HK1036234B - Game machine, game device control method. information storage medium, game distribution device, and game distribution method - Google Patents
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Claims (10)
- Spielmaschine (10) zur Verwendung durch einen Spieler, wobei die Spielmaschine- Einrichtungen (32), die eine Vielzahl von Schrittpositionen definieren, von denen auf jede der Fuß oder die Füße des Spielers treten kann /können, und- Schritterfassungseinrichtungen zum Erfassen des Tretens des Spielers auf irgendeine der Vielzahl von Schrittpositionen aufweistgekennzeichnet durch- Änderungsbestimmungseinrichtungen (201), die auf die Schritterfassungseinrichtungen ansprechen, um zu bestimmen, welche Änderungen aus einer Viel-zahl von Musteränderungen in den erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen erfolgt,- Energieverbrauchsmengenberechnungseinrichtungen (202) zum Berechnen einer Energieverbrauchsmenge infolge der entsprechenden Änderung der Position der Füße des Spielers, wobei das Berechnen auf der bestimmten Musteränderung der Vielzahl von Änderungen basiert,- Energieverbrauchsmengensummenberechnungseinrichtungen (203) zum Berechnen einer Energieverbrauchsmengensumme durch Summieren der berechneten Energieverbrauchsmenge nach einem vorgegebenen Zeitablauf und- Energieverbrauchsmengensummenmeldeeinrichtungen (204) zum Melden der berechneten Energieverbrauchsmengensumme an den Spieler.
- Spielmaschine nach Anspruch 1, welche weiterhin- Gewichtsermittlungsseinrichtungen zum Erhalten des Gewichts des Spielers aufweist,- wobei die Energieverbrauchsmengenberechnungseinrichtungen basierend auch auf dem erhaltenen Gewicht des Spielers die Energieverbrauchsmenge berechnet.
- Spielmaschine nach einem vorhergehenden Anspruch, welche weiterhin- Tempoänderungsbestimmungseinrichtungen zum Bestimmen einer Änderung im Tempo aufweist, bei welcher sich die erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen ändert,- wobei die Energieverbrauchsmengenberechnungseinrichtungen basierend auch auf der bestimmten Tempoänderung die Energieverbrauchsmenge berechnet.
- Spielmaschine nach einem vorhergehenden Anspruch, welche weiterhin- Zieleinstelleinrichtungen zum Einstellen des Ziels des Spielers ausgedrückt als Energieverbrauchsmengensumme und- Zielerreichmeldeeinrichtungen zum Melden des Zustands des Erreichens des Ziels an den Spieler basierend auf der Energieverbrauchsmengensumme aufweist, die von den Energieverbrauchssummenberechnungseinrichtungen berechnet wird.
- Spielmaschine nach Anspruch 4, bei welcher die Zieleinstelleinrichtungen das Ziel basierend auf wenigstens einer der Eingaben einstellt: vorgegebene Nahrung, Grad einer vorgegebenen Übung, Zielgewicht und Zielgewichtsverlust.
- Spielmaschine nach Anspruch 4 oder Anspruch 5, bei welcher die Zielerreichmeldeeinrichtungen eine Spieldauerzeit, die zum Erreichen des Ziels erforderlich ist, basierend auf einer Menge der während der Spielleistung des vergangenen Spiels verbrauchten Energie schätzt und die geschätzte Spieldauerzeit dem Spieler als Teil einer Meldung über den Zustand des Erreichens des Ziels meldet.
- Spielmaschine nach einem vorhergehenden Anspruch, welche weiterhin- Speichereinrichtungen zum Speichern der erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen während eines vorgegebenen Zeitraums aufweist, der dem gegenwärtigen Augenblick unmittelbar vorhergeht,- wobei die Änderungsbestimmungseinrichtungen auf die Speichereinrichtungen ansprechen, um zu bestimmen, welche Änderungen aus der Vielzahl von Musteränderungen in den erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen eintritt.
- Verfahren zum Steuern einer Spielmaschine (10) für die Verwendung durch einen Spieler, wobei bei dem Verfahren- eine Vielzahl von Schrittpositionen definiert (32) wird, von denen auf jede der Fuß oder die Füße des Spielers treten kann/können, und- das Treten des Spielers auf irgend eine aus der Vielzahl von Schrittpositionen erfasst wird,gekennzeichnet durch- Bestimmen (201), basierend auf einem Erfassungsergebnis, welche Änderungen aus einer Vielzahl von Musteränderungen in den erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen auftreten,- Berechnen (202), basierend auf der bestimmten Musteränderung aus der Vielzahl von Änderungen, einer Energieverbrauchsmenge aufgrund der entsprechenden Positionsänderung der Füße des Spielers,- Berechnen (203) einer Energieverbrauchsmengensumme durch Summieren der berechneten Energieverbrauchsmenge nach einem vorgegebenen Zeitablauf und- Melden (204) der berechneten Energieverbrauchsmengensumme an den Spieler.
- Programmcode zum Steuern einer Spielmaschine (10) für die Verwendung durch einen Spieler wobei der Programmcode, wenn er an einem Rechner ausgeführt ist, den Rechner zur Durchführung des Verfahrens veranlasst, bei welchem- eine Vielzahl von Schrittpositionen (32) definiert wird, von denen auf jede der Fuß oder die Füße des Spielers treten kann/können, und- das Treten des Spielers auf irgendeine aus der Vielzahl von Schrittpositionen erfasst wird,gekennzeichnet durch- Bestimmen (201), basierend auf dem Erfassungsergebnis, welche Änderungen aus der Vielzahl von Musteränderungen in den erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen auftreten,- Berechnen (202), basierend auf der bestimmten Musteränderung aus der Vielzahl von Änderungen, einer Energieverbrauchsmenge aufgrund der entsprechenden Positionsänderung der Füße des Spielers,- Berechnen (203) einer Energieverbrauchsmengensumme durch Summieren der berechneten Energieverbrauchsmenge nach einem vorgegebenen Zeitablauf und- Melden (204) der berechneten Energieverbrauchsmengensumme an den Spieler.
- Informationsspeichermedium zur Programmcodespeicherung für die Steuerung einer Spielmaschine zur Verwendung durch einen Spieler, wobei der Programmcode, wenn er an einem Rechner ausgeführt wird, den Rechner zur Durchführung des Verfahrens veranlasst, bei welchem- eine Vielzahl von Schrittpositionen(32) definiert wird, von denen auf jede der Fuß oder die Füße des Spielers treten kann /können, und- das Treten des Spielers auf irgend eine aus der Vielzahl von Schrittpositionen erfasst wird,gekennzeichnet durch- Bestimmen (201), basierend auf einem Erfassungsergebnis, welche Änderungen aus einer Vielzahl von Musteränderungen in den erfassten Positionen der Füße des Spielers auf der Vielzahl von Schrittpositionen auftreten,- Berechnen (202), basierend auf der bestimmten Musteränderung aus der Vielzahl von Änderungen, einer Energieverbrauchsmenge aufgrund der entsprechenden Positionsänderung der Füße des Spielers,- Berechnen (203) einer Energieverbrauchsmengensumme durch Summieren der berechneten Energieverbrauchsmenge nach einem vorgegebenen Zeitablauf und- Melden (204) der berechneten Energieverbrauchsmengensumme an den Spieler.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000046538A JP3496874B2 (ja) | 2000-02-23 | 2000-02-23 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法 |
JP2000046538 | 2000-02-23 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HK1036234A1 HK1036234A1 (en) | 2001-12-28 |
HK1036234B true HK1036234B (en) | 2007-04-13 |
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