ITMI20090194A1 - METHOD OF MANAGEMENT OF A MAN / MACHINE INTERFACE IN VIRTUAL HANDLING OF VIRTUAL GAME OBJECTS - Google Patents

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ITMI20090194A1
ITMI20090194A1 IT000194A ITMI20090194A ITMI20090194A1 IT MI20090194 A1 ITMI20090194 A1 IT MI20090194A1 IT 000194 A IT000194 A IT 000194A IT MI20090194 A ITMI20090194 A IT MI20090194A IT MI20090194 A1 ITMI20090194 A1 IT MI20090194A1
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IT
Italy
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finger
card
area
stack
point
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Application number
IT000194A
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Italian (it)
Inventor
Roberto Garigliano
Fabio Pianesi
Daniel Tomasini
Massimo Zancanaro
Original Assignee
Fond Bruno Kessler
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Description

Descrizione dell’ invenzione industriale dal titolo: Description of the industrial invention entitled:

METODO DI GESTIONE DI UNA INTERFACCIA UOMO/MACCHINA NELLA MANIPOLAZIONE VIRTUALE DI OGGETTI DA GIOCO VIRTUALI MANAGEMENT METHOD OF A HUMAN / MACHINE INTERFACE IN THE VIRTUAL HANDLING OF VIRTUAL GAME OBJECTS

DESCRIZIONE DESCRIPTION

Campo dell’invenzione Field of the invention

La presente invenzione si riferisce ad un metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di oggetti da gioco virtuali. The present invention refers to a method of managing a man / machine interface in the virtual manipulation of virtual game objects.

Stato della tecnica State of the art

In ambito domestico e non sono diffusi giochi da tavolo con carte da gioco. Detti giochi possono coinvolgere uno o più giocatori contemporaneamente. In the home, board games with playing cards are not widespread. These games can involve one or more players at the same time.

Nei casinò sono diffusi dei giochi di carte in cui sono coinvolti più giocatori, come ad esempio il poker texano, altrimenti detto texas hold'em. Sebbene non essenziale per la struttura del gioco, la presenza di un croupier è spesso resa necessaria per regolare il flusso della partita, mantenere il ritmo di gioco, nonché distribuire e raccogliere le carte e i gettoni da gioco. In casinos, card games in which multiple players are involved are widespread, such as Texan poker, otherwise known as texas hold'em. While not essential to the game structure, the presence of a dealer is often required to regulate the flow of the game, maintain the pace of play, as well as distribute and collect playing cards and tokens.

La sostituzione delle carte e i gettoni reali con elementi digitali oltre alla gestione automatica del flusso di gioco permette di ottenere un notevole risparmio dei costi di gestione di un tavolo di gioco. The replacement of the real cards and tokens with digital elements as well as the automatic management of the game flow allows to obtain a considerable saving in the management costs of a game table.

L’uso di sistemi informatici per la gestione di questi tipi di giochi è in genere realizzata tramite una serie di display, in genere del tipo touchscreen, almeno uno per ciascun giocatore, posizionati in modo tale da renderne impossibile la visione agli altri giocatori e preferibilmente anche alle persone che occasionalmente passano vicino al tavolo da gioco. Questo tipo di posizionamento, però, rende emotivamente meno attraente il gioco, in quanto elimina quel rituale basato sulla presenza di segnali comunicativi, non-verbali, come la manipolazione dei gettoni e delle carte da gioco, oppure il lancio delle carte, che costituiscono buona parte del valore aggiunto del gioco, soprattutto in un casinò rispetto ad un gioco on-line. The use of computer systems for the management of these types of games is generally achieved through a series of displays, generally of the touchscreen type, at least one for each player, positioned in such a way as to make it impossible for other players to see them and preferably even to people who occasionally pass by the game table. This type of positioning, however, makes the game less emotionally attractive, as it eliminates that ritual based on the presence of communicative, non-verbal signals, such as the manipulation of tokens and playing cards, or the throwing of cards, which constitute good part of the added value of the game, especially in a casino compared to an online game.

In effetti, un monitor personale propone una prospettiva individuale del gioco e non permette di condividere adeguatamente lo spazio in comune, che è un aspetto importante del gioco, infatti risulta particolarmente importante osservare le azioni delle mani degli altri giocatori per percepirne lo stato d’animo. Per cui vengono a mancare una serie di segnali comunicativi indiretti caratteristi di un gioco comunitario. In fact, a personal monitor offers an individual perspective of the game and does not allow you to adequately share the common space, which is an important aspect of the game, in fact it is particularly important to observe the actions of the other players' hands to perceive their state of mind. . Therefore, a series of indirect communicative signals characteristic of a community game are missing.

Sono anche noti i display multitouch, la cui denominazione anglosassone deriva dalla sua caratteristica di essere sensibile contemporaneamente in più aree di contatto, ma non vengono impiegati efficacemente in questo ambito. Multitouch displays are also known, whose Anglo-Saxon name derives from its characteristic of being simultaneously sensitive in several contact areas, but they are not used effectively in this area.

In particolare una azione che riveste una certa importanza è quella della visualizzazione delle proprie carte, che in un tavolo da gioco tradizionale consiste, spesso, nel rivoltare un lembo delle carte per controllarne il valore ed il seme, mentre queste, con l’altra mano, vengono premute a faccia in giù sul tavolo. In particular, an action that has a certain importance is that of displaying one's cards, which in a traditional game table often consists in turning a flap of the cards over to check their value and suit, while these, with the other hand , are pressed face down on the table.

Dunque, a fronte della necessità di consentire ai giocatori seduti al tavolo da gioco di realizzare una esperienza di gioco comunitaria, quanto più possibile vicina a quella tradizionale, si manifesta il problema tecnico di permettere ad ogni giocatore di effettuare azioni di manipolazione di carte e gettoni alla vista degli altri giocatori, senza peraltro vanificare Io scopo del gioco rendendo visibili le carte di un giocatore a tutti o parte dei presenti. Therefore, faced with the need to allow the players seated at the gaming table to create a community gaming experience, as close as possible to the traditional one, the technical problem arises of allowing each player to carry out manipulation actions of cards and tokens. at the sight of the other players, without however nullifying the purpose of the game by making the cards of a player visible to all or part of those present.

Sommario dell’invenzione Summary of the invention

Scopo della presente invenzione è quello di fornire un metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di oggetti da gioco virtuali atto a risolvere il suddetto problema. The object of the present invention is to provide a method for managing a man / machine interface in the virtual manipulation of virtual game objects suitable for solving the aforementioned problem.

E’ oggetto della presente invenzione, conformemente alla rivendicazione 1, un metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di carte da gioco, in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display multitouch fungente da tavolo da gioco, in cui il dorso di almeno una carta, ivi rappresentata, definisce un’area interattiva uomo-macchina, detto metodo comprendendo una prima fase di visualizzazione di detta almeno una carta coperta; una seconda fase di abilitazione della rivelazione di detta almeno una carta quando un giocatore copre, con almeno un taglio di una mano, una porzione di detta area interattiva facendone scudo rispetto alla vista degli sguardi altrui; una terza fase di rivelazione almeno parziale di detta almeno una carta quando almeno un secondo dito tocca un primo punto di detta area interattiva. The object of the present invention, according to claim 1, is a method of managing a man / machine interface in the virtual manipulation of playing cards, in particular in systems comprising at least one multitouch display acting as a gaming table, in which the at least one card, represented therein, defines an interactive man-machine area, said method comprising a first display step of said at least one covered card; a second step of enabling the revelation of said at least one card when a player covers, with at least one cut of a hand, a portion of said interactive area, shielding it from the sight of others' eyes; a third phase of at least partial detection of said at least one card when at least a second finger touches a first point of said interactive area.

E’ pure oggetto della presente invenzione, conformemente alla rivendicazione 9, un metodo di gestione di una interfaccia uomo-macchina nella manipolazione di gettoni da gioco virtuali, in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display moultitouch come tavolo da gioco, in cui almeno un primo oggetto ivi rappresentato, definisce un’area interattiva uomo-macchina, detto metodo comprendente una fase di rilevazione della posizione di un dito a contatto col tavolo, allora se il dito si trova in corrispondenza di detto primo oggetto, quando si rileva che il dito viene trascinato sul tavolo, allora segue una fase di spostamento dell’oggetto fino la punto in cui il dito si distacca dal tavolo. The object of the present invention, according to claim 9, is also a management method of a man-machine interface in the manipulation of virtual gaming tokens, in particular in systems comprising at least one moultitouch display such as a gaming table, in which at least a first object represented therein, defines an interactive man-machine area, said method comprising a step of detecting the position of a finger in contact with the table, then if the finger is in correspondence with said first object, when it is detected that the finger is dragged on the table, then follows a phase of moving the object up to the point where the finger is detached from the table.

Detto metodo trova impiego in un sistema atto a riprodurre virtualmente un ambiente di gioco di carte, per esempio, con gettoni o fiche, come il poker oppure il poker texano, tramite un’interfaccia interattiva da tavolo, preferibilmente unica per tutti i giocatori, che riproduce uno scenario di gioco tradizionale dove tutte le azioni dei giocatori sono sotto gli occhi di tutti i presenti. This method is used in a system capable of virtually reproducing a card game environment, for example, with tokens or chips, such as poker or Texas poker, through an interactive table interface, preferably unique for all players, which it reproduces a traditional game scenario where all the actions of the players are under the eyes of all present.

L'invenzione proposta realizza un metodo per il controllo e la gestione di una interfaccia grafica per giochi di carte multi-giocatore, come per esempio il texas hold’em, cioè il poker texano, su un tavolo da gioco comprendente un display multitouch in modo da permettere di manipolare carte da gioco virtuali, visualizzandole al riparo dagli sguardi degli altri giocatori, pur mantenendo in vista le mani dei giocatori e le azioni da essi compiute. The proposed invention realizes a method for the control and management of a graphical interface for multiplayer card games, such as for example texas hold'em, i.e. Texas poker, on a game table including a multitouch display so to allow you to manipulate virtual playing cards, displaying them away from the eyes of other players, while keeping the players' hands and their actions in view.

Un display multitouch, come anticipato, è noto in sé, ed è simile ad un display touchscreen da cui si differenzia nel fatto di essere atto a rilevare contemporaneamente più aree di interazione con almeno un utente. A multitouch display, as anticipated, is known in itself, and is similar to a touchscreen display from which it differs in that it is capable of simultaneously detecting several areas of interaction with at least one user.

Il metodo di gestione prevede che la rivelazione delle carte viene consentita dall’interfaccia grafica, quando viene rilevato dalla stessa interfaccia grafica che un giocatore, indipendentemente dalle azioni compiute dagli altri giocatori, impiega almeno una mano per farne scudo a favore di almeno una carta, rispetto alla vista dagli sguardi altrui, ed impiega almeno un polpastrello, strisciandolo sulla medesima carta, per rivoltarne virtualmente un lembo. The management method provides that the revelation of the cards is allowed by the graphic interface, when it is detected by the same graphic interface that a player, regardless of the actions performed by the other players, uses at least one hand to shield it in favor of at least one card, compared to the view from the eyes of others, and uses at least a fingertip, swiping it on the same paper, to virtually turn a flap.

Dal punto di vista di un sistema hardware comprendente detto display multitouch, ed almeno una unità di elaborazione, nota in sé, risulta estremamente importante definire un metodo di rilevazione e gestione delle azioni e combinazioni di esse compiute da almeno un giocatore su detto display. From the point of view of a hardware system comprising said multitouch display, and at least one processing unit, known per se, it is extremely important to define a method for detecting and managing the actions and combinations thereof performed by at least one player on said display.

Se un giocatore non compie alcuna azione, non viene mostrata alcuna carta oppure viene mostrata almeno una carta dalla parte del dorso cioè completamente rovesciata, cioè a faccia in giù. If a player takes no action, no card is shown or at least one card is shown on the back side that is completely reversed, that is, face down.

Quando il sistema rileva che un giocatore compie la suddetta sequenza di azioni che sarà illustrata più dettagliatamente nel seguito, almeno una carta viene almeno parzialmente mostrata. When the system detects that a player performs the aforementioned sequence of actions which will be illustrated in more detail below, at least one card is at least partially shown.

Vantaggiosamente, la visualizzazione accidentale delle carte da parte di altri giocatori o osservatori è resa impossibile in quanto la procedura di rivelazione si rende disponibile solo quando almeno una mano si fa scudo per almeno una carta, per essere successivamente scoperta dal suo possessore. Advantageously, the accidental visualization of the cards by other players or observers is made impossible as the disclosure procedure becomes available only when at least one hand is shielded for at least one card, to be subsequently discovered by its owner.

Secondo un altro aspetto dell'Invenzione, il sistema può mettere a disposizione un certo numero di gettoni virtuali per ogni giocatore, per esempio in relazione al tipo di gioco. Il numero ed il valore di tali gettoni è reso dipendente dall’evoluzione del gioco secondo le regole di vincita previste dal gioco stesso. According to another aspect of the invention, the system can make available a certain number of virtual tokens for each player, for example in relation to the type of game. The number and value of these tokens is made dependent on the evolution of the game according to the winning rules provided for by the game itself.

Un sistema che gestisce la rilevazione dei gesti di un giocatore in relazione ad almeno una carta da gioco può ulteriormente mostrare alcuni gettoni singoli e raggruppati in pile. A system that manages the detection of a player's gestures in relation to at least one playing card can further show some single tokens grouped in piles.

Il giocatore può separare una pila dividendola in un numero arbitrario di pile più piccole, o riunire più pile per formarne una singola. The player can separate a stack by dividing it into an arbitrary number of smaller stacks, or combine multiple stacks to form a single one.

Le attività di aggregazione e divisione e spostamento di pile e gettoni vengono anch’esse rilevate e gestite dal sistema in relazione ad una combinazione di contatti e strisciamenti di almeno un dito di un giocatore con la superficie del display che funge da tavolo da gioco. The activities of aggregation, division and movement of stacks and tokens are also detected and managed by the system in relation to a combination of contacts and swipes of at least one finger of a player with the display surface acting as a game table.

In particolare, uno spostamento di almeno una parte di una pila od un singolo gettone in una specifica zona opportunamente e visivamente delimitata come zona di puntata, determina il raddoppio o la cancellazione della puntata in relazione alle regole del gioco implementato dal sistema. In particular, a movement of at least a part of a stack or a single token in a specific area suitably and visually delimited as a betting area, determines the doubling or cancellation of the bet in relation to the rules of the game implemented by the system.

Le rivendicazioni dipendenti descrivono realizzazioni preferite dell’invenzione, formando parte integrante della presente descrizione. The dependent claims describe preferred embodiments of the invention, forming an integral part of this description.

Breve descrizione delle Figure Brief description of the Figures

Ulteriori caratteristiche e vantaggi dell’invenzione risulteranno maggiormente evidenti alla luce della descrizione dettagliata di una forma di realizzazione preferita, ma non esclusiva, di un metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di oggetti da gioco virtuali, illustrato a titolo esemplificativo e non limitativo, con l’ausilio delle unite tavole di disegno in cui: Further characteristics and advantages of the invention will become more evident in the light of the detailed description of a preferred, but not exclusive, embodiment of a method of managing a human / machine interface in the virtual manipulation of virtual game objects, illustrated by way of example. and not limitative, with the help of the joined drawing tables in which:

la Fig. 1 rappresenta il dorso di due carte virtuali corrispondente all’area interattiva di un display multitouch che le mostra; Fig. 1 represents the back of two virtual cards corresponding to the interactive area of a multitouch display that shows them;

la Fig. 2 rappresenta una carta virtuale parzialmente scoperta, con in evidenza una aureola circolare; Fig. 2 represents a partially uncovered virtual card, with a circular halo in evidence;

la Fig.3 raffigura la carta della precedente figura con l’impronta di contatto di una mano posta a scudo della parte scoperta della carta; Fig.3 depicts the card of the previous figure with the contact print of a hand placed as a shield of the uncovered part of the card;

la Fig. 4 mostra una mano posta a scudo di due carte con in evidenza un’aureola che evidenzia il bordo inferiore delle carte; Fig. 4 shows a hand placed as a shield of two cards with a halo in evidence that highlights the lower edge of the cards;

la Fig. 5 mostra le due carte della figura precedente parzialmente scoperte per il tocco con un dito della zona racchiusa dall’aureola evidenziata; Fig. 5 shows the two cards of the previous figure partially uncovered for the touch with a finger of the area enclosed by the highlighted halo;

la Fig. 6 rappresenta un tavolo da gioco virtuale comprendente un display multitouch con in evidenza carte e gettoni; Fig. 6 represents a virtual game table comprising a multitouch display showing cards and tokens;

la Fig. 7 raffigura una pila di gettoni manipolata virtualmente con una mano; la Fig. 8 rappresenta un diagramma di flusso di un metodo di gestione della manipolazione virtuale di una carta da gioco virtuale. Fig. 7 depicts a stack of tokens virtually manipulated with one hand; Fig. 8 represents a flow diagram of a method of managing the virtual manipulation of a virtual playing card.

Gli stessi numeri e le stesse lettere di riferimento nelle figure identificano gli stessi elementi o componenti. The same reference numbers and letters in the figures identify the same elements or components.

Descrizione in dettaglio di una forma di realizzazione preferita dell'invenzione Il presente metodo di gestione consente la manipolazione di oggetti quali carte da gioco e gettoni di gioco attraverso l’impiego di un display multitouch come tavolo da gioco. In particolare un sistema hardaware comprendente detto display ed una unità di elaborazione implementante detto metodo risulta particolarmente adatto ad implementare giochi di carte comunitari quali il poker, il poker texano e similari. Detailed description of a preferred embodiment of the invention The present management method allows the manipulation of objects such as playing cards and game tokens through the use of a multitouch display as a game table. In particular, a hardware system comprising said display and a processing unit implementing said method is particularly suitable for implementing community card games such as poker, Texas poker and the like.

Esempio di dettaglio della manipolazione di una carta da gioco Detail example of the manipulation of a playing card

Con riferimento alle figure da 1 a 6, viene rappresentata, a mezzo del display, il dorso 11 di una carta da gioco 1 con una porzione di carta rivoltata a mostrare una porzione della faccia 12 della carta, su cui si intravede il valore e seme della carta stessa. Il tipo di carta da gioco impiegato è solo a titolo di esempio. With reference to figures 1 to 6, the back 11 of a playing card 1 is represented by means of the display with a portion of the card turned over to show a portion of the face 12 of the card, on which the value and suit can be glimpsed. of the card itself. The type of playing card used is for example only.

Il sistema associa come area interattiva del display almeno una parte di area corrispondente al dorso 11 della carta mostrata ed eventualmente una certa area circostante. The system associates as an interactive area of the display at least a part of the area corresponding to the back 11 of the map shown and possibly a certain surrounding area.

Quando un giocatore appoggia il bordo o taglio di una mano, per esempio quella destra, questo viene rilevato dal display, allora l’unità di elaborazione abilità una aureola 13 possibilmente in corrispondenza di un margine della carta più vicino al giocatore. When a player places the edge or cut of a hand, for example the right one, this is detected by the display, then the processing unit enables a halo 13 possibly at a edge of the card closest to the player.

Quando detta aureola è abilitata, lo strisciamento di un dito da un punto Po, sostanzialmente sovrapposto al margine della carta racchiuso da detta aureola, ad un punto P1 arbitrario più interno, si determina il ribaltamento di una porzione della carta proporzionalmente o meno alla distanza tra Po e P1 (|Po - P11). When said halo is enabled, the swiping of a finger from a point Po, substantially superimposed on the edge of the card enclosed by said halo, to an arbitrary innermost point P1, causes the overturning of a portion of the card in proportion or less to the distance between Po and P1 (| Po - P11).

Detta areola 13 resta abilitata finché il sistema rileva che almeno il taglio di detta mano nasconde una sufficiente porzione di detta almeno una carta. Said area 13 remains enabled until the system detects that at least the cut of said hand hides a sufficient portion of said at least one card.

Per cui, detta areola può essere o meno evidenziata con una diversa colorazione sovrapposta aN’immagine della carta, sia essa mostrata completamente coperta, che parzialmente scoperta. Therefore, said areola may or may not be highlighted with a different color superimposed on the image of the paper, whether it is shown completely covered or partially uncovered.

Detta aureola 13, può essere vantaggiosamente evidenziata con un altro colore oppure con un colore più chiaro, oppure con una bordatura, al fine di segnalare al giocatore che la carta è pronta per essere rivelata, cioè sempre dopo che almeno una mano è posta a scudo. Said halo 13 can be advantageously highlighted with another color or with a lighter color, or with a border, in order to signal to the player that the card is ready to be revealed, that is, always after at least one hand is placed as a shield. .

Quando viene sollevato il dito oppure viene sollevata la mano posata di taglio, allora la carta torna ad essere visualizzata completamente di dorso. When the finger is lifted or the cut hand is lifted, then the paper returns to be displayed completely from the back.

Posto che il ribaltamento della carta, con la rivelazione di valore, ed eventualmente seme, è abilitato sempre ed esclusivamente quando almeno una mano è posta di a scudo, la rivelazione della carta può essere determinata, secondo un’altra realizzazione preferita, a seguito di un primo tocco di un margine della carta che, dopo pochi istanti oppure dopo un secondo tocco, torna a coprirsi. Given that the overturning of the card, with the revelation of value, and possibly suit, is always and exclusively enabled when at least one hand is placed as a shield, the revelation of the card can be determined, according to another preferred embodiment, following a first touch of a paper edge which, after a few moments or after a second touch, becomes covered again.

La figura 3 mostra l’impronta 101 corrispondente ad una parte di una mano che abilita detta aureola, mentre in figura 4 viene mostrata una mano sinistra posata a scudo che abilità l’aureola 13. Figure 3 shows the imprint 101 corresponding to a part of a hand that enables said halo, while figure 4 shows a left hand placed as a shield that enables the halo 13.

La figura 5, mostra l’effetto dello strisciamento di un dito della mano destra in detta aureola. Figure 5 shows the effect of the sliding of a finger of the right hand in said halo.

Il sistema è in grado, dunque, di riconoscere il posizionamento di una mano sull’area della carta da gioco e quando questo accade il sistema riconosce il tentativo di fare schermo della carta dalia vista degli altri giocatori. Quindi, si abilita la visione della carta, permettendo all’utente di sfogliarla tramite Io spostamento di un dito da un angolo della carta, per esempio, verso il suo baricentro. The system is therefore able to recognize the positioning of a hand on the playing card area and when this happens the system recognizes the attempt to screen the card from the view of the other players. Then, the vision of the card is enabled, allowing the user to browse it by moving a finger from a corner of the card, for example, towards its center of gravity.

Dunque, questo sistema riconosce una combinazione di gesti sul display o tavolo da gioco virtuale e reagisce adeguatamente consentendo all’utente dì visionare la carta con modalità molto simile all’osservazione di una reale carta da gioco. Therefore, this system recognizes a combination of gestures on the display or virtual game table and reacts appropriately, allowing the user to view the card in a manner very similar to observing a real playing card.

Un esempio dettagliato di metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di almeno una carta da gioco viene mostrato qui di seguito con l’aiuto del diagramma di flusso riportato nella figura 8. A detailed example of a man / machine interface management method in the virtual manipulation of at least one playing card is shown below with the help of the flow chart shown in Figure 8.

Al passo 1 avviene la visualizzazione di almeno una carta coperta, allora si rileva, passo 2, che un giocatore copre almeno parzialmente il dorso della carta, allora, passo 3 si verifica che l’area coperta S del dorso sia maggiore di un prefissato valore A, se così non è si attende, passo 3, fin quando detta area coperta S non diventa maggiore di detto prefissato valore A; quando detta area coperta S diventa maggiore di detto prefissato valore A allora, si esegue il passo 4 che comprende i sotto seguenti passi: al passo 41 si abilita la rivelazione della carta; quando detta area coperta è maggiore di detto prefissato valore si abilita, passo 42, la rivelazione di un’aureola 13 in corrispondenza di un bordo della carta e non appena detta area coperta diventa minore di detto valore la carta torna ad essere coperta; dunque, passo 43, si verifica se almeno un dito è posato in detta aureola 13 e se ciò non è verificato si attende, altrimenti, passo 44, si memorizza il primo punto di contatto Po del dito sul tavolo, si imposta, passo 45, una variabile di stato B a vero, allora si esegue il passo 46 comprendente i seguenti sottopassi: passo 461, si verifica se il dito viene spostato in un secondo punto P1 diverso dal primo Po, allora se così non è si attende finché non accade che P1 è diverso da Po, allora, passo 462 si scopre detta almeno una carta, si scopre proporzionalmente alla distanza |Po-P1|, quindi si verifica che il dito resti a contatto col display, non appena il dito viene sollevato si termina il passo 46 e viene impostata a falso detta variabile di stato B, e la carta torna coperta; allora si continua a verificare che detta area coperta è maggiore di detto prefissato valore S > A: se è verificato si torna al passo 41, in cui si abilitata la rivelazione della carta, altrimenti, passo 5, si disabilita detta rivelazione e si torna al passo 3 per attendere che detta area coperta diventa maggiore di detto prefissato valore A. At step 1 the display of at least one covered card occurs, then it is noted, step 2, that a player at least partially covers the back of the card, then, step 3 it is verified that the covered area S of the back is greater than a predetermined value A, if this is not the case, step 3 is waited until said covered area S becomes greater than said predetermined value A; when said covered area S becomes greater than said predetermined value A then step 4 is carried out which comprises the following steps: in step 41 the detection of the card is enabled; when said covered area is greater than said predetermined value, the detection of a halo 13 at an edge of the paper is enabled, step 42, and as soon as said covered area becomes less than said value, the paper becomes covered again; therefore, step 43, it is checked whether at least one finger is placed in said halo 13 and if this has not been verified, one waits, otherwise, step 44, the first contact point Po of the finger is memorized on the table, step 45 is set, a state variable B to true, then step 46 is performed comprising the following underpasses: step 461, it occurs if the finger is moved to a second point P1 different from the first Po, then if this is not the case, it waits until it happens that P1 is different from Po, then, at step 462 at least one card is discovered, it is discovered proportionally to the distance | Po-P1 |, then it is verified that the finger remains in contact with the display, as soon as the finger is lifted the step ends 46 and said state variable B is set to false, and the card is covered again; then it continues to verify that said covered area is greater than said predetermined value S> A: if it is verified, go back to step 41, in which the card detection is enabled, otherwise, step 5, said detection is disabled and returns to step 3 to wait until said covered area becomes greater than said predetermined value A.

La distanza tra Po e P1 può o meno essere calcolata in relazione alla posizione di P1 , cioè rilevando il fatto che P1 sia più interno o meno rispetto a Po nell’area definita dal dorso 11 della carta 1. The distance between Po and P1 may or may not be calculated in relation to the position of P1, i.e. by noting the fact that P1 is more internal or less than Po in the area defined by back 11 of card 1.

Questo può essere fatto, ad esempio, prendendo come origine di un sistema di riferimento, il baricentro del dorso 11. This can be done, for example, by taking the center of gravity of the back 11 as the origin of a reference system.

Esempio di detaglio della manipolazione di gettoni di gioco Example of detail of the manipulation of game tokens

Manipolazione dei gettoni con un singolo dito Manipulation of tokens with a single finger

Anche le attività di aggregazione e divisione delle pile vengono gestite rilevando una opportuna sequenza di gesti sulla superficie del tavolo da gioco rappresentato da un display multitouch. The activities of aggregation and division of the stacks are also managed by detecting an appropriate sequence of gestures on the surface of the game table represented by a multitouch display.

Quando un solo dito viene appoggiato su un gettone singolo o sul primo gettone di una pila e lo si trascina altrove sul tavolo, allora il sistema rileva l’evento e sposta detto gettone nel punto in cui il dito è stato trascinato; se lo si trascina su una seconda pila, il gettone viene aggiunto alla seconda pila. When a single finger is placed on a single token or on the first token of a stack and dragged elsewhere on the table, then the system detects the event and moves said token to the point where the finger was dragged; if you drag it to a second stack, the token is added to the second stack.

Se il dito viene posato su una zona mediale della pila, allora la parte superiore della pila sino al gettone toccato dal dito, può essere trascinata in un punto libero del tavolo, oppure su un’altra pila così come per il singolo gettone. If the finger is placed on a medial area of the pile, then the upper part of the pile up to the token touched by the finger can be dragged to a free point on the table, or onto another pile as well as for the single token.

Infine, se, invece, il dito viene posato alla base di una pila essa può essere trascinata completamente in un punto libero del tavolo oppure su un'altra pila. Finally, if, on the other hand, the finger is placed at the base of a pile, it can be completely dragged to a free point on the table or onto another pile.

Detto punto in cui il gettone o la pila possono essere trascinati può coincidere con un zona di puntata. Said point where the chip or stack can be dragged can coincide with a betting area.

Manipolazione dei gettoni con due dita Manipulation of tokens with two fingers

Il tocco di un’area racchiudente un pila di gettoni con almeno due dita viene rilevato dal sistema che determina l’abilitazione di una funzionalità per un impostazione precisa dei gettoni da asportare dalla pila di gettoni. The touch of an area enclosing a stack of tokens with at least two fingers is detected by the system which determines the enabling of a function for a precise setting of the tokens to be removed from the stack of tokens.

In particolare, viene mostrata almeno una prima etichetta, nelle vicinanze della pila, che indica il numero di gettoni da asportare, allora uno strisciamento di dette due dita intorno alla pila in un senso determina l’incremento di tale numero, mentre nell’altro senso un decremento. In particular, at least one first label is shown, in the vicinity of the stack, which indicates the number of tokens to be removed, then a sliding of said two fingers around the stack in one direction determines the increase of this number, while in the other direction a decrease.

Quando le dita vengono distaccate dal tavolo, l’impostazione viene applicata. Un successivo strisciamento di almeno due dita a partire da detta area racchiudente la pila determina che un numero di gettoni uguale a detto numero impostato viene staccato dalla pila e trasportato fino al punto in cui le dita vengono distaccate dal tavolo. Anche quando le dita non vengono staccate dal tavolo dopo una impostazione del numero di gettoni da asportare e vengono trascinate radialmente in un punto del tavolo si ottiene l'impostazione del numero di gettoni da asportare e l’asportazione dello stesso numero con il loro trascinamento sino al punto in cui le dita vengono staccate dal tavolo. When the fingers are detached from the table, the setting is applied. A subsequent swiping of at least two fingers starting from said area enclosing the stack determines that a number of tokens equal to said set number are detached from the stack and transported to the point where the fingers are detached from the table. Even when the fingers are not removed from the table after setting the number of tokens to be removed and are dragged radially to a point on the table, the number of tokens to be removed is set and the same number removed by dragging them up. to the point where the fingers are detached from the table.

Detta impostazione resta certamente valida per la pila originaria e le pile che da essa vengono staccate, ma può anche essere estesa a tutte le pile di gettoni relative al medesimo giocatore. This setting certainly remains valid for the original pile and the piles that are detached from it, but it can also be extended to all the piles of tokens relating to the same player.

Si preferisce, che al tocco delle due dita corrisponda anche la visualizzazione di una corona circolare che racchiude la pila di gettoni e che un movimento orario determina l'incremento, mentre un movimento antiorario un decremento del numero visualizzato da detta etichetta riportante il numero di gettoni da asportare. Eventualmente, può essere prevista una seconda etichetta che riporta il numero di gettoni totali della pila e/o una terza etichetta che riporta la differenza del numero dei gettoni totali meno il numero riportato da detta prima etichetta. It is preferred that the touch of the two fingers also corresponds to the display of a circular crown that encloses the stack of tokens and that a clockwise movement determines the increase, while a counterclockwise movement decreases the number displayed by said label showing the number of tokens. to be removed. Optionally, a second label can be provided which shows the total number of tokens in the pile and / or a third label which shows the difference in the number of total tokens minus the number reported by said first label.

Vantaggiosamente, la selezione del numero dei gettoni da staccare da una pila resta fissato senza dover selezionare ad ogni occasione il numero di gettoni, ma vale l’ultima impostazione effettuata. Advantageously, the selection of the number of tokens to be detached from a stack remains fixed without having to select the number of tokens at every opportunity, but the last setting made is valid.

Dunque, quando il trascinamento di uno o più gettoni si conclude in un’area libera del tavolo, la pila viene spostata in quel punto; se termina su un’altra pila, il sistema aggiunge ad essa i gettoni trascinati. Se una pila od un singolo gettone vengono trascinati su una zona di puntata, allora, quei gettoni restano vincolati alla sorte del gioco, per cui tornano al giocatore, per es., raddoppiati se egli vince oppure scompaiono se egli perde. Therefore, when the dragging of one or more tokens ends in a free area of the table, the stack is moved to that point; if it ends on another pile, the system adds the dragged tokens to it. If a pile or a single chip is dragged to a betting area, then those chips remain tied to the fate of the game, so they return to the player, for example, doubled if he wins or disappear if he loses.

Per effettuare una puntata, dunque, è sufficiente muovere una o più pile verso la zona di puntata del tavolo. Il sistema può impedire questa operazione quando non è il turno del giocatore o quando non è comunque il momento di puntare. To place a bet, therefore, it is sufficient to move one or more stacks towards the betting area of the table. The system can prevent this when it is not the player's turn or when it is not the time to bet anyway.

Viceversa, il sistema permette in ogni momento a ciascun giocatore di manipolare e spostare le pile di gettoni all’interno di una propria area personale. Conversely, the system allows each player to manipulate and move the stacks of tokens within their own personal area at any time.

Il sistema può gestire, inoltre, lo spostamento di più pile, quando rileva l’uso di più dita, di una o entrambe le mani, posizionando ciascun dito su una pila secondo le procedure mostrate sopra. The system can also manage the movement of multiple stacks, when it detects the use of multiple fingers, one or both hands, by placing each finger on a stack according to the procedures shown above.

Più pile possono essere riunite in un unico gruppo tramite un’azione di selezione, che consiste nel tracciare con un dito un contorno racchiudente ciascuna pila da selezionare. Allora il trascinamento di una singola pila comporta il trascinamento dell’intero gruppo. Questa procedura rende più efficiente il movimento di diverse pile per effettuare grosse puntate. Multiple stacks can be combined into a single group by means of a selection action, which consists in tracing with a finger an outline enclosing each stack to be selected. Then dragging a single stack involves dragging the entire group. This procedure makes it more efficient to move several stacks to make large bets.

Preferibilmente ognuna delle pile di gettoni è visualizzata in una prospettiva 2D 1⁄2, di altezza proporzionale al numero dei gettoni nella pila stessa. Preferably, each of the stacks of tokens is displayed in a 2D 1⁄2 perspective, whose height is proportional to the number of tokens in the stack.

Un sistema siffatto implementante questo metodo di manipolazione degli oggetti da gioco, gestisce separatamente e contemporaneamente i giochi di carte di gruppo, in modo da riprodurre una sensazione realistica e permettere il coinvolgimento che tanta parte ha nel gioco tradizionale. Such a system implementing this method of manipulating game objects, manages the group card games separately and at the same time, in order to reproduce a realistic feeling and allow the involvement that so much part has in the traditional game.

Infatti, la libertà di compiere dette azioni da parte dei giocatori, ha un impatto emotivo importante nel gioco, inoltre il sistema non impone una rigida struttura di accesso, ma permetta che tali attività di manipolazione siano realizzati da parte di più giocatori simultaneamente. In fact, the freedom to perform these actions by the players has an important emotional impact in the game, moreover the system does not impose a rigid access structure, but allows such manipulation activities to be carried out by several players simultaneously.

Vantaggiosamente, può essere impiegato un solo display multitouch per consentire il gioco di due o più giocatori. Advantageously, only one multitouch display can be used to allow the game of two or more players.

La presente invenzione può essere vantaggiosamente realizzata tramite un programma per computer che comprende mezzi di codifica per la realizzazione di uno o più passi del metodo, quando questo programma è fatto girare su di un computer. Pertanto si intende che l’ambito di protezione si estende a detto programma per computer ed inoltre a mezzi leggibili da computer che comprendono un messaggio registrato, detti mezzi leggibili da computer comprendendo mezzi di codifica di programma per la realizzazione di uno o più passi del metodo, quando detto programma è fatto girare su di un computer. The present invention can be advantageously carried out by means of a computer program which comprises coding means for carrying out one or more steps of the method, when this program is run on a computer. Therefore it is intended that the scope of protection extends to said computer program and further to computer readable means comprising a recorded message, said computer readable means comprising program coding means for carrying out one or more steps of the method. , when said program is run on a computer.

Sono possibili varianti realizzative all'esempio non limitativo descritto, senza per altro uscire dall’ambito di protezione della presente invenzione, comprendendo tutte le realizzazioni equivalenti per un tecnico del ramo. Implementation variants of the described non-limiting example are possible, without however departing from the scope of protection of the present invention, including all equivalent embodiments for a person skilled in the art.

Dalla descrizione sopra riportata il tecnico del ramo è in grado di realizzare l'oggetto dell’invenzione senza introdurre ulteriori dettagli costruttivi. From the above description, the person skilled in the art is able to realize the object of the invention without introducing further construction details.

Claims (20)

RIVENDICAZIONI 1. Metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di carte da gioco, in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display multitouch fungente da tavolo da gioco, in cui il dorso (11) di almeno una carta (1), ivi rappresentata, definisce un’area interattiva uomo-macchina, detto metodo comprendendo una prima fase di visualizzazione di detta almeno una carta coperta; una seconda fase di abilitazione della rivelazione di detta almeno una carta quando un giocatore copre, con almeno un taglio di una mano, una porzione (101) di detta area interattiva facendone scudo rispetto alla vista degli sguardi altrui; una terza fase di rivelazione almeno parziale di detta almeno una carta quando almeno un secondo dito tocca un primo punto (Po) di detta area interattiva. CLAIMS 1. Method for managing a human / machine interface in the virtual manipulation of playing cards, in particular in systems comprising at least one multitouch display acting as a gaming table, in which the back (11) of at least one card (1), therein shown, it defines an interactive man-machine area, said method comprising a first phase of displaying said at least one covered card; a second step of enabling the revelation of said at least one card when a player covers, with at least one cut of a hand, a portion (101) of said interactive area, shielding it from the sight of others; a third phase of at least partial detection of said at least one card when at least a second finger touches a first point (Po) of said interactive area. 2. Metodo secondo la rivendicazione 1, in cui una carta viene scoperta quando detto secondo dito striscia tra detto primo punto (Po), sostanzialmente corrispondente ad un bordo di detta carta, ed una secondo punto (P1), anch’esso appartenente a detta area interattiva (11) e più interno rispetto a detto primo punto (Po). Method according to claim 1, wherein a card is discovered when said second finger crawls between said first point (Po), substantially corresponding to an edge of said card, and a second point (P1), also belonging to said interactive area (11) and more internal than said first point (Po). 3. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la dimensione della porzione visibile della faccia (12) delia carta (1) è proporzionale alla distanza tra detto primo punto (Po) e detto secondo punto (P1). Method according to claim 2, wherein the size of the visible portion of the face (12) of the paper (1) is proportional to the distance between said first point (Po) and said second point (P1). 4. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui detta seconda fase comprende la visualizzazione di una aureola (13) di evidenziazione in corrispondenza di detto bordo della carta. The method according to claim 2, wherein said second step comprises displaying a highlighting halo (13) at said edge of the card. 5. Metodo secondo la rivendicazione 1 , in cui la abilitazione della rivelazione della carta (1) avviene quando detta porzione coperta (S) di area interattiva è maggiore di un certo prefissato valore (A). Method according to claim 1, in which the enabling of the detection of the card (1) occurs when said covered portion (S) of interactive area is greater than a certain predetermined value (A). 6. Metodo secondo la rivendicazione 5, in cui la rivelazione della carta (1) viene disabilitata quando si rileva che detta porzione coperta (S) dell’area interattiva (11 ) è inferiore o uguale a detto prefissato valore (A). 6. Method according to claim 5, in which the detection of the card (1) is disabled when it is detected that said covered portion (S) of the interactive area (11) is less than or equal to said predetermined value (A). 7. Metodo secondo la rivendicazione 1, in cui la carta (1) è oppure torna ad essere coperta quando si rileva che detto secondo dito è staccato da detta area interattiva (11). Method according to claim 1, wherein the paper (1) is or returns to being covered when it is detected that said second finger is detached from said interactive area (11). 8. Metodo secondo le rivendicazioni precedenti, comprendente i seguenti passi: - (passo 1) visualizzazione di almeno una carta coperta, allora - si rileva (passo 2) che un giocatore copre almeno parzialmente il dorso della carta, - allora (passo 3) si verifica che l’area coperta (S) del dorso sia maggiore di un prefissato valore (A), - se così non è si attende (passo 3) fin quando detta area coperta (S) non diventa maggiore di detto prefissato valore (A); - quando detta area coperta (S) diventa maggiore di detto prefissato valore (A) allora (passo 41 ) si abilita la rivelazione della carta; - quando detta area coperta è maggiore di detto prefissato valore si abilita (passo 42) la rivelazione di un'aureola (13) in corrispondenza di un bordo della carta e non appena detta area coperta diventa minore di detto valore la carta torna ad essere coperta; - dunque (passo 43) si verifica se almeno un dito è posato in detta aureola (13) e se ciò non è verificato si attende, - altrimenti (passo 44) si memorizza il primo punto di contatto (Po) del dito sul tavolo, - si imposta (passo 45) una variabile di stato (B) a vero e - allora (passo 461) si verifica se il dito viene spostato in un secondo punto (P1) diverso dal primo (Po), - allora se così non è si attende finché non accade che detto secondo punto (P1) non è diverso da detto primo punto (Po), - allora, (passo 462) si scopre detta almeno una carta, si scopre proporzionalmente alla distanza tra detti primo e secondo punto |Po-P1|, quindi si verifica che il dito resti a contatto col tavolo, - non appena il dito viene sollevato (si termina il passo 46) viene impostata a falso detta variabile di stato (B), e la carta torna coperta; - allora si continua a verificare che detta area coperta è maggiore di detto prefissato valore (S > A): se è verificato si torna al passo (passo 41 ) in cui si abilitata la rivelazione della carta, - altrimenti (passo 5) si disabilita detta rivelazione e si torna (passo 3) ad attendere che detta area coperta diventa maggiore di detto prefissato valore (A). 9. Metodo di gestione di una interfaccia uomo/macchina nella manipolazione virtuale di gettoni da gioco, in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display multitouch come tavolo da gioco, in cui almeno una pila comprendente almeno un gettone (2), ivi rappresentato, definisce un’area interattiva uomomacchina, detto metodo comprendendo una fase di rilevazione della posizione di un dito a contatto col tavolo, allora se il dito si trova in corrispondenza di un primo gettone (2), quando detto dito viene trascinamento sul tavolo detto gettone viene spostato fino ad un punto in cui il dito si distacca dal tavolo; se, invece, il dito si trova in una zona mediale di una prima pila (21), allora quando detto dito viene trascinamento sul tavolo, la porzione di detta prima pila compresa tra detta zona mediale ed il gettone in cima alla pila viene spostato fino ad un punto in cui il dito si distacca dal tavolo; se invece, il dito si trova alla base di una prima pila (21) tutta la pila viene spostata fino ad un punto in cui il dito si distacca dal tavolo. 8. Method according to the preceding claims, comprising the following steps: - (step 1) display of at least one card face down, then - it is noted (step 2) that a player at least partially covers the back of the card, - then (step 3) it is verified that the covered area (S) of the back is greater than a predetermined value (A), - if this is not the case, wait (step 3) until said covered area (S) becomes greater than said predetermined value (A); - when said covered area (S) becomes greater than said predetermined value (A) then (step 41) the detection of the card is enabled; - when said covered area is greater than said predetermined value, the detection of a halo (13) in correspondence with an edge of the card is enabled (step 42) and as soon as said covered area becomes smaller than said value, the card returns to being covered ; - therefore (step 43) it is verified if at least one finger is placed in said halo (13) and if this is not verified it is expected, - otherwise (step 44) the first point of contact (Po) of the finger is stored on the table, - a state variable (B) is set to true e (step 45) - then (step 461) it occurs if the finger is moved to a second point (P1) different from the first (Po), - then if this is not the case, wait until it happens that said second point (P1) is not different from said first point (Po), - then, (step 462) at least one card is discovered, it is discovered proportionally to the distance between said first and second points | Po-P1 |, then it is verified that the finger remains in contact with the table, - as soon as the finger is lifted (step 46 is finished) said state variable (B) is set to false, and the card is covered again; - then it continues to verify that said covered area is greater than said predetermined value (S> A): if it is verified, go back to the step (step 41) in which the detection of the card is enabled, - otherwise (step 5) said detection is disabled and one returns (step 3) to wait for said covered area to become greater than said predetermined value (A). 9. Method for managing a human / machine interface in the virtual manipulation of gaming tokens, in particular in systems comprising at least one multitouch display such as a gaming table, in which at least one stack comprising at least one token (2), represented therein, defines an interactive man-machine area, said method comprising a phase of detecting the position of a finger in contact with the table, then if the finger is in correspondence with a first token (2), when said finger is dragged on the table, said token is moved to a point where the finger is detached from the table; if, on the other hand, the finger is in a medial area of a first stack (21), then when said finger is dragged onto the table, the portion of said first stack comprised between said medial area and the token on top of the stack is moved up to to a point where the finger is detached from the table; if, on the other hand, the finger is at the base of a first stack (21), the whole stack is moved up to a point where the finger is detached from the table. 9. Metodo di gestione di una interfaccia uomo-macchina nella manipolazione di gettoni da gioco virtuali, in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display moultitouch come tavolo da gioco, in cui almeno un primo oggetto (2 o 21) ivi rappresentato, definisce un’area interattiva uomo-macchina, detto metodo comprendente una fase di rilevazione della posizione di un dito a contatto col tavolo, allora se il dito si trova in corrispondenza di detto primo oggetto, quando si rileva che il dito viene trascinato sul tavolo, allora segue una fase di spostamento dell’oggetto fino la punto in cui il dito si distacca dal tavolo. 9. Man-machine interface management method in the manipulation of virtual game tokens, in particular in systems comprising at least one moultitouch display such as a gaming table, in which at least a first object (2 or 21) represented therein defines a man-machine interactive area, said method comprising a phase of detecting the position of a finger in contact with the table, then if the finger is in correspondence with said first object, when it is detected that the finger is being dragged on the table, then a phase of moving the object to the point where the finger is detached from the table. 10. Metodo secondo la rivendicazione 9, in cui quando detto dito si distacca in corrispondenza di un secondo oggetto, allora detto primo oggetto si impila su detto secondo oggetto. 11. Metodo secondo le rivendicazioni precedenti, in cui detto primo oggetto è un gettone (2). The method of claim 9 wherein when said finger detaches at a second object, then said first object stacks on said second object. Method according to the preceding claims, wherein said first object is a token (2). 11. Metodo secondo le rivendicazioni 9 e 10, in cui detto primo oggetto è una porzione di una prima pila (21) di gettoni (2) proporzionale in numero alla posizione del dito rispetto alla cima della pila. Method according to claims 9 and 10, wherein said first object is a portion of a first stack (21) of tokens (2) proportional in number to the position of the finger with respect to the top of the stack. 12. Metodo secondo le rivendicazioni 9 e 10, in cui detto primo oggetto è una prima pila (21) di gettoni (2). Method according to claims 9 and 10, wherein said first object is a first stack (21) of tokens (2). 13. Metodo secondo le rivendicazioni precedenti, in cui detto secondo oggetto è un secondo gettone oppure una seconda pila di gettoni (21). Method according to the preceding claims, wherein said second object is a second token or a second stack of tokens (21). 14. Metodo secondo la rivendicazione 10 e 12, ulteriormente comprendente un fase preliminare di impostazione avente inizio quando viene rilevato che almeno due dita entrano in contatto con detta area interattiva, allora viene mostrata una etichetta rappresentante un valore numerico, allora se dette dita vengono strisciate in un primo senso rotatorio intorno a detta prima pila di gettoni, detto valore numerico viene incrementato, altrimenti diminuito; essendo detto valore numerico equivalente ad un numero di gettoni che vengono staccati da detta prima pila quando dette dita vengono trascinate sul tavolo per essere spostati in un punto in cui dette dita si distaccano dal tavolo. The method according to claim 10 and 12, further comprising a preliminary setting step starting when it is detected that at least two fingers come into contact with said interactive area, then a label representing a numerical value is shown, then if said fingers are swiped in a first rotating sense around said first stack of tokens, said numerical value is increased, otherwise decreased; said numerical value being equivalent to a number of tokens which are detached from said first stack when said fingers are dragged on the table to be moved to a point where said fingers are detached from the table. 15. Metodo secondo la rivendicazione 14, in cui viene mostrata una seconda etichetta rappresentante il numero di gettoni compresi dalla pila (21) e/o una terza etichetta rappresentante la differenza tra il numero di gettoni compresi dalla pila ed il numero riportato in detta prima etichetta. Method according to claim 14, in which a second label is shown representing the number of tokens comprised by the stack (21) and / or a third label representing the difference between the number of tokens comprised by the stack and the number reported in said first label. 16. Metodo secondo la rivendicazione 9, in cui se il punto in cui il dito si distacca dal tavolo corrisponde ad un’area di puntata, detti gettoni formano oggetto di una puntata. 16. Method according to claim 9, in which if the point where the finger is detached from the table corresponds to a betting area, said chips are the subject of a bet. 17. Metodo di gestione del gioco del poker in particolare nei sistemi comprendenti almeno un display moultitouch come tavolo da gioco secondo una qualunque delle rivendicazioni precedenti. 17. Method of managing the game of poker in particular in systems comprising at least one moultitouch display as a gaming table according to any one of the preceding claims. 18. Programma di computer che comprende mezzi di codifica di programma atti a realizzare i passi delle rivendicazioni da 1 a 17, quando detto programma è fatto girare su di un computer. 18. Computer program comprising program coding means adapted to carry out the steps of claims 1 to 17, when said program is run on a computer. 19. Mezzi leggibili da computer comprendenti un programma registrato, detti mezzi leggibili da computer comprendendo mezzi di codifica di programma atti a realizzare i passi delle rivendicazioni da 1 a 17, quando detto programma è fatto girare su di un computer. 19. Computer readable means comprising a recorded program, said computer readable means comprising program coding means adapted to perform the steps of claims 1 to 17, when said program is run on a computer. 20. Sistema di gioco comprendente un display multi-touch come tavolo da gioco ed una unità di elaborazione predisposta per controllare detto display multi-touch nell’interazione uomo-macchina secondo il metodo di cui alle rivendicazioni da 1 a 17.20. Game system comprising a multi-touch display as a game table and a processing unit designed to control said multi-touch display in man-machine interaction according to the method referred to in claims 1 to 17.
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