JP2000140422A - Controller for video game machine and its use - Google Patents

Controller for video game machine and its use

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JP2000140422A
JP2000140422A JP10323953A JP32395398A JP2000140422A JP 2000140422 A JP2000140422 A JP 2000140422A JP 10323953 A JP10323953 A JP 10323953A JP 32395398 A JP32395398 A JP 32395398A JP 2000140422 A JP2000140422 A JP 2000140422A
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JP
Japan
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game machine
video game
controller
image data
video
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JP10323953A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Hashiguchi
貞男 橋口
Takashi Yamamoto
孝 山本
Toshifumi Nishimura
俊史 西村
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HORI KK
Original Assignee
HORI KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy photographing by a digital camera based on a video game machine. SOLUTION: To this controller 2 of the video game machine 4, a CCD camera 32 is attached so as to photograph surroundings. Image data photographed by the CCD camera 32 are stored in a large capacity RAM loaded as an image memory. The image data stored in the RAM are transferred through a cable 28 for transmitting operation input signals from an operation button to the video game machine 4. The video game machine 4 edits the obtained image data, utilizes them for a game, screen-displays them on a display 14, preserves them in a memory cartridge 12 or prints and outputs them to a printing device 16 correspondingly to a game program read from a CD-ROM 8 mounted to a CD-ROM drive device 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム機の
コントローラに関し、特に、デジタルカメラを備えたコ
ントローラおよびその使用方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller for a video game machine, and more particularly to a controller having a digital camera and a method of using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近、気軽に撮影を楽しめるデジタルカ
メラが流行っている。このデジタルカメラは、小型で高
性能なCCDカメラを備え、撮った画像をデジタル画像
データとして記録することができる。このため、撮った
画像をすぐに目で見て確認したり、また不要な画像は直
ちに削除したりすることができる。また、撮った画像を
パソコンなどに取り込んで加工したり編集したりして利
用することができることから、最近のパソコンブームと
相まって人気に拍車がかかっていた。
2. Description of the Related Art Recently, digital cameras that can easily take pictures are popular. This digital camera includes a compact and high-performance CCD camera, and can record a taken image as digital image data. For this reason, the photographed image can be immediately visually confirmed, or an unnecessary image can be immediately deleted. In addition, since the captured images can be imported to a personal computer or the like and processed or edited for use, coupled with the recent personal computer boom, the popularity has been spurred.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、最近、パソコン
と並んで高性能ビデオゲーム機がめざましく一般に普及
している。これらのビデオゲーム機は、価格が安くしか
も操作が簡単な割に、優れた画像処理能力を有し、パソ
コンに対し見劣りしない性能を備えている。
On the other hand, recently, high-performance video game machines have become remarkably popular alongside personal computers. These video game machines are inexpensive and easy to operate, but have excellent image processing capabilities and performance comparable to that of personal computers.

【0004】本発明者らは、このような高性能なビデオ
ゲーム機に着目し、ビデオゲーム機でなんとかデジタル
カメラと同じ様な撮影を楽しめないものかと考えた。
The present inventors have paid attention to such a high-performance video game machine, and wondered if the video game machine can somehow enjoy the same shooting as a digital camera.

【0005】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであって、その目的は、ビデオゲーム機を基盤と
してデジタルカメラでの撮影を楽しめるようにすること
にある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to enjoy shooting with a digital camera based on a video game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のビデオゲーム機
のコントローラは、遊戯者が操作するいくつかの操作入
力手段と、これら操作入力手段からの操作入力信号を処
理する信号処理手段と、ビデオゲーム機と接続される信
号伝送手段と、この信号伝送手段を通じて前記ビデオゲ
ーム機のコンピュータと通信し、前記操作入力信号を前
記ビデオゲーム機に伝送する通信処理手段とを備えたビ
デオゲーム機のコントローラにおいて、周囲を撮影する
ためのデジタルカメラを当該コントローラのハウジング
に付設するとともに、このデジタルカメラにより撮影さ
れた画像データを一時記憶するための画像メモリを内蔵
し、この画像メモリに記憶された画像データを前記通信
処理手段および前記伝送手段により前記ビデオゲーム機
に伝送するように構成したことを特徴とする。
A controller for a video game machine according to the present invention comprises several operation input means operated by a player, a signal processing means for processing operation input signals from these operation input means, and a video processing apparatus. A controller for a video game machine, comprising: signal transmission means connected to the game machine; and communication processing means for communicating with the computer of the video game machine through the signal transmission means and transmitting the operation input signal to the video game machine. , A digital camera for photographing the surroundings is attached to the housing of the controller, and an image memory for temporarily storing image data photographed by the digital camera is built in, and the image data stored in the image memory Is transmitted to the video game machine by the communication processing means and the transmission means. It is characterized in that form.

【0007】また、本発明のビデオゲーム機のコントロ
ーラの使用方法にあっては、前記コントローラをビデオ
ゲーム機に接続するとともに、このビデオゲーム機に特
定のゲームプログラムを記録した媒体を装填して実行さ
せることで、前記コントローラの前記通信処理手段と通
信して前記画像メモリに記憶させた画像データをビデオ
ゲーム機に取り込み、その画像データをゲーム用のディ
スプレイに向けて送出する。
In a method of using a controller of a video game machine according to the present invention, the controller is connected to a video game machine, and a medium storing a specific game program is loaded into the video game machine and executed. By doing so, the image processing device communicates with the communication processing means of the controller, takes in the image data stored in the image memory into the video game machine, and sends out the image data to the game display.

【0008】また、前記特定のゲームプログラムを前記
ビデオゲーム機で実行することにより、前記コントロー
ラから取り込んだ画像データを適宜に編集してゲーム映
像として利用する。
[0008] Further, by executing the specific game program on the video game machine, the image data fetched from the controller is appropriately edited and used as a game video.

【0009】また、前記ビデオゲーム機にゲームの進行
状況などを記録する可搬型メモリカートリッジを装着し
て前記特定のゲームプログラムを前記ビデオゲーム機で
実行することにより、前記コントローラから取り込んだ
画像データまたは編集された画像データを前記可搬型メ
モリカートリッジの記録部に格納する。
The video game machine is loaded with a portable memory cartridge for recording the progress of the game and the like, and the specific game program is executed by the video game machine, so that the image data or The edited image data is stored in the recording unit of the portable memory cartridge.

【0010】また、前記ビデオゲーム機にプリンタ装置
を接続して前記特定のゲームプログラムを前記ビデオゲ
ーム機で実行することにより、前記コントローラから取
り込んだ画像データまたは編集した画像データを前記プ
リンタ装置に印刷出力する。
[0010] Also, by connecting a printer device to the video game machine and executing the specific game program on the video game machine, image data taken from the controller or edited image data is printed on the printer device. Output.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】===ビデオゲーム機およびその
コントローラの概要=== 本実施の形態のコントローラとビデオゲーム機およびそ
の周辺部の外観を図1に示し、そのブロック構成を図2
に示す。コントローラ2は本発明の信号伝送手段として
のケーブル28を介してビデオゲーム機4に接続され
る。ビデオゲーム機4は、CD−ROMドライブ装置6
と、カートリッジ装着部10とを備えている。CD−R
OMドライブ装置6には各種のゲームプログラムを格納
したCD−ROM8が交換自在に装着される。カートリ
ッジ装着部10には可搬型のメモリーカートリッジ12
が装着される。この他、ビデオゲーム機4には、ディス
プレイ14とプリンタ装置16が接続されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS === Overview of Video Game Machine and Controller Thereof === FIG. 1 shows an external view of a controller, a video game machine and peripheral parts of the present embodiment, and FIG.
Shown in The controller 2 is connected to the video game machine 4 via a cable 28 as signal transmission means of the present invention. The video game machine 4 includes a CD-ROM drive device 6
And a cartridge mounting unit 10. CD-R
A CD-ROM 8 storing various game programs is exchangeably mounted on the OM drive device 6. A portable memory cartridge 12 is provided in the cartridge mounting section 10.
Is attached. In addition, a display 14 and a printer device 16 are connected to the video game machine 4.

【0012】ビデオゲーム機4のCD−ROMドライブ
装置6にCD−ROM8が装着されると、ビデオゲーム
機4に内蔵されたメインコンピュータ18がCD−RO
M8からゲームプログラムを読み込み自動的に実行処理
する。メインコンピュータ18は、読み込んだゲームプ
ログラムに従って、映像生成プロセッサ20および音声
生成プロセッサ22を駆動してゲーム映像やゲーム音声
を生成してディスプレイ14に音響映像出力する。ディ
スプレイ14の表示画面にはゲーム映像が映し出される
とともに、ディスプレイ14の付設スピーカ(図示外)
からはゲーム音声が音響出力される。遊戯者は、これら
のゲーム映像やゲーム音声を見たり聞いたりしながらコ
ントローラ2を操作する。
When the CD-ROM 8 is mounted on the CD-ROM drive device 6 of the video game machine 4, the main computer 18 built in the video game machine 4 drives the CD-RO.
The game program is read from M8 and automatically executed. The main computer 18 drives the video generation processor 20 and the audio generation processor 22 in accordance with the read game program to generate a game image and a game sound, and outputs an audio image to the display 14. A game image is displayed on the display screen of the display 14, and an attached speaker (not shown) of the display 14 is provided.
Outputs a game sound as sound. The player operates the controller 2 while watching and listening to these game images and game sounds.

【0013】コントローラ2の正面図および背面図を図
3(a)(b)にそれぞれ示す。コントローラ2のハウ
ジング30には、たくさんの操作ボタン3a,3b,3
cが設けられている。ハウジング30の左右両端部には
それぞれ左グリップ31aおよび右グリップ31bが設
けられていて、遊戯者の左手および右手で握られて手持
ちされるようになっている。遊戯者は、左右両手の親指
をそれぞれコントローラ正面に設けられた操作ボタン3
aに当てて押圧操作するとともに、左右両手の人差し指
をそれぞれコントローラ側面に設けられた操作ボタン3
bに当てて押圧操作する。操作ボタン3cは左手または
右手のどちらでも押圧操作できるようになっている。こ
れら各操作ボタン3a,3b,3cで操作ボタン群3が
構成されている。遊戯者の操作内容は、各操作ボタン3
a,3b,3cから操作信号として操作入力IF5を介
してマイコン24に入力される。マイコン24は、通信
制御部25を通じてビデオゲーム機4のコントローラI
F26との間に通信プロトコルを確立して各操作ボタン
3a,3b,3cからの操作信号を逐次送信して、遊戯
者の操作内容をビデオゲーム機4にリアルタイムに伝達
する。ビデオゲーム機4のメインコンピュータ18は、
コントローラ2からの操作内容に応じてゲームを進行さ
せる。遊戯者が行ったゲームの進行状況などのデータを
カートリッジ装着部10に装着されたメモリカートリッ
ジ12の内蔵メモリ(図示外)に保存することができ
る。
FIGS. 3A and 3B show a front view and a rear view of the controller 2, respectively. A large number of operation buttons 3a, 3b, 3 are provided on the housing 30 of the controller 2.
c is provided. A left grip 31a and a right grip 31b are provided at both right and left ends of the housing 30, respectively, so that the player can hold the player with his / her left hand and right hand. The player holds the operation buttons 3 provided on the front of the controller with the thumbs of both the left and right hands.
a, and presses the index finger on both sides of the controller.
Pressing operation against b. The operation button 3c can be pressed by either the left hand or the right hand. These operation buttons 3a, 3b, 3c constitute an operation button group 3. The operation content of the player is the operation buttons 3
a, 3b, and 3c are input to the microcomputer 24 as operation signals via the operation input IF5. The microcomputer 24 controls the controller I of the video game machine 4 through the communication control unit 25.
A communication protocol is established with F26, and operation signals from the operation buttons 3a, 3b, 3c are sequentially transmitted, and the operation contents of the player are transmitted to the video game machine 4 in real time. The main computer 18 of the video game machine 4
The game is advanced according to the operation content from the controller 2. Data such as the progress of the game played by the player can be stored in a built-in memory (not shown) of the memory cartridge 12 mounted on the cartridge mounting unit 10.

【0014】===コントローラの特徴事項=== コントローラ2は、ハウジング30の中央上方部分に小
型で高性能なCCDカメラ32をデジタルカメラの構成
部として備えている。このCCDカメラ32は、ハウジ
ング30の上側面に突設された2つの支持部34の間に
回転可能に支持されていて、コントローラ2の正面側で
も背面側でもどちらでも撮影方向を適宜変更可能であ
る。
=== Characteristics of Controller === The controller 2 includes a small, high-performance CCD camera 32 as a component of a digital camera in an upper central portion of the housing 30. The CCD camera 32 is rotatably supported between two support portions 34 protruding from the upper surface of the housing 30, and the photographing direction can be appropriately changed on either the front side or the rear side of the controller 2. is there.

【0015】CCDカメラ32が撮像した画像データ
は、コントローラ2に内蔵された画像メモリ36に蓄積
される。このためにコントローラ2は、相当な記憶容量
を有する大容量RAMを画像メモリ36として搭載して
いて、CCDカメラ32から出力される画像データを数
枚〜数十枚分記憶できるようになっている。画像データ
の記憶方式はビットマップ方式でもJ−PEG方式でも
どのような方式でもよい。画像データが画像メモリ36
に取り込まれるタイミングは、遊戯者からの各操作ボタ
ン3a,3b,3cを通じた操作指示やビデオゲーム機
4側からの命令などにより決められる。
Image data picked up by the CCD camera 32 is stored in an image memory 36 built in the controller 2. For this purpose, the controller 2 has a large-capacity RAM having a considerable storage capacity as the image memory 36, and can store several to several tens of image data output from the CCD camera 32. . The storage method of the image data may be a bitmap method, a J-PEG method, or any other method. The image data is stored in the image memory 36.
Is determined by an operation instruction from the player through the operation buttons 3a, 3b, 3c or a command from the video game machine 4 side.

【0016】画像メモリ36の画像データは、マイコン
24がビデオゲーム機4に操作信号を送信する場合と同
様に、遊戯者からまたはビデオゲーム機4からの指示に
より、通信制御部25を介してビデオゲーム機4のコン
トローラIF26との間で通信プロトコルを確立して転
送される。
The image data in the image memory 36 is transmitted to the video game machine 4 via the communication control unit 25 in response to an instruction from the player or the video game machine 4 in the same manner as when the microcomputer 24 transmits an operation signal to the video game machine 4. A communication protocol is established and transferred with the controller IF 26 of the game machine 4.

【0017】===コントローラの具体的な使用方法=
== コントローラ2のCCDカメラ32の使用には、このコ
ントローラ2に対応したゲームプログラムを格納したC
D−ROM8を用意し、これをビデオゲーム機4のCD
−ROMドライブ装置6に装着する。本コントローラ2
に対応したゲームプログラムとは、CCDカメラ32で
撮影された画像データをビデオゲーム機4がコントロー
ラ2から取り込んで表示出力するためのプログラム(カ
メラ対応プログラム)を含むものである。メインコンピ
ュータ18はこのカメラ対応プログラムを自動的に読み
込み実行処理する。
=== Specific Usage of Controller =
== In order to use the CCD camera 32 of the controller 2, a C that stores a game program corresponding to the controller 2 is used.
Prepare a D-ROM 8 and insert it into the CD of the video game machine 4.
-To be mounted on the ROM drive device 6. This controller 2
The game program corresponding to (1) includes a program (camera corresponding program) for the video game machine 4 to capture image data captured by the CCD camera 32 from the controller 2 and display and output the image data. The main computer 18 automatically reads and executes the camera corresponding program.

【0018】メインコンピュータ18はそのカメラ対応
プログラムに従って動作し、コントローラ2から画像デ
ータを取得する。ここで、このカメラ対応プログラム
が、ロールプレイングゲームやレーシングゲームまたは
格闘ゲームのプログラムと一体的な論理システムになっ
ている場合には、メインコンピュータ18は、そのプロ
グラムに従って動作することで、コントローラ2から取
得した画像データをゲームのキャラクタの顔部分に貼り
付けたり背景画像に利用したりしたゲーム映像を生成し
てディスプレイ14に映像出力する。
The main computer 18 operates according to the camera corresponding program, and obtains image data from the controller 2. Here, when the camera-compatible program is a logical system integrated with the program of the role playing game, the racing game, or the fighting game, the main computer 18 operates according to the program, and A game video in which the acquired image data is pasted on the face of a game character or used as a background image is generated and output to the display 14 as a video.

【0019】また、カメラ対応プログラムが画像編集プ
ログラムであれば、遊戯者との間の対話処理を通じてコ
ントローラ2からの画像データを編集してオリジナルな
画像を作成して、その画像をディスプレイ14に画面表
示する。メインコンピュータ18は、遊戯者からの指示
に応じて画像データをプリンタIF17を介してプリン
タ装置16に印刷出力したり、カートリッジ装着部10
に装着されたメモリカートリッジ12のデータメモリに
保存してもよい。
If the camera-compatible program is an image editing program, an original image is created by editing image data from the controller 2 through interactive processing with a player, and the image is displayed on the display 14. indicate. The main computer 18 prints out image data to the printer device 16 via the printer IF 17 in accordance with an instruction from the player,
May be stored in the data memory of the memory cartridge 12 mounted on the memory cartridge 12.

【0020】===他の実施の形態=== (1)コントローラは、ケーブルを介さず直接ビデオゲ
ーム機に接続されてもよい。また、ビデオゲーム機との
通信方式は、ケーブルによる有線方式によるもの以外
に、赤外線方式などの光学的な方式や無線電波などを用
いた方式であってもかまわない。
=== Other Embodiments === (1) The controller may be directly connected to the video game machine without using a cable. Further, the communication system with the video game machine may be an optical system such as an infrared system, a system using a radio wave, or the like, in addition to a cable system using a cable.

【0021】(2)コントローラに付設するCCDカメ
ラはモノクロ式のものでもカラー式のものでもどちらで
もよい。
(2) The CCD camera attached to the controller may be either a monochrome type or a color type.

【0022】(3)ゲームプログラムが格納される記憶
媒体は、CD−ROM以外にカセットタイプのものやデ
ィスクタイプのもの、カードタイプのものなどの他のタ
イプのものであってもかまわない。
(3) The storage medium on which the game program is stored may be of a cassette type, a disk type, a card type or any other type in addition to the CD-ROM.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明によれば、ビデオゲーム機のコン
トローラにデジタルカメラを付設したから、デジタルカ
メラで撮った画像をきわめて安易な構成でビデオゲーム
機に簡単に取り込むことができる。また、このコントロ
ーラ対応の各種ゲームプログラムを提供すれば、既存の
ビデオゲーム機を使って、デジタルカメラで撮った画像
をビデオゲーム機で画像データの編集や加工を楽しんだ
り、ゲームに利用したりすることができる。また、画像
データはゲーム機のメモリーカートリッジに保存させる
ことができ、持ち運びや保管が容易である。このため、
パソコンなどの高価な画像編集装置や周辺機器を必要と
せず、デジタルカメラでの撮影をあまりコストをかけず
に楽しむことができる。
According to the present invention, since the digital camera is attached to the controller of the video game machine, images taken by the digital camera can be easily taken into the video game machine with a very simple configuration. In addition, if you provide various game programs compatible with this controller, you can use existing video game machines to enjoy editing and processing image data with a digital camera using a video game machine or use it for games be able to. Further, the image data can be stored in a memory cartridge of the game machine, and is easy to carry and store. For this reason,
This eliminates the need for expensive image editing devices and peripheral devices such as personal computers, and allows the user to enjoy shooting with a digital camera at a low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のビデオゲーム機およびそのコントロー
ラと周辺システムを示した外観図である。
FIG. 1 is an external view showing a video game machine of the present invention, its controller, and peripheral systems.

【図2】本発明のビデオゲーム機およびそのコントロー
ラと周辺システムを示したブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a video game machine according to the present invention, its controller and peripheral systems.

【図3】(a)コントローラを表側から見たときの正面
図である。 (b)コントローラを裏側から見たときの背面図であ
る。
FIG. 3A is a front view of the controller when viewed from the front side. (B) It is a rear view when the controller is seen from the back side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 コントローラ 3 操作ボタン群 3a,3b,3c 操作ボタン 4 ビデオゲーム機 6 CD−ROMドライブ装置 8 CD−ROM 12 メモリカートリッジ 14 ディスプレイ 16 プリンタ装置 18 メインコンピュータ 24 マイコン 32 CCDカメラ 36 画像メモリ 2 Controller 3 Operation button group 3a, 3b, 3c Operation button 4 Video game machine 6 CD-ROM drive device 8 CD-ROM 12 Memory cartridge 14 Display 16 Printer device 18 Main computer 24 Microcomputer 32 CCD camera 36 Image memory

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 西村 俊史 神奈川県横浜市都筑区佐江戸町640 ホリ 電機株式会社内 Fターム(参考) 2C001 CA00 CA08 CA09 CB01 CB03 CB05 CB08 CC02 CC07 5B020 AA20 CC00 CC08 CC12 HH12 KK00  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Toshifumi Nishimura 640 Saedo-cho, Tsuzuki-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Hori Electric Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 CA00 CA08 CA09 CB01 CB03 CB05 CB08 CC02 CC07 5B020 AA20 CC00 CC08 CC12 HH12 KK00

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者が操作するいくつかの操作入力手
段と、これら操作入力手段からの操作入力信号を処理す
る信号処理手段と、ビデオゲーム機と接続される信号伝
送手段と、この信号伝送手段を通じて前記ビデオゲーム
機のコンピュータと通信し、前記操作入力信号を前記ビ
デオゲーム機に伝送する通信処理手段とを備えたビデオ
ゲーム機のコントローラにおいて、 周囲を撮影するためのデジタルカメラを当該コントロー
ラのハウジングに付設するとともに、このデジタルカメ
ラにより撮影された画像データを一時記憶するための画
像メモリを内蔵し、この画像メモリに記憶された画像デ
ータを前記通信処理手段および前記伝送手段により前記
ビデオゲーム機に伝送するように構成したことを特徴と
するビデオゲーム機のコントローラ。
1. Operation input means operated by a player, signal processing means for processing operation input signals from these operation input means, signal transmission means connected to a video game machine, and signal transmission means Means for communicating with the computer of the video game machine through the means, and communication processing means for transmitting the operation input signal to the video game machine. A controller for the video game machine, comprising: The video game machine is attached to the housing and has a built-in image memory for temporarily storing image data captured by the digital camera. The image data stored in the image memory is transmitted to the video game machine by the communication processing means and the transmission means. A controller for a video game machine, wherein the controller is configured to transmit data to a video game machine.
【請求項2】 請求項1に記載のコントローラをビデオ
ゲーム機に接続するとともに、このビデオゲーム機に特
定のゲームプログラムを記録した媒体を装填して実行さ
せることで、前記コントローラの前記通信処理手段と通
信して前記画像メモリに記憶させた画像データをビデオ
ゲーム機に取り込み、その画像データをゲーム用のディ
スプレイに向けて送出することを特徴とする使用方法。
2. The communication processing means of the controller, wherein the controller according to claim 1 is connected to a video game machine, and the video game machine is loaded with a medium on which a specific game program is recorded and executed. A video game machine which captures image data stored in the image memory and transmits the image data to a game display.
【請求項3】 請求項2に記載の使用方法であって、前
記特定のゲームプログラムを前記ビデオゲーム機で実行
することにより、前記コントローラから取り込んだ画像
データを適宜に編集してゲーム映像として利用すること
を特徴とする。
3. The use method according to claim 2, wherein the specific game program is executed on the video game machine, so that the image data captured from the controller is appropriately edited and used as a game video. It is characterized by doing.
【請求項4】 請求項2または3に記載の使用方法であ
って、前記ビデオゲーム機にゲームの進行状況などを記
録する可搬型メモリカートリッジを装着して前記特定の
ゲームプログラムを前記ビデオゲーム機で実行すること
により、前記コントローラから取り込んだ画像データま
たは編集された画像データを前記可搬型メモリカートリ
ッジの記録部に格納することを特徴とする。
4. The method according to claim 2, wherein a portable memory cartridge for recording a progress of a game or the like is mounted on the video game machine, and the specific game program is loaded on the video game machine. And storing the image data fetched from the controller or the edited image data in a recording unit of the portable memory cartridge.
【請求項5】 請求項2〜4のいずれかに記載の使用方
法であって、前記ビデオゲーム機にプリンタ装置を接続
して前記特定のゲームプログラムを前記ビデオゲーム機
で実行することにより、前記コントローラから取り込ん
だ画像データまたは編集した画像データを前記プリンタ
装置に印刷出力することを特徴とする。
5. The use method according to claim 2, wherein a printer device is connected to the video game machine, and the specific game program is executed by the video game machine. The image data acquired from the controller or the edited image data is printed out to the printer device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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