JP2000092090A - Data correction method - Google Patents

Data correction method

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JP2000092090A
JP2000092090A JP25563598A JP25563598A JP2000092090A JP 2000092090 A JP2000092090 A JP 2000092090A JP 25563598 A JP25563598 A JP 25563598A JP 25563598 A JP25563598 A JP 25563598A JP 2000092090 A JP2000092090 A JP 2000092090A
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management server
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gaming
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近藤  誠
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a data correction method capable of surely judging and storing normal data in the case of exchanging one of equipment or the like in a network system for backing up and storing data in the plural pieces of the equipment. SOLUTION: A management server 10 and respective game stand terminals 21-23 and 31-33 discriminate the synchronizing time such as the time of inserting a membership card to a card insertion port, mutually back up and store the final synchronizing time and mutually back up and store cumulative data such as the cumulative value of a ball fed number and the cumulative value of a discharge ball number. The management server 10 and the respective game stand terminals 21-23 and 31-33 compare both final time when a power source is turned ON or when the cumulative data of the game stand terminals are updated and correct the cumulative data of the one storing old final synchronous time by the cumulative data of the one storing new final synchronous time. Also, in the case that the final synchronous time is the same, the smaller cumulative data are corrected by the larger cumulative data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、データを端末装置
及び管理装置等の複数台の機器に記憶するバックアップ
式のネットワークシステムにおいて、端末装置あるいは
管理装置等を交換した時等に、交換した端末装置あるい
は管理装置等に正常なデータを記憶させるデータ修正方
法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a backup type network system for storing data in a plurality of devices such as a terminal device and a management device. The present invention relates to a data correction method for storing normal data in a device or a management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店では、複数の遊技台が設けら
れており、各遊技台には遊技台端末が設けられている。
各遊技台に設けられている遊技台端末は、各遊技台の遊
技情報等を管理する管理サーバー等に通信線を介して接
続されている。パチンコ店では、遊技台端末あるいは管
理サーバーに異常が発生した時でも継続して正常なデー
タで稼動できるように、所定のデータを遊技台端末及び
管理サーバーに相互バックアップして記憶している。例
えば、遊技台の玉投入数(遊技客が遊技台に投入した玉
の数)や出玉数(入賞時に遊技台端末から遊技客に与え
られる玉の数)は、累計値として処理される。そこで、
遊技者が遊技により獲得した獲得玉数を計算するには、
以下のような処理が必要である。まず、遊技者が遊技を
開始する時の玉投入数の累計値(開始時玉投入累計値)
及び出玉数の累計値(開始時出玉累計値)、貯玉操作や
景品交換操作等の遊技終了操作が行われた時の玉投入数
の累計値(終了時玉投入累計値)及び出玉数の累計値
(終了時出玉累計値)を記憶する。そして、終了時玉投
入累計値から開始時玉投入累計値を減算して総玉投入数
を求めるとともに、終了時出玉累計値から開始時出玉累
計値を減算して総出玉数を求める。さらに、総出玉数か
ら総玉投入数を減算することにより、遊技者の獲得玉数
を計算する。ここで、遊技者の遊技に従って更新される
玉投入数の累計値や出玉数の累計値を遊技台端末あるい
は管理サーバーのみに記憶させておくと、遊技者が遊技
を行っている時に遊技台端末あるいは管理サーバーに異
常が発生した場合には、遊技者の獲得玉数を計算するこ
とができない。そこで、異常が発生した場合でも遊技者
の獲得玉数を計算することができるようにするために、
玉投入数の累計値や出玉数の累計値等の所定のデータを
遊技台端末及び管理サーバーに相互バックアップして記
憶するようにしている。相互バックアップして記憶する
方法としては、例えば、各遊技台端末は、遊技に従って
更新される玉投入数の累計値や出玉数の累計値等の累計
データを計算し、記憶手段に記憶するとともに、管理サ
ーバーに送信する。管理サーバーは、各遊技台端末から
送信される各遊技台の玉投入数の累計値や出玉数の累計
値等の累計データを受信し、各遊技台端末に対応させて
記憶手段に記憶する。
2. Description of the Related Art In a pachinko parlor, a plurality of game consoles are provided, and each game console is provided with a game console terminal.
The gaming terminal provided at each gaming console is connected via a communication line to a management server or the like that manages game information and the like of each gaming console. In a pachinko parlor, predetermined data is mutually backed up and stored in the gaming console terminal and the management server so that even if an abnormality occurs in the gaming console terminal or the management server, normal operation can be continued. For example, the number of balls inserted into the gaming table (the number of balls inserted into the gaming table by the player) and the number of balls out (the number of balls given to the player from the gaming table terminal at the time of winning) are processed as cumulative values. Therefore,
To calculate the number of balls earned by a player for a game,
The following processing is required. First, the cumulative value of the number of balls inserted when the player starts the game (cumulative value of the starting ball insertion)
And the cumulative value of the number of balls to be played (cumulative value at the start), the cumulative value of the number of balls inserted when a game end operation such as a ball storage operation or a prize exchange operation is performed (cumulative value of the ball at the end) and the number of balls The cumulative value of the numbers (cumulative value at the end) is stored. Then, the total number of balls inserted is calculated by subtracting the total number of balls inserted at the start from the total number of balls inserted at the end, and the total number of balls discharged at the start is subtracted from the total number of balls discharged at the end. Further, the number of balls to be obtained by the player is calculated by subtracting the total number of inserted balls from the total number of balls. Here, if the cumulative value of the number of balls inserted and the cumulative value of the number of balls to be updated that are updated according to the game of the player are stored only in the gaming console terminal or the management server, the gaming console can be used when the player is playing the game. If an abnormality occurs in the terminal or the management server, the number of balls obtained by the player cannot be calculated. Therefore, in order to be able to calculate the number of balls obtained by the player even if an abnormality occurs,
Predetermined data such as the total value of the number of inserted balls and the total value of the number of paid-out balls are mutually backed up and stored in the gaming terminal and the management server. As a method of mutually backing and storing, for example, each gaming terminal calculates accumulated data such as the accumulated value of the number of balls inserted and the accumulated value of the number of balls to be updated according to the game, and stores the accumulated data in the storage means. , Send to the management server. The management server receives the accumulated data such as the accumulated value of the number of balls inserted and the accumulated value of the number of balls of each gaming machine transmitted from each gaming machine terminal, and stores the data in the storage means in association with each gaming machine terminal. .

【0003】遊技台端末あるいは管理サーバーに異常が
発生すると、異常が発生した遊技台端末あるいは管理サ
ーバーは代替遊技台端末あるいは代替管理サーバーと交
換される。また、異常原因等を追求するために、正常な
遊技台端末を取り外した後再度取り付けたり、正常な遊
技台端末をリセット操作することがある。このような場
合、管理サーバー及び遊技台端末に正常な累計データを
相互バックアップして記憶させるために、遊技台端末あ
るいは管理サーバーを交換した後、または遊技台端末を
リセットした後等に、遊技台端末あるいは管理サーバー
に記憶されている累計データを正常な累計データに修正
する必要がある。ところで、前記のような玉投入数の累
計値や出玉数の累計値等の累計データは、正常稼働時に
は減少することがない。そこで、従来は、以下のような
データ修正方法が用いられている。すなわち、遊技台端
末あるいは管理サーバーを交換した後、または遊技台端
末あるいは管理サーバーをリセットした後に、遊技台端
末及び管理サーバーは、自分が記憶している累計データ
と相手が記憶している累計データを比較する。そして、
大きい方の累計データを正常なデータと判断し、大きい
方の累計データによって小さい方の累計データを書き替
える。
When an abnormality occurs in the gaming terminal or the management server, the abnormal gaming terminal or the management server is replaced with an alternative gaming terminal or an alternative management server. In addition, in order to pursue the cause of an abnormality or the like, there is a case where a normal game console terminal is removed and then re-installed, or a normal game console terminal is reset. In such a case, in order to mutually back up and store normal cumulative data in the management server and the gaming console terminal, after exchanging the gaming console terminal or the management server, or after resetting the gaming console terminal, etc. It is necessary to correct the accumulated data stored in the terminal or the management server to normal accumulated data. By the way, the accumulated data such as the accumulated value of the number of inserted balls and the accumulated value of the number of the discharged balls does not decrease during normal operation. Therefore, conventionally, the following data correction method is used. That is, after replacing the gaming terminal or the management server, or after resetting the gaming terminal or the management server, the gaming terminal and the management server store the total data stored by themselves and the total data stored by the other party. Compare. And
The larger total data is determined to be normal data, and the smaller total data is rewritten with the larger total data.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来のデ
ータ修正方法は、累計データの大小関係のみで正常な累
計データの判定を行っているため、誤判定の可能性が高
い。例えば、一度取り外した遊技台端末は、再度代替遊
技台端末として使用されることが多い。このため、代替
遊技台端末のデータクリア処理を行わないで交換した場
合、代替遊技台端末に正常な累計データより大きい値の
累計データが記憶されていると、管理サーバー及び代替
遊技台端末に正常な累計データが記憶されず、正常なデ
ータで稼動を続行することができない。本発明は、この
ような問題点を解決するために創案されたものであり、
遊技台端末及び管理サーバー等の複数台の機器にデータ
を記憶させるネットワークシステムにおいて、複数台の
機器の一方を交換した時等に、複数台の機器に記憶され
ているデータを確実に正常なデータに修正することがで
き、もって正常なデータで稼働を続行することができる
データ修正方法を提供することを課題とする。
As described above, in the conventional data correction method, since the normal total data is determined only based on the magnitude relation of the total data, the possibility of erroneous determination is high. For example, a game console terminal once removed is often used again as a substitute game console terminal. For this reason, when the replacement is performed without performing the data clear processing of the alternative gaming terminal, if the total data having a value larger than the normal cumulative data is stored in the alternative gaming terminal, the management server and the alternative gaming terminal may operate normally. The accumulated data is not stored, and the operation cannot be continued with normal data. The present invention has been made in order to solve such a problem,
In a network system that stores data in a plurality of devices such as a gaming terminal and a management server, when one of the plurality of devices is replaced, the data stored in the plurality of devices is reliably replaced with normal data. It is an object of the present invention to provide a data correction method which can correct the data and can continue the operation with normal data.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、データを複数台の機器に
記憶するネットワークシステムにおけるデータ修正方法
であって、前記複数台の機器の間で最新に同期化した最
終同期時間を前記複数台の機器に記憶させておき、前記
複数台の機器に記憶されている最終同期時間の比較結果
に基づいて前記複数台の機器に記憶されているデータの
いずれが正常であるかを判断し、正常と判断したデータ
を前記複数台の機器に記憶させるデータ修正方法であ
る。また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の
データ修正方法であって、最終同期時間が異なる場合に
は最終同期時間が新しい方のデータを正常と判断し、最
終同期時間が同じ場合には大きい方のデータを正常と判
断する。請求項1、2に記載のデータ修正方法を用いれ
ば、最終同期時間の比較結果に基づいて正常なデータの
判定を行っているため、複数台の機器に記憶されている
データを確実に正常なデータに修正することができる。
これにより、正常なデータで稼働を続行することがで
き、信頼性が向上する。
According to one aspect of the present invention, there is provided a data correction method in a network system for storing data in a plurality of devices. The last synchronization time that is most recently synchronized between the plurality of devices is stored in the plurality of devices, and is stored in the plurality of devices based on a comparison result of the last synchronization time stored in the plurality of devices. This is a data correction method for determining which data is normal and storing the determined data in the plurality of devices. According to a second aspect of the present invention, there is provided the data correction method according to the first aspect, wherein when the final synchronization time is different, the data whose latest synchronization time is newer is determined to be normal, and the final synchronization time is determined. If they are the same, the larger data is determined to be normal. According to the data correction method described in claims 1 and 2, normal data is determined based on the comparison result of the final synchronization time, so that data stored in a plurality of devices can be surely corrected. Can be modified to data.
Thus, the operation can be continued with normal data, and the reliability is improved.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面を用いて説明する。図1は、パチンコ店におけるネッ
トワークシステムの一例を示す図である。パチンコ店に
は、島毎等に複数台の遊技台が設けられており、各遊技
台には遊技台端末21〜23、31〜33が設けられて
いる。各遊技台端末21〜23、31〜33は、各遊技
台の遊技情報等を管理する管理サーバー10にLAN等
の通信線50を介して接続されている。各遊技台端末2
1〜23、31〜33は、管理サーバー10と相互バッ
クアップして記憶すべきデータ、例えば各遊技台端末が
設けられている遊技台の玉投入数の累計値や出玉数の累
計値等の累計データを計算し、記憶手段(図示せず)に
記憶するとともに、管理サーバー10に送信する。ま
た、管理サーバー10は、各遊技台端末21〜23、3
1〜33から送信された累計データを受信し、記憶手段
(図示せず)に各遊技台端末に対応させて記憶する。こ
れにより、各遊技台の累計データは、各遊技台に設けら
れている遊技台端末21〜23、31〜33及び管理サ
ーバー10に相互バックアップして記憶される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network system in a pachinko parlor. In the pachinko parlor, a plurality of game consoles are provided for each island or the like, and game console terminals 21 to 23 and 31 to 33 are provided in each game console. The gaming console terminals 21 to 23 and 31 to 33 are connected to a management server 10 that manages game information and the like of each gaming console via a communication line 50 such as a LAN. Each game console terminal 2
1 to 23 and 31 to 33 are data to be mutually backed up and stored with the management server 10, for example, the accumulated value of the number of balls inserted and the accumulated value of the number of balls in the gaming machine provided with each gaming machine terminal. The accumulated data is calculated, stored in a storage unit (not shown), and transmitted to the management server 10. In addition, the management server 10 stores the game console terminals 21 to 23, 3
The total data transmitted from 1 to 33 is received, and stored in a storage means (not shown) in association with each gaming terminal. Thereby, the cumulative data of each gaming machine is mutually backed up and stored in the gaming machine terminals 21 to 23, 31 to 33 and the management server 10 provided in each gaming machine.

【0007】ここで、例えば遊技者が遊技を行っている
時に遊技台端末に異常が発生し、異常が発生した遊技台
端末を代替遊技台端末に交換した場合、前記従来技術で
説明したように、管理サーバー及び代替遊技台端末に記
憶されている累計データの大きい方が必ずしも異常発生
時に遊戯していた遊技者に対する累計データ、すなわち
正常な累計データであるとは限らない。一方、会員番号
等が記憶された会員カードが各遊技台端末21〜23、
31〜33のカード挿入口に挿入されたということは、
会員番号に対応する遊技者が遊技を開始することを意味
している。そこで、各遊技台端末のカード挿入口に会員
カードが挿入された時点、すなわち遊技開始時点を管理
サーバー10及び各遊技台端末21〜23、31〜33
に記憶させておき、管理サーバー及び代替遊技台端末等
に記憶されている遊技開始時点を比較することによっ
て、双方あるいは一方の累計データが異常発生時に遊戯
していた遊技者に対する累計データ、すなわち正常な累
計データであるか否か判別することができる。本明細書
では、各遊技台端末21〜23、31〜33のカード挿
入口に会員カードが挿入された時点等の遊技開始時点を
「同期時間」と表現し、管理サーバー10及び各遊技台
端末21〜23、31〜33に「同期時間」を記憶させ
ることを「同期化」と表現し、最新の同期時間を「最終
同期時間」と表現する。なお、同期時間は、秒、分、
時、日、月、年等を適宜組み合わせたものを用いること
ができる。また、管理サーバー10あるいは各遊技台端
末21〜23、31〜33の電源がオンされた時や各遊
技台端末21〜23、31〜33の累計データが更新さ
れたとき等には、双方に記憶されている累計データが異
なっている場合がある。このように双方に記憶されてい
る累計データが異なっていると、累計データを正常に相
互バックアップして記憶することができないため、双方
に記憶している累計データを正常な累計データで修正す
る処理を行う必要がある。本明細書では、管理サーバー
10及び各遊技台端末21〜23、31〜33に記憶さ
れている累計データを正常な方の累計データで修正する
ことを「データ修正処理」と表現する。さらに、管理サ
ーバー10及び各遊技台端末21〜23、31〜33
は、最終同期時間あるいは累計データが修正される毎
に、例えばチェックサム手法やCRC(冗長度符号チェ
ック)方式等を用いてその時に記憶手段に記憶している
累計データに関する冗長コードを生成し、生成した冗長
コードを最終同期確認コードとして記憶手段に記憶す
る。
[0007] Here, for example, when an abnormality occurs in the game console terminal while the player is playing a game and the abnormal game console terminal is replaced with an alternative game console terminal, as described in the above-mentioned prior art, The larger of the cumulative data stored in the management server and the alternative gaming console terminal is not always the cumulative data for the player who was playing when the abnormality occurred, that is, the normal cumulative data. On the other hand, the membership card in which the membership number and the like are stored is the gaming console terminals 21 to 23,
That it was inserted into the card slot of 31-33,
This means that the player corresponding to the member number starts playing. Therefore, the time when the member card is inserted into the card insertion slot of each game console terminal, that is, the game start time is determined by the management server 10 and each of the game console terminals 21 to 23 and 31 to 33.
By comparing the game start time stored in the management server and the alternative game console terminal, etc., both or one of the cumulative data is the cumulative data for the player who was playing at the time of occurrence of the abnormality, that is, the normal data. It is possible to determine whether or not the accumulated data is accurate. In this specification, a game start time such as a time when a membership card is inserted into a card insertion slot of each of the gaming terminals 21 to 23 and 31 to 33 is referred to as a “synchronization time”, and the management server 10 and each of the gaming terminals Storing the “synchronization time” in 21 to 23 and 31 to 33 is expressed as “synchronization”, and the latest synchronization time is expressed as “final synchronization time”. The synchronization time is seconds, minutes,
Any combination of time, day, month, year and the like can be used. Also, when the power of the management server 10 or the gaming terminal 21 to 23, 31 to 33 is turned on or when the total data of the gaming terminal 21 to 23, 31 to 33 is updated, etc. The accumulated data stored may be different. If the total data stored on both sides is different as described above, the total data cannot be normally backed up and stored, so the process of correcting the total data stored on both sides with the normal total data Need to do. In the present specification, correcting the cumulative data stored in the management server 10 and the gaming console terminals 21 to 23 and 31 to 33 with the normal cumulative data is referred to as “data correction processing”. Furthermore, the management server 10 and each of the game console terminals 21 to 23, 31 to 33
Generates a redundancy code relating to the accumulated data stored in the storage means at that time using, for example, a checksum method or a CRC (redundancy code check) method every time the last synchronization time or the accumulated data is corrected, The generated redundancy code is stored in the storage unit as a final synchronization confirmation code.

【0008】本実施の形態では、管理サーバー10及び
各遊技台端末21〜23、31〜33の記憶手段には、
図2に示すような情報が記憶される。すなわち、管理サ
ーバー10と各遊技台端末21〜23、31〜33との
間で最新に同期化した同期時間を示す最終同期時間、管
理サーバー10と各遊技台端末21〜23、31〜33
で相互にバックアップして記憶すべき累計データ、現在
時間、前回のデータ修正処理時に生成した最終同期確認
コードが記憶される。これらの情報のうち、最終同期時
間及び累計データが、管理サーバー10及び各遊技台端
末21〜23、31〜33の記憶手段の相互バックアッ
プデータブロックに記憶される。なお、管理サーバー1
0の記憶手段には、最終同期時間、累計データ、最終同
期確認コードが、各遊技台端末21〜23、31〜33
に対応して記憶される。
In the present embodiment, the storage means of the management server 10 and each of the game console terminals 21 to 23, 31 to 33 includes:
Information as shown in FIG. 2 is stored. That is, the final synchronization time indicating the latest synchronization time synchronized between the management server 10 and each of the gaming console terminals 21 to 23, 31 to 33, and the management server 10 and each of the gaming console terminals 21 to 23, 31 to 33.
, The total data to be backed up and stored, the current time, and the final synchronization confirmation code generated during the previous data correction processing. Among these information, the last synchronization time and the accumulated data are stored in the mutual backup data block of the management server 10 and the storage means of each of the gaming console terminals 21 to 23 and 31 to 33. The management server 1
0, the last synchronization time, the accumulated data, and the last synchronization confirmation code are stored in each of the gaming terminal 21 to 23, 31 to 33.
Is stored in correspondence with.

【0009】図1のネットワークシステムでは、累計デ
ータを相互にバックアップして記憶する管理サーバー1
0と各遊技台端末21〜23、31〜33との組が、本
発明の複数台の機器に対応する。
In the network system shown in FIG. 1, a management server 1 for mutually backing up and storing cumulative data.
A set of 0 and each of the game console terminals 21 to 23 and 31 to 33 corresponds to a plurality of devices of the present invention.

【0010】次に、図1に示すネットワークシステムを
構成する管理サーバー10、各遊技台端末21〜23、
31〜33の動作を説明する。なお、本実施の形態の管
理サーバー10及び各遊技台端末21〜23、31〜3
3で行うデータ修正処理の一実施の形態を図3のフロー
チャート図に示す。管理サーバー10及び遊技台端末2
1〜23、31〜33は、電源がオンされると、その時
に記憶手段に記憶されている累計データに関する冗長コ
ードを生成し、記憶手段に記憶されている最終同期確認
コードと比較する。そして、生成した冗長コードと最終
同期確認コードとが一致しない場合には、自分が記憶し
ている累計データが異常であると判断し、最終同期時
間、累計データを初期値(例えば「0」)に設定する。
以下では、このような累計データに対する処理を、「累
計データ確認処理」という。なお、自分が記憶している
累計データが異常であると判断した場合には、正しい現
在時間を取得するまで次の動作を実行しない。生成した
冗長コードと最終同期確認コードが一致した場合には、
何もしない。
Next, a management server 10 constituting each of the network systems shown in FIG.
The operation of 31 to 33 will be described. In addition, the management server 10 of this embodiment and each game console terminal 21-23, 31-3
One embodiment of the data correction process performed in step 3 is shown in the flowchart of FIG. Management server 10 and game console terminal 2
When the power is turned on, 1 to 23 and 31 to 33 generate a redundant code relating to the accumulated data stored in the storage means at that time, and compare the redundant code with the final synchronization confirmation code stored in the storage means. If the generated redundant code does not match the final synchronization confirmation code, it is determined that the total data stored therein is abnormal, and the final synchronization time and the total data are initialized to an initial value (for example, “0”). Set to.
Hereinafter, the processing for such accumulated data is referred to as “total data confirmation processing”. If it is determined that the accumulated data stored therein is abnormal, the next operation is not performed until the correct current time is obtained. If the generated redundant code matches the final synchronization confirmation code,
do nothing.

【0011】次に、遊技台端末21〜23、31〜33
は、累計データ確認処理を実行した後、記憶手段に記憶
している最終同期時間及び累計データを含むデータ修正
要求信号を送信する。管理サーバー10は、各遊技台端
末21〜23、31〜33からデータ修正要求信号を受
信すると、記憶手段に記憶している該当遊技台端末に対
応する最終同期時間及び累計データと自分の現在時間を
含む応答信号として送信する。なお、各遊技台端末21
〜23、31〜33からのデータ修正要求信号を受信し
た時に管理サーバー10から該当遊技台端末に対応する
最終同期時間及び累計データと自分の現在時間を含む応
答信号を送信し、管理サーバー10及び各遊技台端末2
1〜23、31〜33でデータ修正処理を行っても特に
問題はない。また、管理サーバー10から各遊技台端末
21〜23、31〜33に各遊技台端末に対応する最終
同期時間及び累計データを含むデータ修正信号を同時に
送信する処理は、管理サーバー10に負担がかかる。こ
のため、本実施の形態では、管理サーバー10は、累計
データ確認処理を実行した後、各遊技台端末21〜2
3、31〜33からデータ修正要求信号あるいは後述す
る同期化信号が送信されるまで待機している。
Next, the gaming table terminals 21 to 23, 31 to 33
Transmits the data correction request signal including the final synchronization time and the cumulative data stored in the storage unit after executing the cumulative data confirmation processing. When receiving the data correction request signal from each of the gaming console terminals 21 to 23 and 31 to 33, the management server 10 and the last synchronization time and the accumulated data corresponding to the gaming console terminal stored in the storage means and the current time of the own server. Is transmitted as a response signal including In addition, each game console terminal 21
-23, 31-33, the management server 10 transmits a response signal including the final synchronization time and the accumulated data corresponding to the gaming machine terminal and the current time from the management server 10; Each game console terminal 2
Even if the data correction processing is performed in 1 to 23 and 31 to 33, there is no particular problem. In addition, the process of simultaneously transmitting the data correction signal including the final synchronization time and the accumulated data corresponding to each gaming console terminal from the management server 10 to each gaming console terminal 21 to 23 and 31 to 33 places a burden on the management server 10. . For this reason, in the present embodiment, the management server 10 executes the cumulative data confirmation processing, and then executes the game console terminals 21 to 2
3, 31 to 33, and waits until a data correction request signal or a synchronization signal described later is transmitted.

【0012】以上のようにして、管理サーバー10及び
遊技台端末21〜23、31〜33は、相手が記憶して
いる最終同期時間及び累計データを受信する。そして、
自分の最終同期時間が相手の最終同期時間より新しいか
否かを判断する(ステップS1)。自分の最終同期時間
が相手の最終同期時間より新しい場合には、自分が正
常、相手が異常と判断し、自分の累計データは修正しな
い(ステップS2)。自分の最終同期時間が相手の最終
同期時間より新しくない場合には、自分の最終同期時間
が相手の最終同期時間より古いか否かを判断する(ステ
ップS3)。自分の最終同期時間が相手の最終同期時間
より古い場合には、自分が異常、相手が正常と判断し、
自分の累計データを相手の累計データによって修正する
(ステップS4)。自分の最終同期時間が相手の最終同
期時間より新しくも古くもない場合、すなわち自分の最
終同期時間と相手の最終同期時間が同じ場合には、双方
の最終同期時間が初期値であるか否かを判断する(ステ
ップS5)。最終同期時間が初期値である場合には、一
方、例えばデータ修正要求信号を送信した側、本実施の
形態ではデータ修正要求信号を送信した遊技台端末側を
正常と判断し、管理サーバー10に記憶されている該当
遊技台端末に対応する累計データを該当遊技台端末に記
憶されている累計データによって修正する(ステップS
6)。最終同期時間が初期値でない場合には、双方を正
常と判断し、大きい方の累計データによって小さい方の
累計データを修正する(ステップS7)。管理サーバー
10及び各遊技台端末21〜23、31〜33は、ステ
ップS2、S4、S6、S7の処理を実行した後、記憶
手段に記憶されている累計データの冗長コードを生成
し、最終同期確認コードとして記憶手段に記憶する。す
なわち、データ修正処理を実行した場合には累計データ
が修正されていることがあるため、修正された累計デー
タに対応する最終同期確認コードを生成する必要があ
る。
As described above, the management server 10 and the gaming terminals 21 to 23 and 31 to 33 receive the last synchronization time and the accumulated data stored by the other party. And
It is determined whether or not the last synchronization time of the user is newer than the last synchronization time of the partner (step S1). If the last synchronization time of the user is newer than the last synchronization time of the other party, it is determined that the user is normal and the other party is abnormal, and the own accumulated data is not corrected (step S2). If the last synchronization time of the user is not newer than the last synchronization time of the other party, it is determined whether or not the last synchronization time of the user is earlier than the last synchronization time of the other party (step S3). If your last sync time is older than the other party's last sync time, you will determine that you are abnormal and your partner is normal,
The user's total data is corrected by the partner's total data (step S4). If your last sync time is neither newer nor older than the other party's last sync time, that is, if your last sync time and the other party's last sync time are the same, whether both final sync times are initial values Is determined (step S5). If the final synchronization time is the initial value, on the other hand, for example, it is determined that the side that transmitted the data correction request signal, in this embodiment, the gaming table terminal side that transmitted the data correction request signal, is normal, and the management server 10 The stored cumulative data corresponding to the game console terminal is corrected by the cumulative data stored in the game console terminal (step S).
6). If the final synchronization time is not the initial value, both are determined to be normal, and the smaller total data is corrected by the larger total data (step S7). After executing the processes of steps S2, S4, S6, and S7, the management server 10 and each of the gaming console terminals 21 to 23, and 31 to 33 generate the redundant code of the total data stored in the storage unit, and perform the final synchronization. It is stored in the storage means as a confirmation code. That is, when the data correction process is executed, the total data may have been corrected, so that it is necessary to generate a final synchronization confirmation code corresponding to the corrected total data.

【0013】管理サーバー10及び各遊技台端末21〜
23、31〜33が稼動中に、例えば遊技台端末21の
カード挿入口に会員カードが挿入されると、遊技台端末
21は、最終同期時間を更新する。例えば、最終同期時
間を会員カードがカード挿入口に挿入された時間に更新
する。そして、遊技台端末21は、更新された最終同期
時間及び累計データと会員カードに記憶されている会員
番号等を含んだ同期化要求信号を管理サーバー10に送
信する。管理サーバー10は、遊技台端末21から送信
された同期化要求信号を受信すると、記憶手段に記憶し
ている遊技台端末21に対応する最終同期時間及び累計
データを含む応答信号を送信する。この時、管理サーバ
ー10は、自分の現在時間や会員番号に対応する会員情
報も送信することができる。以上のようにして、管理サ
ーバー10及び遊技台端末21は、相手が記憶している
最終同期時間及び累計データを受信した後、前記と同様
に図3に示すデータ修正処理を実行する。この場合、遊
技台端末21の最終同期時間は更新されたばかりである
ため、遊技台端末21に記憶されている最終同期時間の
方が管理サーバー10に記憶されている最終同期時間よ
り新しい。このため、管理サーバー10に記憶されてい
る遊技台端末21に対応する累計データが遊技台端末2
1に記憶されている累計データによって修正される。同
時に、管理サーバー10は、遊技台端末21から送信さ
れた同期化要求信号に含まれている最終同期時間を遊技
台端末21に対応する最終同期時間として記憶する。な
お、遊技台端末21は、管理サーバー10からの会員情
報を受信した場合には、会員情報を表示手段等の出力手
段から出力する。また、遊技台端末21は、管理サーバ
ー10からの現在時間を受信した場合には、管理サーバ
ー10の現在時間によって自分の現在時間を修正しても
よい。この場合には、管理サーバー10の現在時間を正
しい時間に合わせるだけでよいため、便利である。
The management server 10 and each of the game console terminals 21 to 21
For example, when a member card is inserted into the card insertion slot of the game console terminal 21 while the devices 23, 31 to 33 are operating, the game console terminal 21 updates the last synchronization time. For example, the last synchronization time is updated to the time when the member card is inserted into the card insertion slot. Then, the gaming terminal 21 transmits to the management server 10 a synchronization request signal including the updated final synchronization time and the accumulated data, the membership number stored in the membership card, and the like. When receiving the synchronization request signal transmitted from the gaming console terminal 21, the management server 10 transmits a response signal including the final synchronization time and the cumulative data corresponding to the gaming console terminal 21 stored in the storage means. At this time, the management server 10 can also transmit member information corresponding to its own current time and member number. As described above, after receiving the last synchronization time and the accumulated data stored by the other party, the management server 10 and the gaming terminal 21 execute the data correction process shown in FIG. 3 as described above. In this case, since the last synchronization time of the gaming console terminal 21 has just been updated, the last synchronization time stored in the gaming console terminal 21 is newer than the last synchronization time stored in the management server 10. Therefore, the accumulated data corresponding to the gaming console terminal 21 stored in the management server 10 is stored in the gaming console terminal 2.
1 is corrected by the accumulated data stored in 1. At the same time, the management server 10 stores the final synchronization time included in the synchronization request signal transmitted from the gaming terminal 21 as the final synchronization time corresponding to the gaming terminal 21. When receiving the member information from the management server 10, the gaming table terminal 21 outputs the member information from an output unit such as a display unit. When receiving the current time from the management server 10, the gaming table terminal 21 may correct its own current time according to the current time of the management server 10. In this case, it is convenient because the current time of the management server 10 only needs to be adjusted to the correct time.

【0014】その後、遊技者が遊技を行うに従って、遊
技台端末21に記憶される累計データは更新される。遊
技台端末21は、適宜の時間、例えば所定時間毎に累計
データが更新されているか否かを判断し、累計データが
更新されていれば最終同期時間及び累計データを含んだ
データ修正要求信号を管理サーバー10に送信する。管
理サーバー10は、遊技台端末21からデータ修正要求
信号を受信すると、記憶手段に記憶している遊技台端末
21に対応する最終同期時間及び累計データを含む応答
信号を遊技台端末21に送信する。そして、管理サーバ
ー10及び遊技台端末21は、双方の最終同期時間に基
づいて累計データの修正処理を実行する。この場合、最
終同期時間は同じであるため、大きい方の累計データ、
すなわち更新されて大きくなっている遊技台端末21に
記憶されている累計データによって管理サーバー10に
記憶されている遊技台端末21に対応する累計データが
修正される。その後、管理サーバー10及び遊技台端末
21は、記憶手段に記憶している累計データに対応する
冗長コードを生成し、最終同期確認コードとして記憶す
る。以後、遊技台端末21の累計データが更新される毎
にデータ修正処理が実行され、またカード挿入口に会員
カードが挿入されると同期化処理が実行される。
Thereafter, as the player plays the game, the accumulated data stored in the game console terminal 21 is updated. The game console terminal 21 determines whether or not the accumulated data is updated at an appropriate time, for example, every predetermined time. If the accumulated data is updated, the gaming terminal 21 outputs a data correction request signal including the final synchronization time and the accumulated data. It is transmitted to the management server 10. When receiving the data correction request signal from the gaming terminal 21, the management server 10 transmits to the gaming terminal 21 a response signal including the final synchronization time and the accumulated data corresponding to the gaming terminal 21 stored in the storage means. . Then, the management server 10 and the gaming console terminal 21 execute a process of correcting the accumulated data based on the last synchronization time of both. In this case, since the last synchronization time is the same, the larger total data,
That is, the accumulated data corresponding to the gaming terminal 21 stored in the management server 10 is corrected by the accumulated data stored in the gaming terminal 21 which has been updated and increased. Thereafter, the management server 10 and the gaming console terminal 21 generate a redundant code corresponding to the accumulated data stored in the storage means, and store the redundant code as a final synchronization confirmation code. Thereafter, every time the total data of the gaming table terminal 21 is updated, a data correction process is executed, and when a membership card is inserted into the card insertion slot, a synchronization process is executed.

【0015】以上は、遊技者が遊技を行っている時に管
理サーバー10及び遊技台端末21〜23、31〜33
に異常が発生しない場合について説明したが、管理サー
バー10あるいは遊技台端末21〜23、31〜33に
異常が発生して管理サーバー10あるいは遊技台端末2
1〜23、31〜33が交換された場合、一旦取り外し
た後再度取り付けられた場合、リセット操作が行われた
場合等にも同様に動作する。例えば、遊技台端末21に
異常が発生し、遊技台端末21が代替遊技台端末21に
交換された場合には、代替遊技台端末21の電源がオン
された時に、管理サーバー10及び代替遊技台端末21
で前記データ修正処理が実行される。この時、代替遊技
台端末21に記憶されている最終同期時間は、管理サー
バー10に記憶されている遊技台端末21に対応する最
終同期時間より古いことが多い。また、電池等によるバ
ックアップ期限が過ぎ、代替遊技台端末21に記憶され
ている累計データに関する冗長コードと最終同期確認コ
ードとが一致せず、最終同期時間及び累計データが初期
値に設定されている可能性もある。この場合には、遊技
台端末21が代替遊技台端末21に交換されると、管理
サーバー10に記憶されている遊技台端末21に対応す
る累計データによって代替遊技台端末21の累計データ
が修正されるため、管理サーバー10及び代替遊技台端
末21に正常な累計データが記憶される。また、遊技台
端末21あるいは管理サーバー10で異常が発生したり
遊技台端末21と管理サーバー10との間で通信ができ
なくなったために、例えば遊技台端末21を一旦取り外
した後再度取り付けた場合あるいは遊技台端末21をリ
セットした場合等には、遊技台端末21の電源がオンさ
れた時に、管理サーバー10及び遊技台端末21で前記
データ修正処理が実行される。この時は、遊技台端末2
1に記憶されている最終同期時間及び累計データは管理
サーバー10に記憶されている遊技台端末21に対応す
る最終同期時間及び累計データと同じであるため、管理
サーバー10及び遊技台端末21は正常な累計データを
記憶する。また、遊技台端末21と管理サーバー10と
の間の通信が行われなくなった時点からしばらく経過し
た後に、例えば遊技台端末21をリセットした場合に
は、遊技台端末21の電源がオンされた時に管理サーバ
ー10及び遊技台端末21でデータ修正処理が実行され
る。この時は、遊技台端末21に記憶されている最終同
期時間と管理サーバー10に記憶されている遊技台端末
21に対応する最終同期時間は同じであるが、遊技台端
末21の累計データは通信が行われていない間に更新さ
れている可能性がある。この場合には、管理サーバー1
0に記憶されている遊技台端末21に対応する累計デー
タが遊技台端末21に記憶されている累計データによっ
て修正されるため、管理サーバー10及び遊技台端末2
1は正常な累計データを記憶する。
In the above description, when the player is playing a game, the management server 10 and the game console terminals 21 to 23, 31 to 33
Has been described, no abnormality occurs in the management server 10 or the game console terminals 21 to 23 and 31 to 33, and the management server 10 or the game console terminal 2
The same operation is performed when 1 to 23 and 31 to 33 are exchanged, when they are once removed and reinstalled, and when a reset operation is performed. For example, when an abnormality occurs in the gaming console terminal 21 and the gaming console terminal 21 is replaced with the alternative gaming console terminal 21, when the power of the alternative gaming console terminal 21 is turned on, the management server 10 and the alternative gaming console are replaced. Terminal 21
The data correction process is executed at. At this time, the final synchronization time stored in the substitute gaming terminal 21 is often older than the final synchronization time corresponding to the gaming terminal 21 stored in the management server 10. Also, the backup time limit of the battery or the like has passed, the redundant code relating to the cumulative data stored in the alternative game console terminal 21 does not match the final synchronization confirmation code, and the final synchronization time and the cumulative data are set to the initial values. There is a possibility. In this case, when the gaming terminal 21 is replaced with the alternative gaming terminal 21, the cumulative data of the alternative gaming terminal 21 is corrected by the cumulative data corresponding to the gaming terminal 21 stored in the management server 10. Therefore, the normal cumulative data is stored in the management server 10 and the alternative game console terminal 21. Further, when an abnormality occurs in the gaming console terminal 21 or the management server 10 or communication between the gaming console terminal 21 and the management server 10 becomes impossible, for example, when the gaming console terminal 21 is once removed and then reinstalled, or When the gaming console terminal 21 is reset or the like, when the gaming console terminal 21 is turned on, the data correction process is executed by the management server 10 and the gaming console terminal 21. At this time, the game console terminal 2
1 is the same as the final synchronization time and the accumulated data corresponding to the gaming terminal 21 stored in the management server 10, so that the management server 10 and the gaming terminal 21 are normal. And store the accumulated data. In addition, for example, when the gaming console terminal 21 is reset after a while from the point at which communication between the gaming console terminal 21 and the management server 10 is stopped, when the power of the gaming console terminal 21 is turned on, The data correction process is executed in the management server 10 and the game console terminal 21. At this time, the final synchronization time stored in the gaming console terminal 21 and the final synchronization time corresponding to the gaming console terminal 21 stored in the management server 10 are the same. May have been updated while not being done. In this case, the management server 1
Since the cumulative data corresponding to the gaming terminal 21 stored in the game terminal 0 is corrected by the cumulative data stored in the gaming terminal 21, the management server 10 and the gaming terminal 2
1 stores normal cumulative data.

【0016】以上は、管理サーバーと端末装置の2台の
機器に累計データを相互バックアップして記憶する場合
について説明したが、累計データを2台以上の機器に相
互バックアップして記憶することもできる。3台の機器
に累計データを相互バックアップして記憶するネットワ
ークシステムを図4に示す。図4では、管理サーバー1
0、遊技台端末81、82及び玉計数機91、92に累
計データを記憶する。玉計数機91、92は、各遊技台
に設けられており、各遊技台の玉投入数や出玉数を計数
して玉投入数の累計値や出玉数の累計値等の累計データ
を計算する。そして、累計データを記憶手段に記憶する
とともに、各遊技台に対応して設けられている各遊技台
端末81、82に送信する。各遊技台端末81、82
は、玉計数機81、82から送信される累計データを受
信し、記憶手段に記憶するとともに、管理サーバー10
に送信する。管理サーバー10は、遊技台端末81、8
2から送信される累計データを受信し、累計データを遊
技台端末81、81あるいは玉計数機91、92に対応
させて記憶する。管理サーバー70、各遊技台端末8
1、82及び各玉計数機91、92は、電源がオンされ
ると前記と同様に累計データ確認処理を実行した後、デ
ータ修正処理を実行する。この場合、最終同期時間及び
累計データを含むデータ修正要求信号は、玉計数機8
1、82が電源オンされた時にのみ送信するようにして
もよいし、玉計数機81、82あるいは遊技台端末9
1、92から送信してもよい。また、各遊技台端末8
1、82は、カード挿入口に会員カードが挿入されると
自分の最終同期時間を更新するとともに、管理サーバー
70及び各玉計数機91、92に同期化要求信号を送信
する。これにより、管理サーバー70、遊技台端末8
1、82及び各玉計数機91、92の最終同期時間が更
新されるとともに、データ修正処理が実行される。ま
た、玉計数機81、82は、累計データが更新されると
最終同期時間及び累計データを含むデータ修正要求信号
を遊技台端末81、82に送信する。
In the above, the case where the cumulative data is mutually backed up and stored in the two devices of the management server and the terminal device has been described. However, the cumulative data can be mutually backed up and stored in two or more devices. . FIG. 4 shows a network system in which cumulative data is mutually backed up and stored in three devices. In FIG. 4, the management server 1
0, the game console terminals 81 and 82 and the ball counters 91 and 92 store the accumulated data. The ball counters 91 and 92 are provided in each gaming table, and count the number of balls inserted and the number of balls discharged from each gaming table, and accumulate data such as the total value of the number of balls inserted and the total value of the number of balls discharged. calculate. Then, the total data is stored in the storage means, and is transmitted to the gaming terminal 81, 82 provided corresponding to each gaming console. Each game console terminal 81, 82
Receives the accumulated data transmitted from the ball counters 81 and 82, stores the data in the storage means, and
Send to The management server 10 includes the game console terminals 81 and 8
2 is received, and the accumulated data is stored in association with the gaming table terminals 81, 81 or the ball counters 91, 92. Management server 70, each game console terminal 8
When the power is turned on, 1, 82 and the ball counters 91 and 92 execute the accumulated data confirmation processing in the same manner as described above, and then execute the data correction processing. In this case, the data correction request signal including the last synchronization time and the accumulated data is sent to the ball counter 8
1 and 82 may be transmitted only when the power is turned on, or the ball counters 81 and 82 or the game console terminal 9
1, 92. In addition, each game console terminal 8
When the member card is inserted into the card insertion slot, the devices 1 and 82 update their own final synchronization time and transmit a synchronization request signal to the management server 70 and the ball counters 91 and 92. Thereby, the management server 70 and the gaming terminal 8
1, 82 and the final synchronization time of each ball counter 91, 92 are updated, and data correction processing is executed. When the total data is updated, the ball counters 81 and 82 transmit a data correction request signal including the final synchronization time and the total data to the game console terminals 81 and 82.

【0017】データ修正処理は、2台の機器毎に順次実
行される。例えば、玉計数機81から最終同期時間及び
累計データを含むデータ修正要求信号が遊技台端末81
に送信された場合には、遊技台端末81は、玉計数機8
1に対応する最終同期時間及び累計データを含む応答信
号を玉計数機81に送信する。これにより、遊技台端末
81及び玉計数機91は、前記と同様の方法により、双
方の最終同期時間の比較結果に基づいて正常な累計デー
タを判断し、正常な累計データを記憶する。次に、遊技
台端末82は、最終同期時間及び修正された累計データ
を含むデータ修正要求信号を管理サーバー70に送信す
る。管理サーバー70は、遊技台端末81からデータ修
正要求信号を受信すると、遊技台端末81あるいは玉計
数機91に対応する最終同期時間及び累計データを含む
応答信号を遊技台端末81に送信する。これにより、管
理サーバー70及び遊技台端末81は、前記と同様の方
法で、双方の最終同期時間の比較結果に基づいて正常な
累計データを判断し、正常な累計データを記憶する。こ
こで、遊技台端末81が記憶している累計データが正常
な累計データであると判断された場合には、遊技台端末
81の累計データは修正されない。この場合には、玉計
数機91には遊技台端末81の累計データと同じ累計デ
ータが記憶されているため、玉計数機91の累計データ
を再度修正する必要はない。しかしながら、管理サーバ
ー70に記憶している累計データが正常な累計データで
あると判断された場合には、玉計数機91に記憶してい
る累計データは正常な累計データでない。このため、こ
の場合には、遊技台端末81は、最終同期時間及び修正
された累計データを含むデータ修正要求信号を玉計数機
91に送信し、遊技台端末81及び玉計数機91で再度
のデータ修正処理を実行する。
The data correction process is sequentially executed for each of two devices. For example, a data correction request signal including the final synchronization time and the accumulated data is sent from the ball counter 81 to the gaming terminal 81.
Is transmitted to the game console terminal 81, the ball counter 8
A response signal including the final synchronization time and the accumulated data corresponding to 1 is transmitted to the ball counter 81. As a result, the gaming table terminal 81 and the ball counter 91 determine the normal total data based on the comparison result of both final synchronization times and store the normal total data in the same manner as described above. Next, the game console terminal 82 transmits a data correction request signal including the final synchronization time and the corrected total data to the management server 70. When receiving the data correction request signal from the gaming console terminal 81, the management server 70 transmits a response signal including the final synchronization time and the accumulated data corresponding to the gaming console terminal 81 or the ball counter 91 to the gaming console terminal 81. Thus, the management server 70 and the gaming terminal 81 determine the normal total data based on the comparison result of the last synchronization time of the both and store the normal total data in the same manner as described above. Here, if the cumulative data stored in the gaming console terminal 81 is determined to be normal cumulative data, the cumulative data of the gaming console terminal 81 is not corrected. In this case, since the same total data as the total data of the gaming terminal 81 is stored in the ball counter 91, it is not necessary to correct the total data of the ball counter 91 again. However, if the total data stored in the management server 70 is determined to be normal total data, the total data stored in the ball counter 91 is not normal total data. Therefore, in this case, the gaming console terminal 81 transmits a data correction request signal including the final synchronization time and the corrected total data to the ball counter 91, and the gaming console terminal 81 and the ball counter 91 again execute the data correction request signal. Execute data correction processing.

【0018】以上の実施の形態では、管理サーバー及び
遊技台端末の最終同期時間が同じ場合には、さらに双方
の最終同期時間が初期値であるか否かを判断するステッ
プS5を設けたが、ステップS5は省略してもよい。こ
の場合には、双方の最終同期時間が同じであれば、例え
ば双方を正常と判断し、大きい方のデータにより小さい
方のデータを書き替えるようにしてもよい。また、カー
ド挿入口に会員カードが挿入された時に最終同期時間の
更新及び累計データの修正を行い、電源がオンされた時
や遊技台端末の累計データが更新された時に累計データ
の修正及び最終同期確認コードの生成を行ったが、最終
同期時間を更新する時期や累計データを修正する時期は
これに限定されない。また、管理サーバーの電源がオン
された時、管理サーバーからデータ修正要求信号を各遊
技台端末に送信するようにしてもよい。また、累計デー
タを修正した後に最終同期確認コードを生成し、電源が
オンされた時に累計データ確認処理を実行したが、累計
データ確認処理を省略してもよい。この場合には、最終
同期確認コードの生成が不要となる。また、複数台の機
器に相互にバックアップして記憶するデータとしては、
玉投入数の累計値や出玉数の累計値に限定されない。ま
た、データ修正処理は、図3に示した方法に限定されず
本発明の要旨を変更しない範囲で種々変更可能である。
また、パチンコ店におけるネットワークシステムについ
て説明したが、本発明のデータ修正方法は種々のネット
ワークシステムに適用することができる。
In the above embodiment, when the last synchronization time of the management server and the game console terminal is the same, step S5 is further provided to determine whether or not both final synchronization times are initial values. Step S5 may be omitted. In this case, if both of the final synchronization times are the same, for example, both may be determined to be normal, and smaller data may be rewritten to larger data. Also, when the membership card is inserted into the card slot, the last synchronization time is updated and the accumulated data is updated. When the power is turned on or when the accumulated data of the game console terminal is updated, the accumulated data is modified and finalized. Although the synchronization confirmation code is generated, the time for updating the final synchronization time and the time for correcting the accumulated data are not limited to this. Further, when the power of the management server is turned on, a data correction request signal may be transmitted from the management server to each game console terminal. Further, the final synchronization confirmation code is generated after correcting the accumulated data, and the accumulated data confirmation processing is executed when the power is turned on. However, the accumulated data confirmation processing may be omitted. In this case, there is no need to generate the final synchronization confirmation code. Also, as data to be backed up and stored in multiple devices,
It is not limited to the total value of the number of balls inserted or the total value of the number of balls to be dispensed. Further, the data correction process is not limited to the method shown in FIG. 3 and can be variously changed without changing the gist of the present invention.
Although the network system in the pachinko parlor has been described, the data correction method of the present invention can be applied to various network systems.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1、2に記
載のデータ修正方法を用いれば、複数台の機器に記憶さ
れているデータを確実に正常なデータに修正することが
できるため、正常なデータで稼働を続行することがで
き、信頼性が向上する。
As described above, according to the data correction method according to the first and second aspects, data stored in a plurality of devices can be surely corrected to normal data. Operation can be continued with normal data, and reliability is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ店におけるネットワークシステムの例
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network system in a pachinko parlor.

【図2】管理サーバー、遊技台端末装置に記憶される情
報を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing information stored in a management server and a game console terminal device.

【図3】本発明の一実施の形態を説明するためのフロー
チャート図である。
FIG. 3 is a flowchart for explaining an embodiment of the present invention.

【図4】3台の機器にデータを相互バックアップして記
憶するネットワークシステムの例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a network system in which data is mutually backed up and stored in three devices.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、70 管理サーバー 21〜23、31〜33、81、82 遊技台端末 50、90 通信線 91、92 玉計数機 10, 70 management server 21-23, 31-33, 81, 82 game console terminal 50, 90 communication line 91, 92 ball counter

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 データを複数台の機器に記憶するネット
ワークシステムにおけるデータ修正方法であって、前記
複数台の機器の間で最新に同期化した最終同期時間を前
記複数台の機器に記憶させておき、前記複数台の機器に
記憶されている最終同期時間の比較結果に基づいて前記
複数台の機器に記憶されているデータのいずれが正常で
あるかを判断し、正常と判断したデータを前記複数台の
機器に記憶させるデータ修正方法。
1. A data correction method in a network system for storing data in a plurality of devices, wherein the latest synchronization time synchronized latest among the plurality of devices is stored in the plurality of devices. And determining which of the data stored in the plurality of devices is normal based on the comparison result of the final synchronization time stored in the plurality of devices, and determining the data determined to be normal to be Data correction method to be stored in multiple devices.
【請求項2】 請求項1に記載のデータ修正方法であっ
て、最終同期時間が異なる場合には最終同期時間が新し
い方のデータを正常と判断し、最終同期時間が同じ場合
には大きい方のデータを正常と判断するデータ修正方
法。
2. The data correction method according to claim 1, wherein when the final synchronization time is different, the data with the newer final synchronization time is determined to be normal, and when the final synchronization time is the same, the larger data is used. Data correction method to judge that the data is normal.
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