in the ROM according to the respective characters GC and KC. As shown in FIG. A storage area, a voice storage area, and an illumination storage area are provided.

【0058】楽音記憶領域には、各種の楽音メモリMG
1〜MGnを有する第1キャラクタ用楽音記憶領域と、
各種の楽音メモリMK1〜MKnを有する第2キャラク
タ用楽音記憶領域とが備えられており、第1キャラクタ
GCが表示される場合には第1キャラクタ用楽音記憶領
域から必要な楽音パターンが導き出され、第2キャラク
タKCが表示される場合には第2キャラクタ用楽音記憶
領域から必要な楽音パターンが導き出される。従って、
例えば特別図柄変動中といった同様の遊技状況下にあっ
ても、第1キャラクタGCが表示されている場合には楽
音メモリMGm(mは1〜nのいずれか適宜のものを指
す。以下同様)が選択されて所定のBGMaがスピーカ
10より出力される一方、第2キャラクタKCが表示さ
れている場合には楽音メモリMKmが選択されて所定の
BGMbがスピーカ10より出力されるといったよう
に、表示キャラクタGC,KCに応じて異なる楽音パタ
ーンが選定されることとなる。
Various musical sound memories MG are stored in the musical sound storage area.
A first character tone storage area having 1 to MGn;
A second character tone storage area having various tone memories MK1 to MKn is provided. When a first character GC is displayed, a necessary tone pattern is derived from the first character tone storage area. When the second character KC is displayed, a necessary tone pattern is derived from the tone storage area for the second character. Therefore,
For example, even in a similar game situation such as a special symbol change, when the first character GC is displayed, the tone memory MGm (m indicates any one of 1 to n, the same applies hereinafter). The selected character is output from the speaker 10 while the second character KC is displayed, while the tone memory MKm is selected and the predetermined BGMb is output from the speaker 10 while the second character KC is displayed. Different tone patterns are selected according to GC and KC.

【0059】音声記憶領域には、各種の音声メモリVG
1〜VGnを有する第1キャラクタ用音声記憶領域と、
各種の音声メモリVK1〜VKnを有する第2キャラク
タ用音声記憶領域とが備えられており、第1キャラクタ
GCが表示される場合には第1キャラクタ用音声記憶領
域から必要な音声パターンが導き出され、第2キャラク
タKCが表示される場合には第2キャラクタ用音声記憶
領域から必要な音声パターンが導き出される。従って、
例えば特別遊技状態発生時(大当り時)といった同様の
遊技状況下にあっても、第1キャラクタGCが表示され
ている場合には音声メモリVGmが選択されて例えば男
性の声による所定の大当り報知音声VICaがスピーカ
10より出力される一方、第2キャラクタKCが表示さ
れている場合には音声メモリVKmが選択されて例えば
女性の声による所定の大当り報知音声VICbがスピー
カ10より出力されるといったように、表示キャラクタ
GC,KCに応じて異なる音声パターンが選定されるこ
ととなる。
Various audio memories VG are stored in the audio storage area.
A voice storage area for a first character having 1 to VGn;
A second character voice storage area having various voice memories VK1 to VKn, and a necessary voice pattern is derived from the first character voice storage area when the first character GC is displayed; When the second character KC is displayed, a necessary voice pattern is derived from the second character voice storage area. Therefore,
For example, even in a similar game situation such as when a special game state occurs (big hit), when the first character GC is displayed, the voice memory VGm is selected and a predetermined big hit notification voice by, for example, a male voice In the case where VICa is output from the speaker 10, while the second character KC is displayed, the voice memory VKm is selected, and a predetermined jackpot notification voice VICb by a female voice is output from the speaker 10, for example. , Different voice patterns are selected according to the display characters GC and KC.

【0060】電飾記憶領域には、各種の電飾メモリDG
1〜DGnを有する第1キャラクタ用電飾記憶領域と、
各種の電飾メモリDK1〜DKnを有する第2キャラク
タ用電飾記憶領域とが備えられており、第1キャラクタ
GCが表示される場合には第1キャラクタ用電飾記憶領
域から必要な電飾パターンが導き出され、第2キャラク
タKCが表示される場合には第2キャラクタ用音声記憶
領域から必要な電飾パターンが導き出される。従って、
例えばリーチ状態時といったような同様の状況下にあっ
ても、第1キャラクタGCが表示されている場合には電
飾メモリDGmが選択されて例えば各種電飾部材が一斉
に同期して点滅を行うような態様が行われる一方、第2
キャラクタKCが表示されている場合には電飾メモリD
Kmが選択されて例えば各種電飾部材のうち一部が点灯
しているときに他が消灯するようなタイミングで点滅を
行うような態様が行われるといったように、表示キャラ
クタGC,KCに応じて異なる電飾パターンが選定され
ることとなる。
Various illumination memories DG are stored in the illumination storage area.
A first character illumination storage area having 1 to DGn;
A second character illumination storage area having various illumination memories DK1 to DKn, and a required illumination pattern from the first character illumination storage area when the first character GC is displayed. Is derived, and when the second character KC is displayed, a required illumination pattern is derived from the voice storage area for the second character. Therefore,
For example, even in a similar situation such as a reach state, when the first character GC is displayed, the garment memory DGm is selected and, for example, various garage members blink simultaneously and synchronously. While such an embodiment is performed, the second
When character KC is displayed, illumination memory D
According to the display characters GC and KC, Km is selected and, for example, a mode is performed in which the blinking is performed at a timing where some of the various illuminated members are turned on and others are turned off. A different illumination pattern will be selected.

【0061】以上のように、この実施の形態では、各キ
ャラクタGC,KCに応じてそれぞれ独立した楽音、音
声、電飾の各パターンがメモリとして記憶されており、
例えば特別図柄変動中といった同様の遊技状況下におい
ても表示されているキャラクタGC,KCが何であるか
によって異なる楽音効果,音声効果,電飾効果を遊技者
に与えることが可能となる。勿論、その一部において各
キャラクタGC,KCの相違にかかわらず同一の楽音、
音声、電飾のパターンを用いてもよいことは言うまでも
ない。
As described above, in this embodiment, each pattern of tone, voice, and illumination is independently stored as a memory in accordance with each of the characters GC and KC.
For example, even under a similar game situation such as a special symbol change, different musical sound effects, voice effects, and illumination effects can be given to the player depending on what characters GC and KC are displayed. Of course, the same musical tone, regardless of the difference between the characters GC and KC,
Needless to say, voice and illumination patterns may be used.

【0062】CPUはROMの前記カウンタ群やテーブ
ル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMには、CPUによる演算結果、例えば前
記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保
留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタ
に基づく大入賞口43への入賞球数、前記内部乱数カウ
ンタCIに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱
数カウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラ
グが立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに
基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づ
く外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カ
ウンタに基づくリーチ種別、キャラクタ決定用乱数カウ
ンタCK1〜CK4に基づくキャラクタ種別等が一時的
に記憶される。
The CPU executes various arithmetic processes in accordance with a control program including the counter group and the table group in the ROM. In the RAM, calculation results by the CPU, for example, the current round number based on the round counter, the current reserved ball number based on the pending counter, the number of winning balls to the special winning opening 43 based on the winning counter, the internal random number counter The value of the big hit flag based on CI, the value of the missed reach flag based on the missed reach random number counter, the big hit symbol based on the big hit symbol random number counter when the big hit flag is set, the missed symbol based on the plurality of symbol random number counters And a reach symbol, a reach type based on the reach type determination counter, a character type based on the character determination random number counters CK1 to CK4, and the like are temporarily stored.

【0063】前記表示部41に係る大当り状態、外れリ
ーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別確定図柄及
びリーチ種別等は、特別図柄作動口31に遊技球Bが入
賞されて特別図柄作動口用スイッチ71によって検出さ
れたタイミング、或いはそのタイミングに相関のある所
定のタイミングによって導き出される。
The big hit state, the out-of-reach state, the out-of-state state, the specially determined symbol and the reach type, etc. in each of the above-mentioned states of the display section 41 are as follows. It is derived based on the timing detected by the switch 71 or a predetermined timing correlated with the timing.

【0064】ここで、前記キャラクタ決定用乱数カウン
タCK1〜CK4について図6に基づいて説明する。第
1乃至第4の各キャラクタ決定用乱数カウンタCK1〜
CK4は、例えば2msといった微少の所定時間毎に値
を更新し、最終値になると初期値に戻すようになってい
る。そして、キャラクタ決定用第1乱数カウンタCK1
は、例えば1/2の確率でキャラクタの切換を行う旨の
乱数値が取得されるように設定されている。キャラクタ
決定用第2乱数カウンタCK2は、例えば1/4の確率
でキャラクタの切換を行う旨の乱数値が取得されるよう
に設定されている。キャラクタ決定用第3乱数カウンタ
CK3は、例えば1/16の確率でキャラクタの切換を
行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。キ
ャラクタ決定用第4乱数カウンタCK4は、例えば1/
8の確率でキャラクタの切換を行う旨の乱数値が取得さ
れるように設定されている。
Here, the character determination random number counters CK1 to CK4 will be described with reference to FIG. First to fourth character-determining random number counters CK1 to CK1
The value of CK4 is updated every minute predetermined time, for example, 2 ms, and returns to the initial value when the value reaches the final value. Then, the first random number counter CK1 for character determination
Is set such that a random value for switching characters is obtained with a probability of 1/2, for example. The character-determining second random number counter CK2 is set so as to obtain a random value for switching characters with a probability of, for example, 1/4. The third random number counter CK3 for character determination is set so as to obtain a random value for switching characters with a probability of 1/16, for example. The fourth random counter CK4 for character determination is, for example, 1 /
It is set so that a random value for switching characters with a probability of 8 is obtained.

【0065】但し、上記各キャラクタ決定用乱数カウン
タCK1〜CK4における確率は適宜設定可能であり、
上記確率に限定されるものではない。また、キャラクタ
決定用乱数カウンタCK1〜CK4は4つのカウンタを
用いる以外にも1つ又は4つ以外の複数のカウンタを用
いてもよい。
However, the probabilities of the character determination random number counters CK1 to CK4 can be appropriately set.
It is not limited to the above probability. Further, one or a plurality of counters other than four may be used as the character determination random number counters CK1 to CK4 in addition to the four counters.

【0066】さて、遊技者により操作ハンドル13が操
作されると、上受け皿8上の遊技球Bが前面板9に設け
られた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球B
がモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作に
よって、誘導レール21に沿って遊技盤5の遊技領域2
2へと発射される。遊技領域22へ導かれた遊技球Bは
ランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口34に
入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ74によ
って検出され、その検出結果が制御装置81に入力され
る。すると、制御装置81は普通図柄表示装置35の普
通図柄表示部51を変動表示させ、その後、図柄の変動
を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果
が特定図柄「7」である場合には、制御装置81は普通
役物36の羽根53を予め決められた態様で開放させ
る。これにより、特別図柄作動口31への遊技球Bの入
賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部51の表示
結果が特定図柄「7」以外である場合には普通役物36
の羽根53は開放されないが、その場合でも入賞確率は
前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口31への
遊技球Bの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部5
1の図柄確定前に再度普通図柄作動口34に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ52が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
When the operating handle 13 is operated by the player, the game balls B on the upper tray 8 are sequentially supplied to the automatic hitting ball supply device provided on the front panel 9, and the game balls B are supplied.
Of the game board 5 along the guide rail 21 by the repulsion operation of the ball launching device including the motor and the ball rod.
Fired at 2. The game ball B guided to the game area 22 falls at random, and wins, for example, the normal symbol operation port 34. This winning is normally detected by the symbol operating switch 74, and the detection result is input to the control device 81. Then, the control device 81 causes the ordinary symbol display section 51 of the ordinary symbol display device 35 to change and display, and thereafter stops the symbol change to display the ordinary fixed symbol. If the display result is the specific symbol “7”, the control device 81 opens the blades 53 of the ordinary accessory 36 in a predetermined manner. Thereby, the winning probability of the game ball B to the special symbol operation port 31 is increased. On the other hand, when the display result of the ordinary symbol display section 51 is other than the specific symbol “7”, the ordinary accessory 36
Although the wings 53 are not opened, the winning probability of the game ball B to the special symbol operating port 31 is possible even in this case, although the winning probability is lower than the open state. In addition, the normal symbol display section 5
When the game ball B wins again in the normal symbol operating port 34 before the symbol 1 is determined, the holding lamps 52 are lit as many as the number of the holdings as the holding state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0067】また、遊技領域22をランダムに落下して
いく遊技球Bが前記特定図柄作動口31に入賞される
と、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ71によって
検出され、その検出結果が制御装置81に入力される。
すると、制御装置81は前記各乱数カウンタに基づい
て、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り
状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれ
ば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状
態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状
態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判
断を行う。その後、制御装置81は、特別図柄表示装置
32における表示部41の各特別図柄列61〜63を一
斉に又は時間差をもって変動表示させ、その後、図柄の
変動を停止させて特別確定図柄を表示させる。表示部4
1の図柄確定前に再度特別図柄作動口31に遊技球Bが
入賞すると、保留状態として保留ランプ42が保留個数
分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが
消化されるにつれて順次消灯される。
When the game ball B falling at random in the game area 22 is won in the specific symbol operating port 31, the winning is detected by the special symbol operating port switch 71, and the detection result is controlled. It is input to the device 81.
Then, based on each of the random number counters, the control device 81 determines whether or not the jackpot is in the big hit state, whether or not the hit reach state is set, if the big hit state is, what is the big hit symbol, and if the hit reach state is, what is the hit reach symbol. If the state is neither the big hit state nor the out-of-reach state, what is the out-of-design? Thereafter, the control device 81 causes the special symbol columns 61 to 63 of the display unit 41 of the special symbol display device 32 to change and display all at once or with a time lag, and thereafter stops the change of the symbols and displays the special fixed symbol. Display unit 4
When the game ball B wins again in the special symbol operating port 31 before the symbol 1 is determined, the holding lamps 42 are lit as many as the number of held balls in the held state. This lighting state is sequentially turned off as the suspended state is consumed.

【0068】表示部41の特別確定図柄が大当り状態を
示す予め定められた特定図柄である場合には、パチンコ
機1において特別遊技状態が発生する。この特別遊技状
態においては、制御装置81は特別役物36を所定の態
様で作動させる。即ち、まず最初に開閉用ソレノイド4
5を駆動制御することによりシャッタ44を開放させ
る。そして、遊技球Bが1個でも継続入賞ゾーンを通過
すると継続検出用スイッチ72がそれを検出して制御装
置81に検出結果を入力する。すると、制御装置81は
傾動用ソレノイド47を駆動制御してシーソー46を普
通入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口43に入
賞された遊技球Bは全て普通入賞ゾーンへと導かれる。
前記シャッタ44の開放状態は、カウントスイッチ73
により大入賞口43へ入賞された遊技球Bの数が所定数
(例えば10個)になるか開放時から所定時間(例えば
30秒)経過するまで行われ、その後閉鎖される。この
シャッター44の閉鎖時には再びシーソー46が継続入
賞ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ44の開
閉動作が大当り状態時の1ラウンドであり、ラウンド中
における遊技球Bの継続入賞ゾーンへの通過を必要条件
として同様のラウンドが繰り返される。一方、継続検出
用スイッチ72によって遊技球Bの継続入賞ゾーン通過
が検出されない場合は当該ラウンドで特別遊技状態が終
了するように制御される。なお、ラウンド数は例えば1
6ラウンドといった複数ラウンド備えられているが、例
えば1ラウンドで特別遊技状態を終了するような制御が
行われるようにしてもよい。このような特別遊技状態を
消化することによって遊技者には多数の景品球を獲得す
ることができる。
When the special confirmed symbol on the display section 41 is a predetermined specific symbol indicating a big hit state, a special game state occurs in the pachinko machine 1. In this special game state, the control device 81 operates the special accessory 36 in a predetermined manner. That is, first, the open / close solenoid 4
By controlling the drive of the shutter 5, the shutter 44 is opened. Then, when at least one game ball B passes through the continuous winning zone, the continuation detection switch 72 detects this and inputs the detection result to the control device 81. Then, the control device 81 drives and controls the tilting solenoid 47 to tilt the seesaw 46 toward the normal winning zone, and thereafter, all the game balls B that have won the large winning opening 43 are guided to the normal winning zone.
The open state of the shutter 44 is determined by the count switch 73.
This is performed until the number of game balls B that have won the special winning opening 43 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the time of opening, and then the ball is closed. When the shutter 44 is closed, the seesaw 46 is tilted and returned to the continuous winning zone again. The opening / closing operation of the shutter 44 is one round in the big hit state, and the same round is repeated on condition that the game ball B passes through the continuous winning zone during the round. On the other hand, if the continuous detection switch 72 does not detect that the game ball B has passed through the continuous winning zone, the special game state is controlled to end in the round. The number of rounds is, for example, 1
Although a plurality of rounds such as six rounds are provided, for example, control for ending the special game state in one round may be performed. By digesting such a special game state, the player can acquire many premium balls.

【0069】ここで、制御装置81によって実行される
各種ルーチンの一部として設定されている「メインキャ
ラクタ更新取得ルーチン」、「メインキャラクタ切替処
理ルーチン」及び「パターン切換ルーチン」について、
図8乃至図10に示すフローチャートをもとに説明す
る。前記メインキャラクタ更新取得ルーチンは、主とし
て上記キャラクタGC,KCのいずれを表示するかを決
定するためのルーチンであり、特別図柄作動口31への
入賞、即ち特別図柄作動口用スイッチ71による検出が
有効化される毎に行われる。即ち、保留球が一杯である
場合にはたとえ特別図柄作動口31へ遊技球Bが入賞し
てもメインキャラクタ更新取得ルーチンは行われない。
なお、電源立ち上げ時には、制御装置81による別処理
によって、図3(a)に示すように第1キャラクタGC
が表示部41に表示されていることを前提とする。
Here, the “main character update acquisition routine”, “main character switching processing routine”, and “pattern switching routine” set as a part of various routines executed by the control device 81 will be described.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The main character update acquisition routine is a routine for mainly determining which of the characters GC and KC is to be displayed. Winning of the special symbol operating port 31, that is, detection by the special symbol operating port switch 71 is effective. It is performed every time it is converted. That is, when the reserved ball is full, the main character update acquisition routine is not performed even if the game ball B wins in the special symbol operating port 31.
When the power is turned on, the control device 81 performs another process, as shown in FIG.
Is displayed on the display unit 41.

【0070】このメインキャラクタ更新取得ルーチンで
は、上記のとおり特別図柄作動口31への入賞が有効化
されると、まずステップS1において、今回、電源投入
後最初のリーチ動作を行うか否かを判定する。そして、
最初のリーチ動作を行う場合には、ステップS2におい
て、第1の切替条件を具備しているか否かを判定する。
ここで、第1の切替条件は、ここでは図7に示すキャラ
クタ決定用第1乱数カウンタCK1に基づき1/2の確
率の下で切替乱数値を取得したという条件を意味する。
そして、第1の切替条件を具備している場合には、ステ
ップS3においてそれまで表示されていた第1キャラク
タGCに代えて、メインキャラクタを第2キャラクタK
Cに切替える。次に、ステップS4において、リーチパ
ターンを取得する。つまり、切替を行った第2キャラク
タKCに対応するリーチ態様のうちいずれかを選択し、
その選択したリーチを今回行うリーチ動作のリーチパタ
ーンとして記憶しておく。そして、その後の処理を一旦
終了する。従って、第1の切替条件を具備している場合
には、1/2の確率で、メインキャラクタが第1キャラ
クタGCから第2キャラクタKCに切り替えられること
となる。そのため、当該パチンコ機1が複数台設置され
ている遊技場においては、開店からしばらくの時間が経
過することにより(最初のリーチ動作が行われることに
より)、表示部41には、第1キャラクタGC及び第2
キャラクタKCがそれぞれ約半数づつメインキャラクタ
として表示されることが期待される。
In the main character update acquisition routine, when the winning in the special symbol operating port 31 is validated as described above, first, in step S1, it is determined whether or not to perform the first reach operation after power-on this time. I do. And
When performing the first reach operation, it is determined in step S2 whether the first switching condition is satisfied.
Here, the first switching condition means a condition that the switching random number value has been acquired with a probability of 1/2 based on the first random number counter CK1 for character determination shown in FIG.
If the first switching condition is satisfied, the main character is replaced with the second character K in step S3 in place of the first character GC displayed so far.
Switch to C. Next, in step S4, a reach pattern is acquired. That is, one of the reach modes corresponding to the switched second character KC is selected,
The selected reach is stored as a reach pattern of the reach operation to be performed this time. Then, the subsequent processing ends once. Therefore, when the first switching condition is satisfied, the main character is switched from the first character GC to the second character KC with a probability of 1/2. Therefore, in a game arcade in which a plurality of the pachinko machines 1 are installed, the display unit 41 displays the first character GC after a while from the opening of the store (by performing the first reach operation). And the second
It is expected that the character KC will be displayed as a main character by about half each.

【0071】一方、ステップS1又はステップS2で否
定判定された場合には、ステップS5へ移行する。この
ステップS5においては、内部乱数カウンタCIの値が
大当り値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カ
ウンタCIの値が大当り値の場合には、ステップS6に
おいて、第2の切替条件を具備しているか否かを判定す
る。ここで、第2の切替条件は、ここでは図7に示すキ
ャラクタ決定用第2乱数カウンタCK2に基づき1/4
の確率の下で切替乱数値を取得したという条件を意味す
る。従って、大当たりの場合には、そのリーチ時におい
て4分の1の確率でメインキャラクタの切替条件が満た
されることとなる。そして、第2の切替条件を具備して
いる場合には、ステップS7のメインキャラクタの切替
処理を実行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1 or S2, the process proceeds to step S5. In this step S5, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a big hit value, it is determined in step S6 whether the second switching condition is satisfied. Here, the second switching condition is 1/4 based on the second random number counter CK2 for character determination shown in FIG.
Means that the switching random value has been acquired under the probability of. Therefore, in the case of a big hit, the switching condition of the main character is satisfied with a probability of 1/4 at the time of the reach. If the second switching condition is satisfied, the main character switching process in step S7 is executed.

【0072】すなわち、図9の「メインキャラクタ切替
処理ルーチン」に示すように、ステップS21におい
て、現在のメインキャラクタが第1キャラクタGCであ
るか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップ
S22において、メインキャラクタを第2キャラクタK
Cに切替える。そして、続くステップS23において、
上記ステップS4と同様、リーチパターンの取得を行
う。つまり、切替を行った第2キャラクタKCに対応す
るリーチ態様のうちいずれかを選択し、その選択したリ
ーチを今回行うリーチ動作のリーチパターンとして記憶
しておく。そして、その後の処理を一旦終了する。
That is, as shown in the "main character switching process routine" of FIG. 9, in step S21, it is determined whether or not the current main character is the first character GC. In step S22, the main character is changed to the second character K
Switch to C. Then, in the subsequent step S23,
As in step S4, a reach pattern is obtained. That is, one of the reach modes corresponding to the switched second character KC is selected, and the selected reach is stored as a reach pattern of the reach operation to be performed this time. Then, the subsequent processing ends once.

【0073】一方、ステップS21において否定判定さ
れた場合、つまり、現在のメインキャラクタが第2キャ
ラクタKCである場合には、ステップS24において、
メインキャラクタを第1キャラクタGCに切替える。そ
して、続くステップS25において、リーチパターンの
取得を行う。つまり、切替を行った第1キャラクタGC
に対応するリーチ態様のうちいずれかを選択し、その選
択したリーチを今回行うリーチ動作のリーチパターンと
して記憶しておく。そして、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, when a negative determination is made in step S21, that is, when the current main character is the second character KC, in step S24,
The main character is switched to the first character GC. Then, in the following step S25, a reach pattern is obtained. That is, the switched first character GC
Is selected, and the selected reach is stored as a reach pattern of the reach operation to be performed this time. Then, the subsequent processing ends once.

【0074】また、前記ステップS5又はステップS6
において否定判定された場合には、ステップS8へと移
行する。ステップS8においては、内部乱数カウンタC
Iの値等に基づき、前後外れリーチ(大当たり図柄の前
後で第2特別図柄列62の図柄65A〜65Lが停止す
るもの)であるか否かを判定する。そして、肯定判定さ
れた場合には、ステップS9において、現在のメインキ
ャラクタが第1キャラクタGCであるか否かを判定す
る。現在のメインキャラクタが第1キャラクタGCの場
合には、ステップS10において、第3の切替条件を具
備しているか否かを判定する。ここで、第3の切替条件
は、ここでは図7に示すキャラクタ決定用第3乱数カウ
ンタCK3に基づき1/16の確率の下で切替乱数値を
取得したという条件を意味する。そして、第3の切替条
件を具備している場合には、ステップS7に移行し、上
述したように、メインキャラクタの切替処理を実行し
(ステップS21〜ステップS25)、「メインキャラ
クタ更新取得ルーチン」を終了する。従って、前後外れ
リーチの場合で、現在のキャラクタが第1キャラクタG
Cの場合には、1/16の確率で、メインキャラクタが
第2キャラクタKCに切替えられることとなる。
Further, step S5 or step S6
If a negative determination is made in step, the process proceeds to step S8. In step S8, the internal random number counter C
Based on the value of I or the like, it is determined whether or not the reach is out of front and rear (the symbols 65A to 65L of the second special symbol row 62 stop before and after the big hit symbol). If an affirmative determination is made, it is determined in step S9 whether the current main character is the first character GC. If the current main character is the first character GC, it is determined in step S10 whether the third switching condition is satisfied. Here, the third switching condition means a condition that the switching random value has been acquired at a probability of 1/16 based on the third random number counter CK3 for character determination shown in FIG. If the third switching condition is satisfied, the process proceeds to step S7, where the main character is switched as described above (steps S21 to S25), and the "main character update acquisition routine" is executed. To end. Therefore, in the case of the out-of-order reach, the current character is the first character G
In the case of C, the main character is switched to the second character KC with a probability of 1/16.

【0075】一方、ステップS9において否定判定され
た場合、すなわち、現在のメインキャラクタが第2キャ
ラクタKCである場合には、ステップS11において、
第4の切替条件を具備しているか否かを判定する。ここ
で、第4の切替条件は、ここでは図7に示すキャラクタ
決定用第4乱数カウンタCK4に基づき1/8の確率の
下で切替乱数値を取得したという条件を意味する。そし
て、第4の切替条件を具備している場合には、ステップ
S7に移行し、上述したように、メインキャラクタの切
替処理を実行し(ステップS21〜ステップS25)、
「メインキャラクタ更新取得ルーチン」を終了する。従
って、前後外れリーチの場合で、現在のキャラクタが第
2キャラクタKCの場合には、1/8の確率で、メイン
キャラクタが第1キャラクタGCに切替えられることと
なる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S9, that is, if the current main character is the second character KC, in step S11,
It is determined whether the fourth switching condition is satisfied. Here, the fourth switching condition means a condition that the switching random number value is acquired with a probability of 1/8 based on the fourth random number counter CK4 for character determination shown in FIG. If the fourth switching condition is satisfied, the process proceeds to step S7, and the main character switching process is executed as described above (steps S21 to S25).
The “main character update acquisition routine” ends. Therefore, if the current character is the second character KC in the case of the out-of-reach reach, the main character is switched to the first character GC with a probability of 1/8.

【0076】また、ステップS8、ステップS9、ステ
ップS10、ステップS11で否定判定された場合に
は、何らの処理をも行うことなく「メインキャラクタ更
新取得ルーチン」を終了する。従って、第1から第4の
切替条件のいずれかを具備しない場合には、メインキャ
ラクタが切替えられることなく、それまでのメインキャ
ラクタが維持されることとなる。
If a negative determination is made in step S8, step S9, step S10, or step S11, the "main character update acquisition routine" ends without performing any processing. Therefore, when none of the first to fourth switching conditions is satisfied, the main character up to that point is maintained without switching the main character.

【0077】また、制御装置81は図10に示すパター
ン切換ルーチンを実行する。このパターン切換ルーチン
では、先のメインキャラクタ更新取得ルーチンにおいて
キャラクタGC,KCの切換が行われたか否かをステッ
プS31において判定し、肯定判定された場合にはステ
ップS32に移行して第1キャラクタGCに切換を行う
ものであるか否かが判定される一方、否定判定された場
合にはこのルーチンに係る処理を一旦終了する。
The control device 81 executes a pattern switching routine shown in FIG. In this pattern switching routine, it is determined in step S31 whether or not the switching of the characters GC and KC has been performed in the previous main character update acquisition routine. It is determined whether or not the switching is to be performed. On the other hand, if a negative determination is made, the process related to this routine is temporarily ended.

【0078】ここで、ステップS32において肯定判定
された場合には、ステップS33へ移行し、ROM内の
第1キャラクタ用楽音記憶領域、第1キャラクタ用音声
記憶領域、第1キャラクタ用電飾記憶領域といった第1
キャラクタGC専用の記憶領域を、今後使用する記憶領
域として設定する。一方、ステップS32において否定
判定された場合には、ステップS34へ移行し、ROM
内の第2キャラクタ用楽音記憶領域、第2キャラクタ用
音声記憶領域、第2キャラクタ用電飾記憶領域といった
第2キャラクタKC専用の記憶領域を、今後使用する記
憶領域として設定する。従って、切換表示されるメイン
キャラクタに応じて楽音,音声,電飾の各記憶領域も切
り換えられることとなる。
If an affirmative determination is made in step S32, the flow shifts to step S33, where the first character musical sound storage area, the first character voice storage area, and the first character illumination storage area in the ROM are stored. The first
A storage area dedicated to the character GC is set as a storage area to be used in the future. On the other hand, if a negative determination is made in step S32, the process proceeds to step S34 and the ROM
The storage areas dedicated to the second character KC, such as the second character musical sound storage area, the second character voice storage area, and the second character illumination storage area, are set as storage areas to be used in the future. Accordingly, the storage areas of the musical sound, the voice, and the illumination are switched according to the switched main character.

【0079】そして、以上のようにして設定されたキャ
ラクタGC,KCが特別図柄の変動開始時に表示部41
において切換表示され、その表示されたキャラクタG
C,KCに応じたリーチ態様が演出され、その表示され
たキャラクタGC,KCに応じた楽音効果,音声効果,
電飾効果が遊技者に付与されることとなる。
The characters GC and KC set as described above are displayed on the display unit 41 when the special symbol starts to change.
Is switched and displayed, and the displayed character G
A reach mode corresponding to C and KC is produced, and a tone effect, voice effect,
The illumination effect is provided to the player.

【0080】以上説明したとおり、この実施の形態によ
れば、第1キャラクタGC及び第2キャラクタKCとい
う2種類のキャラクタを予め用意しておくとともに、い
ずれか一方をメインキャラクタとして表示部41に表示
することとした。そして、第1〜第4の切替条件を具備
している場合には、メインキャラクタを切替えることと
した。このため、遊技者は、常に特定のメインキャラク
タを見続けなくても済み、適宜メインキャラクタが切替
えられることで、斬新な気分を堪能することができる。
その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。特
に、長時間遊技が継続された場合には上記作用効果は顕
著なものとなる。
As described above, according to this embodiment, two types of characters, a first character GC and a second character KC, are prepared in advance and one of them is displayed on the display unit 41 as a main character. It was decided to. When the first to fourth switching conditions are satisfied, the main character is switched. For this reason, the player does not need to constantly look at a specific main character, and can enjoy a novel feeling by switching the main character as appropriate.
As a result, the interest can be dramatically improved. In particular, when the game is continued for a long time, the above-described operation and effect becomes remarkable.

【0081】また、本実施の形態によれば、前記メイン
キャラクタの切替は、特別図柄の変動開始に際して行わ
れる。従って、メインキャラクタが切替えられた直後か
ら、遊技者にとって何かが起こるのではないかという期
待感を抱かせることができ、さらなる興趣の向上を図る
ことができる。特に、本実施の形態では、メインキャラ
クタの切替は、大当り状態の後に行われるのではなく、
少なくとも大当たり状態となる前段階(ここではリーチ
時)において行われるので、大当り状態となった後にメ
インキャラクタが切替えられる場合に比べて切替時にお
いて遊技者に抱かせる期待感はより大きなものとなる。
Further, according to the present embodiment, the switching of the main character is performed at the start of the change of the special symbol. Therefore, immediately after the main character is switched, it is possible to give the player a sense of expectation that something will happen, and it is possible to further enhance the interest. In particular, in the present embodiment, the switching of the main character is not performed after the big hit state,
Since it is performed at least at the stage before the big hit state (here, at the time of the reach), the sense of expectation given to the player at the time of switching is greater than when the main character is switched after the big hit state.

【0082】更に、複数種類(2種類)のメインキャラ
クタの下での遊技が可能であること、及びそれぞれのメ
インキャラクタに応じて異なったリーチ動作が行われる
ことから、1台のパチンコ機1で遊技しているにもかか
わらず、遊技者は、あたかも複数台(2台)での遊技を
楽しんでいるかの如き感覚を堪能することができる。
Further, since it is possible to play a game under a plurality of types (two types) of main characters and to perform different reach operations according to the respective main characters, one pachinko machine 1 uses In spite of playing the game, the player can enjoy a sense as if he / she is enjoying a game with a plurality of (two) players.

【0083】しかも、メインキャラクタの切替に応じ
て、BGM等の楽音や、大当り報知音等の音声や、電飾
部材の点滅態様等が切り換えられるので、遊技者にとっ
てはメインキャラクタの切替が行われたことを確実に知
ることができ、上記した1台のパチンコ機1で複数台で
の遊技を楽しんでいるかの如き感覚をより一層堪能する
ことができ、遊技を飽きさせないという利点がある。こ
のように、遊技の単調化を防止することができるので、
パチンコ機1のサイクルタイムを長くすることが可能と
なる。
Further, according to the switching of the main character, a musical sound such as BGM, a sound such as a big hit notification sound, a blinking mode of the illumination member, and the like are switched, so that the main character is switched for the player. It is possible to surely know that the game is being played, and to further enjoy the feeling of enjoying a game with a plurality of pachinko machines 1 as described above. In this way, it is possible to prevent the game from becoming monotonous,
The cycle time of the pachinko machine 1 can be lengthened.

【0084】次に、他の実施の形態について説明する。Next, another embodiment will be described.

【0085】(a)「遊技に際して第1条件を満たした
とき、少なくとも特別遊技状態終了後に第2条件が成立
するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態
を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態
とは、例えば確率変動モード(確変モード)を備えた遊
技機においてその確変モードに突入した状態を指す。こ
の確変モードとしては、(1)普通図柄表示部51に
「7」といった特定図柄が確定図柄として表示される確
率を通常時に比べて高めて普通役物36が作動する機会
を増やすこと、(2)普通図柄表示部51における各回
の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物3
6が作動する機会を増やすこと、(3)普通役物36に
よる開放時間の総計を長くして遊技球Bの入賞確率を高
めること、(4)特別図柄表示装置32の表示部41の
図柄変動時間を短くすること、(5)大当り期待値が通
常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確変
モードとは、通常、少なくとも上記(5)を備えたもの
を指すが、ここでは所謂時間短縮モード(時短モード)
等も確変モードの概念の一つとみなし、上記(1)乃至
(5)のうち1つ或いは複数の組合せのどの形態を用い
てもよい。ここで、前記第1の条件としては、例えば表
示部41の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定
められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示
或いは報知があったときを条件としたり、特別遊技状態
の発生のみを条件としてもよい。前記第2の条件として
は、例えば表示部41の特別確定図柄が大当り図柄のう
ちから予め定められた所定図柄である場合を条件とした
り、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、
次回或いは予め定めた複数回の特別遊技状態の発生のみ
を条件としたり、特別図柄表示領域61の変動回数が所
定回数となるまでを条件としたり、所定の入賞口へ遊技
球Bが入賞するまでを条件としたり、例えば特別確定図
柄が予め定められた所定図柄となるまでを条件とした
り、リーチ状態が1回又は予め定められた複数回発生す
るまでを条件としてもよい。勿論、第1の条件や第2の
条件として、以上説明したような複数の条件を組み合わ
せたものとしてもよいし、他の条件を設定しておいても
よい。上記確変モードへの突入率や継続率などは適宜設
定すればよいが、偶発的要因を強調するためには乱数取
得によって所定確率にてランダムに確変モードへの突入
又は継続が行われるようにしておくことが好ましい。ま
た、上記確変モード突入後にはいわゆるリミッタ制御さ
れるものとして所定回数の特別遊技状態が発生した後に
は強制的に通常モードに復帰されるようにすることが、
遊技者にとっての射幸心を抑制するために好ましい制御
態様である。
(A) "When the first condition is satisfied in the game, at least after the end of the special game state until the second condition is satisfied, the special state in which the player can be provided with added value is continued. The gaming machine. "The special state here refers to, for example, a state in which the gaming machine provided with the probability variation mode (probable mode) enters the probable mode. The probability change mode includes: (1) increasing the probability that a specific symbol such as “7” is displayed as a fixed symbol on the ordinary symbol display portion 51 as a fixed symbol, to increase the chances that the ordinary accessory 36 operates, and (2) ) By shortening the fluctuation time until the symbol is determined each time in the ordinary symbol display section 51, the ordinary character 3
(3) increase the probability of winning the game ball B by increasing the total opening time of the normal accessory 36, and (4) change the symbol of the display unit 41 of the special symbol display device 32. (5) The big hit expectation value is higher than that in the normal mode. The probable change mode usually refers to one having at least the above (5), but here, a so-called time reduction mode (time reduction mode).
Are also considered as one of the concepts of the probability change mode, and any one or a combination of a plurality of the above (1) to (5) may be used. Here, as the first condition, for example, a condition that the special fixed symbol of the display unit 41 is a predetermined symbol from the big hit symbols is a condition, or a condition that another display or notification is given. Or only the occurrence of a special game state may be set as a condition. As the second condition, for example, a condition that the special fixed symbol of the display unit 41 is a predetermined symbol from the big hit symbols, or a condition that there is another display or notification,
The condition is that only the next or predetermined number of occurrences of the special game state occur, the condition that the number of changes in the special symbol display area 61 becomes a predetermined number, or the game ball B wins a predetermined winning opening May be set as a condition, for example, a condition until the special fixed symbol becomes a predetermined symbol, or a condition until the reach state occurs once or a plurality of predetermined times. Of course, the first condition and the second condition may be a combination of a plurality of conditions as described above, or may be other conditions. The entry rate or the continuation rate to the probability change mode may be set as appropriate, but in order to emphasize the accidental factor, the random number acquisition randomly enters the probability change mode at a predetermined probability or continues. Preferably. Also, after entering the probable mode, the so-called limiter control is performed so that after a predetermined number of special game states have occurred, the mode is forcibly returned to the normal mode,
This is a preferred control mode for suppressing gambling for the player.

【0086】(b)「普通図柄表示部51又は表示部4
1において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数
種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位5
1,61での図柄の変動は、単純に切り換え表示するこ
ととしたり、軸を中心にして回転変動表示することとし
たり、図柄をズームアップさせながら切換表示すること
としたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示
することとしたり、一旦停止されたように見える図柄に
ついて再変動処理を行うようにすることとする等の各種
の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよ
い。
(B) "Normal symbol display section 51 or display section 4"
A gaming machine according to 1, wherein a plurality of types of symbol change modes until a fixed symbol is set. In this case, for example, each display part 5
The fluctuation of the symbol at 1,61 can be simply switched and displayed, the rotational fluctuation can be displayed around the axis, the symbol can be switched and displayed while zooming up, or the symbol can be collapsed or elongated. It is only necessary to appropriately select a plurality of types from various symbol variation modes such as switching display while deforming, or performing re-variation processing on a symbol that appears to be stopped temporarily.

【0087】(c)乱数取得に関するカウンタ(内部乱
数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄
乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決
定カウンタ、第1乃至第4の各キャラクタ決定用乱数カ
ウンタCK1〜CK4等)を適宜変更してもよい。例え
ば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り
状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。ここから導
出される技術思想は、「記憶手段に記憶された単一の乱
数カウンタから取得される乱数値に基づいて、表示部4
1の図柄変動態様及び/又は特別確定図柄を決定するよ
うにした遊技機」である。また、第1乃至第4の各キャ
ラクタ決定用乱数カウンタCK1〜CK4(これらのカ
ウンタのみを1つの乱数カウンタとしてもよい)を他の
カウンタ群と区別して別途設けるようにしてもよい。
(C) Random number acquisition counters (internal random number counter CI, missed reach random number counter, big hit symbol random number counter, multiple symbol random number counter, reach type determination counter, first to fourth character determination random number counter CK1 To CK4) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a big hit state, a missed reach state, and the like based on the value. The technical idea derived therefrom is as follows.
1 is a gaming machine for determining a symbol variation mode and / or a special fixed symbol. Further, the first to fourth character determination random number counters CK1 to CK4 (only these counters may be one random number counter) may be provided separately from other counter groups.

【0088】(d)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大
当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示
された後に所定の領域に遊技球Bを入賞させることを必
要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施
してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン等の各種遊技機として実施すること
も可能である。なお、スロットマシンは、例えばコイン
を投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバ
ーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタ
ンを操作することにより図柄が停止されて確定される周
知のものである。従って、スロットマシンの基本概念と
しては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後
に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄
変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマ
シン」となる。
(D) The present invention may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) whose expected hit value is increased until a big hit state occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball B is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a lapse of a predetermined time, and a required condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.

【0089】(e)「表示部41において特別確定図柄
が得られるまでの変動態様(点滅等も含む)に応じて特
別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このよ
うに構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄
変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
(E) "The expected value to which the special game state is given differs according to the variation mode (including blinking and the like) until the special fixed symbol is obtained on the display unit 41." In addition to the change of the big hit symbol, attention is paid to the symbol variation mode, and the game is increased in thickness.

【0090】(f)特別遊技状態発生時には特別役物3
3が作動して大入賞口43が開放される構成したが、そ
れに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等
の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
(F) When the special game state occurs, the special accessory 3
3 is configured to open the special winning opening 43, but instead or in addition thereto, a value is given to the player by other means such as an interlocking tulip.

【0091】(g)「表示部41又は/及び普通図柄表
示部51における図柄変動の保留数が最大保留個数であ
るとき又はそれに近づいたとき、表示部41又は/及び
普通図柄表示部51における図柄変動開始から確定まで
の時間(又は/及び図柄確定から次回の図柄変動開始ま
での時間)を短くすること。」このように構成すれば、
例えば特別図柄作動口31に遊技球Bが入賞する等のよ
うに図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可
能性が低くなる。
(G) “When the number of symbol fluctuations held on the display 41 or / and the normal symbol display 51 is the maximum number of held or approached, the symbol on the display 41 or / and the normal symbol display 51 is displayed. Shortening the time from the start of the change to the determination (or / and the time from the determination of the symbol to the start of the next symbol change). "
For example, it is less likely that a state that satisfies the symbol change start condition, such as a case where the game ball B wins in the special symbol operating port 31, is invalidated.

【0092】(h)表示部41の表示色を、モード(例
えば、通常モードと確変モード)の相違や大当り期待値
の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例え
ば、第2キャラクタKCが表示されたときに、表示部4
1の少なくとも一部の色を切り換える切り換えるように
制御することなどが挙げられる。このような色の切換
は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者
に明確にする等の効果をもたらす。ここから導き出され
る技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて
切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて
切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の
相違に応じて切換表示すること。」などがある。
(H) The display color of the display section 41 is controlled by appropriately switching according to the difference between the modes (for example, the normal mode and the probable change mode) and the difference between the expected big hits. For example, when the second character KC is displayed, the display unit 4
And controlling to switch at least a part of the color of the first color. Such color switching has effects such as clearing to the player that the gaming state is different from the normal state. The technical ideas derived from this are "switching the symbol display color according to the game state.", "Switching the symbol display color according to the mode.", And "changing the symbol display color to the big hit expected value." To be displayed in accordance with the difference between the two. "

【0093】(i)表示部41においてキャラクタ画像
パターンとして用意された第1キャラクタGCと第2キ
ャラクタKCとの表示切換が行われるようにしたが、こ
のようなキャラクタの切換に限らず、キャラクタが常に
は非表示とされていてキャラクタが登場するような演
出、キャラクタが図柄に対して変動形態を変化させるよ
うに作用するような動作を行う等の通常時とは異なる動
作態様を表示するような演出を行ってもよい。この場合
も、キャラクタの表示・非表示、キャラクタの変動形態
の変化等に応じて、楽音,音声,電飾の各態様を変化さ
せることで、所定の効果が期待できる。また、2種類の
キャラクタGC,KCを用意することとしたが、3種類
以上のキャラクタを用意することとしてもよい。更に、
背景画面としてキャラクタを前提とする以外にも、例え
ば朝、昼、夜といった背景画面の切り替え演出に応じ
て、楽音等が切り替えられるようにしてもよい。以上の
ように、画像パターン或いは背景画像パターンとして
は、キャラクタ画像パターンに限られるものではない。
(I) The display is switched between the first character GC and the second character KC prepared as the character image pattern on the display unit 41. Such as displaying an action mode that is different from the normal mode, such as an effect that is not always displayed and a character appears, or an operation that causes the character to change the variation pattern with respect to the design, etc. A directing may be performed. Also in this case, a predetermined effect can be expected by changing each mode of the musical sound, the voice, and the illumination according to the display / non-display of the character, the change of the variation form of the character, and the like. Although two types of characters GC and KC are prepared, three or more types of characters may be prepared. Furthermore,
Other than assuming a character as a background screen, for example, a musical sound may be switched according to a switching effect of the background screen such as morning, daytime, or night. As described above, the image pattern or the background image pattern is not limited to the character image pattern.

【0094】(j)表示部41の図柄変動開始前にキャ
ラクタGC,KCの切替を行うこととしたが、少なくと
も図柄の変動開始に際して切替えられればよく、図柄の
変動開始後しばらくしてからキャラクタの切替を行うこ
ととしてもよい。勿論、リーチ時においてのみ切り替え
るという条件をなくし、適宜切替条件を変更してもよ
い。
(J) The switching of the characters GC and KC is performed before the symbol change of the display section 41 starts. Switching may be performed. Of course, the condition of switching only at the time of reach may be eliminated, and the switching condition may be changed as appropriate.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上のとおり、この発明によれば、音
声、音楽、飾りランプ等の図柄表示手段とは別の報知態
様をきめ細かく変化させて遊技者の興趣を引き付け、以
て遊技の単調化を防止して遊技機のサイクルタイムを長
くすることが可能となる。
As described above, according to the present invention, a notice mode different from the symbol display means such as voice, music, and decoration lamps is finely changed to attract the interest of the player, thereby making the game monotonous. And the cycle time of the gaming machine can be extended.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】 パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式
的に示した正面図。
FIG. 2 is a front view schematically showing a part of the game board of the pachinko machine.

【図3】 表示部における第1キャラクタGCが表示さ
れている状態の一例を示し、(a)は初期表示状態、
(b)は図柄変動中、(c)は大当り状態時を表す説明
図。
FIG. 3 shows an example of a state in which a first character GC is displayed on a display unit, where (a) shows an initial display state,
FIG. 7B is an explanatory diagram showing a symbol change state, and FIG.

【図4】 特別図柄列を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory view showing a special symbol sequence.

【図5】 表示部における第2キャラクタKCが表示さ
れている状態の一例を示し、(a)は初期表示状態、
(b)は図柄変動中を表す説明図。
FIG. 5 shows an example of a state in which a second character KC is displayed on the display unit, where (a) is an initial display state,
(B) is an explanatory view showing that the symbol is changing.

【図6】ROMの記憶領域の一部を構成する楽音,音
声,報知の各記憶領域を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing musical sound, voice, and notification storage areas constituting a part of a storage area of a ROM;

【図7】 キャラクタ決定用乱数カウンタの説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a character determination random number counter.

【図8】 制御装置が行うメインキャラクタ更新取得ル
ーチンを示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a main character update acquisition routine performed by the control device.

【図9】 制御装置が行うメインキャラクタ切替処理ル
ーチンを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a main character switching processing routine performed by the control device.

【図10】 制御装置が行うパターン切換処理ルーチン
を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a pattern switching processing routine performed by the control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機としてのパチンコ機、31…特別図柄作動
口、32…特別図柄表示装置、33…特別遊技状態発生
手段の一部を構成する特別役物、41…図柄表示手段と
しての表示部、43…大入賞口、61〜63…第1〜第
3の各特別図柄列、65A〜65L…図柄、GC…第1
キャラクタ、KC…第2キャラクタ、81…特別遊技状
態発生手段の一部を構成する制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 31 ... Special symbol operating port, 32 ... Special symbol display device, 33 ... Special role part forming a part of special gaming state generating means, 41 ... Display unit as symbol display means, 43: large winning opening, 61 to 63 ... first to third special symbol rows, 65A to 65L ... symbol, GC ... first
Character, KC: Second character, 81: Control device constituting a part of special game state generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄からなる図柄列を所定の変動
開始条件成立に応じて画面上にて変動表示した後に確定
図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技
機において、 前記図柄表示手段の画面上には複数種の画像パターンの
うちから選択された画像パターンが切換表示されるよう
に構成し、その表示画像パターンに応じて当該画面以外
における遊技者への報知態様を変更するように構成した
遊技機。
1. A symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols on a screen in accordance with a predetermined variation start condition being satisfied, and displaying that the determined symbol is a specific symbol. In a gaming machine having a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player as a necessary condition, an image pattern selected from a plurality of types of image patterns is displayed on a screen of the symbol display means. A gaming machine configured to be switched and displayed, and configured to change a mode of notification to a player other than the screen according to the display image pattern.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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