JP2000033178A - Competition type game device - Google Patents

Competition type game device

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JP2000033178A
JP2000033178A JP10203780A JP20378098A JP2000033178A JP 2000033178 A JP2000033178 A JP 2000033178A JP 10203780 A JP10203780 A JP 10203780A JP 20378098 A JP20378098 A JP 20378098A JP 2000033178 A JP2000033178 A JP 2000033178A
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JP
Japan
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match
type
ball
play
score setting
Prior art date
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Pending
Application number
JP10203780A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Takeshima
博之 武島
Tadashi Suzuki
理司 鈴木
Norihiko Mihashi
徳彦 三橋
Takashi Yamazaki
隆 山崎
Kiyoshi Chokai
清 鳥海
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JP2000033178A publication Critical patent/JP2000033178A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel competition type game device that can be enjoyed by anyone and can hardly decide on the issue of a game even if there is a little difference in motor capability between players. SOLUTION: This game device includes bazookas 14 for shooting balls, which are each installed at a goal for the other one within a field part. Each bazooka 14 is installed on the game device body so as to vary the direction of the balls, and is provided with a sight board 20 by which the player can block balls of his/her match from getting into the match goal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、フィールド部を介
して配置された敵陣部及び自陣部と、該敵陣部及び自陣
部のそれぞれ設けられた得点設定部とを有し、相手方の
得点設定部に向けて物体を入れることを競う対戦型遊戯
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has an enemy base and a self base arranged via a field part, and a score setting part provided in each of the enemy base and the self base. The present invention relates to a battle-type play apparatus that competes for putting an object into a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記形式の対戦型遊戯装置としては、互
いに向き合った遊戯者が打撃具を操作して低摩擦状態の
平面フィールド部に円盤を高速で移動させ、相手のゴー
ルに放り込むことで得点となるようにした、所謂、エア
ーホッケーゲームと称される装置がよく知られている。
この種の遊戯装置は、ルールが簡単で誰でも楽しむこと
ができるものである。
2. Description of the Related Art The above-mentioned fighting type game apparatus is characterized in that players facing each other operate a striking tool to move a disk at high speed to a flat field portion in a low friction state, and to throw the disc into an opponent's goal. A device called a so-called air hockey game is well known.
This type of game device has simple rules and can be enjoyed by anyone.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たゲームではその勝ち負けが運動能力の差に応じてほぼ
決まってしまうことが殆どであった。よって、上記ゲー
ムは誰でも楽しむことができても運動能力にある程度以
上の差がある者同志で対戦した場合、ゲームの面白味が
半減してしまうという問題があった。
However, in the above-mentioned games, the winning or losing is almost always determined according to the difference in the athletic ability. Therefore, there is a problem that the fun of the game is reduced by half when the players who can enjoy the game can compete with each other with a certain difference in the athletic ability.

【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、誰
でも楽しむことができ、しかも多少の運動能力の差があ
っても勝ち負けが決まりにくい新規な対戦型遊戯装置を
提供することを目的とする。
[0004] In view of the above-mentioned conventional circumstances, an object of the present invention is to provide a novel battle-type play apparatus that can be enjoyed by anybody, and even if there is a slight difference in athletic ability, it is difficult to determine whether to win or lose. I do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明は、フィールド部を介して配置された敵陣部
及び自陣部と、該敵陣部及び自陣部のそれぞれ設けられ
た得点設定部とを有し、相手方の得点設定部に向けて物
体を入れることを競う対戦型遊戯装置において、前記各
陣部に設けられた物体を移動させる物体移動手段を具備
し、該物体移動手段は、物体の移動方向が変更可能に遊
戯装置本体に装着されているとともに、相手方の物体が
自陣部の前記得点設定部に達することを阻止可能な阻止
部材を支持していることを特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides an enemy base and a self base arranged via a field unit, and a score setting part provided in each of the enemy base and the self base. In a battle-type play device that competes for putting an object toward the score setting unit of the opponent, an object moving unit that moves an object provided in each of the base units is provided, and the object moving unit includes: The game apparatus is characterized in that it is mounted on the main body of the game apparatus such that the moving direction of the object can be changed, and supports a blocking member that can prevent the other party's object from reaching the score setting section of the own base.

【0006】なお、本発明は、前記フィールドには各陣
部の得点設定部近くに駆動手段によって移動される邪魔
部材が設けられていると、効果的である。さらに、本発
明は、前記邪魔部材がランダムに移動するように制御さ
れると、効果的である。
The present invention is effective when the field is provided with an obstructing member which is moved by a driving means near the score setting section of each section. Further, the present invention is effective when the baffle member is controlled to move at random.

【0007】さらにまた、本発明は、前記邪魔部材は前
記物体が当たると所定時間、その駆動が停止されると、
効果的である。さらにまた、本発明は、前記物体がボー
ルであり、前記物体移動手段がそのボールを空気圧によ
って銃身から飛ばす空気圧銃装置であると、効果的であ
る。
Still further, according to the present invention, when the driving of the baffle member is stopped for a predetermined time after the object hits the object,
It is effective. Still further, the present invention is effective when the object is a ball and the object moving means is a pneumatic gun device for flying the ball from a barrel by air pressure.

【0008】さらにまた、本発明は、前記空気圧銃装置
は銃身を上下、左右の任意の方向に照準可能に装着さ
れ、かつ前記得点設定部に配置されていると、効果的で
ある。さらにまた、本発明は、前記阻止部材が前記空気
圧銃装置は銃身の先端に取り付けられ、照準部材を兼ね
ると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the pneumatic gun device is mounted so that the barrel can be aimed in any direction of up, down, left and right, and is arranged in the score setting section. Furthermore, the present invention is effective when the blocking member is attached to the tip of the barrel of the pneumatic gun device and also serves as an aiming member.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係る対戦型遊
戯装置の一例を示した斜視図、図2はその遊戯装置の平
面説明図、図3はその断面説明図であって、本例ではサ
ッカーを模した対戦型のゲーム装置である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an example of a battle-type play apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a plan view of the play apparatus, and FIG. 3 is a sectional view of the play apparatus. Game device.

【0010】図1ないし図3において、符号1は装置本
体であり、該装置本体1には図2に示すように、上から
見て矩形に形成されたフィールド部2が設けられ、フィ
ールド部2の各辺および天井は透明なプラスチック板3
によって囲われている。フィールド部2の長手方向両端
には、その中央に得点設定部としてのゴール4が設けら
れており、このゴール4には物体移動手段として、物体
としてのボール(図示せず)を発射するボール発射機1
0と、ゴール4内にボールが入ったことを検知する検知
手段とが設けられている。
In FIGS. 1 to 3, reference numeral 1 denotes an apparatus main body. As shown in FIG. 2, the apparatus main body 1 is provided with a field portion 2 formed in a rectangular shape when viewed from above. Each side and ceiling is a transparent plastic plate 3
Surrounded by At both ends in the longitudinal direction of the field portion 2, a goal 4 as a score setting portion is provided at the center thereof, and the goal 4 is a ball launcher for firing a ball (not shown) as an object as an object moving means. Machine 1
0 and detection means for detecting that a ball has entered the goal 4.

【0011】本例のボール発射機10は、圧縮空気を用
いてボールを飛ばす、所謂バズーカ砲と称されるそれ自
体公知の空気圧銃装置が用いられている。このボール発
射機10は、図4に示すように、装置本体枠5に立設さ
れた支柱6に取り付けられた基台11を有し、この基台
11は支柱6の軸線周りを回転可能となっている。この
場合、基台11は支柱6が装置本体枠5に回転可能に装
着されているか、または基台11が支柱6に回転可能に
装着されているかの何れかにより支柱6の軸線周りを回
転可能となっている。基台11には、略3角形状に形成
された対をなす支持板12が立設され、この支持板12
に支軸13を介してバズーカ砲を模した遊戯機(以下、
バズーカ砲14という。)がこの支軸13を中心として
回動可能に装着されている。このバズーカ砲14は、ボ
ールが飛び出る銃身15、電磁弁16をオンする発射ボ
タン17を有し、これら銃身15、電磁弁16および発
射ボタン17は取り付けブラケット18に固定支持され
ている。そして、この取り付けブラケット18が支軸1
3を介して支持板12に回動可能に支持されている。な
お、符号19は圧縮空気が供給される供給部である。な
お、バズーカ砲14には図示していないボール補給装置
が設けられている。また、バズーカ砲14は例えばほぼ
支軸13の位置にゴール4のネット(図示せず)が張ら
れており、銃身15がフィールド側であるが、発射ボタ
ン17のある操作側はゴール4の外側に位置している。
よって、ボールが飛び交うフィールド部2はプラスチッ
ク板3およびゴール4で覆われた閉鎖空間であるので、
ボールが装置外に飛び出ることはない。
The ball launcher 10 of the present embodiment employs a known pneumatic gun device called a bazooka gun, which uses a compressed air to fly a ball. As shown in FIG. 4, the ball launcher 10 has a base 11 attached to a support 6 erected on the apparatus main body frame 5. The base 11 can rotate around the axis of the support 6. Has become. In this case, the base 11 is rotatable around the axis of the support 6 according to whether the support 6 is rotatably mounted on the apparatus body frame 5 or the support 11 is rotatably mounted on the support 6. It has become. A pair of support plates 12 formed in a substantially triangular shape are erected on the base 11.
A game machine imitating a bazooka through a spindle 13
The bazooka gun 14. ) Are mounted so as to be rotatable about the support shaft 13. The bazooka cannon 14 has a barrel 15 from which a ball pops out and a firing button 17 for turning on a solenoid valve 16. The barrel 15, the solenoid valve 16 and the firing button 17 are fixedly supported by a mounting bracket 18. Then, the mounting bracket 18 is
It is rotatably supported by the support plate 12 via 3. Reference numeral 19 denotes a supply unit to which compressed air is supplied. The bazooka gun 14 is provided with a ball supply device (not shown). The bazooka gun 14 has a net 4 (not shown) for the goal 4 at, for example, almost the position of the support shaft 13, and the barrel 15 is on the field side. positioned.
Therefore, the field portion 2 where the ball flies is a closed space covered with the plastic plate 3 and the goal 4,
The ball does not jump out of the device.

【0012】このように構成されたバズーカ砲14に
は、基台11が支柱6に対して回動可能であるととも
に、取り付けブラケット18が支軸13を介して支持板
12に回動可能であるので、支柱6を中心として銃身1
5を左右方向へ回動でき、さらに支軸13を中心に上下
方向に回動することができる。よって、バズーカ砲14
は上下、左右の任意の方向へ向けられるので、遊戯者は
直接相手ゴール4を狙ったり、天井や側面のプラスチッ
ク板3に当てクッションさせてゴール4を狙ったり、後
述するディフェンダーを狙ったりすることができる。な
お、バズーカ砲14より打ち出されたボールはフィール
ド部2の中央に設けられたボール回収部7により回収さ
れる。
In the bazooka gun 14 thus configured, the base 11 is rotatable with respect to the column 6, and the mounting bracket 18 is rotatable with respect to the support plate 12 via the shaft 13. , The barrel 1 around the support 6
5 can be rotated in the left-right direction, and further, can be rotated up and down around the support shaft 13. Therefore, the bazooka cannon 14
Can be aimed in any direction, up, down, left and right, so the player can aim directly at the opponent's goal 4, aim at the goal 4 by cushioning against the plastic plate 3 on the ceiling or the side, or aim at the defender described later Can be. The ball hit by the bazooka gun 14 is collected by a ball collection unit 7 provided at the center of the field unit 2.

【0013】そして、本発明ではその銃身15の先端に
サッカーのゴールキーパーを模した阻止部材としての照
準ボード20が固定されている。この照準ボード20
は、ボールを発射するときの照準として使用するととも
に、ゴール4へ飛び込もうとする相手方のボールを弾い
て阻止する役目を有している。
In the present invention, an aiming board 20 as a blocking member imitating a soccer goalkeeper is fixed to the tip of the barrel 15. This aiming board 20
Is used as an aim when shooting the ball, and has a role of stopping the opponent who tries to jump into the goal 4 by hitting the ball.

【0014】このように構成された対戦型遊戯装置は、
ゴール4に設けたバズーカ砲14でボールを飛ばす攻撃
と、その銃身15上に設けた照準ボード20による防御
とを行うので、きわめて興奮するゲームが得られる。し
かも、バズーカ砲14を用いると、ボールはほぼ連続的
に発射(例えば2〜3秒毎)できるので、1つのボール
にとらわれていると攻撃や防御に隙が生じたりするた
め、気の抜けないスリリングなゲームを体験することが
できる。さらに、本遊戯装置はフィールド部2の長手方
向の幅が約6m、ゴール4のある短方向の幅が約3mの
ような比較的大きなスペースを用いることでバズーカ砲
14の魅力を引き出した迫力のある装置を提供すること
ができる。
[0014] The fighting-type playing device thus configured is
Since an attack in which a bazooka gun 14 provided in the goal 4 flies the ball and an aiming board 20 provided on the barrel 15 defends the ball, an extremely exciting game is obtained. Moreover, using the bazooka gun 14, the ball can be fired almost continuously (for example, every two to three seconds). You can experience various games. In addition, the present amusement device is a powerful device that draws out the charm of the bazooka 14 by using a relatively large space, such as the field portion 2 having a width in the longitudinal direction of about 6 m and the goal 4 having a short width in the short direction of about 3 m. An apparatus can be provided.

【0015】また、本遊戯装置には上記フィールド部2
にそれぞれ自軍ゴール4の近くにサッカーのディフェン
ダーを模した邪魔部材としての防御人形21が設けられ
ている。この防御人形21は、図5に示すように、連結
軸23を介してギヤ24に一体的連結された支持板22
上に固定されている。このギヤ24は、電動モータ25
に駆動連結され、該モータの駆動によって正転、逆転さ
れる。このギヤ24が回転されると、支持板22は連結
軸23を中心に回動される。
[0015] Further, in the present amusement device, the field unit 2 is provided.
A defense doll 21 is provided near the goal 4 of the army as a disturbing member simulating a soccer defender. As shown in FIG. 5, the protective doll 21 is supported by a support plate 22 integrally connected to a gear 24 via a connecting shaft 23.
Fixed on top. This gear 24 has an electric motor 25
And the motor is rotated forward and backward by driving the motor. When the gear 24 is rotated, the support plate 22 is rotated about the connection shaft 23.

【0016】さらに、この防御人形21は電動モータ2
5の駆動によって図2に示す円弧状の移動領域26内を
移動される。この場合、防御人形21は図6に示すよう
に、全体制御装置30によってその移動がランダムに制
御される。従って、防御人形21は移動領域26内を一
定した往復移動されずに、一方向に移動途中で元の位置
に戻るような反転したり、一時的に止まったり、移動速
度が途中で可変されたりする。よって、攻撃側はディフ
ェンダーである防御人形21の動きが判らず、予期せぬ
動きによってボールがゴール4に飛び込むことを邪魔さ
れることとなる。また、防御人形21にはボールが当た
ったことを検知する検知器(図示せず)を設けており、
ボールが防御人形21に当たると、全体制御装置30に
よってその移動が所定時間停止されるように制御され
る。
Further, the protective doll 21 is an electric motor 2
5 is moved in the arc-shaped movement area 26 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 6, the movement of the defense doll 21 is randomly controlled by the overall control device 30. Therefore, the defense doll 21 does not reciprocate constantly within the movement area 26, but reverses so as to return to the original position in the middle of one direction, temporarily stops, or has a variable movement speed. I do. Therefore, the attacker does not know the movement of the defense doll 21 as the defender, and is prevented from jumping into the goal 4 by an unexpected movement. Further, the defense doll 21 is provided with a detector (not shown) for detecting that the ball has hit,
When the ball hits the defense doll 21, the movement is controlled by the overall control device 30 so as to be stopped for a predetermined time.

【0017】このように防御人形21の動きが制御され
ることにより、防御人形21を、ゴールを狙うために邪
魔になりにくい位置でボールを当てて防御人形21の動
きを止め、その後ゴールを狙うような戦術を立てること
もでき、ゲームの楽しみ方が増す。なお、防御人形21
はベルト駆動装置に支持して円弧でなく直線状の移動領
域を移動させるものであっても良い。
By controlling the movement of the defense doll 21 in this way, the movement of the defense doll 21 is stopped by hitting the defense doll 21 with a ball at a position that is hardly obstructed in order to aim at the goal, and thereafter aiming at the goal Such tactics can be set up, and the way of enjoying the game increases. In addition, the defense doll 21
May be a device that is supported by a belt driving device and moves a linear moving area instead of an arc.

【0018】図7は、本発明の他の実施形態を示す平面
説明図であって、本実施形態では2人専用で競う対戦型
遊戯装置でなく、2人から最大6人まで同時に遊戯でき
るように構成している。この場合、フィールド部2は上
から見て6角形に形成され、その各頂点に得点設定部と
してのゴール4と、阻止部材(図示せず)を備えたボール
発射機10が設けられている。なお、本装置の遊び方は
上記実施形態と同様に敵陣のゴール4にボールを入れる
ことである。
FIG. 7 is an explanatory plan view showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, not two players but two to a maximum of six players can play at the same time, instead of a competition type play apparatus which competes exclusively for two players. It is composed. In this case, the field portion 2 is formed in a hexagonal shape when viewed from above, and a goal 4 as a score setting portion and a ball launcher 10 having a blocking member (not shown) are provided at each vertex thereof. The method of playing this device is to put a ball into the goal 4 of the enemy team as in the above embodiment.

【0019】このように構成された遊戯装置は、例えば
6人で遊戯する場合、各人がそれぞれ単独で競うように
して遊ぶこともできるし、例えば図の上方側の3陣と下
方側の3陣が1つのチームになり、チーム同志で競うよ
うにして遊ぶこともできる。なお、本例においても各陣
の付近に防御人形21を配置してもよい。
In the game device thus constructed, when six people play, for example, each person can play by competing independently. For example, three players on the upper side and three players on the lower side in the figure can play. Teams can also be played as one team, competing with each other. Note that, also in this example, the defense doll 21 may be arranged near each team.

【0020】[0020]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、物体移動手段
によって物体を移動させるので、遊戯者の運動能力の差
によるハンディが少なく、誰でも楽しむことができる対
戦型遊戯装置を提供することができる。
According to the first aspect of the present invention, an object is moved by the object moving means, so that there is little handicap due to a difference in a player's athletic ability, and there is provided a battle-type game apparatus that anyone can enjoy. Can be.

【0021】請求項2の構成によれば、各陣部には邪魔
部材が設けられているので、それに邪魔されずに得点設
定部を狙うというゲームの楽しみが得られる。請求項3
の構成によれば、邪魔部材がランダムで移動するので、
ゲーム結果に多少の運も加味させることができる。
According to the second aspect of the present invention, since each section is provided with an obstruction member, the pleasure of the game of aiming at the score setting section without being obstructed is obtained. Claim 3
According to the configuration, the obstruction member moves at random,
Some luck can be added to the game result.

【0022】請求項4の構成によれば、邪魔部材は物体
が当たると停止するので、邪魔部材の動きを止めてから
得点設定部を狙うような戦術を取り入れることもでき、
ゲームの楽しみ方を増大させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the baffle member stops when hit by an object, it is possible to adopt a tactic such as stopping the movement of the baffle member and then aiming at the score setting section.
It is possible to increase the way of enjoying the game.

【0023】請求項5の構成によれば、物体移動手段が
空気圧でボールを飛ばすので、ボールが比較的高速で飛
び交いスリル満点のゲーム性が得られる。請求項6の構
成によれば、ボールの飛び出し方向を任意に選択できる
ので、相手得点設定部を狙う方法が限定されず、ゲーム
性を高められる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the object moving means flies the ball by air pressure, the ball flies at a relatively high speed to provide a thrilling game. According to the configuration of claim 6, since the direction in which the ball pops out can be arbitrarily selected, the method of aiming at the opponent score setting unit is not limited, and the game characteristics can be enhanced.

【0024】請求項7の構成によれば、物体移動手段が
攻撃と防御の両機能を備え、ゲームの面白さを増すこと
ができる。
According to the configuration of claim 7, the object moving means has both offensive and defensive functions, and the fun of the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る対戦型遊戯装置の一例を示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of a battle-type playing device according to the present invention.

【図2】その対戦型遊戯装置の平面説明図である。FIG. 2 is an explanatory plan view of the competitive game device.

【図3】図2の断面説明図である。FIG. 3 is an explanatory sectional view of FIG. 2;

【図4】バズーカ砲の内部構造を示す側面説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory side view showing the internal structure of the bazooka gun.

【図5】ディフェンダーの人形を移動させる機構を示す
斜視説明図である。
FIG. 5 is an explanatory perspective view showing a mechanism for moving the doll of the defender.

【図6】本対戦型遊戯装置の制御系を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a control system of the competitive game device.

【図7】本発明に係る対戦型遊戯装置の他の一例を示す
平面説明図である。
FIG. 7 is an explanatory plan view showing another example of the competitive game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 装置本体 2 フィールド部 4 ゴール 10 ボール発射機 15 銃身 20 照準ボード 21 人形 30 全体制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Device main body 2 Field part 4 Goal 10 Ball launcher 15 Barrel 20 Aiming board 21 Doll 30 Overall control part

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三橋 徳彦 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 山崎 隆 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 鳥海 清 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Norihiko Mitsuhashi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Corporation (72) Inventor Takashi Yamazaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Kiyoshi Toriumi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 フィールド部に配置された敵陣部及び自
陣部と、該敵陣部及び自陣部のそれぞれ設けられた得点
設定部とを有し、相手方の得点設定部に向けて物体を入
れることを競う対戦型遊戯装置において、 前記各陣部に設けられた物体を移動させる物体移動手段
を具備し、該物体移動手段は、物体の移動方向が変更可
能に遊戯装置本体に装着されているとともに、相手方の
物体が自陣部の前記得点設定部に達することを阻止可能
な阻止部材を支持していることを特徴とする対戦型遊戯
装置。
1. An enemy base and a self-base unit arranged in a field unit, and a score setting unit provided in each of the enemy base and the self base unit, wherein an object is put into the score setting unit of the opponent. In a competitive play-type game machine, the game machine further comprises an object mover for moving an object provided in each of the bases, and the object mover is mounted on the game machine main body so that a moving direction of the object can be changed, An opponent-type amusement device characterized by supporting a blocking member capable of preventing an opponent's object from reaching the score setting section of its own base.
【請求項2】 請求項1に記載の対戦型遊戯装置におい
て、前記フィールドには各陣部の得点設定部近くに駆動
手段によって移動される邪魔部材が設けられていること
を特徴とする対戦型遊戯装置。
2. The match-type play device according to claim 1, wherein the field is provided with a baffle member which is moved by a driving means near a score setting section of each section. Play equipment.
【請求項3】 請求項1または2に記載の対戦型遊戯装
置において、前記邪魔部材がランダムに移動するように
制御されることを特徴とする対戦型遊戯装置。
3. The match-type play device according to claim 1, wherein the baffle member is controlled to move at random.
【請求項4】 請求項2または3に記載の対戦型遊戯装
置において、前記邪魔部材は前記物体が当たると所定時
間、その駆動が停止されることを特徴とする対戦型遊戯
装置。
4. The match-type play device according to claim 2, wherein the drive of the obstruction member is stopped for a predetermined time when the object hits the match-type play device.
【請求項5】 請求項1に記載の対戦型遊戯装置におい
て、前記物体がボールであり、前記物体移動手段がその
ボールを空気圧によって銃身から飛ばす空気圧銃装置で
あることを特徴とする対戦型遊戯装置。
5. The match-type play device according to claim 1, wherein said object is a ball, and said object moving means is a pneumatic gun device for causing said ball to fly from a barrel by air pressure. apparatus.
【請求項6】 請求項5に記載の遊戯装置において、前
記空気圧銃装置は銃身を上下、左右の任意の方向に照準
可能に装着され、かつ前記得点設定部に配置されている
ことを特徴とする対戦型遊戯装置。
6. The game machine according to claim 5, wherein the pneumatic gun device is mounted so that a barrel can be aimed in any direction of up, down, left, and right, and is arranged in the score setting section. Competitive play equipment.
【請求項7】 請求項1,5または6の何れか一つに記
載の遊戯装置において、前記阻止部材が前記空気圧銃装
置は銃身の先端に取り付けられ、照準部材を兼ねること
を特徴とする対戦型遊戯装置。
7. The game apparatus according to claim 1, wherein the blocking member is attached to a tip of a barrel of the pneumatic gun and also serves as an aiming member. Mold play equipment.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013137335A (en) * 2011-12-27 2013-07-11 Toshiba Corp Image display device
JP2019201883A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社タイトー Game device
KR102338167B1 (en) * 2021-06-30 2021-12-10 주식회사 아이들 shooting rides

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