JP2000051436A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2000051436A
JP2000051436A JP10226799A JP22679998A JP2000051436A JP 2000051436 A JP2000051436 A JP 2000051436A JP 10226799 A JP10226799 A JP 10226799A JP 22679998 A JP22679998 A JP 22679998A JP 2000051436 A JP2000051436 A JP 2000051436A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
variable display
probability
special
display device
Prior art date
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Withdrawn
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JP10226799A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make clear a difference between two kinds of game properties under a special game state by providing a winning probability setting means which can selectively set the generation probability for a winning which is generated accompanying a state wherein a display result of a variable display device becomes a specified display configuration during a special game, at one of a high probability and a low probability. SOLUTION: When a coin is thrown into a coil throw-in port 18, and a start lever 12 is operated, a plurality of kinds of patterns are variably displayed on variable display parts 5L, 5C, 5R of a variable display device. Then, when a pattern which is displayed when the variable display device stops, becomes a specified display configuration on a valid line, a specified number of coins are discharged or the like. Also, by an operation of a winning probability setting means in this case, the generation probability for a winning which is generated accompanying a state wherein a display result of the variable display device under a special game state, becomes a specified display configuration other than the special display configuration is selectively set to either one of a high probability and a low probability which are different by two times or more, and an amusement which is applied to a player is increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が
所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するス
ロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device whose display state can be changed, and one game being ended by displaying and displaying a display result of the variable display device. And a slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the variable display device has a predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示
結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該
可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合
に所定の入賞が発生するスロットマシンがあった。
2. Description of the Related Art A slot machine of this type, which is generally known in the related art, includes, for example, a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is derived and displayed. As a result, there has been a slot machine in which a predetermined prize is generated when one game ends and the display result of the variable display device becomes a predetermined display mode.

【0003】この種のスロットマシンで入賞が発生すれ
ば、たとえば、クレジットやコイン等の遊技結果価値が
遊技者に付与される等する。したがって、入賞の発生す
る確率が高く設定されたスロットマシン程、遊技の興趣
性が向上して遊技者の要望に応えることができる一方、
入賞の発生する確率が低く設定されたスロットマシン
程、遊技者がゲームに投資した資金の多くを回収して遊
技場側の収益を増大させるとができる。
[0003] When a prize is generated in this type of slot machine, for example, a game result value such as a credit or a coin is given to the player. Therefore, while the slot machine set with a higher probability of winning is improved in the interest of the game and can meet the demand of the player,
A slot machine set with a lower probability of winning can collect more of the funds invested in the game by the player and increase the profit on the game arcade side.

【0004】このため、遊技業界では、ゲームで入賞が
発生する発生確率を高確率と低確率とのうちいずれか一
方に選択的に設定可能な入賞確率設定手段を有し2種類
の異なった性格を有するゲームを提供可能なスロットマ
シンのニーズが高い。
For this reason, the gaming industry has a prize probability setting means for selectively setting a probability of occurrence of a prize in a game to one of a high probability and a low probability. There is a high need for slot machines that can provide games with

【0005】また、この種のスロットマシンで可変表示
装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様となれ
ば、たとえば、“ビッグボーナスゲーム”等が提供され
る遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。この種の
特別遊技状態では、一般的に特別遊技状態以前の遊技状
態に比較して入賞の確率が高くなる。
[0005] Further, if the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode in this type of slot machine, for example, a special game state advantageous to a player who is provided with a "big bonus game" or the like. Becomes In this kind of special game state, the probability of winning is generally higher than in the game state before the special game state.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種のスロットマシンでは、特別遊技状態中に入賞が
発生する発生確率を高確率と低確率とのうちいずれか一
方に選択的に設定できたとしても、その両確率差にたと
えば遊技者が数ゲームでそれを実感できる程の大差がな
く、入賞確率設定手段によって奏される効果が薄いとい
う問題点があった。
However, in this type of conventional slot machine, the probability of occurrence of a prize during a special game state can be selectively set to one of a high probability and a low probability. However, there is a problem that the difference between the two probabilities is not so large that the player can realize it in several games, for example, and the effect provided by the winning probability setting means is weak.

【0007】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、入賞確率設定手段による効果をよ
り一層向上させて特別遊技状態中における2種類のゲー
ム性の違いを際立てることの可能なスロットマシンを提
供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to further enhance the effect of the winning probability setting means to highlight the difference between two types of game characteristics during a special game state. Is to provide a possible slot machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了し、該可変表示装置の表示結果が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマシン
であって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させ
る制御を行なう可変表示制御手段と、前記可変表示装置
の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場
合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能な遊
技制御手段と、前記特別遊技状態中に前記可変表示装置
の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記所定の表示
態様となったことに伴って発生する前記入賞の発生確率
を、高確率と低確率とのうちいずれか一方に選択的に設
定可能な入賞確率設定手段とを含み、前記高確率と前記
低確率には2倍以上の開きのあることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and one game is ended when a display result of the variable display device is derived and displayed. And a variable display control means for performing a control for deriving and displaying the display result of the variable display device, wherein the slot machine generates a predetermined winning when the display result of the variable display device has a predetermined display mode. A game control means capable of controlling to a special game state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, and the variable display device during the special game state. A prize that can be selectively set to one of a high probability and a low probability, the occurrence probability of the prize that occurs when the display result becomes the predetermined display mode other than the special display mode. probability And a constant-section, the said high probability to a low probability, characterized in that a opening more than twice.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、遊技者が操作することにより
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させることが可
能な導出表示操作手段をさらに含み、前記遊技制御手段
は、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第1
の特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な
第1の特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段と、前
記可変表示装置の表示結果が予め定められた第2の特別
の表示態様となった場合にその後のゲームにおける可変
表示装置の表示結果が前記第1の特別の表示態様となり
やすい第2の特別遊技状態に制御し、該第2の特別遊技
状態中に前記可変表示装置の表示結果が所定回前記第1
の特別の表示態様となった場合に該第2の特別遊技状態
を終了させる制御が可能な第2の制御手段と、前記第2
の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前記
第1の特別の表示態様および前記第2の特別の表示態様
以外の前記所定の表示態様となって前記入賞が発生した
場合に所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能な価値付
与手段と、前記第2の特別遊技状態中の前記可変表示装
置の表示結果を前記第1の特別の表示態様とするか否か
を決定可能な表示態様決定手段とを含み、前記可変表示
制御手段は、前記表示態様決定手段で前記第2の特別遊
技状態中の前記可変表示装置の表示結果を前記第1の特
別の表示態様とすることが決定されている場合に所定の
タイミングで前記導出表示操作手段が操作されることに
よって前記第1の特別の表示態様以外の表示結果を前記
可変表示装置に導出表示させる制御が可能であることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a derived display capable of deriving and displaying a display result of the variable display device when operated by a player. The game control means further includes an operation means, wherein the display result of the variable display device is a first predetermined result.
A first control means that can be controlled to a first special game state advantageous to the player when the special display mode is changed to, and a second special display in which the display result of the variable display device is predetermined. In this case, the display result of the variable display device in the subsequent game is controlled to the second special game state in which the display result is likely to be the first special display mode. Is displayed a predetermined number of times.
A second control means capable of controlling to end the second special game state when the special display mode of
When the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode during the special game state and the prize is generated, a predetermined Value giving means capable of giving a game result value to a player, and a display capable of determining whether or not a display result of the variable display device in the second special game state is set to the first special display mode. The variable display control means determines that the display result of the variable display device in the second special game state is set to the first special display mode by the display mode determining means. In this case, the derivation display operation means is operated at a predetermined timing to control the derivation display of a display result other than the first special display mode on the variable display device. I do.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御
手段は、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた
第1の特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有
利な第1の特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段
と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第2
の特別の表示態様となった場合にその後のゲームにおけ
る可変表示装置の表示結果が前記第1の特別の表示態様
となりやすい第2の特別遊技状態に制御し、該第2の特
別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が所定回前
記第1の特別の表示態様となるという第1の条件と前記
第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が
特定回前記第1の特別の表示態様および前記第2の特別
の表示態様以外の前記所定の表示態様となるという第2
の条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立した場合
に該第2の特別遊技状態を終了させる制御が可能な第2
の制御手段と、前記第2の特別遊技状態中に前記可変表
示装置の表示結果が前記所定の表示態様となって前記入
賞が発生した場合に所定の遊技結果価値を遊技者に付与
可能な価値付与手段とを含み、前記入賞確率設定手段
は、前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表
示結果が前記所定の表示態様となったことに伴って発生
する前記入賞の発生確率を、前記高確率と前記低確率と
のうちいずれか一方に選択的に設定可能であり、前記第
2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前
記所定の表示態様となる確率よりも前記第2の特別遊技
状態中に前記可変表示装置の表示結果が前記第1の特別
の表示態様となる確率のほうが高いことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the game control means further comprises a first display unit for which a display result of the variable display device is predetermined. A first control means capable of controlling a first special game state which is advantageous to the player when the special display mode is changed to a special display mode, and a second control means in which a display result of the variable display device is predetermined.
When the special display mode is changed to the second special game mode, the display result of the variable display device in the subsequent game is likely to be the first special display mode, and during the second special game mode, The first condition that the display result of the variable display device is the first special display mode a predetermined number of times and the display result of the variable display device is a specific number of times during the second special game state are the first special display mode. And a second display mode other than the second special display mode.
The second special game state can be controlled to end the second special game state when the earlier one of the conditions is satisfied.
Control means, and a value capable of giving a predetermined game result value to a player when the prize is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode during the second special game state. Providing means, wherein the winning probability setting means determines the probability of occurrence of the prize, which is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode during the second special game state. , Can be selectively set to any one of the high probability and the low probability, the display result of the variable display device during the second special game state is more than the probability of the predetermined display mode It is characterized in that the probability that the display result of the variable display device becomes the first special display mode during the second special game state is higher.

【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
入賞確率設定手段が前記高確率を設定するための高確率
データと前記低確率を設定するための低確率データの2
種類の確率データを記憶する記憶手段をさらに含み、該
記憶手段に記憶された2種類の確率データのうち少なく
とも一方は、確率値の異なる複数種類の確率データで構
成されており、前記入賞確率設定手段は、前記入賞の発
生確率を前記高確率または前記低確率に設定する場合に
前記記憶手段に記憶された確率値の異なる複数種類の確
率データの中からいずれかを選択することが可能である
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the high probability data for the winning probability setting means to set the high probability is provided. And low probability data 2 for setting the low probability
A storage means for storing the probability data of at least one of the two types of probability data having different probability values; The means can select any of a plurality of types of probability data having different probability values stored in the storage means when setting the occurrence probability of the winning to the high probability or the low probability. It is characterized by the following.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果が導
出表示される。遊技制御手段の働きにより、可変表示装
置の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった
場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。入賞
確率設定手段の働きにより、前記特別遊技状態中に前記
可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様以外の前
記所定の表示態様となったことに伴って発生する前記入
賞の発生確率が高確率と低確率とのうちいずれか一方に
選択的に設定される。特に、前記高確率と前記低確率に
は2倍以上の開きのあることによって、前記特別遊技状
態中における2種類のゲーム性の違いが際立つようにな
る。
According to the first aspect of the present invention, the display result of the variable display device is derived and displayed by the function of the variable display control means. When the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode by the operation of the game control means, a special game state advantageous to the player is set. Due to the function of the winning probability setting means, the probability of occurrence of the winning occurring when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the special display mode during the special game state is high. It is selectively set to one of the probability and the low probability. In particular, since the high probability and the low probability are more than twice as large, the difference between the two types of game characteristics in the special game state becomes noticeable.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、導出表示操作手段の働
きにより、遊技者が前記可変表示装置の表示結果を導出
表示させることが可能とされる。前記可変表示装置の表
示結果が予め定められた第1の特別の表示態様となった
場合に第1の制御手段の働きにより遊技者にとって有利
な第1の特別遊技状態となる。また、第2の制御手段の
働きにより、前記可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた第2の特別の表示態様となった場合にその後のゲー
ムにおける可変表示装置の表示結果が前記第1の特別の
表示態様となりやすい第2の特別遊技状態となり、該第
2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が所
定回前記第1の特別の表示態様となった場合に該第2の
特別遊技状態が終了する。価値付与手段の働きにより、
前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結
果が前記第1の特別の表示態様および前記第2の特別の
表示態様以外の前記所定の表示態様となって前記入賞が
発生した場合に所定の遊技結果価値が遊技者に付与され
る。表示態様決定手段の働きにより、前記第2の特別遊
技状態中の前記可変表示装置の表示結果を前記第1の特
別の表示態様とするか否かが決定される。そして、前記
表示態様決定手段で前記第2の特別遊技状態中の前記可
変表示装置の表示結果を前記第1の特別の表示態様とす
ることが決定されている場合に所定のタイミングで前記
導出表示操作手段が操作されると、前記可変表示制御手
段の働きにより、前記第1の特別の表示態様以外の表示
結果が前記可変表示装置に導出表示される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the function of the derivation display operation means allows the player to derive and display the display result of the variable display device. It is made possible. When the display result of the variable display device becomes a predetermined first special display mode, a first special game state which is advantageous to the player is provided by the operation of the first control means. When the display result of the variable display device becomes the second predetermined special display mode by the operation of the second control means, the display result of the variable display device in a subsequent game is changed to the first special display mode. A second special game state that tends to be a special display mode is set, and when the display result of the variable display device is set to the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state, the second special game mode is set. The special game state ends. By the action of value-adding means,
When the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode during the second special game state and the prize is generated. , A predetermined game result value is given to the player. By the function of the display mode determining means, it is determined whether or not the display result of the variable display device in the second special game state is set to the first special display mode. Then, when the display mode determination means determines that the display result of the variable display device in the second special game state is to be the first special display mode, the derived display is performed at a predetermined timing. When the operation means is operated, a display result other than the first special display mode is derived and displayed on the variable display device by the function of the variable display control means.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記可
変表示装置の表示結果が予め定められた第1の特別の表
示態様となった場合に第1の制御手段の働きにより遊技
者にとって有利な第1の特別遊技状態となる。また、第
2の制御手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結
果が予め定められた第2の特別の表示態様となった場合
にその後のゲームにおける可変表示装置の表示結果が前
記第1の特別の表示態様となりやすい第2の特別遊技状
態となり、第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の
表示結果が所定回前記第1の特別の表示態様となるとい
う第1の条件と前記第2の特別遊技状態中に前記可変表
示装置の表示結果が特定回前記第1の特別の表示態様お
よび前記第2の特別の表示態様以外の前記所定の表示態
様となるという第2の条件とのうち、いずれか早い方の
条件が成立した場合に第2の特別遊技状態が終了する。
価値付与手段の働きにより、前記第2の特別遊技状態中
に前記可変表示装置の表示結果が前記所定の表示態様と
なって前記入賞が発生した場合に所定の遊技結果価値が
遊技者に付与される。前記入賞確率設定手段の働きによ
り、前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表
示結果が前記所定の表示態様となったことに伴って発生
する前記入賞の発生確率が、前記高確率と前記低確率と
のうちいずれか一方に選択的に設定される。さらに、前
記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果
が前記所定の表示態様となる確率よりも前記第2の特別
遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前記第1の
特別の表示態様となる確率のほうが高い。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the first special display in which the display result of the variable display device is predetermined. In this case, the first control means enters the first special game state which is advantageous to the player by the operation of the first control means. When the display result of the variable display device becomes the second predetermined special display mode by the operation of the second control means, the display result of the variable display device in a subsequent game is changed to the first special display mode. A second special game state that easily becomes a special display mode, and a first condition that the display result of the variable display device becomes the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state, and And a second condition that the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode during a special game state. When the earlier condition is satisfied, the second special game state ends.
By the function of the value providing means, a predetermined game result value is provided to the player when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode and the prize is generated during the second special game state. You. By the function of the winning probability setting means, the probability of occurrence of the winning, which is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode during the second special game state, is the high probability And the low probability. Furthermore, the display result of the variable display device during the second special game state is smaller than the probability that the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode during the second special game state. The probability of a special display mode is higher.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、記憶手段には、前記入賞確率設定手段が前記高確率
を設定するための高確率データと前記低確率を設定する
ための低確率データの2種類の確率データが記憶され
る。さらに、記憶手段に記憶された2種類の確率データ
のうち少なくとも一方は、確率値の異なる複数種類の確
率データで構成されており、入賞確率設定手段の働きに
よって入賞の発生確率が高確率または低確率に設定され
る場合に記憶手段に記憶された確率値の異なる複数種類
の確率データの中からいずれかが選択される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the storing means stores the winning probability in the storage means. Two types of probability data, high probability data for setting and low probability data for setting the low probability, are stored. Further, at least one of the two types of probability data stored in the storage means is constituted by a plurality of types of probability data having different probability values, and the probability of occurrence of a prize is high or low due to the operation of the prize probability setting means. When the probability is set, one of a plurality of types of probability data having different probability values stored in the storage means is selected.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明に係るスロ
ットマシンの一例となるスロットマシン1の全体正面図
である。スロットマシン1の前面側の所定箇所には表示
窓71が設けられている。この表示窓71の内側には、
可変表示装置70(図2参照)によって可変表示される
図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表
示部5L、中可変表示部5C、右可変表示部5Rが設け
られている。この左可変表示部5L、中可変表示部5
C、右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に図柄を
可変表示可能に構成されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 as an example of a slot machine according to the present invention. At a predetermined location on the front side of the slot machine 1, a display window 71 is provided. Inside this display window 71,
A left variable display unit 5L, a middle variable display unit 5C, and a right variable display unit 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2) are provided. The left variable display section 5L and the middle variable display section 5
C, the right variable display section 5R is configured to be able to variably display symbols in three upper and lower stages.

【0017】可変表示部5L、5C、5Rの周囲には、
各種表示ランプや表示器が設けられている。たとえば、
画像表示部177aは,遊技状態や遊技者のコイン獲得
状況等について所定のキャラクタを交える等して表示
し、遊技の利便性を高めるとともに遊技の演出効果を高
めることの可能な表示部であり、表示ランプ78は役図
柄を紹介するためのランプである。また、リプレイラン
プ75は後述のリプレイゲームが可能な状態である場合
に点灯するランプであり、CT(Challenge Time)ラン
プ76は、遊技状態が後述のCT状態である場合に点灯
するランプである。
Around the variable display sections 5L, 5C and 5R,
Various display lamps and indicators are provided. For example,
The image display unit 177a is a display unit that displays a game state, a player's coin acquisition status, and the like by interchanging a predetermined character or the like, thereby improving the convenience of the game and enhancing the effect of the game. The display lamp 78 is a lamp for introducing a winning symbol. The replay lamp 75 is a lamp that lights up when a later-described replay game is possible, and the CT (Challenge Time) lamp 76 is a lamp that lights up when the gaming state is a later-described CT state.

【0018】さらに、スロットマシン1には、ゲーム切
替ボタン16、価値物体の一例のコインを投入可能なコ
イン投入口18、ゲームを開始させる際に操作するスタ
ートレバー12、賭数を設定するための1枚BETボタ
ン73およびMAXBETボタン74、停止ボタン9
L,9C,9Rの組付けられた操作パネル15などが設
けられている。操作パネル15には、各停止ボタン9
L,9C,9Rのそれぞれの外周をドーナツ状に囲む3
つの領域をそれぞれ異なる表示色に独立して発光させる
ことが可能な左操作有効ランプ11L、中操作有効ラン
プ11C、右操作有効ランプ11Rと、前記3つの領域
を除く操作パネル15全体の領域を発光させることが可
能な操作有効ランプ14とが設けられている。
Further, the slot machine 1 has a game switching button 16, a coin insertion slot 18 into which coins as an example of a value object can be inserted, a start lever 12 operated when starting a game, and a bet number setting. Single BET button 73, MAX BET button 74, Stop button 9
An operation panel 15 on which L, 9C and 9R are assembled is provided. The operation panel 15 has a stop button 9
L, 9C, 9R surrounding each outer periphery in a donut shape 3
The left operation enable lamp 11L, the middle operation enable lamp 11C, and the right operation enable lamp 11R, which enable each of the three regions to independently emit light of different display colors, and the entire region of the operation panel 15 excluding the three regions emits light. And an operation valid lamp 14 that can be operated.

【0019】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、コインを
コイン投入口18に投入する。コインが1枚以上投入さ
れると、スタートランプ72が点灯する。これにより、
スタートレバー12を操作可能であるスタート状態にな
った旨が示される。
When a player plays a game, a coin is inserted into the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. When one or more coins are inserted, the start lamp 72 is turned on. This allows
It is indicated that the start lever 12 is in a start state in which the start lever 12 can be operated.

【0020】スタートランプ72が点灯した状態でスタ
ートレバー12を操作すれば、可変表示装置70が可変
開始されて各可変表示部5L、5C、5Rにおいて複数
種類の図柄が可変表示される。可変表示の開始から所定
時間が経過すれば、各操作有効ランプ11L、11C、
11Rと操作有効ランプ14の表示色が所定の操作無効
色から操作有効色に変化する。これにより、左停止ボタ
ン9L、中停止ボタン9C、右停止ボタン9Rの押圧操
作が有効な状態になったことが遊技者に報知される。そ
して、遊技者が各停止ボタン9L、9C、9Rのうち、
いずれかを押圧操作すれば、対応する停止ボタンの操作
有効ランプ11L、11C、11Rの表示色が所定の操
作有効色から操作無効色に変化するとともに、やがて、
対応する可変表示部の可変表示が停止される。一方、遊
技者が停止ボタン9L、9C、9Rを押圧操作しない場
合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部
5L、5C、5Rがたとえば5L、5C、5Rの優先順
序で自動的に順次停止し、左操作有効ランプ11L、中
操作有効ランプ11C、右操作有効ランプ11Rがその
順序で操作有効色から操作無効色に変化する。すべての
可変表示が終了した時点で操作有効ランプ14の表示色
が操作無効色に変化し、操作パネル15全体が操作無効
色となる。
If the start lever 12 is operated while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is variably started, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the variable display portions 5L, 5C, and 5R. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, each operation valid lamp 11L, 11C,
The display colors of 11R and the operation valid lamp 14 change from a predetermined operation invalid color to an operation valid color. As a result, the player is notified that the pressing operation of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R has become effective. Then, the player selects one of the stop buttons 9L, 9C, and 9R.
By pressing any one of them, the display colors of the operation enable lamps 11L, 11C, and 11R of the corresponding stop buttons change from the predetermined operation enable color to the operation disable color, and eventually,
The variable display of the corresponding variable display section is stopped. On the other hand, when the player does not press the stop buttons 9L, 9C, 9R, the variable display portions 5L, 5C, 5R are automatically set in the priority order of, for example, 5L, 5C, 5R after a predetermined variable display time elapses. , And the left operation valid lamp 11L, the middle operation valid lamp 11C, and the right operation valid lamp 11R change from the operation valid color to the operation invalid color in that order. When all the variable displays are completed, the display color of the operation valid lamp 14 changes to the operation invalid color, and the entire operation panel 15 becomes the operation invalid color.

【0021】このスロットマシン1は、コインを投入し
てゲームを行なうコインゲームの他、クレジットを使用
したクレジットゲームをも行なうことが可能である。
The slot machine 1 is capable of playing not only a coin game in which coins are inserted to play a game but also a credit game using credits.

【0022】コインゲームの場合においては、遊技者が
1枚のコインをコイン投入口18から投入してスタート
レバー12を押圧操作すれば、可変表示部5L、5C、
5Rにおける中段の横1列の当りラインのみが有効化さ
れる。有効化された当りラインを有効ラインという。そ
の後、可変表示装置70の停止時に表示される図柄が、
この中段横1列の有効ライン上において予め定められた
特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払
出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。ま
た、特に予め定められた特別の表示態様となった場合に
は、コインの払出しが行なわれるとともに後述するビッ
グボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始可
能とされる。
In the case of a coin game, if the player inserts one coin from the coin insertion slot 18 and presses the start lever 12, the variable display sections 5L, 5C,
Only the middle horizontal row hit line in 5R is activated. The activated hit line is called an activated line. Thereafter, the symbol displayed when the variable display device 70 is stopped,
When a predetermined specific display mode is established on the active line of the middle horizontal row, a predetermined game value such as payout of a predetermined number of coins can be provided. In particular, when a predetermined special display mode is set, coins are paid out and a big bonus game or a regular bonus game described later can be started.

【0023】一方、遊技者が2枚のコインをコイン投入
口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作
すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列の
当りラインが有効となり、可変表示装置70の停止時の
表示結果がこの3列の有効ラインのいずれかのライン上
において予め定められた特定の表示態様となった場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
On the other hand, if the player pushes the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal contact lines in the variable display portions 5L, 5C and 5R become effective. When the display result when the variable display device 70 is stopped becomes a predetermined specific display mode on any one of the three effective lines, a state in which a predetermined game value can be provided.

【0024】さらに、遊技者が3枚のコインをコイン投
入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操
作すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列
と斜め対角線上2列の合計5本の当りラインが有効とな
り、この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上
において予め定められた特定の表示態様となった場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
Further, if the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, three horizontal rows and two diagonally diagonal rows in the variable display portions 5L, 5C, and 5R can be obtained. When a total of five winning lines are activated and a predetermined display mode is set on any of the five activated lines, a predetermined game value can be given.

【0025】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入し
てスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭
けの遊技となって1本の当りラインが有効となり、2枚
のコインを投入してスタートレバー12を押圧操作すれ
ばいわゆる2枚賭けの遊技となって3本の当りラインが
有効となり、3枚のコインを投入してスタートボタン1
2を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となって5
本の当りラインすべてが有効となる。
That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, a so-called single betting game is effected, one hit line becomes effective, and two coins are inserted. When the start lever 12 is pressed, a so-called two-betting game is activated, and three hit lines are activated. When three coins are inserted, the start button 1 is pressed.
Pressing 2 will be a so-called 3 betting game 5
All book hit lines are valid.

【0026】なお、この場合のコインの投入枚数と、有
効ラインの本数との関係は、一例を示したものであり、
前述した関係に限られるものではない。また、コインの
投入枚数に対する有効ラインの本数が固定的に定められ
ている例を示したが、これに限らず、コインの投入枚数
に対する有効ラインの本数が抽選によって定められるよ
うにしてもよい。そのような抽選は、1ゲーム毎に行な
ってもよく、所定ゲーム数毎に行なってもよい。また、
抽選により、有効ラインの本数の最大値をたとえば1本
〜5本の間で変動させるようにしてもよい。このように
コインの投入枚数と、有効ラインの本数との関係を変動
させるようにすれば、遊技内容をバラエティに富むよう
にすることができ、遊技者の興趣を向上させることがで
きる。
The relationship between the number of inserted coins and the number of active lines in this case is an example,
The relationship is not limited to the above. Further, the example in which the number of valid lines with respect to the number of inserted coins is fixedly described, but the present invention is not limited to this, and the number of valid lines with respect to the number of inserted coins may be determined by lottery. Such a lottery may be performed for each game or may be performed for each predetermined number of games. Also,
The maximum value of the number of active lines may be changed, for example, between 1 and 5 by lottery. If the relationship between the number of inserted coins and the number of activated lines is changed in this way, a variety of game contents can be provided, and the interest of the player can be improved.

【0027】次にクレジットゲームについて説明する。
クレジットゲームとは、予めコインを投入してクレジッ
トとしてスロットマシン1に蓄積させておき、あるいは
賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロッ
トマシン1に蓄積させておき、いちいちコインを投入す
ることなくその予め蓄積されているクレジットを使用し
て遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタ
ン16を1回押圧操作することによりコインゲームから
クレジットゲームに切替えることができる。なお、クレ
ジットゲームが選択されている場合にゲーム切替ボタン
16を押圧すると、コインゲームに切替えることができ
る。
Next, a credit game will be described.
A credit game is a game in which coins are inserted in advance and accumulated in the slot machine 1 as credits, or coins given as prizes are accumulated in the slot machine 1 as credits, and the coins are not inserted every time. This is a game in which a game is played using accumulated credits. The player can switch from the coin game to the credit game by pressing the game switching button 16 once. If the game switch button 16 is pressed while the credit game is selected, the game can be switched to the coin game.

【0028】クレジットゲームの場合には、最大、コイ
ン50枚分の価値をクレジットとしてスロットマシン1
に記憶させた状態でゲームを開始させることができる。
コインの投入に応じてスロットマシン1に加算記憶され
たクレジット数は、クレジット表示器26に表示され
る。なお、記憶されたクレジット数が制限数に達した場
合には、投入指示ランプ19が消灯してそれ以上コイン
が受付けられないことが報知される。また、コインゲー
ムに設定されている場合、最大の賭数(レギュラーボー
ナスゲームでは1枚、それ以外では3枚)に達した時点
で投入指示ランプ19が消滅する。
In the case of a credit game, the slot machine 1 has a maximum value of 50 coins as a credit.
The game can be started in the state stored in the game.
The credit number added and stored in the slot machine 1 in accordance with the insertion of the coin is displayed on the credit display 26. When the stored number of credits reaches the limit number, the insertion instruction lamp 19 is turned off, and it is notified that no more coins can be accepted. When the coin game is set, the insertion instruction lamp 19 is extinguished when the maximum bet amount is reached (one in the regular bonus game, three in the other cases).

【0029】クレジットゲームでは、賭数入力操作手段
の一例の1枚BETボタン73を1回押圧操作すること
により前述した1枚賭けの遊技となり、1枚BETボタ
ン73を2回押圧することにより前述した2枚賭けの遊
技となり、1枚BETボタン73を3回押圧操作するか
もしくはMAXBETボタン74を1回押圧操作するこ
とにより、前述した3枚賭けの遊技となる。なお、後述
するレギュラーボーナスゲームでは、1枚BETボタン
73またはMAXBETボタン74のうち、いずれを何
回押圧操作したかに拘らず、自動的に1枚賭けの遊技に
設定される。また、クレジット数がコイン3枚分の価値
に満たない場合にMAXBETボタン74を押圧操作し
た場合には、残っているクレジット数で選択できる最大
の賭数が設定される。たとえば、クレジット数がコイン
1枚分の価値しか残っていない場合には、1枚賭けの遊
技が設定され、クレジット数がコイン2枚分の価値しか
残っていない場合には、レギュラーボーナスゲームでな
い限り2枚賭けの遊技が設定される。
In the credit game, the one-bet game is performed by pressing the one-bet button 73 as an example of the bet-number input operation means once, and the one-bet game is performed by pressing the one-bet button 73 twice. By pressing the single BET button 73 three times or pressing the MAXBET button 74 once, the above-mentioned three-bet game is achieved. In a regular bonus game to be described later, a single bet game is automatically set regardless of how many times the single BET button 73 or the MAX BET button 74 is pressed. If the MAXBET button 74 is pressed when the credit amount is less than the value of three coins, the maximum bet amount that can be selected with the remaining credit amount is set. For example, if the number of credits has only the value of one coin remaining, a game of one bet is set, and if the number of credits has only the value of two coins remaining, unless it is a regular bonus game A game of two bets is set.

【0030】また、クレジットゲームが選択されている
場合にゲーム切替ボタン16を押圧することにより、コ
インゲームに切替えることができるとともに、それまで
スロットマシン1内部に蓄積されていたクレジットがコ
インとしてコイン払出口29から払出される。このた
め、このゲーム切替ボタン16は、クレジットゲームを
行なっていた遊技者が最終的にゲームを終了して遊技結
果であるクレジットを精算するための精算操作手段とし
ても機能する。
By pressing the game switching button 16 when the credit game is selected, the game can be switched to the coin game, and the credits stored in the slot machine 1 up to that time are paid as coins. Dispensed from exit 29. Therefore, the game switching button 16 also functions as a settlement operation means for allowing the player who has been playing the credit game to finally end the game and settle the credit as a game result.

【0031】次に、停止ボタン9L、9C、9Rの操作
とスロットマシン1の動作との関係、およびリーチの発
生について説明する。可変表示装置70で可変表示が開
始した後、各操作有効ランプ11L、11C、11Rが
所定の操作有効色に変化すれば、停止ボタン9L、9
C、9Rの操作が有効になる。各操作有効ランプ11
L、11C、11Rが所定の操作有効色となっている状
態で、停止ボタン9L、9C、9Rのうちいずれかを押
圧操作すれば、押圧操作したボタンに対応した操作有効
ランプの表示色が操作無効色に変化した後、やがて対応
する可変表示部の可変表示が終了する。停止ボタン9
L、9C、9Rを押圧操作する順序に制限はなく、遊技
者が任意に選択することができる。
Next, the relationship between the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the operation of the slot machine 1, and the occurrence of reach will be described. After the variable display starts on the variable display device 70, if the operation valid lamps 11L, 11C, and 11R change to predetermined operation valid colors, the stop buttons 9L, 9
The operations of C and 9R become effective. Each operation enable lamp 11
If any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is pressed while the L, 11C, 11R is in the predetermined operation valid color, the display color of the operation valid lamp corresponding to the pressed button is changed. After the color is changed to the invalid color, the variable display of the corresponding variable display section is finished. Stop button 9
There is no restriction on the order of pressing L, 9C, 9R, and the player can arbitrarily select the order.

【0032】たとえば、最初に左停止ボタン9Lを押圧
すると、左操作有効ランプ11Lの表示色が操作無効色
に変化し、やがて左可変表示部5Lの可変表示が終了す
る。次に、中停止ボタン9Cを押圧すると、中操作有効
ランプ11Cの表示色が操作無効色に変化した後、やが
て可変表示部5Cの可変表示が終了する。左可変表示部
5L、中可変表示部5Cの可変表示が終了した段階で両
可変表示部で形成される有効ライン上に同一の役図柄が
揃って停止表示されている場合には、リーチが成立す
る。リーチが成立した場合には、画像表示部177aに
よる画像やスピーカ28による報知音などによってその
旨が報知される。その後、左可変表示部5L、中可変表
示部5Cが停止している状態で停止ボタン9Rを押圧す
れば、右操作有効ランプ11Rの表示色が操作無効色に
変化した後、やがて可変表示部5Rの可変表示が終了
し、最終的な表示結果が導出表示される。
For example, when the left stop button 9L is first pressed, the display color of the left operation valid lamp 11L changes to the operation invalid color, and the variable display of the left variable display section 5L is ended. Next, when the middle stop button 9C is pressed, the display color of the middle operation valid lamp 11C changes to the operation invalid color, and then the variable display of the variable display section 5C ends. Reach is established when the same combination of symbols is stopped and displayed on the active line formed by the two variable display portions at the stage when the variable display of the left variable display portion 5L and the middle variable display portion 5C is completed. I do. When the reach is established, the fact is notified by an image on the image display unit 177a, a notification sound from the speaker 28, or the like. Thereafter, if the stop button 9R is pressed while the left variable display portion 5L and the middle variable display portion 5C are stopped, the display color of the right operation valid lamp 11R changes to the operation invalid color, and then the variable display portion 5R. Is ended, and the final display result is derived and displayed.

【0033】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて設定された有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの当りラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。図中25はゲーム回数表示
器であり、後述するビッグボーナスゲームカウンタやボ
ーナスゲームカウンタの値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回
数を切替表示し得るように構成されている。27は払出
数表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるコイ
ン枚数を表示するためのものである。なお、コインゲー
ムの場合には入賞が成立した場合には所定枚数(たとえ
ば15枚)のコインがコイン払出口29からコイン貯留
皿30に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上
限を超えない範囲内で付与されるコイン枚数がクレジッ
トとして記憶される。なお、その記憶の上限を超える入
賞がある場合にはその上限を超えるコインがコイン貯留
皿30内に払出される。
In the figure, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines set in accordance with the above-mentioned bet numbers are turned on or blinking.
It is configured such that the player can recognize which winning line is valid. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which is configured to display the value of a big bonus game counter or a bonus game counter, which will be described later, and to switch and display the number of currently executed big bonus games and regular bonus games. ing. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of coins to be awarded when a prize is established. In the case of a coin game, a predetermined number of coins (for example, 15) are paid out from the coin payout port 29 to the coin storage tray 30 when a winning is achieved, and in the case of a credit game, the number of coins does not exceed the storage upper limit. Is stored as credits. If there is a winning exceeding the upper limit of the memory, coins exceeding the upper limit are paid out in the coin storage tray 30.

【0034】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、後述するビッグ
ボーナスゲームが終了した場合には、リセットが行なわ
れない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないので
あり、そのリセットは施錠装置3に所定のキーを挿入し
て反時計回り方向へ操作することにより手動で行なうこ
とが可能である。手動でリセット操作を行なった場合に
は、施錠装置3の反時計回り方向への操作がリセットス
イッチ4により検出され、その検出出力に基づいてスロ
ットマシン1がリセットされて再び遊技が可能となる。
なお、設定により、自動的にリセット(オートリセッ
ト)させることも可能である。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and a predetermined key is inserted into the locking device 3 and rotated clockwise to operate the front panel. 2 is released, and the front panel 2 can be opened. In addition, when the big bonus game described later is ended, the game cannot be continued until the reset is performed, and the reset is performed by inserting a predetermined key into the locking device 3 and turning it counterclockwise. It can be done manually by operating in the direction. When the reset operation is manually performed, the operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again.
It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.

【0035】また、入賞時やビッグボーナスゲーム時、
レギュラーボーナスゲーム時、CT突入時における効果
音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうため
のスピーカ28がコイン貯留皿30の裏側に設けられて
いる。
At the time of winning or a big bonus game,
In the regular bonus game, a speaker 28 is provided on the back side of the coin storage tray 30 for generating a sound effect at the time of entering the CT or generating an alarm sound at the time of an abnormality.

【0036】また、スロットマシン1の前面側における
表示窓71の上方には、ビッグボーナスゲームまたはレ
ギュラーボーナスゲームを発生させることが可能な状態
にあることを所定の点滅により遊技者に報知するための
遊技効果ランプ24が複数設けられている。ビッグボー
ナスゲームおよびレギュラーボーナスゲームを発生させ
ることを許容するか否かは、スロットマシン1内部の制
御により決定され、許容する旨の決定がされた場合に
は、そのゲーム中において極めて高い確率でビッグボー
ナスゲーム等が発生する。しかしながら、不運にもビッ
グボーナスゲーム等が発生しなかった場合には、その決
定結果がそのまま維持され、ビッグボーナスゲーム等が
発生するまで次回以降のゲームにその決定結果が反映さ
れるように制御される。
Above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, a predetermined flashing is provided to notify the player that a big bonus game or a regular bonus game can be generated. A plurality of gaming effect lamps 24 are provided. Whether or not to allow the generation of the big bonus game and the regular bonus game is determined by the control inside the slot machine 1, and if it is determined that the big bonus game and the regular bonus game are allowed, the big bonus game and the regular bonus game are extremely highly probable during the game. A bonus game or the like occurs. However, if a big bonus game or the like does not occur unfortunately, the determination result is maintained as it is, and the determination result is controlled so that the determination result is reflected in the next and subsequent games until a big bonus game or the like occurs. You.

【0037】なお、遊技効果ランプ24は、ビッグボー
ナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時にも所
定の態様で点灯または点滅表示される。また、図中20
はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止
(ゲームオーバ)になったときに点灯または点滅表示さ
れる。
The game effect lamp 24 is lit or blinked in a predetermined manner even when a big bonus game or a regular bonus game occurs. In the figure, 20
Is a game over lamp, which is lit or flashed when the slot machine is stopped (game over).

【0038】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L、リール6C、リール6Rを
有している。それぞれのリール6L、6C、6Rには、
ステッピングモータからなるリール駆動モータ7L、7
C、7Rが設けられており、それぞれのリール駆動モー
タ7L、7C、7Rによりそれぞれのリール6L、6
C、6Rが回転、停止するように構成されている。この
各リール6L、6C、6Rの外周には、複数種類の図柄
からなる識別情報が描かれている。そして、このリール
外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部5L、5
C、5Rにおいて可変表示されるように構成されてい
る。図中8L、8C、8Rは、リール位置検出センサで
あり、各リールの基準位置を検出するものである。各リ
ール6L〜6Rが1回転するたびに基準位置がこのリー
ル位置検出センサ8L、8C、8Rにより検出されて検
出出力が導出される。遊技者が停止ボタン9L、9C、
9Rを押圧操作すればその操作がストップスイッチ10
L、10C、10Rにより検出される。遊技者がゲーム
切替ボタン16を押圧操作すればその操作がゲーム切替
スイッチ17により検出される。遊技者がスタートレバ
ー12を押圧操作すればその操作がスタートスイッチ1
3により検出される。遊技者が1枚BETボタン73を
押圧操作すればその操作が賭数入力検出手段(賭数入力
操作検出手段)の一例の1枚BETスイッチ76により
検出される。同様に遊技者がMAXBETボタン74を
押圧操作すればその操作が賭数入力検出手段(賭数入力
操作検出手段)の一例のMAXBETスイッチ77によ
り検出される。遊技場の管理者等が所持する特定のキー
を使用してキー操作を行なえばキースイッチ43により
それが検出され、その状態で確率設定スイッチ44が能
動化され、遊技場の管理者等がその能動化された確率設
定スイッチを操作することにより入賞確率を変更設定す
ることが可能となるように構成されている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality (three in the drawing) of reels 6L, 6C, and 6R. On each reel 6L, 6C, 6R,
Reel drive motors 7L, 7 composed of stepping motors
C, 7R are provided, and the respective reels 6L, 6C are driven by respective reel drive motors 7L, 7C, 7R.
C and 6R are configured to rotate and stop. On the outer periphery of each of the reels 6L, 6C, 6R, identification information composed of a plurality of types of symbols is drawn. Then, the identification information drawn on the outer periphery of the reel is displayed on the variable display units 5L, 5L.
It is configured to be variably displayed on C and 5R. In the drawing, 8L, 8C and 8R are reel position detecting sensors for detecting a reference position of each reel. Each time each of the reels 6L to 6R makes one rotation, a reference position is detected by the reel position detection sensors 8L, 8C, 8R, and a detection output is derived. When the player presses the stop button 9L, 9C,
If the user presses 9R, the operation will be the stop switch 10
L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is started by the start switch 1.
3 is detected. When the player presses the single BET button 73, the operation is detected by the single BET switch 76 as an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). Similarly, when the player presses the MAXBET button 74, the operation is detected by the MAXBET switch 77 as an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). If a key operation is performed using a specific key possessed by a game room manager or the like, the key operation is detected by the key switch 43, and the probability setting switch 44 is activated in that state, and the game room manager or the like By operating the activated probability setting switch, the winning probability can be changed and set.

【0039】コイン投入口18から投入されたコイン
は、適正なコインである場合に、コイン取込径路35側
に誘導され、そのコインがコイン貯留タンク37に取込
まれて貯留される。コイン取込径路35には賭数入力検
出手段の一例の投入コインセンサ36が設けられてお
り、このコイン取込径路35を通過するコインがこの投
入コインセンサ36により検出される。一方、コインゲ
ーム時において3枚を超えるコインが投入された場合、
またはクレジットゲーム時においてクレジット数が50
に達している場合には、流路切替ソレノイド33(図3
参照)が励磁されて流路が切替わりそれ以降投入される
コインが返却径路(図示せず)を通って返却される。
If the coin inserted from the coin insertion slot 18 is a proper coin, it is guided to the coin receiving path 35 side, and the coin is taken into the coin storage tank 37 and stored. The inserted coin path 36 is provided with a inserted coin sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means, and coins passing through the coin input path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, if more than three coins are inserted during a coin game,
Or 50 credits during a credit game
, The flow path switching solenoid 33 (FIG. 3)
Is excited, the flow path is switched, and coins inserted thereafter are returned through a return path (not shown).

【0040】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚づつコイン貯留皿3
0内に排出される。その排出されるコインが払出コイン
センサ39により検出され、所定枚数(たとえば15
枚)の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ
38が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合
において、クレジット得点として記憶されているコイン
枚数がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を超える
場合には、その超えるコインがコイン払出モータ38に
よりコイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロ
ットマシンを制御する制御部である。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, coins in the coin hopper 37 are discharged one by one from a coin payout outlet 29. 3
It is discharged into 0. The discharged coin is detected by the payout coin sensor 39 and a predetermined number (for example, 15
When the number of coins to be paid out is detected, the coin payout motor 38 is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of coins stored as the credit score exceeds the upper limit of the number of stored coins (for example, 50), the excess coins are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. Is done. In the figure, reference numeral 45 denotes a control unit for controlling the slot machine.

【0041】図3および図4は、スロットマシン1に用
いられている制御回路を示すブロック図である。制御回
路は、図4に示すコントロール基板104上に設けられ
ており、制御中枢としての制御部(マイクロコンピュー
タを含む)45を含む。制御部45は、以下に述べるよ
うなスロットマシン1の動作を制御する機能を有する。
制御部45は、たとえば数チップのLSIで構成されて
おり、その中には、制御動作を所定の手順で実行するこ
とのできるCPU46とCPU46の動作プログラムを
格納するROM47と、必要なデータの書込みおよび読
出しができるRAM48とが含まれている。さらに、C
PU46と外部回路との信号の整合性をとるためのI/
Oポート49と、電源投入時等にCPU46にリセット
パルスを与える初期リセット回路51と、CPU46に
クロック信号を与えるクロック発生回路52と、クロッ
ク発生回路52からのクロック信号を分周して割込パル
スを定期的にCPU46に与えるパルス分周回路(割込
パルス発生回路)53と、CPU46からのアドレスデ
ータをデコードするアドレスデコード回路54とを含
む。
FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing a control circuit used in the slot machine 1. FIG. The control circuit is provided on a control board 104 shown in FIG. 4 and includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. The control unit 45 has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below.
The control unit 45 includes, for example, an LSI of several chips. The control unit 45 includes a CPU 46 capable of executing a control operation according to a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and writing necessary data. And a readable RAM 48. Further, C
I / O for ensuring signal consistency between PU 46 and external circuit
An O port 49, an initial reset circuit 51 for providing a reset pulse to the CPU 46 when the power is turned on, a clock generation circuit 52 for providing a clock signal to the CPU 46, and a clock signal from the clock generation circuit 52 which is divided to generate an interrupt pulse , A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 that periodically supplies the data to the CPU 46, and an address decode circuit 54 that decodes address data from the CPU 46.

【0042】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the read data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0043】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各
種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, a programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program for the CPU 46 stored therein can be changed. ing. Then, the CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0044】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ44が操作された場合には、その操作信号がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に与えられ
る。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作され
た場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55
を介してI/Oポート49に入力される。このキースイ
ッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切替えが
行なわれ、確率設定モードになっている場合に限り、確
率設定スイッチ44の入力が受付けられる。リセットス
イッチ4が所定のキーにより操作された場合にはその操
作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。ゲーム切替ボタン16の押圧操作
がゲーム切替スイッチ17により検出され、その検出信
号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート4
9に入力される。1枚BETボタン73の操作が1枚B
ETスイッチ76により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力
される。MAXBETボタン74の操作がMAXBET
スイッチ77により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ
13により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。左停
止ボタン9L、中停止ボタン9C、右停止ボタン9Rの
それぞれの検出信号が左ストップスイッチ10L、中ス
トップスイッチ10C、右ストップスイッチ10Rによ
り検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回
路55を介してI/Oポート49に入力される。コイン
投入口18から投入されたコインが投入コインセンサ3
6により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回
路55を介してI/Oポート49に入力される。コイン
払出モータ38(図2参照)によりコインが払出された
場合にはその払出コインが払出コインセンサ39により
検出されて、その検出出力がスイッチ・センサ回路55
を介してI/Oポート49に入力される。余剰コイン貯
留タンク41が貯留コインにより満タンになれば満タン
センサ42によりその旨が検出され、その検出出力がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入
力される。リール6L、6C、6Rが回転してそれぞれ
のリールの基準値(切欠き等が形成されている)が左、
中、右リール位置センサ8L、8C、8Rにより検出さ
れれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路5
5を介してI/Oポート49に入力される。
When the probability setting switch 44 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 55.
Is input to the I / O port 49 via the. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 44 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is transmitted via the switch / sensor circuit 55 to the I / O port 4.
9 is input. One BET button 73 operation is one B
Detected by the ET switch 76, the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the MAXBET button 74 is MAXBET
The output is detected by the switch 77 and is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The respective detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, and the respective detection signals are transmitted via the switch / sensor circuit 55. Input to the I / O port 49. The coin inserted from the coin insertion slot 18 is inserted coin sensor 3
6, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a coin is paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coin is detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is output from the switch / sensor circuit 55.
Is input to the I / O port 49 via the. When the surplus coin storage tank 41 becomes full with the stored coins, the fact is detected by the full sensor 42, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the reels 6L, 6C, and 6R rotate, the reference value (notch or the like) of each reel is set to the left,
If detected by the middle and right reel position sensors 8L, 8C, 8R, the respective detection signals are transmitted to the switch / sensor circuit 5
5 to the I / O port 49.

【0045】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左、中、
右リール駆動モータ7L、7C、7Rにそれぞれリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路57を介してコイン払出モ
ータ38にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイ
ド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレノイ
ド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数
表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ラン
プ回路60を介して遊技効果ランプ24、投入指示ラン
プ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、ゲー
ムオーバランプ20、スタートランプ72、リプレイラ
ンプ75、CTランプ76、左,中,右操作有効ランプ
(左,中,右有効EL)11R,11C,11L、操作
有効ランプ(操作有効EL)14にそれぞれランプ制御
用信号を出力する。サウンドジェネレータ50、アンプ
61を介してスピーカ28に音発生用制御信号を出力す
る。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路6
2から所定の直流電流が供給される。また、RAM48
にはバックアップ電源63から記憶保持のための電流が
供給されるように構成されており、停電時により電源回
路62からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率
設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができる
ように構成されている。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 56, left, middle,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the right reel drive motors 7L, 7C, and 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the activated line display lamps 21, 22, and 23, the game over lamp 20, the start lamp 72, the replay lamp 75, the CT lamp 76, the left, middle, and right operations are enabled. A lamp control signal is output to each of the lamps (left, middle, right valid EL) 11R, 11C, 11L and the operation valid lamp (operation valid EL) 14. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. In addition, the power supply circuit 6
2 supplies a predetermined direct current. Also, the RAM 48
Is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are maintained for a predetermined period. It is configured so that it can be stored.

【0046】さらに制御部45は、I/Oポート49を
介してCRT表示器177を制御するためのCRT回路
103と接続されている。CRT回路103は、制御部
45から出力される制御信号に従って、CRT表示器1
77を駆動制御するための回路である。CRT回路10
3からCRT表示器177に送信される信号の中には、
コマンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信
トリガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さ
らに、CRT回路103とCRT表示器177とを接続
する信号線には、電源供給のための+5V線と、+12
V線と、グランド信号線であるGND線とがある。制御
部45は、パルス分周回路からの割込みパルスが入力さ
れたタイミングでCRT回路103を介してCRT表示
器177の画像表示制御基板(サブ基板)216へ、割
込信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号C
D0〜CD7)とを出力する。
Further, the control unit 45 is connected to a CRT circuit 103 for controlling a CRT display 177 via an I / O port 49. The CRT circuit 103 controls the CRT display 1 according to a control signal output from the control unit 45.
77 is a circuit for controlling the driving of the motor. CRT circuit 10
3 to the CRT display 177 include
CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal) are included. Further, a signal line connecting the CRT circuit 103 and the CRT display 177 includes a + 5V line for supplying power,
There are a V line and a GND line which is a ground signal line. The control unit 45 sends an interrupt signal (INT) and an image display to the image display control board (sub-board) 216 of the CRT display 177 via the CRT circuit 103 at the timing when the interrupt pulse from the pulse dividing circuit is input. Control signal (command signal C
D0 to CD7).

【0047】画像表示制御基板216は、制御部45か
らの制御信号に応じてCRT表示器177の画像表示部
177aに表示すべき画像の表示制御を行なう。画像表
示制御基板216には、CRTコントロール回路10
5、VDP(Video Display Proce
ssor)108、リセット回路106、発振回路10
7、VRAM109、キャラクタROM110、DA変
換回路111が設けられている。
The image display control board 216 controls display of an image to be displayed on the image display section 177a of the CRT display 177 according to a control signal from the control section 45. The image display control board 216 includes a CRT control circuit 10
5. VDP (Video Display Process)
sor) 108, reset circuit 106, oscillation circuit 10
7, a VRAM 109, a character ROM 110, and a DA conversion circuit 111.

【0048】CRTコントロール回路105は、制御部
45から画像表示のためのコマンドデータCD0〜CD
7、INT信号を定期的に受ける。さらに、CRTコン
トロール回路105は、+12Vおよび+5Vの2種類
の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板2
16は、コントロール基板104から延びるGND線に
より接地されている。
The CRT control circuit 105 sends command data CD0 to CD for image display from the control unit 45.
7. Periodically receive the INT signal. Further, the CRT control circuit 105 receives two kinds of power supply voltages of + 12V and + 5V. Also, the image display control board 2
Reference numeral 16 is grounded by a GND line extending from the control board 104.

【0049】CRTコントロール回路105は、受信し
たコマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示
制御基板216に形成された回路全体を制御する。CR
Tコントロール回路105は、VDP108にアドレス
信号、データ信号および制御信号を送り、VDP108
とCRTコントロール回路105との間で、データ信号
の送受信を行なう。そして、CRTコントロール回路1
05は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板
216に形成された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 105 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CR
The T control circuit 105 sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 108,
And a CRT control circuit 105 for transmitting and receiving data signals. Then, the CRT control circuit 1
05 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

【0050】VDP108は、発振回路107から供給
されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路10
6から供給されるリセット信号を受けて動作がリセット
される。このVDP108は、CRTコントロール回路
105からの制御信号に応答して、画像データを生成す
る。VDP108は、VRAMアドレス信号、VRAM
データ信号、およびVRAM制御信号などの信号をVR
AM109へ送信する。VRAM109からVDP10
8へは、VRAMデータ信号などの信号が返信される。
VDP108は、キャラクタROMアドレス信号、キャ
ラクタROMデータ信号およびキャラクタROM制御信
号をキャラクタROM110へ送信する。キャラクタR
OM110からVDP108へは、キャラクタROMデ
ータ信号などの信号が返信される。
The VDP 108 operates in response to a clock signal supplied from the oscillation circuit 107, and
The operation is reset in response to the reset signal supplied from 6. The VDP 108 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 105. VDP 108 is a VRAM address signal, VRAM
VR and other signals such as data signals and VRAM control signals
Transmit to AM109. VRAM109 to VDP10
8, a signal such as a VRAM data signal is returned.
VDP 108 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to character ROM 110. Character R
A signal such as a character ROM data signal is returned from the OM 110 to the VDP 108.

【0051】VDP108は、CRTコントロール回路
105から出力される制御信号に応答して、CRT表示
器177の画像表示部に表示される画像を構成するため
の画像データを生成する。VRAM109は、VDP1
08が生成した画像データを一時的に記憶する。VDP
108が生成し、VRAM109に記憶される画像デー
タは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの
識別番号である。
The VDP 108 generates image data for forming an image displayed on the image display section of the CRT display 177 in response to a control signal output from the CRT control circuit 105. The VRAM 109 stores the VDP1
08 temporarily stores the generated image data. VDP
The image data generated by and stored in the VRAM 109 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0052】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路105内に予め記憶されて
いる。CRT表示器177の画像表示部に表示される画
面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がCR
Tコントロール回路105から読出され、VDP108
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM109に記憶され
る。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 105 in advance. The character identification number necessary to compose the screen displayed on the image display unit of the CRT display 177 is CR.
Read from the T control circuit 105 and the VDP 108
As a result, the data is stored in the VRAM 109 as map data for indicating the positional relationship of the characters on the display screen.

【0053】キャラクタROM110は、キャラクタの
識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。
VDP108は、所定のタイミングでVRAM109か
らマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キ
ャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドット
データを読出す。VDP108は、読出したドットデー
タに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信
号は、DA変換回路111によりアナログのRGB(R
ED,GREEN,BLUE)信号に変換されて表示装
置112に入力される。さらにVDP108は、複合同
期信号SYNCを表示装置112へ供給する。表示装置
112は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号S
YNCに基づいて、スロットマシン1の前面に位置する
画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置112
は、コントロール基板104から延びるGND線により
接地されている。
The character ROM 110 previously stores dot data corresponding to the identification number of the character.
The VDP 108 reads map data from the VRAM 109 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 108 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is converted into an analog RGB (R
(ED, GREEN, BLUE) signals and input to the display device 112. Further, the VDP 108 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 112. The display device 112 receives the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal S
Based on the YNC, an image is displayed on an image display unit located on the front of the slot machine 1. The display device 112
Are grounded by a GND line extending from the control board 104.

【0054】図5は、リール(左リール)6L、リール
(中リール)6C、リール(右リール)6Rの各リール
外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマー
ク)を示す展開図である。なお、図5の左側に示した数
字は図柄番号である。また、図5の「左」は左リール6
Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中
リール6Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、
「右」は右リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図
である。
FIG. 5 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the reel (left reel) 6L, reel (middle reel) 6C and reel (right reel) 6R. . The numbers shown on the left side of FIG. 5 are symbol numbers. In addition, “left” in FIG.
L is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of L, "middle" is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of the middle reel 6C,
"Right" is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 6R.

【0055】たとえば、中リール6Cの場合には、
「0」〜「5」の各図柄番号に対して、「スイカ」、
「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「BAR」、
「模様付き7」の各図柄が対応してリールの外周に描か
れている。
For example, in the case of the middle reel 6C,
For each symbol number from "0" to "5", "watermelon",
"Cherry", "Bell", "JAC", "BAR",
Each of the symbols “with pattern 7” is correspondingly drawn on the outer periphery of the reel.

【0056】次に、スロットマシン1に登場する各種
“役”の内容について説明する。可変表示装置70の停
止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン上に「BA
R」が3つ揃って停止し、表示結果が「BAR、BA
R、BAR」となれば、コインが15枚払出されるとと
もに、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲーム
を所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。
Next, the contents of various “roles” appearing in the slot machine 1 will be described. The display result at the time of stopping the variable display device 70 indicates “BA” on an effective line corresponding to the bet amount.
"R" are all stopped, and the display result is "BAR, BA".
R, BAR ", 15 coins are paid out and a game called" regular bonus game "can be played for a predetermined number of games.

【0057】レギュラーボーナスゲームでは、1枚賭け
の遊技のみが許容され、その遊技において極めて高い確
率(たとえば1/1.2程度)で入賞が発生する。ま
た、入賞を発生させるように仕向けるための所定のフラ
グがスロットマシン内部で設定されているにもかかわら
ず入賞が発生しないことがないように図柄が配列され、
リールの引込み制御が行なわれる。リールの引込み制御
が行なわれることにより、遊技者の目押しのタイミング
を基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図
柄から数えて最大4コマ分だけ図柄が移動して停止す
る。このレギュラーボーナスゲームでは、可変表示部中
段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」が3つ揃う
か、もしくは、可変表示部中段の横1列の有効ラインに
「BAR、JAC、JAC(BARは左図柄に限る)」
という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞(JAC
入賞ともいう。)が発生する。JAC入賞が発生すれ
ば、15枚のコインが払出される。レギュラーボーナス
ゲームが提供されている遊技状態を遊技者に有利な第1
の特別遊技状態という。この第1の特別遊技状態は、最
大12回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継
続するが、レギュラーボーナスゲームが12回に達する
前にJAC入賞が8回発生した場合には、その回のレギ
ュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者
は第1の特別遊技状態中に最大8回JAC入賞の機会を
得ることができる。
In the regular bonus game, only one bet game is allowed, and a prize is generated with an extremely high probability (for example, about 1 / 1.2) in the game. Also, the symbols are arranged so that a prize does not occur even though a predetermined flag for causing a prize to be generated is set inside the slot machine,
Reel pull-in control is performed. When the reel pull-in control is performed, the symbol moves and stops by a maximum of four frames counted from the symbol next to the symbol matching the timing with reference to the timing of pushing by the player. In this regular bonus game, three symbols “JAC” are arranged in one horizontal line in the middle of the variable display section, or “BAR, JAC, JAC (BAR) is displayed in one horizontal line in the middle of the variable display section. Is limited to the left pattern) "
Winning (JAC) only when the symbols of the combination
Also called a prize. ) Occurs. If a JAC winning occurs, 15 coins are paid out. The game state where the regular bonus game is provided is the first advantageous game state for the player.
The special game state. This first special game state continues until the regular bonus game of up to 12 times ends, but if the JAC winning occurs eight times before the regular bonus game reaches twelve times, the regular bonus game of that time is performed. End with game. Therefore, the player can obtain a maximum of eight JAC winning opportunities during the first special gaming state.

【0058】一方、有効ライン上に「7」が3つ揃って
停止し、表示結果が「7、7、7」および「模様付き
7、模様付き7、模様付き7」となれば、コインが15
枚払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称さ
れるゲームを最大30ゲーム行なうことが可能な“ビッ
グボーナスゲーム”の遊技モードとなる。
On the other hand, if three "7" s are stopped on the activated line and the display results are "7, 7, 7" and "patterned 7, patterned 7, patterned 7", a coin is Fifteen
In addition to the payout, a game mode of a “big bonus game” in which a maximum of 30 games called “small role games” can be performed is set.

【0059】この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べ
て高い確率で小役入賞が発生する。各小役ゲームにおい
て有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば
小役入賞が発生し、出目に応じた数のコインが払出され
る。たとえば、「ベル、ベル、ベル」となれば、8枚の
コインが払出され、「スイカ、スイカ、スイカ」となれ
ば、15枚のコインが払出される。また、左リール6L
の有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他
のリールの出目に拘らず有効ライン毎に2枚のコインが
払出される。このように、「チェリー」は、中リールお
よび右リールの出目とは無関係に入賞を発生させるの
で、単図柄と呼ばれる。なお、この小役ゲームでは、任
意に賭数を設定可能である。
In the small win game, a small win is more likely to occur than in the base game. If the symbols stop in a predetermined manner on the activated line in each small win game, a small win is generated and coins corresponding to the number of the winnings are paid out. For example, if "bell, bell, bell", eight coins are paid out, and if "watermelon, watermelon, watermelon", fifteen coins are paid out. Also, left reel 6L
When "Cherry" is stopped on the active line, two coins are paid out for each active line regardless of the appearance of other reels. As described above, “cherry” generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol. In this small win game, the number of bets can be arbitrarily set.

【0060】また、小役ゲームでは、比較的高い確率で
有効ライン上に「JAC、JAC、JAC」が出揃う。
小役ゲームで「JAC」のぞろめが出揃うことを特に
“JACIN”という。“JACIN”すれば、遊技状
態が前述した第1の特別遊技状態となり、小役ゲームに
代わって最大12回のレギュラーボーナスゲームが提供
される。そして第1の特別遊技状態終了後に、再び、残
りの小役ゲームが提供される。
In the small win game, "JAC, JAC, JAC" appears on the active line with a relatively high probability.
The combination of the "JAC" assortment in the small role game is particularly called "JACIN". If "JACIN" is performed, the gaming state will be the first special gaming state described above, and a maximum of 12 regular bonus games will be provided in place of the small role game. Then, after the end of the first special gaming state, the remaining small win games are provided again.

【0061】小役ゲームはビッグボーナスゲーム中、最
大30回提供されるが、小役ゲームの消化回数が30回
に達する前に“JACIN”となった小役ゲームの回数
が3回に達すると、3回目の“JACIN”に基づいた
レギュラーボーナスゲームの終了後、未消化分の小役ゲ
ームは提供されることなくビッグボーナスゲームは終了
する。一方、30回の小役ゲームがすべて終了すれば、
“JACIN”の回数が3回に達していなくともビッグ
ボーナスゲームは終了する。ビッグボーナスゲームが提
供されている遊技状態を第2の特別遊技状態という。な
お、“JACIN”の回数が3回に達することなく、ビ
ッグボーナスゲームが終了してしまうことを俗に“パン
ク”という。
The small win game is provided at a maximum of 30 times during the big bonus game. After the third regular bonus game based on “JACIN”, the big bonus game ends without providing the uncommitted small role games. On the other hand, if all 30 small role games are completed,
Even if the number of “JACIN” has not reached three, the big bonus game ends. A game state in which the big bonus game is provided is called a second special game state. It is commonly called “punk” that the big bonus game ends without the number of “JACIN” reaching three.

【0062】以上より、遊技者は、第2の特別遊技状態
期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から
提供終了までの間に、最大12回×3=36回だけ“J
ACIN”に基づいたレギュラーボーナスゲームを行な
うことができ、そのうち、最大8回×3=24回だけレ
ギュラーボーナスゲームでのJAC入賞を得ることがで
きる。さらに、30回の小役ゲームをすべて消化した場
合には、“JACIN”を含めて30回の入賞をも得る
ことができる。
[0062] As described above, the player is allowed to play "J" up to 12 times 3 = 36 times during the second special game state period, that is, from the start of the provision of the big bonus game to the end of the provision thereof.
Regular bonus game based on "ACIN" can be played, and JAC winning in regular bonus game can be obtained only up to 8 times x 3 = 24 times. In addition, all 30 small role games have been completed In this case, 30 prizes including "JACIN" can be obtained.

【0063】一方、小役ゲームが開始してから連続して
3回“JACIN”が発生した場合等においては、レギ
ュラーボーナスゲームを3セット分行なうことはできる
ものの、残る27回の小役ゲームは未消化のままビッグ
ボーナスゲームは終了してしまう。このため、小役ゲー
ムの恩恵を最大限に受けるために、“JACIN”しそ
うな出目となった場合には故意にその出目を外してその
結果を外れにするための目押しを行なう遊技者も少なく
ない。本実施形態では、このような目押しを、“JAC
IN外し”と称することとする。なお、図柄「JAC」
は、レギュラーボーナスゲームおよび小役ゲーム以外の
ゲームでは、それが有効ライン上に揃うことでリプレイ
ゲームが発生するリプレイ図柄として機能する。このこ
とから、このような目押しは、俗に、“リプレイ外し”
とも呼ばれる。
On the other hand, when "JACIN" occurs three times in succession after the small win game is started, three regular bonus games can be played, but the remaining 27 small win games are not played. The big bonus game ends without being digested. For this reason, in order to maximize the benefits of the small role game, in the event that a "JACIN" is likely to occur, a game is performed in which the result is intentionally removed and the result is removed. There are not many people. In the present embodiment, such pushing is referred to as “JAC
In addition, it will be referred to as "IN removal."
In a game other than the regular bonus game and the small role game, the game functions as a replay symbol in which a replay game occurs when the games are aligned on the activated line. From this, such an eyesight is commonly called “replay removal”
Also called.

【0064】“JACIN外し”を行なうことにより、
未消化の小役ゲームを多数残してビッグボーナスゲーム
が終了してしまうことを防止でき、運と技量次第ではよ
り多くの小役ゲームで小役入賞を得ることが可能とな
る。たとえば、“JACIN外し”を最大限に活用する
ことにより30回目の小役ゲームで3回目の“JACI
N”が発生したならば、30回の小役ゲーム(そのうち
“JACIN”ゲーム3回を含む)と3回のレギュラー
ボーナスゲームをすべて消化することができる。
By performing “JACIN removal”,
It is possible to prevent the big bonus game from ending with leaving many uncompleted small role games, and it is possible to obtain a small role prize in more small role games depending on luck and skill. For example, by making full use of "JACIN removal", the third "JACI
If "N" occurs, all 30 small role games (including 3 "JACIN" games) and 3 regular bonus games can be consumed.

【0065】ビッグボーナスゲーム終了後、CT(Chal
lenge Time)ランプ76が点灯すれば、遊技状態がCT
(Challenge Time)状態となり、リール制御が一部の例
外を除き原則として引込み制御から無制御になり、遊技
者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停止するよ
うになる。引込み制御とは、リールの停止結果を予めス
ロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うよう
にリールを制御することをいう。たとえば、可変表示結
果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め
決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが小役
入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄
がずれるようにリールが制御される。
After the big bonus game is over, CT (Chal
(Lenge Time) If the lamp 76 is lit, the gaming state is CT
(Challenge Time) state, the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control with some exceptions, and the symbol is immediately stopped at the timing when the player pushes the eye. The pull-in control means that the reel stop result is determined in advance by control inside the slot machine, and the reel is controlled in accordance with the determined result. For example, if it is determined in advance by the internal control of the slot machine that the variable display result is out of place, the symbols may be shifted even if the player presses at the timing of generating the small win. The reel is controlled.

【0066】原則としてリールの引込み制御がなされな
いCT状態では、目押しを慎重に行なう限り、リールの
引込み制御が行なわれるゲームに比較して多数の小役入
賞を得ることができる。このCT状態は、CT状態に突
入した後のコインの純増枚数(CT状態で獲得したコイ
ン数とCT状態でゲームに使用したコイン数との差数)
が所定数を超えた場合、もしくはCT状態中のゲーム数
が所定ゲーム数に達した場合のうち、いずれか早いほう
の終了条件が成立することにより終了する。またスロッ
トマシン内部の制御でビッグボーナス当選フラグまたは
ボーナス当選フラグが設定されることにより、ビッグボ
ーナスまたはレギュラーボーナスを発生させることが決
定された場合には、前記終了条件が成立していなくとも
CT状態は終了する。
In principle, in the CT state in which the reel pull-in control is not performed, a large number of small-prize winnings can be obtained as compared with the game in which the reel pull-in control is performed, as long as the pushing is carefully performed. This CT state is a net increase in the number of coins after entering the CT state (the difference between the number of coins obtained in the CT state and the number of coins used in the game in the CT state).
Is exceeded when the number of games exceeds the predetermined number, or when the number of games in the CT state reaches the predetermined number of games, whichever comes first. In addition, if it is determined that a big bonus or a regular bonus is to be generated by setting the big bonus winning flag or the bonus winning flag by the control inside the slot machine, the CT state is set even if the end condition is not satisfied. Ends.

【0067】なお、CT状態でリール制御が引込み制御
とされる場合とは、スロットマシン内部の制御でビッグ
ボーナス、レギュラーボーナスまたは後述のリプレイゲ
ームを発生させることが決定されている場合、および、
スロットマシン内部の制御ではビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスまたは後述のリプレイゲームを発生させる
ことが決定されていないにもかかわらず、それらのうち
いずれかを発生させるタイミングで目押し操作が行なわ
れた場合である。
The case where the reel control is set to the pull-in control in the CT state means that a big bonus, a regular bonus or a replay game to be described later is to be generated by control inside the slot machine, and
Although the control inside the slot machine does not determine that a big bonus, a regular bonus, or a replay game described later is to be generated, a pressing operation is performed at a timing for generating any of them. .

【0068】レギュラーボーナスゲームを除き、ゲーム
結果として、「7」、「BAR」以外の図柄が有効ライ
ン上に揃った場合には小役入賞となり、1つの有効ライ
ン上においてその小役の図柄の組合せが成立した場合に
は、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数
(たとえば、15枚、8枚、4枚)のコインが遊技者に
付与される。
Except for the regular bonus game, when the symbols other than “7” and “BAR” are aligned on the activated line as a game result, a small portion wins, and the symbol of the small portion is displayed on one activated line. When the combination is established, a predetermined number of coins (for example, 15, 8, 4) are given to the player according to the type of the small winning symbol.

【0069】さらに、ビッグボーナスゲーム期間に提供
される小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中を
除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「JAC」が
揃えば、その表示結果が導出表示されてから所定時間の
経過後、コインあるいはクレジットが消費されることな
く、自動的に可変表示装置70で再度可変表示が開始さ
れ、“リプレイゲーム”が行なわれる。リプレイゲーム
が行なわれる際の賭数は、リプレイ図柄が揃った際のゲ
ームの賭数と同一に設定される。
Furthermore, if the replay symbols “JAC” are aligned on the active line except during the small bonus game provided during the big bonus game period and during the regular bonus game, a predetermined time has elapsed since the display result was derived and displayed. After the elapse, the variable display is automatically started again on the variable display device 70 without consuming coins or credits, and the "replay game" is performed. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount when the replay symbols are prepared.

【0070】なお、賭数に応じた有効ラインが複数本存
在する場合において前述したコインが払出される図柄の
組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した
場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与
されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与さ
れるコインの上限が15枚と定められているために、1
5枚を超える場合にはその16枚目以降のコインが無効
となる。
When there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets and the combination of the symbols for paying out coins is simultaneously established on a plurality of activated lines, the symbol on each activated line is set. In principle, coins corresponding to the total number of coins awarded by the combination are awarded. However, since the upper limit of the number of coins to be awarded in one game is set to 15, one coin is provided.
If the number exceeds 5, the 16th and subsequent coins become invalid.

【0071】図5の図柄配列を参照して、中リールおよ
び右リールでは、あるJAC図柄から次のJAC図柄ま
での間に存在する図柄数は最大4図柄である。このた
め、遊技者が如何なるタイミングで目押しを行なったと
しても、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止
位置のうちのいずれの位置にも引込み制御できる。
Referring to the symbol arrangement of FIG. 5, the number of symbols existing between one JAC symbol and the next JAC symbol on the middle reel and the right reel is a maximum of four symbols. For this reason, even if the player presses at any time, the JAC symbol can be controlled to be drawn into any of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.

【0072】一方、左リールでは、あるJAC図柄から
次のJAC図柄までの間に存在する図柄数は最大5図柄
である。このため、遊技者の目押しのタイミングによっ
ては、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位
置のうちの任意位置に引込み制御できない場合がある。
たとえば、前述した小役ゲーム中に、中段の1本の有効
ラインにおいて、右および中リールでJAC図柄による
リーチが成立している場合、遊技者の目押しのタイミン
グによっては、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図
柄停止位置のうちの中央位置に引込み制御できない場合
が発生する。これにより、前述した“JACIN外し”
が可能になる。
On the other hand, on the left reel, a maximum of five symbols exist between one JAC symbol and the next JAC symbol. For this reason, depending on the timing of pushing by the player, there is a case where the JAC symbol cannot be controlled to be pulled into an arbitrary position among the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.
For example, during the small win game described above, when the reach by the JAC symbol is established on the right and middle reels in one of the middle pay lines, the JAC symbol may be moved up and down depending on the timing of the player's pressing. In some cases, the pull-in control cannot be performed at the center position of the symbol stop positions divided into three stages. As a result, the above-mentioned “JACIN removal”
Becomes possible.

【0073】ただし、少なくとも、上下方向三段に分か
れた図柄停止位置のうちのいずれかの位置にJAC図柄
を引込み制御することは可能である。したがって、たと
えば、3枚賭けのゲームにおいて前述したリプレイを発
生させることがスロットマシン内部の制御で決定されて
いる場合、遊技者が左、中、右の順で各リールの目押し
を行なう限りにおいては、必ずゲーム結果がリプレイの
結果となるようにリール制御可能である。左リールにつ
いては上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの少
なくともいずれかの位置にJAC図柄が引込み制御さ
れ、中リールおよび右リールについては、左リールに停
止しているJAC図柄との組合せでリプレイ入賞を生じ
させる位置にJAC図柄が引込み制御されるためであ
る。これにより、3枚賭けのゲームにおいて前述したリ
プレイを発生させることがスロットマシン内部の制御で
決定されている場合、常にその決定結果に一致する表示
結果を導出可能になる。
However, it is possible to control the drawing of the JAC symbol into at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. Therefore, for example, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, as long as the player pushes each reel in the order of left, middle, and right. Can be reel controlled so that the game result always becomes a replay result. The left reel is controlled to draw in the JAC symbol in at least one of the symbol stop positions vertically divided into three stages, and the middle reel and the right reel are combined with the JAC symbol stopped on the left reel. This is because the JAC symbol is pulled into the position where the replay winning is generated. Accordingly, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, it is possible to always derive a display result that matches the determination result.

【0074】なお、前述したレギュラーボーナスゲーム
中は、有効ラインが1本に限定されるために、スロット
マシン内部の制御で入賞を発生させることが決定されて
いる場合であっても、遊技者の目押しのタイミングによ
っては左リールの中段位置(有効ライン上)にJAC図
柄を引込むことができない場合が発生する。そこでこの
実施形態では、レギュラーボーナスゲームにおいては、
可変表示部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」
が3つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有
効ラインに「BAR、JAC、JAC(BARは左図柄
に限る)」という組合せの図柄が揃った場合にJAC入
賞が発生するように定められている。左リールに限り、
JAC図柄のみならずBAR図柄をも入賞図柄とするこ
とで、入賞図柄を確実に引込むことができるようにして
いるのである。
During the above-mentioned regular bonus game, the number of activated lines is limited to one. Therefore, even if it is determined that a winning is to be generated by the internal control of the slot machine, the player's In some cases, the JAC symbol cannot be drawn into the middle position (on the effective line) of the left reel depending on the timing of the eye pressing. Therefore, in this embodiment, in the regular bonus game,
The symbol "JAC" is displayed on the active line in the horizontal row in the middle of the variable display section.
JAC prize will be generated if all three symbols are aligned, or if a combination of "BAR, JAC, JAC (BAR is limited to the left symbol)" is aligned in one horizontal line in the middle of the variable display section. Stipulated. For the left reel only
The winning symbols are used not only for the JAC symbols but also for the BAR symbols, so that the winning symbols can be reliably drawn.

【0075】図6は、遊技制御に使用されるランダムカ
ウンタを説明するための説明図である。図6に示す、ラ
ンダムRカウンタ、リール回転用カウンタ、CT抽選カ
ウンタ、および、CTカウンタは、制御部45とは独立
してコントロール基板104に設けられた乱数発生手段
(図示省略)に設けられている。制御部45は、乱数発
生手段に設けられた各カウンタで生成される乱数を所定
のタイミングで抽出して遊技制御に使用する。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for game control. A random R counter, a reel rotation counter, a CT lottery counter, and a CT counter shown in FIG. I have. The control unit 45 extracts a random number generated by each counter provided in the random number generating means at a predetermined timing and uses it for game control.

【0076】ランダムRカウンタは、ビッグボーナス、
レギュラーボーナス、リプレイゲーム、および小役など
すべての入賞を発生させるか否かを決定するために使用
されるランダムカウンタである。このランダムRカウン
タは、「0〜16383」の範囲で各値を繰返し更新
し、乱数を発生する。
The random R counter has a big bonus,
This is a random counter used to determine whether or not all winnings, such as regular bonuses, replay games, and small wins, should be generated. This random R counter repeatedly updates each value in the range of “0 to 16383” and generates a random number.

【0077】リール回転用カウンタは、スタートレバー
12の操作に応じて各リール6L、6C、6Rで可変表
示を開始する際に、可変表示を開始するリールの順序を
決定するために使用されるランダムカウンタである。こ
のリール回転用カウンタは、「0〜99」の範囲で各値
を繰返し更新し、乱数を発生する。
The reel rotation counter is a random counter used to determine the order of reels to start variable display when variable display is started on each of the reels 6L, 6C, 6R in response to the operation of the start lever 12. It is a counter. This reel rotation counter repeatedly updates each value in a range of “0 to 99” and generates a random number.

【0078】CT抽選カウンタは、ビッグボーナス終了
後に遊技状態をCT状態とするか否かを決定するために
使用されるランダムカウンタである。このCT抽選カウ
ンタは、「0〜9」の範囲で各値を繰返し更新し、乱数
を発生する。
The CT lottery counter is a random counter used to determine whether or not to change the gaming state to the CT state after the end of the big bonus. The CT lottery counter repeatedly updates each value in a range of “0 to 9” and generates a random number.

【0079】CTカウンタは、CT状態の終了条件を決
定するために使用されるランダムカウンタである。この
CTカウンタは、「0〜4」の範囲で各値を繰返し更新
し、乱数を発生する。CTカウンタのカウンタ値に基づ
いて決定されるCT状態の終了条件について、図12を
参照して説明する。
The CT counter is a random counter used to determine the end condition of the CT state. The CT counter repeatedly updates each value in a range of “0 to 4” and generates a random number. The condition for ending the CT state determined based on the counter value of the CT counter will be described with reference to FIG.

【0080】図12は、CTカウンタのカウンタ値とC
T状態の終了条件との対応関係を定義したテーブルデー
タを示す図である。CT状態は、CT状態に突入した後
のコインの純増枚数(CT状態で獲得したコイン数とC
T状態でゲームに使用したコイン数との差数)が所定数
を超えた場合、もしくはCT状態中のゲーム数が所定ゲ
ーム数に達した場合のうち、いずれか早いほうの条件が
成立することにより終了するが、その所定数および所定
ゲーム数が図示のテーブルデータに基づいて設定され
る。
FIG. 12 shows the counter value of the CT counter and C
It is a figure showing the table data which defined the correspondence with the end condition of T state. The CT state is a net increase in the number of coins after entering the CT state (the number of coins acquired in the CT state and C
(The difference between the number of coins used in the game in the T state) exceeds a predetermined number, or the number of games in the CT state reaches the predetermined number of games, whichever comes first. The predetermined number and the predetermined number of games are set based on the illustrated table data.

【0081】たとえば、制御部45が所定のタイミング
で抽出したCTカウンタ値(乱数)が「0」の場合に
は、CT状態の終了条件に関してコインの純増枚数が
「215枚」に設定され、ゲーム数が「150ゲーム」
に設定される。この場合には、CT突入後のコインの純
増枚数が「215枚」を超えた場合、もしくはCT状態
中のゲーム数が「150ゲーム」に達した場合のうち、
いずれか早いほうの条件が成立することによりCT状態
が終了する。
For example, when the CT counter value (random number) extracted by the control unit 45 at a predetermined timing is “0”, the net increase in the number of coins is set to “215” with respect to the CT state end condition, and the game is terminated. Number is "150 games"
Is set to In this case, when the net increase in the number of coins after entering the CT exceeds “215”, or when the number of games in the CT state reaches “150 games”,
The CT state ends when the earlier condition is satisfied.

【0082】このように、スロットマシン1ではCT状
態の終了条件が複数定義されており、乱数に応じてその
終了条件が変更されるために、多様性のある遊技を提供
できる。さらに、コインの純増枚数に関する条件とゲー
ム数に関する条件のうちのいずれか早いほうの条件が成
立することによりCT状態が終了するために、同一の終
了条件が設定された場合であってもCT状態の終了時期
が多様化する。
As described above, in the slot machine 1, a plurality of end conditions of the CT state are defined, and the end conditions are changed according to random numbers, so that a variety of games can be provided. Furthermore, the CT state ends when the earlier condition of the condition regarding the net number of coins increased and the condition regarding the number of games is satisfied. Will be diversified.

【0083】また、終了条件のうちの一方はコインの純
増枚数に関する条件であるために、遊技者の射倖心が異
常に高まり過ぎる前にこれを抑制できるという効果が奏
される。さらに、他方の終了条件はゲーム数に関する条
件であるために、コインの純増枚数が制限値に達しない
限りにおいて、どの遊技者に対しても公平な回数分だけ
CT状態におけるゲームを提供できる。
Further, since one of the end conditions is a condition relating to a net increase in the number of coins, there is an effect that this can be suppressed before the player's eagerness becomes excessively high. Further, the other end condition is a condition relating to the number of games, so that a fair number of games in the CT state can be provided to any player as long as the net number of coins does not reach the limit value.

【0084】なお、図示するデータテーブルでは、CT
状態の終了条件に関し、コインの純増枚数とゲーム数と
がCTカウンタ値に基づいてセットで設定されるが、コ
インの純増枚数とゲーム数とを設定するためのカウンタ
をそれぞれ別に設けて、両カウンタのカウンタ値に基づ
いてコインの純増枚数とゲーム数とを設定するようにし
てもよい。また、ランダムカウンタを用いた抽選により
コインの純増枚数とゲーム数と設定する代わりに、手動
操作により遊技場の係員等が任意に設定可能に構成して
もよい。
In the illustrated data table, CT
Regarding the end condition of the state, the net number of coins and the number of games are set as a set based on the CT counter value. However, counters for setting the net number of coins and the number of games are separately provided, and both counters are set. The number of coins and the number of games may be set based on the counter value. Instead of setting the net number of coins and the number of games by lottery using a random counter, a staff member of a game hall or the like may be arbitrarily set by manual operation.

【0085】次に、図7〜図11を参照して、各役(ビ
ッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲーム、
小役入賞等)の抽選確率について説明する。
Next, referring to FIG. 7 to FIG. 11, each role (big bonus, regular bonus, replay game,
The lottery probability of the small portion prize will be described.

【0086】図7は、賭数別のビッグボーナス抽選確率
を、確率設定スイッチ44による「設定1」〜「設定
6」別に示した図である。同図において、“割当数”
は、ランダムRカウンタが発生する乱数「0〜1638
3」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示してい
る。図示のビッグボーナス抽選確率は、この割当数に基
づいて算出された値である。
FIG. 7 is a diagram showing the big bonus lottery probabilities for each bet amount for each of “Setting 1” to “Setting 6” by the probability setting switch 44. In the figure, “number of assignments”
Is a random number “0 to 1638” generated by the random R counter.
3 "indicates the number of random numbers assigned to each setting. The illustrated big bonus lottery probability is a value calculated based on the assigned number.

【0087】たとえば「設定1」では1枚賭けの場合の
割数は「12」であるために、「設定1」の設定により
1枚賭けのゲームが行なわれた場合にそのゲームでビッ
グボーナスが抽選される確率は「12/16384≒1
/1365.33」となる。ビッグボーナスが抽選され
た場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定され、リ
ールの引込み制御によってビッグボーナスが発生し易い
状態となる。
For example, in the case of “Setting 1”, the division factor in the case of a single bet is “12”, so that when a game of one bet is played by the setting of “Setting 1”, a big bonus is given in the game. The probability of a lottery is “12/16384 ≒ 1
/1365.33 ". When a big bonus is drawn, a big bonus winning flag is set, and a state in which a big bonus is easily generated by reel-in control is set.

【0088】図7より明らかなように、1枚賭けでは、
「設定1」〜「設定5」が同一の確率であり、「設定
6」で割当数が1つだけ増加してその分だけ確率が高く
なっている。一方、2枚賭けおよび3枚賭けでは、「設
定1」から「設定6」に設定数が増加するに従って割当
数が多くなり、確率が高くなっている。
As is clear from FIG. 7, in one betting,
“Setting 1” to “Setting 5” have the same probability, and the number of assignments is increased by one in “Setting 6”, and the probability is increased by that amount. On the other hand, in the two bet and the three bet, the assigned number increases and the probability increases as the set number increases from “Setting 1” to “Setting 6”.

【0089】図8は、賭数別のレギュラーボーナス抽選
確率を、確率設定スイッチ44による「設定1」〜「設
定6」別に示した図である。なお、同図において、“割
当数”は、図12と同様にランダムRカウンタが発生す
る乱数「0〜16383」のうち、各設定に割当てられ
た乱数の数を示している。図示のレギュラーボーナス抽
選確率は、この割当数に基づいて算出された値である。
FIG. 8 is a diagram showing the regular bonus lottery probabilities by bet amount for each of “Setting 1” to “Setting 6” by the probability setting switch 44. Note that, in the same figure, the “number of assignments” indicates the number of random numbers assigned to each setting among the random numbers “0 to 16383” generated by the random R counter as in FIG. The illustrated regular bonus lottery probability is a value calculated based on the allocated number.

【0090】レギュラーボーナスが抽選された場合に
は、ボーナス当選フラグが設定され、リールの引込み制
御によってレギュラーボーナスが発生し易い状態とな
る。
When a regular bonus is selected by lottery, a bonus winning flag is set, and the reel pull-in control makes it easier to generate a regular bonus.

【0091】図9および図10は、“通常ゲーム”にお
いて、各種小役入賞あるいはリプレイゲームが発生する
確率を示した図である。なお、本実施形態において、
“通常ゲーム”とは、ビッグボーナスゲーム、レギュラ
ーボーナスゲーム、およびCT状態中に行なわれるゲー
ムを除くゲームを意味する。ただし、CT状態中であっ
ても、両ボーナスとリプレイゲームについては、通常ゲ
ームと同様に抽選される。両図において、小役入賞に伴
って払出されるコイン数により小役入賞の種類が示され
ている。
FIGS. 9 and 10 are diagrams showing the probability that various small winning combinations or replay games will occur in the "base game". In the present embodiment,
The “base game” means a game other than the big bonus game, the regular bonus game, and the game played during the CT state. However, even during the CT state, the bonus and the replay game are selected by lottery in the same manner as in the normal game. In both figures, the type of small win is indicated by the number of coins paid out in accordance with the small win.

【0092】特に、図9は、実際のゲームで小役入賞の
発生している割合が予定値よりも高過ぎる場合に、スロ
ットマシン1内部の制御で採用される割当数とこれに対
応した確率を示す低確率用のものである。これに対し
て、図10は、実際のゲームで小役入賞の発生している
割合が予定値よりも低過ぎる場合に、スロットマシン1
内部の制御で採用される割当数とこれに対応した確率を
示す高確率用のものである。同図において、「割当数」
は、図7と同様にランダムRカウンタが発生する乱数
「0〜16383」のうち、各設定に割当てられた乱数
の数を示している。
In particular, FIG. 9 shows the number of allocations employed in the control inside the slot machine 1 and the probability corresponding thereto when the rate of occurrence of the small role prize in the actual game is too higher than the expected value. For low probability. On the other hand, FIG. 10 shows the slot machine 1 when the rate of occurrence of the small role prize in the actual game is too low
This is for high probability indicating the number of assignments employed in internal control and the probability corresponding to this. In the figure, "number of assignments"
Indicates the number of random numbers assigned to each setting among the random numbers “0 to 16383” generated by the random R counter as in FIG.

【0093】スロットマシン1の制御部45は、小役入
賞による払出数を所定ゲーム数に亘って計数して投資数
に対する小役入賞による払出率を算出し、算出値が予定
値よりも所定値以上、下回る場合には図9に示す割当数
を採用する一方、算出値が予定値よりも所定値以上、上
回る場合には図10に示す割当数を採用する処理を繰返
し実行している。これにより、実際の投資数に対する小
役入賞による払出率が予定値に近づけられる。
The control unit 45 of the slot machine 1 counts the number of small payout payouts over a predetermined number of games to calculate the payout ratio of small payout wins with respect to the number of investments, and the calculated value is a predetermined value smaller than the expected value. As described above, when the number is less than the predetermined value, the allocation number shown in FIG. 9 is adopted. On the other hand, when the calculated value exceeds the predetermined value by a predetermined value or more, the processing shown in FIG. 10 is repeatedly executed. As a result, the payout rate due to the small winning combination with respect to the actual number of investments is brought closer to the expected value.

【0094】両図において、「リプレイ」の行には、リ
プレイ図柄「JAC」が有効ライン上に揃い、リプレイ
ゲームが発生する確率と割当数とが示されている。「2
枚」の行には、単図柄「チェリー」が左リール中段に停
止(2枚×有効ライン数1本=2枚)して小役入賞する
確率と割当数とが示されている。「4枚」の行には、単
図柄「チェリー」が左リール上段または下段に停止(2
枚×有効ライン数2本=4枚)して小役入賞する確率と
割当数とが示されている。「8枚」の行には、図柄「ベ
ル」が有効ライン上に揃って小役入賞する確率と割当数
とが示されている。「15枚」の行には、確率設定スイ
ッチ44による設定1〜設定6別に、図柄「スイカ」が
有効ライン上に揃って小役入賞する確率と割当数とが示
されている。
In both figures, the row of "replay" shows the replay symbol "JAC" on the activated line, and shows the probability of occurrence of a replay game and the number of assignments. "2
In the row of “sheets”, the probability of the single symbol “cherry” being stopped at the middle stage of the left reel (2 sheets × 1 number of effective lines = 2 sheets) and winning the small combination and the number of assignments are shown. In the “4” row, the single design “Cherry” stops at the upper or lower left reel (2
The probability of winning a small role after the number of sheets × the number of active lines = 4) and the number of assignments are shown. In the row of “8 sheets”, the probability of the symbol “Bell” being aligned on the activated line and winning the small role and the allocated number are shown. In the row of “15 sheets”, the probability of the symbol “watermelon” being aligned on the activated line and the number of allocated symbols are shown for each of the settings 1 to 6 by the probability setting switch 44.

【0095】両図を比較すると、「リプレイ」を除き、
小役入賞の発生する確率が図9に示す低確率用のものよ
りも図10に示す高確率用のものの方が高いことがわか
る。
When comparing the two figures, except for “replay”,
It can be seen that the probability of occurrence of the small winning combination is higher for the high probability shown in FIG. 10 than for the low probability shown in FIG.

【0096】図11は、ビッグボーナスゲーム中の小役
ゲームにおいて各種小役入賞あるいは、“JACIN”
(リプレイ図柄JACが揃う)が発生する確率を示した
図である。なお、同図において、「割当数」は、図7と
同様にランダムRカウンタが発生する乱数「0〜163
83」のうち、各設定に割当てられた乱数の数を示して
いる。
FIG. 11 shows various small wins or “JACIN” in the small win game in the big bonus game.
It is the figure which showed the probability that (the replay symbol JAC becomes complete) occurs. Note that, in the same figure, the “number of assignments” is a random number “0 to 163” generated by the random R counter as in FIG.
83 "indicates the number of random numbers assigned to each setting.

【0097】同図において、「リプレイ(JACI
N)」の行には、“JACIN”(リプレイ図柄「JA
C」が有効ライン上に揃う)が発生してレギュラーボー
ナスゲームに移行する確率と割当数とが示されている。
その他の行には、図9および図10で説明した各種小役
入賞が発生する確率と割当数とが示されている。
In the figure, “Replay (JACI
N)) line contains “JACIN” (replay symbol “JA
The probability of occurrence of “C” on the active line) and the transition to the regular bonus game and the assigned number are shown.
The other rows show the probability of occurrence of the various small-prize winnings described with reference to FIGS. 9 and 10 and the number of assignments.

【0098】先に説明した図8と比較して明らかなよう
に、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームでレギュラー
ボーナスが抽選される確率は、通常ゲームでレギュラー
ボーナスが抽選される確率と比較して極めて高い。たと
えば、通常ゲームでコインを3枚賭けた場合には、レギ
ュラーボーナス抽選確率の一番高い「設定6」に設定さ
れていたとしてもその確率は「1/364.09」に止
まる(図8参照)。これに対して、小役ゲームでは、レ
ギュラーボーナス抽選確率(“JACIN”する確率)
が一律に「1/3.64」にも跳ね上がる。
As apparent from the comparison with FIG. 8 described above, the probability that the regular bonus is drawn in the small role game during the big bonus game is compared with the probability that the regular bonus is drawn in the base game. Extremely high. For example, when three coins are bet in the base game, the probability remains at "1 / 364.09" even if the regular bonus lottery probability is set to the highest "setting 6" (see FIG. 8). ). On the other hand, in the small role game, regular bonus lottery probability (probability of “JACIN”)
But also jumps to "1 / 3.64".

【0099】また、先に説明した図9および図10と比
較して明らかなように、ビッグボーナスゲーム中の小役
ゲームで小役入賞が発生する確率は、通常ゲームで小役
入賞が発生する確率と比較して高くなる。15枚のコイ
ンの払出しが行なわれる小役入賞については、特に、そ
の入賞確率に開きのあることがわかる。
As is apparent from comparison with FIGS. 9 and 10 described above, the probability that a small win will occur in the small win game during the big bonus game is that a small win occurs in the normal game. Higher than the probability. It can be seen that the small winning combination in which the payout of 15 coins is performed has a particularly large probability of winning.

【0100】さらに、図11において、15枚のコイン
の払出しが行なわれる小役入賞については、「設定1〜
設定3」と「設定4〜設定6」とを比較すると、後者側
の設定が極端に確率が高くなるように割当数が定められ
ていることがわかる。
Further, in FIG. 11, the small winning combination in which 15 coins are paid out is described in “Setting 1 to 5”.
Comparing “Setting 3” with “Setting 4 to Setting 6”, it can be seen that the number of assignments is determined such that the latter setting has an extremely high probability.

【0101】このため、「設定4〜設定6」のうちのい
ずれかの設定が行なわれることにより、前述した“JA
CIN外し”を行なって故意に出目を外れにすることに
よる効果が高まる。ある小役ゲームで“JACIN”す
るところ、これを犠牲にしてできる限り多くの小役ゲー
ムを消化できるようにすることで、より多くの小役入賞
が極めて高い確率で得られるようになるためである。こ
れとは逆に「設定1〜設定3」のうちのいずれかの設定
が行なわれることにより、“JACIN外し”を行なっ
て故意に出目を外れにすることによる効果が薄れ、却っ
て遊技者に不利になる傾向が強くなる。“JACIN”
する小役ゲームを犠牲にして小役ゲーム数を数多く消化
しても、各小役ゲームで小役入賞の得られる確率が低く
なり、各小役ゲームで外れの出目が出ることによりかえ
って小役ゲームを多数消化することによってコインの減
少数が多くなってしまうためである。
For this reason, any one of the “settings 4 to 6” is set, whereby the “JA” described above is set.
The effect of deliberately missing a roll by performing "CIN REMOVE" is increased.If you play "JACIN" in a small role game, you can sacrifice it and complete as many small role games as possible. This is because a large number of small role prizes can be obtained with an extremely high probability. Conversely, when one of the “settings 1 to 3” is set, “JACIN removal” is performed. ", The effect of intentionally missing a roll is diminished, and the tendency to be disadvantageous to the player is rather increased. “JACIN”
Even if a large number of small role games are consumed at the expense of small role games, the probability of winning small role prizes in each small role game is reduced, and small wins appear in each small role game. This is because the number of reduced coins increases due to the completion of many role games.

【0102】遊技場は、スロットマシン1を「設定1〜
設定3」または「設定4〜設定6」に適宜設定すること
により、2種類の異なるゲーム性を有するゲームを提供
可能となる。
The game hall sets the slot machine 1 at “Setting 1 to
By appropriately setting “Setting 3” or “Setting 4 to Setting 6”, it is possible to provide two types of games having different game characteristics.

【0103】また、図11より明らかなように、小役ゲ
ームで小役入賞の発生する確率は、「設定4〜設定6」
の高確率に設定した場合であっても“JACIN”する
確率より低いために、ビッグボーナスゲーム中に3回
“JACIN”する前に、小役ゲームの消化数が30回
に達してしまい、遊技者が3回のボーナスゲームによる
恩恵を受けることができなくなることを極力防止でき
る。さらに、小役入賞の確率をたとえば低確率に設定す
る場合、「設定1〜設定3」の3種類の中から確率値を
選択可能であるために、長期的に見て入賞の発生確率が
偏り過ぎることのないように、適宜、微調整することが
可能になる。このことは、小役入賞の確率を高確率に設
定する場合についても同様である。
As is clear from FIG. 11, the probability that a small win will occur in the small win game is “Setting 4 to Setting 6”.
Even if it is set to a high probability of “JACIN”, the number of small portion games reaches 30 before the “JACIN” is performed three times during the big bonus game. It can be prevented that the player cannot benefit from the three bonus games. Further, when the probability of the small role prize is set to, for example, a low probability, since the probability value can be selected from three types of “setting 1 to setting 3”, the occurrence probability of the prize is biased in a long term. It is possible to make fine adjustments appropriately so as not to go too far. The same applies to the case where the probability of winning a small winning combination is set to a high probability.

【0104】図13〜図28は、コントロール基板10
4に設けられた各種制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。以下に、各種処理手順別にフロー
チャートの内容を説明する。
FIGS. 13 to 28 show the control board 10
4 is a flowchart for explaining the operation of various control circuits provided in FIG. The contents of the flowchart will be described below for each processing procedure.

【0105】図13および図14は、ゲームスタート処
理の処理手順を示すフローチャートである。まずSA1
によりゲームオーバになっているか否かの判断が行なわ
れる。このゲームオーバとは、ビッグボーナスゲーム
(小役ゲーム、“JACIN”によるレギュラーボーナ
スゲームを含む)が終了して遊技状態が第2の特別遊技
状態から通常状態に戻る段階で後述のSE20によりセ
ットされるものであり、ゲームオーバになっている場合
にはSA9に進み、オートリセットモードになっている
か否かが判断される。オートリセットモードになってい
る場合には、自動的にSA11でゲームオーバが解除さ
れる。オートリセットモードになっていない場合には、
SA10に進み、リセット操作があったか否かの判断が
行なわれる。そしてリセット操作があるまで待機する。
この状態で、所定のキーにより施錠装置3(図1参照)
を反時計回り方向に回動してリセット操作すればSA1
0によりYESの判断がなされてSA11に進み、ゲー
ムオーバが解除される。SA11でゲームオーバが解除
された後に後述するSA2に進む。一方、ゲームオーバ
になっていない場合にはSA1によりNOの判断がなさ
れて直接SA2に進む。SA2では、前述した流路切替
ソレノイド33を制御して投入コインの流路を取込側に
切替える処理が行なわれる。
FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the processing procedure of the game start processing. First, SA1
Is determined whether or not the game is over. The game over is set by SE20 described later at a stage where the big bonus game (small role game, including the regular bonus game by "JACIN") is completed and the game state returns to the normal state from the second special game state. If the game is over, the process proceeds to SA9, and it is determined whether or not the mode is the auto reset mode. If it is in the auto reset mode, the game over is automatically released in SA11. If not in auto reset mode,
Proceeding to SA10, it is determined whether or not a reset operation has been performed. Then, it waits until there is a reset operation.
In this state, the locking device 3 is operated by a predetermined key (see FIG. 1).
Is turned counterclockwise and reset operation is performed.
If the determination is 0, the process proceeds to SA11 and the game over is released. After the game over is released in SA11, the process proceeds to SA2 described later. On the other hand, if the game is not over, a NO determination is made in SA1 and the process directly proceeds to SA2. In SA2, a process of controlling the above-described flow path switching solenoid 33 to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side is performed.

【0106】次に、SA3では、ゲーム切替操作があっ
たか否かの判断が行なわれる。ゲーム切替操作がない場
合にはSA12に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン1
6を押圧操作した場合にはSA4に進み、現在、クレジ
ットゲームモードになっているか否かの判断が行なわ
れ、なっていない場合にはSA5によりクレジットゲー
ムモードとする処理が行なわれる。一方、既にクレジッ
トゲームモードになっている場合にはSA6に進み、コ
インゲームモードにする処理が行なわれ、SA7に進
み、クレジットカウンタが「0」であるか否かの判断が
行なわれる。このクレジットカウンタとは、クレジット
ゲーム時において賞品として付与されるコインの枚数や
遊技者が投入したコイン枚数を計数して記憶しておくた
めのものであり、後述するSA26、SE4により
「1」ずつ加算更新されるとともに、後述するSA8、
SA34により「1」ずつ減算更新される。
Next, in SA3, it is determined whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to SA12.
If the player has pressed 6, the process proceeds to SA4, where it is determined whether or not the current mode is the credit game mode. If not, the process of setting the credit game mode is performed by SA5. On the other hand, if the credit game mode has already been set, the process proceeds to SA6, where a process for setting the coin game mode is performed, and the process proceeds to SA7 to determine whether or not the credit counter is "0". The credit counter is used to count and store the number of coins awarded as a prize in the credit game and the number of coins inserted by the player. In addition to being updated, SA8, described later,
The value is subtracted and updated by “1” by SA34.

【0107】このクレジットカウンタが「0」の場合に
は後述するSA12に進むが、「1」以上の場合にはS
A8に進み、コインを1枚払出すとともにクレジットカ
ウンタを「1」減算更新する処理がなされてSA7に戻
る。このSA8の処理をクレジットカウンタが「0」に
なるまで繰返して行なうことによりクレジットカウンタ
のカウント値に相当する枚数だけのコインが払出され
る。つまり、クレジットゲームモードとなっている状態
で遊技者が切替え操作してコインゲームモードにした場
合には、そのクレジットゲーム時において加算記憶され
ているクレジットカウンタの値に相当する枚数のコイン
を遊技者側に払出して遊技者の遊技結果を精算する必要
があるため、このSA8により払出制御を行なうのであ
る。
If the credit counter is "0", the process proceeds to SA12 described later.
The process proceeds to A8, where a process of paying out one coin and decrementing and updating the credit counter by “1” is performed, and the process returns to SA7. By repeating the process of SA8 until the credit counter becomes "0", coins of the number corresponding to the count value of the credit counter are paid out. In other words, when the player switches to the coin game mode in the credit game mode, the number of coins corresponding to the value of the credit counter added and stored during the credit game is changed by the player. It is necessary to pay out to the player side and settle the game result of the player, so the payout control is performed by SA8.

【0108】その後、クレジットカウンタの値が0とな
り、精算が終了すれば、SA7でYESの判断がなされ
て処理がSA12に進む。
Thereafter, when the value of the credit counter becomes 0 and the settlement is completed, a determination of YES is made in SA7 and the process proceeds to SA12.

【0109】一方、現時点でコインゲームモードになっ
ている状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すれ
ばSA5に進み、クレジットゲームモードに設定され
る。その後、SA12に進み、スタート操作があったか
否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図1
参照)が操作されていない場合にはSA15に進み、投
入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行なわれ
る。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに際し
遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚数、
あるいは遊技者がクレジットゲーム中における1枚BE
Tボタン73を押圧操作した操作回数を計数して1ゲー
ムにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するためのカ
ウンタであり、後述するSA22により「1」ずつ加算
更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にSA2に
関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント
値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入
数カウンタのカウント値が「1」の場合には有効ライン
が横一列の1本に設定され、カウント値が「2」の場合
には有効ラインが横3列の3本に設定され、カウント値
が「3」の場合には有効ラインが横3列と斜め対角線上
2列の合計5本に設定される。この投入数カウンタのカ
ウント値の上限は「3」に設定されている。
On the other hand, if the player presses the game switching button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to SA5, and the credit game mode is set. Thereafter, the process proceeds to SA12, where it is determined whether or not a start operation has been performed, and the start lever 12 (see FIG.
If not, the process proceeds to SA15, and it is determined whether or not the number-of-insertion counter is "3". The number-of-insertions counter is the number of coins inserted by the player from the coin insertion slot 18 when performing one game,
Or one BE during the credit game by the player
This is a counter for counting the number of times the T button 73 is pressed and setting the bet amount to bet on the game result in one game. Cleared at start relative to SA2. The bet amount is input and set in accordance with the count value of the insertion number counter. When the bet number, that is, the count value of the insertion number counter is "1", the active line is set to one in a horizontal row, and the count value is In the case of "2", three effective lines are set in three horizontal rows, and in the case of a count value of "3", five effective lines are set in three horizontal rows and two diagonally opposite rows. . The upper limit of the count value of this insertion number counter is set to “3”.

【0110】SA15において投入数カウンタのカウン
ト値がその上限である「3」になっていないと判断され
た場合にはSA27に進み、ボーナスゲームフラグが設
定されているか否かの判断が行なわれる。このボーナス
ゲームフラグとは、可変表示装置の停止時の表示結果に
基づいてレギュラーボーナスゲームが実際に開始される
状態となった時にSD7、SD21により設定され、そ
のレギュラーボーナスゲームが終了した場合にSE15
により消去されるものである。そして、ボーナスゲーム
フラグが設定されていない場合にはSA18に進むが、
設定されている場合にはSA28に進み、投入数カウン
タが「1」であるか否かの判断が行なわれ、「1」の場
合にはSA16に進み、「1」以外の場合にはSA18
に進む。つまり、レギュラーボーナスゲームの場合に
は、前述したように可変表示装置の組合せの有効ライン
が横一列の1本のみ有効となるために、1枚賭けの遊技
しか認められず、そのために、投入数カウンタが「1」
を超える値にならないように制御するのである。
If it is determined in SA15 that the count value of the insertion number counter has not reached the upper limit of "3", the flow advances to SA27 to determine whether or not the bonus game flag has been set. The bonus game flag is set by SD7 and SD21 when a state in which the regular bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and SE15 when the regular bonus game ends.
Is erased. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to SA18,
If it is set, the process proceeds to SA28, where it is determined whether or not the number-of-inputs counter is "1". If it is "1", the process proceeds to SA16, and if it is other than "1", the process proceeds to SA18.
Proceed to. In other words, in the case of the regular bonus game, as described above, only one active line of the combination of the variable display devices is effective in a horizontal row, so that only one betting game is permitted, and therefore, Counter is "1"
Is controlled so as not to exceed the value.

【0111】SA16では、クレジットゲームモードに
なっているか否かの判断が行なわれ、クレジットゲーム
モードになっていない場合にはSA25に進み、投入コ
イン流路を返却側に切替えてその後投入されたコインを
返却する処理が行なわれた後にSA12に進む。一方、
クレジットゲームモードになっている場合にはSA17
に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である
「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「5
0」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタ
の加算更新が行なえないためにSA25に進み、投入さ
れたコインを返却する処理が行なわれる。「50」にな
っていない場合には、SA18に進む。SA18では、
コイン投入があったか否かの判断が行なわれ、あった場
合にはSA19に進み、投入数カウンタが既にその上限
である「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既
に「3」になっている場合にはSA26に進み、クレジ
ットカウンタを「1」加算更新する処理が行なわれてS
A12に戻る。一方、投入数カウンタが「3」になって
いない場合にはSA20に進み、ボーナスゲームフラグ
が設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグが設定されていない場合にはSA22に進
み、投入数カウンタのカウント値にまだ余裕があるため
にそのカウント値に「1」を加算する処理が行なわれ
る。ボーナスゲームフラグが設定されている場合にはS
A21に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの
判断が行なわれる。レギュラーボーナスゲームの場合に
は前述したように投入数カウンタの上限値が「1」とな
るために、投入数カウンタが「1」である場合にはSA
26に進み、クレジットカウンタに投入されたコインの
枚数である「1」を加算更新する処理が行なわれるので
ある。
At SA16, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode. If the game mode is not the credit game mode, the process proceeds to SA25, where the inserted coin flow path is switched to the return side, and thereafter, the inserted coin is inserted. After the process of returning is performed, the process proceeds to SA12. on the other hand,
SA17 when in the credit game mode
Then, it is determined whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50".
If it is "0", the process proceeds to SA25 because the credit counter cannot be updated any more, and a process of returning the inserted coin is performed. If it is not "50", the flow proceeds to SA18. In SA18,
It is determined whether or not a coin has been inserted, and if so, the process proceeds to SA19, where it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of “3”. If so, the process proceeds to SA26, where a process of adding and updating the credit counter by “1” is performed, and
Return to A12. On the other hand, if the insertion number counter is not "3", the process proceeds to SA20, where it is determined whether the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to SA22. Since there is still room in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. S if the bonus game flag is set
Proceeding to A21, it is determined whether or not the number-of-inputs counter is "0". In the case of the regular bonus game, since the upper limit value of the insertion number counter is “1” as described above, if the insertion number counter is “1”, SA
Then, the process proceeds to step 26, where a process of adding and updating “1”, which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed.

【0112】SA22の処理の後、SA23に進み、前
述したランダムRカウンタで更新されるランダム値Rを
抽出して格納する処理が行なわれる。次にSA24に進
み、有効ラインを点灯し、払出予定数と払出数を「0」
にする処理が行なわれてSA12に戻る。この有効ライ
ンの点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合に
は可変表示部5L、5C、5R中段の横1列の1本の有
効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ21の
みを点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3
列の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ
21、22を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合
には可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列と斜め
対角線上2列の合計5本の有効ラインを表示するために
有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示さ
せる。また、払出予定数とは、可変表示装置の停止時の
表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その入賞
の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であり、払
出数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコインの枚
数のことである。
After the process of SA22, the process proceeds to SA23, and the process of extracting and storing the random value R updated by the above-mentioned random R counter is performed. Next, the process proceeds to SA24, in which the activated line is turned on, and the scheduled payout number and the payout number are set to “0”.
The process returns to SA12. When the value of the input number counter is "1", the activated line is turned on by an activated line display lamp 21 for displaying one activated line in a horizontal row in the middle of the variable display units 5L, 5C, and 5R. Only when the input number counter is "2"
The activated line display lamps 21 and 22 are turned on to display the activated lines in the columns. When the insertion number counter is "3", three rows of variable display units 5L, 5C and 5R and two columns on an oblique diagonal line are displayed. In order to display a total of five valid lines, all the valid line display lamps 21 to 23 are lighted and displayed. Further, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the winning when the winning is determined based on the display result at the time of stopping the variable display device, and the payout number is , The number of coins actually paid out based on the winning.

【0113】次に、SA18によりコインの投入がない
と判断された場合にはSA29に進み、クレジットカウ
ンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」で
ない場合にはSA30に進み、クレジット操作があった
か否かの判断が行なわれ、クレジット操作がない場合に
はSA12に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」
の場合にはSA30による判断を行なうことなく直接S
A12に戻る。これは、クレジットカウンタが「0」の
場合にはいくら遊技者が1枚BETボタン73およびM
AXBETボタン74を押圧操作してクレジット操作を
行なったとしても、そのクレジットカウンタのカウント
値を使用してのゲームを行なうことができないために、
クレジット操作があったか否かという判断を行なうこと
自体が無駄となるためである。
Next, if it is determined in SA18 that there is no coin insertion, the flow advances to SA29 to determine whether or not the credit counter is "0". The process proceeds to determine whether or not a credit operation has been performed. If no credit operation has been performed, the process returns to SA12. On the other hand, the credit counter is "0"
In the case of, the direct S
Return to A12. This means that if the credit counter is “0”, the player will be charged one BET button 73 and M
Even if a credit operation is performed by pressing the AXBET button 74, a game using the count value of the credit counter cannot be performed.
This is because it is useless to determine whether or not a credit operation has been performed.

【0114】次に、SA30でクレジット操作があった
と判断された場合にはSA31に進み、投入数カウンタ
が「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既にそ
の上限値である「3」になっている場合にはクレジット
操作を無視してSA12に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはSA32に進み、ボーナスゲームフラグ
が設定されているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグが設定されている場合にはSA33に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがレギュラーボーナスゲーム時にお
ける上限値である「1」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してSA12に戻る。一方、投入数カウン
タが「0」の場合またはボーナスゲームフラグが設定さ
れていない場合にはSA34に進み、クレジットカウン
タを「1」減算更新する、次に、SA22に進み、投入
数カウンタに「1」を加算更新する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in SA30 that a credit operation has been performed, the flow advances to SA31 to determine whether or not the number-of-insertion counter has reached "3". ", The credit operation is ignored and the process returns to SA12. On the other hand, if it is not "3", the process proceeds to SA32, where it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to SA33,
It is determined whether or not the insertion number counter is "0". If the insertion number counter is "1" which is the upper limit value in the regular bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to SA12. . On the other hand, when the insertion number counter is “0” or when the bonus game flag is not set, the process proceeds to SA34 to update the credit counter by subtracting “1”. Is added and updated.

【0115】次に、遊技者がスタートレバー12を操作
すればSA12によりYESの判断がなされてSA13
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはSA15に進むが、「1」以
上の場合にはSA14に進み、流路切替ソレノイド33
を制御して投入コイン流路を返却側に切替え、以降のリ
ール回転制御に移行する。このSA14の処理の結果、
それ以降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却
されることになる。
Next, if the player operates the start lever 12, a determination of YES is made by SA12 and SA13
It is determined whether the input number counter is "0" or not. If the value is "0", the process proceeds to SA15.
To switch the inserted coin flow path to the return side, and shift to the subsequent reel rotation control. As a result of the processing of SA14,
The coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0116】図15〜図18は、リール回転処理の処理
手順を示すフローチャートである。まずSB1により1
ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
SB2により設定される。なお、1ゲームタイマにセッ
トする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1枚賭け、
2枚賭けの場合には、3枚賭けの場合よりも短い時間を
セットするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了し
ている場合にはSB2に進み、1ゲームタイマが新たに
設定され、操作無効タイマが設定される。この操作無効
タイマとは、前述したように、停止ボタン9L、9C、
9Rを操作してもその操作を無効とする時間を計時する
ためのタイマである。次にSB3に進み、ボーナスゲー
ムフラグが設定されているか否かの判断が行なわれ、ボ
ーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合
にはYESの判断がなされてSB10に進み、ボーナス
ゲームカウンタがJAC入賞許容値になっているか否か
の判断がなされる。後述するSD7、SD21に示すよ
うに、レギュラーボーナスゲームは最大12回行なわ
れ、その12回のレギュラーボーナスゲームのうち8回
だけJACの図柄が有効ライン上に揃うJAC入賞とな
るように制御される。このJAC入賞になればコインが
15枚払出される。またレギュラーボーナスゲームはそ
の上限回数が12回であるがその12回に到達する以前
においてJAC入賞が8回発生すればその時点でレギュ
ラーボーナスゲームが終了する。SB10でボーナスゲ
ームカウンタがJAC入賞許容値になっていると判断さ
れた場合にはSB11に進み、JAC入賞フラグが設定
された後にSB20に進むが、それ以外の場合には直接
SB20に進む。
FIGS. 15 to 18 are flowcharts showing the processing procedure of the reel rotation processing. First, 1
A determination is made as to whether the game timer has expired. The one game timer is for measuring a minimum time (for example, 4.1 seconds) that must elapse from the start of one game to the end thereof.
It is set by SB2. The time set in one game timer is changed according to the number of bets, and the number of bets is one,
In the case of two bets, a shorter time may be set than in the case of three bets. If one game timer has expired, the process proceeds to SB2, where one game timer is newly set and an operation invalidation timer is set. As described above, the operation invalidation timer includes the stop buttons 9L, 9C,
This is a timer for measuring the time when the operation is invalidated even when the 9R is operated. Next, the process proceeds to SB3, where it is determined whether or not the bonus game flag is set. If it is determined that the bonus game flag is set, a determination of YES is made and the process proceeds to SB10, where the bonus game counter is set. Is determined to be a JAC winning allowable value. As shown in SD7 and SD21 to be described later, the regular bonus game is performed a maximum of 12 times, and the control is performed so that the JAC symbols are aligned on the activated line only eight times out of the 12 regular bonus games. . If this JAC winning is achieved, 15 coins are paid out. Also, the regular bonus game has an upper limit of 12 times, but if the JAC winning occurs eight times before reaching the 12 times, the regular bonus game ends at that point. If it is determined in SB10 that the bonus game counter has reached the JAC winning allowable value, the process proceeds to SB11. After the JAC winning flag is set, the process proceeds to SB20. Otherwise, the process directly proceeds to SB20.

【0117】SB3でボーナスゲームフラグが設定され
ていないと判断された場合にはSB4に進み、ビッグボ
ーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行
なわれる。ビッグボーナスゲームフラグが設定されてい
ると判断された場合にはSB12に進み、ビッグボーナ
スゲーム枚数カウンタから投入数(そのゲームに使用さ
れたコインの枚数1〜3)が減算される。ビッグボーナ
スゲーム枚数カウンタは、ビッグボーナスゲーム中にお
ける遊技者のコインの純増枚数を計数するカウンタであ
る。このビッグボーナスゲーム枚数カウンタは、ゲーム
にコインが使用されることに基づいてSB12で減算さ
れ、遊技者がコインの払出しを受けたことに基づいて後
述のSE7で加算される。
If it is determined in SB3 that the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SB4, where it is determined whether the big bonus game flag has been set. When it is determined that the big bonus game flag is set, the process proceeds to SB12, and the number of inserted coins (the number of coins used in the game 1 to 3) is subtracted from the big bonus game number counter. The big bonus game number counter is a counter that counts the net number of coins of the player during the big bonus game. This big bonus game number counter is decremented in SB12 based on the use of coins in the game, and is added in SE7 described later based on the fact that the player has paid out coins.

【0118】次にSB13に進み、ビッグボーナスゲー
ムカウンタがボーナスゲーム開始値になっているか否か
の判断が行なわれる。ビッグボーナスゲーム中の小役ゲ
ームは後述するSD20で示すように最大30回繰返さ
れるのであり、ビッグボーナスゲームが実行されている
遊技状態が第2の特別遊技状態である。そして、最大3
0ゲームのうちに最大3回だけ可変表示装置70の表示
結果が「JAC」のぞろめとなって遊技状態が第1の特
別遊技状態に移行し,上限12回のレギュラーボーナス
ゲームが計3セットだけ発生する。やがて、その3セッ
ト目のレギュラーボーナスゲームが全て終了すればすべ
てのビッグボーナスゲームが終了し、第2の特別遊技状
態が終わる。SB13により、ビッグボーナスゲームカ
ウンタがボーナスゲーム開始値になっていると判断され
た場合、すなわち、現在行なっているビッグボーナスゲ
ームの回がレギュラーボーナスゲームを開始させるよう
に決定された回であると判断された場合にはSB14に
よりJAC入賞フラグが設定されてSB20に進むが、
それ以外の場合にはSB17に進む。
Next, the process proceeds to SB13, where it is determined whether or not the big bonus game counter has reached the bonus game start value. The small winning combination game in the big bonus game is repeated up to 30 times as shown by SD20 described later, and the gaming state in which the big bonus game is being executed is the second special gaming state. And up to 3
The display result of the variable display device 70 becomes “JAC” at a maximum of three times in 0 games, the game state shifts to the first special game state, and a maximum of 12 regular bonus games is performed 3 times in total. Only sets occur. Eventually, when all the regular bonus games of the third set are completed, all the big bonus games are completed and the second special game state is completed. If it is determined by SB13 that the big bonus game counter has reached the bonus game start value, that is, it is determined that the current number of times of the big bonus game is the number of times determined to start the regular bonus game. In this case, the JAC winning flag is set by SB14 and the process proceeds to SB20.
Otherwise, the process proceeds to SB17.

【0119】SB4でビッグボーナスゲームフラグが設
定されていない場合にはSB5に進み、CTフラグが設
定中であるか否かの判断がなされる。CTフラグとは、
CT抽選カウンタの抽選によりCT状態とすることが決
定された場合にSE26により設定され、CT状態の終
了条件が成立した場合、ビッグボーナス当選フラグが設
定された場合、またはボーナス当選フラグが設定された
場合に、それぞれ、SE12、SC18、SC19で消
去されるものである。
If the big bonus game flag is not set in SB4, the process proceeds to SB5, and it is determined whether or not the CT flag is being set. The CT flag is
The state is set by SE26 when it is determined that the CT state is set by the lottery of the CT lottery counter, when the end condition of the CT state is satisfied, when the big bonus winning flag is set, or when the bonus winning flag is set. In this case, they are erased by SE12, SC18, and SC19, respectively.

【0120】CTフラグが設定中の場合には、SB6に
進む。SB6では、CT中枚数カウンタに投入数(その
ゲームに使用されたコインの枚数1〜3)が加算される
とともに、CT中ゲーム数カウンタが減算更新(−1)
される。
If the CT flag is being set, the process proceeds to SB6. At SB6, the inserted number (the number of coins used in the game is 1 to 3) is added to the CT number counter, and the CT game number counter is updated by subtraction (-1).
Is done.

【0121】CT中枚数カウンタは、CT状態でのコイ
ンの純増枚数が所定枚数に達したか否かを判断するため
に使用されるカウンタである。このCT中枚数カウンタ
は、SE28において、CTカウンタ値に応じた所定値
(図12参照)に設定される。そして、ゲームにコイン
が使用される毎にそのカウンタ値が使用されたコイン数
だけ加算更新され(SB6)、ゲームでコインが払出さ
れる毎にそのカウンタ値が払出数だけ減算更新される
(SE9)。
The CT number counter is a counter used to determine whether or not the net number of coins in the CT state has reached a predetermined number. This counter during CT is set to a predetermined value (see FIG. 12) corresponding to the CT counter value in SE28. Each time a coin is used in the game, the counter value is added and updated by the number of used coins (SB6), and each time coins are paid out in the game, the counter value is updated by subtracting the number of paid out coins (SE9). ).

【0122】また、CT中ゲーム数カウンタは、CT状
態で行なわれたゲーム数が所定ゲーム数に達したか否か
を判断するために使用されるカウンタである。このCT
中ゲーム数カウンタは、SE28において、CTカウン
タ値に応じた所定値(図12参照)に設定される。そし
て、CT状態でゲームが開始される毎にそのカウンタ値
が減算更新される(SB6)。
The CT game number counter is a counter used to determine whether or not the number of games played in the CT state has reached a predetermined number of games. This CT
The medium game number counter is set to a predetermined value (see FIG. 12) corresponding to the CT counter value in SE28. Each time the game is started in the CT state, the counter value is decremented and updated (SB6).

【0123】SB6の後、またはSB5でNOの判断が
なされた後、SB7に進み、SA23で格納されたラン
ダムRが読出される。次に、SB8に進み、読出された
ランダムRを各当選の判定値と比較する処理が行なわれ
る。この各当選の判定値は、ビッグボーナス当選の判定
値、レギュラーボーナス当選の判定値、CT当選の判定
値、小役当選の判定値、リプレイ当選の判定値の5種類
がある。なお、この各当選の判定値は、図7〜図11に
示す「割当数」としてテーブルの形でROM47に記憶
され、賭数が多いほど当選しやすいように構成されてお
り、1枚賭けの場合が最も当選しにくく、3枚賭けの場
合が最も当選しやすくなっている。
After SB6 or after the determination of NO in SB5, the process proceeds to SB7, where the random R stored in SA23 is read. Next, the process proceeds to SB8, and a process of comparing the read random R with the determination value of each winning is performed. There are five types of determination values for each winning: a determination value for a big bonus, a determination value for a regular bonus, a determination value for a CT win, a determination value for a small role win, and a determination value for a replay win. The determination value of each winning is stored in the form of a table in the ROM 47 as the “number of allocations” shown in FIGS. 7 to 11, and is configured so that the larger the number of bets, the easier to win. The case is most difficult to win, and the case of three bets is the easiest to win.

【0124】たとえば、再び図7を参照して、ビッグボ
ーナス当選に関し、1枚賭けの場合と3枚賭けの場合と
を「設定1」について比較すると、1枚賭けの場合には
割当数が「12」であるのに対し、3枚賭けの場合には
割当数が「56」とされている。このことは、1枚賭け
の場合にはビッグボーナスゲーム当選の判定値が「0〜
11」の12個定義されているのに対し、3枚賭けの場
合にはビッグボーナスゲーム当選の判定値が「0〜5
5」の56個定義されていることを意味しており、1枚
賭けの場合よりも3枚賭けの方が当選確率の高いことが
わかる。
For example, referring to FIG. 7 again, regarding the winning of the big bonus, the case of one bet and the case of three bets are compared for “Setting 1”. In contrast to “12”, in the case of a three-stake bet, the allocated number is “56”. This means that in the case of a single bet, the determination value of the big bonus game winning is "0 to 0".
In contrast, in the case of three bets, the judgment value of the big bonus game winning is “0 to 5”.
5 ”means that 56 bets are defined, and it can be seen that a bet of three bets has a higher winning probability than a bet of one bet.

【0125】なお、各判定値のうち、ビッグボーナス当
選の判定値とボーナス当選の判定値は確率設定スイッチ
による設定変更によって変化する。一方、小役当選の判
定値は確率設定スイッチによる設定変更によって変化す
るとともに、前述したように遊技状況に応じて変化する
(図9、図10参照)。
It should be noted that, among the respective judgment values, the judgment value of the big bonus winning and the judgment value of the bonus winning change depending on the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the determination value of the small role winning changes depending on the setting change by the probability setting switch, and also changes according to the game situation as described above (see FIGS. 9 and 10).

【0126】SB8の後、SB9に進み、ビッグボーナ
ス当選フラグあるいはボーナス当選フラグが既に設定さ
れているか否かの判断が行なわれ、設定されていない場
合にはSB15に進み、読出されたランダムRと一致す
るビッグボーナス当選判定値があるか否かが判断され
る。ランダムRと一致するビッグボーナス当選判定値が
ある場合にはSB21に進み、ビッグボーナス当選フラ
グが設定される。次に、SB21aに進み、ビッグボー
ナスゲーム当選フラグが設定されたことが画像表示部1
77aにより報知される(図29(b)参照)。その
後、SB20に進む。一方、SB15でNOと判断され
た場合にはSB16に進み、読出されたランダムRと一
致するボーナス当選判定値があるか否かが判断される。
ランダムRと一致するボーナス当選判定値がある場合に
はSB22に進み、ボーナス当選フラグが設定された後
にSB20に進む。SB16でNOと判断された場合に
はSB17に進み、読出されたランダムRと一致する小
役当選判定値があるか否かが判断される。ランダムRと
一致する小役当選判定値がある場合にはSB23に進
み、小役当選フラグが設定された後にSB20に進む。
SB17でNOと判断された場合にはSB18に進み、
読出されたランダムRと一致するリプレイ当選判定値が
あるか否かが判断される。ランダムRと一致するリプレ
イ当選判定値がある場合にはSB19に進み、リプレイ
当選フラグが設定された後にSB20に進む。一方、ラ
ンダムRと一致するリプレイ当選判定値がない場合に
は、SB18によりNOの判断がなされてSB20に進
む。
After SB8, the process proceeds to SB9, where it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag has already been set. If not, the process proceeds to SB15, where the read random R and It is determined whether there is a matching big bonus winning determination value. If there is a big bonus winning determination value that matches the random R, the process proceeds to SB21, and a big bonus winning flag is set. Next, the process proceeds to SB21a, where the image display unit 1 indicates that the big bonus game winning flag has been set.
This is notified by 77a (see FIG. 29B). Thereafter, the process proceeds to SB20. On the other hand, if NO is determined in SB15, the process proceeds to SB16, and it is determined whether there is a bonus winning determination value that matches the read random R.
If there is a bonus winning determination value that matches the random R, the process proceeds to SB22, and after the bonus winning flag is set, the process proceeds to SB20. If the determination in SB16 is NO, the process proceeds to SB17, where it is determined whether or not there is a small winning combination determination value that matches the read random R. If there is a small win determination value that matches the random R, the process proceeds to SB23, and after the small win flag is set, the process proceeds to SB20.
If NO is determined in SB17, the process proceeds to SB18,
It is determined whether there is a replay winning determination value that matches the read random R. If there is a replay winning determination value that matches the random R, the process proceeds to SB19, and after the replay winning flag is set, proceeds to SB20. On the other hand, if there is no replay winning determination value that matches the random R, a negative determination is made in SB18 and the process proceeds to SB20.

【0127】各当選フラグが設定されると、リール引込
み制御が行なわれることによって目押しに不慣れな遊技
者でも比較的容易に各当選フラグに応じた可変表示結果
を導出させることが可能になる。したがって、ボーナス
当選フラグが設定されることにより比較的容易にレギュ
ラーボーナスゲームの発生する「BAR」のぞろめを揃
えることが可能となり、ビッグボーナス当選フラグが設
定されることにより比較的容易にビッグボーナスゲーム
の発生する「7」のぞろめを揃えることが可能となり、
小役当選フラグが設定されることにより比較的容易に小
役入賞の発生する図柄を揃えることが可能となり、リプ
レイ当選フラグが設定されることにより比較的容易にリ
プレイの発生するリプレイ図柄を揃えることが可能とな
る。
When each winning flag is set, by performing the reel pull-in control, even a player who is unfamiliar with the eyesight can relatively easily derive a variable display result corresponding to each winning flag. Accordingly, by setting the bonus winning flag, it is possible to relatively easily align the "BAR" in which the regular bonus game occurs, and to set the big bonus winning flag relatively easily. It becomes possible to arrange the assortment of "7" where the bonus game occurs,
By setting the small role winning flag, it is possible to relatively easily align the symbols in which the small role winning occurs, and by setting the replay winning flag, relatively easily align the replay symbols in which the replay occurs. Becomes possible.

【0128】SB19、SB21a、SB22、SB2
3の後、SB20およびSB24〜SB32の以下の処
理が実行されることにより、各リール6L、6C、6R
が回転を開始する順序が定められる。特に以下の処理で
注目すべき点は、ビッグボーナス当選フラグまたはボー
ナス当選フラグが設定されている場合と、両フラグ共に
設定されていない場合とで、選択される回転開始順序の
パターンに偏りが生じるように処理される点である。こ
れにより、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当
選フラグが設定されていることをリールの回転開始順序
によって遊技者に報知できる。
SB19, SB21a, SB22, SB2
3, the following processes of SB20 and SB24 to SB32 are executed, whereby each reel 6L, 6C, 6R
The order in which the rotations start is determined. In particular, in the following processing, it should be noted that the rotation start pattern to be selected is biased when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set and when both flags are not set. It is a point that is processed as follows. As a result, the player can be notified that the big bonus winning flag or the bonus winning flag has been set, based on the reel rotation start order.

【0129】まず、SB20では、リール回転用カウン
タのカウンタ値が抽出される。次に、SB24に進み、
ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが
設定されているか否かが判断され、フラグの設定の有無
に応じてリールの回転開始順序を決定する処理が分岐す
る。
First, at SB20, the counter value of the reel rotation counter is extracted. Next, proceed to SB24,
It is determined whether the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, and the process of determining the reel rotation order in accordance with the setting of the flag branches.

【0130】ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス
当選フラグが設定されている場合にはSB25に進む。
そして、リール回転用カウンタのカウンタ値が「0〜2
9」の場合には、SB26に進み、各リールが同時に回
転を開始する設定がなされる。リール回転用カウンタの
カウンタ値が「30〜79」の場合には、SB27に進
み、左リール6L、中リール6C、右リール6Rの順で
回転を開始する設定がなされる。リール回転用カウンタ
のカウンタ値が「80〜99」の場合には、SB28に
進み、右リール6R、中リール6C、左リール6Lの順
で回転を開始する設定がなされる。
If the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, the process proceeds to SB25.
Then, the counter value of the reel rotation counter is set to "0 to 2".
In the case of "9", the process proceeds to SB26, and a setting is made so that each reel starts rotating simultaneously. When the counter value of the reel rotation counter is "30 to 79", the process proceeds to SB27, and the setting is made to start rotation in the order of the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R. When the counter value of the reel rotation counter is "80 to 99", the process proceeds to SB28, and a setting is made to start rotation in the order of the right reel 6R, the middle reel 6C, and the left reel 6L.

【0131】ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選
フラグ共に設定されていない場合にはSB29に進む。
そして、リール回転用カウンタのカウンタ値が「0〜9
2」の場合には、SB30に進み、各リールが同時に回
転を開始する設定がなされる。リール回転用カウンタの
カウンタ値が「93〜94」の場合には、SB31に進
み、左リール6L、中リール6C、右リール6Rの順で
回転を開始する設定がなされる。リール回転用カウンタ
のカウンタ値が「80〜99」の場合には、SB32に
進み、右リール6R、中リール6C、左リール6Lの順
で回転を開始する設定がなされる。
If neither the big bonus winning flag nor the bonus winning flag is set, the process proceeds to SB29.
Then, the counter value of the reel rotation counter is "0 to 9".
In the case of "2", the process proceeds to SB30, and a setting is made so that each reel starts rotating simultaneously. If the counter value of the reel rotation counter is "93 to 94", the process proceeds to SB31, and a setting is made to start rotation in the order of the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R. When the counter value of the reel rotation counter is "80 to 99", the process proceeds to SB32, and a setting is made to start rotation in the order of the right reel 6R, the middle reel 6C, and the left reel 6L.

【0132】以上、説明した回転開始順序を決定する処
理が実行されることにより、ビッグボーナス当選フラグ
またはボーナス当選フラグが設定されている場合には、
30%の確率で各リールが同時に始動し、50%の確率
で左リール6L、中リール6C、右リール6Rの順で始
動し、20%の確率で右リール6R、中リール6C、左
リール6Lの順で始動する。一方、ビッグボーナス当選
フラグおよびボーナス当選フラグが共に設定されていな
い場合には、93%の確率で各リールが同時に始動し、
2%の確率で左リール6L、中リール6C、右リール6
Rの順で始動し、5%の確率で右リール6R、中リール
6C、左リール6Lの順で始動する。
By executing the above-described processing for determining the rotation start order, if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set,
Each reel starts at the same time with a probability of 30%, starts at the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R in the order of 50%, and has a 20% probability of the right reel 6R, the middle reel 6C, and the left reel 6L. Start in order. On the other hand, if both the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not set, each reel starts simultaneously with a 93% probability,
2% chance of left reel 6L, middle reel 6C, right reel 6
Starting in the order of R, the right reel 6R, the center reel 6C, and the left reel 6L are started in the order of 5%.

【0133】このため、ゲームが開始された際に左リー
ル6L、中リール6C、右リール6Rの順で始動した場
合には、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選
フラグが設定されている可能性が高い。これにより、ビ
ッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設
定されている可能性の高いことを遊技者に報知できる。
この種の報知が遊技開始直後に行なわれることにより、
そのゲームにおいてビッグボーナス当選フラグ等が設定
された時点で、ビッグボーナスゲーム等を発生させるこ
とが可能な状態にあることが即座に遊技者に報知される
ことになる。このため、せっかくビッグボーナス当選フ
ラグ等が設定されているにもかかわらず、そのことを知
らずにその回のゲームを最後に遊技者が遊技を終えてし
まい、遊技者に不利益の発生することを防止できる。
Therefore, if the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R are started in this order when the game is started, there is a high possibility that the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. . Thereby, it is possible to notify the player that the big bonus winning flag or the bonus winning flag is likely to be set.
This kind of notification is performed immediately after the game starts,
When the big bonus winning flag or the like is set in the game, the player is immediately notified that the big bonus game or the like can be generated. For this reason, despite the fact that the big bonus winning flag etc. are set, the player ends the game at the end of the game without knowing that, and there is a disadvantage to the player. Can be prevented.

【0134】SB26〜SB28、SB30〜SB32
でリールの回転開始順序が設定された後、SB33に進
み、操作無効タイマの計時が終了したか否かの判断がな
される。なお、操作無効タイマは、可変表示の開始後、
停止ボタン9L〜9Rの操作を有効にするまでの時間を
計時するタイマである。この操作無効タイマに設定され
る時間は上記の各処理を行なうのに必要な時間以上の長
さの時間(たとえば1秒)である。操作無効タイマの計
時が終了した場合にはSB34に進み、リール停止タイ
マを設定し、操作パネル15の操作有効EL(操作有効
ランプ14、および各操作有効ランプ11L、11C、
11R)の表示色を所定の操作有効色に切替える制御が
行なわれる。なお、リール停止タイマとは、遊技者が停
止ボタン9L〜9Rをまったく操作しなかった場合に所
定時間を計時してリールを自動的に停止させるためのタ
イマである。
SB26 to SB28, SB30 to SB32
After the reel start order is set in step SB33, the process proceeds to SB33, where it is determined whether or not the counting of the operation invalidation timer has ended. Note that the operation invalidation timer starts after the variable display starts.
This timer measures the time until the operation of the stop buttons 9L to 9R is made valid. The time set in the operation invalidation timer is a time (for example, 1 second) longer than the time required for performing the above-described processing. When the count of the operation disable timer ends, the process proceeds to SB34, where a reel stop timer is set, and the operation enable EL (operation enable lamp 14, and each of the operation enable lamps 11L, 11C,
Control for switching the display color of 11R) to a predetermined operation effective color is performed. Note that the reel stop timer is a timer for measuring a predetermined time and automatically stopping the reels when the player does not operate the stop buttons 9L to 9R at all.

【0135】次にSB35に進み、全リールが停止した
か否かの判断がなされ、全リールが停止している場合に
はSB56に進む。そして、操作有効ランプ14の表示
色を所定の操作無効色に切替える制御が行なわれた後、
処理が図25で後述する入賞判定処理に移行する。
Next, the process proceeds to SB35, where it is determined whether or not all the reels have stopped. If all the reels have stopped, the process proceeds to SB56. Then, after control for switching the display color of the operation valid lamp 14 to a predetermined operation invalid color is performed,
The processing shifts to a winning determination processing described later with reference to FIG.

【0136】一方、SB35で全リールが停止していな
いと判断された場合にはSB36に進み、リール停止タ
イマが終了したか否かの判断がなされる。リール停止タ
イマが終了したと判断されればSB37に進み、左リー
ル6L、中リール6C、右リール6Rのすべてのリール
の停止フラグが設定されてSB44に進む。
On the other hand, if it is determined in SB35 that all the reels are not stopped, the flow advances to SB36 to determine whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the flow proceeds to SB37, in which the stop flags of all the left reel 6L, the middle reel 6C, and the right reel 6R are set, and the flow proceeds to SB44.

【0137】一方、リール停止タイマが終了していない
場合にはSB38に進み、左停止ボタン9Lの操作があ
ったか否かの判断がなされ、操作がない場合にはSB4
0により中停止ボタン9Cの操作があったか否かの判断
がなされ、操作がない場合にはSB42により右停止ボ
タン9Rの操作があったか否かの判断がなされ、操作が
ない場合にはSB44に進む。
On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the flow advances to SB38 to determine whether or not the left stop button 9L has been operated.
If 0, it is determined whether or not the middle stop button 9C has been operated. If there is no operation, it is determined whether or not the right stop button 9R has been operated by SB42. If not, the process proceeds to SB44.

【0138】一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操
作すればSB38によりYESの判断がなされてSB3
9に進み、左リール停止フラグが設定される。次に遊技
者が中停止ボタン9Cを押圧操作すればSB40により
YESの判断がなされてSB41に進み、中リール停止
フラグが設定される。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧
操作すればSB42によりYESの判断がなされてSB
43に進み、右リール停止フラグが設定される。
On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, a positive judgment is made in SB38 and SB3 is determined.
Proceeding to 9, the left reel stop flag is set. Next, if the player presses the middle stop button 9C, a determination of YES is made by SB40, the process proceeds to SB41, and a middle reel stop flag is set. If the player presses the right stop button 9R, a YES determination is made in SB42 and SB
Proceeding to 43, a right reel stop flag is set.

【0139】次にSB44により左リール停止フラグが
設定されているか否かの判断がなされ、設定されていな
い場合にはSB48により中リール停止フラグが設定さ
れているか否かの判断がなされ、設定されていない場合
にはSB52により右リール停止フラグが設定されてい
るか否かの判断がなされ、設定されていない場合にはS
B35に戻る。左リール停止フラグが設定されている場
合にはSB45に進み、左リール6Lが回転中であるか
否かの判断がなされ、回転中である場合にはSB46に
よりリール停止処理が行なわれた後にSB47に進み、
左リール停止フラグがクリアされる。なお、リール停止
処理の詳細については、図19で後述する。
Next, at SB44, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, at SB48, it is determined whether or not the middle reel stop flag is set. If not, a determination is made by SB52 as to whether or not the right reel stop flag has been set.
It returns to B35. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to SB45, where it is determined whether the left reel 6L is rotating. If the left reel 6L is rotating, the reel stop processing is performed by SB46 and then SB47. Proceed to
The left reel stop flag is cleared. The details of the reel stop process will be described later with reference to FIG.

【0140】一方、既に左リール6Lが停止している場
合にはSB45によりNOの判断がなされて直接SB4
7に進む。中リールおよび右リールについても左リール
で説明したSB44〜SB47と同様の処理が行なわれ
るために、ここでは説明の繰返しを省略する。次に、す
べてのリールが停止した段階でSB35によりYESの
判断がなされてSB56で操作有効ランプ14の表示色
を所定の操作無効色に切替える制御が行なわれた後、処
理が図25で後述する入賞判定処理に移行する。
On the other hand, if the left reel 6L has already stopped, the determination of NO is made by SB45 and the SB4
Go to 7. The same processing as that of SB44 to SB47 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, and therefore, description thereof will not be repeated here. Next, at the stage when all the reels have stopped, a determination of YES is made by SB35, and control of switching the display color of the operation valid lamp 14 to a predetermined operation invalid color is performed at SB56, and the processing is described later with reference to FIG. The process proceeds to a winning determination process.

【0141】図19〜図24は、SB46、SB50、
SB54により定義されたリール停止処理の処理手順を
示すフローチャートである。
FIGS. 19 to 24 show SB46, SB50,
It is a flowchart which shows the processing procedure of the reel stop processing defined by SB54.

【0142】リール停止処理においては、まず、SC1
により、現在の図柄位置を確認する処理が行なわれる。
この図柄位置は図5で前述したように0〜20の図柄番
号に対応して21個あり、リール駆動モータ(ステッピ
ングモータ)7L〜7Rの送りステップ数とリール位置
センサ8L、8C、8Rの基準位置検出信号とに基づい
て確認される。
In the reel stop processing, first, SC1
Thereby, a process of confirming the current symbol position is performed.
As shown in FIG. 5, there are 21 symbol positions corresponding to the symbol numbers from 0 to 20, the number of feeding steps of the reel drive motors (stepping motors) 7L to 7R, and the reference of the reel position sensors 8L, 8C, 8R. It is confirmed based on the position detection signal.

【0143】次にSC2によりボーナスゲームフラグが
設定されているか否かの判断がなされる。ボーナスゲー
ムフラグが設定されている場合にはSC8に進み、他の
2つのリールが停止しているか否かの判断が行なわれ
る。他の2つのリールとは、現時点で停止制御を行なわ
んとしているリール以外のリールを意味する。そして、
他の2つのリールがまだ停止していない段階ではSC1
0に進み、SC1により確認した現在の図柄位置から4
図柄先以内にあるJAC図柄を有効となっている有効ラ
イン上に停止させる制御が行なわれ、SC7に進む。ス
ロットマシンの場合には、停止制御の仕方が不自然にな
らないようにするために遊技者が停止ボタン9L、9
C、9Rを押圧操作してから0.2秒程度のある限られ
た非常に短い所定時間内に対応するリールを停止させな
ければならず、その非常に短い所定時間内にリールが回
転できる回転角度が4図柄分程度となっている。ゆえ
に、停止ボタンが押圧操作されてから4図柄以上先にあ
るJAC図柄を有効な有効ライン上に停止制御させるこ
とは不可能であるために、SC10により、4図柄先以
内にJAC図柄がある場合にJAC図柄を有効ライン上
に停止制御させるのである。なお、中、右リールにおい
ては、現在の図柄位置がJAC図柄でない場合におい
て、その現在の図柄位置から4図柄先の範囲内に必ずJ
AC図柄が存在するように図柄配列が構成されている。
Next, it is determined by SC2 whether the bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to SC8, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which the stop control is currently being performed. And
SC1 when the other two reels are not stopped yet
Go to 0, 4 from the current symbol position confirmed by SC1
Control is performed to stop the JAC symbol within the symbol tip on the activated line that is valid, and the process proceeds to SC7. In the case of a slot machine, the player controls the stop buttons 9L, 9L to prevent the stop control method from becoming unnatural.
C, the corresponding reel must be stopped within a certain very short predetermined time of about 0.2 seconds after pressing the 9R, and the reel can be rotated within the very short predetermined time. The angle is about four symbols. Therefore, it is impossible to stop-control a JAC symbol four or more symbols after the stop button is pressed on an effective activated line. Then, the JAC symbol is controlled to stop on the active line. In the middle and right reels, if the current symbol position is not a JAC symbol, the J symbol must be within the range of four symbols ahead of the current symbol position.
The symbol array is configured so that an AC symbol exists.

【0144】次にSC7に進み、操作有効ランプ11
L、11C、11Rのうち停止されたリールに対応する
操作有効ランプの表示色を所定の操作有効色から所定の
操作無効色に切替える制御が行なわれる。次に、SC7
aに進み、有効ライン上にリーチが成立しているか否か
が判断される。3つのリールのうち、2つのリールが停
止しており、かつ、残る1つのリールは継続して変動し
ている状態で、有効ライン上に同一の図柄が揃って停止
している場合には、リーチが成立していると判断され
る。リーチが成立していない場合には処理が終了する。
リーチが成立している場合には、その旨が画像表示部1
77aにより報知され(図29(a))、その後、処理
が終了する。
Next, the flow advances to SC7, where the operation valid lamp 11 is operated.
Control is performed to switch the display color of the operation valid lamp corresponding to the stopped reel among L, 11C, and 11R from a predetermined operation valid color to a predetermined operation invalid color. Next, SC7
The process proceeds to a, and it is determined whether or not reach is established on the active line. When two reels of the three reels are stopped, and one of the remaining reels is continuously fluctuating and the same symbols are stopped on the activated line, It is determined that the reach has been established. If the reach is not established, the process ends.
If the reach is established, the image display unit 1
The notification is given by 77a (FIG. 29 (a)), and the process is thereafter terminated.

【0145】SC2においてボーナスゲームフラグが設
定されていると判断され、かつ、SC8において他の2
つのリールが停止していると判断された場合には、SC
9に進み、JAC入賞フラグが設定されているか否かの
判断がなされ、設定されている場合にのみSC10に進
み、設定されていない場合にはSC11に進む。SC1
1では、有効ライン上にJAC図柄が揃うことのないよ
うに、現在の図柄位置から4図柄先以内にある図柄のう
ちJAC図柄を有効となっている有効ライン上から外し
て停止し、その後SC7に進む。つまり、JAC入賞フ
ラグが設定されていないために、有効となっている有効
ライン上にJAC図柄の組合せを成立させる訳にはいか
ず、ゆえにJAC図柄を有効となっている有効ラインか
ら強制的にずらして停止させるのである。
At SC2, it is determined that the bonus game flag is set, and at SC8, the other two game flags are set.
If it is determined that one reel is stopped, SC
The program proceeds to 9 to determine whether or not the JAC winning flag is set. If the flag is set, the process proceeds to SC10. If not, the process proceeds to SC11. SC1
At 1, in order to prevent the JAC symbols from being aligned on the activated line, the JAC symbol is removed from the activated activated line among the symbols within four symbols away from the current symbol position and stopped. Proceed to. In other words, since the JAC winning flag is not set, it is not possible to establish a combination of JAC symbols on the activated lines that are activated, and thus the JAC symbols are forcibly shifted from the activated lines that are activated. And stop it.

【0146】次に、SC2においてボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合にはSC3に進
み、ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否
かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグが設
定されている場合にはSC4に進み、JAC入賞フラグ
が設定されているか否かの判断がなされ、JAC入賞フ
ラグが設定されている場合にはSC5に進み、他のリー
ルが停止しているか否かの判断がなされる。他のリール
が停止していない段階では前記SC10に進み、前述と
同様にJAC図柄を有効となっている有効ライン上に停
止させる制御が行なわれる。一方、他のリールが既に停
止している場合にはSC6に進み、現在の図柄番号から
4図柄先以内にあるJAC図柄を停止しているリールの
JAC図柄の有効ライン上に停止させ、有効となってい
る有効ライン上にJAC図柄の組合せが成立するように
停止制御し、その後SC7に進む。
Next, if it is determined in SC2 that the bonus game flag has not been set, the process proceeds to SC3, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If the JAC winning flag has been set, it is determined whether the JAC winning flag has been set. If the JAC winning flag has been set, the process proceeds to SC5, and whether or not another reel has stopped is determined. Is determined. When the other reels are not stopped, the process proceeds to SC10, and control is performed to stop the JAC symbol on the activated line as described above. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to SC6, the JAC symbol within four symbols from the current symbol number is stopped on the activated line of the JAC symbol of the stopped reel, and the validity is determined. Stop control is performed so that a combination of JAC symbols is established on the activated pay line, and then the process proceeds to SC7.

【0147】一方、SC3でビッグボーナスゲームフラ
グが設定されていないと判断された場合、および、SC
4でJAC入賞フラグが設定されていないと判断された
場合にはSC12に進み、CTフラグが設定中であるか
否かの判断が行なわれる。CTフラグが設定されている
場合にはSC13に進み、ビッグボーナス当選フラグが
設定済であるか否かの判断が行なわれる。ビッグボーナ
ス当選フラグが設定されている場合にはSC18に進
み、CTフラグが消去される。これにより、CT状態が
終了する。その後、SC23に進む。
On the other hand, if it is determined in SC3 that the big bonus game flag is not set,
If it is determined in step 4 that the JAC winning flag has not been set, the process proceeds to SC12, where it is determined whether the CT flag is being set. If the CT flag has been set, the process proceeds to SC13, and it is determined whether or not the big bonus winning flag has been set. If the big bonus winning flag has been set, the process proceeds to SC18, where the CT flag is deleted. Thus, the CT state ends. Thereafter, the flow advances to SC23.

【0148】このように、CT状態の終了条件(純増枚
数およびゲーム数)が成立していない場合であっても、
ビッグボーナス当選フラグが設定された場合には、CT
状態を終了させてCT状態よりもより一層、遊技者に有
利なビッグボーナスゲームを優先的に発生させる方向に
制御される。このため、CT状態の終了条件(図12参
照)が成立するのを待ってビッグボーナスゲームを発生
させるような制御と比較して、遊技者は、より有利に遊
技を進めることができる。
As described above, even if the end condition of the CT state (the net increase and the number of games) is not satisfied,
If the big bonus winning flag is set, CT
The state is ended, and control is performed such that a big bonus game advantageous to the player is preferentially generated more than in the CT state. Therefore, the player can proceed with the game more advantageously as compared with the control in which the big bonus game is generated after the end condition of the CT state (see FIG. 12) is satisfied.

【0149】また、SC18で、一旦、CTフラグが消
去されると、CT中枚数カウンタおよびCT中ゲーム数
カウンタの残数がビッグボーナスゲーム終了後のゲーム
に持ち越されることがないように制御される。具体的に
は、次回、改めて、後述の図28のSE26でCTフラ
グが設定されない限り、CT中枚数カウンタおよびCT
中ゲーム数カウンタを使用して提供されるCT状態には
移行されることがなく、かつ、改めて、CTフラグが設
定された場合であっても、CT中枚数カウンタおよびC
T中ゲーム数カウンタにはその都度、SC28で新たな
初期値が設定される。以上の処理がなされるために、必
要以上に遊技者の射倖心を煽り過ぎてしまうこともな
い。
Also, once the CT flag is cleared in SC18, control is performed so that the remaining number of the CT number counter and the CT game number counter are not carried over to the game after the end of the big bonus game. . More specifically, unless the CT flag is set again in SE26 of FIG.
Even if the CT state is not shifted to the CT state provided using the medium game number counter and the CT flag is set again, the CT number counter and C
In the T-game number counter, a new initial value is set in SC28 each time. Since the above processing is performed, there is no possibility that the player's eagerness is excessively inspired.

【0150】SC13でビッグボーナス当選フラグが設
定済でないと判断された場合にはSC14に進み、ボー
ナス当選フラグが設定済であるか否かの判断が行なわれ
る。ボーナス当選フラグが設定されている場合にはSC
19に進み、CTフラグが消去される。これにより、C
T状態が終了する。その後、SC30に進む。
When it is determined in SC13 that the big bonus winning flag has not been set, the process proceeds to SC14, and it is determined whether the bonus winning flag has been set. SC if the bonus winning flag is set
Proceeding to 19, the CT flag is cleared. Thereby, C
The T state ends. Thereafter, the flow advances to SC30.

【0151】先に説明したSC18の場合と同様、CT
状態の終了条件が成立していない場合であっても、ボー
ナス当選フラグが設定された場合には、CT状態を終了
させてCT状態よりもより一層、遊技者に有利なレギュ
ラーボーナスゲームを優先的に発生させる方向に制御さ
れる。このため、図12に示したCT状態の終了条件が
成立するのを待ってレギュラーボーナスゲームを発生さ
せるような制御と比較して、遊技者は、より有利に遊技
を進めることができる。
As in the case of SC18 described above, CT
Even when the condition for ending the state is not satisfied, if the bonus winning flag is set, the CT state is ended, and the regular bonus game more advantageous to the player than the CT state is given priority. Is controlled in the direction in which it occurs. Therefore, the player can proceed with the game more advantageously as compared with the control for waiting for the end condition of the CT state shown in FIG. 12 to be satisfied and generating the regular bonus game.

【0152】また、SC19で、一旦、CTフラグが消
去されると、CT中枚数カウンタおよびCT中ゲーム数
カウンタの残数がビッグボーナスゲーム終了後のゲーム
に持ち越されることがないように制御されるために、必
要以上に遊技者の射倖心を煽り過ぎてしまうこともな
い。
Further, once the CT flag is cleared in SC19, control is performed so that the remaining number of the CT number counter and the CT game number counter are not carried over to the game after the end of the big bonus game. Therefore, there is no possibility that the player's ejaculation is excessively inflated more than necessary.

【0153】SC14でボーナス当選フラグが設定済で
ないと判断された場合にはSC15に進み、リプレイ当
選フラグが設定済であるか否かの判断が行なわれる。リ
プレイ当選フラグが設定されている場合にはリプレイ図
柄の引込み制御を行なうために処理がSC49に進む。
If it is determined in SC14 that the bonus winning flag has not been set, the process proceeds to SC15, and it is determined whether the replay winning flag has been set. If the replay winning flag is set, the process proceeds to SC49 in order to perform replay symbol pull-in control.

【0154】SC15でリプレイ当選フラグが設定済で
ないと判断された場合はSC16に進み、他の2つのリ
ールが停止しているか否かが判断される。他の2つのリ
ールが停止している場合には、現在の図柄位置の有効ラ
イン上にビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレ
イゲームのうち、いずれかを生じさせる図柄でリーチが
成立しているか(テンパイしているか)否かが判断され
る。SC13〜SC15の全てにおいてNOの判断がさ
れているにも拘らず、ビッグボーナスゲーム等を発生さ
せることはできないために、リーチが成立している場合
にはSC20でYESの判断がなされ、SC21に進
む。SC21では、ビッグボーナス、レギュラーボーナ
ス、リプレイゲームのうち、いずれかを生じさせる図柄
がさらに有効ライン上に揃わないように図柄を1コマず
らして停止させるリール制御が行なわれる。その後、S
C7に進む。一方、SC16で停止しているリール数が
2つに満たないと判断された場合には、遊技者の目押し
のタイミングに合わせて直ちに目押しに対応するリール
を停止させる。
If it is determined in SC15 that the replay winning flag has not been set, the flow advances to SC16 to determine whether or not the other two reels are stopped. If the other two reels are stopped, it is determined whether a reach has been established in a symbol that generates any of the big bonus, the regular bonus, and the replay game on the active line at the current symbol position. Is determined) or not. In spite of the determination of NO in all of SC13 to SC15, it is not possible to generate a big bonus game or the like. Therefore, if the reach is established, the determination of YES is made in SC20 and the determination is made in SC21. move on. In SC21, reel control is performed to stop the symbols by shifting the symbols by one frame so that the symbols that cause any of the big bonus, the regular bonus, and the replay game are not further aligned on the activated line. Then, S
Proceed to C7. On the other hand, when it is determined in SC16 that the number of stopped reels is less than two, the reel corresponding to the push is stopped immediately in synchronization with the timing of the push by the player.

【0155】このように、CT状態では、原則としてリ
ール制御が無制御とされて遊技者の目押しのタイミング
に合わせてリールが停止されるが、ビッグボーナス、レ
ギュラーボーナス、リプレイゲームのうち、いずれかを
生じさせる図柄でリーチが成立している場合にはそれら
による入賞の発生することを避けるためにリール引込み
制御がなされる。なお、CTフラグの設定されたCT状
態中であっても、SB17においてランダムRと一致す
る小役当選判定値があるか否かが判断され、判断結果に
応じて小役当選フラグが設定され得るが、CT状態中
は、この小役当選フラグは無視される。すなわち、CT
状態中は、小役当選フラグが設定されているか否かにか
かわらず、原則としてリール制御が無制御とされる。
As described above, in the CT state, in principle, the reel control is not controlled, and the reels are stopped in accordance with the timing of the player's eye-catching. However, any one of the big bonus, the regular bonus, and the replay game is performed. When reach is established in the symbols that cause the above, reel pull-in control is performed in order to avoid occurrence of a winning due to them. Even during the CT state in which the CT flag is set, it is determined in SB17 whether or not there is a small role winning determination value that matches the random R, and the small role winning flag can be set according to the determination result. However, during the CT state, the small role winning flag is ignored. That is, CT
During the state, the reel control is basically not controlled regardless of whether the small win winning flag is set or not.

【0156】SC12でCTフラグが設定中でない場合
には、SC22に進む。SC22では、ビッグボーナス
当選フラグが設定済であるか否かの判断が行なわれる。
ビッグボーナス当選フラグが設定されている場合にはS
C23に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
C27に進み、現在の図柄位置から4図柄先以内にビッ
グボーナス図柄(本実施の形態では「7」)があるか否
かの判断がなされ、ある場合にはSC28においてビッ
グボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後SC7に
進む。
If the CT flag is not being set in SC12, the flow advances to SC22. In SC22, it is determined whether or not the big bonus winning flag has been set.
S if the big bonus winning flag is set
Proceeding to C23, it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not yet stopped, S is executed.
The process proceeds to C27, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol (“7” in the present embodiment) within four symbols from the current symbol position. And then proceed to SC7.

【0157】一方、現在の図柄位置から4図柄先以内に
ビッグボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにお
いてビッグボーナスゲームを発生させる制御は行なわれ
ることなくSC27でNOの判断がなされ、SC29に
進む。なお、SC27によりNOの判断がなされた場合
においても、ビッグボーナス当選フラグは引続き設定さ
れた状態が維持されるので、そのビッグボーナス当選フ
ラグが次回のゲームにおいて有効となり、再度ビッグボ
ーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試
みられる。そして、実際にビッグボーナス図柄が有効な
有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行され
る。
On the other hand, if there is no big bonus symbol within four symbols from the current symbol position, the control for generating the big bonus game in the current game is not performed, and the determination of SC27 is NO, and the determination of SC29 is made. move on. Even when the determination of NO is made by SC27, the big bonus winning flag is kept set, so that the big bonus winning flag becomes effective in the next game, and the big bonus symbol is again activated. An attempt is made to control to stop above. Then, the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the active pay line.

【0158】次に、SC23により他のリールが停止し
ていると判断された場合にはSC24に進み、有効ライ
ン上にビッグボーナス図柄があるか否かの判断がなさ
れ、ある場合にはSC25に進み、停止しているビッグ
ボーナス図柄の有効ライン上に停止させることのできる
ビッグボーナス図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内
にあるか否かの判断がなされ、ある場合にはSC26に
進み、ビッグボーナス図柄を停止しているリールのビッ
グボーナス図柄の有効ライン上に停止させる制御が行な
われる。一方、SC25により、停止しているビッグボ
ーナス図柄の有効ライン上に停止させることのできるビ
ッグボーナス図柄が4図柄先以内にないと判断された場
合には、前述と同様にその回のゲームにおいてビッグボ
ーナスゲームを発生させる制御は行なわれることなくS
C25でNOの判断がなされ、SC29に進む。そし
て、次回のゲームにおいて再度ビッグボーナスゲームの
開始が行なわれるような可変表示装置の停止制御が試み
られる。
Next, if it is determined by SC23 that another reel is stopped, the process proceeds to SC24, where it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. It is determined whether or not the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is within four symbols from the current symbol position, and if so, the process proceeds to SC26, Control is performed to stop the big bonus symbol on the activated line of the big bonus symbol of the stopped reel. On the other hand, if the SC25 determines that the big bonus symbol that can be stopped on the active line of the stopped big bonus symbol is not within four symbols ahead, the big game in the current game is performed as described above. The control for generating the bonus game is performed without being performed.
A negative determination is made in C25, and the flow proceeds to SC29. Then, stop control of the variable display device is attempted so that the big bonus game is started again in the next game.

【0159】SC22において、ビッグボーナス当選フ
ラグが設定されていない場合にはSC29に進み、ボー
ナス当選フラグが設定されているか否かの判断が行なわ
れ、ボーナス当選フラグが設定されている場合にはSC
30に進み、他のリールが停止しているか否かの判断が
なされる。他のリールが停止していない段階ではSC3
4に進み、現在の図柄位置から4図柄先以内にボーナス
図柄(本実施の形態では「BAR」)があるか否かの判
断がなされ、ある場合にはSC35に進みボーナス図柄
を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行
なわれ、SC7に進む。一方、SC34によりボーナス
図柄がないと判断された場合にはSC36に進む。
In SC22, if the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to SC29, where it is determined whether the bonus winning flag is set or not. If the bonus winning flag is set, SC is determined.
Proceeding to 30, a determination is made as to whether another reel is stopped. SC3 when other reels are not stopped
The process proceeds to 4 to determine whether or not there is a bonus symbol ("BAR" in this embodiment) within 4 symbols from the current symbol position. If so, the process proceeds to SC35 where the bonus symbol is validated. Control is performed to stop on the active line, and the process proceeds to SC7. On the other hand, when it is determined by SC34 that there is no bonus symbol, the process proceeds to SC36.

【0160】SC30により他のリールが既に停止して
いると判断された場合にはSC31に進み、有効ライン
上にボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ない場
合にはSC36に進む。一方、有効ライン上にボーナス
図柄がある場合にはSC32に進み、停止しているボー
ナス図柄の有効ライン上に停止させることのできるボー
ナス図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にあるか否
かの判断がなされ、ない場合にはSC36に進むが、あ
る場合にはSC33に進み、ボーナス図柄を停止してい
るリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御
がなされてSC7に進む。
If it is determined by SC30 that another reel is already stopped, the flow proceeds to SC31, and it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line. If not, the flow proceeds to SC36. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to SC32 to determine whether or not a bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within four symbols from the current symbol position. If no, the process proceeds to SC36, but if there is, the process proceeds to SC33, where control is performed to stop the bonus symbol on the activated line of the bonus symbol, and the process proceeds to SC7.

【0161】一方、SC29において、ボーナス当選フ
ラグが設定されていないと判断された場合にはSC36
に進み、小役当選フラグが設定されているか否かの判断
がなされ、小役当選フラグが設定されていると判断され
た場合にはSC37に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していな
い段階ではSC41に進む。
On the other hand, if it is determined in SC29 that the bonus winning flag has not been set, SC36
Then, it is determined whether or not the small role winning flag is set. If it is determined that the small role winning flag is set, the process proceeds to SC37 to determine whether or not another reel is stopped. When the judgment is made and the other reels are not stopped yet, the process proceeds to SC41.

【0162】SC41では、設定された小役当選フラグ
の種類に対応する小役図柄が現在の図柄位置から4図柄
先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にはSC
42において小役図柄を有効ライン上に停止させた後S
C7に進む。一方、現在の図柄位置から4図柄先以内に
小役図柄がない場合にはSC41でNOの判断がなされ
その回のゲームにおいて小役当りを発生させる制御は行
なわれることなく、SC43に進む。
At SC41, it is determined whether or not the small winning symbol corresponding to the type of the small winning winning flag set is within four symbols from the current symbol position.
After stopping the small role symbol on the activated line at 42, S
Proceed to C7. On the other hand, if there is no small symbol within four symbols from the current symbol position, a negative determination is made in SC41, and the control for generating a small winning in the current game is not performed, and the process proceeds to SC43.

【0163】SC37において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、SC38に進み、有効ライン
上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、ない場合に
はSC43に進むがある場合にはSC39に進み、停止
している小役図柄の有効ライン上に停止させることので
きる小役図柄が現在の図柄位置から4図柄先以内にある
か否かの判断がなされ、ない場合にはSC43に進む
が、ある場合にはSC40に進み、その小役図柄を停止
しているリールの小役図柄の有効ライン上に停止する制
御が行なわれた後SC7に進む。
If it is determined in SC37 that another reel is stopped, the flow advances to SC38 to determine whether or not there is a small symbol on the activated line. If not, the flow advances to SC43. In the case where there is, the process proceeds to SC39, and it is determined whether or not the small symbol that can be stopped on the activated line of the stopped small symbol is within four symbols from the current symbol position, and if not, The control proceeds to SC43. In some cases, the control proceeds to SC40, in which the control of stopping the small symbol on the activated line of the small symbol of the reel stopped is performed, and then the process proceeds to SC7.

【0164】SC36により小役当選フラグが設定され
ていないと判断された場合にはSC43に進み、リプレ
イ当選フラグが設定されているか否かの判断がなされ、
リプレイ当選フラグが設定されていると判断された場合
にはSC49に進み、他のリールが停止しているか否か
の判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階
ではSC53に進む。
If SC36 determines that the small role winning flag is not set, the process proceeds to SC43, where it is determined whether the replay winning flag is set.
If it is determined that the replay winning flag is set, the process proceeds to SC49, where it is determined whether or not another reel is stopped. If the other reel is not stopped, the process proceeds to SC53.

【0165】SC53では、設定されたリプレイ当選フ
ラグの種類に対応するリプレイ図柄が現在の図柄位置か
ら4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合
にはSC43においてリプレイ図柄を有効ライン上に停
止させた後SC7に進む。一方、現在の図柄位置から4
図柄先以内にリプレイ図柄がない場合にはSC53でN
Oの判断がなされその回のゲームにおいてリプレイゲー
ムを発生させる制御は行なわれることなく、SC7に進
む。
At SC53, it is determined whether or not the replay symbol corresponding to the type of the set replay winning flag is within four symbols from the current symbol position. After stopping upward, proceed to SC7. On the other hand, 4
When there is no replay symbol within the symbol destination, N is set at SC53.
The determination at O is made, and the control proceeds to SC7 without performing the control for generating the replay game in the current game.

【0166】SC49において他のリールが停止してい
ると判断された場合には、SC50に進み、有効ライン
上にリプレイ図柄があるか否かの判断がなされ、ない場
合にはSC53に進むがある場合にはSC51に進み、
停止しているリプレイ図柄の有効ライン上に停止させる
ことのできるリプレイ図柄が現在の図柄位置から4図柄
先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはSC
7に進むが、ある場合にはSC52に進み、そのリプレ
イ図柄を停止しているリールのリプレイ図柄の有効ライ
ン上に停止する制御が行なわれた後SC7に進む。
If it is determined in SC49 that another reel is stopped, the flow advances to SC50 to determine whether or not there is a replay symbol on the activated line. If not, the flow advances to SC53. In that case, proceed to SC51,
It is determined whether or not a replay symbol that can be stopped on the active line of the stopped replay symbol is within four symbols from the current symbol position.
The control proceeds to SC52 in some cases, the control proceeds to SC52, and control is performed to stop the replay symbol on the effective line of the replay symbol of the stopped reel, and then to SC7.

【0167】SC43でリプレイ当選フラグが設定され
ていないと判断された場合はSC44に進む。そして、
SC44では、他の2つのリールが停止しているか否か
の判断がなされ、まだ停止していない段階ではSC45
に進み、有効ライン上にいずれの役図柄も揃わないよう
に図柄を停止させる制御が行なわれた後、SC7に進
む。
If it is determined in SC43 that the replay winning flag is not set, the flow advances to SC44. And
In SC44, it is determined whether or not the other two reels are stopped.
After the control for stopping the symbols so that none of the winning symbols are aligned on the activated line is performed, the process proceeds to SC7.

【0168】一方、SC44において、他の2つのリー
ルが停止していると判断された場合には、SC46に進
む。SC46では、現在停止させようとしているリール
が左のリールか否かの判断がなされ、左のリールでない
場合にはSC47によりただちに図柄が停止制御され、
SC7に処理が進む。一方、停止対象が左のリールであ
った場合にはSC48に進み、単図柄「チェリー」が有
効ライン上に停止しないように停止制御した後にSC7
に進む。つまり、先のSC36で小役当選フラグが設定
されていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上
に単図柄「チェリー」が停止したのでは小役入賞が成立
してしまうために、SC48により、単図柄「チェリ
ー」を有効ライン上に停止しないように強制的にずらし
て停止させるのである。
On the other hand, if it is determined in SC44 that the other two reels are stopped, the flow advances to SC46. In SC46, it is determined whether the reel to be stopped is the left reel or not. If the reel is not the left reel, the symbols are immediately stopped by SC47,
The process proceeds to SC7. On the other hand, if the stop target is the left reel, the process proceeds to SC48, and after performing the stop control so that the single symbol “Cherry” does not stop on the activated line, the control proceeds to SC48.
Proceed to. In other words, even if it is determined in the previous SC36 that the small role winning flag is not set, if the single symbol "Cherry" is stopped on the activated line, the small role winning is established. Then, the single symbol "Cherry" is forcibly shifted so as not to stop on the activated line and then stopped.

【0169】なお、小役当選フラグまたはリプレイ当選
フラグが設定されている場合には1ゲームの終了時点で
その当選フラグをクリアする処理が行なわれる(SF3
0参照)。ゆえに、小役当選フラグまたはリプレイ当選
フラグが設定されているにもかかわらずその回のゲーム
においてリールの図柄配列の関係上それらの当選フラグ
の種類に応じた図柄を有効ライン上に揃えることができ
なかった場合には、それらの当選フラグがクリアされて
小役当選またはリプレイ当選が無効となるのであり、次
回のゲームにそれらの当選フラグを引継いで次回のゲー
ムにおいて小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上
に揃えるという制御は行なわれないのである。
If the small win flag or the replay win flag is set, a process of clearing the win flag at the end of one game is performed (SF3).
0). Therefore, even though the small role winning flag or the replay winning flag is set, in the current game, the symbols according to the types of the winning flags can be aligned on the active line due to the arrangement of the reel symbols. If not, those winning flags will be cleared and small winning or replay winning will be invalidated, and those winning flags will be taken over for the next game and the small winning symbols or replay symbols will be valid in the next game There is no control to align them on the line.

【0170】図25および図26は、入賞判定処理の処
理手順を示すフローチャートである。まずSD1によ
り、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判
断がなされ、設定されていない場合にはSD2に進み、
ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かの
判断がなされて設定されていない場合にはSD3に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合には、SD12
に進み、停止した図柄の組合わせによる出目が特定態様
(特定の“リーチ目”)となっているか否かが判断され
る。“リーチ目”とは、スロットマシン内部の制御でビ
ッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設
定されている場合にのみ表示される出目のことである。
このリーチ目は、スロットマシン内部の制御でビッグボ
ーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設定され
ているにもかかわらず、リールの引込み制御を行なった
場合であっても入賞を発生させる図柄を引き込むことが
できなった場合に導出表示される。このリーチ目が導出
されることにより、遊技者は、ビッグボーナス当選フラ
グまたはボーナス当選フラグが設定されていることを認
識できる。図30には、リーチ目の具体例の一部が示さ
れている。
FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing the processing procedure of the winning determination processing. First, at SD1, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If not, the process proceeds to SD2,
It is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If the flag has not been set, the process proceeds to SD3, and it is determined whether or not a winning has been made on the active line. If there is no prize on the activated line, SD12
It is determined whether or not the result of the combination of the stopped symbols is in a specific mode (specific “reach eye”). The “reach eye” is an appearance displayed only when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set by the control inside the slot machine.
In this reach, even if the reel pull-in control is performed even if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set in the control inside the slot machine, it is possible to pull in a symbol that generates a prize. Derived and displayed when not possible. By deriving the reach, the player can recognize that the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. FIG. 30 shows a part of a specific example of the reach eye.

【0171】図30を参照して、このスロットマシン1
では、図示のようにリーチ目が複数種類定義されてい
る。図中、「☆」は、その位置に2種類の数字図柄
「7」のうちのいずれか一方、もしくは「BAR]が表
示されることでリーチ目となることを意味している。こ
れらのリーチ目のうち、特に図30(f)に示すリーチ
目が、SD12で判断の対象となる「特定態様」の出目
である。図の「ANY」は、その位置にいずれの図柄が
停止してもリーチ目が成立することを意味する。図30
(f)に示すリーチ目がその他のリーチ目と異なる点
は、右リール6Rに図示のような図柄が停止すれば、左
リール6Lおよび中リール6Cが変動しているか否かに
かかわらずリーチ目が確定する点である。特に、左リー
ル6Lおよび中リール6Cが共に変動中に図30(f)
に示すリーチ目が表示された場合には、他のリーチ目が
表示された場合と異なり、そのゲームでビッグボーナス
あるいはボーナスを狙うことができるという利点があ
る。左リール、中リールが変動しているために、そのゲ
ームにおいて目押しを行なう機会が残されているためで
ある。
Referring to FIG. 30, this slot machine 1
In the figure, a plurality of types of reach are defined as shown. In the drawing, “☆” means that one of the two types of numeral symbols “7” or “BAR” is displayed at that position to become a reach eye. Among the eyes, particularly, the reach eye shown in FIG. 30 (f) is the appearance of the “specific mode” to be determined in SD12. “ANY” in the figure means that a reach is established even if any symbol stops at that position. FIG.
The difference between the reach shown in (f) and the other reach is that when the symbol shown on the right reel 6R stops, regardless of whether the left reel 6L and the middle reel 6C are changing. Is determined. In particular, while both the left reel 6L and the middle reel 6C are changing, FIG.
Is displayed, unlike the case where other reach eyes are displayed, there is an advantage that a big bonus or a bonus can be aimed at in the game. This is because the left reel and the middle reel are fluctuating, so that there is a chance to perform a push in the game.

【0172】なお、図30では図示を省略しているが、
このスロットマシン1では、リーチ目の他にチャンス目
と呼ばれる出目が表示される場合がある。このチャンス
目は、スロットマシン内部の制御でビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグが設定されている可能
性がある場合に表示される出目のことである。このチャ
ンス目が表示されたからといって、リーチ目が表示され
た時のように必ずビッグボーナス当選フラグまたはボー
ナス当選フラグが設定されているとは限らないが、遊技
者はそれらのフラグが設定されていることにある程度の
期待を持つことができる。
Although illustration is omitted in FIG. 30,
In the slot machine 1, an outcome called a chance eye may be displayed in addition to the reach eye. This chance is an appearance displayed when there is a possibility that a big bonus winning flag or a bonus winning flag may be set by control inside the slot machine. The appearance of this chance does not necessarily mean that the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set as when the reach eye is displayed, but the player sets those flags. You can have some expectations for what you are doing.

【0173】再び、フローチャートを参照して、SD1
2で図30(f)のリーチ目が導出されていると判断さ
れた場合には、遊技効果ランプ24の特有の点滅および
画像表示部177aにおける画像表示等により、その旨
が報知される。これにより、遊技者本人は特有のリーチ
目となっていることを即座に認識できるとともに他の遊
技者に対して優越感を得ることができる。その後、図2
7で後述するコイン払出処理に移行する。一方、SD1
2で図30(f)のリーチ目が導出されていないと判断
された場合には、直接、コイン払出処理に移行する。
Referring again to the flowchart, SD1
If it is determined in FIG. 30 that the reach eye shown in FIG. 30 (f) has been derived, the fact is notified by the specific blinking of the game effect lamp 24 and the image display on the image display unit 177a. As a result, the player himself can immediately recognize that the player has a unique reach, and can obtain a sense of superiority over other players. Then, FIG.
At 7, the process proceeds to a coin payout process described later. On the other hand, SD1
If it is determined in step 2 that the reach shown in FIG. 30 (f) has not been derived, the process directly proceeds to coin payout processing.

【0174】一方、SD3により有効ライン上に入賞が
あったと判断された場合にはSD4に進み、入賞した有
効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させ
る。なお複数の有効ライン上に入賞が生じたときにはそ
の入賞の生じた有効ラインをそれぞれ点滅させる。次
に、SD14に進み、その入賞がビッグボーナス入賞で
あるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でな
いと判断された場合にはSD15に進み、その入賞がボ
ーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞
でないと判断された場合にはSD16に進み、CTフラ
グが設定中であるか否かが判断される。CTフラグが設
定中でない場合には、コイン払出処理に移行する。CT
フラグが設定中の場合には、SD17に進み、有効ライ
ンに停止された図柄の配列に基づいてコインの払出し予
定数が演算される。CT状態では、“複合小役”が認め
られているために、1ゲームで複数の小役入賞が発生す
る場合がある。このため、有効ラインに停止された図柄
の配列に基づいてコインの払出し予定数を演算すると、
その演算結果が1回の小役入賞で払出されるコインの最
大枚数(15枚)を超える場合がある。そこで、SD1
7の演算の後、SD18に進み、演算結果が15枚より
も多いか否かが判断される。そして、演算結果が15枚
よりも多い場合には、SD19において払出予定数が1
5枚に調整される。一方、演算結果が15枚を超えない
場合には、SD22において、その演算結果が払出予定
数として設定される。SD19またはSD22の後、コ
イン払出処理に移行する。
On the other hand, if it is determined by SD3 that there is a winning on the activated line, the process proceeds to SD4, and the activated line display lamp corresponding to the activated activated line blinks. When a prize is generated on a plurality of activated lines, the activated lines on which the prize is activated are blinked. Next, the process proceeds to SD14, and it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. When it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to SD15, and it is determined whether or not the prize is a bonus prize. When it is determined that the prize is not a bonus prize, the process proceeds to SD16 and the CT flag is set. It is determined whether there is. If the CT flag is not being set, the flow shifts to coin payout processing. CT
If the flag is being set, the process proceeds to SD17, and the number of coins to be paid out is calculated based on the arrangement of symbols stopped on the activated line. In the CT state, a plurality of small prize winnings may occur in one game because “combination small prize” is recognized. For this reason, when the expected number of coins to be paid out is calculated based on the arrangement of the symbols stopped on the activated line,
The calculation result may exceed the maximum number (15) of coins to be paid out in one small winning combination. So SD1
After the calculation of 7, the process proceeds to SD18, and it is determined whether the calculation result is more than 15 sheets. If the calculation result is more than 15, the scheduled payout number is 1 in SD19.
Adjusted to 5 sheets. On the other hand, if the calculation result does not exceed 15, the calculation result is set as the scheduled payout number in SD22. After SD19 or SD22, the processing shifts to coin payout processing.

【0175】SD14によりビッグボーナス入賞である
と判断された場合にはSD20に進み、小役当選判定値
をビッグボーナス時の値(図11参照)に設定し、ビッ
グボーナスゲームカウンタを「30」に設定し、ボーナ
ス回数カウンタを「3」に設定し、ビッグボーナス当選
フラグを消去し、払出予定数を「15」に設定し、ビッ
グボーナスゲームフラグを設定し、さらに、ビッグボー
ナスゲーム枚数カウンタを0にリセットする処理が行な
われる。このSD14では、小役当選判定値をビッグボ
ーナス時の値に設定して小役当選判定値の個数を大幅に
増やす制御がなされるために、小役当選の確率が大幅に
向上し、ビッグボーナスゲーム中に提供される小役ゲー
ムでは、設定により比較的頻繁に小役図柄が揃うように
制御される。
If it is determined in SD14 that a big bonus has been won, the process proceeds to SD20, where the small role winning determination value is set to the value at the time of the big bonus (see FIG. 11), and the big bonus game counter is set to "30" The bonus number counter is set to "3", the big bonus winning flag is cleared, the expected payout number is set to "15", the big bonus game flag is set, and the big bonus game number counter is set to 0. Is performed. In this SD14, since the control for setting the small role winning determination value to the value at the time of the big bonus and performing the control to greatly increase the number of the small role winning determination values is performed, the probability of the small role winning is greatly improved, and the big bonus In the small win game provided during the game, it is controlled so that the small win symbols are arranged relatively frequently by setting.

【0176】一方、SD15によりボーナス入賞である
と判断された場合にはSD21に進み、ボーナスゲーム
カウンタを「12」に設定し、JAC入賞カウンタを
「8」に設定し、ボーナス当選フラグを消去し、払出予
定数を「15」に設定し、ボーナスゲームフラグを設定
する処理が行なわれる。
On the other hand, if it is determined in SD15 that the winning is a bonus, the process proceeds to SD21, the bonus game counter is set to "12", the JAC winning counter is set to "8", and the bonus winning flag is cleared. Then, the process of setting the expected payout number to “15” and setting the bonus game flag is performed.

【0177】SD20でビッグボーナス入賞に関する処
理が行なわれた後、またはSD21でボーナス入賞に関
する処理が行われた後、コイン払出処理に移行する。
After the processing related to the big bonus prize is performed in SD20, or after the processing related to the bonus prize is performed in SD21, the process proceeds to the coin payout processing.

【0178】図27、図28は、コイン払出処理の処理
手順を示すフローチャートである。まずSE1により、
払出数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達
していない場合にはSE2に進み、クレジットゲームモ
ードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモ
ードでない場合にはSE5に進み、コインを1枚払出
し、それに応じて払出数を「1」だけ加算した後、SE
1に戻る。一方、クレジットゲームモードになっている
場合にはSE3に進み、クレジットカウンタがその上限
値である「50」になっているか否かの判断がなされ、
なっている場合にはSE5に進みコインの払出しを行な
うが、なっていない場合、すなわち、まだクレジットカ
ウンタの記憶に余裕がある場合にはSE4に進み、クレ
ジットカウンタを「1」加算更新するとともに、それに
応じて払出数を「1」加算した後、SE1に戻る。この
SE4またはSE5の処理を払出数=払出予定数になる
まで繰返し実行してそのたびにコインの払出しあるいは
クレジットカウンタへの加算処理を行ない、払出数が払
出予定数に達した段階でSE6に進む。
FIGS. 27 and 28 are flowcharts showing the procedure of the coin payout process. First, by SE1,
It is determined whether the number of payouts has reached the expected number of payouts. If not, the process proceeds to SE2, and it is determined whether the game is in the credit game mode. If not, the process proceeds to SE5. , One coin is paid out, and the payout amount is increased by “1” in response thereto, and then SE
Return to 1. On the other hand, if the mode is the credit game mode, the process proceeds to SE3, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50".
If so, the process proceeds to SE5 to pay out coins. If not, that is, if there is still room for storing the credit counter, the process proceeds to SE4 to update the credit counter by adding “1”. In response, the number of payouts is increased by "1", and the process returns to SE1. The processing of SE4 or SE5 is repeatedly executed until the number of payouts becomes equal to the expected number of payouts, and each time coins are paid out or added to the credit counter, the process proceeds to SE6 when the number of payouts reaches the expected number of payouts. .

【0179】SE6では、ビッグボーナスゲームフラグ
が設定されているか否かの判断がなされ、ボーナスゲー
ムフラグが設定されている場合には、SE7に進む。S
E7では、ビッグボーナスゲーム枚数カウンタに払出数
が加算される。次に、SE7aに進み、ビッグボーナス
ゲーム中のゲーム状況が画像表示部177aに表示され
る(図29(c))。その後、SE13に進む。SE6
でビッグボーナスゲームフラグが設定されていないと判
断された場合には、SE8に進む。SE8では、CTフ
ラグが設定中か否かが判断される。CTフラグが設定中
でない場合には、SE13に進む。CTフラグが設定中
の場合には、SE9に進み、CT中枚数カウンタから払
出数が減算される。その後、SE9aに進む、SE9
a,SE9bでは、CT状態における現時点でのコイン
の純増枚数がCT状態の終了条件に近い所定値に達して
いる場合に、その旨を演出効果満点に画像表示部177
aおよびスピーカ28で遊技者本人あるいはその回りで
遊技を行なう者へ報知する以下の処理が行なわれる。ま
ず、SE9aにおいて、CT中枚数カウンタの初期値
(SE28で設定)から現在のCT中枚数カウンタのカ
ウンタ値を差し引いた値が所定値以上であるか否かが判
断される。すなわち、CT状態における現時点でのコイ
ンの純増枚数が、所定値に達しているか否かが判断され
る。たとえば、CT中枚数カウンタの初期値が、図12
に従って「215」に設定されており、これに対応する
所定値が200枚に設定されていたとして、現時点での
コインの純増枚数が200枚以上であれば、このSE9
aでYESの判断がなされる。SE9aでYESの判断
がなされるとSE9bに進み、報知処理が行なわれる。
これにより、コインの純増枚数が所定値に達したことが
その枚数とともに画像表示部177aおよびスピーカ2
8から報知される。これにより、遊技者本人はその旨を
即座に認識できるとともに優越感に浸ることができる。
At SE6, it is determined whether or not the big bonus game flag is set. If the bonus game flag is set, the process proceeds to SE7. S
At E7, the payout number is added to the big bonus game number counter. Next, the process proceeds to SE7a, where a game situation during the big bonus game is displayed on the image display section 177a (FIG. 29C). Thereafter, the flow advances to SE13. SE6
If it is determined that the big bonus game flag is not set, the process proceeds to SE8. In SE8, it is determined whether the CT flag is being set. If the CT flag is not being set, the process proceeds to SE13. If the CT flag is being set, the process proceeds to SE9, where the payout number is subtracted from the CT number counter. Then proceed to SE9a, SE9
In a and SE9b, when the net increase in the number of coins in the CT state at the present time has reached a predetermined value close to the end condition of the CT state, the image display unit 177 is set to that effect to the full effect effect.
The following processing for notifying the player himself or the person playing the game around the player using the speaker a and the speaker 28 is performed. First, in SE9a, it is determined whether or not a value obtained by subtracting the current counter value of the CT number counter from the initial value of the CT number counter (set in SE28) is equal to or greater than a predetermined value. That is, it is determined whether or not the current net number of coins in the CT state has reached a predetermined value. For example, the initial value of the CT number counter is set as shown in FIG.
Is set to “215”, and the predetermined value corresponding to this is set to 200, and if the current net number of coins is 200 or more, this SE9
A determination of YES is made in a. When a determination of YES is made in SE9a, the process proceeds to SE9b, and a notification process is performed.
Thus, the fact that the net increase in the number of coins has reached the predetermined value and the number of coins together with the image display unit 177a and the speaker 2
8 will be notified. As a result, the player himself can immediately recognize that fact and immerse himself in superiority.

【0180】報知処理の後、あるいはSE9aでNOの
判断がなされた後、SE10に進み、CT中枚数カウン
タのカウンタ値が0以下となっているか否かが判断され
る。CT中枚数カウンタのカウンタ値が0以下となって
いる場合は、CT状態におけるコインの純増枚数が制限
値に達していることになる。このため、SE10でYE
Sの判断がされた後、SE12でCTフラグが消去され
る。SE10でNOの判断がなされた場合には、SE1
1に進み、CTゲーム中カウンタのカウンタ値が0とな
っているか否かが判断される。CTゲーム中カウンタの
カウンタ値が0となっている場合は、CT状態で提供さ
れたゲーム回数が制限数に達していることになる。この
ため、SE11でYESの判断がされた後、SE12で
CTフラグが消去される。SE12でCTフラグが消去
されることにより、CT状態が終了する。SE11でN
Oの判断がなされた場合には、CT終了条件は成立して
いないためにCT状態が継続する。この場合にはSE1
1aにおいて、CT状態中のゲーム状況が画像表示部1
77aに表示される(図29(d)参照)。
After the notification process or after the determination of NO in SE9a, the process proceeds to SE10, where it is determined whether the counter value of the CT sheet number counter is 0 or less. If the counter value of the CT number counter is 0 or less, it means that the net number of coins increased in the CT state has reached the limit value. For this reason, YE in SE10
After the determination of S, the CT flag is cleared in SE12. If NO is determined in SE10, SE1
Proceeding to 1, it is determined whether or not the counter value of the counter during the CT game is 0. When the counter value of the counter during the CT game is 0, it means that the number of games provided in the CT state has reached the limit number. Therefore, after the determination of YES is made in SE11, the CT flag is deleted in SE12. When the CT flag is cleared in SE12, the CT state ends. N in SE11
When the determination of O is made, the CT state is continued because the CT end condition is not satisfied. In this case, SE1
1a, the game situation in the CT state is displayed on the image display unit 1.
77a (see FIG. 29 (d)).

【0181】SE12でCTフラグが消去された後、ま
たは、SE11aの処理の後、SE13に進む。
After the CT flag is cleared in SE12 or after the processing of SE11a, the process proceeds to SE13.

【0182】SE13では、ボーナスゲームフラグが設
定されているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフ
ラグが設定されていない場合にはSE30に進み、JA
C入賞フラグと小役当選フラグとリプレイ当選フラグと
を消去して図13に示したゲームスタート処理に戻る。
これにより、JAC入賞フラグと小役当選フラグとリプ
レイ当選フラグとは、次回のゲームに持ち越されること
なく、今回のゲームのみ有効とされる。一方、ビッグボ
ーナス当選フラグとボーナス当選フラグは、消去される
ことなくそのフラグ値がそのまま維持されるために、ビ
ッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが設
定されているにもかかわらず、今回のゲームにおいてビ
ッグボーナスゲームまたはボーナスゲームが発生しなか
った場合には、次回のゲームに今回のゲームにおける当
選フラグの値がそのまま使用されることになる。
At SE13, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to SE30, where JA is set.
The C winning flag, the small role winning flag, and the replay winning flag are deleted, and the process returns to the game start processing shown in FIG.
As a result, the JAC winning flag, the small role winning flag, and the replay winning flag are valid only for the current game without being carried over to the next game. On the other hand, since the big bonus winning flag and the bonus winning flag are not erased and their flag values are maintained as they are, even though the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set, in this game, If the big bonus game or the bonus game does not occur, the value of the winning flag in the current game is used as it is in the next game.

【0183】SE13でボーナスゲームフラグが設定さ
れていると判断された場合にはSE14に進み、JAC
入賞カウンタが「0」になったか否かの判断がなされ
る。JAC入賞カウンタが「0」になっていない場合に
はSE30に進むが、なっている場合にはSE15に進
み、ボーナスゲームカウンタをクリアし、ボーナスゲー
ムフラグを消去する処理が行なわれる。このように、J
AC入賞カウンタが「0」になった段階でボーナスゲー
ムフラグが消去されてレギュラーボーナスゲームが終了
する。次にSE16に進み、ビッグボーナスゲームフラ
グが設定されているか否かの判断がなされ、設定されて
いない場合にはSE29に進み、小役当選判定値を通常
時の値(図9、図10参照)に戻す処理がなされた後、
SE30に進む。つまり、レギュラーボーナスゲームが
終了しかつその段階でビッグボーナスゲーム中でない場
合には、それ以降、通常ゲームとなるために、小役当選
判定値を通常ゲームにおける低い値に戻す制御が行なわ
れるのである。
If it is determined in SE13 that the bonus game flag is set, the process proceeds to SE14, and the JAC
It is determined whether or not the winning counter has reached “0”. If the JAC winning counter is not "0", the process proceeds to SE30, but if it is, the process proceeds to SE15 to clear the bonus game counter and delete the bonus game flag. Thus, J
When the AC winning counter reaches “0”, the bonus game flag is cleared and the regular bonus game ends. Next, the process proceeds to SE16, where it is determined whether or not the big bonus game flag has been set. If not, the process proceeds to SE29, and the small win determination value is set to the normal value (see FIGS. 9 and 10). ), And after
Proceed to SE30. In other words, when the regular bonus game is over and the big bonus game is not in progress at that stage, control is performed to return the small winning combination determination value to a low value in the normal game in order to become a normal game thereafter. .

【0184】一方、SE16によりビッグボーナスゲー
ムフラグが設定されていると判断された場合にはSE1
7に進み、ボーナス回数カウンタを「1」減算し、SE
18に進み、ボーナス回数カウンタまたはビッグボーナ
スゲームカウンタが「0」であるか否かの判断がなさ
れ、いずれのカウンタも「0」でない場合にはSE30
に進むが、いずれか一方のカウンタが「0」になってい
る場合にはSE19に進み、ビッグボーナスゲームカウ
ンタをクリアし、ビッグボーナスゲームフラグを消去
し、小役当選判定値を通常時の値に戻す処理が行なわれ
る。つまりボーナス回数カウンタまたはビッグボーナス
ゲームカウンタが「0」になった段階でビッグボーナス
ゲームが終了するのである。次にSE20に進み、ゲー
ムオーバが設定された後、SE30に進む。SE20に
よるゲームオーバの設定により、前記SA1によりYE
Sの判断がなされる状態となり、リセット操作が行なわ
れない限り遊技が再開されない状態となる。
On the other hand, if it is determined in SE16 that the big bonus game flag has been set, then in SE1
Go to 7 and subtract 1 from the bonus counter, and SE
The process proceeds to 18 to determine whether the bonus number counter or the big bonus game counter is “0”. If none of the counters is “0”, SE30 is executed.
If one of the counters is "0", the process proceeds to SE19, where the big bonus game counter is cleared, the big bonus game flag is cleared, and the small role winning determination value is set to the normal value. Is performed. That is, the big bonus game ends when the bonus number counter or the big bonus game counter becomes “0”. Next, the process proceeds to SE20, and after the game over is set, the process proceeds to SE30. By setting the game over by SE20, YE is set by SA1.
The state where the determination of S is made is made, and the game is not restarted unless the reset operation is performed.

【0185】SE20でゲームオーバーの設定がされた
後、SE21に進み、ビッグボーナスゲームカウンタの
カウンタ値が370以上の値となっているか否かが判断
される。370以上の値となっていない場合には直接S
E23に進む。一方、370以上の値となっており、遊
技者がビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得して
いる場合にはSE22に進み、報知処理が行なわれる。
SE22で報知処理が行なわれることにより、CRT表
示器177の画像表示部177a(図1参照)にコイン
獲得枚数が表示されるとともに、スピーカ28から遊技
者の満足感を高揚させる所定の効果音が発せられる。
After the game over is set in SE20, the process proceeds to SE21, where it is determined whether or not the counter value of the big bonus game counter is 370 or more. If the value is not 370 or more, S
Proceed to E23. On the other hand, when the value is 370 or more, and the player has obtained many coins in the big bonus game, the process proceeds to SE22, and the notification process is performed.
By performing the notification process in SE22, the number of coins acquired is displayed on the image display unit 177a (see FIG. 1) of the CRT display 177, and a predetermined sound effect that enhances the satisfaction of the player is provided from the speaker 28. Be emitted.

【0186】次に、SE23に進み、ビッグボーナスゲ
ーム枚数カウンタのカウンタ値が消去されて0にリセッ
トされる。次に、SE24に進み、CT抽選カウンタの
カウンタ値が抽出される。そして、SE25において、
CT抽選カウンタのカウンタ値がCT当選判定値と一致
するか否かが判断される。なお、CT当選判定値は、C
T抽選カウンタのカウント範囲「0〜9」のうち、いず
れの値に定義してもよい。また、CT当選判定値は、必
ずしも1つの値に限定して定義する必要はなく、たとえ
ば、「0〜3」をCT当選判定値として定義してもよ
い。
Next, the flow advances to SE23, where the counter value of the big bonus game number counter is erased and reset to 0. Next, the process proceeds to SE24, where the counter value of the CT lottery counter is extracted. And in SE25,
It is determined whether or not the counter value of the CT lottery counter matches the CT winning determination value. The CT winning determination value is C
Any value may be defined in the count range “0 to 9” of the T lottery counter. Further, the CT winning determination value does not necessarily need to be limited to one value and may be defined, for example, “0 to 3” may be defined as the CT winning determination value.

【0187】CT抽選カウンタのカウンタ値がCT当選
判定値と一致する場合には、SE26において、CTフ
ラグが設定される。これにより、ビッグボーナスゲーム
終了後、CT状態に制御されることが確定する。次に、
SE27に進み、CTカウンタのカウンタ値が抽出され
る。そして、SE28において、抽出されたカウンタ値
に応じてCT中枚数カウンタとCT中ゲーム数カウンタ
の両カウンタのカウンタ値が設定される。両カウンタの
カウンタ値が設定されることにより、図12で説明した
CT終了条件が設定されることになる。その後、処理が
SE30に進む。
If the counter value of the CT lottery counter matches the CT winning determination value, a CT flag is set in SE26. Thereby, after the big bonus game is over, it is determined that the state is controlled to the CT state. next,
Proceeding to SE27, the counter value of the CT counter is extracted. Then, in SE28, the counter values of both the CT number counter and the CT game number counter are set in accordance with the extracted counter value. By setting the counter values of both counters, the CT end condition described with reference to FIG. 12 is set. Thereafter, the process proceeds to SE30.

【0188】一方、SE25において、CT抽選カウン
タのカウンタ値がCT当選判定値と一致していないと判
断された場合には、CT状態を発生させるための上記設
定は行なわれることなく、処理がSE30に進む。
On the other hand, when it is determined in SE25 that the counter value of the CT lottery counter does not match the CT winning determination value, the above-described setting for generating the CT state is not performed, and the process proceeds to SE30. Proceed to.

【0189】図29は、CRT表示器177の画像表示
部177aに表示される画像例を示す図である。図29
(a)〜図29(d)に示すように、画像表示部177
aには刻々と変化する遊技状況を明確に遊技者自身に報
知可能であるとともに他の遊技者へのアピール度合いの
高い演出効果満点の様々な画像が表示される。特に、画
像表示部177aはスロットマシン1の比較的上方に設
けられているために、遊技者本人以外の第三者も容易に
スロットマシン1の周辺から遊技状況を知ることができ
る。このため、当該第三者に対するアピール度が高くな
る。
FIG. 29 is a diagram showing an example of an image displayed on the image display section 177a of the CRT display 177. FIG.
29A to 29D, the image display unit 177
In a, various images which can clearly notify the player of the ever-changing game situation to the player himself and have a high degree of performance effect with a high degree of appeal to other players are displayed. In particular, since the image display unit 177a is provided relatively above the slot machine 1, a third party other than the player himself can easily know the game situation from the periphery of the slot machine 1. Therefore, the degree of appeal to the third party increases.

【0190】たとえば、リーチが成立した場合には、図
29(a)に示すように画面一杯に「リーチ」の文字が
表示される。これにより、ある有効ラインでリーチが成
立しているにも拘らず、遊技者がそのことを見逃してし
まうという不都合を防止できる。また、遊技者は第三者
にもその遊技状況を見られているという意識があるため
に、リーチ成立後に目押しを行なう際の遊技者の緊張感
を高めることができる。なお、リーチの種別毎に表示内
容を異ならせてもよい。
For example, when the reach is established, the character "reach" is displayed on the entire screen as shown in FIG. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking the fact that the reach is established on a certain active line. Further, since the player is conscious that the third party is also watching the game situation, the player can increase the sense of tension when performing the push after the reach is established. The display content may be different for each type of reach.

【0191】スロットマシン内部の制御によってビッグ
ボーナス当選フラグが設定された場合には、その設定の
タイミングで、図29(b)に示すように「ビッグボー
ナス」の文字と所定のキャラクタとが表示される。これ
により、リールに注目している遊技者であっても容易に
ビッグボーナス当選フラグが設定されたことを認識でき
る。また、遊技者に対して第三者にもその遊技状況を見
られているという意識を生じさせるために、ビッグボー
ナス当選フラグ設定後に目押しを行なう際の遊技者の緊
張感を高めることができる。
When the big bonus winning flag is set by the control inside the slot machine, the character of "big bonus" and a predetermined character are displayed at the timing of the setting, as shown in FIG. 29 (b). You. Thereby, even the player who is paying attention to the reel can easily recognize that the big bonus winning flag has been set. In addition, in order to cause the player to be aware that a third party is also viewing the game situation, it is possible to increase the player's sense of tension when performing a push after setting the big bonus winning flag. .

【0192】ビッグボーナスゲーム中は、1ゲームが終
了する毎に図29(c)に示すようにビッグボーナスゲ
ームの途中経過が表示される。表示項目は、コイン獲得
枚数、“リプレイ外し(JACIN外し)”の成功回
数、小役入賞回数である。この種の表示が行なわれるこ
とにより、遊技者は容易に遊技状況を把握でき、その状
況に対する遊技者の満足感を高めることができる。特
に、遊技者に対して第三者にもその遊技状況を見られて
いるという意識を生じさせるために、遊技者の優越感を
高めることができる。
During the big bonus game, the progress of the big bonus game is displayed every time one game is completed, as shown in FIG. 29 (c). The display items are the number of coins acquired, the number of successful “remove replay (removal of JACIN)”, and the number of small prize winnings. By performing this type of display, the player can easily grasp the game situation, and the satisfaction of the player with the situation can be increased. In particular, the sense of superiority of the player can be enhanced in order to cause the player to be aware that the game situation is being viewed by a third party.

【0193】CT状態中は、1ゲームが終了する毎に図
29(d)に示すようにCT状態におけるゲームの途中
経過が表示される。表示項目は、残りゲーム数、CT状
態でのコイン獲得枚数である。この種の表示が行なわれ
ることにより、図29(c)の表示が行なわれる場合と
同様に、遊技者の満足感や優越感を高めることができ
る。特にCT状態では、コインの獲得枚数が遊技者の目
押し技量に大きく左右されるために、この種の表示が行
なわれることによって多数のコインを獲得している遊技
者の優越感を一層、高めることができる。
During the CT state, every time one game is completed, the progress of the game in the CT state is displayed as shown in FIG. The display items are the number of remaining games and the number of coins acquired in the CT state. By performing this type of display, the satisfaction and superiority of the player can be enhanced as in the case of the display of FIG. 29 (c). Particularly, in the CT state, the number of coins obtained is greatly affected by the pressing skill of the player, and thus this type of display is performed to further enhance the superiority of the player who has obtained many coins. be able to.

【0194】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点について以下に列挙する。 (1) ゲームの進行状況をアニメーション化するなど
して画像表示部177aによりわかりやすく表示するよ
うにしてもよい。たとえば、ビッグボーナス図柄「7」
が有効ラインに3つ揃うと同時にビッグボーナスゲーム
の発生を示すキャラクタを画像表示部177aに所定時
間登場させた後、ビッグボーナスゲームの開始から終了
までをキャラクタの移動する道筋で表現することが考え
られる。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) The progress of the game may be animated and displayed in an easy-to-understand manner on the image display unit 177a. For example, the big bonus symbol “7”
It is conceivable that a character indicating the occurrence of a big bonus game is displayed on the image display unit 177a for a predetermined period of time at the same time when three of the activated lines are aligned, and then the path from the start to the end of the big bonus game is represented by a path in which the character moves. Can be

【0195】より具体的には、1本の幹線を画面水平方
向に表示し、その起点をビッグボーナスゲームの開始時
点に対応づけるとともにその幹線の終点をビッグボーナ
スゲームの終了時点に対応づける。そして、幹線の途中
に小役ゲームに対応する複数のポイント地点(小役ゲー
ムポイント1、小役ゲームポイント2…)を設ける。1
回目の小役ゲームが開始するとキャラクタが幹線の起点
から小役ゲームポイント1に移動する。
More specifically, one trunk line is displayed in the horizontal direction of the screen, and its starting point is associated with the start point of the big bonus game, and its end point is associated with the end point of the big bonus game. Then, a plurality of point points (small win game points 1, small win game points 2, ...) corresponding to the small win games are provided in the middle of the main line. 1
When the second small win game starts, the character moves to the small win game point 1 from the starting point of the main line.

【0196】そして、その小役ゲームで小役入賞あるい
は外れとなれば、キャラクタがその結果に対応する動作
を行なう。“JACIN外し”に成功して外れになれ
ば、通常の外れとは異なる特有の動作が行なわれるよう
にしてもよい。
Then, if a small win or a loss occurs in the small win game, the character performs an operation corresponding to the result. If "JACIN removal" succeeds and the connection is removed, a specific operation different from the normal removal may be performed.

【0197】一方、小役ゲームで“JACIN”すれ
ば、小役ゲームポイント1にその旨を識別可能な識別情
報(たとえば、「JACIN 1/3」)が付加され
る。あるいは、表示色を変化させてもよい。さらに、キ
ャラクタが位置する小役ゲームポイント1から支線が画
面垂直方向に表示される。支線には、最大12回提供さ
れるレギュラーボーナスゲームに対応した複数のポイン
ト地点(RBポイント1、RBポイント2…)を設け
る。その後、1回目のレギュラーボーナスゲームが開始
するとキャラクタが幹線の小役ゲームポイント1から支
線のRBポイント1に移動する。そして、そのレギュラ
ーボーナスゲームで入賞あるいは外れとなれば、キャラ
クタがその結果に対応する動作を行なう。また、入賞が
発生したRBポイントには、その旨を識別可能な識別情
報(たとえば、「入賞1/8」)が付加される。あるい
は、表示色を変化させてもよい。その後、2回目、3回
目のレギュラーボーナスゲームが開始される度にキャラ
クタがRBポイント2、RBポイント3へと移動し、入
賞の発生に応じてRBポイントの表示が変化する。そし
て、あるRBポイントで「入賞8/8」と表示される
か、もしくはRBポイント12でのゲーム結果が表示さ
れた後、キャラクタが再度、幹線の小役ゲームポイント
1に戻り、遊技者が次回のゲームの賭数を設定するまで
その位置で待機する。賭数が設定されれば、キャラクタ
が小役ゲームポイント2に移動する。
On the other hand, if "JACIN" is performed in the small win game, identification information (for example, "JACIN 1/3") capable of identifying the small win game point 1 is added. Alternatively, the display color may be changed. Further, a branch line is displayed in the vertical direction of the screen from the small win game point 1 where the character is located. The branch line is provided with a plurality of point points (RB points 1, RB points 2,...) Corresponding to the regular bonus game provided up to 12 times. Thereafter, when the first regular bonus game is started, the character moves from small point game point 1 on the main line to RB point 1 on the branch line. Then, if a win or a loss occurs in the regular bonus game, the character performs an operation corresponding to the result. Further, identification information (for example, “winning 1/8”) that can identify the RB point where the winning has occurred is added. Alternatively, the display color may be changed. Thereafter, each time the second and third regular bonus games are started, the character moves to the RB points 2 and 3 and the display of the RB points changes according to the occurrence of the winning. Then, after a certain RB point displays “winning prize 8/8” or the game result at the RB point 12 is displayed, the character returns to the main role small game point 1 again, and the player Wait at that position until you set the bet for the game. If the bet amount is set, the character moves to the small win game point 2.

【0198】たとえば、以上のような表示がなされるこ
とにより、スロットマシン1に不慣れな初心者でも比較
的容易に遊技を行なうことができる。また、キャラクタ
の種類やアニメーションの内容を適宜変更することによ
り、ゲームの進行をアニメーションによる興味深いスト
ーリーで表示でき、付加価値を付与できる。これによ
り、幅広い客層の指示を受けることのできるスロットマ
シンの提供が可能である。
For example, by performing the above display, even a beginner unfamiliar with slot machine 1 can play a game relatively easily. Also, by appropriately changing the type of character and the contents of the animation, the progress of the game can be displayed in an interesting story by animation, and added value can be added. This makes it possible to provide a slot machine that can receive instructions from a wide range of customers.

【0199】(2) 図11に示したビッグボーナスゲ
ーム中の小役ゲームにおける小役入賞の抽選について、
以下のような変形例が考えられる。小役入賞の抽選設定
として「設定A」と「設定B」とのうち、いずれかを任
意に選択可能にする。
(2) With regard to the lottery of the small role winning in the small role game in the big bonus game shown in FIG.
The following modifications are possible. Either “Setting A” or “Setting B” can be arbitrarily selected as the lottery setting for the small role winning.

【0200】「設定A」は、遊技者が“JACIN外
し”に失敗した場合には次回の小役ゲームの小役入賞の
抽選確率が低くなるように割当数が変動し、“JACI
N外し”に成功した場合には次回の小役ゲームの小役入
賞の抽選確率が高くなるように割当数が変動するような
設定である。
In the “setting A”, when the player fails to “remove JACIN”, the number of assignments is changed so that the lottery probability of the small role winning in the next small role game is reduced, and “JACI
The setting is such that the number of assignments fluctuates so as to increase the probability of winning the small win in the next small win game in the case of succeeding in "Remove N".

【0201】「設定B」は、遊技者が“JACIN外
し”を行なったか否かに拘らず小役入賞の抽選確率が常
に一定となるように割当数が固定化された設定である。
The "setting B" is a setting in which the number of assignments is fixed so that the lottery probability of the small role prize is always constant regardless of whether or not the player has performed "JACIN removal".

【0202】このようにすることにより、目押しに自信
のある遊技者は「設定A」の台を、目押しに自信のある
遊技者は「設定B」の台を選択して遊技することができ
る。この場合、画像表示部177aにどちらの設定の台
であるかを表示しておくようにしてもよい。
By doing so, a player who is confident in pushing can select the "Setting A" table, and a player who is confident in pushing can select the "Setting B" table to play the game. it can. In this case, the image display unit 177a may display which setting table is set.

【0203】(3) 上記実施形態では、遊技者にとっ
て有利な遊技状態として、可変表示装置70の有効ライ
ン上に「BAR、BAR、BAR」が揃うことに伴って
最大12回のレギュラーボーナスゲームが提供される第
1の特別遊技状態、通常ゲームにおいて可変表示装置7
0の有効ライン上に「777」が揃うことに伴って最大
30回のビッグボーナスゲームが提供される第2の特別
遊技状態、ボーナスゲームフラグが設定された遊技状
態、ビッグボーナスゲームフラグが設定された遊技状
態、CT状態を例に挙げて説明した。
(3) In the above-described embodiment, as a game state advantageous to the player, a maximum of 12 regular bonus games are performed with “BAR, BAR, BAR” on the active line of the variable display device 70. Variable display device 7 in first special game state provided, normal game
A second special game state in which a maximum of 30 big bonus games are provided in accordance with “777” being aligned on the activated line of 0, a game state with a bonus game flag set, and a big bonus game flag set The gaming state and the CT state have been described as examples.

【0204】しかしながら、「遊技者にとって有利な遊
技状態」は、これに限られるものではない。たとえば、
「シングルボーナスゲーム」と呼ばれるゲームの発生す
る確率が高くなり、「シングルボーナスゲーム」が集中
的に発生するような「集中状態」も、「遊技者にとって
有利な遊技状態」に含めることができる。
However, the “game state advantageous to the player” is not limited to this. For example,
The probability of occurrence of a game called a “single bonus game” increases, and a “concentration state” in which a “single bonus game” occurs intensively can also be included in a “game state advantageous to a player”.

【0205】(4) 図20を参照して、CTフラグの
設定されたCT状態中は、原則として、リール制御が無
制御となり、SC17に示すように遊技者が各停止ボタ
ン9L,9C,9Rを操作したタイミングで各リールが
停止する。ただし、CT状態中にリプレイ当選フラグが
設定された場合には、SC15でYESの判断がなされ
て図24のSC49に進み、リプレイ図柄を引込んで停
止させる引込み制御が行なわれる。また、CT状態中に
ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグ
が設定された場合には、即座にCTフラグが消去されて
(SC18、19)、リール制御が無制御から引込み制
御に変化する。さらに、ビッグボーナス当選フラグある
いはボーナス当選フラグが設定されていないにも拘ら
ず、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイゲ
ームのうち、いずれかを生じさせる図柄でリーチが成立
している場合にはそれらによる入賞の発生することを避
けるために、SC21においてはずれとなる図柄を引込
んで停止させるリール引込み制御がなされる。
(4) Referring to FIG. 20, during the CT state in which the CT flag is set, in principle, the reel control is not controlled, and as shown in SC17, the player operates the stop buttons 9L, 9C, 9R. Each reel stops at the timing when is operated. However, if the replay winning flag is set during the CT state, a determination of YES is made in SC15, and the process proceeds to SC49 in FIG. 24 to perform a pull-in control for drawing in and stopping the replay symbol. Further, when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set during the CT state, the CT flag is immediately cleared (SC18, SC19), and the reel control changes from no control to pull-in control. Furthermore, even if the big bonus winning flag or the bonus winning flag is not set, if the reach is established in a symbol that produces any of the big bonus, regular bonus, and replay game, winning by them is achieved. In order to avoid the occurrence of, the reel pull-in control is performed in SC21 to pull in and stop the design that is out of alignment.

【0206】なお、本実施形態では、CT状態中は3つ
のリール全てについて原則としてリール制御が無制御と
なるが、これに代えて1つあるいは2つのリールについ
ては常に引込み制御が行なわれるように構成してもよ
い。
In the present embodiment, the reel control is basically not controlled for all three reels during the CT state, but instead, the pull-in control is always performed for one or two reels. You may comprise.

【0207】(5) この実施形態では、CTフラグが
設定されている場合であっても、SB17においてラン
ダムRと一致する小役当選判定値があるか否かが判断さ
れ、判断結果に応じて小役当選フラグが設定され得るよ
うに構成した(図16参照)。しかしながら、これに代
えて、CTフラグが設定されている場合には、SB17
においてランダムRと一致する小役当選判定値があるか
否かの判断が行なわれないように構成してもよい。
(5) In this embodiment, even if the CT flag is set, it is determined in SB17 whether or not there is a small winning combination determination value matching the random R, and according to the determination result, The small win flag is configured to be set (see FIG. 16). However, if the CT flag is set instead, the SB17
May be configured not to determine whether there is a small winning combination determination value that matches the random R.

【0208】すなわち、SB16でNOと判断された場
合には、CTフラグが設定されているか否かを先に判断
し、CTフラグが設定されている場合にのみSB17に
進み、CTフラグが設定されていない場合にはSB18
に進むように構成してもよい。
That is, if NO is determined in SB16, it is first determined whether or not the CT flag is set. Only when the CT flag is set, the process proceeds to SB17, where the CT flag is set. SB18 if not
May be configured to proceed.

【0209】(6) CT状態の終了条件(図12参
照)が成立する前にビッグボーナス当選フラグまたはボ
ーナス当選フラグが設定されてCT状態が終了した場合
には、その時点でのCT中枚数カウンタおよびCT中ゲ
ーム数カウンタの値を保持しておき、ビッグボーナスゲ
ーム等が終了した後にCT状態に制御し、保持しておい
た両カウンタに基づいて終了条件が成立するまでCT状
態が継続されるように構成してもよい。あるいは、改め
てCTフラグが設定されてCT状態に移行したことを条
件にして、先に保持しておいた両カウンタの値を改めて
設定されたCT中枚数カウンタおよびCT中ゲーム数カ
ウンタの値に加算してCT状態が延長されるように構成
してもよい。
(6) If the big bonus win flag or the bonus win flag is set and the CT state ends before the CT state end condition (see FIG. 12) is satisfied, the CT number counter at that time is ended. And the value of the number-of-games-in-CT counter is held, the state is controlled to the CT state after the big bonus game or the like ends, and the CT state is continued until the end condition is satisfied based on the held counters. It may be configured as follows. Alternatively, on condition that the CT flag is set again and the state shifts to the CT state, the values of the two counters previously held are added to the newly set values of the CT number counter and the CT game number counter. Then, the CT state may be extended.

【0210】(7) ビッグボーナスゲームは、小役ゲ
ームが30ゲーム終了するという第1の条件と、または
“JACIN”が3度発生してレギュラーボーナスゲー
ムが3回行なわれるという第2の条件とのうち、いずれ
か早いほうの条件が成立することにより終了するが、第
1および第2の条件について、CT状態の終了条件と同
様に、様々に設定できるように構成してもよい。
(7) In the big bonus game, the first condition is that 30 small role games are completed, or the second condition is that “JACIN” occurs three times and the regular bonus game is performed three times. Of these, the process is terminated when the earlier condition is satisfied. However, the first and second conditions may be configured to be variously set in the same manner as the CT condition termination condition.

【0211】(8) CT状態とするか否かを、ビッグ
ボーナスゲームの終了後に決定するのではなく、ビッグ
ボーナスの発生前に決定してもよい。たとえば、SB2
1でビッグボーナス当選フラグを設定するとともに、C
Tフラグを設定するか否かの判断が行なわれるように構
成することが考えられる。そして、可変表示結果が「模
様付き7、模様付き7、模様付き7」の場合にはビッグ
ボーナスゲームの終了後にCT状態に移行するが、
「7、7、7」の場合にはCT状態に移行しないように
構成してもよい。
(8) Whether to enter the CT state or not may not be determined after the end of the big bonus game but may be determined before the occurrence of the big bonus. For example, SB2
1 to set the big bonus winning flag and C
It is conceivable to configure so that a determination is made as to whether or not to set the T flag. When the variable display result is “patterned 7, patterned 7, patterned 7”, the state shifts to the CT state after the end of the big bonus game.
In the case of "7, 7, 7", it may be configured not to shift to the CT state.

【0212】(9) 図11を参照して、ビッグボーナ
スゲーム中の小役ゲームにおいて各種小役入賞が発生す
る確率は、「設定1〜設定3」と「設定4〜設定6」と
を比較すると、両者では値に5倍程度の差があり、両者
に極めて大きな開きのあることがわかる。しかしなが
ら、これはあくまでも例示であって、たとえば、高確率
でなる「設定4〜設定6」が、低確率である「設定1〜
設定3」の2倍以上の確率であれば、遊技者が違いを明
確に認識できる程度に異なるゲームを提供可能となる。
(9) Referring to FIG. 11, the probability that various small wins will occur in the small win game in the big bonus game is determined by comparing “Setting 1 to Setting 3” with “Setting 4 to Setting 6”. Then, there is a difference of about 5 times between the values, and it can be seen that there is an extremely large difference between the two. However, this is merely an example. For example, “setting 4 to setting 6” having a high probability is replaced by “setting 1 to setting 1” having a low probability.
If the probability is twice or more as large as "Setting 3", it is possible to provide different games to such an extent that the player can clearly recognize the difference.

【0213】(10) 図17のSB24〜SB32に
より、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能と
なる所定条件が成立していることを可変表示装置の可変
表示態様により報知可能な可変表示態様報知手段が構成
されている。
(10) The variable display mode in which the variable display mode of the variable display device notifies that the predetermined condition enabling the control to the special game state advantageous to the player is established by SB24 to SB32 in FIG. Notification means is configured.

【0214】(11) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
(11) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0215】[0215]

【課題を解決するための手段の具体例】スロットマシン
1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより
1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が所定の
表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロット
マシンが構成されている。たとえば、可変表示装置70
の有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」等が揃った表示
態様により、前記所定の表示態様が構成されている。可
変表示装置70と制御部45により、前記可変表示装置
の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御
手段が構成されている。制御部45、図26のSD20
により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた
特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特
別遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されてい
る。ビッグボーナスゲームが提供される遊技状態によ
り、前記特別遊技状態が構成されている。可変表示結果
として「777」が有効ライン上に揃う表示状態によ
り、前記予め定められた特別の表示態様が構成されてい
る。なお、前記特別遊技状態は、これに限られるもので
はない。たとえば、「シングルボーナスゲーム」と呼ば
れるゲームの発生する確率が高くなり、「シングルボー
ナスゲーム」が集中的に発生するような「集中状態」
も、前記特別遊技状態に含めることができる。確率設定
スイッチ44により、前記特別遊技状態中に前記可変表
示装置の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記所定
の表示態様となったことに伴って発生する前記入賞の発
生確率を、高確率と低確率とのうちいずれか一方に選択
的に設定可能な入賞確率設定手段が構成されている。図
11に示す「設定1〜設定3」、「設定4〜設定6」に
より、前記高確率と前記低確率には2倍以上の開きのあ
ることが開示されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems The slot machine 1 has a variable display device whose display state can be changed,
A slot machine is configured such that when a display result of the variable display device is derived and displayed, one game ends, and when the display result of the variable display device has a predetermined display mode, a predetermined prize is generated. . For example, the variable display device 70
The predetermined display mode is constituted by a display mode in which "bell, bell, bell" and the like are arranged on the effective line. The variable display device 70 and the control unit 45 constitute variable display control means for performing control to derive and display the display result of the variable display device. Control unit 45, SD20 in FIG.
Thereby, a game control means capable of controlling to a special game state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode is constituted. The special gaming state is configured by the gaming state in which the big bonus game is provided. The predetermined special display mode is configured by a display state in which “777” is aligned on the active line as a variable display result. The special game state is not limited to this. For example, the probability of occurrence of a game called “single bonus game” increases, and “concentration state” where “single bonus game” occurs intensively
Can also be included in the special game state. The probability setting switch 44 sets the probability of occurrence of the prize, which is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the special display mode during the special game state, to a high probability. And a winning probability setting means that can be selectively set to one of the low probability and the low probability. “Setting 1 to setting 3” and “setting 4 to setting 6” shown in FIG. 11 disclose that the high probability and the low probability have a difference of twice or more.

【0216】停止ボタン9L、9C、9Rにより、遊技
者が操作することにより前記可変表示装置の表示結果を
導出表示させることが可能な導出表示操作手段が構成さ
れている。図26のSD21により、前記可変表示装置
の表示結果が予め定められた第1の特別の表示態様とな
った場合に遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態に
制御可能な第1の制御手段が構成されている。レギュラ
ーボーナスゲームが提供される遊技状態により、前記第
1の特別遊技状態が構成されている。通常ゲーム時に可
変表示装置70の有効ライン上に「BAR、BAR、B
AR」が揃う表示態様、ビッグボーナスゲーム時に可変
表示装置70の有効ライン上に「JAC、JAC、JA
C」が揃う表示態様により、前記第1の特別の表示態様
が構成されている。図26のSD20、図28のSE1
8、SE19により、前記可変表示装置の表示結果が予
め定められた第2の特別の表示態様となった場合にその
後のゲームにおける可変表示装置の表示結果が前記第1
の特別の表示態様となりやすい第2の特別遊技状態に制
御し、該第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表
示結果が所定回前記第1の特別の表示態様となった場合
に該第2の特別遊技状態を終了させる制御が可能な第2
の制御手段が構成されている。ビッグボーナスゲームが
提供される遊技状態により、前記第2の特別遊技状態が
構成されている。可変表示結果として「777」が有効
ライン上に揃う表示状態により、前記第2の特別の表示
態様が構成されている。
Derivation display operation means is provided which allows the player to operate the stop buttons 9L, 9C, 9R to derive and display the display result of the variable display device. According to SD21 in FIG. 26, the first control means capable of controlling to the first special game state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined first special display mode. Is configured. The first special game state is configured by the game state in which the regular bonus game is provided. During the base game, “BAR, BAR, B
AR "," JAC, JAC, JA "on the active line of the variable display device 70 during the big bonus game.
The first special display mode is configured by the display mode where "C" is aligned. SD20 in FIG. 26, SE1 in FIG.
8. According to SE19, when the display result of the variable display device becomes the second predetermined special display mode, the display result of the variable display device in the subsequent game is changed to the first special display mode.
Is controlled to a second special game state which is likely to be a special display mode, and when the display result of the variable display device becomes the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state, The second which can be controlled to end the second special game state
Is configured. The game state in which the big bonus game is provided constitutes the second special game state. The second special display mode is configured by a display state in which “777” is aligned on the active line as a variable display result.

【0217】図27および図28のコイン払出処理を行
なう制御部45により、前記第2の特別遊技状態中に前
記可変表示装置の表示結果が前記第1の特別の表示態様
および前記第2の特別の表示態様以外の前記所定の表示
態様となって前記入賞が発生した場合に所定の遊技結果
価値を遊技者に付与可能な価値付与手段が構成されてい
る。たとえば、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイ
カ」が出揃う表示態様により、前記第1の特別の表示態
様および前記第2の特別の表示態様以外の前記所定の表
示態様が構成されている。
During the second special game state, the display result of the variable display device is displayed in the first special display mode and the second special display mode by the control unit 45 which performs the coin payout processing of FIGS. Value providing means for providing a predetermined game result value to a player when the prize is generated in the predetermined display mode other than the above display mode. For example, the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode is configured by a display mode in which “watermelon, watermelon, watermelon” appears on the activated line.

【0218】図15のSB13、SB14により、前記
第2の特別遊技状態中の前記可変表示装置の表示結果を
前記第1の特別の表示態様とするか否かを決定可能な表
示態様決定手段が構成されている。図5の図柄配列と図
19のSC6により、前記可変表示制御手段は、前記表
示態様決定手段で前記第2の特別遊技状態中の前記可変
表示装置の表示結果を前記第1の特別の表示態様とする
ことが決定されている場合に所定のタイミングで前記導
出表示操作手段が操作されることによって前記第1の特
別の表示態様以外の表示結果を前記可変表示装置に導出
表示させる制御が可能であることが構成されている。す
なわち、左リールでは、あるJAC図柄から次のJAC
図柄までの間に存在する図柄数は最大5図柄であるた
め、遊技者の目押しのタイミングによっては、JAC図
柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの任意
位置に引込み制御(最大4図柄先)できない場合が生じ
る。これにより、“JACIN外し”が可能となるので
ある。
According to SB13 and SB14 in FIG. 15, the display mode determining means capable of determining whether or not the display result of the variable display device in the second special game mode is the first special display mode is determined. It is configured. According to the symbol arrangement of FIG. 5 and the SC6 of FIG. 19, the variable display control means displays the display result of the variable display device in the second special game state by the display mode determination means in the first special display mode. When it is determined that the display display operation means is operated at a predetermined timing, the display result other than the first special display mode can be controlled to be derived and displayed on the variable display device. There are things that are configured. In other words, on the left reel, from one JAC symbol to the next JAC symbol
Since the number of symbols existing up to the symbol is a maximum of five symbols, depending on the timing of the player's eye pressing, the JAC symbol is pulled into any position among the symbol stop positions vertically divided into three stages (maximum). (4 symbols ahead). As a result, "JACIN removal" becomes possible.

【0219】図26のSD20、図28のSE18、S
E19により、前記可変表示装置の表示結果が予め定め
られた第2の特別の表示態様となった場合にその後のゲ
ームにおける可変表示装置の表示結果が前記第1の特別
の表示態様となりやすい第2の特別遊技状態に制御し、
該第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果
が所定回前記第1の特別の表示態様となるという第1の
条件と前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の
表示結果が特定回前記第1の特別の表示態様および前記
第2の特別の表示態様以外の前記所定の表示態様となる
という第2の条件とのうち、いずれか早い方の条件が成
立した場合に該第2の特別遊技状態を終了させる制御が
可能な第2の制御手段が構成されている。ボーナス回数
カウンタが「0」になるという条件により、前記第1の
条件が構成されており、ビッグボーナスゲームカウンタ
が「0」になるという条件により、前記第2の条件が構
成されている。
SD20 in FIG. 26, SE18 in FIG. 28, S
According to E19, when the display result of the variable display device becomes the second predetermined special display mode, the display result of the variable display device in the subsequent game is likely to be the first special display mode. Control to a special game state,
A first condition that the display result of the variable display device is in the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state, and a display of the variable display device during the second special game state When the condition that the result is the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode a specific time, whichever is earlier, is satisfied. Second control means capable of controlling to end the second special game state is provided. The condition that the bonus number counter becomes “0” constitutes the first condition, and the condition that the big bonus game counter becomes “0” constitutes the second condition.

【0220】図11により、前記入賞確率設定手段は、
前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結
果が前記所定の表示態様となったことに伴って発生する
前記入賞の発生確率を、前記高確率と前記低確率とのう
ちいずれか一方に選択的に設定可能であることが開示さ
れている。また、この図11の「リプレイ(JACI
N)」の欄の確率と「15枚」の欄の確率とにより、前
記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果
が前記所定の表示態様となる確率よりも前記第2の特別
遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前記第1の
特別の表示態様となる確率のほうが高いことが開示され
ている。ROM47により、前記入賞確率設定手段が前
記高確率を設定するための高確率データと前記低確率を
設定するための低確率データの2種類の確率データを記
憶する記憶手段が構成されている。図11により、該記
憶手段に記憶された2種類の確率データのうち少なくと
も一方は、確率値の異なる複数種類の確率データで構成
されており、前記入賞確率設定手段は、前記入賞の発生
確率を前記高確率または前記低確率に設定する場合に前
記記憶手段に記憶された確率値の異なる複数種類の確率
データの中からいずれかを選択することが可能であるこ
とが開示されている。
Referring to FIG. 11, the winning probability setting means
The probability of occurrence of the prize, which is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode during the second special game state, is one of the high probability and the low probability. It is disclosed that one of them can be selectively set. Also, in FIG. 11, “Replay (JACI
N) ”and the probability of the“ 15 ”column, the display result of the variable display device during the second special game state is in the second display state more than the probability of being in the predetermined display mode. It is disclosed that the probability that the display result of the variable display device becomes the first special display mode during the special game state is higher. The ROM 47 constitutes storage means for storing two types of probability data, that is, high probability data for the winning probability setting means to set the high probability and low probability data for setting the low probability. According to FIG. 11, at least one of the two types of probability data stored in the storage means is composed of a plurality of types of probability data having different probability values, and the winning probability setting means determines the probability of occurrence of the winning. It is disclosed that when setting to the high probability or the low probability, any one of a plurality of types of probability data having different probability values stored in the storage unit can be selected.

【0221】[0221]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特別遊技状態中に前記入賞が発生する発生
確率を、2倍以上の大きな開きのある高確率と低確率と
のうちいずれか一方に選択的に設定できるために、特別
遊技状態中における2種類のゲーム性の違いを際立てる
ことの可能なスロットマシンを提供できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the probability of occurrence of the prize during the special game state can be selectively set to any one of a high probability and a low probability with a large difference of twice or more, so that during the special game state It is possible to provide a slot machine capable of distinguishing two types of game characteristics.

【0222】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、第2の特別遊技状態中の可変表示装置の表
示結果を第1の特別の表示態様とすることが決定されて
いる場合に所定のタイミングで遊技者が導出表示操作手
段を操作すれば、第1の特別の表示態様以外の表示結果
を可変表示装置に導出表示させることが可能となるため
に、遊技者は可変表示装置の表示結果が所定回第1の特
別の表示態様となる前に第2の特別遊技状態中に極力多
くの入賞を発生させてその入賞により多くの遊技結果価
値を得ることが可能となる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the display result of the variable display device in the second special game state is determined to be the first special display mode. If the player operates the derivation display operation means at a predetermined timing, the display result other than the first special display mode can be derived and displayed on the variable display device. It is possible to generate as many wins as possible during the second special game state before the display result becomes the first special display mode a predetermined number of times, and to obtain more game result values by the wins.

【0223】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、第2の特別遊技状態中に前
記可変表示装置の表示結果が第1の特別の表示態様およ
び第2の特別の表示態様以外の所定の表示態様となる確
率よりも第2の特別遊技状態中に可変表示装置の表示結
果が第1の特別の表示態様となる確率のほうが高いため
に、第2の特別遊技状態中に可変表示装置の表示結果が
所定回第1の特別の表示態様となってその所定回だけ遊
技者に有利な第1の特別遊技状態となる前に、可変表示
装置の表示結果が特定回前記所定の表示態様となって第
2の特別遊技状態が終了してしまい、遊技者が所定回の
第1の特別遊技状態による恩恵を受けることができなく
なることを極力防止できる。
Regarding claim 3, in addition to the effects of claim 1 or claim 2, the display result of the variable display device during the second special game state is the first special display mode and the second special display mode. Since the probability that the display result of the variable display device becomes the first special display mode during the second special game state is higher than the probability that the display mode becomes a predetermined display mode other than the display mode of the second special game mode, the second special game mode The display result of the variable display device is specified before the display result of the variable display device becomes the first special display mode for a predetermined number of times during the state and the first special game state advantageous to the player is performed for the predetermined number of times. It is possible to prevent as much as possible that the second special game state ends in the predetermined display mode and the player cannot benefit from the first special game state.

【0224】請求項4に関しては、請求項1から請求項
3のいずれかに関する効果に加えて、記憶手段に記憶さ
れた2種類の確率データのうち少なくとも一方は、確率
値の異なる複数種類の確率データで構成されているため
に、長期的に見て入賞の発生確率が偏り過ぎることのな
いように、適宜、微調整することが可能になる。
According to claim 4, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, at least one of the two types of probability data stored in the storage means has a plurality of types of probability data having different probability values. Since the data is composed of data, it is possible to make fine adjustments as appropriate so that the probability of winning is not excessively biased in the long term.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図
である。
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図4】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図5】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図であ
る。
FIG. 5 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図6】遊技制御に使用されるランダムカウンタを説明
するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for game control.

【図7】賭数別のビッグボーナス抽選確率を、確率設定
スイッチによる設定1〜設定6別に示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing the big bonus lottery probabilities by bet amount for each of settings 1 to 6 by a probability setting switch.

【図8】賭数別のレギュラーボーナス抽選確率を、確率
設定スイッチによる設定1〜設定6別に示した図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing regular bonus lottery probabilities for each bet amount for each of settings 1 to 6 by a probability setting switch.

【図9】通常ゲームにおいて、小役入賞あるいはリプレ
イゲームが発生する確率(低確率用)を示した図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a probability (for a low probability) that a small win or a replay game will occur in a base game.

【図10】通常ゲームにおいて、小役入賞あるいはリプ
レイゲームが発生する確率(高確率用)を示した図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a probability (for a high probability) that a small winning combination or a replay game will occur in a base game.

【図11】ビッグボーナスゲーム中の小役ゲームにおい
て小役入賞あるいは“JACIN”が発生する確率を示
した図である。
FIG. 11 is a diagram showing a probability of occurrence of a small win or “JACIN” in a small win game during a big bonus game.

【図12】CTカウンタのカウンタ値とCT状態の終了
条件との対応関係を定義したテーブルデータを示す図で
ある。
FIG. 12 is a diagram showing table data defining a correspondence relationship between a counter value of a CT counter and an end condition of a CT state.

【図13】ゲームスタート処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a game start processing.

【図14】ゲームスタート処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of a game start processing.

【図15】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図16】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図17】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図18】リール回転処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of a reel rotation process.

【図19】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図20】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図21】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図22】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of a reel stop process.

【図23】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図24】リール停止処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a processing procedure of reel stop processing.

【図25】入賞判定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of winning determination processing.

【図26】入賞判定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of winning determination processing.

【図27】コイン払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of a coin payout process.

【図28】コイン払出処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of coin payout processing.

【図29】CRT表示器の画像表示部に表示される画像
例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an image displayed on an image display unit of a CRT display.

【図30】可変表示装置70に表示されるリーチ目の種
類の一部を説明するための説明図である。
30 is an explanatory diagram for describing a part of the types of reach eyes displayed on the variable display device 70. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、5L、5C、5Rは可変表示部、
6L、6C、6Rはリール、9L、9C、9Rは停止ボ
タン、11Lは左操作有効ランプ、11Cは中操作有効
ランプ、11Rは右操作有効ランプ、12はスタートレ
バー、14は操作有効ランプ、15は操作パネル、16
はゲーム切替ボタン、24は遊技効果ランプ、28はス
ピーカ、45は制御部、70は可変表示装置、73は1
枚BETボタン、74はMAXBETボタン、177は
CRT表示器、177aは画像表示部、104はコント
ロール基板、216は画像表示制御基板である。
1 is a slot machine, 5L, 5C and 5R are variable display units,
6L, 6C, 6R are reels, 9L, 9C, 9R are stop buttons, 11L is a left operation enable lamp, 11C is a middle operation enable lamp, 11R is a right operation enable lamp, 12 is a start lever, 14 is an operation enable lamp, 15 Is the operation panel, 16
Is a game switching button, 24 is a game effect lamp, 28 is a speaker, 45 is a control unit, 70 is a variable display device, 73 is 1
A sheet BET button, 74 is a MAXBET button, 177 is a CRT display, 177a is an image display unit, 104 is a control board, and 216 is an image display control board.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることに
より1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が所
定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロ
ットマシンであって、 前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表
示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状
態に制御可能な遊技制御手段と、 前記特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前
記特別の表示態様以外の前記所定の表示態様となったこ
とに伴って発生する前記入賞の発生確率を、高確率と低
確率とのうちいずれか一方に選択的に設定可能な入賞確
率設定手段とを含み、 前記高確率と前記低確率には2倍以上の開きのあること
を特徴とする、スロットマシン。
A variable display device whose display state can be changed has a variable display device, and a display result of the variable display device is derived and displayed to end one game, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. A variable display control means for performing a control to derive and display a display result of the variable display device, wherein the display result of the variable display device is a predetermined special A game control means which can be controlled to a special game state which is advantageous to the player when the display mode becomes the display mode; and the display result of the variable display device during the special game mode is the predetermined display other than the special display mode. The probability of occurrence of the prize, which is generated in accordance with the aspect, includes a prize probability setting means that can selectively set any one of a high probability and a low probability, and the high probability and the low probability Characterized in that a opening more than twice the slot machine.
【請求項2】 遊技者が操作することにより前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させることが可能な導出表
示操作手段をさらに含み、 前記遊技制御手段は、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第1の特
別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な第1
の特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第2の特
別の表示態様となった場合にその後のゲームにおける可
変表示装置の表示結果が前記第1の特別の表示態様とな
りやすい第2の特別遊技状態に制御し、該第2の特別遊
技状態中に前記可変表示装置の表示結果が所定回前記第
1の特別の表示態様となった場合に該第2の特別遊技状
態を終了させる制御が可能な第2の制御手段と、 前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結
果が前記第1の特別の表示態様および前記第2の特別の
表示態様以外の前記所定の表示態様となって前記入賞が
発生した場合に所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能
な価値付与手段と、 前記第2の特別遊技状態中の前記可変表示装置の表示結
果を前記第1の特別の表示態様とするか否かを決定可能
な表示態様決定手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記表示態様決定手段で前記
第2の特別遊技状態中の前記可変表示装置の表示結果を
前記第1の特別の表示態様とすることが決定されている
場合に所定のタイミングで前記導出表示操作手段が操作
されることによって前記第1の特別の表示態様以外の表
示結果を前記可変表示装置に導出表示させる制御が可能
であることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマ
シン。
2. A derivation display operation unit capable of deriving and displaying a display result of the variable display device by a player's operation, wherein the game control unit determines that the display result of the variable display device is determined in advance. A first advantageous display mode for the player when the first special display mode is set;
A first control means that can be controlled to the special game state, and a display result of the variable display device in a subsequent game when the display result of the variable display device becomes a predetermined second special display mode. The first special display mode is controlled to a second special game state which is likely to be the first special display mode, and the display result of the variable display device is the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state. A second control unit capable of controlling to end the second special game state in the case; and a display result of the variable display device during the second special game state, wherein the first special display mode and the Value providing means capable of providing a predetermined game result value to a player when the prize is generated in the predetermined display mode other than the second special display mode; The display result of the variable display device is Display mode determining means capable of determining whether or not to use the special display mode, wherein the variable display control means controls the variable display device in the second special game state by the display mode determining means. When it is determined that the display result is to be the first special display mode, the derivation display operation means is operated at a predetermined timing to display the display result other than the first special display mode. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the variable display device is capable of performing a control to derive and display the variable display device.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第1の特
別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な第1
の特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた第2の特
別の表示態様となった場合にその後のゲームにおける可
変表示装置の表示結果が前記第1の特別の表示態様とな
りやすい第2の特別遊技状態に制御し、該第2の特別遊
技状態中に前記可変表示装置の表示結果が所定回前記第
1の特別の表示態様となるという第1の条件と前記第2
の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が特定
回前記第1の特別の表示態様および前記第2の特別の表
示態様以外の前記所定の表示態様となるという第2の条
件とのうち、いずれか早い方の条件が成立した場合に該
第2の特別遊技状態を終了させる制御が可能な第2の制
御手段と、 前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結
果が前記所定の表示態様となって前記入賞が発生した場
合に所定の遊技結果価値を遊技者に付与可能な価値付与
手段とを含み、 前記入賞確率設定手段は、前記第2の特別遊技状態中に
前記可変表示装置の表示結果が前記所定の表示態様とな
ったことに伴って発生する前記入賞の発生確率を、前記
高確率と前記低確率とのうちいずれか一方に選択的に設
定可能であり、 前記第2の特別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結
果が前記所定の表示態様となる確率よりも前記第2の特
別遊技状態中に前記可変表示装置の表示結果が前記第1
の特別の表示態様となる確率のほうが高いことを特徴と
する、請求項1または請求項2に記載のスロットマシ
ン。
3. The game control means according to claim 1, wherein the first display mode is advantageous to a player when a display result of the variable display device is in a predetermined first special display mode.
A first control means that can be controlled to the special game state, and a display result of the variable display device in a subsequent game when the display result of the variable display device becomes a predetermined second special display mode. The display is controlled to the second special game state which is likely to be the first special display mode, and the display result of the variable display device becomes the first special display mode a predetermined number of times during the second special game state. The first condition and the second condition
And the second condition that the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode other than the first special display mode and the second special display mode during a special game state. A second control means capable of controlling to end the second special game state when any of the earlier conditions is satisfied; and a display result of the variable display device during the second special game state. Value providing means capable of providing a predetermined game result value to a player when the prize is generated in the predetermined display mode, wherein the prize probability setting means includes: The probability of occurrence of the prize, which is generated when the display result of the variable display device becomes the predetermined display mode, can be selectively set to one of the high probability and the low probability. During the second special game state Serial variable display device of the display displays the results of the first results the variable display device to the second in special game state than the probability of the preset display mode
3. The slot machine according to claim 1, wherein the probability of the special display mode is higher. 4.
【請求項4】 前記入賞確率設定手段が前記高確率を設
定するための高確率データと前記低確率を設定するため
の低確率データの2種類の確率データを記憶する記憶手
段をさらに含み、 該記憶手段に記憶された2種類の確率データのうち少な
くとも一方は、確率値の異なる複数種類の確率データで
構成されており、 前記入賞確率設定手段は、前記入賞の発生確率を前記高
確率または前記低確率に設定する場合に前記記憶手段に
記憶された確率値の異なる複数種類の確率データの中か
らいずれかを選択することが可能であることを特徴とす
る、請求項1から請求項3のいずれかに記載のスロット
マシン。
4. The prize probability setting means further includes a storage means for storing two types of probability data of high probability data for setting the high probability and low probability data for setting the low probability. At least one of the two types of probability data stored in the storage means is constituted by a plurality of types of probability data having different probability values, and the winning probability setting means sets the occurrence probability of the winning to the high probability or the high probability. 4. The method according to claim 1, wherein when setting to a low probability, any one of a plurality of types of probability data having different probability values stored in the storage unit can be selected. 5. A slot machine according to any of the above.
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