JP2000185132A - Electronic game machine and system for controlling the game machine - Google Patents

Electronic game machine and system for controlling the game machine

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JP2000185132A
JP2000185132A JP10366695A JP36669598A JP2000185132A JP 2000185132 A JP2000185132 A JP 2000185132A JP 10366695 A JP10366695 A JP 10366695A JP 36669598 A JP36669598 A JP 36669598A JP 2000185132 A JP2000185132 A JP 2000185132A
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JP
Japan
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rom
code information
gaming machine
game
code
Prior art date
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Pending
Application number
JP10366695A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Minamino
佳則 南野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To judge whether a ROM is proper or not easily in a short period of time according to an inspector's convenience, etc. SOLUTION: Programs and data for developing a game in accordance with laws and regulations are memorized in a program memory area of a game controlling ROM 35, and code information including users' codes specific to each game machine maker is memorized in a judgement code memory area of the ROM. When the propriety of the game controlling ROM 35 is judged, the machine is set to be in the inspection mode by operation of a key switch 21, then a settlement switch 22 is pressed. Whenever the settlement switch 22 is pressed, various codes in the judgement code memory area are read out in order and displayed on a saved medal number display device 25.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ遊技機やス
ロットマシンなどの電子遊技機(以下単に「遊技機」と
いう)に関するもので、特に、この種の遊技機が合法的
な制御プログラムにより動作しているか否かを判別する
ための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic game machine (hereinafter, simply referred to as a "game machine") such as a pachinko game machine and a slot machine, and in particular, this kind of game machine is operated by a legal control program. The present invention relates to a technique for judging whether or not the user is performing the operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールには、パチンコ遊技機や
スロットマシンなどの遊技機が複数台配備されている。
これらの遊技機には、電子回路部品が実装された制御基
板が組み込まれており、遊技機の動作が一連に制御され
る。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall, a plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are provided.
These gaming machines incorporate a control board on which electronic circuit components are mounted, and the operation of the gaming machine is controlled in a series.

【0003】ところで、この種の風俗営業機種の遊技機
の制御は法規制に基づいて行う必要があり、各遊技機メ
ーカは、制御基板の回路構成や遊技機を実際に動作させ
るための制御プログラムを、この法規制に従って作成し
ている。作成された制御基板は、検査を経た後、ケース
内に封入されて機体内に組み込まれ、パチンコホールへ
と納入されるが、この納入後に封印を破って制御プログ
ラムが書き込まれているROMを不正なものに差し替え
るという違法行為が行われる虞がある。
[0003] By the way, it is necessary to control a game machine of this type of customs business model based on laws and regulations, and each game machine maker has a circuit configuration of a control board and a control program for actually operating the game machine. Is created in accordance with this law and regulation. After the created control board is inspected, it is sealed in a case, built into the machine, and delivered to the pachinko hall.After delivery, the seal is broken and the ROM in which the control program is written is illegal. There is a possibility that an illegal act of replacing with an inappropriate one may be performed.

【0004】このような違法行為を摘発するためには、
各遊技機毎に、機体内の制御基板の封印をチェックした
り、場合によっては封印を破って内部の制御基板の適否
まで確認する必要があり、多大な労力と時間とを要す
る。この問題を解決するために、制御基板の製作時に、
制御部内にROM内の制御プログラムをチェックするた
めのアルゴリズムを設定しておき、適宜、そのアルゴリ
ズムに基づいてROM内の制御プログラムをチェックす
る方法が提案されている。しかしながらこの方法には、
制御プログラム全体を用いてROMの適否をチェックす
るので、判別に多大な時間がかかり、装置の電源立ち上
げ時などゲームが実行されていない状態下でなければ実
行できない、という欠点がある。さらに前記判別処理用
のアルゴリズムが解読されて、不適正なROMを適正と
判別されるように製作したり、制御基板上に正規のRO
Mを残したまま不適正なROMを組み込み、正規のRO
Mに対する判別処理を行わせた後に不適正なROMを動
作させてゲームを実行するなど、上記の判別処理をくぐ
り抜ける不正行為も出現している。
[0004] In order to detect such illegal activities,
For each gaming machine, it is necessary to check the seal of the control board inside the machine, and in some cases, to break the seal and check the suitability of the internal control board, which requires a great deal of labor and time. To solve this problem, when manufacturing the control board,
A method has been proposed in which an algorithm for checking a control program in a ROM is set in a control unit, and the control program in the ROM is checked based on the algorithm, as appropriate. However, this method includes
Since the suitability of the ROM is checked using the entire control program, it takes a great deal of time to make a determination, and there is a disadvantage that the game cannot be executed unless the game is being executed, such as when the power of the apparatus is turned on. Further, the algorithm for the discrimination process is decrypted to manufacture an improper ROM so as to be judged to be proper, or a proper RO on the control board.
Improper ROM is installed while leaving M
Unauthorized acts that go through the above-described discrimination process, such as executing a game by operating an inappropriate ROM after performing the discrimination process for M, have also appeared.

【0005】このような問題点に鑑み、出願人は先般、
ROMの判別コード記憶エリアを利用して、遊技機の製
造元などの固有のコード情報を、半導体のロジック構成
によりROM内に記録しておき、適宜、このコード情報
を読み出してその適否を判別するという方法を提案した
(特開平10−127915号公報)。この方法によれ
ば、一度書き込まれたコード情報を書き換えることは不
可能であり、また同じコード情報が書き込まれた偽のR
OMを製作することも困難であるから、信頼性の高い判
別処理を行うことができる。しかもコード情報の適否を
判別するだけであるから、きわめて短い時間でROMの
適否をチェックでき、ゲーム実行中でも、適宜、判別処
理を行うことが可能である。
[0005] In view of these problems, the applicant has recently
Using the discrimination code storage area of the ROM, unique code information such as a game machine manufacturer is recorded in the ROM by a semiconductor logic configuration, and this code information is read out as appropriate to determine whether the code is appropriate. A method was proposed (Japanese Patent Laid-Open No. Hei 10-127915). According to this method, it is impossible to rewrite the code information once written, and a false R
Since it is also difficult to manufacture an OM, highly reliable determination processing can be performed. In addition, since it is only necessary to determine the suitability of the code information, it is possible to check the suitability of the ROM in a very short time, and it is possible to appropriately perform the determination process even during the execution of the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記の方
法では、制御部にコード情報の自動判別処理を行わせて
おり、また判別処理は遊技機毎に独立に行われるので、
遊技場内の各遊技機の適否を順番に検査する場合、各遊
技機のROMの適否を検査員の都合に合わせてチェック
したり、各遊技機のROMの適否を一斉にチェックした
り、遊技場外でチェックしたりする用途に用いるのは困
難である。
However, in the above method, the control unit performs the automatic discrimination process of the code information, and the discrimination process is performed independently for each gaming machine.
When inspecting the adequacy of each gaming machine in the amusement arcade in order, check the adequacy of the ROM of each amusement arcade according to the convenience of the inspector, check the adequacy of the ROM of each amusement arc all at once, It is difficult to use it for applications such as checking.

【0007】この発明は上記問題点に着目してなされた
もので、外部からの指示に応じてROMの適否を示す識
別情報を出力したり、適所に表示することにより、検査
員の都合などに合わせて、簡単に短時間でROMの適否
を判別することを第1の目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and outputs identification information indicating the suitability of a ROM in response to an external instruction or displays the identification information in an appropriate place, thereby improving the convenience of the inspector. In addition, a first object is to easily and appropriately determine the suitability of a ROM in a short time.

【0008】またこの発明は、遊技場内の複数の遊技機
から遊技場内外の適所に配置された制御装置に、ROM
の適否を示す識別情報を出力することにより、各遊技機
のROMの適否を一斉に判別したり、遊技場から離れた
場所でも判別できるようにすることを、第2の目的とす
る。
[0008] The present invention also provides a control device, which is provided from a plurality of gaming machines in a game arcade at appropriate locations inside and outside the game arcade, and includes a ROM
It is a second object of the present invention to output identification information indicating the suitability of a game machine so that the suitability of the ROM of each gaming machine can be determined all at once, or can be determined even in a place away from the game arcade.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明にかかる
電子遊技機は、ゲーム制御用のプログラムが記憶される
とともに、判別コード記憶エリア内に前記プログラムの
適否を識別するためのコード情報が書き込まれたROM
と、外部からの指示に応じて前記ROM内の判別コード
記憶エリアに書き込まれたコード情報を読み出すコード
情報読出し手段と、前記コード情報読出し手段により読
み出されたコード情報を機体外部に出力する情報出力手
段とを具備する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an electronic gaming machine in which a program for controlling a game is stored, and code information for identifying whether the program is appropriate is stored in a determination code storage area. ROM written
Code information reading means for reading code information written in the discrimination code storage area in the ROM in response to an instruction from outside, and information for outputting the code information read by the code information reading means to the outside of the machine. Output means.

【0010】請求項2の発明にかかる電子遊技機は、請
求項1と同様の構成のROMおよびコード情報読出し手
段のほか、ゲームに関わる所定の情報を表示するための
表示部と、前記コード情報読出し手段により読み出され
たコード情報を前記表示部に表示させる表示制御手段と
を具備している。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic game machine having a ROM and code information reading means having the same structure as in the first aspect, a display unit for displaying predetermined information relating to a game, and the code information. Display control means for displaying the code information read by the reading means on the display unit.

【0011】請求項3の発明にかかる電子遊技機は、請
求項1または2のいずれかの構成において、前記コード
情報を読み出すための指示を、ゲーム実行用の操作部を
用いて行うように設定される。
According to a third aspect of the present invention, in the electronic game machine according to any one of the first and second aspects, the instruction for reading the code information is set to be performed by using an operation unit for executing a game. Is done.

【0012】請求項4,5の発明は、ゲーム制御用のプ
ログラムが記憶されたROMを具備する複数の電子遊技
機に通信回線を介して制御装置を接続して成る遊技機管
理用のシステムにかかるもので、請求項4の発明では、
前記制御装置に、各電子遊技機または特定の電子遊技機
に対し、前記ROM内の判別コード記憶エリア内に書き
込まれたコード情報の送信を要求するコマンドを送信す
るコマンド送信手段と、前記コマンドの送信先の電子遊
技機からのコード情報の返送結果を用いて前記電子遊技
機のROMの適否を判定する判定手段とを具備させてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine management system in which a control device is connected to a plurality of electronic gaming machines having a ROM storing a game control program via a communication line. Thus, in the invention of claim 4,
Command transmission means for transmitting, to the control device, a command requesting each electronic gaming machine or a specific electronic gaming machine to transmit code information written in a discrimination code storage area in the ROM; Determining means for determining whether the ROM of the electronic gaming machine is appropriate based on a return result of the code information from the electronic gaming machine of the transmission destination;

【0013】請求項5の発明では、前記制御装置に、請
求項4と同様のコマンド送信手段と、情報を表示するた
めの表示部と、前記コマンド送信手段によるコマンドの
送信先の電子遊技機からのコード情報の返送結果を前記
表示部に表示させる表示制御手段とを具備させている。
According to a fifth aspect of the present invention, a command transmitting means similar to the fourth aspect, a display unit for displaying information, and an electronic gaming machine to which a command is transmitted by the command transmitting means are transmitted to the control device. And display control means for displaying the return result of the code information on the display unit.

【0014】[0014]

【作用】ROMの判別コード記憶エリアには、半導体の
ロジック構成により情報が保持されるので、一度固定さ
れたコード情報を書き換えることは、およそ不可能であ
り、また第3者が、この種のROMを製作するのは、き
わめて困難である。したがってこの判別コード記憶エリ
アに、ROMのプログラムが適正であることを示すコー
ド情報が書き込まれていれば、そのROMは適正である
ということになる。
Since information is stored in the discrimination code storage area of the ROM by the logic configuration of the semiconductor, it is almost impossible to rewrite the once fixed code information. Making a ROM is extremely difficult. Therefore, if code information indicating that the program of the ROM is proper is written in the discrimination code storage area, the ROM is proper.

【0015】請求項1の発明にかかる電子遊技機では、
ROM内の制御プログラムが適正であることを識別する
ためのコード情報がこの判別コード記憶エリアに書き込
まれており、外部からの指示に応じてそのコード情報が
読み出されて出力される。これに対し、不適正なROM
を具備する遊技機では、前記指示に対し、なんら情報が
出力されないか、不適正な情報が出力されるかのいずれ
かとなるので、遊技機にコード情報の出力を指示するだ
けで、ROMの適否を確認することができ、必要に応じ
てROMのチェックを簡単に行うことが可能となる。
In the electronic gaming machine according to the first aspect of the present invention,
Code information for identifying that the control program in the ROM is appropriate is written in the discrimination code storage area, and the code information is read and output in response to an external instruction. On the other hand, incorrect ROM
In the gaming machine provided with the above, either no information is output or the inappropriate information is output in response to the instruction, so only instructing the gaming machine to output the code information, Can be checked, and the ROM can be easily checked as necessary.

【0016】請求項2の発明にかかる電子遊技機では、
外部からの指示に応じて、ゲームに関わる情報を表示す
るための表示部に前記コード情報が表示される。これに
対し、不適正なROMを具備する遊技機では、前記指示
に対し、表示部にはなんの情報も表示されないか、不適
正なコード情報が表示されるかのいずれかとなり、表示
の有無や表示内容を目視することにより簡単にROMの
適否を確認することができる。
In the electronic gaming machine according to the invention of claim 2,
In response to an external instruction, the code information is displayed on a display for displaying information relating to the game. On the other hand, in a gaming machine having an improper ROM, in response to the instruction, no information is displayed on the display unit, or improper code information is displayed. The suitability of the ROM can be easily confirmed by visually checking the display contents.

【0017】請求項3の発明によれば、ゲーム実行用の
操作部を用いて前記コード情報を読み出すための指示を
行うので、簡単な操作で遊技機のROMの適否判別を行
うことができる。
According to the third aspect of the present invention, since the instruction for reading the code information is issued using the operation unit for executing the game, the suitability of the ROM of the gaming machine can be determined by a simple operation.

【0018】請求項4の発明によれば、適正な遊技機で
あれば、制御装置からのコマンドに応答して、自装置の
ROM内の判別コード記憶エリア内に書き込まれたコー
ド情報を返送するが、不適正なROMを具備する遊技機
では、このコード情報の返送がなされないか、不適正な
情報が返送されるかのいずれかとなる。したがって制御
装置は、コード情報の返送結果から遊技機のROMの適
否を簡単に判別することができる。また前記ROMの適
否判別結果を遊技場外に出力するように構成したり、制
御装置自体を外部に設けることにより、遊技場内の各遊
技機の適否を、遊技場外でチェックすることが可能とな
る。
According to the fourth aspect of the present invention, if the game machine is a proper game machine, the code information written in the discrimination code storage area in the ROM of the own device is returned in response to a command from the control device. However, in a gaming machine having an improper ROM, the code information is not returned, or the improper information is returned. Therefore, the control device can easily determine the suitability of the ROM of the gaming machine from the return result of the code information. In addition, it is possible to check the adequacy of each gaming machine in the amusement arcade outside the amusement arc by configuring the ROM to output the adequacy determination result outside the amusement arcade or by providing the control device itself outside.

【0019】請求項5の発明では、制御装置は前記と同
様のコマンド送信により遊技機からコード情報の返送を
受けると、その返送結果を表示するようにしたので、そ
の表示内容を目視することにより、遊技場内の各遊技機
または特定の遊技機が具備するROMの適否を、簡単に
確認することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the control device receives the return of the code information from the gaming machine by the same command transmission as described above, the control device displays the return result. It is possible to easily confirm the suitability of the ROM provided for each gaming machine in the gaming arcade or a specific gaming machine.

【0020】[0020]

【実施例】図1は、この発明が適用された電子遊技機の
外観を、図2は機体内部の構成を、それぞれ示す。図示
例の遊技機1はスロットマシンであって、ボックス形状
の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付けて
成る。前記本体部2の中空内部には、上段位置にリール
ブロック4や、透明樹脂製のケース5a内に封入された
制御基板5などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメ
ダルを収容するホッパー6aを有するメダル払出機6な
どが組み込まれている。
FIG. 1 shows the appearance of an electronic game machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 shows the internal structure of the machine. The illustrated gaming machine 1 is a slot machine, and has a box-shaped main body 2 with a door 3 openably and closably attached to a front opening. A reel block 4 and a control board 5 enclosed in a transparent resin case 5a and the like are incorporated in the upper part of the hollow interior of the main body part 2, and a hopper 6a for accommodating a large number of medals in the lower part. Is installed.

【0021】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8c、が、駆動源となるス
テッピングモータ9a,9b,9cとともに組み付けら
れている。各リール8a,8b,8cの外周面には、図
柄,文字,数字などの複数種のシンボルが描かれてお
り、その幾つかのシンボルは、入賞を成立させるための
入賞シンボルを構成する。
The reel block 4 comprises a metal frame 7
, Three reels 8a, 8b, 8c are assembled together with stepping motors 9a, 9b, 9c serving as driving sources. On the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c, a plurality of types of symbols such as symbols, characters, and numbers are drawn, and some of the symbols constitute winning symbols for establishing a winning.

【0022】前記扉部3の本体は、所定の厚みをもたせ
た金属フレームにより構成され、その前面開口に3枚の
パネル11,12,13が、後面に各種表示器や操作ス
イッチにかかる配線基板(図示せず)などが組み付けら
れている。
The main body of the door portion 3 is formed of a metal frame having a predetermined thickness, and three panels 11, 12, and 13 are provided on the front opening thereof, and a wiring board for various indicators and operation switches is provided on the rear surface. (Not shown) and the like.

【0023】正面パネル11と下部パネル13との間の
操作部10には、始動レバー14,停止釦スイッチ15
a,15b,15c,ベット釦スイッチ17,18,1
9,精算スイッチ22など、ゲーム実行のための各種操
作スイッチが配備されるほか、メダルを直接機体に投入
するためのメダル投入口16,機体を後記する検査モー
ドに切り換えるためのキースイッチ21が設けられる。
また下部パネル13の下方には、メダル払出口23,メ
ダル受け皿24などが設けられる。
The operating portion 10 between the front panel 11 and the lower panel 13 includes a start lever 14 and a stop button switch 15.
a, 15b, 15c, bet button switches 17, 18, 1
9, various operation switches such as a settlement switch 22 are provided, and a medal slot 16 for directly inserting medals into the machine, and a key switch 21 for switching the machine to an inspection mode described later are provided. Can be
A medal payout outlet 23, a medal tray 24, and the like are provided below the lower panel 13.

【0024】前記パネル11,12,13は、透明な合
成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印
刷を施して形成されるもので、上部パネル12および下
部パネル13には機種名やゲーム情報などが描画され
る。また中央の正面パネル11には、それぞれ無着色で
透明の3個のシンボル表示窓20a,20b,20cに
よるシンボル表示部20(図3に示す)が形成される。
このシンボル表示窓20a,20b,20cの背後に
は、前記リールブロック4の3個のリール8a,8b,
8cが位置し、リール停止時には、シンボル表示窓20
a,20b,20cより各リール8a,8b,8cの外
周面に表されたシンボルが、それぞれ3駒分だけ視認可
能である。
The panels 11, 12, and 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass, and the upper panel 12 and the lower panel 13 have model names, game information, and the like. Is drawn. The central front panel 11 is formed with a symbol display section 20 (shown in FIG. 3) including three uncolored and transparent symbol display windows 20a, 20b, and 20c.
Behind the symbol display windows 20a, 20b, 20c, three reels 8a, 8b,
8c is located, and when the reel is stopped, the symbol display window 20
The symbols displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c can be visually recognized for three frames from a, 20b, 20c.

【0025】正面パネル11の表面には、図3に示すよ
うに、各シンボル表示窓20a,20b,20cを横切
るように、上、中、下、斜めの合計5本の停止ラインL
1〜L5が表されており、リール停止時には、これら停
止ラインL1〜L5上にそれぞれ各リール8a,8b,
8cのシンボルが整列する。なお停止ラインL1〜L5
は、メダルの投入枚数に応じて有効化されるもので、投
入枚数が1枚のときは中央の停止ラインL1のみが有効
化され、投入枚数が2枚のときは上、中、下の3本の停
止ラインL1〜L3が有効化される。さらに3枚のメダ
ルが投入された場合は、すべての停止ラインL1〜L5
が有効化される。
As shown in FIG. 3, a total of five stop lines L, upper, middle, lower, and oblique, cross each symbol display window 20a, 20b, 20c on the surface of the front panel 11, as shown in FIG.
1 to L5, and when the reels are stopped, the reels 8a, 8b,
8c are aligned. Note that the stop lines L1 to L5
Is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, only the central stop line L1 is activated. When the number of inserted medals is two, the upper, middle, and lower three lines are used. The stop lines L1 to L3 are activated. When three more medals are inserted, all the stop lines L1 to L5
Is activated.

【0026】この実施例の遊技機1は、機体内に多数枚
のメダルを電子データ形式で貯留しておき、その貯留メ
ダルを消費しつつゲームを実行するというクレジット方
式のマシンであって、正面パネル11の下方の張出し面
上に設けられたベット釦スイッチ17は、3枚の貯留メ
ダルを消費してゲームを行うためのものである。またそ
の下方の垂直面上に設けられたベット釦スイッチ18,
19は、それぞれ2枚,1枚の貯留メダルを消費するた
めのものである。また精算スイッチ22は、貯留メダル
を精算してメダル払出口23より払い出しさせるための
ものである。なおクレジット方式のスロットマシンは公
知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
The gaming machine 1 of this embodiment is a credit-type machine in which a large number of medals are stored in an electronic data format in a machine body and a game is executed while consuming the stored medals. The bet button switch 17 provided on the overhanging surface below the panel 11 is for consuming three stored medals and playing a game. A bet button switch 18 provided on a vertical surface below the
Numeral 19 is for consuming two and one stored medals, respectively. The settlement switch 22 is used to settle the stored medals and to pay out the medals from the medal payout exit 23. It should be noted that a credit type slot machine is known, and a detailed description thereof will be omitted here.

【0027】前記正面パネル11のシンボル表示部20
の左横位置には、機体内に貯留されたメダル数を表示す
るための貯留メダル数表示器25や、入賞時に新たに貯
留メダルに加算されるメダルの枚数を表示するための当
たり枚数表示器26などが配備される。これらの表示器
25,26は、液晶表示板やセグメント配列されたLE
Dなどによる表示器であって、数字のほか、アルファベ
ット文字を表示することも可能である。
The symbol display section 20 of the front panel 11
At the left side of the display, a medal number display 25 for displaying the number of medals stored in the fuselage and a hit number display for displaying the number of medals newly added to the stored medals at the time of winning. 26 are deployed. These displays 25 and 26 are composed of a liquid crystal display panel or a segmented LE.
It is a display device using D or the like, and can display alphabetic characters in addition to numbers.

【0028】上記構成のスロットマシン1において、メ
ダル投入口16からのメダル投入、またはいずれかのベ
ット釦スイッチ17,18,19の操作に伴う貯留メダ
ルの消費により、所定数の停止ラインが有効化される。
ついで始動レバー14が操作されると、3個のリール8
a,8b,8cが一斉に始動し、この後、停止釦スイッ
チ15a,15b,15cが操作される都度、対応する
リール8a,8b,8cが停止する。すべてのリール8
a,8b,8cが停止したときに、有効化された停止ラ
イン上に入賞のシンボルの組合せが成立すると入賞とな
り、所定枚数のメダルがメダル放出口23よりメダル受
け皿24へと放出、または貯留メダルに加算される。ま
た精算スイッチ22が押操作されると、制御部内に記憶
されていた貯留メダル数がクリアされるとともに、メダ
ル払出機6が作動して、前記貯留メダル数分のメダルを
放出する。
In the slot machine 1 having the above-described structure, a predetermined number of stop lines are activated by medal insertion from the medal insertion slot 16 or consumption of stored medals by operating any of the bet button switches 17, 18, and 19. Is done.
Next, when the starting lever 14 is operated, the three reels 8
a, 8b, 8c are started simultaneously, and thereafter, each time the stop button switches 15a, 15b, 15c are operated, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped. All reels 8
When the combination of the winning symbols is established on the activated stop line when a, 8b, and 8c are stopped, a winning is achieved, and a predetermined number of medals are discharged from the medal discharge port 23 to the medal tray 24 or stored medals. Is added to When the settlement switch 22 is pressed, the number of stored medals stored in the control unit is cleared, and the medal dispensing machine 6 is operated to discharge medals corresponding to the stored medal number.

【0029】図4は、前記スロットマシンの電気構成を
示す。図中30は、前記回路基板5上の制御回路であっ
て、マイクロコンピュータによる主制御部31のほか、
機体各部にゲームにかかる一連の動作を行わせるための
プログラムや各種設定データが格納されたROM35が
搭載されている(以下このROM35を「ゲーム制御用
ROM35」という)。なおこのゲーム制御用ROM3
5に記憶されるプログラムやデータは、法規制にそった
ゲーム内容が展開されるように設定されたものである。
FIG. 4 shows an electric configuration of the slot machine. In the figure, reference numeral 30 denotes a control circuit on the circuit board 5, which includes a main control unit 31 by a microcomputer,
A ROM 35 storing programs and various setting data for causing a series of operations related to the game to be performed in each part of the machine is mounted (hereinafter, the ROM 35 is referred to as a “game control ROM 35”). The game control ROM 3
The programs and data stored in 5 are set so that the game content conforming to the laws and regulations is developed.

【0030】主制御部31は、制御主体となるCPU3
2,機体の基本的な動作を司るプログラムや固定データ
が記憶されるROM33,データの読み書きに用いられ
るRAM34などから成り、1つのチップ内に一体に形
成される。一方、ゲーム制御用ROM35は、主制御部
31とは独立に単独のチップ内に形成される。
The main control unit 31 is a CPU 3 serving as a control subject.
2, a ROM 33 for storing programs and fixed data for controlling the basic operation of the machine, a RAM 34 for reading and writing data, and the like, which are integrally formed in one chip. On the other hand, the game control ROM 35 is formed in a single chip independently of the main control unit 31.

【0031】前記制御回路30には、バス38を介して
前記始動レバー14,停止釦スイッチ15a,15b,
15c,ベット釦スイッチ17,18,19,精算スイ
ッチ22,キースイッチ21などの入力部、前記貯留メ
ダル数表示器25,払出メダル数表示器26などの表示
器が接続されるほか、前記ステッピングモータ9a,9
b,9cを含むリール駆動部36やメダル払出機6が接
続される。CPU32は、主制御部31のROM33に
記憶されたプログラムに従って、機体の基本動作を制御
するほか、後記するコード情報の読出し、表示処理を実
行する。またゲーム制御用ROM35内のプログラムに
従って、上記の入出力部を一連に制御して、クレジット
方式またはメダル投入方式のゲームを実行する。
The control circuit 30 is connected to the start lever 14, the stop button switches 15a, 15b,
15c, bet button switches 17, 18, 19, an input unit such as a settlement switch 22, a key switch 21 and the like, and indicators such as the stored medal number display 25 and the payout medal number display 26 are connected. 9a, 9
The reel drive unit 36 including the b and 9c and the medal payout machine 6 are connected. The CPU 32 controls the basic operation of the machine in accordance with the program stored in the ROM 33 of the main control unit 31, reads out code information described later, and executes a display process. In addition, according to the program in the game control ROM 35, the above-mentioned input / output unit is controlled in series to execute a credit type or medal insertion type game.

【0032】前記ゲーム制御用ROM35は、一般市場
に流通するROMと同じ構成のもので、図5に示すごと
く、プログラム記憶エリアRproと判別コード記憶エリ
アRc odとの2種類の記憶エリアが設定されている。プ
ログラム記憶エリアRproに記憶されるデータd1〜dn
は、前記した制御プログラムや設定用のデータである。
また判別コード記憶エリアRcodには、半導体ロジック
の組合せにより、このゲーム制御用ROM35を製造し
た部品メーカを表すコード情報MK(以下「メーカコー
ドMK」という)、ゲーム制御用ROM35の記憶容量
を表すコード情報DV(以下「デバイスコードDV」と
いう)、およびこのゲーム制御用ROM35が組み込ま
れるスロットマシンのメーカまたは製造組合を表すコー
ド情報(US)が、記憶されている。
[0032] The game control ROM35 is of the same construction as the ROM that circulates in the general market, as shown in FIG. 5, two types of storage areas of the program storage area R pro and the discrimination code storage area R c od Is set. Data d 1 to d n stored in the program storage area R pro
Is data for the control program and setting described above.
In the discrimination code storage area R cod , code information MK (hereinafter, referred to as “manufacturer code MK”) indicating the component maker that manufactured the game control ROM 35 and the storage capacity of the game control ROM 35 are indicated by a combination of semiconductor logics. Code information DV (hereinafter referred to as “device code DV”) and code information (US) indicating a maker or a manufacturing association of the slot machine in which the game control ROM 35 is incorporated are stored.

【0033】この実施例のスロットマシンは、適正なゲ
ーム制御用ROM35を具備していることを簡単に確認
できるように、前記判別コード記憶エリアRcod内の各
コード情報MK,DV,USを読み出して、前記貯留メ
ダル数表示器25に表示するようにしている。
The slot machine of this embodiment reads out each code information MK, DV, and US in the discrimination code storage area R cod so that it can be easily confirmed that the slot machine has an appropriate game control ROM 35. Thus, the number of stored medals is displayed on the display 25.

【0034】この読出しおよび表示処理は、ゲームが実
行されていない状態下で、まず前記キースイッチ21の
回転操作により機体を検査モードに設定した後、操作部
10の精算スイッチ22を押操作することにより行われ
る。この押操作により、CPU32は、前記判別コード
記憶エリアRcodのメーカーコードMKを読み出して、
貯留メダル数表示器25に表示する。この後、再度精算
スイッチ22を押操作することにより、デバイスコード
DVが読み出されて同様に貯留メダル数表示器25に表
示され、さらに再度精算スイッチ22を押操作すること
により、ユーザコードUSが読み出されて、貯留メダル
数表示器25に表示される。以下、同様に、精算スイッ
チ22を押操作する都度、貯留メダル数表示器25の表
示内容が切り替えられ、各コード情報MK,DV,US
が順番に表示される。
In the reading and displaying process, in a state where the game is not executed, first, the machine is set to the inspection mode by rotating the key switch 21 and then the settlement switch 22 of the operation unit 10 is pressed. It is performed by By this pressing operation, the CPU 32 reads out the maker code MK in the discrimination code storage area R cod and
It is displayed on the stored medal number display 25. Thereafter, by pressing the payment switch 22 again, the device code DV is read out and displayed on the stored medal number display 25 in the same manner, and by pressing the payment switch 22 again, the user code US is set. It is read and displayed on the stored medal count display 25. Hereinafter, similarly, each time the settlement switch 22 is pressed, the display content of the stored medal number display 25 is switched, and each code information MK, DV, US is displayed.
Are displayed in order.

【0035】なおここでは3種類のコード情報UK,D
V,USを順に表示するようにしているが、液晶板など
を用いて貯留メダル数表示器25の表示スペースを大き
く構成できる場合は、各コード情報UK,SV,USを
同時に表示してもよい。ただしこのゲーム制御用ROM
35の適否を示すには、最低限、ユーザコードUSが表
示できればよい。
Here, three types of code information UK, D
Although V and US are displayed in order, the code information UK, SV and US may be displayed simultaneously if the display space of the stored medal number display 25 can be configured to be large using a liquid crystal plate or the like. . However, this game control ROM
To show the suitability of 35, it is sufficient that the user code US can be displayed at a minimum.

【0036】メーカーコードMK,デバイスコードDV
は、市場に流通している同種の部品にも書き込まれてい
るが、ユーザコードUSは、このスロットマシン1の製
造元のみに特定されたコード情報であるので、第3者が
同種のROMを入手することは、部品メーカ側で不正な
販売を行うか、盗難にあわない限り、考えられない。し
たがってこのユーザコードUSが貯留メダル数表示器2
5に表示される場合は、そのスロットマシン1は適正な
ゲーム制御用ROM35を具備していると判断できる。
一方、前記の操作に対し、なんら表示がなされない場
合、または不適正なコード情報が表示される場合は、そ
のスロットマシンには不適正なゲーム制御用ROM35
が組み込まれていると判断することができる。このよう
に簡単な操作によりいつでもゲーム制御用ROM35の
適否をチェックすることができる。
Manufacturer code MK, device code DV
Is also written in the same kind of parts distributed in the market, but since the user code US is code information specified only by the manufacturer of the slot machine 1, a third party obtains the same kind of ROM. It is inconceivable to do so unless the part maker performs unauthorized sales or theft. Therefore, this user code US is used as the stored medal number display 2
When the number is displayed in 5, the slot machine 1 can be determined to have the appropriate game control ROM 35.
On the other hand, if no display is made or incorrect code information is displayed in response to the above-mentioned operation, an incorrect game control ROM 35
Can be determined to be incorporated. The suitability of the game control ROM 35 can be checked at any time by such a simple operation.

【0037】なおコード情報を表示するための表示器
は、前記貯留メダル数表示器25に限らず、払出しメダ
ル数表示器26や図示しない他の表示器であってもよ
い。同様にコード情報を表示させるための指示操作に
は、精算釦スイッチ22のほか、始動レバー14,ベッ
ト釦スイッチ17など、操作部10の他の構成を用いて
もよい。また上記実施例はスロットマシンであるが、パ
チンコ遊技機など他の遊技機についても同様に、ゲーム
用の操作スイッチの操作に応じて、ゲーム用の表示器
に、内部のゲーム制御用ROM35の判別コード記憶エ
リア内のコード情報を表示させることが可能である。
The display for displaying the code information is not limited to the number of stored medals display 25 but may be a display of the number of paid medals 26 or another display not shown. Similarly, for the instruction operation for displaying the code information, other components of the operation unit 10 such as the start lever 14 and the bet button switch 17 may be used in addition to the settlement button switch 22. In the above-described embodiment, the slot machine is used. However, similarly for other gaming machines such as pachinko gaming machines, the discrimination of the internal game control ROM 35 is performed on the game display in response to the operation of the game operation switch. It is possible to display the code information in the code storage area.

【0038】このような構成の遊技機1が配置された遊
技場内を視察する場合、検査員は遊技場内の任意の遊技
機1を選択して、前記した操作を実行する。この操作に
応じて所定の表示器に適正なコード情報が表示される
と、その遊技機1は適正なゲーム制御用ROM35を具
備しているということになる。これに対し、操作された
遊技機1のゲーム制御用ROM35が不適正なものに差
し替えられていたり、主制御部31も含め、制御基板5
全体が不適正なものに差し替えられている場合は、前記
操作に対して、なんらコード情報が表示されないか、不
適正なコード情報が表示されるかのいずれかとなる。
When inspecting the inside of a game arcade in which the gaming machine 1 having such a configuration is arranged, the inspector selects an arbitrary game arcade 1 in the game arcade and executes the above-described operation. When the appropriate code information is displayed on a predetermined display in response to this operation, the gaming machine 1 has the appropriate game control ROM 35. On the other hand, the game control ROM 35 of the operated gaming machine 1 is replaced with an inappropriate one, or the control board 5 including the main control unit 31 is replaced.
If the whole is replaced with an incorrect one, either no code information is displayed or incorrect code information is displayed for the operation.

【0039】よって検査員は、表示内容を目視するだけ
で遊技機1の適否を簡単に判別することが可能となる。
従来、この種の検査では、扉部3を開放して制御基板5
が適正に封印されているかを確認したり、場合によって
は、封印を破って基板上の各部品の適否を確認する必要
があったが、上記の方法により、検査に要する労力や時
間を大幅に削減することができる。
Therefore, the inspector can easily determine whether or not the gaming machine 1 is appropriate just by looking at the displayed contents.
Conventionally, in this type of inspection, the door 3 is opened and the control board 5 is opened.
It was necessary to check whether the seal was properly sealed, and in some cases, to break the seal and check the suitability of each part on the board.However, the above method significantly reduced the labor and time required for inspection. Can be reduced.

【0040】またコード情報の表示を指示する操作やそ
の表示のために、ゲームに用いられるスイッチや表示器
を用いるので、ROMの適否判別のために余分な部品を
組み込む必要がなく、装置の製作コストを抑えることが
できる。しかも機体の外観から通常の機械にはない特殊
な機能が組み込まれていることを読み取るのが困難にな
るので、ゲーム制御用ROM35の差し替えという不正
行為を働こうとする者に、機体にROMの適否判別のた
めの機能が組み込まれていることを察知される可能性
は、きわめて低くなる。
Further, since an operation for instructing display of code information and a display thereof are performed using switches and indicators used in the game, it is not necessary to incorporate extra parts for determining the suitability of the ROM. Costs can be reduced. Moreover, it is difficult to read from the appearance of the machine that the special functions that are not included in a normal machine are incorporated. The possibility of detecting that the function for judging suitability is incorporated is extremely low.

【0041】さらに前記した判別コード表示のための操
作は、機体がゲーム制御モード下にあっても、リールの
回転や入賞に伴うメダルの払出し処理が行われていない
状態下であれば、実行することが可能であり、制御基板
上に適正、不適正の2つのゲーム制御用ROM35を配
備し、ゲームが実行されていないときは適正なゲーム制
御用ROM35にアクセスするが、ゲーム実行時には不
適正なゲーム制御用ROM35側にアクセス先を切り替
えるという不正にも対抗することが可能となる。
Further, the above-described operation for displaying the discrimination code is executed even if the machine is in the game control mode, as long as the medals are not paid out according to reel rotation or winning. It is possible to provide two appropriate and inappropriate game control ROMs 35 on the control board, and to access the appropriate game control ROM 35 when the game is not executed, It is also possible to counter the injustice of switching the access destination to the game control ROM 35 side.

【0042】図6は、遊技機管理システムの発明にかか
る実施例を示す。この実施例では、遊技場内の適所にホ
ストコンピュータ37を配置するとともに、遊技場内の
各遊技機1を、通信回線Lを介してホストコンピュータ
37に接続し、ホストコンピュータ37と遊技機1間
で、相互に情報のやりとりを行うように構成している。
FIG. 6 shows an embodiment of the gaming machine management system according to the present invention. In this embodiment, a host computer 37 is arranged at an appropriate place in a game arcade, and each gaming machine 1 in the game arcade is connected to the host computer 37 via a communication line L. It is configured to exchange information with each other.

【0043】この実施例の遊技機管理システムでは、ホ
ストコンピュータ37が各遊技機1に所定のコマンドを
送信することに応じて、遊技機1側で自装置のゲーム制
御用ROM35の判別コード記憶エリアRcod内のコー
ド情報を読み出して、ホストコンピュータ37に返送す
るようにしている。ホストコンピュータ37には、あら
かじめ各遊技機1の具備するゲーム制御用ROM35に
ついて、適正なコード情報MK,DV,CDが登録され
ており、各遊技機1から返送されてきたコード情報をこ
の登録情報と比較することにより、各ゲーム制御用RO
M35の適否を判別している。
In the gaming machine management system of this embodiment, in response to the host computer 37 transmitting a predetermined command to each gaming machine 1, the gaming machine 1 has its own game control ROM 35 discriminating code storage area. The code information in R cod is read and returned to the host computer 37. In the host computer 37, appropriate code information MK, DV, and CD are registered in advance in the game control ROM 35 of each gaming machine 1, and the code information returned from each gaming machine 1 is stored in the registration information. By comparing each game control RO
Whether M35 is appropriate or not is determined.

【0044】ホストコンピュータ37から各遊技機1へ
のコマンドの送信は、検査員の視察時などに、ホストコ
ンピュータ37側に所定のコマンドを入力することによ
って行われる。各遊技機1から送信されたコード情報を
判別した結果は、図示しないモニタに一覧表示された
り、プリントアウトされるなどして、検査員に提供され
る。なおホストコンピュータ37側で各遊技機1のコー
ド情報の適否を判別するのに代えて、各遊技機1から送
信されたコード情報を、そのまま一覧表示するようにし
てもよい。また判別結果やコード情報は必ずしも一覧表
示する必要はなく、手入力による指示に応じて、特定の
遊技機1、または特定の機種にかかる各遊技機1の判別
結果やコード情報のみを表示するようにしてもよい。こ
の場合、前記コード情報を要求するコマンドを送信する
段階で、コマンドの対象とする遊技機1を選択しておい
てもよいし、すべての遊技機1のコード情報を取得した
上で、任意の遊技機1にかかる情報のみを選択して出力
してもよい。
Transmission of a command from the host computer 37 to each of the gaming machines 1 is performed by inputting a predetermined command to the host computer 37 at the time of inspection by an inspector or the like. The result of the determination of the code information transmitted from each of the gaming machines 1 is provided to the inspector by being displayed in a list on a monitor (not shown) or printed out. Instead of the host computer 37 determining whether the code information of each gaming machine 1 is appropriate, the code information transmitted from each gaming machine 1 may be displayed as a list. Also, it is not always necessary to display the determination result and the code information in a list, and only the determination result and the code information of the specific gaming machine 1 or each of the gaming machines 1 relating to the specific model are displayed in accordance with the manual input. It may be. In this case, at the stage of transmitting the command requesting the code information, the gaming machine 1 to be the target of the command may be selected, or after acquiring the code information of all the gaming machines 1, Only the information relating to the gaming machine 1 may be selected and output.

【0045】上記構成の遊技機管理システムによれば、
遊技場の営業時間中に、稼働中の各遊技機1から適宜コ
ード情報を収集して、適正なゲーム制御用ROM35の
下でゲームが実行されているかどうかを、確認すること
ができる。この場合、遊技機1側でゲーム制御用ROM
35の判別コード記憶エリアのコード情報を読み取る作
業に要する時間はごくわずかであるので、ゲーム実行中
にコマンドを受け取った場合も、わずかな空き時間にコ
ード情報の読取りおよび返送処理を行うことができ、ゲ
ームの進行を妨げずに検査を行うことが可能である。
According to the gaming machine management system having the above configuration,
During the business hours of the amusement arcade, code information can be appropriately collected from each operating gaming machine 1 to check whether or not the game is being executed under the appropriate game control ROM 35. In this case, the gaming machine 1
Since the time required to read the code information in the determination code storage area of the 35 is very short, even if a command is received during the execution of the game, the code information can be read and returned in a short free time. Inspection can be performed without hindering the progress of the game.

【0046】さらに上記のホストコンピュータ37は、
公衆回線などにより外部のコンピュータに接続すること
が可能である。この場合、外部コンピュータからホスト
コンピュータ37に対し、検査用の情報を要求する旨の
コマンドを送信し、ホストコンピュータ37側でそのコ
マンドに応じて遊技機1からのコード情報を収集し、前
記した判別処理またはコード情報そのものを外部コンピ
ュータに返送できるようになる。この方式によれば、遊
技場より離れた地点からも各遊技機1の具備するゲーム
制御用ROM35の適否をチェックすることが可能とな
り、検査のために遊技場まで足を運ぶ労力や時間を削減
することができる。なお遊技場外で検査をする方法は上
記に限らず、ホストコンピュータ37自体を遊技場外に
配置し、各遊技機1を中継装置などを介してホストコン
ピュータ37に接続するようにしてもよい。
Further, the above host computer 37
It is possible to connect to an external computer via a public line or the like. In this case, a command for requesting information for inspection is transmitted from the external computer to the host computer 37, and the host computer 37 collects code information from the gaming machine 1 according to the command, and performs the above-described determination. Processing or code information itself can be returned to an external computer. According to this method, it is possible to check the suitability of the game control ROM 35 provided in each of the gaming machines 1 from a point distant from the amusement arcade, thereby reducing labor and time required to visit the amusement arcade for inspection. can do. The method of performing the inspection outside the game arcade is not limited to the above, and the host computer 37 itself may be arranged outside the game arcade, and each gaming machine 1 may be connected to the host computer 37 via a relay device or the like.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1の発明にかかる電子遊技機で
は、ゲーム制御用のプログラムが記憶されたROMの判
別コード記憶エリアに、前記制御プログラムが適正であ
ることを示すコード情報を書き込んでおき、外部からの
指示に応じてそのコード情報を読み出して出力するよう
にしたので、検査員の都合などに合わせて、機体の外部
においてROMの適否を簡単に判別することが可能とな
る。
According to the electronic gaming machine of the first aspect of the present invention, code information indicating that the control program is appropriate is written in a discrimination code storage area of a ROM in which a game control program is stored. Since the code information is read out and output in response to an instruction from the outside, it is possible to easily determine the suitability of the ROM outside the machine in accordance with the convenience of the inspector.

【0048】請求項2の発明にかかる電子遊技機では、
外部からの指示に応じて前記ROMのコード情報が読み
出され、機体の適所に表示されるので、表示の有無また
は表示内容を目視することによりROMの適否を簡単に
判別することができる。
In the electronic gaming machine according to the invention of claim 2,
The code information of the ROM is read in response to an instruction from the outside, and is displayed at an appropriate position on the machine. Therefore, it is possible to easily determine whether or not the ROM is appropriate by visually checking the presence or absence of the display or the displayed content.

【0049】請求項3の発明では、ゲーム実行用の操作
部を用いてコード情報を読み出すための指示を行うの
で、コストをかけずに簡単な操作で遊技機のROMの適
否を判別できる。
According to the third aspect of the present invention, since the instruction for reading the code information is issued using the operation unit for executing the game, the suitability of the ROM of the gaming machine can be determined by a simple operation without increasing the cost.

【0050】請求項4の発明では、制御装置より各遊技
機または特定の遊技機に、ROMの判別コード記録エリ
ア内に書き込まれたコード情報の送信を要求し、遊技機
からのコード情報の返送結果を用いて各遊技機のROM
の適否を判別するようにしたので、任意の遊技機のRO
Mの適否を簡単かつ迅速に判別できる。また遊技場内の
各遊技機のROMの適否を一斉に確認したり、遊技場外
でROMの適否をチェックすることも可能である。
According to the fourth aspect of the present invention, the control device requests each gaming machine or a specific gaming machine to transmit the code information written in the discrimination code recording area of the ROM, and returns the code information from the gaming machine. ROM of each game machine using the result
Is determined, the RO of any gaming machine
The suitability of M can be determined easily and quickly. It is also possible to simultaneously check the suitability of the ROM of each gaming machine in the game arcade or to check the suitability of the ROM outside the game arcade.

【0051】請求項5の発明では、制御装置からのコマ
ンド送信により、各遊技機または特定の遊技機から前記
コード情報の返送を受けて表示するので、その表示内容
を目視することにより、遊技場内の各遊技機または特定
の遊技機が具備するROMの適否を、簡単に判別するこ
とが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, the code information is returned from each gaming machine or a specific gaming machine in response to a command transmitted from the control device, and is displayed. It is possible to easily determine the suitability of the ROM of each of the gaming machines or the specific gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかる電子遊技機(スロ
ットマシン)の外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of an electronic gaming machine (slot machine) according to one embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの内部構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing the internal configuration of the slot machine.

【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.

【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the slot machine.

【図5】ゲーム制御用ROMのデータ構成を示す説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a data configuration of a game control ROM.

【図6】遊技機管理システムの構成を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration of a gaming machine management system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 22 精算スイッチ 25 貯留メダル数表示器 30 制御回路 31 CPU 35 ゲーム制御用ROM Rcod 判別コード記憶エリアDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 22 Settlement switch 25 Reserved medal number display 30 Control circuit 31 CPU 35 Game control ROM R cod discrimination code storage area

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム制御用のプログラムが記憶される
とともに、判別コード記憶エリア内に前記プログラムの
適否を識別するためのコード情報が書き込まれたROM
と、 外部からの指示に応じて前記ROM内の判別コード記憶
エリアに書き込まれたコード情報を読み出すコード情報
読出し手段と、 前記コード情報読出し手段により読み出されたコード情
報を機体外部に出力する情報出力手段とを具備して成る
電子遊技機。
1. A ROM in which a game control program is stored, and code information for identifying whether the program is appropriate is written in a determination code storage area.
Code information reading means for reading the code information written in the discrimination code storage area in the ROM in response to an instruction from the outside; information for outputting the code information read by the code information reading means to the outside of the machine An electronic game machine comprising output means.
【請求項2】 ゲーム制御用のプログラムが記憶される
とともに、判別コード記憶エリア内に前記プログラムの
適否を識別するためのコード情報が書き込まれたROM
と、 外部からの指示に応じて前記ROM内の判別コード記憶
エリアに書き込まれたコード情報を読み出すコード情報
読出し手段と、 ゲームに関わる所定の情報を表示するための表示部と、 前記コード情報読出し手段により読み出されたコード情
報を前記表示部に表示させる表示制御手段とを具備して
成る電子遊技機。
2. A ROM in which a game control program is stored and code information for identifying whether the program is appropriate is written in a determination code storage area.
Code information reading means for reading code information written in a discrimination code storage area in the ROM in response to an external instruction; a display unit for displaying predetermined information relating to a game; An electronic gaming machine comprising: display control means for displaying the code information read by the means on the display unit.
【請求項3】 前記コード情報を読み出すための指示
は、ゲーム実行用の操作部を用いてなされる請求項1ま
たは2に記載された電子遊技機。
3. The electronic gaming machine according to claim 1, wherein the instruction to read the code information is issued using an operation unit for executing a game.
【請求項4】 ゲーム制御用のプログラムが記憶された
ROMを具備する複数の電子遊技機に通信回線を介して
制御装置を接続して成る遊技機管理用のシステムであっ
て、 前記制御装置は、各電子遊技機または特定の電子遊技機
に対し、前記ROM内の判別コード記憶エリア内に書き
込まれたコード情報の送信を要求するコマンドを送信す
るコマンド送信手段と、前記コマンドの送信先の電子遊
技機からのコード情報の返送結果を用いて前記電子遊技
機のROMの適否を判定する判定手段とを具備して成る
遊技機管理システム。
4. A gaming machine management system in which a control device is connected via a communication line to a plurality of electronic gaming machines having a ROM in which a game control program is stored, wherein the control device is Command transmission means for transmitting a command requesting transmission of the code information written in the discrimination code storage area in the ROM to each electronic gaming machine or a specific electronic gaming machine; and an electronic transmission destination of the command. A gaming machine management system comprising: a determination unit that determines whether the ROM of the electronic gaming machine is appropriate based on a return result of the code information from the gaming machine.
【請求項5】 ゲーム制御用のプログラムが記憶された
ROMを具備する複数の電子遊技機に通信回線を介して
制御装置を接続して成る遊技機管理用のシステムであっ
て、 前記制御装置は、情報を表示するための表示部と、各電
子遊技機または特定の電子遊技機に対し、前記ROM内
の判別コード記憶エリア内に書き込まれたコード情報の
送信を要求するコマンドを送信するコマンド送信手段
と、前記コマンドの送信先の電子遊技機からのコード情
報の返送結果を前記表示部に表示させる表示制御手段と
を具備して成る遊技機管理システム。
5. A gaming machine management system comprising a plurality of electronic gaming machines having a ROM in which a game control program is stored and connected to a control device via a communication line, wherein the control device is A display unit for displaying information, and a command transmission for transmitting a command to each electronic gaming machine or a specific electronic gaming machine to request transmission of code information written in a discrimination code storage area in the ROM. And a display control means for displaying a return result of the code information from the electronic gaming machine to which the command is transmitted on the display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7001276B2 (en) 2002-08-20 2006-02-21 Aruze Corporation Gaming machine and server therefor

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