HK1036234B - Game machine, game device control method. information storage medium, game distribution device, and game distribution method - Google Patents

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HK1036234B
HK1036234B HK01107018.2A HK01107018A HK1036234B HK 1036234 B HK1036234 B HK 1036234B HK 01107018 A HK01107018 A HK 01107018A HK 1036234 B HK1036234 B HK 1036234B
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HK
Hong Kong
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player
energy consumption
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game
feet
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Application number
HK01107018.2A
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German (de)
English (en)
Chinese (zh)
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HK1036234A1 (en
Inventor
Hirotaka Ishikawa
Akinori Tamura
Yasumi Takase
Takashi Nishibori
Kei Nagaoka
Yoshiko Wada
Yumi Yoshida
Original Assignee
Konami Corporation
Kce Tokyo Inc.
People Co., Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication of HK1036234B publication Critical patent/HK1036234B/en

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Claims (10)

  1. Machine (10) de jeu pour utilisation par un joueur, la machine de jeu comprenant :
    un moyen (32) définissant une pluralité de positions de pas, dont chacune peut être occupée par le ou les pieds de l'utilisateur ; et
    un moyen de détection de pas destiné à détecter les pas du joueur dans l'une quelconque de la pluralité de positions de pas ;
    la machine de jeu étant caractérisée par :
    un moyen (201) de détermination de changement sensible audit moyen de détection de pas pour déterminer celui d'une pluralité de changements de motif qui se produit dans les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas ;
    un moyen (202) de calcul de quantité d'énergie consommée destiné à calculer, sur la base du changement de motif déterminé de ladite pluralité de changements, une quantité d'énergie consommée liée au changement correspondant de position des pieds du joueur ;
    un moyen (203) de calcul de quantité d'énergie consommée de façon cumulée destiné à calculer une quantité d'énergie consommée de façon cumulée par cumul de la quantité calculée d'énergie consommée après un temps prédéterminé ; et
    un moyen (204) de signalement de quantité d'énergie consommée de façon cumulée destiné à signaler au joueur la quantité calculée d'énergie consommée de façon cumulée.
  2. Machine de jeu selon la revendication 1, comprenant en outre :
    un moyen d'obtention de poids destiné à obtenir le poids du joueur, dans laquelle
    le moyen de calcul de quantité d'énergie consommée calcule également la quantité d'énergie consommée sur la base du poids du joueur obtenu.
  3. Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant en outre :
    un moyen de détermination de variation de tempo destiné à déterminer une variation dans le tempo à laquelle il y a un changement des positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas, dans laquelle
    le moyen de calcul de quantité d'énergie consommée calcule également la quantité d'énergie consommée sur la base de la variation de tempo déterminée.
  4. Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant en outre :
    un moyen de fixation d'objectif destiné à fixer l'objectif du joueur en ce qui concerne une quantité d'énergie consommée de façon cumulée ; et
    un moyen de signalement d'atteinte d'objectif destiné à signaler au joueur un état d'atteinte de l'objectif sur la base de la quantité calculée d'énergie consommée cumulée par le moyen de calcul de consommation d'énergie cumulée.
  5. Machine de jeu selon la revendication 4, dans laquelle :
    le moyen de fixation d'objectif fixe l'objectif sur la base d'au moins une absorption d'une nourriture prédéterminée, d'une quantité d'exercice prédéterminé, d'un poids d'objectif, et d'une perte de poids d'objectif.
  6. Machine de jeu selon la revendication 4 ou la revendication 5, dans laquelle :
    le moyen de signalement d'atteinte d'objectif estime une durée de jeu nécessaire pour atteindre l'objectif, sur la base d'une quantité d'énergie consommée lors de la dernière performance de jeu, et signale la durée de jeu estimée au joueur en tant que partie d'un compte-rendu sur l'état d'atteinte de l'objectif.
  7. Machine de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant en outre :
    un moyen de mémorisation destiné à mémoriser les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas pendant une période prédéterminée qui précède immédiatement le moment en cours ; et dans laquelle
    le moyen de détermination de changement est sensible audit moyen de mémorisation pour déterminer celui de la pluralité de changements de motif qui se produit dans les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas.
  8. Procédé pour commander une machine (10) de jeu pour utilisation par un joueur, le procédé comprenant :
    la définition (32) d'une pluralité de positions de pas, dont chacune peut être occupée par le ou les pieds du joueur ; et
    la détection des pas du joueur dans l'une quelconque de la pluralité de positions de pas ;
    le procédé étant caractérisé par:
    la détermination, sur la base d'un résultat de détection, de celui d'une pluralité de changements de motif qui se produit dans les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions (201) de pas ;
    le calcul, sur la base du changement de motif déterminé de ladite pluralité de changements, d'une quantité d'énergie consommée due au changement correspondant de position des pieds du joueur (202) ;
    le calcul d'une quantité d'énergie consommée de façon cumulée par cumul de la quantité d'énergie consommée calculée après un temps prédéterminé (203) ; et
    le signalement au joueur de la quantité calculée d'énergie consommée de façon cumulée (204).
  9. Code de programme pour commander une machine (10) de jeu pour utilisation par un joueur, le code de programme, lorsqu'il est exécuté sur un ordinateur, amenant l'ordinateur à exécuter le procédé comprenant :
    la définition d'une pluralité de positions (32) de pas, dont chacune peut être occupée par le ou les pieds du joueur ; et
    la détection des pas du joueur dans l'une quelconque de la pluralité de positions de pas ;
    le procédé étant caractérisé par :
    la détermination (201), sur la base d'un résultat de détection, de celui d'une pluralité de changements de motif qui se produit dans les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas ;
    le calcul (202), sur la base du changement de motif déterminé de ladite pluralité de changements, d'une quantité d'énergie consommée du fait du changement correspondant de position des pieds du joueur ;
    le calcul (203) d'une quantité d'énergie consommée de façon cumulée par cumul de la quantité d'énergie consommée calculée après un temps prédéterminé ; et
    le signalement (204), au joueur, de la quantité calculée d'énergie consommée de façon cumulée.
  10. Support de mémorisation d'information pour mémoriser un code de programme servant à commander une machine (10) de jeu pour utilisation par un joueur, le code de programme, lorsqu'il est exécuté sur un ordinateur, amenant l'ordinateur à exécuter le procédé comprenant :
    la définition d'une pluralité de positions (32) de pas, dont chacune peut être occupée par le ou les pieds du joueur ; et
    la détection des pas du joueur dans l'une quelconque de la pluralité de positions de pas ;
    le procédé étant caractérisé par :
    la détermination (201), sur la base d'un résultat de détection, de celui d'une pluralité de changements de motif qui se produit dans les positions détectées des pieds du joueur dans la pluralité de positions de pas ;
    le calcul (202), sur la base du changement de motif déterminé de ladite pluralité de changements, d'une quantité d'énergie consommée due au changement correspondant de position des pieds du joueur ;
    le calcul (203) d'une quantité d'énergie consommée de façon cumulée par cumul de la quantité calculée d'énergie consommée après un temps prédéterminé ; et
    le signalement (204) au joueur de la quantité calculée d'énergie consommée de façon cumulée.
HK01107018.2A 2000-02-23 2001-10-06 Game machine, game device control method. information storage medium, game distribution device, and game distribution method HK1036234B (en)

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JP2000046538A JP3496874B2 (ja) 2000-02-23 2000-02-23 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
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HK1036234A1 HK1036234A1 (en) 2001-12-28
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