IT201800004171A1 - Simulatore strumenti musicali - Google Patents

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Description

DESCRIZIONE
SIMULATORE STRUMENTI MUSICALI
La presente invenzione ha per oggetto un simulatore di strumenti musicali del tipo precisato nel preambolo della prima rivendicazione.
Come noto per eseguire un brano musicale è necessario suonare più strumenti musicali sincronizzando il suono prodotto da ciascuno di essi.
Pertanto l’esecuzione di un brano musicale richiede un musicista per ciascuno strumento utilizzato. Ad esempio in un gruppo musicale possono essere identificati almeno un musicista per la batteria, un musicista per la chitarra e un musicista per il basso.
Per risolvere tale problema e quindi permettere a un solo musicista l’esecuzione di brani richiedenti più strumenti musicali sono utilizzati dispositivi su cui sono registrate delle basi di accompagnamento.
Tali basi riproducono i suoni di uno o più strumenti musicali e quindi il musicista deve solo suonare lo strumento mancante per eseguire il brano.
La tecnica nota descritta comprende alcuni importanti inconvenienti.
In particolare, ciascuna base permette esclusivamente di eseguire un solo brano rendendo così necessario l’uso di una base per ciascun brano che si vuole eseguire.
Un altro inconveniente è dato dal fatto che le basi, essendo preregistrate, non lasciano una limitata libertà di esecuzione/variazione del brano limitando quindi la capacità e la creatività del musicista.
Tale inconveniente è rilevante in alcune forme musicali come il jazz dove si richiede improvvisazione e quindi è impossibile seguire una base prefissata.
Un altro inconveniente è nel fatto che tali basi hanno solitamente bassa qualità.
Pertanto sono pressoché esclusivamente usate per apprendere a suonare uno strumento e diventano sempre più inutili con il miglioramento delle qualità del musicista.
In questa situazione il compito tecnico alla base della presente invenzione è ideare un simulatore di strumenti musicali in grado di ovviare sostanzialmente ad almeno parte degli inconvenienti citati.
Nell'ambito di detto compito tecnico è un importante scopo dell'invenzione ottenere un simulatore di strumenti musicali che permetta di eseguire una molteplicità pressoché infinita di brani.
Un altro importante scopo dell'invenzione è realizzare un simulatore di strumenti musicali che sia in grado di adattarsi all’improvvisazione del musicista.
Il compito tecnico e gli scopi specificati sono raggiunti da un simulatore di strumenti musicali come rivendicato nell’annessa rivendicazione 1. Esempi di realizzazione preferita sono descritti nelle rivendicazioni dipendenti.
Le caratteristiche e i vantaggi dell’invenzione sono di seguito chiariti dalla descrizione dettagliata di esecuzioni preferite dell’invenzione, con riferimento agli uniti disegni, nei quali:
la Fig. 1 mostra, in scala, simulatore di strumenti musicali secondo l'invenzione;
la Fig.2 illustra, in scala, una seconda vista del simulatore di Fig.1;
la Fig.3 è un’ulteriore vista in scala del simulatore di Fig.1;
la Fig. 4 presenta, in scala, un diverso simulatore di strumenti musicali secondo l'invenzione;
la Fig.5 evidenzia, in scala, una seconda vista del simulatore di Fig.4; e
la Fig.6 riporta, in scala, un’ulteriore vista del simulatore di Fig.4.
Nel presente documento, le misure, i valori, le forme e i riferimenti geometrici (come perpendicolarità e parallelismo), quando associati a parole come "circa" o altri simili termini quali "pressoché" o "sostanzialmente", sono da intendersi come a meno di errori di misura o imprecisioni dovute a errori di produzione e/o fabbricazione e, soprattutto, a meno di una lieve divergenza dal valore, dalla misura, dalla forma o riferimento geometrico cui è associato. Ad esempio, tali termini, se associati a un valore, indicano preferibilmente una divergenza non superiore al 10% del valore stesso.
Inoltre, quando usati, termini come “primo”, “secondo”, “superiore”, “inferiore”, “principale” e “secondario” non identificano necessariamente un ordine, una priorità di relazione o posizione relativa, ma possono essere semplicemente utilizzati per più chiaramente distinguere tra loro differenti componenti.
Con riferimento alle Figure, il simulatore secondo l'invenzione è globalmente indicato con il numero 1.
Il simulatore 1 è atto a simulare il suono di uno strumento musicale in dettaglio a percussione quali ad esempio una cassa, un rullante, un timpano, un piatto, un ride, un hi-hat (o charleston), un crash o uno splash. Preferibilmente il simulatore 1 è atto a simulare una gran cassa (Figg.1-3) o un rullante (Figg.4-6).
Il simulatore 1 di strumenti musicali comprende un corpo base 2 e almeno un piezoelettrico 3 solidale al corpo base 2.
Preferibilmente il simulatore 1 comprende un solo piezoelettrico 3.
Il corpo base 2 è sostanzialmente rigido rispetto al piezoelettrico 3.
Il piezoelettrico 3 definisce una faccia in vista 3a rispetto al corpo base 2. Preferibilmente la faccia in vista 3a è opposta al corpo basse 2.
Il simulatore 1 è di tipo indossabile. Esso comprende mezzi di ancoraggio 4 del corpo base 2 al musicista.
I mezzi di ancoraggio 4 sono atti a vincolare il corpo base 2 e quindi il simulatore 1 a un arto, preferibilmente a un piede e precisamente a una scarpa del musicista. Più preferibilmente i mezzi di ancoraggio 4 sono atti a vincolare il corpo base 2 a una scarpa 1a non in corrispondenza della suola e preferibilmente da parte opposta alla suola della scarpa 1a e più preferibilmente ancora in corrispondenza della punta.
I mezzi di ancoraggio 4 possono comprendere una fascia, per esempio elastica, e/o velcro.
Il simulatore 1 di strumenti musicali comprende almeno un battente 5 vincolato a uno tra corpo base 2 e piezoelettrico 4 disponendo il piezoelettrico 3 tra corpo base 2 e battente 5.
In dettaglio il simulatore 1 può comprendere un solo battente 5, per esempio nel caso di gran cassa. In alternativa, per esempio nel caso di rullante, il simulatore 1 può comprendere più battenti 5 e per la precisione due battenti 5.
Il piezoelettrico 3 è posto tra corpo base 2 e battente 5 così che un moto oscillatorio del simulatore 1 causi un moto reciproco tra battente 5 e corpo base 2 deformante il piezoelettrico 3 e quindi generante il segnale elettrico.
In un esempio non limitante (vedere Figg. 1-3) il battente 5 può essere vincolato solidalmente al piezoelettrico 3 in corrispondenza della faccia in vista 3a e quindi da parte opposta al corpo base 2 così da deformare il piezoelettrico 3 per inerzia. In questo esempio un moto oscillatorio del simulatore 1 (per esempio dato da un’oscillazione verticale della scarpa 1a e quindi da un rapido alzamento e abbassamento della scarpa 1a) fa sì che al termine dell’abbassamento del simulatore 1 il corpo base 2 si arresti mentre il battente 5, a causa della propria inerzia, tende a continuare il proprio moto deformando il piezoelettrico 3.
In questo primo esempio il battente 5 può presentare massa almeno pari e per la precisione almeno doppia e più precisamente almeno quadrupla rispetto alla massa del piezoelettrico 3.
In un secondo esempio non limitante (vedere Figg. 4-6) il battente 5 può non essere solidale al piezoelettrico 3.
In questo esempio il simulatore 1 di strumenti musicali può comprendere mezzi elastici 6 atti a lavorare in opposizione all’allontanamento del battente 5 dal piezoelettrico 3 così che l’oscillazione del simulatore 1 allontani il battente 5 dal piezoelettrico 3 caricando i mezzi elastici 6. Di conseguenza i mezzi 6 possono scaricarsi comandando l’urto del battente 6 sul piezoelettrico 3 e quindi la produzione del segnale elettrico.
I mezzi elastici 6 sono atti a vincolare un battente 6 al piezoelettrico 3 o preferibilmente al corpo base 2.
Essi possono comprendere, per ciascun battente 5, un arco atto a flettersi elasticamente (accumulando energia) quando il battente 5 è allontanato dal piezoelettrico 3 e quindi comandare l’urto del battente 5 sul piezoelettrico 3 al rilascio dell’energia accumulata.
Ciascun arco vincola un battente 5 al corpo base 2.
In questo secondo esempio la massa di ciascun battente 5 può essere inferiore alla massa del piezoelettrico 3 in dettaglio inferiore al 50% e più in dettaglio al 30% della massa del piezoelettrico 3.
Il simulatore 1 comprende almeno un connettore 7, preferibilmente uno solo, atto a connettere un’unità di riproduzione, non mostrata in figura, al piezoelettrico 3 permettendo a detta unità di riproduzione di riprodurre un suono in funzione di detto segnale elettrico.
L’unità di riproduzione è atta a riprodurre un suono in funzione del segnale elettrico proveniente dal piezoelettrico 3.
Il connettore 7 è mostrato per chiarezza nella sola Fig.1.
Esso può essere fisico e quindi comprendere un cavo, una porta (o connettore femmina), un jack (o connettore maschio) o altra soluzione similare.
In alternativa il connettore 7 può essere wireless.
Opzionalmente il simulatore 1 di strumenti musicali può comprendere detta unità di riproduzione.
Il funzionamento del simulatore di strumenti musicali precedentemente descritto in termini strutturali è il seguente.
Inizialmente il musicista utilizza i mezzi di ancoraggio 4 per vincolare il simulatore 1 al corpo e preferibilmente a un arto. Ad esempio il musicista vincola il simulatore 1 a un piede come mostrato nelle Figg.1-6.
A questo punto il simulatore 1 di strumenti musicali è pronto a essere utilizzato. Quando il musicista desidera emettere un suono, per esempio, di un rullante o una gran cassa movimenta l’arto presentante il simulatore 1 per esempio con un moto oscillatorio.
Quando l’arto e quindi il simulatore 1 subisce una variazione di moto l’assieme corpo base 2 piezoelettrico 3, essendo solidali all’arto, seguono la variazione di moto mentre il battente 5, a causa dell’inerzia, segue in ritardo l’assieme corpo base 2 piezoelettrico 3.
Tale ritardo determina un moto relativo tra battente 5 e detto assieme corpo base 2 piezoelettrico 3 che, a un successivo cambio di moto (per esempio all’arresto dell’arto) porta il battente 5 contro il piezoelettrico 3 generando il segnale elettrico e quindi producendo il suono.
Si evidenzia come nel caso di mezzi elastici 6, il moto relativo tra battente 5 e detto assieme corpo base 2 piezoelettrico 3 carica i mezzi elastici 6 che possono così portare il battente 5 contro il piezoelettrico 3.
Il simulatore 1 di strumenti musicali secondo l’invenzione consegue importanti vantaggi.
Infatti, il simulatore 1 di strumenti musicali permette di riprodurre un suono di uno strumento musicale in qualsiasi momento e quindi di seguire l’improvvisazione del musicista.
Un altro vantaggio è rappresentato dal fatto che variando l’intensità con cui è movimentato il simulatore 1 di strumenti musicali è possibile variare l’intensità del suono prodotto adattandola così alle esigenze del musicista.
Un ulteriore vantaggio è rappresentato dalla semplicità di utilizzo del simulatore 1 anche mentre si suona uno strumento musicale grazie alla possibilità di vincolare il simulatore 1 a un arto non utilizzato per suonare uno strumento musicale.
Inoltre le ridotte dimensioni del simulatore 1 permette a un musicista di usare più simulatori 1 di strumenti contemporaneamente.
L’invenzione è suscettibile di varianti rientranti nell'ambito del concetto inventivo definito dalle rivendicazioni. In tale ambito tutti i dettagli sono sostituibili da elementi equivalenti e i materiali, le forme e le dimensioni possono essere qualsiasi.

Claims (10)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Simulatore (1) di strumenti musicali atto a permettere a un musicista di simulare uno strumento musicale e caratterizzato dal fatto di comprendere: - un corpo base (2); - un piezoelettrico (3) solidale a detto corpo base (2) e atto a generare un segnale elettrico; - almeno un battente (5) vincolato a uno tra detto corpo base (2) e detto piezoelettrico (3) disponendo detto piezoelettrico (3) tra detto corpo base (2) e detto almeno un battente (5) così da permettere a un moto oscillatorio di detto simulatore (1) di definire un moto reciproco tra detto almeno un battente (3) e detto corpo base (2) deformante detto piezoelettrico (3) e quindi generante detto segnale elettrico; e - almeno un connettore (7) atto a connettere un’unità di riproduzione a detto piezoelettrico (3) permettendo a detta unità di riproduzione di riprodurre un suono in funzione di detto segnale elettrico.
  2. 2. Simulatore (1) secondo la rivendicazione 1, comprendente mezzi di ancoraggio (4) di detto corpo base (2) a un musicista.
  3. 3. Simulatore (1) secondo almeno una precedente rivendicazione, comprendente mezzi elastici (6) atti a lavorare in opposizione all’allontanamento di detto almeno un battente (5) da detto piezoelettrico (3) così che detto moto oscillatorio di detto simulatore (1) allontani detto almeno un battente (3) da detto corpo base (2) caricando detti mezzi elastici che quindi spingono detto almeno un battente (5) contro detto piezoelettrico (3).
  4. 4. Simulatore (1) secondo la precedente rivendicazione, in cui detti mezzi elastici (6) comprendono, per ciascun di detto almeno un battente (5), un arco vincolante detto battente (5) a detto corpo base (2) e atto a flettersi elasticamente quando detto battente 5 si allontana da detto piezoelettrico (3).
  5. 5. Simulatore (1) secondo la precedente rivendicazione, in cui detto almeno un battente (5) presenta massa inferiore al 30% della massa di detto piezoelettrico (3).
  6. 6. ciascun battente 5 può essere inferiore alla massa del piezoelettrico 3 in dettaglio inferiore al 50% e più in dettaglio al 30% della massa del piezoelettrico 3.
  7. 7. Simulatore (1) secondo almeno una precedente rivendicazione, in cui detto almeno un battente (5) è solidale a detto piezoelettrico (3) così che moto oscillatorio di detto simulatore (1) permette a detto almeno un battente (5) di deformare detto piezoelettrico (3) per inerzia.
  8. 8. Simulatore (1) secondo la precedente rivendicazione, in cui detto almeno un battente (5) presenta massa almeno doppia rispetto alla massa di detto piezoelettrico (3).
  9. 9. Simulatore (1) secondo almeno una precedente rivendicazione, atto a simulare un gran cassa e comprendente un solo di detto almeno un battente (3).
  10. 10. Simulatore (1) secondo almeno una precedente rivendicazione, atto a simulare un rullante e comprendente due di detto almeno un battente (3).
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