JPH0847561A - Data tabulator for game machine - Google Patents

Data tabulator for game machine

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JPH0847561A
JPH0847561A JP7159678A JP15967895A JPH0847561A JP H0847561 A JPH0847561 A JP H0847561A JP 7159678 A JP7159678 A JP 7159678A JP 15967895 A JP15967895 A JP 15967895A JP H0847561 A JPH0847561 A JP H0847561A
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data
game
unit
control unit
slot machine
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Naoki Ishida
直己 石田
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Universal Sales Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To surely and efficiently tabulate game data transmitted from plural game machines by a main control unit. CONSTITUTION:A master control unit 2 tabulates the game data sent from plural slot machines. Slot machine control units 11a, 11b,... which control the progression of a game and slave units 6a, 6b, 6c, which function as relay units are incorporated in the slot machines 5a, 5b,.... The slave units 6a, 6b, 6c,... are connected in series to the master control unit 2 via communication channels 10a, 10b. Each of the slave units 6a, 6b, 6c,... incorporates a microprocessor, and communicates with the master control unit 2 by transferring the game data between corresponding slot machine control units 11a, 11b,..., and also, transfers the game data from the slave unit of the slot machine in a front stage to the slave unit of the slot machine in a rear stage.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンのよう
にコインやトークン(以下、単にコインという)を用い
てゲームを行う遊技機のデータ集計装置に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data totaling device for a game machine, such as a slot machine, which uses coins and tokens (hereinafter, simply referred to as coins) to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンターやカジノには、コインを
用いてゲームを行う遊技機が多数設置されている。この
ような遊技機を何台がずつグループ化し、そのグループ
単位ごとにゲームの成功時や入賞時に特典を与えるシス
テムが採用されている。例えばコインを用いる遊技機と
して代表的なスロットマシンでは、20〜30台程度の
スロットマシンを1グループ化し、このグループごとに
プログレッシブ方式でジャックポット(以下、JPとい
う)の処理を行う例が知られている。
2. Description of the Related Art Many game machines for playing games using coins are installed in game centers and casinos. A system is adopted in which a number of such gaming machines are grouped one by one, and a privilege is given to each group unit when a game is successful or when a prize is won. For example, in a typical slot machine as a game machine using coins, an example is known in which about 20 to 30 slot machines are grouped into one group, and jackpot (hereinafter referred to as JP) processing is performed in a progressive manner for each group. ing.

【0003】このプログレッシブ方式のJP処理は、例
えば30台のスロットマシンを1つの主コントロールユ
ニット(マスターコントロールユニット)によって1グ
ループ化し、このグループに属する個々のスロットマシ
ンにコインが投入された場合には、その投入額の何%か
を一括してマスターコントロールユニットにプールして
ゆく。そして、このグループ内のいずれかのスロットマ
シンにJPヒットが発生したときには、プールされた額
に相当する枚数のコインを払出すようにしたものであ
る。したがってマスターコントロールユニットは、グル
ープ内の各スロットマシンにコインが投入されるごとに
JPヒット時の払い出し額あるいはコイン払い出し枚数
を更新しながら記憶する。また、このJPヒット時の払
い出し額は、遊技者にJPヒット時の大きな興趣を与え
ることができるように表示器により表示されるようにな
っている。
In the progressive JP processing, for example, 30 slot machines are grouped into one group by one main control unit (master control unit) and coins are inserted into each slot machine belonging to this group. , Pool some of the input amount into the master control unit all at once. Then, when a JP hit occurs in any of the slot machines in this group, the number of coins corresponding to the pooled amount is paid out. Therefore, the master control unit updates and stores the payout amount at the time of a JP hit or the coin payout number each time a coin is inserted into each slot machine in the group. Further, the payout amount at the time of the JP hit is displayed on the display so that the player can have a great interest at the time of the JP hit.

【0004】このようなJP処理を行うには、グループ
化されたスロットマシンの個々に投入されたコイン枚数
を、遊技データとしてマスターコントロールユニットで
集計する必要がある。このため従来ではグループ化され
たスロットマシンの各々にデータ通信専用の中継基板を
内蔵させ、個々の中継基板からの信号線をマスターコン
トロールユニットとして用いられている管理用コンピュ
ータに接続している。そして、スロットマシンごとに得
られた遊技データを中継基板を経て管理用コンピュータ
に送るようにしている。
In order to carry out such JP processing, it is necessary for the master control unit to total the number of coins inserted into each of the grouped slot machines as game data. Therefore, conventionally, each of the grouped slot machines has a built-in relay board dedicated to data communication, and the signal line from each relay board is connected to a management computer used as a master control unit. Then, the game data obtained for each slot machine is sent to the management computer via the relay board.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これま
でに用いられている中継基板は、スロットマシンごとに
得られた遊技データを単に管理用コンピュータに転送す
る機能しかもっておらず、例えばエラーチェック機能
や、管理用コンピュータが処理しやすいデータ型式に遊
技データを加工する機能を備えていない。このため、複
数台のスロットマシンマシンから同時に様々な遊技デー
タが送られた場合に管理用コンピュータが遊技データを
誤認したりすることがあった。このような中継基板を用
いた場合には、スロットマシンの個々をマスターコント
ロールユニットとの間で接続しなくてはならず、機種変
更などを行うときの作業が非常に煩雑になるという欠点
があった。
However, the relay boards used so far have only the function of simply transferring the game data obtained for each slot machine to the management computer, for example, an error check function or an error check function. , The management computer does not have a function of processing game data into a data type that is easy to process. Therefore, when various game data are simultaneously sent from a plurality of slot machine machines, the management computer may mistakenly recognize the game data. When such a relay board is used, each slot machine must be connected to the master control unit, which has a disadvantage that the work for changing the model becomes very complicated. It was

【0006】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、複数台の遊技機からの遊技データを、マスターコン
トロールユニットで効率的かつ的確に集計することがで
きるようにした遊技機のデータ集計装置を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and game data from a plurality of game machines can be efficiently and accurately collected by a master control unit. The purpose is to provide a device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技機ごとに内蔵され、遊技データにした
がって遊技動作を制御する遊技機コントロールユニット
を、第1のマイクロプロセッサを備えた中継ユニットで
管制し、そして少なくとも1つの第2マイクロプロセッ
サを有する主コントロールユニットにより各々の中継ユ
ニットから送信されてくる遊技データを一括して管理す
る。各々の中継ユニットと主コントロールユニットとは
通信回線によって直列状に接続され、中継ユニットは他
の中継ユニットから送られてきた遊技データを主コント
ロールユニットに転送する機能も有している。
In order to achieve the above object, the present invention is provided with a first microprocessor, a game machine control unit which is built in each game machine and which controls a game operation according to game data. The relay unit controls the game data, and the main control unit having at least one second microprocessor collectively manages the game data transmitted from each relay unit. Each relay unit and the main control unit are connected in series by a communication line, and the relay unit also has a function of transferring game data sent from another relay unit to the main control unit.

【0008】遊技データとしては遊技機ごとに入力され
る遊技価値が挙げられる。これは個々の遊技機ごとに逐
次的に得られる基本的な情報であり、本発明のデータ集
計装置により最も効率的かつ的確に処理される情報の1
つであり、この価値情報はゲームに先立って遊技機に投
入されるコイン枚数で代表される。こうした遊技データ
を管理者側で簡便に確認できるように、またプログレッ
シブ方式のJP処理を行うものにあっては遊技者側でも
簡便に観察できるように、主コントロールユニットの管
制下に、これとは別体の表示装置で表示するのが有効で
ある。さらに、主コントロールユニットに用いられる第
2のマイクロプロセッサをメインマイクロプロセッサ及
びサブマイクロプロセッサとから構成することによっ
て、主コントロールユニットの機能を向上させる上で有
利である。
As the game data, there is a game value input for each game machine. This is basic information that is sequentially obtained for each individual gaming machine, and is one of the most efficient and accurate information processed by the data aggregating apparatus of the present invention.
This value information is represented by the number of coins inserted into the gaming machine prior to the game. Under the control of the main control unit, this is so that the game data can be easily confirmed by the manager side, and in the case of progressive type JP processing, the game side can also be easily observed. It is effective to display on a separate display device. Further, it is advantageous to improve the function of the main control unit by configuring the second microprocessor used in the main control unit with the main microprocessor and the sub microprocessor.

【0009】[0009]

【作用】上記構成によれば、中継ユニットは、内蔵され
た第1のマイクロプロセッサにより遊技機ごとの遊技機
コントロールユニットとの間で遊技データの交信を行
い、所要の遊技データについては所定のデータフォーマ
ットに加工した後、通信回線,隣接する中継ユニットを
順次に介して主メインコントロールユニットに送信す
る。主コントロールユニットは第2のマイクロプロセッ
サを内蔵し、各遊技機から所定フォーマットで送信され
てきた遊技データを的確に一括管理することができる。
また、遊技機の入れ換えや増設に際しては、直列状に接
続された遊技機相互間あるいは遊技機と主コントロール
ユニット間に新たな遊技機を中継ユニットを介して接続
すればよい。
According to the above structure, the relay unit communicates the game data with the game machine control unit for each game machine by the built-in first microprocessor, and the predetermined data for the required game data is exchanged. After processing into a format, the data is sent to the main main control unit via the communication line and the adjacent relay unit in sequence. The main control unit incorporates the second microprocessor, and can collectively manage the game data transmitted from each gaming machine in a predetermined format accurately.
In addition, when replacing or adding game machines, a new game machine may be connected via a relay unit between the game machines connected in series or between the game machine and the main control unit.

【0010】[0010]

【実施例】本発明を用いたスロットマシンのデータ集計
装置の一例を示す図1において、マスターコントロール
ユニット2には全く同様の機能を行う一対の入出力ポー
ト3,4が設けられている。これらの入出力ポート3,
4は、それぞれ送信端子と受信端子とを備えている。マ
スターコントロールユニット2によって管制される複数
のスロットマシン5a,5b,・・・,5y,5zに
は、遊技データ交信用の中継ユニットとして各々スレー
ブユニット(Slave Unit)6a,6b,・・・,6y,
6zが接続され、各々のスレーブユニットは送信端子,
受信端子を備えた一対の送・受信ポート7,8をもって
いる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In FIG. 1 showing an example of a data totalizing device of a slot machine using the present invention, a master control unit 2 is provided with a pair of input / output ports 3 and 4 which perform exactly the same functions. These I / O ports 3,
4 has a transmission terminal and a reception terminal, respectively. .., 5y, 5z controlled by the master control unit 2 are slave units (slave units) 6a, 6b, ..., 6y as relay units for game data exchange. ,
6z is connected, and each slave unit has a transmission terminal,
It has a pair of sending / receiving ports 7 and 8 equipped with receiving terminals.

【0011】マスターコントロールユニット2の入出力
ポート3と、スレーブユニット6aの一方の送・受信ポ
ート7とは、送信線10aと受信線10bとからなる一
対の通信回線10を介して接続され、またスレーブユニ
ット6aの他方の送・受信ポート8は同様の通信回線1
0を介して次段のスレーブユニット6bの送・受信ポー
ト7に接続されている。こうして順次にスロットマシン
5a,5b,・・・,5zの各スレーブユニット6a,
6b,・・・,6zが通信回線10を介して直列に接続
され、最終段のスレーブユニット6zの送・受信ポート
8は、通信回線10によりマスターコントロールユニッ
ト2の他方の入出力ポート4に接続される。こうして、
マスターコントロールユニット2とスレーブユニット6
a,6b,・・・,6zは、通信回線10とともにルー
プ状の通信回線網を形成する。
The input / output port 3 of the master control unit 2 and one transmission / reception port 7 of the slave unit 6a are connected via a pair of communication lines 10 consisting of a transmission line 10a and a reception line 10b, and The other transmission / reception port 8 of the slave unit 6a has the same communication line 1
It is connected to the transmission / reception port 7 of the slave unit 6b of the next stage via 0. Thus, the slave units 6a of the slot machines 5a, 5b, ...
, 6z are connected in series via the communication line 10, and the transmission / reception port 8 of the slave unit 6z at the final stage is connected to the other input / output port 4 of the master control unit 2 by the communication line 10. To be done. Thus
Master control unit 2 and slave unit 6
, 6z form a loop communication network together with the communication line 10.

【0012】スロットマシン5a,5b,・・,5zの
個々の作動は、各々に内蔵されたスロットマシンコント
ロールユニット11a,11b,・・,11zによって
制御される。これらのスロットマシンコントロールユニ
ット11a,11b,・・,11zは、対応するスレー
ブユニット6a,6b,・・・,6zとの間でデータの
交信やコマンドの授受を行う。マスターコントロールユ
ニット2には表示装置13が接続され、プログレッシブ
方式によって払い出し処理されるJPヒット時のコイン
払い出し金額が表示され、その表示はスロットマシン5
a,5b,・・・,5zのいずれで遊技している遊技者
からも観察できるようになっている。
The individual operations of the slot machines 5a, 5b, ..., 5z are controlled by the slot machine control units 11a, 11b ,. The slot machine control units 11a, 11b, ..., 11z perform data communication and command transmission / reception with the corresponding slave units 6a, 6b, ..., 6z. A display device 13 is connected to the master control unit 2, and a coin payout amount at the time of a JP hit, which is paid out by a progressive system, is displayed.
It can be observed by a player playing any of a, 5b, ..., 5z.

【0013】図2に示すように、マスターコントロール
ユニット2は通信処理システム部M1とJP処理システ
ム部M2とからなる。各々のシステム部内には、各々メ
インマイクロプロセッサユニット(以下、メインMPU
という)15と、サブマイクロプロセッサユニット(以
下、サブMPUという)25とが内蔵され、これらのマ
イクロプロセッサユニット15,25は、上記スレーブ
ユニット6a,6b,・・・・の個々に内蔵された第1
のマイクロプロセッサに対し、第2のマイクロプロセッ
サを構成する。
As shown in FIG. 2, the master control unit 2 comprises a communication processing system section M1 and a JP processing system section M2. Each system unit has a main microprocessor unit (hereinafter referred to as main MPU).
15) and a sub-microprocessor unit (hereinafter referred to as a sub-MPU) 25 are built in. These microprocessor units 15, 25 are respectively built in the slave units 6a, 6b ,. 1
The second microprocessor is configured with respect to the microprocessor.

【0014】通信処理システム部M1は、上記MPU1
5の他に、送信装置16a,受信装置16bからなる第
1通信ユニット16と、送信装置17a,受信装置17
bからなる第2通信ユニット17と、これらの第1,第
2通信ユニット16,17の受信出力を監視する出力監
視部18と、この出力監視部18からの出力に応じて第
1,第2通信ユニット16,17を択一して切り換える
切換部19、さらにプログラムメモリ22,RAM23
とから構成されている。
The communication processing system unit M1 includes the above MPU1.
5, a first communication unit 16 including a transmitter 16a and a receiver 16b, a transmitter 17a, and a receiver 17
b, a second communication unit 17, an output monitoring unit 18 for monitoring the reception outputs of the first and second communication units 16, 17, and first and second output units according to the output from the output monitoring unit 18. A switching unit 19 for selectively switching the communication units 16 and 17, a program memory 22 and a RAM 23.
It consists of and.

【0015】これらの通信ユニット16,17は、それ
ぞれ送信用の発光ダイオード20a,21aと、受信用
のフォトダイオード20b,21bとを備えている。送
信線10a,受信線10bのそれぞれは、光ファイバー
ケーブルからなり、これらの先端は周知のファイバコネ
クタ(図示省略)を介して入出力ポート3,4に接続さ
れ、各々の端面は発光ダイオード20a,21a及びフ
ォトダイオード20b,21bに対向して固定される。
These communication units 16 and 17 respectively include light emitting diodes 20a and 21a for transmission and photodiodes 20b and 21b for reception. Each of the transmission line 10a and the reception line 10b is composed of an optical fiber cable, and the ends thereof are connected to the input / output ports 3 and 4 through a well-known fiber connector (not shown), and the end faces of the respective light emitting diodes 20a and 21a. It is fixed so as to face the photodiodes 20b and 21b.

【0016】プログラムメモリ22には、データ交信や
コマンド授受に必要な実行処理プログラムがメモリされ
ており、メインMPU15を介して適宜のタイミングで
通信ユニット16,17及び出力監視部18を作動させ
る。また、RAM23は各々の受信装置16b,17b
から入力されてくるデータの一時的な記憶や、スロット
マシン5a,5b,・・が作動される間の履歴データの
保管等に用いられ、メインMPU15によってデータの
書き換え,読み出しが行われる。
An execution processing program required for data communication and command transmission / reception is stored in the program memory 22, and the communication units 16 and 17 and the output monitoring unit 18 are operated at appropriate timing via the main MPU 15. Further, the RAM 23 is provided in each of the receiving devices 16b and 17b.
It is used for temporary storage of data input from, and storage of history data while the slot machines 5a, 5b, ... Are operated, and the main MPU 15 rewrites and reads data.

【0017】JP処理システム部M2はメインMPU1
5からの指令によって管制されるササブMPU25を備
えている。サブMPU25は、メインMPU15から入
力されたコイン枚数データに比例した金額データを表示
データ記憶部26,保管データ記憶部27に格納する。
メインMPU15からのコイン枚数データに対応した金
額データは、まず演算器28によりそのa%が算出され
る。そして、このa%の金額データが演算器29によっ
てx%とy%とに二分され、各々加算器31,32を介
して(a*x)%の金額データが表示データ記憶部26
に、また(a*y)%の金額データが保管データ記憶部
27に積算して記憶される。
The JP processing system unit M2 is the main MPU1.
It is equipped with a sasab MPU 25 controlled by a command from the S. The sub MPU 25 stores the amount data proportional to the coin number data input from the main MPU 15 in the display data storage unit 26 and the storage data storage unit 27.
The a% of the amount data corresponding to the coin number data from the main MPU 15 is first calculated by the calculator 28. Then, the a% amount data is divided into x% and y% by the arithmetic unit 29, and the (a * x)% amount data is converted into the display data storage unit 26 via the adders 31 and 32, respectively.
Further, the amount data of (a * y)% is accumulated and stored in the storage data storage unit 27.

【0018】前記a,x,yの値は、キーボード33か
らのキー入力に応じてトータル加算率設定部34,保管
率設定部35にプリセットされる。これらのa,x,y
の値がそれぞれ「1」,「40」,「60」に設定され
ているときには、スロットマシン5a,5b,・・・の
いずれにかに例えばコインが「10$」分投入される
と、記憶部26,27での記憶データのトータル金額が
演算記28によって「10¢」と算出され、この「10
¢」が演算記29によって「4¢」,「6¢」に配分さ
れる。これにより、表示データ記憶部26においては
「10$」のコイン投入ごとに「4¢」ずつ金額データ
が積み立てられ、保管データ記憶部27には「6¢」ず
つ金額データが積み立てられてゆく。
The values of a, x, and y are preset in the total addition rate setting section 34 and the storage rate setting section 35 according to the key input from the keyboard 33. These a, x, y
When the value of is set to "1", "40", "60", respectively, for example, if a coin of "10 $" is inserted into any of the slot machines 5a, 5b, ... The total amount of data stored in the units 26 and 27 is calculated as “10 ¢” by the calculation notation 28, and
The calculation 29 allocates “¢” to “4 ¢” and “6 ¢”. As a result, in the display data storage unit 26, the amount data of "4 ¢" is accumulated for each coin insertion of "10 $", and the amount data of "6 ¢" is accumulated in the storage data storage unit 27.

【0019】初期値設定部36は、キーボード33から
の入力によって、保管データ記憶部27の初期値を設定
するために設けられている。詳しくは後述するが、JP
ヒットが発生したときには、表示データ記憶部26に積
算された金額情報にしたがってコインの払い出しが実行
されるが、この払い出しが完了したときには表示データ
記憶部26の金額データは一旦「0」にクリアされ、表
示データ記憶部26には保管データ記憶部27で積算さ
れた金額データが転送される。そして、保管データ記憶
部27の金額データは、初期値設定部36の設定値に更
新される。この設定値の値は、グループ化されているス
ロットマシン5a,5b,・・・で発生するJPヒット
の発生確率,ペイアウト率をもとにして決められるが、
この初期値にはコインの投入金額に対応した金額データ
がその都度積算されてゆくので、極端に大きな金額に設
定しなくてもよい。
The initial value setting unit 36 is provided to set the initial value of the storage data storage unit 27 by inputting from the keyboard 33. Details will be described later, but JP
When a hit occurs, coins are paid out according to the amount information accumulated in the display data storage unit 26. When the payout is completed, the amount data in the display data storage unit 26 is once cleared to "0". The amount data accumulated in the storage data storage unit 27 is transferred to the display data storage unit 26. Then, the amount data of the storage data storage unit 27 is updated to the set value of the initial value setting unit 36. The value of this set value is determined based on the probability of a JP hit occurring in the grouped slot machines 5a, 5b, ... And the payout rate.
Since the amount data corresponding to the inserted amount of coins is added to this initial value each time, it is not necessary to set an extremely large amount.

【0020】最大値設定部37は、表示データ記憶部2
6及び保管データ記憶部27で積算されてゆく金額デー
タの最大値を決めるためのもので、キーボード33から
のキー入力によりその値を変更することができる。モニ
タ38は、トータル加算率34,保管率設定部35,初
期値設定部36,最大値設定部37の各々の設定値がど
のようになっているかを表示するために用いられる。な
おJP発生確認部39は、メインMPU15からの信号
がJPコードであるか否かを確認する。また、以上のよ
うなサブMPU25の処理シーケンスは、プログラムメ
モリ40に格納されている。なお、符号24はこのマス
ターコントロールユニット2とは別体に設けられた表示
装置13をサブMPU25の管制下に駆動する表示駆動
部を示している。
The maximum value setting unit 37 is provided in the display data storage unit 2
6 and the maximum amount of money data accumulated in the storage data storage unit 27 are determined, and the value can be changed by key input from the keyboard 33. The monitor 38 is used to display the set values of the total addition rate 34, the storage rate setting section 35, the initial value setting section 36, and the maximum value setting section 37. The JP occurrence confirmation unit 39 confirms whether or not the signal from the main MPU 15 is a JP code. The processing sequence of the sub MPU 25 as described above is stored in the program memory 40. Reference numeral 24 denotes a display drive unit that drives the display device 13 provided separately from the master control unit 2 under the control of the sub MPU 25.

【0021】図3はスロットマシンごとに設けられたス
レーブユニット6aの構成の概略を示したもので、他の
スレーブユニット6b,6c,・・,6zも全く同様の
構成となっている。スレーブユニット6aはマイクロプ
ロセッサユニット(MPU)45を内蔵している。この
MPU45は、マスターコントロールユニット2に内蔵
されたメインマイクロプロセッサユニット15とサブマ
イクロプロセッサユニット25とからなる第2のマイク
ロプロセッサに対し、第1のマイクロプロセッサとして
機能する。
FIG. 3 shows the outline of the configuration of the slave unit 6a provided for each slot machine, and the other slave units 6b, 6c, ..., 6z have exactly the same configuration. The slave unit 6a contains a microprocessor unit (MPU) 45. The MPU 45 functions as a first microprocessor with respect to a second microprocessor including a main microprocessor unit 15 and a sub microprocessor unit 25 built in the master control unit 2.

【0022】スレーブユニット6aは、さらにコネクタ
7側に設けられた受信装置46a,送信装置46bと、
コネクタ8側に設けられた受信装置47a,送信装置4
7bと、このスレーブユニット6aに固有のアドレスを
割り当るための自己アドレス設定部48、さらにROM
49,RAM50及びデータチェック部51とを備えて
いる。ROM49はスレーブユニット6aのシーケンス
処理プログラムを内蔵し、これにしたがってMPU45
が作動する。
The slave unit 6a further includes a receiving device 46a and a transmitting device 46b provided on the connector 7 side.
Receiver 47a and transmitter 4 provided on the connector 8 side
7b, a self-address setting unit 48 for assigning a unique address to the slave unit 6a, and a ROM
49, a RAM 50, and a data check unit 51. The ROM 49 has a built-in sequence processing program for the slave unit 6a.
Works.

【0023】また、データチェック部51は、スロット
マシンコントロールユニット11aから入力されてくる
データが所定の型式を満足するものであるか否かを判定
する。なお、スロットマシンコントロールユニット11
aはスロットマシン5aのゲームの処理手順を管制し、
後述するように、プログレッシブ方式のJP処理を行う
ために必要なデータ、例えば投入されたコインの枚数等
のデータをスレーブユニット6aに入力する。
Further, the data check unit 51 determines whether or not the data input from the slot machine control unit 11a satisfies a predetermined model. The slot machine control unit 11
a controls the game processing procedure of the slot machine 5a,
As will be described later, data necessary for performing the progressive JP processing, for example, data such as the number of inserted coins is input to the slave unit 6a.

【0024】受信装置46a,47bにはフォトダイオ
ード52a,53bが接続され、送信装置46b,47
aには発光ダイオード52b,53aが接続されてい
る。これらのフォトダイオード52a,53b及び発光
ダイオード52b,53aは、マスターコントロールユ
ニット2に用いられているフォトダイオード20b,2
1aや発光ダイオード20a,21bと同一仕様のもの
が用いられ、コネクタ7,8に接続される送信線10
a,受信線10bとの間で光信号の授受を行う。
Photodiodes 52a and 53b are connected to the receiving devices 46a and 47b, and the transmitting devices 46b and 47b.
The light emitting diodes 52b and 53a are connected to a. The photodiodes 52a and 53b and the light emitting diodes 52b and 53a are the photodiodes 20b and 2b used in the master control unit 2.
1a and the light emitting diodes 20a and 21b having the same specifications are used, and the transmission line 10 connected to the connectors 7 and 8
Optical signals are exchanged between a and the receiving line 10b.

【0025】スロットマシンコントロールユニット11
a,11b,・・,11zは、コインの投入及び枚数の
検出,スロットマシンスタートレバーの操作,スロット
マシンリールの起動並びに停止,入賞の有無及び入賞の
種類の判定,入賞時のコイン払出し処理等、スロットマ
シンゲームに必要な処理を管制している。そして、ゲー
ムの開始時にコインが投入されたときには、その投入枚
数を表すコイン情報を対応するスレーブユニットに送出
する。このコイン情報は、例えば数バイトのシリアルな
2値化信号からなり、最初の1バイトにスタートコー
ド,最後の1バイトにエンドコードが設けられ、これら
の中間部にコイン枚数データが挟まれた型式となってい
る。
Slot machine control unit 11
a, 11b, ..., 11z are coin insertion and coin number detection, slot machine start lever operation, slot machine reel start / stop, presence / absence of prize, determination of prize type, coin payout processing at prize winning, etc. , Controls the processing required for slot machine games. Then, when coins are inserted at the start of the game, coin information indicating the number of inserted coins is sent to the corresponding slave unit. This coin information is, for example, a serial binary signal of several bytes, a start code is provided in the first 1 byte, an end code is provided in the last 1 byte, and the coin number data is sandwiched between these intermediate parts. Has become.

【0026】上記構成による作用について説明する。図
3において、スロットマシンコントロールユニット11
aからコイン情報がデータチェック部51に入力される
と、データチェック部51はこれが所定の型式を満足し
ているか否かをチェックし、正常なものである場合にの
み、コイン情報の中のコイン枚数データをRAM50に
格納する。なお、所定の型式を満たさない情報がMPU
25に入力された場合には、データチェック部51との
照合によってMPU45はその情報を受け付けないよう
になっている。
The operation of the above configuration will be described. In FIG. 3, the slot machine control unit 11
When the coin information is input to the data check unit 51 from a, the data check unit 51 checks whether or not the predetermined type is satisfied, and only when it is normal, the coin information in the coin information is checked. The number data is stored in the RAM 50. Information that does not satisfy the prescribed model is MPU.
If it is input to 25, the MPU 45 does not accept the information by collating with the data check unit 51.

【0027】図4はスレーブユニット6aとスロットマ
シンコントロールユニット11aとの間のデータ交信の
様子を示すもので、スレーブユニット6aは正常なコイ
ン情報を受けたときには正常受信コードをスロットマシ
ンコントロールユニット11aに戻すようになってい
る。また、エラー受信コードがスレーブユニット6aか
らスロットマシンコントロールユニット11aに戻され
たときには、スロットマシンコントロールユニット11
aは同じコイン情報をスレーブユニット6aに再送す
る。さらに、スレーブユニット6aにコイン情報を送出
した後、一定時間Δtx 経過しても正常受信コードがフ
ィードバックされないときにも、再びコイン情報の再送
が実行される。
FIG. 4 shows how data is communicated between the slave unit 6a and the slot machine control unit 11a. The slave unit 6a sends a normal reception code to the slot machine control unit 11a when it receives normal coin information. It is supposed to be returned. When the error reception code is returned from the slave unit 6a to the slot machine control unit 11a, the slot machine control unit 11
a retransmits the same coin information to the slave unit 6a. Furthermore, after the coin information is sent to the slave unit 6a, the coin information is retransmitted again even when the normal reception code is not fed back even after a lapse of a certain time Δt x .

【0028】このようなデータ交信は、各々のスレーブ
ユニット6b,6c,・・・,6zとスロットマシンコ
ントロールユニット11a,11b・・,11zとの間
でも同様に行われ、スレーブユニットの各々に設けられ
たRAM50には各々のスロットマシン5a,5b,・
・・,5zに投入されたコインの枚数データが格納され
てゆく。
Such data communication is similarly performed between the slave units 6b, 6c, ..., 6z and the slot machine control units 11a, 11b. Each of the slot machines 5a, 5b, ...
.. The data of the number of coins inserted in 5z is stored.

【0029】前記スレーブユニット6aとマスターコン
トロールユニット2の通信処理システム部M1との間の
データ交信は、図5に示すタイムチャートにしたがって
行われる。交信されるデータやコマンドは、図6に示す
基本フォーマットにしたがって構成されている。すなわ
ち、スタートコード(STX)−アドレスコード(AD
R)−コマンドコード(CMD)−テキスト(TXT)
−チェックサム(CHS)−エンドコード(EXT)を
シリアルに連続させたものである。これらはいずれも2
値信号「1」,「0」の組み合わせによって表現され、
「TXT」以外のものは各々8ビットで構成される。
Data communication between the slave unit 6a and the communication processing system section M1 of the master control unit 2 is performed according to the time chart shown in FIG. The data and commands to be communicated are constructed according to the basic format shown in FIG. That is, start code (STX) -address code (AD
R) -command code (CMD) -text (TXT)
-Checksum (CHS) -End code (EXT) is serially connected. These are all 2
Expressed by a combination of value signals "1" and "0",
Items other than "TXT" are each composed of 8 bits.

【0030】図7はデータ交信用のコマンドテーブルを
示し、上位4ビットを横にとり下位4ビットを縦にとっ
たものである。これによれば、16進数の02(&H0
2)はスタートコード、&H03がエンドコード,&H
20がデータリクエストコマンド,&H30がコイン情
報に割当られていることが分る。なお、「CHS」は
「STS」から「TXT」までについて、各々下位7ビ
ットのXOR(排他的論理和)をとった後、最上位ビッ
ト(7ビット目)を「1」にセットしたデータが格納さ
れ、交信データ中にエラーが含まれていないことを確認
するために用いられる。このように、「CHS」の最上
位ビットを常に「1」にセットすることによって、「C
MD」あるいは「TXT」のコードが終わって、「CH
S」データの送信が始まったことが識別できるようにな
る。
FIG. 7 shows a command table for data communication, in which the upper 4 bits are arranged horizontally and the lower 4 bits are arranged vertically. According to this, the hexadecimal number 02 (& H0
2) is the start code, & H03 is the end code, & H
It can be seen that 20 is assigned to the data request command and & H 30 is assigned to the coin information. For "CHS", from "STS" to "TXT", the data in which the most significant bit (7th bit) is set to "1" is obtained after XOR (exclusive OR) of the lower 7 bits is taken. It is stored and used to confirm that the communication data contains no errors. Thus, by always setting the most significant bit of "CHS" to "1", "C
After the code of "MD" or "TXT" ends, "CH
It becomes possible to identify that the transmission of "S" data has started.

【0031】通信処理システム部M1は、プログラムメ
モリ22のシーケンスプログラムにしたがい、一定時間
ごとにスレーブユニット6aにデータリクエスト信号を
送る。データリクエスト信号の構成は、概念的に図8
(A)のようになっている。同図(B)はその実際の2
値信号を表したものであり、この2値信号の「1」に該
当する時点で、マスターコントロールユニット2の送信
用の発光ダイオード20aが点灯駆動される。そして、
データリクエスト信号は光の点滅信号となって送信線1
0aを伝播し、スレーブユニット6aのフォトダイオー
ド32aがこれを受信する。
The communication processing system section M1 sends a data request signal to the slave unit 6a at regular time intervals according to the sequence program in the program memory 22. The structure of the data request signal is conceptually shown in FIG.
It looks like (A). The same figure (B) is the actual 2
A value signal is represented, and the light emitting diode 20a for transmission of the master control unit 2 is driven to be turned on at a time corresponding to "1" of the binary signal. And
The data request signal becomes a blinking light signal and the transmission line 1
0a, and the photodiode 32a of the slave unit 6a receives it.

【0032】このスレーブユニット6aの自己アドレス
として5番地が割当てられている場合には、MPU25
はデータリクエスト信号のアドレスコード&H35から
&H30を減算して自己のアドレスである5番地が指定
されていることを識別してこのデータリクエスト信号を
受け付け、RAM50に格納されたデータ、すなわちス
ロットマシンコントロールユニット11aから送られて
きているコイン情報を送信装置46bを介して通信処理
システム部M1にフィードバックする。
When the address 5 is assigned as the self address of the slave unit 6a, the MPU 25
Recognizes that its own address, address 5, is specified by subtracting & H30 from the address code & H35 of the data request signal, accepts this data request signal, and stores the data stored in the RAM 50, that is, the slot machine control unit. The coin information sent from 11a is fed back to the communication processing system unit M1 via the transmission device 46b.

【0033】こうして通信処理システム部M1にコイン
情報が送信されると、通信処理システム部M1は、この
コイン情報が真正であるか否かを確認するためのコイン
情報確認信号をスレーブユニット6aに送信する。そし
て、スレーブユニット6aはこのコイン情報確認信号に
含まれているコイン枚数を再びRAM50内のデータと
照合し、その一致が確認されたときには通信処理システ
ム部M1に正常信号を送信するとともに、RAM50に
メモリされていたデータをクリアする。なお、不一致で
あるときにはスレーブユニット6aは通信処理システム
部M1に異常信号を送出し、通信処理システム部M1は
この異常信号を受けて、再びデータリクエスト信号をス
レーブユニット6aに送信することになる。
When the coin information is transmitted to the communication processing system unit M1 in this way, the communication processing system unit M1 transmits a coin information confirmation signal for confirming whether or not the coin information is authentic to the slave unit 6a. To do. Then, the slave unit 6a collates the number of coins included in the coin information confirmation signal with the data in the RAM 50 again, and when the coincidence is confirmed, the slave unit 6a transmits a normal signal to the communication processing system unit M1 and also to the RAM 50. Clear the stored data. When they do not match, the slave unit 6a sends an abnormal signal to the communication processing system unit M1, and the communication processing system unit M1 receives this abnormal signal and sends the data request signal again to the slave unit 6a.

【0034】またスレーブユニット6aは、通信処理シ
ステム部M1からのデータリクエスト信号をそのままの
状態で送信装置47aを介して後段のスレーブユニット
6bにも送信する。こうして送信された信号は、アドレ
スコードが一致することがないため、そのまま次々に後
段のスレーブユニット6c,・・,6y,6zへと伝送
され、通信処理システム部M1の通信ユニット17に達
するようになる。そして、データ交信のために第1通信
ユニット16が有効化されている際にも第2通信ユニッ
ト17の受信装置17bは有効化されているから、この
受信出力を出力監視部18で監視することによって、少
なくとも通信線10aが正常であるか否かは常にチェッ
クすることができる。
The slave unit 6a also transmits the data request signal from the communication processing system unit M1 as it is to the slave unit 6b in the subsequent stage via the transmitter 47a. Since the signals thus transmitted do not have the same address code, they are transmitted to the slave units 6c, ..., 6y, 6z in the subsequent stages as they are and reach the communication unit 17 of the communication processing system unit M1. Become. Then, even when the first communication unit 16 is enabled for data communication, the reception device 17b of the second communication unit 17 is enabled, so that the output monitoring unit 18 monitors this received output. Thus, it is always possible to check whether or not the communication line 10a is normal.

【0035】図9はコイン情報信号の一例を概念的に示
し、コイン情報を表すコード&H30に続き、TXTエ
リアにはコイン枚数を表すコイン枚数データ&H31,
&H35が入っている。このコイン枚数データは、スロ
ットマシン5aに投入されたコインの枚数が15枚であ
ることを表し、このコイン情報は送信装置46bによっ
て発光ダイオード52bの点滅信号となり、送信線10
bを通して通信処理システム部M1のフォトダイオード
20bに送られる。
FIG. 9 conceptually shows an example of the coin information signal. Following the code & H30 indicating the coin information, the coin number data & H31 indicating the number of coins & H31, in the TXT area.
& H35 is included. This coin number data indicates that the number of coins inserted into the slot machine 5a is 15, and this coin information becomes a blinking signal of the light emitting diode 52b by the transmitting device 46b, and the transmission line 10
It is sent to the photodiode 20b of the communication processing system unit M1 through b.

【0036】こうして通信処理システム部M1に5番地
のスレーブユニット6aからのコイン情報がフィードバ
ックされると、このコイン情報の中の枚数データはRA
M23に格納される。さらにこの枚数データは、メイン
MPU15によって金額データに変更された後、サブM
PU25を介してJP処理システム部M2にも転送され
る。こうして転送されてきた金額データは、演算器2
8,29で演算処理された後、加算器31,32を介し
て表示データ記憶部26,保管データ記憶部27に積算
される。このとき、トータル加算率設定部34にプリセ
ットされた設定値aが「1」、保管率設定部35にプリ
セットされた設定値x,yがそれぞれ「40」,「6
0」であり、転送されてきた金額情報が10$であった
とすると、表示データ記憶部26には「4¢」(=a*
x%)、保管データ記憶部27には「6¢」(=a*y
%)の金額が加算される。
In this way, when the coin information from the slave unit 6a at the address 5 is fed back to the communication processing system unit M1, the number data in the coin information is RA.
It is stored in M23. Further, this number data is changed to the amount data by the main MPU 15, and then the sub M
It is also transferred to the JP processing system unit M2 via the PU25. The amount data transferred in this way is calculated by the calculator 2
After being processed in 8 and 29, they are added to the display data storage section 26 and the storage data storage section 27 via the adders 31 and 32. At this time, the set value a preset in the total addition rate setting unit 34 is "1", and the set values x and y preset in the storage rate setting unit 35 are "40" and "6", respectively.
If the transferred amount information is 10 $, the display data storage unit 26 stores “4 ¢” (= a *).
x%), “6 ¢” (= a * y) in the storage data storage unit 27.
%) Is added.

【0037】このコイン情報の収集、及び金額データの
積算記憶処理は、通信処理システム部M1によってアド
レスコードを変えながらスレーブユニット6b,6c,
・・,6zにデータリクエスト信号を送ることによっ
て、各々のスロットマシン5b,5c,・・・,5zに
ついても全く同様に行われる。そして、各スレーブユニ
ット6a,6b,・・,6zからコイン情報が送られて
きたときには、これらの情報に基づいて、表示データ記
憶部26,保管データ記憶部27のデータはその都度更
新されるようになる。
The collection of the coin information and the process of accumulating and storing the amount data are performed by the slave units 6b, 6c, while changing the address code by the communication processing system unit M1.
·······················, 5z, by sending a data request signal to the 6z. Then, when coin information is sent from each slave unit 6a, 6b, ..., 6z, the data in the display data storage unit 26 and the storage data storage unit 27 are updated each time based on these information. become.

【0038】なお、通信回線10の一個所に断線等があ
り、データの交信ができないときの処理を図10に示
す。通信処理システム部M1からデータリクエスト信号
が発せられた後、一定時間ΔtY 経過しても応答が得ら
れないことが出力監視部18で識別されると、切換部1
9が作動してそれまで使用されていた第1通信ユニット
16の代わりに他方の第2通信ユニット17が有効化さ
れる。そして、全く同様のデータリクエスト信号が送信
装置17bによって送信される。
Note that FIG. 10 shows a process when data communication cannot be performed due to a disconnection or the like at one location of the communication line 10. When the output monitoring unit 18 identifies that no response is obtained even after a lapse of a certain time Δt Y after the data request signal is issued from the communication processing system unit M1, the switching unit 1
9 activates and the other second communication unit 17 is activated instead of the first communication unit 16 previously used. Then, exactly the same data request signal is transmitted by the transmitter 17b.

【0039】入出力ポート4側には、送信線10a,受
信線10bを介してスレーブユニット6z,6y,・・
・,6aが逆回りに接続されているから、所定のアドレ
スコードを含むデータリクエスト信号は、このループ状
の通信網を逆回りに伝播して該当するスレーブユニット
に到達し、そこからのコイン情報は入出力ポート4側の
受信装置17aによって受信される。これにより、ルー
プ状の通信網の一個所に断線等の障害があったとして
も、通信処理システム部M1は全てのスレーブユニット
から情報を集めることができるようになる。なお、前記
一定時間ΔtY としては、通信処理システム部M1から
一方向にデータリクエスト信号が発せられた後、最終段
のスレーブユニットからの応答が得られるまでの時間、
もしくはそれ以上に設定される。
On the input / output port 4 side, slave units 6z, 6y, ... Are connected via a transmission line 10a and a reception line 10b.
.., 6a are connected in the reverse direction, so that the data request signal containing the predetermined address code propagates in the reverse direction in this loop communication network and reaches the corresponding slave unit, from which coin information is transmitted. Is received by the receiving device 17a on the input / output port 4 side. This allows the communication processing system unit M1 to collect information from all slave units even if there is a failure such as a disconnection in one place of the loop communication network. The fixed time Δt Y is the time from when a data request signal is issued in one direction from the communication processing system unit M1 to when a response is obtained from the slave unit at the final stage,
Or it is set higher.

【0040】また、通信処理システム部M1の入出力ポ
ート3,4のいずれが使用されているかを表示する表示
器を設置し、その一方をノーマル側,他方を予備側とし
て使用し、障害によって予備側の使用が行われたときに
は、その障害部を補修した後には常にノーマル側にマニ
ュアル切換して使用すれば、この通信網を休止させるこ
となく利用することが可能となる。
Further, a display device for indicating which one of the input / output ports 3 and 4 of the communication processing system unit M1 is being used is installed. One of them is used as a normal side and the other is used as a spare side, and a spare is provided due to a failure. When the side is used, if the faulty part is repaired and the side is always manually switched to the normal side, the communication network can be used without suspension.

【0041】以上のようにして、スロットマシン5a,
5b,5c,・・,5zのいずれにもJPヒットが発生
しない間は、各々のスロットマシンにコインが投入され
ると、その投入金額の0.4%が表示データ記憶部26
に加算されてゆき、0.6%が保管データ記憶部27に
加算されてゆく。そして、表示データ記憶部26での積
算金額は、表示駆動部24を介して表示装置13に表示
される。この金額表示は、マスターコントロールユニッ
ト2によってグループ化されたスロットマシン5a,5
b,・・,5zのいずれかでJPヒットが得られたとき
に払い出されるコイン金額を表す。
As described above, the slot machines 5a,
While no JP hit occurs in any of 5b, 5c, ..., 5z, when a coin is inserted into each slot machine, 0.4% of the inserted amount is displayed data storage unit 26.
, And 0.6% is added to the storage data storage unit 27. Then, the accumulated amount of money in the display data storage unit 26 is displayed on the display device 13 via the display drive unit 24. This amount display is made by the slot machines 5a, 5 grouped by the master control unit 2.
Indicates the coin amount paid out when a JP hit is obtained in any of b, ..., 5z.

【0042】一般に、JPヒットの発生確率は極めて低
く設定されるから、表示データ記憶部26及び保管デー
タ記憶部27に積算されてゆく金額データはかなりの高
額になる。したがって、遊技者は表示装置13の高額表
示を見ながら、大きな期待感を抱きながら興趣あふれる
ゲームを楽しむことができるようになる。なお、最大値
設定部37によって、表示データ記憶部26に積算され
る金額データの上限は例えば「5000$」に制限さ
れ、この金額データに達した後は、金額データの積算は
行われない。
In general, the probability of occurrence of a JP hit is set to be extremely low, so that the amount data accumulated in the display data storage unit 26 and the storage data storage unit 27 becomes considerably high. Therefore, the player can enjoy the game with great interest while looking at the high-priced display on the display device 13 and having a great sense of expectation. The maximum value setting unit 37 limits the upper limit of the amount data accumulated in the display data storage unit 26 to, for example, “5000 $”, and the amount data is not accumulated after reaching the amount data.

【0043】こうしてゲームを消化してゆく過程で、例
えばスロットマシン5aにJPヒットが発生したときに
は、図5に示すようにスロットマシンコントロールユニ
ット11aからJPコードが発生され、これがスレーブ
ユニット6aのRAM50に格納される。そして、この
JPコードは通信処理システム部M1からのデターリク
エスト信号を待って、概念的に図11に示すようなJP
コード信号として通信処理システム部M12へとフィー
ドバックされる。なお、CMDとTXTにはJPコード
を表すコード信号「&H31」が共通に入っている。通
信処理システム部M1は、このJPコード信号をJP発
生確認部39に格納されているJPコードと対照し、確
認が得られるとサブCPU25にJP処理指令を出力す
る。これによりJP処理システム部M2はJPヒット処
理を開始する。
When a JP hit occurs in the slot machine 5a in the course of digesting the game in this way, a JP code is generated from the slot machine control unit 11a as shown in FIG. 5, and this is stored in the RAM 50 of the slave unit 6a. Is stored. Then, this JP code waits for a data request signal from the communication processing system unit M1 and conceptually shows the JP code as shown in FIG.
The code signal is fed back to the communication processing system unit M12. A code signal “& H31” representing a JP code is commonly input to CMD and TXT. The communication processing system unit M1 compares the JP code signal with the JP code stored in the JP occurrence confirmation unit 39, and when the confirmation is obtained, outputs a JP processing instruction to the sub CPU 25. As a result, the JP processing system unit M2 starts the JP hit processing.

【0044】JPヒット処理が実行されるときには、ま
ず表示データ記憶部26に積算記憶された金額データ
が、サブCPU25を介してメインCPU15に転送さ
れる。この金額データが、例えば「2550$」であっ
た場合には、図12に示すように、「&H21」をCM
DとするJPデータ信号を、アドレスコードとともに該
当するスレーブユニット6aに戻す。このJPデータ信
号中のTXTには、払出し金額データが入っており、こ
のTXTの桁数は、表示データ記憶部26の金額データ
の桁数に対応して設定される。
When the JP hit process is executed, first, the amount data accumulated and stored in the display data storage unit 26 is transferred to the main CPU 15 via the sub CPU 25. If the amount data is, for example, "2550 $", as shown in FIG. 12, "&H21" is added to the CM.
The JP data signal designated as D is returned to the corresponding slave unit 6a together with the address code. The payout amount data is contained in TXT in this JP data signal, and the number of digits of this TXT is set corresponding to the number of digits of the amount data of the display data storage unit 26.

【0045】このJPデータ信号がスレーブユニット6
aを介してスロットマシンコントロールユニット11a
に供給されると、スロットマシンコントロールユニット
11aはJPデータが真正であるかどうかの確認をマス
ターコントロールユニット2に対して行う。このJPデ
ータ確認信号には、CMD中に図7に示す「JPレスポ
ンス」を意味する&H33が含まれるとともに、供給さ
れたJPデータ信号から読み取った金額データも含まれ
ており、この確認時にはJPデータを表すコードとして
&H32が用いられる。
This JP data signal is the slave unit 6
slot machine control unit 11a via a
Then, the slot machine control unit 11a confirms with the master control unit 2 whether or not the JP data is authentic. This JP data confirmation signal includes & H33 which means “JP response” shown in FIG. 7 in the CMD, and also includes amount data read from the supplied JP data signal. & H32 is used as a code representing.

【0046】通信処理システム部M1がこのJPデータ
確認信号を受けると、この信号中に含まれている金額デ
ータが真正であるか否かをJP処理システム部M2に問
い合わせ、表示データ記憶部26の金額データとの照合
の結果、適性であることが確認されると、スロットマシ
ン5aにJPヒットが発生しているかを再確認するため
にJP確認コマンドを送出する。そして、スロットマシ
ンコントロールユニット11aでJPヒットが確認され
ると、これが再びマスターコントロールユニット2にフ
ィードバックされ、これによりマスターコントロールユ
ニット2はJPヒットの発生を最終的に確認する。
When the communication processing system unit M1 receives the JP data confirmation signal, the communication processing system unit M1 inquires of the JP processing system unit M2 whether or not the amount data included in the signal is authentic, and the display data storage unit 26 stores the data. When it is confirmed as appropriate as a result of collation with the amount data, a JP confirmation command is sent to reconfirm whether a JP hit has occurred in the slot machine 5a. When a JP hit is confirmed by the slot machine control unit 11a, the JP hit is fed back to the master control unit 2 so that the master control unit 2 finally confirms the occurrence of the JP hit.

【0047】こうしてマスターコントロールユニット2
でJPヒットが確認されると、スレーブユニット6aに
JP処理コマンドが送出され、スロットマシンコントロ
ールユニット11aはマスターコントロールユニット2
から送信された金額データに基づいてJPヒットのコイ
ン払出し処理を実行する。この払い出し処理により、表
示データ記憶部26の金額データを満足する枚数のコイ
ン払い出しが行われるが、この枚数の算出はスロットマ
シンコントロールユニット11aによって行われる。
Thus, the master control unit 2
When the JP hit is confirmed in, the JP processing command is sent to the slave unit 6a, and the slot machine control unit 11a is changed to the master control unit 2
The coin payout process for the JP hit is executed based on the amount data transmitted from. By this payout process, the number of coins satisfying the amount data of the display data storage unit 26 is paid out, and the number of coins is calculated by the slot machine control unit 11a.

【0048】JPヒットのコイン払出し処理を完了する
と、スロットマシンコントロールユニット11aはスレ
ーブユニット6aを介してマスターコントロールユニッ
ト2にJPリセット信号を送出する。このJPリセット
信号には、CMDとして&H34が用いられる。通信処
理システムM1がこのJPリセット信号を受けると、ス
レーブユニット6aを介してスロットマシンコントロー
ルユニット11aにJPリセット確認信号を送る。そし
て、その応答が確認されるとメインMPU15からサブ
MPU25にJP処理完了信号が出力される。
When the coin payout process for the JP hit is completed, the slot machine control unit 11a sends a JP reset signal to the master control unit 2 via the slave unit 6a. & H34 is used as CMD for the JP reset signal. When the communication processing system M1 receives this JP reset signal, it sends a JP reset confirmation signal to the slot machine control unit 11a via the slave unit 6a. When the response is confirmed, the JP processing completion signal is output from the main MPU 15 to the sub MPU 25.

【0049】JP処理システム部M2にJP処理完了信
号が供給されると、サブMPU25は表示データ記憶部
26の金額データを一旦「0」にクリアした後、保管デ
ータ記憶部27に積算されている金額データを表示デー
タ記憶部26に転送する。また、保管データ記憶部27
についても、それまで積算されてきた金額データが
「0」にクリアされた後、初期値設定部36でプリセッ
トされている一定の金額データ、例えば「1000$」
がセットされJP処理が完了する。
When the JP processing completion signal is supplied to the JP processing system unit M2, the sub MPU 25 temporarily clears the amount data in the display data storage unit 26 to "0", and then is accumulated in the storage data storage unit 27. The amount data is transferred to the display data storage unit 26. In addition, the storage data storage unit 27
As for, also, after the amount data accumulated until then is cleared to “0”, a certain amount data preset in the initial value setting unit 36, for example, “1000 $”.
Is set and the JP processing is completed.

【0050】上記処理によれば、JPヒットが発生して
コインの払い出しが完了した直後でも、次回のJPヒッ
トのために保管データ記憶部27に積算されてきた金額
データが用いられるため、JPヒットが出た後でも遊技
者の興趣を急激に削ぐようなことがなくなる。また、上
記実施例のように保管率設定部35によって「x<y」
となるように決めておけば、保管データ記憶部27の金
額データの増加率は表示データ記憶部26の増加率より
も大きく、次回のJPヒットに対する支払額の方が高く
なるから、遊技者に対して新たな興趣を持たせることも
可能となる。
According to the above processing, even after the JP hit occurs and the payout of coins is completed, the amount data accumulated in the storage data storage unit 27 for the next JP hit is used. Even after the occurrence of, the player's interest will not be sharply cut down. Further, as in the above embodiment, the storage rate setting unit 35 sets “x <y”.
If it is determined that the increase rate of the amount data of the storage data storage unit 27 is larger than the increase rate of the display data storage unit 26, the payment amount for the next JP hit will be higher, so On the other hand, it becomes possible to give a new interest.

【0051】なお、上記実施例においては、システムの
起動時には表示データ記憶部26には「0」,保管デー
タ記憶部27には初期値設定部36に設定された「10
00$」の金額データが入り、表示装置13は「0」か
らスタートすることになるが、サブMPU25に擬似的
にJP処理完了信号を与えてやることによって、表示デ
ータ記憶部26にも「1000$」をセットしてやるこ
とができる。また、トータル加算率設定部34で設定さ
れるaの値,保管率設定部35で設定されるx,yの
値、及び初期値設定部36にプリセットされる金額デー
タは、キーボード33の操作により任意に変更すること
ができる。
In the above embodiment, when the system is started up, "0" is set in the display data storage unit 26 and "10" is set in the initial value setting unit 36 in the storage data storage unit 27.
Although the display device 13 starts from "0", the display device 13 starts to output "0 $", and the display data storage unit 26 also receives "1000" by giving a pseudo-JP processing completion signal to the sub MPU 25. You can set "$". Further, the value of a set by the total addition rate setting unit 34, the values of x and y set by the storage rate setting unit 35, and the amount data preset in the initial value setting unit 36 are operated by the keyboard 33. It can be changed arbitrarily.

【0052】上記のように、スロットマシンごとに中継
ユニットとして内蔵されたスレーブユニット6a,6
b,・・・・の各々にMPU45を搭載し、スロットマ
シンコントロールユニット11a,11b,・・・・と
の間の遊技データの交信、及びマスターコントロールユ
ニット2との間の遊技データの交信処理をMPU45の
管制下で行うことによって、遊技データのエラーチェッ
クはもとより、マスターコントロールユニット2との間
で遊技データの交信を行うときのタイミングも的確に制
御することができる。したがって、複数のスロットマシ
ンから同時に遊技データの発信があった場合でも、マス
ターコントロールユニット2にはどのスロットマシンか
らどのような遊技データが送信されたのかを的確に送る
ことができるようになる。
As described above, the slave units 6a, 6 built in as a relay unit for each slot machine.
Each of b, ..., Equipped with an MPU 45, exchanges game data with the slot machine control units 11a, 11b, ..., and exchanges game data with the master control unit 2. By performing the control under the control of the MPU 45, it is possible to accurately control not only the error check of the game data but also the timing of the communication of the game data with the master control unit 2. Therefore, even when game data is transmitted from a plurality of slot machines at the same time, it is possible to accurately send to the master control unit 2 what game data is transmitted from which slot machine.

【0053】さらに、グループ内のいずれかのスロット
マシンでJP入賞が発生したときなどには、その情報は
他のスロットマシンのスレーブユニットで中継されなが
ら送信されるので、わざわざマスターコントロールユニ
ット2を経由しなくてもその情報を個々のスロットマシ
ンに認識させることも可能となり、例えばJP入賞発生
時に個々のスロットマシンに設けた表示灯を一斉に点灯
させるなどの処理も迅速に行うことができる。
Furthermore, when a JP prize is generated in any slot machine in the group, the information is transmitted while being relayed by the slave units of other slot machines, so the purpose is to go through the master control unit 2. Even without doing so, it is possible to make the individual slot machines recognize the information, and for example, it is possible to quickly perform processing such as turning on the indicator lights provided to the individual slot machines all at once when a JP prize is generated.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明の遊技機
のデータ集計装置によれば、遊技データに基づいてゲー
ム進行を制御する遊技機コントロールユニットからの遊
技データを、第1のマイクロプロセッサを内蔵した中継
ユニットを介して主コントロールユニットに送信するよ
うにしてある。しかも、中継ユニットを第2のマイクロ
プロセッサを内蔵した主コントロールユニットに対して
直列状に接続してあるから、中継ユニットと遊技機コン
トロールユニット間での遊技データの交信時にはエラー
チェックやデータ型式の調整も的確に行うことができ、
さらに主コントロールユニットと個々の遊技機との間で
遊技データを交信するときの信頼性も格段に向上させる
ことができる。
As described above, according to the data totalizing device for the gaming machine of the present invention, the game data from the gaming machine control unit for controlling the progress of the game based on the gaming data is used as the first microprocessor. It is designed to be transmitted to the main control unit via a relay unit containing a. Moreover, since the relay unit is connected in series to the main control unit that incorporates the second microprocessor, error check and data type adjustment are performed when game data is exchanged between the relay unit and the gaming machine control unit. Can be done accurately,
Further, the reliability when exchanging game data between the main control unit and individual gaming machines can be significantly improved.

【0055】また、上記中継ユニットは第1のマイクロ
プロセッサの管制下で遊技データの転送手段としても機
能させることができるから、主コントロールユニットに
対して個々の遊技機を直列状に接続することによって、
従来装置と比較して通信線本数を大幅に減らすことがで
き、遊技機の増設や交換を行うときの作業も簡単にな
る。さらに、主コントロールユニットを経由せずに遊技
機相互で遊技データを送ることもできるようになる。そ
して、主コントロールユニットには遊技データ交信用の
メインマイクロプロセッサの他に、遊技データの集計,
処理用にサブマイクロプロセッサを内蔵させることによ
り、グループ化された遊技機から送信されてとる遊技デ
ータに様々な処理を加えることが可能となり、その汎用
性を大幅に向上させることができる。
Since the relay unit can also function as a game data transfer means under the control of the first microprocessor, by connecting the individual game machines in series to the main control unit. ,
Compared with the conventional device, the number of communication lines can be greatly reduced, and the work when adding or replacing a game machine is also simplified. Furthermore, it becomes possible to send game data between game machines without going through the main control unit. Then, in addition to the main microprocessor for exchanging game data, the main control unit collects game data,
By incorporating a sub-microprocessor for processing, various processing can be added to the game data transmitted from the grouped gaming machines, and the versatility can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】マスターコントロールユニットと各スロットマ
シンとを接続した状態を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a state in which a master control unit and each slot machine are connected.

【図2】本発明を用いたマスターコントロールユニット
の概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram of a master control unit using the present invention.

【図3】スレーブユニットの構成の概略を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a slave unit.

【図4】スレーブユニットとスロットマシンコントロー
ルユニットとの間の信号の授受を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 4 is a time chart showing signal transmission / reception between a slave unit and a slot machine control unit.

【図5】マスターコントロールユニット,スレーブユニ
ット,スロットマシンコントロールユニットの相互間に
おける信号の授受を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing signal transmission / reception among a master control unit, a slave unit, and a slot machine control unit.

【図6】信号の基本フォーマットの概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram of a basic format of a signal.

【図7】コマンドテーブルの概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram of a command table.

【図8】データリクエスト信号の構成を示す概念図であ
る。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the structure of a data request signal.

【図9】コイン情報の構成を示す概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram showing a structure of coin information.

【図10】マスターコントロールユニットのポート切り
換え作用を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing the port switching operation of the master control unit.

【図11】JPコード信号の構成を示す概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram showing a configuration of a JP code signal.

【図12】JPデータ信号の構成を示す概念図である。FIG. 12 is a conceptual diagram showing the structure of a JP data signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 マスターコントロールユニット M1 通信処理システム部 M2 JP処理システム部 3,4 送・受信ポート 5a,5b,・・,5z スロットマシン 6a,6b,・・,6z スレーブユニット 10 通信回線 11a,11b,・・,11z スロットマシンコント
ロールユニット 13 表示装置 15 メインMPU 25 サブMPU 27 保管データ記憶部 28,29 演算器 34 トータル加算率設定部 25 保管率設定部 36 初期値設定部 45 MPU
2 master control unit M1 communication processing system section M2 JP processing system section 3,4 transmission / reception port 5a, 5b, ..., 5z slot machine 6a, 6b, ..., 6z slave unit 10 communication line 11a, 11b, ... , 11z Slot machine control unit 13 Display device 15 Main MPU 25 Sub MPU 27 Storage data storage unit 28, 29 Computing unit 34 Total addition rate setting unit 25 Storage rate setting unit 36 Initial value setting unit 45 MPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技価値を入力してゲームが行われた
後、ゲームの結果に応じて遊技価値の払出しを行う遊技
機を複数台一括して管理し、各々の遊技機からの遊技デ
ータを集計する遊技機のデータ集計装置において、 前記データ集計装置は、 各遊技機毎に設けられ、遊技機の遊技動作を各々に入力
された遊技データにしたがって制御する遊技機コントロ
ールユニットと、 前記遊技機コントロールユニットからの遊技データの受
信及び送信を行う第1のマイクロプロセッサを備えた中
継ユニットと、 前記中継ユニットからの遊技データを一括して管理する
少なくとも1つ以上の第2のマイクロプロセッサを備え
た主コントロールユニットとからなり、 各々の中継ユニットと前記主コントロールユニット
直列状に通信回線によって接続したことを特徴とする遊
技機のデータ集計装置。
1. After a game value is input and a game is played, a plurality of game machines that pay out the game value according to the result of the game are collectively managed, and game data from each game machine is stored. In a data totaling device of a gaming machine for totaling, the data totaling device is provided for each gaming machine, and the gaming machine control unit for controlling the gaming operation of the gaming machine according to the gaming data input to each gaming machine, the gaming machine A relay unit including a first microprocessor that receives and transmits game data from the control unit, and at least one second microprocessor that collectively manages game data from the relay unit are provided. It consists of a main control unit, and connecting said main control unit and each relay unit in a serial manner via a communication line Data collection apparatus for a game machine, wherein the door.
【請求項2】 前記遊技データは遊技機に入力された遊
技価値であることを特徴とする請求項1記載の遊技機の
データ集計装置。
2. The data totaling device for a game machine according to claim 1, wherein the game data is a game value input to the game machine.
【請求項3】 前記入力された遊技価値は投入されたコ
イン枚数であることを特徴とする請求項1又は2記載の
遊技機のデータ集計装置。
3. The data totaling device for a gaming machine according to claim 1, wherein the entered game value is the number of coins inserted.
【請求項4】 前記主コントロールユニットからの遊技
データは別体に設けられた表示装置によって表示される
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機のデータ集計装
置。
4. The data totaling device for a gaming machine according to claim 1, wherein the game data from the main control unit is displayed by a display device provided separately.
【請求項5】 前記主コントロールユニットの第2のマ
イクロプロセッサは、通信処理を行うメインマイクロプ
ロセッサと遊技データの処理を行うサブマイクロプロセ
ッサとからなることを特徴とする請求項1記載の遊技機
のデータ集計装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the second microprocessor of the main control unit comprises a main microprocessor for performing communication processing and a sub-microprocessor for processing game data. Data aggregation device.
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