JP2000140328A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000140328A
JP2000140328A JP10320755A JP32075598A JP2000140328A JP 2000140328 A JP2000140328 A JP 2000140328A JP 10320755 A JP10320755 A JP 10320755A JP 32075598 A JP32075598 A JP 32075598A JP 2000140328 A JP2000140328 A JP 2000140328A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
prize ball
prize
payout
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10320755A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
史高 関根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10320755A priority Critical patent/JP2000140328A/en
Publication of JP2000140328A publication Critical patent/JP2000140328A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the game ball control load on a game control means securing the reliability of the prize ball supply process by constituting the prize ball control means so as to control ball supply based on the memorized number of un supplied balls. SOLUTION: In the timing diagram showing a condition a prize ball is normally processed, when switches equipped on prize winning ports or corresponding to prize winning devices are turned ON, the CPU of the main circuit board immediately sends out a prize ball command to a prize ball control circuit board. When all the prize balls are completely sent out, the actual number of supply balls is compared with a prescribed number of ball supply. The prize ball supply is completely carried out to be quickly finished. Because a break time T15 is set every time the prescribed number of balls are supplied during continuous prize ball supply, a player can easily grasp the number of prize balls. Thus, the load on the game control means is reduced and the prize ball supply is quickly executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において
遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. It relates to a gaming machine in which a game is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技領域に設けられた入
賞領域に入賞した遊技球を処理する入賞球処理装置が設
けられ、入賞球処理装置によって処理された入賞球1個
につきあらかじめ定められた個数の景品玉を遊技者に払
い出すものがある。入賞球処理装置には、入賞球を保持
する入賞球保持手段と、入賞球保持手段によって保持さ
れている入賞球を検出する入賞球検出手段とが設けられ
ている。そして、このような遊技機は、遊技状態を制御
する遊技制御手段と景品玉を払い出す賞球払出手段とを
有している。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, there is provided a prize ball processing device for processing a game ball which has won a prize area provided in a game area, and a predetermined prize ball processed by the prize ball processing device is predetermined. Some pay out a number of prize balls to a player. The winning ball processing device is provided with a winning ball holding means for holding a winning ball, and a winning ball detecting means for detecting a winning ball held by the winning ball holding means. And such a game machine has a game control means for controlling a game state and a prize ball payout means for paying out prize balls.

【0003】入賞球検出手段からの検出信号は賞球払出
手段に入力される。賞球払出手段は、入賞球検出手段か
ら検出信号を受信すると、入賞球が検出されたことを示
す入賞球検出信号を遊技制御手段に送出する。すると、
遊技制御手段は、その入賞に対する景品玉の個数を示す
賞球個数信号を賞球払出手段に返送する。賞球払出手段
は、賞球個数信号で指定された個数だけ景品玉が払い出
されるように玉払出装置を駆動する。
[0003] The detection signal from the winning ball detecting means is input to the winning ball payout means. Upon receiving the detection signal from the winning ball detecting means, the winning ball payout means sends a winning ball detecting signal indicating that the winning ball has been detected to the game control means. Then
The game control means returns a prize ball number signal indicating the number of prize balls for the prize to the prize ball payout means. The prize ball payout means drives the ball payout device so that the prize balls are paid out by the number specified by the prize ball number signal.

【0004】各入賞に対する賞球数はあらかじめ定めら
れた値でなければならないので、玉払出装置には払い出
された遊技球数を検出するためのスイッチ手段が設けら
れている。そして、遊技制御手段は、スイッチ手段の検
出信号を入力し、あらかじめ定められた所定個数に一致
した個数の遊技球が払い出されるように監視している。
Since the number of prize balls for each winning must be a predetermined value, the ball payout device is provided with a switch means for detecting the number of game balls paid out. Then, the game control means inputs the detection signal of the switch means and monitors so that a number of game balls corresponding to a predetermined number determined in advance are paid out.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機は以上の
ように構成されているので、遊技制御手段は賞球払出動
作を監視しつつ賞球払出手段の払出動作を制御しなけれ
ばならない。従って、遊技制御手段の賞球払出制御に関
する負担は大きい。遊技制御手段は、一般にマイクロコ
ンピュータで実現されているので、賞球払出制御に時間
を要することから、本来の遊技制御にかけられる時間が
削がれ、その分遊技演出効果が低下してしまうという課
題がある。
Since the conventional gaming machine is constructed as described above, the game control means must control the payout operation of the prize ball payout means while monitoring the prize ball payout operation. Therefore, the burden on the prize ball payout control of the game control means is large. Since the game control means is generally realized by a microcomputer, it takes time to control the prize ball payout, so that the time required for the original game control is reduced, and the effect of the game effect is reduced accordingly. There is.

【0006】そこで、本発明は、賞球払出処理の信頼性
を確保しつつ、遊技制御手段の賞球払出制御に関する負
担を小さくすることができる遊技機を提供することを目
的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the burden on the award ball payout control of the game control means while ensuring the reliability of the award ball payout process.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられてい
る入賞領域への入賞に応じて賞球払出装置から所定個の
賞球が払い出される遊技機であって、賞球払出装置を駆
動して賞球払出を行わせる賞球制御手段と、遊技の進行
を制御し、入賞領域への入賞を検出すると直ちに賞球制
御手段に対して入賞に応じた賞球払出個数を特定可能に
通知するとともに、各通知による総払出個数を特定可能
に記憶する遊技制御手段とを備え、賞球制御手段が、払
出が完了していない個数を記憶し記憶数にもとづいて払
出制御を行うように構成されたものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a gaming area is provided on a gaming board, and a predetermined number of prize balls are paid out from a prize ball payout apparatus in accordance with a prize in a prize area provided in the game area, and the prize ball payout apparatus is driven. Prize ball control means for performing prize ball payout, and controlling the progress of the game, and upon detecting a prize in the prize area, immediately notifies the prize ball control means of the prize ball payout number corresponding to the prize so as to be specified. And game control means for storing the total number of payouts by each notification in a identifiable manner, wherein the prize ball control means is configured to store the number of incomplete payouts and to perform payout control based on the stored number. It is a thing.

【0008】遊技制御手段は、賞球払出装置が払い出し
た払出球を検出する払出球検出手段からの払出球検出情
報を入力し、払出個数が正常であるか否か監視するよう
に構成されていてもよい。
[0008] The game control means is configured to input payout ball detection information from the payout ball detection means for detecting the payout balls paid out by the prize ball payout device, and to monitor whether or not the number of payouts is normal. You may.

【0009】遊技制御手段は、払出球検出情報にもとづ
く払出個数が賞球制御手段への各通知による総払出個数
に満たないにも関わらず所定期間払出球検出情報が入力
されない場合には、不足数分の賞球を行うための補正用
情報を賞球制御手段に出力するように構成されていても
よい。
If the number of payouts based on the payout ball detection information is less than the total number of payouts by each notification to the prize ball control means, and the payout ball detection information is not input for a predetermined period of time, the game control means runs out. It may be configured to output correction information for performing prize balls for several minutes to the prize ball control means.

【0010】賞球制御手段は、賞球払出個数を、異なる
種類の賞球数毎に賞球を行う回数として記憶する構成で
あってもよい。
[0010] The prize ball control means may be configured to store the number of prize balls paid out as the number of prize balls to be performed for each number of different types of prize balls.

【0011】賞球制御手段は、遊技制御手段からの通知
順に関わらず、異なる種類の賞球数の賞球うちのいずれ
かの賞球を優先させるように構成されていてもよい。
The prize ball control means may be configured to give priority to any one of the prize balls having different numbers of prize balls regardless of the notification order from the game control means.

【0012】賞球制御手段は、個々の各賞球数毎に区切
って賞球払出装置を駆動するような払出制御を行うよう
に構成されていてもよい。
The prize ball control means may be configured to perform payout control such that the prize ball payout device is driven for each individual prize ball number.

【0013】遊技機は、複数の入賞領域のそれぞれに対
応して入賞球検出手段を備え、遊技制御手段が、各入賞
球検出手段の検出結果にもとづいて賞球制御手段に対す
る通知を行うように構成されていてもよい。
The gaming machine includes winning ball detecting means corresponding to each of the plurality of winning areas, and the game controlling means notifies the winning ball controlling means based on the detection result of each winning ball detecting means. It may be configured.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0015】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設
けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着
脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面に
は遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0016】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。可変表示装置8の側部には、打球を導く
通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通
過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に
導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0017】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾ
ーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出
される。また、開閉板20に入った入賞球はカウントス
イッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、
始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示
部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。
この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、
始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つず
つ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始され
る毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). Opening / closing plate 20
The winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball entering the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. In the lower part of the variable display device 8,
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning spheres entering the start winning port 14 is provided.
In this example, with a maximum of four, every time there is a starting prize,
The start prize memory display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0018】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。入賞口19,24に入った入賞球は、
それぞれ入賞口スイッチ19a,24aで検出される。
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装
飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打
球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の
外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ2
7が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設
けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. The winning balls that entered the winning openings 19 and 24 are
These are detected by the winning opening switches 19a and 24a, respectively.
At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two speakers 2 emitting sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 7.
7 are provided. A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7.

【0019】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and near the other speaker 27, a cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut out is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0020】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a link stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0021】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、図柄の変動を開始できる状
態であれば、普通図柄を可変表示する可変表示器10の
表示数字が連続的に変化する状態になる。普通図柄の変
動を開始できる状態でなければ、ゲート通過記憶を1増
やす。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, if the change of the symbol can be started, the display number of the variable display 10 that normally displays the symbol variably changes. . If it is not in a state where the fluctuation of the symbol can be normally started, the gate passage memory is increased by one.

【0022】また、打球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ17で検出されると、可変表示部9内の3つの
図柄が回転を始める。可変表示部9内の画像の回転は、
一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄の組
み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当り
遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時
間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の
打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開
放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ
22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放
が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例え
ば15回)許容される。
When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the three symbols in the variable display section 9 start rotating. The rotation of the image in the variable display unit 9 is as follows.
Stops after a certain period of time. If the combination of the symbols at the time of stop is the combination of the big hit symbols, the game shifts to the big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0023】停止時の可変表示部9内の図柄の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせであって、
可変表示器10の示す図柄が所定の図柄である場合に
は、その後、可変入賞球装置15が高い頻度で開状態と
なるとともに、次に大当りとなる確率が高くなる。すな
わち、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
The combination of the symbols in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of the big hit symbols with the probability variation,
When the symbol indicated by the variable display 10 is a predetermined symbol, the variable winning ball device 15 is thereafter opened with a high frequency, and the probability of the next big hit increases. That is, the state becomes more advantageous for the player.

【0024】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols accompanied by a probability change, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0025】なお、遊技領域7には、ゲート通過記憶を
表示するための表示器も設けられるが、図1では省略さ
れている。また、大当り遊技状態におけるラウンド表示
および各ラウンド中のテンカウント表示を行う7セグメ
ントLED等や、V入賞表示を行うLED等が設置され
ていることもある。
The game area 7 is also provided with a display for displaying the gate passage memory, but is omitted in FIG. In addition, a 7-segment LED or the like for performing a round display in a big hit game state and a ten count display during each round, or an LED for performing a V winning display may be provided.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1の裏面
では、図2に示すように、機構板36の上部に玉タンク
38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設
置された状態でその上方から景品玉が玉タンク38に供
給される。玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通
って玉払出装置97に至る。また、機構板36の上部に
は、パチンコ遊技機1内の各情報を外部に出力するため
の端子や電源コネクタおよび電源スイッチ等が設けられ
ているターミナル基板160が設置されている。なお、
ターミナル基板160の裏面には、各種基板で使用され
る電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板が設置
されている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is thrown from above. It is supplied to a tank 38. The prize ball in the ball tank 38 reaches the ball payout device 97 through the guide gutter 39. In addition, a terminal board 160 provided with a terminal for outputting each information in the pachinko gaming machine 1 to the outside, a power connector, a power switch, and the like is provided on an upper portion of the mechanism board 36. In addition,
On the back surface of the terminal board 160, a power supply board on which a power supply circuit for generating voltages used in various boards is mounted.

【0027】玉タンク38は、その左右に設けられてい
る取付片によって上部ベースユニット161の所定の位
置(この位置には、玉タンク38の側面形状に沿った凹
部が形成されている)にビスで取り付けられている。ま
た、玉タンク38は、上面が開放したボックス状に形成
され、その底面下流側に誘導樋39につながる落下口1
68が形成されている。落下口168の上部の傾斜底面
には揺動自在に軸支されている玉切れ検出レバー166
が設けられている。
The ball tank 38 is screwed at a predetermined position of the upper base unit 161 (at this position, a concave portion is formed along the side surface shape of the ball tank 38) by mounting pieces provided on the left and right sides. Installed with. The ball tank 38 is formed in a box shape having an open upper surface, and a drop port 1 connected to a guiding gutter 39 downstream of the bottom surface.
68 are formed. A ball-break detection lever 166 pivotally supported on the inclined bottom surface above the falling port 168.
Is provided.

【0028】そして、玉切れ検出レバー166の下方に
は玉切れ検出スイッチ167が設置されている。玉切れ
検出スイッチ167が玉タンク38内の補給玉が不足を
検出すると、遊技場に設置されているホールコンピュー
タに補給玉要求信号が出力されるとともに、遊技盤6に
設けられている玉切れランプ52が点灯される。玉切れ
検出レバー166は、玉タンク38内に補給玉が存在し
ている場合には玉切れ検出スイッチ167をオフ状態に
し、玉タンク38内の補給玉がなくなった場合には玉切
れ検出スイッチ167をオン状態にする。
Below the ball-break detection lever 166, a ball-break detection switch 167 is provided. When the shortage detection switch 167 detects a shortage of replenishment balls in the ball tank 38, a replenishment ball request signal is output to a hall computer installed in the game arcade, and a shortage lamp provided on the game board 6. 52 is lit. The out-of-ball detection lever 166 turns off the out-of-ball detection switch 167 when replenishment balls are present in the ball tank 38, and the out-of-ball detection switch 167 when there is no more replenishment balls in the ball tank 38. Is turned on.

【0029】玉タンク38の下流側に配置された誘導樋
39は、上部ベースユニット161の一端から他端に向
けて傾斜して取り付けられている。誘導樋39の内部中
央には仕切り壁39aが設置され、仕切り壁39aは、
落下口168から流出した補給玉を下流に向かって確実
に左右2列に整列させるために徐々に高く設置されてい
る。誘導樋39の下流側上部には玉ならし部材170が
設置され、玉ならし部材170は、誘導樋39を上下2
段になって流れる補給玉を1段にするように作用する。
玉ならし部材170の下流側には、玉止め金具171と
玉ならし金具172とが設置されている。玉止め金具1
71は、誘導樋39に貯留された補給玉を故障時や点検
時に一時的に止めておくためのものである。また、玉な
らし金具172は、補給玉を最終的に1段に整列させる
ためのものである。
The guide gutter 39 disposed downstream of the ball tank 38 is attached to the upper base unit 161 at an angle from one end to the other end. A partition wall 39a is installed at the center of the inside of the guide gutter 39, and the partition wall 39a is
The replenishing balls flowing out of the falling port 168 are installed gradually higher in order to surely arrange the replenishing balls in two rows on the left and right. A ball leveling member 170 is installed in the upper part on the downstream side of the guide gutter 39.
It acts so that the supply balls that flow in stages become one stage.
On the downstream side of the ball leveling member 170, a ball stopper 171 and a ball leveling metal 172 are provided. Ball stopper 1
Reference numeral 71 is for temporarily stopping the supply balls stored in the guide gutter 39 at the time of failure or inspection. The ball leveling fitting 172 is for finally aligning the supply balls in one stage.

【0030】誘導樋39のさらに下流側には、逆「く」
字状の通路が形成されるカーブ樋174が接続されてい
る。カーブ樋174は、誘導樋39によって前後方向2
列になって流下する補給玉を、左右方向3列になって玉
払出装置97に向かって落下するように方向転換する。
また、カーブ樋174の屈曲部には玉抜き口が形成さ
れ、玉抜き口は玉抜き弁175で塞がれている。玉抜き
弁175はパチンコ遊技機1の前面から玉抜きピンが差
し込まれることによって開放状態とされる。そして、玉
抜き弁175の下部には、玉抜き通路176が形成され
ている。
On the further downstream side of the guide gutter 39, an inverted "ku"
A curve gutter 174 forming a U-shaped passage is connected. The curved gutter 174 is moved in the front-rear direction 2 by the guiding gutter 39.
The supply balls that flow down in a row are changed in direction so as to drop toward the ball payout device 97 in three rows in the left-right direction.
A bead opening is formed at the bent portion of the curve gutter 174, and the bead opening is closed by a bead removal valve 175. The ball removal valve 175 is opened by inserting a ball removal pin from the front of the pachinko gaming machine 1. A ball-drop passage 176 is formed below the ball-drop valve 175.

【0031】カーブ樋174の左右下部には連結突部1
77が設けられている。連結突部177には、中間ベー
スユニット162の上端に形成されている連結凹突部1
82が挿入される。その状態で、連結凹突部182の上
方からビス止めがなされ、中間ベースユニット162は
上部ベースユニット161に固定される。中間ベースユ
ニット162には、カーブ樋174を通った補給玉が通
過する通路体や玉払出装置97が固定されるのである
が、中間ベースユニット162および玉払出装置97の
構成については後で詳しく説明する。
At the lower left and right sides of the curve gutter 174, a connecting projection 1 is provided.
77 are provided. The connecting protrusion 177 has a connecting concave protrusion 1 formed at the upper end of the intermediate base unit 162.
82 is inserted. In this state, screws are made from above the connecting concave projection 182, and the intermediate base unit 162 is fixed to the upper base unit 161. The passage body through which the supply ball passing through the curve gutter 174 passes and the ball dispensing device 97 are fixed to the intermediate base unit 162, and the configurations of the intermediate base unit 162 and the ball dispensing device 97 will be described in detail later. I do.

【0032】また、機構板36の下部には、下部ベース
ユニット163が設置されている。下部ベースユニット
163の前面側(遊技盤6の側)のほぼ中程には入賞球
集合樋203が傾斜して設けられている。入賞球集合樋
203は、遊技盤の各入賞装置に入賞した入賞球を受け
止めて、入賞球出口221に誘導する。よって、入賞球
集合樋203の下流側が、入賞球を1個ずつ流下させる
入賞球誘導通路205となっている。そして、入賞球誘
導通路205には、通過する入賞球を検出するスイッチ
である集合検出器115が設けられている。また、遊技
盤6のアウト口26からのアウト玉を導くアウト玉誘導
通路206も形成されている。アウト玉誘導通路206
の末端は、玉抜き下部通路207に合流するように形成
されている。
A lower base unit 163 is provided below the mechanism plate 36. A prize ball collecting gutter 203 is provided at an approximately middle position on the front side (the game board 6 side) of the lower base unit 163. The winning ball collecting gutter 203 receives the winning ball that has won each of the winning devices of the game board, and guides it to the winning ball exit 221. Therefore, the downstream side of the prize ball gathering gutter 203 is a prize ball guide path 205 for causing the prize balls to flow down one by one. The prize ball guiding passage 205 is provided with a collective detector 115 which is a switch for detecting a prize ball passing therethrough. In addition, an out ball guiding passage 206 for guiding out balls from the out port 26 of the game board 6 is also formed. Out ball guidance passage 206
Is formed so as to join the ball-drop lower passage 207.

【0033】下部ベースユニット163の後面側(遊技
盤6から遠い側)には、景品玉払出通路208が形成さ
れている。そして、景品玉払出通路208の下端には上
皿連通口210が形成されている。上皿連通口210
は、遊技機の前面に設置されている打球供給皿3に景品
玉を導くものである。また、景品玉払出通路208の側
方には、玉抜き通路176と連通する玉抜き下部通路2
07が形成されている。玉抜き下部通路207は、途中
で景品玉払出通路208と入賞球出口221と連通し、
最終的にアウト玉誘導通路206と合流する。
On the rear side of the lower base unit 163 (far side from the game board 6), a prize ball payout passage 208 is formed. An upper plate communication port 210 is formed at the lower end of the prize ball payout passage 208. Upper plate communication port 210
Is for guiding a prize ball to the hitting ball supply tray 3 installed on the front of the gaming machine. In addition, on the side of the prize ball payout passage 208, the ballless lower passage 2 communicating with the ballless passage 176.
07 is formed. The ballless lower passage 207 communicates with the prize ball payout passage 208 and the winning ball exit 221 on the way,
Eventually, it merges with the out ball guiding passage 206.

【0034】下部ベースユニット163の下部には、賞
球制御回路基板収納部148に取り付けられた基板ボッ
クス149が設置されている。基板ボックス149に
は、賞球制御基板37が収納されている。そして、賞球
制御基板37には、玉払出装置97やカードユニット5
0からの配線を接続するためのコネクタ153が設置さ
れている。
Below the lower base unit 163, a board box 149 attached to the prize ball control circuit board storage section 148 is installed. The board box 149 houses a prize ball control board 37. The prize ball control board 37 includes the ball payout device 97 and the card unit 5.
A connector 153 for connecting wiring from 0 is provided.

【0035】図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面か
らみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示す
ように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を
所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設
けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉
のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置
97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出
すように制御される。始動入賞口14を経て入賞したも
のは、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に
少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御さ
れる。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を
経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景
品玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。
なお、図3には、中継基板33が例示されている。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, on the back surface of the gaming board 6, there is provided a winning ball set cover 40 for guiding a winning ball which has won each winning port and a winning ball device along a predetermined winning route. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10).
Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0036】賞球払出制御を行うために、集合検出器1
15、始動口スイッチ17、入賞口スイッチ19a,2
4aおよびカウントスイッチ23からの信号が、主基板
31に送られる。始動口スイッチ17がオンすると、主
基板31から賞球制御基板に賞球個数「6」を示す賞球
制御コマンドが出力され、カウントスイッチ23がオン
すると、主基板31から賞球制御基板に賞球個数「1
5」を示す賞球制御コマンドが出力される。そして、入
賞口スイッチ19a,24aがオンすると、主基板31
から賞球制御基板に賞球個数「10」を示す賞球制御コ
マンドが出力される。
In order to perform the prize ball payout control, the set detector 1
15, starting port switch 17, winning port switch 19a, 2
Signals from 4 a and the count switch 23 are sent to the main board 31. When the starting port switch 17 is turned on, a prize ball control command indicating the number of prize balls “6” is output from the main board 31 to the prize ball control board, and when the count switch 23 is turned on, the prize ball control board is sent from the main board 31 to the prize ball control board. Number of balls "1
A prize ball control command indicating "5" is output. When the winning opening switches 19a and 24a are turned on, the main board 31 is turned off.
Outputs a winning ball control command indicating the number of winning balls “10” to the winning ball control board.

【0037】このように、この実施の形態では、各入賞
口および入賞装置対応に設けられているスイッチによっ
て入賞が検出されると、直ちに主基板31から賞球制御
基板に賞球払出を指示する賞球制御コマンドが送出され
る。なお、各入賞口および入賞装置対応に設けられてい
るスイッチによって入賞が検出された後、所定時間が経
過しても集合検出器115によって入賞球が検出されな
い場合には、不正入賞が発生したか、または、入賞球集
合樋203や入賞球誘導通路205で玉詰まりが発生し
たとして遊技機はエラー状態にされる。
As described above, in this embodiment, when a prize is detected by a switch provided for each prize port and a prize device, the main board 31 instructs the prize ball control board to immediately pay out the prize ball. An award ball control command is transmitted. After a prize is detected by a switch provided for each prize port and a prize device, if a prize ball is not detected by the set detector 115 after a predetermined time has elapsed, whether an illegal prize has occurred is determined. Alternatively, the gaming machine is put into an error state assuming that a jam has occurred in the winning ball collecting gutter 203 or the winning ball guiding passage 205.

【0038】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニット162と玉払出装置97の構成について説
明する。図4に示すように、中間ベースユニット162
の上下には連結凹突部182が形成されている。連結凹
突部182は、中間ベースユニット162と上部ベース
ユニット161および下部ベースユニット163を連結
固定するものであって、上部ベースユニット161の連
結突部177に上部の連結凹突部182が連結固定さ
れ、下部ベースユニット163の連結突部202に下部
の連結凹突部182が連結固定される。
Next, the configurations of the intermediate base unit 162 and the ball payout device 97 installed on the mechanism plate 36 will be described. As shown in FIG. 4, the intermediate base unit 162
Are formed on the upper and lower sides with connecting concave protrusions 182. The connection concave protrusion 182 connects and fixes the intermediate base unit 162 to the upper base unit 161 and the lower base unit 163. The upper connection concave protrusion 182 is connected and fixed to the connection protrusion 177 of the upper base unit 161. Then, the lower connecting concave protrusion 182 is connected and fixed to the connecting protrusion 202 of the lower base unit 163.

【0039】中間ベースユニット162の上部には通路
体184が固定されている。そして、通路体184の下
部に玉払出装置97が固定されている。通路体184
は、カーブ樋174によって流下方向を左右方向変換さ
れた3列の景品玉を流下させる景品玉通路186a,1
86b,186cを有する。景品玉通路186a,18
6b,186cの上流側には、玉切れスイッチ187
a,187b,187cが設置されている。玉切れスイ
ッチ187a,187b,187cは、景品玉通路18
6a,186b,186c内の景品玉の有無を検出する
ものであって、玉切れスイッチ187a,187bが景
品玉を検出しなくなると玉払出装置97における賞球モ
ータ(図4において図示せず)の回転を停止して賞球払
出が不動化される。
A passage 184 is fixed to the upper part of the intermediate base unit 162. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. Passage body 184
Is a prize ball passage 186a, 1 for flowing down three rows of prize balls whose flow direction has been changed left and right by the curve gutter 174.
86b and 186c. Premium gift aisle 186a, 18
6b and 186c, a ball-break switch 187 is provided.
a, 187b and 187c are installed. The cutout switches 187a, 187b, 187c are connected to the prize ball passage 18
6A, 186B, and 186C are used to detect the presence or absence of a prize ball. When the ball cutout switches 187a and 187b no longer detect a prize ball, the prize ball motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is detected. The rotation is stopped and the prize ball payout is immobilized.

【0040】また、玉切れスイッチ187cが景品玉を
検出しなくなると玉払出装置97における玉貸しモータ
(図4において図示せず)の回転を停止して玉貸しが不
動化される。なお、玉切れスイッチ187a,187
b,187cは、景品玉通路186a,186b,18
6cに27〜28個の景品玉が存在することを検出でき
るような位置に係止片188によって係止されている。
When the ball out switch 187c no longer detects a prize ball, the rotation of the ball leasing motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped to immobilize the ball lending. It should be noted that the burnout switches 187a, 187
b, 187c are prize ball paths 186a, 186b, 18
It is locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that 27 to 28 prize balls are present in 6c.

【0041】通路体184の中央部は、内部を流下する
景品玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、景品玉通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニット162に設けられている取付
ボスがはめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めさ
れて、通路体184は中間ベースユニット162に固定
される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニッ
ト162に設けられている係止突片185によって通路
体184の位置合わせを行えるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed in a shape curved right and left so as to reduce the ball pressure of the prize ball flowing down inside. And, prize ball passages 186a, 186b
A stop hole 189 is formed therebetween. A mounting boss provided on the intermediate base unit 162 is fitted into the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit 162. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit 162.

【0042】通路体184の下方には、玉払出装置97
に景品玉を供給するとともに故障時等には玉払出装置9
7への景品玉の供給を停止する玉止め装置190が設け
られている。玉止め装置190の下方に設置される玉払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニット162に設けら
れている位置決め突片200に係った状態で、中間ベー
スユニット162の下部に設けられている弾性係合片2
01にケース198の下端がはめ込まれる。
Below the passage body 184, a ball payout device 97 is provided.
The prize ball is supplied to the ball and a ball payout device 9 is provided in the event of a failure or the like.
7 is provided with a ball stopping device 190 for stopping the supply of premium balls to the ball 7. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. In a state where each projection is related to the positioning projection 200 provided on the intermediate base unit 162, the elastic engagement piece 2 provided on the lower portion of the intermediate base unit 162 is provided.
01 is fitted with the lower end of the case 198.

【0043】次に、玉払出装置97の構成および作用を
図5〜図7を参照して説明する。図5は、図4に示され
た玉払出装置97の左側部分である賞球機構部分97A
の分解斜視図、図6は玉払出装置97の賞球機構部分9
7Aを前方(機構板36に垂直な方向)から見た部分断
面図、図7は玉払出装置97の賞球機構部分97Aを側
方(機構板36に平行な方向)から見た部分断面図であ
る。
Next, the structure and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a prize ball mechanism portion 97A which is a left portion of the ball payout device 97 shown in FIG.
FIG. 6 is an exploded perspective view of FIG.
7A is a partial cross-sectional view of the prize ball mechanism portion 97A of the ball dispensing device 97 viewed from the side (a direction parallel to the mechanical plate 36). It is.

【0044】賞球機構部分97Aにおいて、図5〜図7
に示すステッピングモータ(賞球モータ)289Aがス
クリュー288Aを回転させることによって、賞球にも
とづく景品玉を1個ずつ払い出す。
In the prize ball mechanism portion 97A, FIGS.
The stepping motor (prize ball motor) 289A rotates the screw 288A to pay out prize balls based on the prize ball one by one.

【0045】図5に示すように、玉払出装置97の賞球
機構部分97Aは、2つのケース198a,198bを
有する。ケース198aの左右2箇所に、玉払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片200(図
4参照)に当接される係合突部280a,280bが設
けられている。また、それぞれのケース198a,19
8bには、玉供給路281a,281bが形成されてい
る。玉供給路281a,281bは湾曲面282a,2
82bを有し、湾曲面282a,282bの終端の下方
には、玉送り水平路284a,284bが形成されてい
る。さらに、玉送り水平路284a,284bの終端に
玉排出路283a,283bが形成されている。玉供給
路281a,281b、玉送り水平路284a,284
bおよび玉排出路283a,283bは、ケース198
a,198bをそれぞれ前後に区画する区画壁295
a,295bの前方に形成されている。
As shown in FIG. 5, the prize ball mechanism portion 97A of the ball payout device 97 has two cases 198a and 198b. The ball payout device 9 is provided at two places on the left and right of the case 198a.
7 are provided with engaging projections 280a and 280b that come into contact with positioning projections 200 (see FIG. 4) provided above the installation position. In addition, each case 198a, 19
8b, ball supply paths 281a and 281b are formed. The ball supply paths 281a and 281b are curved surfaces 282a and 2
The ball feed horizontal paths 284a and 284b are formed below the ends of the curved surfaces 282a and 282b. Further, ball discharge paths 283a and 283b are formed at the ends of the ball feed horizontal paths 284a and 284b. Ball supply paths 281a and 281b, ball feed horizontal paths 284a and 284
b and the ball discharge paths 283a, 283b
a and 198b are partition walls 295 that partition the front and rear, respectively.
a, 295b.

【0046】また、区画壁295a,295bの前方に
おいて、玉圧緩衝部材285Aがケース198a,19
8b間に挟み込まれる。玉圧緩衝部材285Aは、玉払
出装置97の賞球機構部分97Aに供給される景品玉を
左右側方に振り分けて玉供給路281a,281bに誘
導する。また、玉圧緩衝部材285Aの下部には、発光
素子(LED)286Aと受光素子287Aとによる賞
球モータ位置スイッチ300Aが設けられている。発光
素子286Aと受光素子287Aとは、所定の間隔をあ
けて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュ
ー288Aの先端が挿入されるようになっている。な
お、玉圧緩衝部材285Aは、ケース198a,198
bが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定
される。
In front of the partition walls 295a and 295b, the ball pressure buffering member 285A is connected to the cases 198a and 198b.
8b. The ball pressure buffering member 285A distributes the prize balls supplied to the prize ball mechanism portion 97A of the ball payout device 97 to the left and right sides and guides them to the ball supply paths 281a and 281b. Further, below the ball pressure buffering member 285A, a prize ball motor position switch 300A including a light emitting element (LED) 286A and a light receiving element 287A is provided. The light emitting element 286A and the light receiving element 287A are provided at a predetermined interval. The distal end of the screw 288A is inserted into the space. Note that the ball pressure buffering member 285A is connected to the cases 198a and 198.
When b is attached, it is completely stored and fixed therein.

【0047】玉送り水平路284a,284bには、払
出モータ289Aによって回転させられるスクリュー2
88Aが配置されている。払出モータ289Aはモータ
固定板290Aに固定され、モータ固定板290Aは、
区画壁295a,295bの後方に形成される固定溝2
91a,291bにはめ込まれる。その状態で払出モー
タ289Aのモータ軸が区画壁295a,295bの前
方に突出するので、その突出の前方にスクリュー288
Aが固定される。スクリュー288Aの外周には、払出
モータ289Aの回転によって玉送り水平路284a,
284bに載置された景品玉を前方に移動させるための
螺旋突起288aが設けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 2 rotated by a payout motor 289A.
88A are arranged. The payout motor 289A is fixed to a motor fixing plate 290A, and the motor fixing plate 290A is
Fixing groove 2 formed behind partition walls 295a, 295b
91a and 291b are fitted. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289A projects forward of the partition walls 295a and 295b.
A is fixed. On the outer periphery of the screw 288A, the ball feed horizontal path 284a,
A spiral projection 288a for moving the prize ball placed on 284b forward is provided.

【0048】そして、スクリュー288Aの先端には、
発光素子286Aを収納するように凹部が形成され、そ
の凹部の外周には、2つの切欠部292Aが互いに18
0度離れて形成されている。従って、スクリュー288
Aが1回転する間に、発光素子286Aからの光は、切
欠部292Aを介して受光素子287Aで2回検出され
る。なお、発光素子286A、受光素子287Aおよび
払出モータ289Aからの配線293Aは、まとめられ
てケース198a,198bの後部下方に形成された引
出穴から外部に引き出されコネクタ294Aに結線され
る。
At the tip of the screw 288A,
A concave portion is formed so as to house the light emitting element 286A, and two notches 292A are formed on the outer periphery of the concave portion to each other.
It is formed 0 degrees apart. Therefore, screw 288
During one rotation of A, light from the light emitting element 286A is detected twice by the light receiving element 287A via the notch 292A. The wires 293A from the light emitting element 286A, the light receiving element 287A, and the payout motor 289A are collectively pulled out to the outside through drawer holes formed below the rear portions of the cases 198a, 198b, and connected to the connector 294A.

【0049】景品玉が玉送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289Aが回転
すると、スクリュー288Aの螺旋突起288aによっ
て、景品玉は、玉送り水平路284a,284b上を前
方に向かって移動する。そして、遂には、玉送り水平路
284a,284bの終端から玉排出路283a,28
3bに落下する。このとき、左右の玉送り水平路284
a,284bからの落下は交互に行われる。すなわち、
スクリュー288Aが半回転する毎に一方から1個の景
品玉が落下する。従って、1回の検出毎に受光素子28
7Aから出力される信号の数が1個の入賞に対応してあ
らかじめ定められた景品玉数に到達したときに払出モー
タ289Aの駆動を停止するように制御すれば、正確に
入賞に対応した景品玉数を払い出すことができる。
[0049] The prize balls are fed by ball feed horizontal paths 284a and 284b.
When the payout motor 289A rotates in a state where the prize ball is placed, the prize ball moves forward on the ball feed horizontal paths 284a and 284b by the spiral projection 288a of the screw 288A. Finally, the ball discharge paths 283a, 283a,
3b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284
a, 284b fall alternately. That is,
Each time the screw 288A makes a half turn, one prize ball falls from one side. Therefore, the light receiving element 28
If the control of stopping the driving of the payout motor 289A is performed when the number of signals output from the 7A reaches a predetermined number of prize balls corresponding to one prize, the prize corresponding to the prize correctly can be obtained. You can pay out the number of balls.

【0050】また、玉送り水平路284a,284bの
下方には、例えば近接スイッチによる賞球カウントスイ
ッチ301A,301Bが設けられている。玉送り水平
路284a,284bから1個の景品玉が落下する毎
に、賞球カウントスイッチ301A,301Bがオンす
る。従って、賞球カウントスイッチ301A,301B
の検出信号によって、実際に払い出された景品玉の数を
計数することができる。
Below the ball feed horizontal paths 284a and 284b, there are provided prize ball counting switches 301A and 301B, for example, which are proximity switches. Each time one prize ball falls from the ball feed horizontal path 284a, 284b, the prize ball count switches 301A, 301B are turned on. Therefore, the prize ball count switches 301A and 301B
, The number of prize balls actually paid out can be counted.

【0051】なお、この実施の形態では、賞球機構部分
97Aは2条構成になっているが、1条構成でもよい。
また、図6において賞球機構部分97Aの右側に示され
ている玉貸し機構部分は、1条構成であるが、その構成
は賞球機構部分97Aと同様である。よって、詳しい説
明を省略する。
In this embodiment, the prize ball mechanism portion 97A has a two-row configuration, but may have a single-row configuration.
The ball lending mechanism shown on the right side of the prize ball mechanism 97A in FIG. 6 has a single-line configuration, but the configuration is the same as that of the prize ball mechanism 97A. Therefore, detailed description is omitted.

【0052】次に、打球発射装置について図8〜図10
を参照して説明する。打球発射装置10は、図8〜図1
0に示すように、パチンコ玉を打撃して発射する打球杵
417と、打球杵417の駆動源をなすモータ(玉発射
駆動手段)94と、モータ94の駆動力を打球杵417
に伝達する回動伝達部材420と、パチンコ玉の発射毎
に玉供給装置(図示せず)を作動させて次位のパチンコ
玉を打球発射装置90に送り込ませる昇降杵424と、
モータ94の駆動を制御する発射制御基板91とが取付
基板411に取り付けられて構成されている。取付基板
411の左右両側端には折曲変部412が形成され、折
曲片部412には、打球発射装置90を遊技盤6の裏面
側に取り付けるための取付穴412aおよびねじ止穴4
12bが設けられいる。また、取付基板411には、各
種構成部材を取り付けるための取付穴413a〜413
fおよび係止フランジ部414a,414bが形成され
るとともに、昇降杵424を回動自在に軸支する回動軸
415が取り付けられている。なお、発射制御基板91
の取付位置に対応する取付基板411の部位には、発射
制御基板91から発生する熱を外部に放熱するための放
熱フランジ部416が形成されている。
Next, FIG. 8 to FIG.
This will be described with reference to FIG. The hit ball launching device 10 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 0, a hitting punch 417 for hitting and firing a pachinko ball, a motor (ball firing drive means) 94 serving as a driving source of the hitting punch 417, and a driving force of the motor 94 for driving the hitting punch 417.
And a lifting / lowering punch 424 for operating a ball supply device (not shown) every time the pachinko ball is fired to feed the next-generation pachinko ball into the hit ball firing device 90.
A launch control board 91 for controlling the driving of the motor 94 is mounted on the mounting board 411. Bent portions 412 are formed on both left and right ends of the mounting board 411, and the bent piece portion 412 has a mounting hole 412 a and a screw fixing hole 4 for mounting the hitting ball launcher 90 on the back side of the game board 6.
12b is provided. Further, mounting holes 413a to 413 for mounting various constituent members are provided in the mounting substrate 411.
f and locking flange portions 414a and 414b are formed, and a rotating shaft 415 that rotatably supports the lifting punch 424 is attached. The launch control board 91
A heat dissipating flange 416 for dissipating the heat generated from the firing control board 91 to the outside is formed at a portion of the mounting board 411 corresponding to the mounting position.

【0053】打球杵417は、アーム形状をなし、その
一端には回動中心となる軸穴が設けられ、他端にはパチ
ンコ玉を打撃する槌部417bが形成されている。ま
た、打球杵417のほぼ中央には、スプリング418の
一端を係止するための係止ピン417cが取り付けられ
ている。モータ94として、例えば、正逆回転可能で、
かつ速度制御可能なステッピングモータが用いられる。
モータ94の駆動軸419aは、取付基板411の取付
穴413aに通され、この状態で係合金具421が嵌め
あわされる。回動伝達部材420は、円盤形状であっ
て、中心部に回動中心となる軸穴420aが開けられて
いる。回動伝達部材420の外周端面には、昇降杵42
4の当接係合部424cと係合する係合面420bと、
取付突起420cとが設けられている。取付突起420
cには、スプリング418の他端を係止するための係止
ピン420dと、回動伝達部材420の図8中における
時計回りへの回動を打球杵417に伝達する回動伝達ピ
ン420eとが取り付けられている。なお、回動伝達ピ
ン420eの表面には、振動を吸収するための弾性部材
が被覆されている。
The hitting punch 417 has an arm shape, and has a shaft hole serving as a rotation center at one end, and a hammer 417b for hitting a pachinko ball is formed at the other end. A locking pin 417c for locking one end of the spring 418 is attached to substantially the center of the hitting punch 417. As the motor 94, for example, it can rotate forward and reverse,
In addition, a stepping motor capable of controlling the speed is used.
The drive shaft 419a of the motor 94 is passed through the mounting hole 413a of the mounting substrate 411, and the engagement fitting 421 is fitted in this state. The rotation transmitting member 420 has a disk shape, and has a shaft hole 420a serving as a rotation center in the center. The lifting punch 42 is provided on the outer peripheral end surface of the rotation transmitting member 420.
4, an engagement surface 420b that engages with the contact engagement portion 424c;
An attachment protrusion 420c is provided. Mounting projection 420
c, a locking pin 420d for locking the other end of the spring 418, a rotation transmitting pin 420e for transmitting the clockwise rotation of the rotation transmitting member 420 to the hitting punch 417 in FIG. Is attached. The surface of the rotation transmitting pin 420e is covered with an elastic member for absorbing vibration.

【0054】打球杵417の軸穴417aは、モータ9
4の駆動軸419aに嵌められた係合金具421に回動
自在に軸支される。回動伝達部材420の軸穴420a
は、駆動軸419aの先端に固定される。このような取
り付け状態で、打球杵417の係止ピン417cと回動
伝達部材420の係止ピン420dとの間には、スプリ
ング418が架け渡される。なお、取付基板411の取
付穴には、ボルト422a、ワッシャおよびナット42
2cを介してゴム製のストッパ423が取り付けられ
る。ストッパ423は、係止フランジ部414aによっ
て取り付け状態が保持され、打球杵417の図8中にお
ける反時計回りの回動を規制する。
The shaft hole 417a of the hitting punch 417 is
4 is rotatably supported by an engagement fitting 421 fitted to the drive shaft 419a. Shaft hole 420a of rotation transmitting member 420
Is fixed to the tip of the drive shaft 419a. In such an attached state, a spring 418 is bridged between the locking pin 417c of the hitting punch 417 and the locking pin 420d of the rotation transmitting member 420. In addition, bolts 422 a, washers and nuts 42 are provided in the mounting holes of the mounting substrate 411.
A rubber stopper 423 is attached via 2c. The stopper 423 is held in the attached state by the locking flange 414a, and regulates the counterclockwise rotation of the hitting punch 417 in FIG.

【0055】昇降杵424はくの字状をなし、その折曲
部分には回動軸415を挿通するための挿通穴が設けら
れている。昇降杵424の上端には、玉供給装置を作動
させる作動片部424bが形成され、昇降杵424の下
端には、回動伝達部材420の係合面420bと当接状
態で係合する当接係合部424cが形成されている。そ
して、昇降杵424は、eリングを介して回動軸415
に回動自在に軸支される。また、取付基板411におい
て、打球杵417の正回転開始位置には、軸428によ
って当接部材430が取り付けられている。
The elevating punch 424 has a U-shape, and a bent portion is provided with an insertion hole through which the rotating shaft 415 is inserted. An operating piece 424b for operating the ball supply device is formed at the upper end of the lifting / lowering punch 424, and the lower end of the lifting / lowering punch 424 is in contact with the engagement surface 420b of the rotation transmitting member 420 in a contact state. An engagement portion 424c is formed. Then, the elevating punch 424 is connected to the rotating shaft 415 via the e-ring.
Is rotatably supported. On the mounting substrate 411, a contact member 430 is mounted by a shaft 428 at a forward rotation start position of the hitting punch 417.

【0056】発射制御基板91には、CPUを含む各種
電子部品437およびコネクタ438が実装される。そ
れらは、モータ94から延設されるコネクタを介してモ
ータ94の駆動を制御する。また、発射制御基板91に
は、保護カバー440が設けられている。保護カバー4
40は、基板91を外乱等から保護するためのものであ
り、保護カバー440の壁面には、基板91から発生す
る熱を外部に放熱するための放熱開口と、コネクタ43
8との接続開口とが設けられている。また、保護カバー
440は、その上下端縁に形成された取付フック440
cが取付穴413fと係合することで、基板91を被覆
した状態で取付基板411に取り付けられる。
Various electronic components 437 including a CPU and a connector 438 are mounted on the emission control board 91. They control the driving of the motor 94 via a connector extending from the motor 94. The emission control board 91 is provided with a protective cover 440. Protective cover 4
Numeral 40 is for protecting the substrate 91 from disturbances and the like. A heat radiation opening for radiating the heat generated from the substrate 91 to the outside is provided on the wall surface of the protective cover 440, and a connector 43 is provided.
8 is provided. Further, the protective cover 440 is provided with mounting hooks 440 formed on upper and lower edges thereof.
By engaging c with the mounting hole 413f, the substrate 91 is mounted on the mounting substrate 411 while covering the substrate 91.

【0057】図11は、主基板31における回路構成の
一例を示すブロック図である。なお、図11には、賞球
制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板7
0、発射制御基板91および表示制御基板80も示され
ている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ
遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カ
ウントスイッチ23、集合検出器115、余剰玉受皿4
の満タンを検出する満タンスイッチ402、各入賞口ス
イッチ19a,24a、玉切れ検出スイッチ167、玉
切れスイッチ1187および賞球カウントスイッチ30
1A,301Bからの信号を基本回路53に与えるスイ
ッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノ
イド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を
基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回
路59と、装飾ランプ25を駆動するランプ・LED回
路60とを含む。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 11 shows a prize ball control board 37, a lamp control board 35, and a sound control board 7
0, a launch control board 91 and a display control board 80 are also shown. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and a gate switch 1.
2. Starting port switch 17, V count switch 22, count switch 23, set detector 115, surplus ball tray 4
Full switch 402 for detecting the full tank, winning opening switches 19a and 24a, a cut-out detection switch 167, a cut-out switch 1187, and a prize ball count switch 30
A switch circuit 58 for supplying signals from the basic circuit 53 to the solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable prize ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53; , A lamp / LED circuit 60 for driving the decorative lamp 25.

【0058】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
Further, according to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0059】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0060】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided.

【0061】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0062】図11に示すように、この実施の形態で
は、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,2
8c、賞球ランプ51、玉切れランプ52、可変表示器
10および始動入賞記憶表示器18の点滅や表示は、ラ
ンプ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPUが主
基板31からのランプ制御コマンドに応じて制御動作を
行うことによって制御される。また、ランプ制御基板3
5に搭載されたランプ制御用CPUは、ゲート通過記憶
表示器、ラウンド表示器、テンカウント表示器およびV
入賞表示器の表示制御も行う。
As shown in FIG. 11, in this embodiment, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 2
8c, the prize ball lamp 51, the out-of-ball lamp 52, the variable display 10, and the start-up prize memory display 18 blink or display by the lamp control CPU mounted on the lamp control board 35 by the lamp control command from the main board 31. Is controlled by performing a control operation in accordance with. Also, the lamp control board 3
The CPU for lamp control mounted on 5 is a gate passing memory display, a round display, a ten count display, and
The display control of the winning indicator is also performed.

【0063】図12は、賞球制御基板37およびそれに
関連する構成要素を示すブロック図である。図12に示
すように、満タンスイッチ402からの検出信号は、中
継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入
力される。また、玉切れ検出スイッチ167および玉切
れスイッチ187からの検出信号は、中継基板72およ
び中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57
に入力される。
FIG. 12 is a block diagram showing the prize ball control board 37 and its related components. As shown in FIG. 12, the detection signal from the full tank switch 402 is input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 71. Further, the detection signals from the cut-out detection switch 167 and the cut-out switch 187 are transmitted to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71.
Is input to

【0064】CPU56は、玉切れ検出スイッチ167
または玉切れスイッチ187からの検出信号が玉切れ状
態を示しているか、または、満タンスイッチ402から
の検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を
指示する賞球制御コマンドを賞球制御基板37に出力す
る。賞球制御基板37の賞球制御用マイクロコンピュー
タは、その賞球制御コマンドに応じて賞球処理を停止す
る。また、満タンスイッチ402からの検出信号が満タ
ン状態を示していると、主基板31のCPU56は、打
球の発射停止指令を指示する賞球制御コマンドを賞球制
御基板37に出力する。賞球制御基板37の賞球制御用
マイクロコンピュータは、その賞球制御コマンドに応じ
て発射制御基板91に発射停止指令を出力する。
The CPU 56 is provided with a burnout detection switch 167.
Alternatively, if the detection signal from the out-of-ball switch 187 indicates that the ball is out, or the detection signal from the full switch 402 indicates the full state, a prize ball control command instructing to prohibit lending is awarded. Output to the ball control board 37. The prize ball control microcomputer of the prize ball control board 37 stops the prize ball processing according to the prize ball control command. When the detection signal from the full tank switch 402 indicates that the tank is full, the CPU 56 of the main board 31 outputs a prize ball control command to the prize ball control board 37 instructing a command to stop firing of a hit ball. The winning ball control microcomputer of the winning ball control board 37 outputs a firing stop command to the firing control board 91 in response to the winning ball control command.

【0065】つまり、この実施の形態では、発射停止指
令は、主基板31からは賞球制御コマンドに含められて
出力される。よって、主基板31から発射制御基板91
に至る配線が不要になる。その結果、遊技機内における
配線引き回しを簡略化することができ、製造コストの削
減を図ることができる。また、主基板31からの配線を
少なくすることによって、不正行為を受けにくくする点
でも有利である。
That is, in this embodiment, the firing stop command is output from the main board 31 as being included in the prize ball control command. Therefore, the emission control board 91 from the main board 31
Wiring is no longer necessary. As a result, wiring routing in the gaming machine can be simplified, and manufacturing costs can be reduced. It is also advantageous in that the number of wirings from the main board 31 is reduced, thereby making it less susceptible to fraud.

【0066】なお、玉切れスイッチ187は、図4に示
された玉切れスイッチ187a,187b,187cを
直列接続したものに相当する。すなわち、全ての玉切れ
スイッチ187a,187b,187cがオンすると玉
切れスイッチ187から検出信号が出力されることに相
当する。さらに、賞球カウントスイッチ301A,30
1Bからの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。
The cutout switch 187 is equivalent to the cutout switch 187a, 187b, 187c shown in FIG. That is, when all of the cut-out switches 187a, 187b, and 187c are turned on, the detection signal is output from the cut-out switch 187. Furthermore, the prize ball count switches 301A, 30
1B, the relay board 72 and the relay board 7
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31.

【0067】賞球制御基板37には、主基板31から賞
球制御コマンドが入力される。賞球制御コマンドは、バ
ッファ回路373を介してI/Oポート372に入力さ
れる。バッファ回路373における各バッファは、主基
板31から賞球制御基板37へ向かう方向にのみ信号を
通過させることができる。従って、賞球制御基板37側
から主基板31側に信号が伝わる余地はない。賞球制御
基板37内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主制御基板31側に伝わるこ
とはない。
A prize ball control command is input to the prize ball control board 37 from the main board 31. The winning ball control command is input to the I / O port 372 via the buffer circuit 373. Each buffer in the buffer circuit 373 can pass a signal only in a direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the main board 31 side. Even if the circuit in the prize ball control board 37 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side.

【0068】また、賞球制御用CPU371は、I/O
ポート372を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号
をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブ
ザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが
搭載されている。さらに、I/Oポート372を介し
て、エラー表示用LED374にエラー信号を出力す
る。
The CPU 371 for controlling the prize ball controls the I / O
Through the port 372, a ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160, and a buzzer driving signal is output to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the I / O port 372.

【0069】さらに、賞球制御基板37には、中継基板
72を介して、賞球カウントスイッチ301A,301
Bの検出信号および玉貸しカウントスイッチ301Cの
検出信号が入力される。また、賞球センサ基板73を介
して賞球モータ位置センサ300あ、300Bおよび玉
貸しモータ位置センサ300Cの検出信号が入力されて
いる。賞球制御基板37からの賞球モータ289Aおよ
び玉貸しモータへの駆動信号は、中継基板72を介して
賞球モータ289Aおよび玉貸しモータに伝えられる。
すなわち、玉払出装置97において賞球機構部分97A
と玉貸し機構部分とが独立した機構部分として設けられ
ているが、それらは、主基板31とは別に設けられてい
る賞球制御基板37によって一括して駆動される。従っ
て、玉払出装置97の機構部分が増えても、遊技制御を
行う手段における負荷が増えることはない。
Further, the award ball control switches 37A and 301 are connected to the award ball control board 37 via the relay board 72.
The detection signal of B and the detection signal of the ball lending count switch 301C are input. Further, detection signals of the prize ball motor position sensors 300A and 300B and the ball lending motor position sensor 300C are input via the prize ball sensor board 73. Drive signals from the prize ball control board 37 to the prize ball motor 289A and the ball lending motor are transmitted to the prize ball motor 289A and the ball lending motor via the relay board 72.
That is, in the ball payout device 97, the prize ball mechanism portion 97A
And a ball lending mechanism are provided as independent mechanisms, but they are collectively driven by a prize ball control board 37 provided separately from the main board 31. Therefore, even if the number of mechanical parts of the ball payout device 97 increases, the load on the means for performing game control does not increase.

【0070】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
The card unit 50 is equipped with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152, a connecting stand direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0071】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要
求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がやりとり
される。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the prize ball control board 37. Also, the balance display board 74 is sent from the card unit 50.
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball control board 37. Between the card unit 50 and the prize ball control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
And a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged.

【0072】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニッ
ト50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチ
が操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板
37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅
延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU37
1は、玉貸しモータ289Cを駆動し、所定個の貸し玉
を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球
制御用CPU371は、カードユニット50にEXS信
号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When a card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRDY signal to the prize ball control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the prize ball control board 37. The CPU 37 for controlling the prize ball of the prize ball control board 37
1 drives the ball lending motor 289C and pays out a predetermined number of lending balls to the player. Then, when the payout is completed, the award ball control CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0073】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。
As described above, all the signals from the card unit 50 are input to the prize ball control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input from 0 to the main board 31, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31.

【0074】図13は、モータ94の駆動を制御する発
射制御基板91の回路構成を示すブロック図である。図
13に示すように、発射制御基板91には、速度制御回
路部101、タッチセンサ回路103、シーケンス制御
回路部104、トルク制御回路部106、モータ駆動回
路105および電源回路107を備えている。速度制御
回路部101は、球打ち動作および復旧・球補給動作の
各期間におけるモータ94の回転速度を制御する電圧を
発生する。球打ち動作期間では、操作ノブ5に対する回
転操作角に対応して徐々に増加する電圧を発生し、復旧
・球補給動作期間では、あらかじめ定められた所定の電
圧を発生する。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of the firing control board 91 for controlling the driving of the motor 94. As shown in FIG. 13, the launch control board 91 includes a speed control circuit section 101, a touch sensor circuit 103, a sequence control circuit section 104, a torque control circuit section 106, a motor drive circuit 105, and a power supply circuit 107. The speed control circuit unit 101 generates a voltage for controlling the rotation speed of the motor 94 during each of the ball hitting operation and the recovery / ball replenishment operation. In the ball hitting operation period, a voltage that gradually increases in accordance with the rotation operation angle with respect to the operation knob 5 is generated, and in the recovery / ball replenishment operation period, a predetermined voltage is generated.

【0075】タッチセンサ回路103は、操作ノブ5に
取り付けられた人体検出用の電極93に人体が接触して
いる間、発射許可信号をシーケンス制御回路部104に
出力する。具体的には、所定のクロック信号をシーケン
ス制御回路部104に出力する。
The touch sensor circuit 103 outputs a firing permission signal to the sequence control circuit unit 104 while the human body is in contact with the human body detection electrode 93 attached to the operation knob 5. Specifically, a predetermined clock signal is output to the sequence control circuit unit 104.

【0076】図13に示されたシーケンス制御回路部1
04は、4つのシーケンス動作(PA,PB,PC,P
D)の切り替えを制御するとともに、モータ94の駆動
に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号を発
生する。4つのシーケンス動作とは、第一動作となるP
A動作(球打ち動作)、第二動作となるPB動作(第1
の休止動作)、第三動作となるPC動作(復旧・球補給
動作)および第四動作となるPD動作(第2の休止動
作)である。PA動作では当接部材430と当接する位
置に静止する打球杵417が、モータ94の駆動によっ
てストッパ423の位置まで反時計回りに回転(正回
転)させられる。PB動作では、モータ94の駆動が一
定時間停止する。PB動作によって、打球杵417は、
回転振動が収束するまでの一定時間打撃位置に保持され
る。PC動作では、打撃位置にある打球杵417がモー
タ94の駆動によって当接部材430の位置(静止位
置)まで時計回りに回転(逆回転)させられる。PD動
作では、モータ94の駆動が一定時間停止する。打球杵
417は、回転振動が収束するまでの一定時間静止位置
に保持される。
Sequence control circuit unit 1 shown in FIG.
04 indicates four sequence operations (PA, PB, PC, P
In addition to controlling the switching of D), a driving pattern signal and a driving voltage switching signal necessary for driving the motor 94 are generated. The four sequence operations are the first operation P
A operation (ball hitting operation) and PB operation (first operation)
), A PC operation (restoration / ball replenishment operation) as a third operation, and a PD operation (second pause operation) as a fourth operation. In the PA operation, the hitting punch 417, which is stationary at a position where it comes into contact with the contact member 430, is rotated counterclockwise (forward rotation) to the position of the stopper 423 by the drive of the motor 94. In the PB operation, the driving of the motor 94 stops for a certain time. By the PB operation, the hitting punch 417 is
The striking position is maintained for a certain period of time until the rotational vibration converges. In the PC operation, the hitting punch 417 at the hitting position is rotated clockwise (reverse rotation) to the position (stationary position) of the contact member 430 by driving of the motor 94. In the PD operation, the driving of the motor 94 stops for a certain time. The hitting punch 417 is held at a stationary position for a fixed time until the rotational vibration converges.

【0077】シーケンス制御回路部104は、モータ9
4を駆動する駆動パターン信号を作成する。モータ駆動
回路105は、トルク制御回路部106から供給される
駆動電圧およびシーケンス制御回路部104からの駆動
パターン信号に従ってモータ94を回転駆動する。電源
回路107は、商用AC電源からの交流電力を整流し、
平滑した直流電力をトルク制御回路部106に供給する
とともに、直流電力の電圧値を所定の一定電圧に制御し
て、平滑した直流電圧を各種回路に供給する。
The sequence control circuit section 104
4 is generated. The motor drive circuit 105 rotationally drives the motor 94 according to the drive voltage supplied from the torque control circuit unit 106 and the drive pattern signal from the sequence control circuit unit 104. The power supply circuit 107 rectifies AC power from a commercial AC power supply,
The smoothed DC power is supplied to the torque control circuit unit 106, and the voltage value of the DC power is controlled to a predetermined constant voltage to supply the smoothed DC voltage to various circuits.

【0078】また、シーケンス制御回路部104には、
賞球制御基板37からの発射制御信号が入力されてい
る。シーケンス制御回路部104は、発射制御信号が発
射停止を示しているときには、例えば、駆動パターン信
号の出力を停止する。この結果、駆動モータ94が駆動
されない状態になり、玉発射が停止される。
The sequence control circuit unit 104 includes:
The launch control signal from the prize ball control board 37 is input. When the firing control signal indicates that the firing is stopped, the sequence control circuit unit 104 stops, for example, outputting the drive pattern signal. As a result, the drive motor 94 is not driven, and the firing of the ball is stopped.

【0079】次に遊技機の動作について説明する。図1
4は、主基板31における基本回路53の動作を示すフ
ローチャートである。上述したように、この処理は、定
期リセット回路66が発するリセットパルスによって、
例えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動され
ると、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動
作可能状態にするために、CPU56に内蔵されている
クロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状
態に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ
制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を
検出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発
生する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
4 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this processing is performed by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66.
For example, it is activated every 2 ms. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0080】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0081】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0082】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0083】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data at the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0084】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination, used for game control is performed (step S10).

【0085】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0086】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、音声タイマを1減ずる処理を行い、音声タ
イマがタイムアウトしたら(=0になったら)、音声デ
ータポインタを更新するとともに新たな値を音声タイマ
に設定する。そして音声データポインタが示すアドレス
のデータを、音声制御基板70に送出する(音声処理:
ステップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). Further, the audio timer is decremented by one, and when the audio timer times out (when it becomes 0), the audio data pointer is updated and a new value is set in the audio timer. Then, the data at the address indicated by the audio data pointer is transmitted to the audio control board 70 (audio processing:
Step S14).

【0087】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、図柄
決定用乱数を生成するためのカウンタやリーチ判定用乱
数を生成するためのカウンタ等のカウントアップ(1加
算)を行う。
The basic circuit 53 further performs processing for updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating the symbol determining random number and the counter for generating the reach determining random number are counted up (addition is performed by 1).

【0088】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0089】図15は基本回路53における特別図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図15に示す特別図柄プロセス処理は、図14の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセ
ス処理を行う際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じ
て、図15に示すステップS300〜S309のうちの
いずれかの処理を行う。各処理において、以下のような
処理が実行される。
FIG. 15 is a flow chart showing an example of a special symbol processing program in the basic circuit 53. The special symbol process process shown in FIG. 15 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 of the basic circuit 53 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 15 according to the value of the special symbol process flag. In each process, the following processes are performed.

【0090】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれ
とするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a big hit or a non-big hit according to the value of the extracted big hit determination random number. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined.

【0091】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0092】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0093】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols.

【0094】大当り表示処理(ステップS306):停
止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当
り表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に
送出されるように制御するとともに内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。そうでない場合には、内部状態をステップS309
に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組み合
わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、
遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御
コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を
行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するた
めになされるものである。
Big hit display processing (step S306): When the stop symbol is a combination of the big hit symbols, control is performed so that the display control command data of the big hit display is transmitted to the display control board 80 and the internal state (process flag) ) Is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S309.
Update to move to. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned. Also,
The display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot.

【0095】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Opening process of opening the special winning opening (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0096】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0097】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0098】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図14におけるステップS5)は、対応
する表示制御コマンドデータを出力ポートに出力する。
また、出力データ設定処理を行うモジュール(図13に
おけるステップS8)は、プロセスタイマのタイムアウ
トに応じて、ランプ制御コマンドをランプ制御基板35
に送出するための設定を行い、表示制御コマンドデータ
を音声制御基板70に送出するための設定を行う。
In accordance with the processing of each step described above, the module (step S5 in FIG. 14) that performs processing for transmitting the display control command in the game control program outputs the corresponding display control command data to the output port.
The module that performs the output data setting process (step S8 in FIG. 13) sends the lamp control command to the lamp control board 35 in response to the timeout of the process timer.
The setting for transmitting the display control command data to the voice control board 70 is performed.

【0099】図16および図17は、主基板31から賞
球制御基板37に送信されるランプ制御コマンドの一例
を示す説明図である。各ランプ制御コマンドデータは7
ビットで構成され、それぞれ、遊技の進行に応じたラン
プ・LEDの点灯パターンおよび消灯を指定する。ただ
し、図16および図17に示された例は、ある特定の遊
技機に応じたパターンであって、他の機種の遊技機で
は、定義が異なる各ランプ制御コマンドデータが使用さ
れうる。例えば、図16に示された例では特殊変動時ラ
ンプ指定が4種類(05H〜08H)あるが、特殊変動
のパターンがそれよりも多い遊技機では、より多くの種
類のランプ制御コマンドデータに特殊変動のパターンを
割り当てればよい。あるいは、全ての遊技機で使用され
る可能性があるランプ制御データを定義しておき、その
うちから、各機種で必要に応じて使用するランプ制御デ
ータを選択するようにしてもよい。
FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of a lamp control command transmitted from the main board 31 to the prize ball control board 37. FIG. Each lamp control command data is 7
The lighting pattern is configured with bits, and specifies the lighting pattern and turning off of the lamp / LED according to the progress of the game, respectively. However, the examples shown in FIG. 16 and FIG. 17 are patterns corresponding to a specific gaming machine, and different types of gaming machine may use different lamp control command data in different types of gaming machines. For example, in the example shown in FIG. 16, there are four types of ramp designation during special fluctuation (05H to 08H), but in a gaming machine having more special fluctuation patterns, special types of ramp control command data are included in more types of lamp control command data. What is necessary is just to assign a variation pattern. Alternatively, the lamp control data that may be used in all the gaming machines may be defined, and the lamp control data to be used in each model may be selected as needed.

【0100】この実施の形態では、ランプ制御基板37
に搭載されているランプ制御用CPUは、00H〜10
Hのコマンドを受信すると、各コマンドに対応して記憶
されている点滅パターンにもとづいて遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cの点滅制御を
行う。また、70H〜72Hのコマンドを受信すると、
賞球ランプ51の点滅制御および玉切れランプ52の点
灯/消灯制御を行う。
In this embodiment, the lamp control board 37
The CPU for lamp control mounted on the
H, the game effect LED 2 is received based on the blinking pattern stored corresponding to each command.
8a and the game effect lamps 28b and 28c are controlled to blink. When receiving the command of 70H to 72H,
The blinking control of the prize ball lamp 51 and the lighting / extinguishing control of the ball out lamp 52 are performed.

【0101】なお、図16に示されたコマンド構成で特
徴的なことは、通常時ランプ指定、変動中ランプ指定、
特殊変動時ランプ指定、大当り予告時および確定時ラン
プ指定のコマンドが、それぞれ高確率時とそうでないと
きとで「1」違いであることである。そのようなコマン
ド構成にしておけば、主基板31のCPU56がランプ
制御コマンドデータを作成する際の負荷が軽くなる。例
えば、通常時ランプ指定、変動中ランプ指定、特殊変動
時ランプ指定、大当り予告時ランプ指定または確定時ラ
ンプ指定のランプ制御コマンドデータを作成するときに
は、まず「01H」、「03H」、「05H」、「07
H」、「09H」または「0BH」を設定し、次いで、
高確率中であるか否か判断する。高確率中であれば設定
値を+1すればよく、そうでなければ設定値をそのまま
ランプ制御コマンドデータとする。つまり、通常時ラン
プ指定、変動中ランプ指定、特殊変動時ランプ指定、大
当り予告時および確定時ランプ指定の高確率時ランプ制
御コマンドデータの作成は、設定値を+1するステップ
として共通化される。
It should be noted that the command configuration shown in FIG. 16 is characterized by a normal lamp designation, a changing lamp designation,
That is, the command of the lamp designation at the time of the special fluctuation, the announcement at the time of the big hit, and the designation of the ramp at the time of the decision are different from each other by “1” between the time of the high probability and the case of the other times. With such a command configuration, the load when the CPU 56 of the main board 31 creates the lamp control command data is reduced. For example, when creating the lamp control command data of the normal lamp designation, the fluctuation lamp designation, the special fluctuation lamp designation, the big hit announcement lamp designation, or the fixed lamp designation, first, "01H", "03H", "05H" , "07
H ”,“ 09H ”or“ 0BH ”, and then
It is determined whether or not a high probability is in progress. If the probability is high, the set value may be incremented by +1. Otherwise, the set value is used as it is as the lamp control command data. That is, creation of the high-probability lamp control command data for the normal lamp designation, the fluctuation lamp designation, the special fluctuation lamp designation, the big hit notice, and the fixed lamp designation is shared as a step of incrementing the set value by +1.

【0102】また、図17に示されるように、ランプ制
御コマンドには、大当り遊技中のラウンド数を指定する
ためのラウンド指定(0=消灯〜16(10進)ま
で)、各ラウンド中の大入賞口入賞個数を示すテンカウ
ント指定(0=消灯〜10(10進)まで)、大当り遊
技中のVゾーンへの入賞を示すV入賞表示点灯指示およ
びV入賞表示消灯指示、始動入賞記憶数の増加(+1)
および減少(−1)、ゲート通過記憶数の増加(+1)
および減少(−1)、可変表示器10に表示される普通
図柄が含まれている。ランプ制御基板35のランプ制御
用CPUは、それらのコマンドを受信すると、受信コマ
ンドに応じて、ラウンド表示器、テンカウント表示器、
V入賞表示器、始動入賞記憶表示器18、ゲート通過数
表示器の表示制御を行ったり、可変表示器10の表示制
御を行う。
As shown in FIG. 17, the ramp control command includes a round designation (0 = off to 16 (decimal)) for designating the number of rounds during the big hit game, and a large Ten count designation (0 = off to 10 (decimal)) indicating the number of winning opening winnings, V winning display lighting instruction and V winning display turning-off instruction indicating winning in the V zone during the big hit game, and starting winning memory storage number Increase (+1)
And decrease (-1), increase in the number of memory passing through the gate (+1)
And a decrease (-1), a normal symbol displayed on the variable display 10 is included. When receiving these commands, the lamp control CPU of the lamp control board 35 responds to the received command by displaying a round display, a ten-count display,
The display control of the V prize display, the start prize storage display 18 and the gate pass number display is performed, and the display control of the variable display 10 is performed.

【0103】図18は、ランプ制御コマンドのビット構
成を示す説明図である。図18に示すように、1バイト
中のビット0〜ビット6の7ビットが、図16および図
17に示されたランプ制御コマンドデータ部分として使
用される。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the bit configuration of the lamp control command. As shown in FIG. 18, 7 bits from bit 0 to bit 6 in one byte are used as the ramp control command data portion shown in FIGS.

【0104】図19および図20は、図14に示された
メイン処理における出力データ設定処理(ステップS
8)を示すフローチャートである。ただし、ここでは、
ランプ制御基板35に対する制御コマンドの出力データ
設定についてのみ示す。
FIGS. 19 and 20 show output data setting processing (step S) in the main processing shown in FIG.
It is a flowchart which shows 8). However, here,
Only the output data setting of the control command for the lamp control board 35 will be described.

【0105】CPU56は、まず、ランプ制御コマンド
データを送出中であるか否かチェックする(ステップS
81)。送出中でなければ、ランプデータに変更がない
かどうか判定する(ステップS82)。ランプデータの
変更は、ランプ・LEDの点滅パターンの変更に対応す
る。そして、新たなランプデータは、新たな点滅パター
ンに対応している。そこで、CPU56は、新たなラン
プデータに応じたランプ制御コマンド(00H〜10H
のいずれか)を決定し、ランプ制御コマンドをランプ出
力データ格納領域に設定する(ステップS83,S8
4)。
First, the CPU 56 checks whether or not the lamp control command data is being sent (step S).
81). If not, it is determined whether or not the lamp data has been changed (step S82). Changing the lamp data corresponds to changing the blinking pattern of the lamp / LED. Then, the new lamp data corresponds to the new blinking pattern. Therefore, the CPU 56 sets a lamp control command (00H to 10H) according to the new lamp data.
Is determined, and the lamp control command is set in the lamp output data storage area (steps S83 and S8).
4).

【0106】ランプデータに変更がない場合には、ラウ
ンド指定に変更があったか否かチェックする(ステップ
S85)。ラウンド指定は、メイン処理における特別図
柄プロセス処理(ステップS11)で大当り遊技の新た
なラウンドが開始されたときに変更される。ラウンド指
定に変更があったことを認識すると、新たなラウンド数
を示すランプ制御コマンドをランプ出力データ格納領域
に設定する(ステップS86)。また、テンカウント指
定に変更があったか否かチェックする(ステップS8
7)。テンカウント指定は、特別図柄プロセス処理でカ
ウントスイッチ23のオンが検出されると変更される。
テンカウント指定に変更があったことを認識すると、新
たなテンカウント数を示すランプ制御コマンドをランプ
出力データ格納領域に設定する(ステップS88)。
If there is no change in the lamp data, it is checked whether or not the round designation has been changed (step S85). The round designation is changed when a new round of the big hit game is started in the special symbol process process (step S11) in the main process. When recognizing that the round designation has been changed, a lamp control command indicating the new number of rounds is set in the lamp output data storage area (step S86). Also, it is checked whether or not the ten count designation has been changed (step S8).
7). The ten count designation is changed when the ON of the count switch 23 is detected in the special symbol process processing.
When recognizing that the ten count designation has been changed, a lamp control command indicating a new ten count number is set in the lamp output data storage area (step S88).

【0107】また、CPU56は、V入賞があると、V
入賞表示点灯を示すランプ制御コマンドをランプ出力デ
ータ格納領域に設定し(ステップS89,S90)、ラ
ウンドの終了を認識すると、V入賞表示消灯を示すラン
プ制御コマンドをランプ出力データ格納領域に設定する
(ステップS91,S92)。
Further, when there is a V prize, the CPU 56
A lamp control command indicating winning display lighting is set in the lamp output data storage area (steps S89 and S90). When the end of the round is recognized, a lamp control command indicating V winning display off is set in the lamp output data storage area (step S89). Steps S91 and S92).

【0108】さらに、始動入賞記憶数に変更があると
(ステップS93)、増加した場合には「始動入賞記憶
数+1」を示すランプ制御コマンドをランプ出力データ
格納領域に設定し、減少した場合には「始動入賞記憶数
−1」を示すランプ制御コマンドをランプ出力データ格
納領域に設定する(ステップS94)。始動入賞記憶数
は、特別図柄プロセス処理において、始動口スイッチ1
7への入賞が検出されると+1され、可変表示部9にお
ける特別図柄の変動が開始されると−1される。ただ
し、上限まで達している場合には増加されない。また、
ゲート通過記憶数に変更があると(ステップS95)、
増加した場合には「ゲート通過記憶数+1」を示すラン
プ制御コマンドをランプ出力データ格納領域に設定し、
減少した場合には「ゲート通過記憶数−1」を示すラン
プ制御コマンドをランプ出力データ格納領域に設定する
(ステップS96)。ゲート通過記憶数は、普通図柄プ
ロセス処理において、ゲートスイッチ12の玉通過が検
出されると増加され、可変表示器10における普通図柄
の変動が開始されると−1される。ただし、上限まで達
している場合には増加されない。
Further, if the number of start winning storages is changed (step S93), a lamp control command indicating "starting winning storage number + 1" is set in the lamp output data storage area if the number has increased, and if the number has decreased, the lamp control command will be displayed. Sets a lamp control command indicating "number of stored winning prizes -1" in the lamp output data storage area (step S94). The starting winning number is stored in the starting symbol switch 1 in the special symbol process.
When the winning in 7 is detected, +1 is added, and when the change of the special symbol in the variable display section 9 is started, -1 is added. However, it does not increase if the upper limit has been reached. Also,
If there is a change in the number of stored gate passages (step S95),
If the number has increased, a lamp control command indicating “the number of stored gate passages + 1” is set in the lamp output data storage area,
If the number has decreased, a ramp control command indicating "number of stored gate passages-1" is set in the ramp output data storage area (step S96). The number of stored gate passages is increased when ball passage of the gate switch 12 is detected in the ordinary symbol processing, and is decremented by 1 when the variation of the ordinary symbol on the variable display 10 is started. However, it does not increase if the upper limit has been reached.

【0109】そして、普通図柄の変動タイミングが到来
すると(ステップS97)、変動後の普通図柄を指定す
るランプ制御コマンドをランプ出力データ格納領域に設
定する(ステップS98)。上記の各処理において、ラ
ンプ制御コマンドをランプ出力データ格納領域に設定し
た場合には、CPU56は、ランプ制御コマンド出力要
求をセットする(ステップS99)。ランプ制御コマン
ド出力要求がセットされると、図14に示されたメイン
処理におけるデータ出力処理(ステップS6)におい
て、ランプ制御コマンドがランプ制御基板35に送出さ
れる。
When the fluctuation timing of the ordinary symbol arrives (step S97), a lamp control command designating the altered ordinary symbol is set in the lamp output data storage area (step S98). In each of the above processes, when the lamp control command is set in the lamp output data storage area, the CPU 56 sets a lamp control command output request (step S99). When the lamp control command output request is set, the lamp control command is sent to the lamp control board 35 in the data output process (step S6) in the main process shown in FIG.

【0110】図21は、図14に示されたメイン処理に
おけるデータ出力処理(ステップS6)のランプ制御コ
マンド出力処理部分を示すフローチャートである。ラン
プ制御コマンド出力に関するデータ出力処理において、
CPU56は、ランプ制御コマンド出力要求がセットさ
れているか否か判定する(ステップS601)。ランプ
制御コマンド出力要求がセットされている場合には、ラ
ンプ制御コマンド出力要求をリセットし(ステップS6
02)、ランプ出力データ格納領域の内容を、ランプ制
御基板35に対してデータを出力する出力ポートに出力
する(ステップS603)。また、データ出力を示す信
号線(INT)をオン状態にする(ステップS60
4)。そして、出力カウンタを+1する(ステップS6
05)とともに、データ出力中フラグをセットする(ス
テップS606)。
FIG. 21 is a flowchart showing a ramp control command output portion of the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In the data output process related to the lamp control command output,
The CPU 56 determines whether or not a lamp control command output request has been set (step S601). If the lamp control command output request has been set, the lamp control command output request is reset (step S6).
02), the contents of the lamp output data storage area are output to an output port for outputting data to the lamp control board 35 (step S603). Further, the signal line (INT) indicating the data output is turned on (step S60).
4). Then, the output counter is incremented by 1 (step S6).
05), a data output flag is set (step S606).

【0111】ランプ制御コマンド出力要求がセットされ
ていない場合には、出力カウンタの値が0であるか否か
判定する(ステップS607)。出力カウンタの値が0
でない場合には、出力カウンタの値が2であるか否か確
認する(ステップS608)。出力カウンタの値が2で
はない、すなわち1である場合には、出力カウンタの値
を1増やす(ステップS609)。
If the lamp control command output request is not set, it is determined whether the value of the output counter is 0 (step S607). Output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the output counter is 2 (step S608). If the value of the output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the output counter is increased by 1 (step S609).

【0112】出力カウンタの値が2である場合には、出
力カウンタの値をクリアするとともに(ステップS61
0)、データ出力を示す信号線をオフ状態にする(ステ
ップS611)。
If the value of the output counter is 2, the value of the output counter is cleared (step S61).
0), the signal line indicating the data output is turned off (step S611).

【0113】この実施の形態では、図21に示されたデ
ータ出力処理は2msに1回実行される。従って、図2
1に示されたデータ出力処理によって、図22に示すよ
うに、ランプ制御コマンドデータが出力されるときに、
4ms間INT信号がオン状態(ローレベル)になる。
ランプ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPU
は、INT信号がオン状態であるときに、ランプ制御コ
マンドを受信する。
In this embodiment, the data output process shown in FIG. 21 is executed once every 2 ms. Therefore, FIG.
When the lamp control command data is output by the data output process shown in FIG.
The INT signal is turned on (low level) for 4 ms.
Lamp control CPU mounted on the lamp control board 35
Receives a lamp control command when the INT signal is on.

【0114】以上のように、この実施の形態では、ラン
プ制御コマンドには、大当り遊技中のラウンド指定、各
ラウンド中の大入賞口入賞個数を示すテンカウント指
定、V入賞表示点灯指示およびV入賞表示消灯指示、始
動入賞記憶数の増加(+1)および減少(−1)、ゲー
ト通過記憶数の増加(+1)および減少(−1)、可変
表示器10に表示される普通図柄が含まれ、ランプ制御
基板35のランプ制御用CPUは、それらのコマンドを
受信すると、受信コマンドに応じて、ラウンド表示器、
テンカウント表示器、V入賞表示器、始動入賞記憶表示
器18、ゲート通過数表示器の表示制御を行ったり、可
変表示器10の表示制御を行う。よって、主基板31に
搭載されたCPU56は、単に表示指示を行うだけで、
具体的制御を行わなくてよいので、CPU56のそれら
に表示に関する負荷が低減されている。
As described above, in this embodiment, the ramp control command includes a round designation during a big hit game, a ten count designation indicating the number of winning prize holes in each round, a V winning display lighting instruction, and a V winning prize. Display off instruction, increase (+1) and decrease (-1) of the number of memorized start winnings, increase (+1) and decrease (-1) of the number of memorized gates, and normal symbols displayed on the variable display 10 are included. Upon receiving these commands, the lamp control CPU of the lamp control board 35, in response to the received commands, displays a round indicator,
The display control of the ten-count display, the V winning display, the start winning storage display 18 and the gate passing number display, and the display control of the variable display 10 are performed. Therefore, the CPU 56 mounted on the main board 31 merely issues a display instruction,
Since the specific control does not need to be performed, the load on the CPU 56 for displaying them is reduced.

【0115】図23は、図14に示されたメイン処理に
おけるスイッチ処理(ステップS13)を示すフローチ
ャートである。スイッチ処理において、CPU56は、
ゲートスイッチ12がオンしたことを検出するとゲート
スイッチONフラグをセットし(ステップS121,S
122)、始動口スイッチ17がオンしたことを検出す
ると始動口スイッチONフラグをセットし(ステップS
123,S124)、カウントスイッチ23がオンした
ことを検出するとカウントスイッチONフラグをセット
し(ステップS125,S126)、Vカウントスイッ
チ22がオンしたことを検出するとVカウントスイッチ
ONフラグをセットする(ステップS127,S12
8)。
FIG. 23 is a flowchart showing the switch processing (step S13) in the main processing shown in FIG. In the switch processing, the CPU 56
When it is detected that the gate switch 12 has been turned on, a gate switch ON flag is set (steps S121, S121).
122), when it is detected that the starting port switch 17 has been turned on, a starting port switch ON flag is set (step S).
123, S124), when it is detected that the count switch 23 is turned on, the count switch ON flag is set (steps S125, S126), and when it is detected that the V count switch 22 is turned on, the V count switch ON flag is set (step S123). S127, S12
8).

【0116】なお、ゲートスイッチONフラグは普通図
柄プロセス処理(メイン処理のステップS12)で検出
され、始動口スイッチONフラグは特別図柄プロセス処
理(メイン処理のステップS11)で検出される。ま
た、カウントスイッチONフラグおよびVカウントスイ
ッチONフラグは、特別図柄プロセス処理で検出され
る。
The gate switch ON flag is detected in the ordinary symbol process (step S12 of the main process), and the starting port switch ON flag is detected in the special symbol process (step S11 of the main process). The count switch ON flag and the V count switch ON flag are detected in the special symbol process.

【0117】さらに、CPU56は、打球供給皿3から
あふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4の満タンを検出
する満タンスイッチ402がオンすると満タン状態フラ
グをセットし(ステップS129,S130)、満タン
スイッチ402がオフすると満タン状態フラグをリセッ
トする(ステップS129,S131)。また、入賞口
スイッチ19a,24aがオンすると入賞口ONフラグ
をセットし(ステップS132,S133)、集合検出
器115がオンしたことを検出すると集合検出器ONフ
ラグをセットする(ステップS134,S135)。な
お、この実施の形態では、満タン状態フラグ、入賞口O
Nフラグおよび集合検出器ONフラグは、入賞球信号処
理において参照される。
Further, the CPU 56 sets the full state flag when the full state switch 402 for detecting the full state of the surplus ball tray 4 for storing the prize balls overflowing from the hit ball supply tray 3 is turned on (steps S129 and S130). When the full tank switch 402 is turned off, the full tank state flag is reset (steps S129 and S131). When the winning opening switches 19a and 24a are turned on, the winning opening ON flag is set (steps S132 and S133), and when it is detected that the aggregate detector 115 is turned on, the aggregation detector ON flag is set (steps S134 and S135). . In this embodiment, the full state flag and the winning opening O
The N flag and the set detector ON flag are referred to in the winning ball signal processing.

【0118】そして、玉切れ検出スイッチ167または
玉切れスイッチ187がオンすると玉切れ状態フラグを
セットし(ステップS136,S137)、玉切れ検出
スイッチ167および玉切れスイッチ187がオフする
と玉切れ状態フラグをリセットする(ステップS13
6,S138)。また、賞球カウントスイッチ301
A,301Bがオンしたことを検出すると賞球カウント
スイッチONフラグをセットする(ステップS139,
S140)。この実施の形態では、玉切れ状態フラグお
よび賞球カウントスイッチONフラグは、入賞球信号処
理において参照される。
When the cut-out detection switch 167 or the cut-out switch 187 is turned on, a cut-out state flag is set (steps S136 and S137). When the cut-out detection switch 167 and the cut-out switch 187 are turned off, the cut-out state flag is set. Reset (Step S13)
6, S138). Also, the prize ball count switch 301
When it is detected that A and 301B have been turned on, a winning ball count switch ON flag is set (step S139,
S140). In this embodiment, the ball-out state flag and the winning ball count switch ON flag are referred to in the winning ball signal processing.

【0119】図24は、主基板31から賞球制御基板3
7に送信される賞球制御コマンドのビット構成を示す説
明図である。図24に示すように、1バイト中のビット
0〜ビット6の7ビットが、賞球制御コマンドデータ部
分として使用される。そして、ビット0〜ビット6のう
ちの上位3ビットは制御指定として使用される。
FIG. 24 shows the main board 31 to the prize ball control board 3.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a prize ball control command transmitted to No. 7; As shown in FIG. 24, 7 bits from bit 0 to bit 6 in one byte are used as a winning ball control command data portion. The upper three bits of bits 0 to 6 are used as control designation.

【0120】すなわち、ビット6,5,4が「0,0,
0」であれば通常払出指定(賞球個数出力)を示し、
「0,0,1」であれば補正払出指定を示し、「0,
1,0」であれば玉貸し禁止指定を示し、「0,1,
1」であれば玉貸し禁止解除指定を示す。なお、玉貸し
禁止指定は、玉切れ検出スイッチ167または玉切れス
イッチ187がオンしたとき(玉切れ状態フラグがオン
しているとき)と、余剰玉受皿4が満タンになって満タ
ンスイッチ402がオンしたとき(満タン状態フラグが
オンしたとき)に、主基板31から送信される。そし
て、それらのスイッチがオフ状態になると、玉貸し禁止
解除指定が送信される。
That is, bits 6, 5, 4 are set to "0, 0,
If it is "0", it indicates normal payout designation (prize ball number output),
“0, 0, 1” indicates the correction payout designation, and “0, 0, 1”
"1,0" indicates that ball lending is prohibited, and "0,1,
If "1", it indicates that the ball lending prohibition has been canceled. Note that the ball lending prohibition is specified when the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 is turned on (when the out-of-ball state flag is turned on), and when the surplus ball tray 4 becomes full, the full tank switch 402 is turned on. Is turned on (when the full state flag is turned on). Then, when those switches are turned off, a ball lending prohibition release designation is transmitted.

【0121】また、満タンスイッチ402がオンしたと
きには、ビット6,5,4が「1,0,0」である発射
禁止指令を示す賞球制御コマンドも主基板31から賞球
制御基板37に送信され、満タン状態フラグがオフした
ときには、ビット6.5,4が「1,0,1」である発
射禁止指令解除指定を示す賞球制御コマンドが送信され
る。賞球制御基板37における賞球制御用CPU371
は、発射禁止指令を示す賞球制御コマンドを受信する
と、発射制御基板91に、打球発射禁止を示す発射制御
信号を送る。また、発射禁止指令解除指定を示す賞球制
御コマンド受信すると、発射制御基板91に、打球発射
許可を示す発射制御信号を送る。
When the full tank switch 402 is turned on, a prize ball control command indicating a firing prohibition command whose bits 6, 5, and 4 are "1, 0, 0" is also transmitted from the main board 31 to the prize ball control board 37. When the full state flag is turned off, a prize ball control command indicating that the firing prohibition command is canceled with bits 6.5 and 4 being "1, 0, 1" is transmitted. CPU 371 for controlling the prize ball on the prize ball control board 37
When the prize ball control command indicating the firing prohibition command is received, sends a firing control signal indicating prohibition of hit ball firing to the firing control board 91. When receiving the prize ball control command indicating the release of the firing prohibition command, the control unit 91 sends the firing control board 91 a firing control signal indicating that the hit ball firing is permitted.

【0122】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、図12に示されたように、出力ポート
を介して送信される。そして、この実施の形態では、図
25に示すように、主基板31から賞球制御コマンドデ
ータが出力されるときに、データ出力を示す信号(IN
T信号)が4ms間ローレベルになる。なお、図24に
示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にして
もよい。例えば、1バイト中の上位下位を、図24に示
された構成とは逆にしてもよい。
The award ball control command is transmitted from the main board 31 to the award ball control board 37 via the output port as shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 25, when the prize ball control command data is output from the main board 31, a signal (IN
T signal) becomes low level for 4 ms. The command configuration shown in FIG. 24 is an example, and another configuration may be used. For example, the upper and lower parts in one byte may be reversed from the configuration shown in FIG.

【0123】以下、遊技盤6に設けられている入賞領域
に打球が入賞したときの遊技制御手段および賞球制御手
段の処理および玉切れや余剰玉受皿4の遊技球量が所定
量以上になったときの遊技制御手段および賞球制御手段
の動作について図26〜図39を参照して説明する。図
26〜図28は、主基板31における基本回路53のC
PU56の処理を示すフローチャートであり、図29
は、入賞球信号処理におけるエラー処理を示すフローチ
ャートである。また、図30は賞球制御コマンドのデー
タ出力処理を示すフローチャートである。図31および
図32は他の実施例の動作を示すフローチャートであ
る。図33〜図37は、賞球制御基板37の賞球制御用
CPU371の動作を示すフローチャートである。
Hereinafter, the processing of the game control means and the prize ball control means when the hit ball is hit in the winning area provided in the game board 6 and the amount of game balls in the ball tray 4 or the surplus ball tray 4 becomes a predetermined amount or more. The operation of the game control means and the prize ball control means at the time of the game will be described with reference to FIGS. FIGS. 26 to 28 show the C of the basic circuit 53 on the main board 31.
FIG. 29 is a flowchart showing the processing of the PU 56, and FIG.
5 is a flowchart showing error processing in winning ball signal processing. FIG. 30 is a flowchart showing the data output processing of the award ball control command. FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the operation of another embodiment. 33 to 37 are flowcharts showing the operation of the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37.

【0124】そして、図38,図39は、入賞球信号処
理時の主基板31および賞球制御基板37に入出力され
る信号を示すタイミング図である。なお、図38は賞球
払出が正常に行われた場合の例、図39は主基板31の
CPU56が払出個数不足と判断した場合の例を示す。
FIGS. 38 and 39 are timing charts showing signals input to and output from the main board 31 and the prize ball control board 37 during the prize ball signal processing. FIG. 38 shows an example in which award balls are paid out normally, and FIG. 39 shows an example in which the CPU 56 of the main board 31 determines that the number of payouts is insufficient.

【0125】まず、図26〜図28のフローチャートを
参照して、主基板31における入賞球信号処理を説明す
る。上述したように、入賞球信号処理は2msに1回実
行される。最初に、使用される各タイマについて説明す
る。 (1)タイマT1:賞球カウントスイッチのオフ時にセ
ットされ、タイムアウトすると払出個数のチェックが行
われる。つまり、賞球制御コマンド送出時に加算され賞
球カウントスイッチがオンすると−1される払出指令個
数累積値が、タイマT1のタイムアウト時に0になって
いないと、賞球過多または賞球不足が生じていると判定
する。 (2)タイマT4:各入賞口スイッチがオンしたときに
始動され、集合検出器115がオンすると停止される。
タイムアウトすると、入賞口スイッチがオンしたにもか
かわらず集合検出器115で入賞球が検出されなかった
ことになり、不正入賞または入賞球経路での玉止まりが
発生したとしてエラーとされる。 (3)タイマT5:エラー検出時にセットされ、タイム
アウトするまでエラー表示が行われる。 (4)タイマT6:タイムアウトする度に繰り返し再起
動され、タイムアウト時に累積エラー回数が所定回数を
越えていたら復帰不能なエラーとなる。累積エラー回数
が所定回数以下であれば、動作は継続される。
First, the winning ball signal processing in the main board 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms. First, each timer used will be described. (1) Timer T1: Set when the prize ball count switch is turned off, and when a timeout occurs, the number of payouts is checked. In other words, if the cumulative number of payout commands, which is added when the prize ball control command is sent and is decremented by one when the prize ball count switch is turned on, does not become 0 when the timer T1 times out, excessive prize balls or insufficient prize balls occur. It is determined that there is. (2) Timer T4: The timer T4 is started when each winning opening switch is turned on, and is stopped when the set detector 115 is turned on.
When a time-out occurs, it means that a winning ball has not been detected by the set detector 115 even though the winning opening switch has been turned on, and an error is determined as an illegal winning or a ball stop on the winning ball path. (3) Timer T5: Set when an error is detected, and an error is displayed until a timeout occurs. (4) Timer T6: The timer T6 is restarted repeatedly each time a timeout occurs. If the cumulative error count exceeds a predetermined count at the time of the timeout, an irrecoverable error occurs. If the cumulative error count is equal to or less than the predetermined count, the operation is continued.

【0126】入賞球信号処理において、主基板31にお
けるCPU56は、玉切れ状態フラグがセットされたか
否か確認する(ステップS201)。セットされたとき
(オフ状態からセット状態に変わったとき)には、玉貸
し禁止指定および発射禁止指令を示す賞球制御コマンド
データをデータ格納領域に格納する(ステップS20
2)。玉切れ状態フラグがリセットされたときには(ス
テップS203)、玉貸し禁止解除指定および発射禁止
指令解除を示す賞球制御コマンドデータをデータ格納領
域に格納する(ステップS204)。また、満タン状態
フラグがセットされた(オフ状態からオン状態に変わっ
た)ときには(ステップS205)、発射停止指令を示
す賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に格納する
(ステップS206)。そして、満タン状態フラグがオ
フしたときには(ステップS207)、発射停止指令解
除を示す賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に格
納する(ステップS208)。
In the winning ball signal processing, the CPU 56 of the main board 31 checks whether or not the ball-out state flag has been set (step S201). When it is set (when it changes from the off state to the set state), prize ball control command data indicating a ball lending prohibition designation and a firing prohibition command is stored in the data storage area (step S20).
2). When the out-of-ball state flag is reset (step S203), prize ball control command data indicating release of ball lending prohibition and release of the firing prohibition command is stored in the data storage area (step S204). When the full state flag is set (changed from the off state to the on state) (step S205), prize ball control command data indicating a firing stop command is stored in the data storage area (step S206). Then, when the full state flag is turned off (step S207), prize ball control command data indicating release of the firing stop command is stored in the data storage area (step S208).

【0127】次いで、タイマT6がタイムアウトしたか
否か確認する(ステップS211)。タイムアウトして
いた場合には、賞球エラーカウンタの値をチェックする
(ステップS212)。賞球エラーカウンタの値が所定
値を越えていた場合には、エラー状態に入る(ステップ
S213)。エラー状態では、基本回路53はホールト
状態(HALT状態)になる。例えば、動作停止フラグ
をセットする。動作停止フラグがセットされた場合に
は、例えば、図14に示されたシステムチェック処理
(ステップS3)において、ホールト状態(例えば同一
番地にジャンプ)とされる。
Next, it is confirmed whether or not the timer T6 has timed out (step S211). If the timeout has occurred, the value of the winning ball error counter is checked (step S212). If the value of the winning ball error counter has exceeded a predetermined value, an error state is entered (step S213). In the error state, the basic circuit 53 enters a halt state (HALT state). For example, an operation stop flag is set. When the operation stop flag is set, for example, in the system check process (step S3) shown in FIG. 14, a halt state (for example, jump to the same address) is set.

【0128】タイマT6がタイムアウトしたときに、賞
球エラーカウンタの値が所定回を越えていなければ、賞
球エラーカウンタは初期化され(ステップS214)、
再度タイマT6がスタートされる(ステップS10
5)。
If the value of the winning ball error counter does not exceed a predetermined number when the timer T6 times out, the winning ball error counter is initialized (step S214),
The timer T6 is started again (step S10)
5).

【0129】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の過多等のエラーが検出されるとカウント
アップされる。従って、所定時間内に(タイマT6のカ
ウントアップ時間内に)所定回数を越える賞球過多エラ
ーが生ずると、定期リセット信号によっても解除されな
い状態になる。このように、賞球過多エラーが生じたと
きに直ちにホールト状態とならず、頻繁に賞球過多エラ
ーが生じた場合にホールト状態となるように構成する
と、一時的生じ自然復旧するようなエラーでは遊技機は
動作不能状態にならない。また、頻繁に賞球過多エラー
が生ずる場合には点検等を要することが多いので、その
ような場合には遊技機が動作不能状態になるようにする
ことができる。
As will be described later, the value of the winning ball error counter is incremented when an error such as an excessive number of winning balls is detected. Therefore, if a prize ball excess error exceeding a predetermined number occurs within a predetermined time (within the count-up time of the timer T6), the state is not canceled even by the periodic reset signal. In this way, if the system is configured not to be in the halt state immediately when the prize-ball excess error occurs, but to be in the halt state when the prize-ball excess error occurs frequently, it is possible to temporarily recover from the error and recover naturally. The gaming machine is not disabled. In addition, when the prize ball excess error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.

【0130】なお、ここでは、エラー発生とは無関係に
タイマT6をスタートさせタイマT6がタイムアウトす
る度に、時間T6における発生エラー数をチェックする
ようにしたが、エラーが発生するとタイマをスタートさ
せる等の他の監視方法を用いてもよい。要するに、所定
時間内に所定回を越えるエラーが発生したことを検出で
きれば、どのような監視方法を用いてもよい。
Here, the timer T6 is started irrespective of the occurrence of an error, and every time the timer T6 times out, the number of errors generated at the time T6 is checked. However, when an error occurs, the timer is started. Other monitoring methods may be used. In short, any monitoring method may be used as long as it can detect that an error has occurred more than a predetermined number of times within a predetermined time.

【0131】次に、CPU56は、賞球払出中フラグが
オンしているか否か確認する(ステップS221)。オ
ンしている場合には、ステップS235に移行する。賞
球払出中フラグがオンしていない場合には、各入賞口に
設けられているスイッチ状態を確認する。
Next, the CPU 56 checks whether or not the award ball payout flag is on (step S221). If it is on, the process moves to step S235. If the prize ball paying flag is not on, the state of the switch provided in each winning opening is confirmed.

【0132】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払い出し、始動入賞口14を
経た入賞については6個の賞球を払い出し、その他の入
賞口24および入賞球装置を経た入賞については10個
の賞球を払い出すとする。よって、カウントスイッチ2
3がオンしていたときには賞球予定数15すなわち通常
払出指定15個の賞球制御コマンドデータ(図24参
照)をデータ格納領域に設定する(ステップS222,
S223)。また、払出指令個数累積値を+15する
(ステップS224)。なお、カウントスイッチ23の
オンは、図23に示されたスイッチ処理でセットされる
カウントスイッチONフラグによって認識される。
In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize passing through the special winning opening, six prize balls are paid out for a prize passing through the starting winning opening 14, and the other prize opening 24 and the winning prize ball are paid out. It is assumed that ten prize balls are paid out for a winning through the device. Therefore, the count switch 2
When the number 3 is on, the scheduled prize ball number 15, that is, fifteen prize ball control command data (see FIG. 24) designated as normal payout, is set in the data storage area (step S222,
S223). Further, the payout command number cumulative value is increased by +15 (step S224). The turning on of the count switch 23 is recognized by the count switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0133】始動口スイッチ17がオンしていたときに
は賞球予定数6すなわち通常払出指定6個の賞球制御コ
マンドデータをデータ格納領域に設定する(ステップS
225,S226)。また、払出指令個数累積値を+6
する(ステップS227)。なお、始動口スイッチ17
のオンは、図23に示されたスイッチ処理でセットされ
る始動口スイッチONフラグによって認識される。
When the starting port switch 17 is turned on, the expected prize ball number 6, ie, the normal payout designation six prize ball control command data, is set in the data storage area (step S).
225, S226). In addition, the cumulative value of the number of payout commands is +6.
(Step S227). The starting port switch 17
Is recognized by the starting port switch ON flag set in the switch processing shown in FIG.

【0134】入賞口スイッチ24a,24bがオンして
いたときには賞球予定数10すなわち通常払出指定10
個の賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に設定す
る(ステップS228,S229)。また、払出指令個
数累積値を+10する(ステップS230)。なお、入
賞口スイッチ19a,24aのオンは、図23に示され
たスイッチ処理でセットされる入賞口スイッチONフラ
グによって認識される。また、入賞口スイッチONフラ
グは、ステップS228でオンが検出されるとリセット
される。
When the winning opening switches 24a and 24b are turned on, the expected number of prize balls is 10, that is, the normal payout designation 10
The winning ball control command data is set in the data storage area (steps S228, S229). Further, the payout command number accumulation value is increased by 10 (step S230). The turning-on of the winning opening switches 19a and 24a is recognized by a winning opening switch ON flag set in the switch processing shown in FIG. The winning opening switch ON flag is reset when ON is detected in step S228.

【0135】そして、CPU56は、タイマT4をスタ
ートさせ(ステップS231)、賞球払出中フラグをオ
ンする(ステップS232)。また、賞球制御コマンド
出力要求をセットする。(ステップS233)。
Then, the CPU 56 starts the timer T4 (step S231) and turns on the prize ball payout flag (step S232). In addition, an award ball control command output request is set. (Step S233).

【0136】ステップS235において、CPU56
は、集合検出器115がオンしたか否か確認する。オン
したときにはタイマT4を停止する(ステップS23
6)。また、タイマT4がタイムアウトしたか否か確認
する(ステップS237)。タイムアウトしていた場合
には、エラー状態に入る(ステップS238)。
At the step S235, the CPU 56
Confirms whether the set detector 115 is turned on. When turned on, the timer T4 is stopped (step S23).
6). Further, it is determined whether or not the timer T4 has timed out (step S237). If a timeout has occurred, an error state is entered (step S238).

【0137】タイマT4はいずれかの入賞口または入賞
装置に入賞があるとスタートまたは再スタートされる。
そして、タイマT4のタイムアップ時間内に集合検出器
115がオンしないとエラー状態とされる。従って、実
際には入賞していないのに、何らかの手段で入賞を検出
するスイッチからの信号がオン状態にされてしまうよう
な不正行為が生じた場合にはエラー状態になる。また、
遊技盤裏面の入賞球誘導通路で玉止まりが生じたような
場合にもエラー状態とされる。
The timer T4 is started or restarted when any of the winning ports or the winning devices has a winning.
If the set detector 115 is not turned on within the time-up time of the timer T4, an error state is set. Therefore, an error state occurs when an illegal act occurs in which a signal from a switch for detecting a winning is turned on by some means even though the winning has not actually been won. Also,
An error state is also set when a ball stops in the winning ball guiding path on the back of the game board.

【0138】また、CPU56は、エラー表示フラグが
オンしているか否か確認する(ステップS241)。オ
ンしていれば、ステップS257に移行する。なお、エ
ラー表示フラグについては後で説明する。エラー表示フ
ラグがオンしていなければ、賞球カウントスイッチがオ
ンするのを待つ(ステップS242)。賞球カウントス
イッチのオンを検出すると、賞球カウントスイッチのオ
フを待ち(ステップS242)、オフしたら払出指令累
積個数を−1する(ステップS244)。そして、タイ
マT1を起動する(ステップS245)。払い出された
賞球は1個ずつ賞球カウントスイッチを通過するが、賞
球カウントスイッチのオンおよびオフを検出することに
よって玉通過が確実に検出される。そして、玉通過が検
出された場合には、1個の賞球があったとして、払出指
令累積個数が−1される。
Further, the CPU 56 checks whether or not the error display flag is turned on (step S241). If it is on, the process moves to step S257. The error display flag will be described later. If the error display flag has not been turned on, the process waits until the award ball count switch is turned on (step S242). When detecting that the prize ball count switch is turned on, the CPU waits for the prize ball count switch to be turned off (step S242), and when turned off, decrements the payout command cumulative number by one (step S244). Then, the timer T1 is started (step S245). The paid prize balls pass through the prize ball count switch one by one, but by detecting the ON and OFF of the prize ball count switch, the passage of the ball is reliably detected. Then, when ball passing is detected, it is determined that there is one winning ball, and the payout command cumulative number is decremented by one.

【0139】タイマT1は、図24に示された賞球カウ
ントスイッチの出力がオンした後オフする度に起動また
は再スタートされる。なお、ここでの賞球カウントスイ
ッチの出力は、実際には賞球カウントスイッチ301
A,301Bの出力のオア(OR)をとったものに相当
する。
The timer T1 is started or restarted each time the output of the winning ball count switch shown in FIG. The output of the prize ball count switch here is actually the prize ball count switch 301.
A, 301B corresponds to the output (OR) of the outputs.

【0140】ステップS242において賞球カウントス
イッチがオンしていなければ、タイマT1が動作中か否
か確認する(ステップS246)。タイマT1が動作中
であれば、CPU56は、タイマT1がタイムアウトし
たか否か確認する(ステップS250)。タイムアウト
していなければ処理を終了する。
If the award ball counting switch is not turned on in step S242, it is checked whether or not the timer T1 is operating (step S246). If the timer T1 is operating, the CPU 56 checks whether the timer T1 has timed out (step S250). If the timeout has not occurred, the process ends.

【0141】タイマT1の値(起動時からタイムアウト
するまでの時間)は、正常に払出が行われている場合に
は払出周期(賞球カウントスイッチがオンしてから次に
オンするまでの期間)よりも長く設定されている。従っ
て、正常に払出が行われているときには、最後の払出を
除いて、タイマT1がタイムアウトするよりも前に、次
の賞球カウントスイッチのオン(ステップS242)が
発生する。すなわち、正常に払出が行われているときに
は、タイマT1は、最後の払出が行われた後に初めてタ
イムアウトする。なお、連続払出(ある入賞に対する賞
球払出と次の入賞に対する賞球払出とが連続して行われ
ること)における賞球払出間にインターバル時間が設け
られる場合もあるが、その場合には、タイマT1の値
は、インターバル時間よりも長く設定される。すなわ
ち、連続払出が行われるときには、やはり、最後の払出
が行われた後に初めてタイムアウトする。
The value of the timer T1 (time from startup to timeout) is a payout cycle (a period from when the prize ball count switch is turned on to when it is turned on next time) when payout is normally performed. It is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, the next prize ball count switch is turned on (step S242) before the timer T1 times out, except for the last payout. That is, when the payout is normally performed, the timer T1 times out only after the last payout is performed. In some cases, an interval time is provided between the prize ball payouts in continuous payout (the prize ball payout for a certain prize and the prize ball payout for the next prize are successively performed). The value of T1 is set longer than the interval time. That is, when the continuous payout is performed, the time-out occurs only after the last payout is performed.

【0142】ステップS250において、タイマT1が
タイムアウトすると、CPU56は、払出指令個数累積
値が0になっているか否か確認する(ステップS25
1)。後述する補正払出が行われたときには、補正個数
記憶値が0になっているか否か確認する。払出指令個数
累積値は、入賞があったときに賞球数分だけ加算され賞
球があったことを検出する賞球カウントスイッチのオン
によって−1されているので、正常に払出が完了した場
合には値は0である。従って、値が0である場合には、
賞球払出フラグをオフして処理を終了する(ステップS
252)。
When the timer T1 times out in step S250, the CPU 56 checks whether or not the payout command number accumulated value is 0 (step S25).
1). When a corrected payout, which will be described later, is performed, it is checked whether or not the stored value of the corrected number is 0. When the payout is normally completed, the payout command number accumulated value is incremented by one for the number of prize balls when the prize is awarded, and is decremented by one by turning on a prize ball count switch for detecting that there is a prize ball. Has a value of 0. Therefore, if the value is 0,
The prize ball payout flag is turned off and the process ends (step S
252).

【0143】タイマT1がタイムアウトしたときに払出
指令個数累積値または補正個数記憶値が0になっていな
い場合には、賞球過多または賞球不足が生じている。そ
こで、払出指令個数累積値または補正個数記憶値が0に
なっていなかった場合には、CPU56は、値の正負を
チェックする(ステップS145)。値が正である場
合、すなわち払出不足と判断される場合には、補正すべ
き個数(払出指令個数累積値または補正個数記憶値の値
である)を含む補正払出指定を示す賞球制御コマンドを
データ格納領域に格納し(ステップS254)、補正個
数を補正個数記憶値として設定し(ステップS25
5)、賞球制御コマンド送出要求をセットする(ステッ
プS256)。
If the payout command number accumulation value or the corrected number storage value is not 0 when the timer T1 times out, it means that there is an award ball excess or an award ball shortage. Therefore, when the payout command number accumulation value or the corrected number storage value is not 0, the CPU 56 checks whether the value is positive or negative (step S145). When the value is positive, that is, when it is determined that the payout is insufficient, the prize ball control command indicating the correction payout designation including the number to be corrected (the value of the payout command number cumulative value or the corrected number storage value) is issued. The number of corrections is stored in the data storage area (step S254), and the number of corrections is set as a stored number of corrections (step S25).
5), an award ball control command transmission request is set (step S256).

【0144】図29は、エラー表示処理の一例を示すフ
ローチャートである。エラー表示処理において、CPU
56は、まず、タイマT5が動作中であるかどうか確認
する(ステップS261)。動作中でなければ、エラー
表示フラグをオンし(ステップS262)、エラー表示
要求をセットする(ステップS263)。そして、タイ
マT5を起動する(ステップS264)。また、賞球エ
ラーカウンタの値を+1する(ステップS265)。賞
球エラーカウンタの値は、ステップS212でチェック
され、所定時間内にその値が所定値を越えると自動復旧
しない完全エラー状態とされる。なお、エラー表示要求
がセットされると、例えば、図14に示された表示制御
データ設定処理(ステップS4)および表示制御データ
出力処理(ステップS5)において、表示部にエラー表
示がなされるように制御されたり、音声処理(ステップ
S14)においてスピーカ27からエラー報知音が発生
されるように制御されたりする。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the error display process. In the error display process, the CPU
56 first checks whether the timer T5 is operating (step S261). If not in operation, an error display flag is turned on (step S262), and an error display request is set (step S263). Then, the timer T5 is started (step S264). Further, the value of the winning ball error counter is incremented by 1 (step S265). The value of the winning ball error counter is checked in step S212, and if the value exceeds a predetermined value within a predetermined time, a complete error state is set in which automatic recovery is not performed. When the error display request is set, an error is displayed on the display unit in, for example, the display control data setting process (step S4) and the display control data output process (step S5) shown in FIG. It is controlled so that an error notification sound is generated from the speaker 27 in the voice processing (step S14).

【0145】そして、遊技状態が通常状態であるならば
(ステップS266)、ホールト状態になる。通常状態
とは、大当り遊技状態および可変表示部9に可変表示が
なされている状態以外の状態である。なお、ホールト状
態は、定期リセット信号によっても解除されない遊技制
御停止状態であり、遊技機の電源がオフされ、電源再投
入によって解除される。
If the gaming state is the normal state (step S266), the game enters the halt state. The normal state is a state other than the big hit gaming state and the state where the variable display is performed on the variable display unit 9. Note that the halt state is a game control stopped state that is not released even by the periodic reset signal, and is released by turning off the power of the gaming machine and turning on the power again.

【0146】ステップS261においてタイマT5が動
作中である場合には、CPU56は、タイマT5がタイ
ムアウトしているか否か確認する(ステップS27
0)。タイムアウトした場合には、エラー表示要求をリ
セットするとともに(ステップS271)、エラー表示
中フラグをオフする(ステップS272)。また、賞球
払出フラグをオフする(ステップS273)。よって、
遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行える状態
に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしていると
きには、遊技進行は中断されている。
If the timer T5 is operating in step S261, the CPU 56 checks whether the timer T5 has timed out (step S27).
0). If a timeout has occurred, the error display request is reset (step S271), and the error display flag is turned off (step S272). Further, the award ball payout flag is turned off (step S273). Therefore,
The gaming machine returns to a state where the winning ball detection and the winning ball payout control can be performed again. When the error display flag is on, the game progress is interrupted.

【0147】ステップS213のエラー状態(所定期間
内に賞球エラーカウンタの値が所定値を越えた)、およ
びステップS238のエラー状態(入賞球が集合検出器
115を通過しなかった)については、例えば、エラー
表示やエラー報知が行われるとともに、ホールト状態に
なるように制御される。ホールト状態では、例えば、動
作停止フラグがセットされる。動作停止フラグがセット
された場合には、例えば、図14に示されたシステムチ
ェック処理(ステップS3)において、ホールト状態
(例えば同一番地にジャンプ)とされる。
Regarding the error state in step S213 (the value of the winning ball error counter has exceeded a predetermined value within a predetermined period) and the error state in step S238 (the winning ball has not passed through the set detector 115), For example, an error display and an error notification are performed, and control is performed so as to enter a halt state. In the halt state, for example, an operation stop flag is set. When the operation stop flag is set, for example, in the system check process (step S3) shown in FIG. 14, a halt state (for example, jump to the same address) is set.

【0148】図30は、図14に示されたメイン処理に
おけるデータ出力処理(ステップS6)の賞球制御コマ
ンド出力処理部分を示すフローチャートである。賞球制
御コマンド出力に関するデータ出力処理において、CP
U56は、賞球制御コマンド出力要求がセットされてい
るか否か判定する(ステップS621)。賞球制御コマ
ンド出力要求がセットされている場合には、賞球制御コ
マンド出力要求をリセットし(ステップS622)、デ
ータ格納領域の内容を、賞球制御基板37に対してデー
タを出力する出力ポートに出力する(ステップS62
3)。また、データ出力を示す信号線(INT)をオン
状態にする(ステップS624)。そして、出力カウン
タを+1する(ステップS625)とともに、データ出
力中フラグをセットする(ステップS626)。
FIG. 30 is a flowchart showing a winning ball control command output portion of the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In the data output process relating to the prize ball control command output, the
U56 judges whether or not the award ball control command output request is set (step S621). If the award ball control command output request has been set, the award ball control command output request is reset (step S622), and the contents of the data storage area are output to the award ball control board 37. (Step S62)
3). Further, the signal line (INT) indicating the data output is turned on (step S624). Then, the output counter is incremented by 1 (step S625), and a data output flag is set (step S626).

【0149】賞球制御コマンド出力要求がセットされて
いない場合には、出力カウンタの値が0であるか否か判
定する(ステップS627)。出力カウンタの値が0で
ない場合には、出力カウンタの値が2であるか否か確認
する(ステップS628)。出力カウンタの値が2では
ない、すなわち1である場合には、出力カウンタの値を
1増やす(ステップS629)。
If the prize ball control command output request is not set, it is determined whether or not the value of the output counter is 0 (step S627). If the value of the output counter is not 0, it is checked whether the value of the output counter is 2 (step S628). If the value of the output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the output counter is increased by 1 (step S629).

【0150】出力カウンタの値が2である場合には、出
力カウンタの値をクリアするとともに(ステップS63
0)、データ出力を示す信号線をオフ状態にする(ステ
ップS631)。以上のようにして、図25に示された
ようなタイミングで、賞球制御コマンドが賞球制御基板
37に送信される。
If the value of the output counter is 2, the value of the output counter is cleared (step S63).
0), the signal line indicating the data output is turned off (step S631). As described above, the prize ball control command is transmitted to the prize ball control board 37 at the timing as shown in FIG.

【0151】この実施の形態では、CPU56は、個々
の賞球(15、10または6個)についての賞球完了を
監視せず、各入賞について、入賞があれば直ちに賞球制
御コマンドを賞球制御基板37に送信する。そして、各
賞球制御コマンドで指示した全ての賞球払出が完了した
時点、すなわちT1タイムアウトの時点で、一括して賞
球不足または賞球過多があったかどうか確認する。そし
て、賞球不足があれば補正払出指示を行う。このよう
に、入賞があれば即座に払い出し指示を行って、最後に
一括して補正を行うようにすれば、払出は速やかに行わ
れる。また、最後に一括して補正を行うようにしても、
遊技者に不利益をもたらすことはない。
In this embodiment, the CPU 56 does not monitor the completion of a prize ball for each of the prize balls (15, 10, or 6). It is transmitted to the control board 37. Then, when all the prize ball payouts specified by the respective prize ball control commands are completed, that is, at the time of T1 timeout, it is checked whether or not there is a prize ball shortage or an award ball excess. If there is a prize ball shortage, a correction payout instruction is issued. As described above, if a prize is awarded, a payout instruction is immediately issued, and the correction is performed collectively at the end, whereby the payout is promptly performed. In addition, even if correction is performed collectively at the end,
There is no disadvantage to the player.

【0152】上記の実施の形態では、CPU56は、全
ての賞球払出を1つの払出指令個数累積値で管理した
が、異なる個々の賞球数毎の賞球回数として管理しても
よい。その場合、ここでは異なる賞球数として、6個、
10個、15個があるので、それらのぞれぞれに対応し
たカウンタが用いられる。図31および図32は、カウ
ンタによる賞球払出管理を示すフローチャートである。
ただし、図31および図32には処理の一部のみが示さ
れている。その他の処理は、図26〜図28に示された
処理と同じである。
In the above embodiment, the CPU 56 manages all payout ball payouts by one payout command number cumulative value. However, the CPU 56 may manage the payout ball counts for different numbers of individual payout balls. In that case, here, six different prize balls,
Since there are 10 and 15 counters, counters corresponding to each of them are used. FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the prize ball payout management by the counter.
However, FIGS. 31 and 32 show only a part of the processing. Other processes are the same as the processes shown in FIGS.

【0153】図31に示すように、CPU56は、カウ
ントスイッチ23のオンを検出すると(ステップS22
2)、賞球予定数15すなわち通常払出指定15個の賞
球制御コマンドデータをデータ格納領域に設定する(ス
テップS223)とともに、「15個カウンタ」のカウ
ント値を+1する(ステップS224A)。また、始動
口スイッチ17のオンを検出すると(ステップS22
5)、賞球予定数6すなわち通常払出指定6個の賞球制
御コマンドデータをデータ格納領域に設定する(ステッ
プS226)とともに、「6個カウンタ」のカウント値
を+1する(ステップS227A)。そして、入賞口ス
イッチ19a,24aのオンを検出すると(ステップS
228)、賞球予定数10すなわち通常払出指定10個
の賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に設定する
(ステップS229)とともに、「10個カウンタ」の
カウント値を+1する(ステップS230A)。
As shown in FIG. 31, when the CPU 56 detects that the count switch 23 is turned on (step S22).
2) The prize ball expected number 15, that is, 15 prize ball control command data designated for normal payout is set in the data storage area (step S223), and the count value of the "15 counter" is incremented by 1 (step S224A). Further, when it is detected that the starting port switch 17 is turned on (step S22).
5) The expected prize ball number 6, that is, six prize ball control command data for normal payout designation, is set in the data storage area (step S226), and the count value of the "six counters" is incremented by one (step S227A). When it is detected that the winning opening switches 19a and 24a are turned on (Step S)
228), the planned number of prize balls, that is, 10 prize ball control command data designated for normal payout, is set in the data storage area (step S229), and the count value of the “10 counters” is incremented by 1 (step S230A).

【0154】また、図32に示すように、賞球カウント
スイッチがオンした後オフしたら、この場合には、一時
計数カウンタの値を+1する(ステップS244A)。
そして、「15個カウンタ」の値が0でないか否か確認
する(ステップS244B)。0でなければ、一時計数
カウンタの値が15になっているか否か確認する(ステ
ップS244C)。15になっていれば、「15個カウ
ンタ」の値を−1するとともに(ステップS244
D)、一時計数カウンタをクリアする(ステップS24
4E)。
Further, as shown in FIG. 32, when the winning ball count switch is turned on after being turned on, in this case, the value of the temporary counting counter is incremented by 1 (step S244A).
Then, it is determined whether the value of the “15 counters” is not 0 (step S244B). If it is not 0, it is checked whether or not the value of the temporary counter is 15 (step S244C). If it is 15, the value of the "15 counters" is decremented by one (step S244).
D), clear the temporary counting counter (step S24)
4E).

【0155】「15個カウンタ」の値が0である場合に
は、「10個カウンタ」の値が0でないか否か確認する
(ステップS244F)。0でなければ、一時計数カウ
ンタの値が10になっているか否か確認する(ステップ
S244G)。10になっていれば、「10個カウン
タ」の値を−1するとともに(ステップS244H)、
一時計数カウンタをクリアする(ステップS244
I)。「10個カウンタ」の値が0である場合には、一
時計数カウンタの値が6になっているか否か確認する
(ステップS244J)。6になっていれば、「6個カ
ウンタ」の値を−1するとともに(ステップS244
K)、一時計数カウンタをクリアする(ステップS24
4L)。
If the value of the "15 counters" is 0, it is checked whether the value of the "10 counters" is not 0 (step S244F). If it is not 0, it is checked whether or not the value of the temporary counter is 10 (step S244G). If it is 10, the value of the "10 counters" is decremented by 1 (step S244H).
Clear the temporary counting counter (step S244)
I). If the value of the "ten counters" is 0, it is checked whether the value of the temporary counter is 6 (step S244J). If it is 6, the value of the "six counters" is decremented by one (step S244).
K), clear the temporary counting counter (step S24)
4L).

【0156】そして、T1タイムアウトしたとき、すな
わち、最後の払出が終了したときには(ステップS25
0)、「15個カウンタ」、「10個カウンタ」および
「6個カウンタ」の値が全て0になっているか否か確認
する(ステップS251A)。0でなければ、各カウン
タの値の和の正負を確認する(ステップS253A)。
正であれば補正払出制御(ステップS254)に移行
し、負であればエラー表示(ステップS257)に移行
する。
Then, when T1 times out, that is, when the last payout is completed (step S25)
0), it is checked whether the values of the “15 counters”, “10 counters”, and “6 counters” are all 0 (step S251A). If it is not 0, the sign of the sum of the values of each counter is checked (step S253A).
If it is positive, the flow shifts to the correction payout control (step S254), and if it is negative, the flow shifts to error display (step S257).

【0157】図33〜図37は、賞球モータ制御処理を
示すフローチャートである。最初に、使用される各タイ
マについて説明する。 (1)タイマT11:賞球モータを駆動開始したとき、
または1個の景品玉払出が終了したときにセットされ、
タイムアウトすると賞球モータ位置センサのエラーとさ
れる。すなわち、賞球モータ位置センサのオンチェック
タイマである。なお、この実施の形態では、例えば、賞
球モータ位置センサからの信号が1回オンすると1個の
球払出が行われたことになる。なお、ここでの賞球モー
タ位置センサからの信号は、実際には、賞球モータ位置
センサ300A,300Bのオアをとったものに相当す
る。 (2)タイマT12:賞球モータ位置センサがオンする
とセットされ、タイムアウトすると賞球モータ位置セン
サのエラーとされる。すなわち、賞球モータ位置センサ
のオフチェックタイマである。 (3)タイマT13:賞球モータ位置センサがオフする
とセットされ、賞球カウントスイッチ(賞球カウントス
イッチ301A,301Bのオア信号)がオンしないと
タイムアウトしエラーと判定される。 (4)タイマT14:賞球カウントスイッチがオンする
とセットされ、賞球カウントスイッチがオフしないとタ
イムアウトしエラーと判定される。 (5)タイマ15:連続賞球中の賞球の区切り(例え
ば、n個賞球(n=6、10または15)と次のn個賞
球との間のインターバル)。 (6)タイマT10:エラー発生時のリトライ監視タイ
マ。
FIGS. 33 to 37 are flowcharts showing the prize ball motor control processing. First, each timer used will be described. (1) Timer T11: When the driving of the prize ball motor is started,
Or set when one prize ball has been paid out,
When the timeout occurs, an error of the winning ball motor position sensor is determined. That is, it is an on-check timer of the prize ball motor position sensor. In this embodiment, for example, when a signal from the prize ball motor position sensor is turned on once, one ball is paid out. It should be noted that the signal from the prize ball motor position sensor here actually corresponds to an OR of the prize ball motor position sensors 300A and 300B. (2) Timer T12: Set when the prize ball motor position sensor is turned on, and when the timeout occurs, it is determined that the prize ball motor position sensor has an error. That is, it is an off-check timer of the prize ball motor position sensor. (3) Timer T13: Set when the prize ball motor position sensor is turned off. When the prize ball count switch (OR signal of the prize ball count switches 301A and 301B) is not turned on, a timeout occurs and an error is determined. (4) Timer T14: Set when the prize ball count switch is turned on. When the prize ball count switch is not turned off, the timer times out and an error is determined. (5) Timer 15: Separation of prize balls in continuous prize balls (for example, an interval between n prize balls (n = 6, 10, or 15) and the next n prize balls). (6) Timer T10: Retry monitoring timer when an error occurs.

【0158】賞球制御用CPU371は、カードユニッ
ト50から玉貸し要求信号を受けると(ステップS50
1)、玉貸しモータを駆動して所定個の貸し玉の払出を
行う(ステップS502)。従って、カードユニット5
0から玉貸し要求信号を受けた場合には、賞球制御用C
PU371は玉貸し動作に専念するために、主基板31
からの賞球制御コマンドにもとづく賞球要求は待たされ
る。
When receiving the ball lending request signal from the card unit 50, the CPU 371 for controlling the prize ball (step S50)
1) The ball lending motor is driven to pay out a predetermined number of lending balls (step S502). Therefore, the card unit 5
If a ball lending request signal is received from 0, the prize ball control C
PU 371 is used to concentrate on the ball lending operation.
The prize ball request based on the prize ball control command is waited.

【0159】玉貸し要求信号を受けていない場合には、
賞球制御用CPU371は、主基板31から賞球制御コ
マンドを受信したか否か確認する(ステップS50
3)。なお、賞球制御コマンドは例えば割り込み処理で
受信されている。新たな賞球制御コマンドを受信してい
ない場合には、賞球処理中であるか否か確認する(ステ
ップS504)。賞球処理中であれば、賞球モータ位置
センサのチェック処理(ステップS533以降)に移行
する。
When no ball lending request signal has been received,
The winning ball control CPU 371 checks whether or not a winning ball control command has been received from the main board 31 (step S50).
3). Note that the award ball control command is received, for example, in an interrupt process. If a new award ball control command has not been received, it is determined whether or not award ball processing is being performed (step S504). If the prize ball processing is being performed, the process proceeds to the check processing of the prize ball motor position sensor (from step S533).

【0160】賞球制御コマンドを受信した場合には、そ
れが玉貸し停止指示であれば(ステップS505)、玉
貸しおよび賞球を停止する状態にする(ステップS50
6)。玉貸し停止解除指示であれば(ステップS50
7)、玉貸しおよび賞球を停止する状態を解除する(ス
テップS508)。また、発射停止指令であれば(ステ
ップS509)、発射制御基板91に対して打球発射停
止を示す発射制御信号を出力する(ステップS51
0)。発射停止解除指令であれば(ステップS51
1)、発射制御基板91に対して打球発射許可を示す発
射制御信号を出力する(ステップS512)。
When the prize ball control command is received, if it is a ball lending stop instruction (step S505), the ball lending and the prize ball are stopped (step S50).
6). If it is a ball rental stop release instruction (step S50)
7), the state of stopping the ball lending and the prize ball is released (step S508). If the command is a firing stop command (step S509), a firing control signal indicating stop of hit ball firing is output to the firing control board 91 (step S51).
0). If it is a firing stop release command (step S51)
1) A firing control signal indicating permission to hit the ball is output to the firing control board 91 (step S512).

【0161】受信した賞球制御コマンドが15個の賞球
払出を指示する通常払出指定であった場合には(ステッ
プS521)、「15個カウンタ」の値を+1する(ス
テップS522)。そして、賞球モータ289Aをオン
するとともに(ステップS531)、賞球処理中フラグ
をセットする(ステップS532)。また、受信した賞
球制御コマンドが10個の賞球払出を指示する通常払出
指定であった場合には(ステップS523)、「10個
カウンタ」の値を+1し(ステップS524)、賞球モ
ータ289Aをオンするとともに(ステップS53
1)、賞球処理中フラグをセットする(ステップS53
2)。
If the received prize ball control command is the normal payout designation for instructing the payout of 15 prize balls (step S521), the value of the “15 counter” is incremented by 1 (step S522). Then, the prize ball motor 289A is turned on (step S531), and the prize ball processing flag is set (step S532). If the received prize ball control command is the normal payout designation for instructing the payout of 10 prize balls (step S523), the value of the “10 counters” is incremented by 1 (step S524), and the prize ball motor 289A is turned on (step S53).
1) The award ball processing flag is set (step S53)
2).

【0162】受信した賞球制御コマンドが6個の賞球払
出を指示する通常払出指定であった場合には(ステップ
S525)、「6個カウンタ」の値を+1し(ステップ
S526)、賞球モータ289Aをオンするとともに
(ステップS531)、賞球処理中フラグをセットする
(ステップS532)。受信した賞球制御コマンドが補
正払出指定であった場合には(ステップS527)、コ
マンドに含まれている補正個数を補正カウンタにセット
する(ステップS528)。また、賞球モータ289A
をオンするとともに(ステップS531)、賞球処理中
フラグをセットする(ステップS532)。
If the received prize ball control command is the normal payout designation for instructing the payout of six prize balls (step S525), the value of the “six counters” is incremented by one (step S526), The motor 289A is turned on (step S531), and a winning ball processing flag is set (step S532). If the received prize ball control command is the correction payout designation (step S527), the number of corrections included in the command is set in the correction counter (step S528). Also, the prize ball motor 289A
Is turned on (step S531), and a winning ball processing flag is set (step S532).

【0163】そして、賞球制御用CPU371は、タイ
マT11を起動する(ステップS533)。その後、賞
球制御用CPU371は、賞球モータ位置センサがオン
するのを待つ(ステップS534)。オンする前にタイ
マT11がタイムアウトするとエラー処理に移行する
(ステップS535,S536)。賞球モータ位置セン
サがオンすると、タイマT11を停止して(ステップS
537)、タイマT12を起動する(ステップS54
1)。その後、賞球制御用CPU371は、賞球モータ
位置センサがオフするのを待つ(ステップS542)。
オフする前にタイマT12がタイムアウトするとエラー
処理に移行する(ステップS543,S545)。
Then, the prize ball controlling CPU 371 activates the timer T11 (step S533). Thereafter, the CPU 371 for controlling the prize ball waits for the prize ball motor position sensor to be turned on (step S534). If the timer T11 times out before turning on, the process proceeds to error processing (steps S535 and S536). When the prize ball motor position sensor is turned on, the timer T11 is stopped (step S11).
537), and start the timer T12 (step S54).
1). Thereafter, the CPU 371 for controlling the prize ball waits for the prize ball motor position sensor to be turned off (step S542).
If the timer T12 times out before turning off, the process proceeds to error processing (steps S543 and S545).

【0164】賞球モータ位置センサがオフすると、タイ
マT12を停止して(ステップS546)、タイマT1
3を起動する(ステップS547)。そして、賞球カウ
ントスイッチがオンするのを待つ(ステップS55
1)。賞球カウントスイッチの出力がオンする前にタイ
マT13がタイムアウトするとエラー処理に移行する
(ステップS552,S553)。
When the winning ball motor position sensor is turned off, the timer T12 is stopped (step S546), and the timer T1 is stopped.
3 is started (step S547). Then, it waits until the award ball count switch is turned on (step S55).
1). If the timer T13 times out before the output of the winning ball count switch is turned on, the process proceeds to error processing (steps S552 and S553).

【0165】賞球カウントスイッチの出力がオン状態に
なると、タイマT13を停止して(ステップS55
4)、タイマT14を起動する(ステップS555)。
そして、賞球カウントスイッチがオフするのを待つ(ス
テップS556)。賞球カウントスイッチがオフする前
にタイマT14がタイムアウトするとエラー処理に移行
する(ステップS557,S558)。タイマT14が
タイムアウトする前に賞球カウントスイッチがオフした
場合には、タイマT14を停止して(ステップS55
9)、一時計数カウンタの値を+1する(ステップS5
61)。
When the output of the winning ball count switch is turned on, the timer T13 is stopped (step S55).
4) The timer T14 is started (step S555).
Then, it waits until the prize ball count switch is turned off (step S556). If the timer T14 times out before the winning ball count switch is turned off, the process shifts to error processing (steps S557 and S558). If the winning ball count switch is turned off before the timer T14 times out, the timer T14 is stopped (step S55).
9) The value of the temporary counter is incremented by 1 (step S5).
61).

【0166】以上の処理によって、賞球モータ289A
を駆動しているときに、所定時間内に賞球モータ位置セ
ンサがオンしなかったりオフしなかった場合には、エラ
ーと判定される。賞球モータ位置センサがオンしなかっ
たりオフしなかった場合には、玉詰まりが生じている場
合等が考えられるからである。
By the above processing, the prize ball motor 289A
If the prize ball motor position sensor does not turn on or off within a predetermined time while driving, it is determined that an error has occurred. This is because if the prize ball motor position sensor does not turn on or does not turn off, a ball jam may occur.

【0167】また、賞球モータ位置センサの出力が正常
であるにも関わらず、センサよりも下部に設けられてい
る賞球カウントスイッチがオンしなかった場合には、賞
球カウントスイッチ301A,301Bの故障等が考え
られるので、やはりエラーと判定される。そして、賞球
カウントスイッチがオフしなかった場合には、賞球カウ
ントスイッチの近傍の玉誘導路で玉詰まりが生じている
等が考えられるので、やはりエラーと判定される。ステ
ップS559の処理が行われたときは、1個の賞球払出
が正常に終了したときである。そのときに、一時計数カ
ウンタの値が+1される。
If the prize ball count switch provided below the sensor is not turned on even though the output of the prize ball motor position sensor is normal, the prize ball count switches 301A and 301B. Is considered to be an error. If the prize ball count switch is not turned off, it is considered that an error has occurred because a ball may be jammed in the ball guide path near the prize ball count switch. When the processing of step S559 is performed, it means that one payout ball has been normally paid out. At that time, the value of the temporary counter is incremented by one.

【0168】ステップS561において一時計数カウン
タを+1すると、賞球制御用CPU371は、まず、
「15個カウンタ」の値が0でないかどうか確認する
(ステップS562)。「15個カウンタ」には、主基
板31からの賞球制御コマンドによって払出個数15個
が指示された回数が設定されている。また、15個の賞
球払出が完了するとその値が−1される。「15個カウ
ンタ」の値が0でない場合には、賞球制御用CPU37
1は、一時記憶カウンタの値が「15」になったか否か
確認する(ステップS563)。「15」になっている
場合には、「15個カウンタ」の値を−1するとともに
(ステップS564)、一時記憶カウンタの値をクリア
する(ステップS565)。
When the temporary counting counter is incremented by 1 in step S561, the CPU 371 for controlling the winning sphere first
It is checked whether the value of the “15 counters” is not 0 (step S562). In the “15 counter”, the number of times that the payout number of 15 is instructed by the winning ball control command from the main board 31 is set. When the payout of 15 winning balls is completed, the value is decremented by one. If the value of the “15 counters” is not 0, the CPU 37 for controlling the prize ball
1 checks whether or not the value of the temporary storage counter has become "15" (step S563). If it is "15", the value of the "15 counters" is decremented by one (step S564), and the value of the temporary storage counter is cleared (step S565).

【0169】「15個カウンタ」の値が0である場合に
は、「10個カウンタ」の値が0でないかどうか確認す
る(ステップS571)。「10個カウンタ」には、主
基板31からの賞球制御コマンドによって払出個数10
個が指示された回数のうち賞球が完了していない回数が
設定されている。「10個カウンタ」の値が0でない場
合には、賞球制御用CPU371は、一時記憶カウンタ
の値が「10」になったか否か確認する(ステップS5
72)。「10」になっている場合には、「10個カウ
ンタ」の値を−1するとともに(ステップS573)、
一時記憶カウンタの値をクリアする(ステップS57
4)。
If the value of the "15 counters" is 0, it is checked whether the value of the "10 counters" is not 0 (step S571). In the “10 counters”, the payout number 10 by the winning ball control command from the main board 31 is displayed.
The number of times the prize ball has not been completed among the number of times the individual has been instructed is set. If the value of the “10 counters” is not 0, the award ball control CPU 371 checks whether the value of the temporary storage counter has become “10” (step S5).
72). If it is "10", the value of "10 counters" is decremented by 1 (step S573),
Clear the value of the temporary storage counter (step S57)
4).

【0170】「10個カウンタ」の値が0である場合に
は、「6個カウンタ」の値が0でないかどうか確認する
(ステップS575)。「6個カウンタ」には、主基板
31からの賞球制御コマンドによって払出個数6個が指
示された回数のうち賞球が完了していない回数が設定さ
れている。「6個カウンタ」の値が0でない場合には、
賞球制御用CPU371は、一時記憶カウンタの値が
「6」になったか否か確認する(ステップS576)。
「6」になっている場合には、「6個カウンタ」の値を
−1するとともに(ステップS577)、一時記憶カウ
ンタの値をクリアする(ステップS578)。
If the value of "10 counters" is 0, it is checked whether the value of "6 counters" is not 0 (step S575). In the “six-counter”, the number of times that the prize balls have not been completed among the number of times the number of payouts has been designated by the prize ball control command from the main board 31 is set. If the value of "6 counters" is not 0,
The winning ball control CPU 371 checks whether the value of the temporary storage counter has become “6” (step S576).
If the value is "6", the value of the "six counters" is decremented by one (step S577), and the value of the temporary storage counter is cleared (step S578).

【0171】「6個カウンタ」の値も0である場合に
は、補正カウンタの値が0でないかどうか確認する(ス
テップS581)。補正カウンタには、主基板31から
の賞球制御コマンドによって指示された補正払出個数の
うち賞球が完了していない個数が設定されている。補正
カウンタの値が0でない場合には、補正カウンタの値を
−1するとともに(ステップS582)、減算の結果、
補正カウンタの値が0になったかどうか確認する(ステ
ップS583)。0になったときには、補正払出が完了
したことになるので、賞球モータ289Aを停止する
(ステップS584)。
If the value of the "six counters" is also 0, it is checked whether the value of the correction counter is not 0 (step S581). In the correction counter, the number of prize balls that have not been completed among the correct payout numbers specified by the prize ball control command from the main board 31 is set. If the value of the correction counter is not 0, the value of the correction counter is decremented by 1 (step S582), and as a result of the subtraction,
It is checked whether the value of the correction counter has become 0 (step S583). When it becomes 0, it means that the correction payout is completed, and the award ball motor 289A is stopped (step S584).

【0172】「15個カウンタ」、「10個カウンタ」
または「6個カウンタ」の減算が行われたときには、賞
球モータ289Aを停止して(ステップS566)、T
15のディレイタイムをおく(ステップS567)。各
カウンタの減算が行われたときは、「15個」、「10
個」または「6個」の賞球払出が行われたときである。
この実施の形態では、そのときに、T15の賞球休止期
間がおかれる。よって、この実施の形態では、多数の入
賞があった場合に、それらの入賞に応じて連続的に賞球
が実行されるのであるが、各賞球個数単位で、区切り時
間がおかれる。その結果、連続賞球払出が行われていて
も、遊技者は、賞球払出個数を容易にチェックすること
ができる。
"15 counters", "10 counters"
Alternatively, when the “six counters” is subtracted, the prize ball motor 289A is stopped (step S566), and T
A delay time of 15 is set (step S567). When subtraction of each counter is performed, “15”, “10”
This is when the “prize balls” payout of “pieces” or “six pieces” is made.
In this embodiment, at that time, a prize ball suspension period of T15 is set. Therefore, in this embodiment, when a large number of winnings are made, the winning balls are continuously executed in accordance with the winnings. However, a delimiter time is set for each winning ball number unit. As a result, even if continuous prize ball payouts are being performed, the player can easily check the number of prize ball payouts.

【0173】また、この実施の形態では、「15個カウ
ンタ」の値が0になるまで、10個払出および6個払出
が開始されない。また、「10個カウンタ」の値が0に
なるまで、6個払出が開始されない。このように優先順
位を設定することによって賞球払出制御は簡潔になって
いる。なお、この例は一例であって、優先順位の付け方
は任意である。
In this embodiment, the payout of 10 pieces and the payout of 6 pieces are not started until the value of the “15 pieces counter” becomes 0. Until the value of the "10 counters" becomes 0, the payout of 6 pieces is not started. By setting the priority in this way, the prize ball payout control is simplified. This example is merely an example, and the method of assigning priorities is arbitrary.

【0174】「15個」、「10個」、「6」個の1回
の賞球払出または補正払出が完了したときには、賞球制
御用CPU371は、各カウンタの値が全て0になって
いるか否か確認する(ステップS586)。全て0にな
っているときは、主基板31から指示された全ての賞球
払出が完了したときである。0でないときは、指示され
た賞球払出のうち、まだ完了していないものが残ってい
ることを示している。そこで、0でない場合には、賞球
モータ289Aを再度オンして(ステップS587)、
ステップS501に戻る。0になっている場合には、そ
のままステップS501に戻る。
When the “15”, “10”, and “6” prize ball payouts or the correction payouts are completed, the prize ball control CPU 371 checks whether all the counter values are 0. It is confirmed whether or not it is (step S586). When all are 0, it means that all the prize balls paid out from the main board 31 have been paid out. When it is not 0, it indicates that there is a designated prize ball payout that has not been completed yet. Therefore, if it is not 0, the award ball motor 289A is turned on again (step S587),
It returns to step S501. If it is 0, the process returns to step S501.

【0175】図37は、エラー処理(ステップS53
6,S545,S553,S558)を示すフローチャ
ートである。この実施の形態では、エラー処理におい
て、まず、リトライ処理が行われる。そして、リトライ
でもエラー回復しない場合には、エラー表示が行われ
る。
FIG. 37 shows the error processing (step S53).
6, S545, S553, and S558). In this embodiment, in error processing, first, retry processing is performed. If the error is not recovered even after the retry, an error is displayed.

【0176】エラー処理において、賞球制御用CPU3
71は、まず、賞球モータ289Aを一旦切る(ステッ
プS701)。そして、リトライ監視用のタイマT10
をスタートさせ(ステップS702)、賞球モータ28
9Aを再度オンする(ステップS703)。エラー#1
の場合(ステップS536)には、賞球モータ位置セン
サがオンするのを監視し(ステップS705)、オンし
たらステップS541に復帰する。センサがオンせずタ
イムアウトしたら(ステップS706)、ステップS7
21に移行する。また、エラー#2の場合(ステップS
545)には、賞球モータ位置センサがオフするのを監
視し(ステップS708)、オフしたらステップS54
7に復帰する。センサがオフせずタイムアウトしたら
(ステップS709)、ステップS721に移行する。
In the error processing, the CPU 3 for controlling the prize ball
In step 71, the prize ball motor 289A is once turned off (step S701). And a timer T10 for monitoring retry.
Is started (step S702), and the prize ball motor 28
9A is turned on again (step S703). Error # 1
In the case of (step S536), it is monitored that the prize ball motor position sensor is turned on (step S705), and when it is turned on, the process returns to step S541. If the sensor does not turn on and a timeout occurs (step S706), step S7
Move to 21. In the case of error # 2 (step S
In step 545), it is monitored that the prize ball motor position sensor is turned off (step S708).
Return to 7. If the sensor does not turn off and time out (step S709), the process proceeds to step S721.

【0177】エラー#3の場合(ステップS553)に
は、賞球カウントスイッチがオンするのを監視し(ステ
ップS711)、オンしたらステップS555に復帰す
る。スイッチがオンせずタイムアウトしたら(ステップ
S712)、ステップS721に移行する。また、エラ
ー#4の場合(ステップS558)には、賞球カウント
スイッチがオフするのを監視し(ステップS713)、
オフしたらステップS561に復帰する。スイッチがオ
フせずタイムアウトしたら(ステップS714)、ステ
ップS721に移行する。
In the case of error # 3 (step S553), it is monitored that the winning ball count switch is turned on (step S711), and when it is turned on, the process returns to step S555. If the switch is not turned on and a timeout occurs (step S712), the process proceeds to step S721. In the case of error # 4 (step S558), it is monitored that the winning ball count switch is turned off (step S713).
When turned off, the process returns to step S561. If the switch is not turned off and a timeout occurs (step S714), the process proceeds to step S721.

【0178】ステップS721において、賞球制御用C
PU371は、エラー種類に応じたコードをエラー表示
用LED374(図12参照)に表示するとともに、ブ
ザー基板75に対してブザーを鳴動させる指示を出す
(ステップS722)。
In step S721, the prize ball control C
The PU 371 displays a code corresponding to the error type on the error display LED 374 (see FIG. 12), and issues an instruction to sound the buzzer to the buzzer board 75 (step S722).

【0179】既に説明したように、主基板31における
基本回路53のCPU56は、賞球カウントスイッチの
出力を監視している。上述したように賞球制御基板37
の賞球制御用CPU371も賞球カウントスイッチの出
力を導入して監視しているのであるが、両者で監視する
ことによって、景品玉の払出制御はより確実になる。例
えば、賞球カウントスイッチから賞球制御基板37に至
るケーブルにノイズがのって賞球カウントスイッチの出
力に誤りが生じても、正しく払出制御を実行することが
できる。
As described above, the CPU 56 of the basic circuit 53 on the main board 31 monitors the output of the winning ball count switch. As described above, the prize ball control board 37
The prize ball control CPU 371 also introduces and monitors the output of the prize ball count switch, but by monitoring both, the payout control of the prize ball becomes more reliable. For example, even if an error occurs in the output of the prize ball count switch due to noise on the cable from the prize ball count switch to the prize ball control board 37, the payout control can be executed correctly.

【0180】また、賞球制御用CPU371は、エラー
が発生したら、リトライを行う。そして、リトライによ
ってもエラーが解消されない場合には、エラー表示を行
う。よって、一時的に発生したようなエラーについて
は、リトライによって解消させることができる。
When an error occurs, the award ball control CPU 371 performs a retry. If the error is not resolved by the retry, an error is displayed. Therefore, an error that has occurred temporarily can be eliminated by retrying.

【0181】図38は、賞球が正常に行われるときの状
態を示すタイミング図である。図38に示すように、主
基板31のCPU56は、各入賞口および入賞装置対応
に設けられているスイッチがオンすると、直ちに賞球制
御基板37に対して賞球制御コマンドを送出する。そし
て、全ての賞球が完了したら、すなわちT1タイムアウ
トが発生したら、実際の払出個数と払出予定個数とを比
較する。
FIG. 38 is a timing chart showing a state when a prize ball is normally performed. As shown in FIG. 38, the CPU 56 of the main board 31 sends out a prize ball control command to the prize ball control board 37 immediately when a switch provided for each winning port and a prize device is turned on. Then, when all the prize balls have been completed, that is, when the T1 timeout has occurred, the actual payout number and the expected payout number are compared.

【0182】このように、スイッチがオンすると直ちに
賞球制御コマンドを送出し、全ての賞球が完了したら実
際の払出個数と払出予定個数とを比較するように構成し
たので、確実な賞球払出処理が実行された上で、賞球を
速やかに完了させることができる。また、図38に示す
ように、連続賞球払出中に、所定の個数(6、10また
は15)が払い出される毎に区切り時間T15がおかれ
るので、遊技者は、容易に賞球個数を把握できる。
As described above, the award ball control command is transmitted immediately when the switch is turned on, and when all the award balls are completed, the actual number of payouts is compared with the expected number of payouts. After the processing is executed, the prize ball can be completed promptly. Also, as shown in FIG. 38, during the continuous prize ball payout, the delimiter time T15 is set every time a predetermined number (6, 10, or 15) is paid out, so that the player can easily grasp the number of prize balls. it can.

【0183】図39は、賞球不足が生じた状態を示すタ
イミング図である。図39に示すように、主基板31の
CPU56は、T1タイムアウトにもとづく個数チェッ
クにおいて、払出個数不足を検出すると、不足個数を補
正個数とする補正払出指示の賞球制御コマンドを賞球制
御基板37に送信する。賞球制御用CPU371は、そ
のコマンドに応じて上述した補正払出処理を行う。この
ように、補正払出処理が実行されるので、払出不足は解
消され、遊技者に不利益が与えられることは防止され
る。
FIG. 39 is a timing chart showing a state in which a prize ball shortage has occurred. As shown in FIG. 39, when the CPU 56 of the main board 31 detects a shortage in the number of payouts in the number check based on the T1 timeout, the CPU 56 sends a prize ball control command of a correction payout instruction in which the shortage number is a correction number and a prize ball control board 37. Send to The prize ball controlling CPU 371 performs the above-described correction payout process in accordance with the command. As described above, since the corrected payout process is executed, the shortage of payout is resolved, and the disadvantage is not given to the player.

【0184】[0184]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、入賞領域への入賞を検出すると直ちに賞球制御手段
に対して入賞に応じた賞球払出個数が特定可能に通知さ
れ、賞球制御手段が、払出が完了していない個数を記憶
し記憶数にもとづいて払出制御を行うように構成されて
いるので、遊技の進行を制御する遊技制御手段の賞球払
出制御の負担が軽減されるとともに、賞球払出が速やか
に実行される効果がある。
As described above, according to the present invention, as soon as the gaming machine detects a winning in the winning area, the gaming machine is immediately notified to the winning ball control means so as to specify the number of winning balls paid out according to the winning. Since the award ball control means is configured to store the number of incomplete payouts and perform the payout control based on the stored number, the burden of the award ball payout control of the game control means for controlling the progress of the game. And the prize ball payout is promptly executed.

【0185】遊技制御手段が、払出球検出手段からの払
出球検出情報を入力し払出個数が正常であるか否か監視
するように構成されている場合には、遊技制御手段にお
いて払出個数の過不足を把握できる。
When the game control means is configured to input the payout ball detection information from the payout ball detection means and monitor whether or not the payout number is normal, the game control means causes the payout number to be exceeded. Understand the shortage.

【0186】遊技制御手段が、払出球検出情報にもとづ
く払出個数が賞球制御手段への各通知による総払出個数
に満たないにも関わらず所定期間払出球検出情報が入力
されない場合には、不足数分の賞球を行うための補正用
情報を賞球制御手段に出力するように構成されている場
合には、遊技者に不利益を与えない効果がある。
If the number of payouts based on the payout ball detection information is less than the total number of payouts by each notification to the prize ball control means, and the payout ball detection information is not input for a predetermined period, When the correction information for performing the prize ball for several minutes is configured to be output to the prize ball control means, there is an effect of not giving a disadvantage to the player.

【0187】賞球制御手段が、賞球払出個数を、異なる
種類の賞球数毎に賞球を行う回数として記憶するように
構成されている場合には、記憶領域が削減される効果が
ある。
When the prize ball control means is configured to store the number of prize balls paid out as the number of prize balls to be performed for each number of different types of prize balls, the storage area can be reduced. .

【0188】賞球制御手段が、遊技制御手段からの通知
順に関わらず、異なる種類の賞球数の賞球うちのいずれ
かの賞球を優先させるように構成されている場合には、
払出制御が簡潔になる効果がある。
If the prize ball control means is configured to give priority to any one of the prize balls having different numbers of prize balls regardless of the notification order from the game control means,
This has the effect of simplifying the payout control.

【0189】賞球制御手段が、個々の各賞球数毎に区切
って賞球払出装置を駆動させるように構成されている場
合には、遊技者が払出個数を容易に確認できる効果があ
る。
When the prize ball control means is configured to drive the prize ball payout device by dividing the number of individual prize balls, there is an effect that the player can easily confirm the payout number.

【0190】そして、複数の入賞領域のそれぞれに対応
して入賞球検出手段が設けられ、遊技制御手段が各入賞
球検出手段の検出結果にもとづいて賞球制御手段に対す
る通知を行うように構成されている場合には、速やかに
賞球払出を開始できる効果がある。
A winning ball detecting means is provided corresponding to each of the plurality of winning areas, and the game controlling means is configured to notify the winning ball controlling means based on the detection result of each winning ball detecting means. In such a case, there is an effect that the award ball payout can be started immediately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 機構板の中間ベースユニットと玉払出装置の
構成を示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of an intermediate base unit of a mechanism plate and a ball payout device.

【図5】 玉払出装置における賞球機構部分を示す分解
斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a prize ball mechanism portion in the ball payout device.

【図6】 玉払出装置における賞球機構部分を示す部分
断面図である。
FIG. 6 is a partial sectional view showing a prize ball mechanism in the ball payout device.

【図7】 玉払出装置における賞球機構部分を示す部分
断面図である。
FIG. 7 is a partial sectional view showing a prize ball mechanism in the ball payout device.

【図8】 打球発射装置の構成を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing the configuration of the hit ball firing device.

【図9】 打球発射装置の構成を示す側面図である。FIG. 9 is a side view showing the configuration of the hit ball firing device.

【図10】 打球発射装置の構成を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a configuration of a hit ball firing device.

【図11】 主基板における回路構成の一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図12】 賞球制御基板およびそれに関連する構成要
素を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a prize ball control board and components related thereto.

【図13】 発射制御基板における回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a circuit configuration of the emission control board.

【図14】 主基板の基本回路のメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of a basic circuit of a main board.

【図15】 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program.

【図16】 ランプ制御コマンドの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control command.

【図17】 ランプ制御コマンドの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control command.

【図18】 ランプ制御コマンドのビット構成を示す説
明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a lamp control command.

【図19】 出力データ設定処理のランプ制御コマンド
出力処理部分を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a lamp control command output processing portion of the output data setting processing.

【図20】 出力データ設定処理のランプ制御コマンド
出力処理部分を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a lamp control command output processing portion of the output data setting processing.

【図21】 データ出力処理のランプ制御コマンド出力
処理部分を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a ramp control command output processing portion of the data output processing.

【図22】 ランプ制御コマンドデータの出力の様子を
示すタイミング図である。
FIG. 22 is a timing chart showing how the lamp control command data is output.

【図23】 スイッチ処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a switch process.

【図24】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図25】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 25 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図26】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図27】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図28】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図29】 入賞球信号処理におけるエラー表示処理を
示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an error display process in the winning ball signal process.

【図30】 データ出力処理の賞球制御コマンド出力処
理部分を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a prize ball control command output processing portion of the data output processing.

【図31】 入賞球信号処理の他の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 31 is a flowchart showing another example of the winning ball signal processing.

【図32】 入賞球信号処理の他の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart showing another example of the winning ball signal processing.

【図33】 賞球制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 33 is a flowchart showing the operation of the winning ball control CPU.

【図34】 賞球制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 34 is a flowchart showing the operation of the winning ball control CPU.

【図35】 賞球制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 35 is a flowchart showing the operation of the winning ball control CPU.

【図36】 賞球制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 36 is a flowchart showing the operation of the winning ball control CPU.

【図37】 賞球制御用CPUの動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 37 is a flowchart showing the operation of the winning ball control CPU.

【図38】 賞球が正常に行われるときの状態を示すタ
イミング図である。
FIG. 38 is a timing chart showing a state when a prize ball is normally performed.

【図39】 賞球不足が生じた状態を示すタイミング図
である。
FIG. 39 is a timing chart showing a state in which a prize ball shortage occurs.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 遊技制御基板(主基板) 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 91 発射制御基板 97 玉払出装置 97A 賞球機構部分 289A 賞球モータ 300A,300B 賞球モータ位置スイッチ 301A,301B 賞球カウントスイッチ 371 賞球制御用CPU 31 game control board (main board) 37 prize ball control board 53 basic circuit 56 CPU 91 launch control board 97 ball payout device 97A prize ball mechanism part 289A prize ball motor 300A, 300B prize ball motor position switch 301A, 301B prize ball count switch 371 CPU for controlling prize balls

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域
に設けられている入賞領域への入賞に応じて賞球払出装
置から所定個の賞球が払い出される遊技機であって、 前記賞球払出装置を駆動して賞球払出を行わせる賞球制
御手段と、 遊技の進行を制御し、入賞領域への入賞を検出すると直
ちに前記賞球制御手段に対して入賞に応じた賞球払出個
数を特定可能に通知するとともに、各通知による総払出
個数を特定可能に記憶する遊技制御手段とを備え、 前記賞球制御手段は、払出が完了していない個数を記憶
し、記憶数にもとづいて払出制御を行うことを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine in which a game area is provided on a game board, and a predetermined number of prize balls are paid out from a prize ball payout device in accordance with a prize in a prize area provided in the game area, A prize ball control means for driving a ball payout device to pay out a prize ball; and controlling the progress of the game and, upon detecting a prize in a prize area, immediately issuing a prize ball to the prize ball control means in accordance with the prize. Game control means for notifying the number in a identifiable manner and storing the total payout number by each notification in a identifiable manner, wherein the prize ball control means stores the number of unpaid balls that have not been completed, based on the stored number. A gaming machine characterized by performing payout control.
【請求項2】 遊技制御手段は、賞球払出装置が払い出
した払出球を検出する払出球検出手段からの払出球検出
情報を入力し、払出個数が正常であるか否か監視する請
求項1記載の遊技機。
2. The game control means inputs payout ball detection information from payout ball detection means for detecting a payout ball paid out by a prize ball payout device, and monitors whether or not the number of payouts is normal. The gaming machine described.
【請求項3】 遊技制御手段は、払出球検出情報にもと
づく払出個数が賞球制御手段への各通知による総払出個
数に満たないにも関わらず所定期間払出球検出情報が入
力されない場合には、不足数分の賞球を行うための補正
用情報を賞球制御手段に出力する請求項2記載の遊技
機。
3. The game control means, if the number of payouts based on the payout ball detection information is less than the total number of payouts by each notification to the prize ball control means, and if the payout ball detection information is not input for a predetermined period, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein correction information for performing the deficient prize balls is output to the prize ball control means.
【請求項4】 賞球制御手段は、賞球払出個数を、異な
る種類の賞球数毎に賞球を行う回数として記憶する請求
項1ないし3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize ball control means stores the number of prize balls paid out as the number of times a prize ball is performed for each different number of prize balls.
【請求項5】 賞球制御手段は、遊技制御手段からの通
知順に関わらず、異なる種類の賞球数の賞球うちのいず
れかの賞球を優先させる請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the prize ball control means gives priority to any one of the prize balls having different numbers of prize balls, regardless of the notification order from the game control means.
【請求項6】 賞球制御手段は、個々の各賞球数毎に区
切って賞球払出装置を駆動させる払出制御を行う請求項
4または請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the prize ball control means performs payout control for driving a prize ball payout device for each of the number of prize balls.
【請求項7】 複数の入賞領域のそれぞれに対応して入
賞球検出手段が設けられ、 遊技制御手段は、前記各入賞球検出手段の検出結果にも
とづいて賞球制御手段に対する通知を行う請求項1ない
し6記載の遊技機。
7. A prize ball detecting means is provided for each of the plurality of prize areas, and the game control means notifies the prize ball control means based on a detection result of each of the prize ball detecting means. 7. The gaming machine according to 1 to 6.
JP10320755A 1998-11-11 1998-11-11 Game machine Withdrawn JP2000140328A (en)

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