GR20180100247A - Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη - Google Patents

Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη Download PDF

Info

Publication number
GR20180100247A
GR20180100247A GR20180100247A GR20180100247A GR20180100247A GR 20180100247 A GR20180100247 A GR 20180100247A GR 20180100247 A GR20180100247 A GR 20180100247A GR 20180100247 A GR20180100247 A GR 20180100247A GR 20180100247 A GR20180100247 A GR 20180100247A
Authority
GR
Greece
Prior art keywords
buttons
mouse
device box
keyboard
remote control
Prior art date
Application number
GR20180100247A
Other languages
English (en)
Inventor
Γεωργιος Αθανασιου Χατζηαυγουστιδης
Original Assignee
Γεωργιος Αθανασιου Χατζηαυγουστιδης
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Γεωργιος Αθανασιου Χατζηαυγουστιδης filed Critical Γεωργιος Αθανασιου Χατζηαυγουστιδης
Priority to GR20180100247A priority Critical patent/GR20180100247A/el
Publication of GR20180100247A publication Critical patent/GR20180100247A/el

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0338Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03548Sliders, in which the moving part moves in a plane
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/08Cursor circuits
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H25/00Switches with compound movement of handle or other operating part
    • H01H25/002Switches with compound movement of handle or other operating part having an operating member rectilinearly slidable in different directions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

Η "Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή" είναι μια συσκευή η οποία συνδυάζει το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σε ένα, και έχει το σχήμα μιας κονσόλας δυο χεριών για τις παιχνιδομηχανές. Έτσι αυτή η συσκευή είναι κατάλληλη για χρήση στον καναπέ ή το σαλόνι του χρήστη, χωρίς την ανάγκη γραφείου για την στήριξή της όπως το πληκτρολόγιο - ποντίκι. Με αυτή την συσκευή ο χρήστης μπορεί να επεξεργάζεται τις εφαρμογές ή τα παιχνίδια του υπολογιστή στην τηλεόρασή του, ή ακόμη και να έχει έναν εναλλακτικό τρόπο χρήσης του υπολογιστή του. Ο έλεγχος του γραφικούπεριβάλλοντος γίνεται με μια νέα μέθοδο όπου η επιφάνεια (2) μετακινείται από τον χρήστη και με τους δυο αντίχειρές του ταυτόχρονα επιτυγχάνοντας τεράστια ακρίβεια στον έλεγχό της. Ταυτόχρονα η χρήσηδυο ομάδων - θέσεων των κουμπιών ποντικιού στην ίδια συσκευή επιτρέπει την μετακίνηση της επιφάνειας (2) από τον χρήστη και με τρόπο παρόμοιο με την μετακίνηση ενός κλασικού ποντικιού.

Description

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή
Η τηλεόραση τώρα πια μπορεί να έχει τις δυνατότητες ενός υπολογιστή, αλλά με τα τηλεκοντρόλ που τώρα έχει δεν μπορεί να τις αξιοποιήσει. Οι παιχνιδομηχανές από την άλλη λειτουργούν με την τηλεόραση και έχουν το δικό τους τηλεχειριστήριο -κονσόλα δυο χεριών αλλά αυτό δεν μπορεί να λειτουργήσει ένα υπολογιστή, τα παιχνίδια του και τις εφαρμογές του, οι οποίες είναι σχεδιασμένες για λειτουργία με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Το ποντίκι και το πληκτρολόγιο από την άλλη είναι για το γραφείο και όχι για το σαλόνι και τον καναπέ. Έτσι δεν μπορεί κάποιος για πρακτικούς λόγους να τα χρησιμοποιεί στο σαλόνι του. Τέλος το ποντίκι και το πληκτρολόγιο για τον υπολογιστή είναι απαραίτητα αλλά η συνεχής και πολύωρη χρήση τους έχει πολλά προβλήματα στην υγεία του χρήστη.
Πλεονέκτημα αυτής της εφεύρεσης είναι πως η νέα κονσόλα -τηλεκοντρόλ δυο χεριών είναι μια συσκευή η οποία συνδυάζει το πληκτρολόγιο με ένα ποντίκι σε ένα και έχει (χωρίς αυτό να είναι απόλυτα απαραίτητο) το σχήμα μιας κονσόλας δυο χεριών για παιχνιδομηχανές, αλλά ακόμη και τις λειτουργίες ενός τηλεκοντρόλ για τηλεόραση. Έτσι αυτή η συσκευή μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για την τηλεόραση. Δηλαδή είναι κατάλληλη για χρήση στον καναπέ ή το σαλόνι του χρήστη χωρίς την ανάγκη γραφείου για την στήριξη του όπως θέλουν το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Με αυτή την συσκευή ο χρήστης θα μπορεί να επεξεργάζεται τις εφαρμογές του υπολογιστή στην τηλεόραση του, τα παιχνίδια του υπολογιστή και γενικότερα θα μπορεί να έχει και να χειρίζεται ένα λειτουργικό περιβάλλον ενός υπολογιστή όπως αυτό με τα παράθυρα στην τηλεόραση του.
Επίσης επειδή έχει τις ίδιες δυνατότητες με ένα πληκτρολόγιο και ένα ποντίκι θα μπορεί να χρησιμοποιείται και σε υπολογιστή ως ένα παράλληλο σύστημα χειρισμού του. Αυτό θα του δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιεί το ποντίκι και το πληκτρολόγιο για λιγότερο χρόνο και έτσι να έχει πλεονεκτήματα στην υγεία του χρήστη.
Η «νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία σύνδεσης και λειτουργίας ενός ποντικιού μιας επιφάνια αφής ή ενός πληκτρολογίου με το γραφικό περιβάλλον ενός υπολογιστή. Βέβαια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτό και μια άλλη μελλοντική τεχνολογία η οποία θα έχει την δυνατότητα έλεγχου του γραφικού περιβάλλοντος. Έτσι επειδή χρησιμοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία και τον υπάρχοντα ανιχνευτή κίνησης(3) του κλασικού ποντικιού είναι τεχνολογικά γνωστός ο τρόπος σύνδεσης και αλληλεπίδρασης του με το γραφικό περιβάλλον καθώς και ο τρόπος με τον οποίο αυτός ο ανιχνευτής κίνησης(3)
αλλά και τα κουμπιά του ποντικιού(5) θα ελέγχουν αυτό το γραφικό περιβάλλον. Επίσης αυτός ο ανιχνευτής κίνησης(3) του ποντικιού μπορεί να συνδέεται χάρις στο υπάρχον τεχνολογικό υπόβαθρο είτε ενσύρματα αλλά είτε ασύρματα με το γραφικό περιβάλλον.
Η βασική ιδέα του πληκτρολόγιου που έχει αυτή η εφεύρεση είναι πως οι εφαρμογές και τα παιχνίδια του υπολογιστή για να λειτουργήσουν δεν χρειάζονται άμεσα όλα τα πλήκτρα του πληκτρολόγιου αλλά μια ομάδα από βασικά πλήκτρα. Έτσι αυτά βρίσκονται άμεσα τοποθετημένα πάνω στο νέο τηλεκοντρόλ δύο χεριών και έτσι ο χρήστης έχει άμεση πρόσβαση σε αυτά και στις λειτουργίες του ποντικιού ενώ στα υπόλοιπα έχει πρόσβαση με έμμεσο τρόπο. Αυτό βέβαια είναι προαιρετικό μια που μπορεί να κατασκευαστεί η ίδια συσκευή με ολόκληρο το πληκτρολόγιο για χρήση κυρίως σε γράψιμο και κείμενο στην τηλεόραση. Το σημαντικό είναι πως στο χέρι του ο χρήστης έχει τις λειτουργίες ενός πληκτρολόγιου και ενός ποντικιού και προαιρετικά ακόμη και ενός τηλεκοντρόλ τηλεόρασης και ενός τηλεκοντρόλ δυο χεριών παιχνιδομηχανής .
Η νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών αποτελείται από κουτί συσκευής(1), επιφάνεια(2), ανιχνευτή κίνησης(3), κουμπιά πληκτρολογίου(4), κουμπιά ποντικιού(5) και προαιρετικά από ρόδα ποντικιού(6), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Α(7), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Β(8), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Γ(9), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Δ(10), αριθμητικό πληκτρολόγιο(11), ομάδα κουμπιών μενού τηλεκοντρόλ(12), ομάδα κουμπιών κάτω πλευράς(13) δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14), κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15), μαγνήτης-μέταλλο(16), χερούλια(17), θήκες(18), χερσόνησο(19), λωρίδα(20) Η κύρια φιλοσοφία της νέας κονσόλας - τηλεκοντρόλ δυο χεριών είναι ότι είναι μια συσκευή που συνδυάζει τις δυνατότητες του πληκτρολόγιου και του ποντικιού μαζί. Η συσκευή αυτή μοιάζει με μια κονσόλα-τηλεκοντρόλ δυο χεριών μιας παιχνιδιομηχανής αλλά έχει διαφορετικό χειρισμό και στόχο. Οι περισσότερες εφαρμογές και τα παιχνίδια δεν χρειάζονται άμεσα όλα τα πλήκτρα αλλά ένα μέρος του πληκτρολόγιου. Έτσι τα κουμπιά πληκτρολογίου(4) μπορεί να είναι από ολόκληρο το πληκτρολόγιο έως και κάποιο μέρος του. Όμως καλύτερα είναι τα κουμπιά να βρίσκονται στο κουτί συσκευής(1) ομαδοποιημένα σε ομάδες ώστε να είναι ευκολότερη η πρόσβαση σε αυτά, αλλά και όσο γίνεται πιο αποδοτική η χρήση τους.
Επίσης είναι σημαντικό να υπάρχει και άμεση πρόσβαση σε αριθμητικό πληκτρολόγιο που είναι απαραίτητο σε εφαρμογές και παιχνίδια. Ενώ το πλήρες γραμματικό πληκτρολόγιο δεν είναι απολύτως απαραίτητο, το έμμεσο γραμματικό πληκτρολόγιο (αυτό που είναι διαθέσιμο στο αριθμητικό πληκτρολόγιο όπως στα τηλέφωνα) είναι αρκετά γρήγορο για μικρές σημειώσεις, σερφάρισμα κλπ και μπορεί να καλύψει πλήρως τις ανάγκες που έχουν οι εφαρμογές και τα παιχνίδια. Τέλος μπορεί να έχει και ένα πλήρες πληκτρολόγιο (σε μικρό μέγεθος) ως ένα ιδιαίτερο μοντέλο τηλεκοντρόλ δυο χεριών το οποίο θα απευθύνεται κυρίως για χρήση σε εφαρμογές κειμένου. Από την άλλη τον ρόλο του ποντικιού έχει η επιφάνεια(2). Αυτή μετακινείται από τον χρήστη με διάφορους τρόπους -αλλά κυρίως με τους
δυο αντιχείρες του - πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) και ανάλογα με την μετακίνηση της κινείται και ο «δείκτης» του ποντικιού στην οθόνη.
Για το κουτί συσκευή ς(1) έχει σημασία το σχήμα που έχει και το μέγεθος του. Αυτή η συσκευή προορίζεται για πολύωρη χρήση, όπου ο χρήστης θα την κρατάει στα χέρια του χωρίς να χρειάζεται να την στηρίζει σε κάποιο γραφείο. Μάλιστα ο κύριος στόχος αυτής της συσκευής είναι να χρησιμοποιείται σε μια καρέκλα ή έναν καναπέ ή κρεβάτι χωρίς την ανάγκη γραφείου-τραπεζιού. Γι' αυτόν τον λόγο τα χερούλια(17) που μπορεί να έχει το κουτί συσκευής(Ι) θα βοηθάνε πολύ στην πολύωρη χρήση της. Επίσης έτσι θα μπορεί να την κρατάει με το ένα αλλά κυρίως και με τα δυο χέρια του ο χρήστης. Αντίστοιχα με το χερούλι είναι και οι κατάλληλες θήκες(18), όπου θα χρησιμεύουν για να βάζει ο χρήστης τα χέρια του και να κρατάει την συσκευή. Παρόμοια στήριξη μπορεί να πετύχει και η χρησιμοποίηση του σχήματος μιας «χερσονήσου» , χερσόνησο( 19), δηλαδή ένα κομμάτι του κουτιού συσκευής(1) το οποίο εξέχει από το βασικό σώμα του κουτιού συσκευής(1) η οποία βοηθάει στην συγκράτηση με τα δυο χέρια από τον χρήστη.
Η επιφάνεια(2) καλό είναι να βρίσκεται σε θέση τέτοια πάνω στο κουτί συσκευής(1) ώστε ο χρήστης να μπορεί να την μετακινεί χρησιμοποιώντας ταυτόχρονα τους δυο αντίχειρες του οι οποίοι μαζί συντονισμένα θα μετακινούν την επιφάνεια. Αυτός ο τρόπος χρήσης δίνει σημαντικά μεγάλη ακρίβεια και ευκολία στον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος από την μετακίνηση της επιφάνειας(2). Γι' αυτό η επιφάνεια(2) τοποθετείται πάνω στο κουτί συσκευής(1) σε τέτοια θέση, ώστε να μπορεί ο χρήστης να την μετακινεί και με τους δυο αντιχείρες του ταυτόχρονα. Τέτοια θέση είναι ανάμεσα στα χερούλια(17) ,στις θήκες(18) ή μέσα στην χερσόνησο(19).
Η επιφάνεια πρέπει να συγκρατείται πάνω στο κουτί συσκευή ς(1) ώστε αυτή να μην φεύγει από αυτό. Έτσι η επιφάνεια(2) ή πάνω σε αυτή μπορεί να υπάρχει μαγνήτης ή μέταλλο(16) ή γενικώς να έχει μαγνητικές -μεταλλικές ιδιότητες . Καλύτερος όμως τρόπος είναι με μία λωρίδα(20) ή και περισσότερων. Η λωρίδα(20) αυτή μπορεί να είναι από ένα λαστιχάκι έως και μια λωρίδα τεφλόν ή και μια λωρίδα από ένα μεταλλικό φύλλο. Αυτή η λωρίδα(20) περνάει πάνω από την επιφάνεια(2) ή ανάμεσα στην κάτω πλευρά της επιφάνειας(2) και την πάνω πλευρά της επιφάνειας(2) ή από το κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15). Μάλιστα αν περνάει ενδιάμεσα έχει το πλεονέκτημα εκτός από το να συγκρατεί την επιφάνεια(2) πάνω στο κουτί συσκευής(1), να την εμποδίζει και να φύγει από αυτό δίνοντας όρια στην κίνηση της επιφάνειας(2) πάνω στο κουτί συσκευής(1). Αυτό το πετυχαίνει με το να υπάρχει μια κούφια περιοχή ανάμεσα στην επιφάνεια(2) όπου διέρχεται η λωρίδα(20). Έτσι επιτρέπεται η μετακίνηση της επιφάνειας(2) σε μήκος όσο είναι και η κούφια περιοχή μέσα την οποία βρίσκεται η λωρίδα(20). Η μετακίνηση της επιφάνειας(2) από τον χρήστη θα πρέπει να γίνεται με ακρίβεια και ευκολία χωρίς να κολλάει σε κάποια σημεία και να έχει μια συνεχόμενη κίνηση. Δηλαδή μια ίδια αίσθηση σε ολόκληρη την κίνηση της.
Γι' αυτό θα πρέπει η επιφάνεια(2) και το κουτί συσκευής(1) να έρχονται σε επαφή με ένα υλικό το οποίο θα έχει μεγάλο συντελεστή ολίσθησης. Τέτοια υλικά είναι το τεφλόν, τα καλής ποιότητας τραπουλόχαρτα και υλικά με παρόμοιο συντελεστή ολίσθησης.
Τα κουμπιά του ποντικιού(5) καθώς και η ρόδα ποντικιού(6), βρίσκονται στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1).Έτσι όταν ο χρήστης μετακινεί την επιφάνεια(2) με τον αντίχειρα του ή και με τους δυο αντιχείρες του ταυτόχρονα μπορεί με τα δάχτυλα που κρατάνε το κουτί συσκευής(1) και βρίσκονται στην κάτω πλευρά του να έχει πρόσβαση σε αυτά τα κουμπιά.
Μάλιστα είναι καλό να υπάρχει και μια άλλη δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14) σε άλλη θέση του κουτιού συσκευής(1). Ο λόγος ύπαρξης δυο ομάδων κουμπιών ποντικού σε διαφορετικά σημεία της συσκευής είναι ο εξής. Επειδή η επιφάνεια μπορεί να μετακινείται από τον χρήστη και με τους αντιχείρες του αλλά και κρατώντας την όπως ένα κλασικό ποντίκι και να την μετακινεί όπως αυτό, θα ήταν βολικότερο τα κουμπιά του ποντικιού να βρίσκονται σε δυο θέσεις κατάλληλες για την κάθε μια χρήση ξεχωριστά. Δηλαδή όταν θα μετακινεί την επιφάνεια με τους αντιχείρες του να πατάει την ομάδα με τα κουμπιά του ποντικιού(5) καθώς και την ρόδα ποντικιού(6), που βρίσκεται σε κατάλληλη βολική θέση αποκλειστικά για αυτόν τον τρόπο χρήσης και όταν θα μετακινεί την επιφάνεια(2) σαν κλασικό ποντίκι να πατάει την δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14) που βρίσκονται σε κατάλληλη θέση για αυτή την συγκεκριμένη χρήση. Φυσικά μπορεί να τοποθετηθεί μια μόνο ομάδα σε μια θέση που να έχουν πρόσβαση τα δάχτυλα του χρήστη και με τους δυο τρόπους ή να έχουν τέτοιο μέγεθος που να φτάνουν σε δυο θέσεις , αλλά ιδανικότερα είναι να βρίσκονται σε δυο διαφορετικές θέσεις για να είναι πιο ξεκούραστη η χρήση του νέου τηλεκοντρόλ δυο χεριών.
Ο ανιχνευτής κίνησης(3) είναι οποιασδήποτε τεχνολογίας αρκεί να μπορεί να ανιχνεύει μια επιφάνεια(2) η οποία κινείται από επάνω του. Έτσι ο καλύτερος είναι ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού ο οποίος τοποθετείται στο κουτί συσκευής(1) ανάποδα από ότι σε ένα κλασικό ποντίκι. Δηλαδή να κοιτάζει προς τα επάνω -προς την επιφάνεια(2) που βρίσκεται και κινείται πάνω στο κουτί συσκευής(1) και πάνω από αυτόν. Επίσης ακόμη μπορεί να είναι μια επιφάνεια αφής οποιασδήποτε τεχνολογίας ή μια οθόνη αφής ή ακόμη και μια κάμερα που λειτουργεί ως ανιχνευτής κίνησης της επιφάνειας(2) η οποία κινείται πάνω από αυτή.
Η χρήση δυο ομάδων κουμπιών ποντικού, δηλαδή τα κουμπιά του ποντικιού(5) καθώς και ρόδα ποντικιού(6) και της δεύτερης ομάδας κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14) σε δυο διαφορετικές θέσεις του κουτιού συσκευής(1) επιτρέπει την πιο εύκολη και ξεκούραστη λειτουργία του νέου τηλεκοντρόλ δυο χεριών και με τους τρεις τρόπους χειρισμού του, δηλαδή και με τον έναν αντίχειρα και με τους δυο αντιχείρες ταυτόχρονα αλλά και με την μετακίνηση της επιφάνειας(2) με παρόμοιο τρόπο με αυτόν της μετακίνησης ενός κλασικού ποντικιού. Γιατί ο κάθε ένας τρόπος έχει τα κουμπιά ακριβώς εκεί που βολεύουν καλύτερα στο χέρι.
Η μέθοδος με την τοποθέτηση μιας επιφάνειας(2) ανάμεσα στα χέρια του χρήστη σε θέση τέτοια ώστε να μπορεί να την μετακινεί και με τους δυο αντίχειρες του ταυτόχρονα δίνει ακρίβεια και καλό έλεγχο στην μετακίνηση της επιφάνειας(2) από τον χρήστη ώστε να μπορεί να ελέγχει το γραφικό περιβάλλον ενός υπολογιστή με αυτή. Έτσι αν αυτή η επιφάνεια(2) είναι συνδυασμένη με έναν ανιχνευτή κίνησης(3) οποιασδήποτε τεχνολογίας που μπορεί να ανιχνεύει την κίνηση της πάνω από αυτόν και αυτός ελέγχει το γραφικό περιβάλλον ενός υπολογιστή, τότε συνεπάγεται πως ανάλογα με την μετακίνηση της επιφάνειας θα έχουμε και τον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος του υπολογιστή. Από εκεί και πέρα η τοποθέτηση της επιφάνειας(2) πάνω σε κουτί συσκευής(1) το οποίο έχει χερούλια(17) ή θήκες(18) ή χερσόνησο(19) και συγκεκριμένα ανάμεσα στα χερούλια(17) ή τις θήκες(18) ή μέσα στην χερσόνησο(19) διευκολύνει τον χρήστη στην πολύωρη εργασία και ταυτόχρονα δίνει ακρίβεια στην κίνηση της επιφάνειας(2) και στον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος.
Επίσης η ύπαρξη κουμπιών πληκτρολογίου ή ομάδων ή ακόμη και ενός πλήρους πληκτρολογίου δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να έχει τον απόλυτο έλεγχο ενός γραφικού περιβάλλοντος των παιχνιδιών και των εφαρμογών του με αυτήν την νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών.
Το σχήμα 1 δείχνει μια κάτοψη της εφεύρεσης στην απλούστερη της μορφή. Έτσι στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) βρίσκεται η επιφάνεια(2) και τουλάχιστον μια ομάδα με κουμπιά πληκτρολογίου(4), αποτελούμενη από τουλάχιστον ένα πλήκτρο πληκτρολόγιου ή από μερικά πλήκτρα ή ακόμη και από όλα τα πλήκτρα του πληκτρολογίου. Η ομαδοποίηση των κουμπιών πληκτρολογίου απλά βοηθάει στην ευκολότερη χρήση και εύρεση τους. Ο ανιχνευτής κίνησης(3) ο οποίος μπορεί να είναι είτε ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού, μια επιφάνεια αφής, μια οθόνη αφής, ακόμη και μια κάμερα.
Δηλαδή είναι μια συσκευή που συνδυάζει ένα πληκτρολόγιο και ένα ποντίκι σε ένα. Η επιφάνεια(2) μετακινείται από τον χρήστη και χρησιμεύει ως το ποντίκι.
Το σχήμα 2 δείχνει μια πλάγια όψη της εφεύρεσης όπου φαίνονται το κουτί συσκευής(1), η επιφάνεια(2) η οποία είναι πάνω από το κουτί συσκευής(1) και μπορεί να μετακινείται στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) από τον χρήστη, μια ομάδα με κουμπιά πληκτρολογίου(4), που αποτελείται από κουμπιά πληκτρολογίου, ο ανιχνευτής κίνησης(3) και στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) βρίσκεται μια ομάδα με κουμπιά ποντικιού(5) και η ρόδα του ποντικιού(6) και μια άλλη ομάδα με κουμπιά, η ομάδα κουμπιών κάτω πλευράς(13).
Το σχήμα 3 δείχνει μια κάτοψη της εφεύρεσης και παρουσιάζει την θέση που έχουν τα χερούλια(17) στο κουτί συσκευής(1) με την επιφάνια(2) η όποια βρίσκεται ενδιάμεσα τους. Η επιφάνεια(2) βρίσκεται ανάμεσα τους ώστε να μπορεί ο χρήστης όταν κρατάει την συσκευή στα χέρια του από τα χερούλια(17) να μετακινεί με τον έναν αντίχειρα του είτε καλύτερα με τους δυο αντίχειρες του ταυτόχρονα την επιφάνεια(2) πετυχαίνοντας έτσι μεγαλύτερη ακρίβεια και μεγαλύτερη ευκολία στην λειτουργία της συσκευής.
Το σχήμα 4 δείχνει μια κάτοψη της εφεύρεσης και παρουσιάζει έναν εναλλακτικό τρόπο κρατήματος από ότι τα χερούλια( 17), δηλαδή με θήκη ή θήκες(18) . Αυτή βρίσκεται στο κουτί συσκευής(Ι) και χρησιμεύει για να κρατάει ο χρήστης το κουτί από εκείνο το σημείο και να έχει ενδιάμεσα στους αντίχειρες του την επιφάνεια(2).
Το σχήμα 5 δείχνει μια κάτοψη της εφεύρεσης και παρουσιάζει ένα εναλλακτικό τρόπο κρατήματος από τα χερούλια(17), με χερσόνησο(19) . Αυτή βρίσκεται στο κουτί συσκευής(1) και δημιουργεί μια προεξοχή όπως η χερσόνησος στην ξηρά η οποία χρησιμεύει για να κρατάει ο χρήστης το κουτί από εκείνο το σημείο και να έχει ενδιάμεσα στους αντίχειρες του την επιφάνεια(2).
Το σχήμα 6 δείχνει μια κάτοψη της εφεύρεσης και παρουσιάζει τα στοιχεία της πάνω πλευράς του κουτιού συσκευής(Ι). Η επιφάνεια(2) βρίσκεται πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) που εδώ είναι ένας ανιχνευτής κίνησης ποντικιού οποιασδήποτε τεχνολογίας, αλλά θα μπορούσε να είναι ένας οποιοσδήποτε ανιχνευτής κίνησης ο οποίος θα μπορούσε να ανιχνεύει από επάνω του την κίνηση της επιφάνειας(2). Τα κουμπιά πληκτρολογίου(4) τα οποία μπορεί να είναι από ολόκληρο το πληκτρολόγιο έως και κάποιο μέρος του, αλλά καλύτερα είναι τα κουμπιά να βρίσκονται στο κουτί συσκευής(1) ομαδοποιημένα σε ομάδες και ειδικότερα η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Α(7) αποτελείται από τα κουμπιά ελέγχου, δηλαδή τα «ΤΑΒ» , «κλείδωμα κεφαλαίων», «κοντρόλ», «Αλτ», «σιφτ» και τα αλφαριθμητικά κουμπιά «άλφα», «ντάμπλουγιου», «ντι» , «σι», «καινό», η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Β(8) αποτελείται τουλάχιστον από το πλήκτρο «ΕΝΤΕΡ» και μπορεί να έχει και άλλα, το αριθμητικό πληκτρολόγιο(11) το οποίο εκτός από τα νούμερα τα οποία είναι άμεσα προσβάσιμα μπορεί να έχει και έμμεσα προσβάσιμα τα γράμματα όπως το αριθμητικό πληκτρολόγιο ενός τηλεφώνου , ομάδα κουμπιών μενού τηλεκοντρόλ(12) η οποία έχει τον τυπικό «σταυρό», αλλά και τα κουμπιά αύξησης μείωσης των καναλιών και του ήχου και αυτά τα κουμπιά μπορούν να είναι και προγραματιζόμενα από τον χρήστη ώστε αυτός να ορίζει την τελική λειτουργία τους, αυτές οι ομάδες βρίσκονται δεξιά και αριστερά της επιφάνειας(2) ενώ πάνω από την επιφάνεια(2) βρίσκονται η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Γ(9) η οποία αποτελείται από τουλάχιστον τα κουμπιά «Εσκέιπ» και τα κουμπιά περιήγησης «σβήσιμο τελευταίου χαρακτήρα» , «Ντιλιτ», και η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Δ(10) η οποία αποτελείται από τα κουμπιά λειτουργιών δηλαδή της σειράς «ΕΦ1,ΕΦ2, κλπ.». Το κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15) το οποίο βρίσκεται πάνω στην επιφάνεια(2) και χρησιμεύει στην καλύτερη συγκράτηση της από τον χρήστη. Ταυτόχρονα δημιουργεί μια κλειστή κοιλότητα μέσα από την οποία διέρχεται η λωρίδα(20). Η λωρίδα(20) είναι στερεωμένη στο πάνω και κάτω σημείο της πάνω στο κουτί συσκευής(1), ενώ η υπόλοιπη είναι ξέχωρη από αυτό και χρησιμεύει στο να συγκρατεί την επιφάνεια(2) πάνω στο κουτί συσκευής(1) , γιατί η επιφάνεια(2) κινείται ανάμεσα στο κουτί συσκευής (1) και την λωρίδα(20). Τέλος φαίνονται και τα χερούλια(17) όπου ανάμεσα τους βρίσκεται η επιφάνεια(2).
Το σχήμα 7 δείχνει μια πλάγια τομή της επιφάνειας(2). Εδώ φαίνεται η κοιλότητα που υπάρχει στο κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15) η οποία είναι κλειστή δεξιά και αριστερά και δημιουργεί τα όρια μέσα στα οποία θα κινείται η λωρίδα(20). Η επιφάνεια(2) μαζί με το κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15) κινείται με την λωρίδα(20) να βρίσκεται ενδιάμεσα της και έτσι όταν η λωρίδα(20) φτάνει στα όρια της κοιλότητας που έχουν, εμποδίζει την επιφάνεια(2) να φύγει από την λωρίδα(20) και επομένως από το κουτί συσκευής(1) πάνω στο οποίο είναι στερεωμένη η λωρίδα(20).
Το σχήμα 8 δείχνει την κάτω όψη της εφεύρεσης και παρουσιάζει τα στοιχεία της κάτω πλευράς του κουτιού συσκευής(1 ).Τα κουμπιά ποντικιού(5) που είναι το δεξί και το αριστερό κλικ, την ρόδα ποντικιού(6) , η ομάδα κουμπιών κάτω πλευράς(13) όπου εδώ φαίνονται τέσσερα κουμπιά σε σχήμα σταυρού, τέσσερα κουμπιά ομαδοποιημένα ( αντίστοιχα με το κανονικό πληκτρολόγιο οπού τα κουμπιά «κοντρόλ», «Αλτ», «σιφτ» βρίσκονται και στα δυο χέρια του χρήστη, έτσι και εδώ καλό είναι να υπάρχουν και στην πάνω πλευρά αλλά και στην κάτω πλευρά από το κουτί συσκευής(1) για να έχει πρόσβαση ο χρήστης σε αυτά και με τα δυο χέρια του) και ένα κουμπί που μπορεί να είναι το κουμπί της ρύθμισης, της ανάλυσης του ανιχνευτή κίνησης(3), δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14) η οποία χρειάζεται για να πατάει ο χρήστης τα κουμπιά του ποντικιού, όταν πιάνει με εναλλακτικό τρόπο το κουτί συσκευής(1) ώστε να μετακινεί την επιφάνεια(2) με περισσότερους από ένα τρόπους. Τέλος φαίνονται και τα χερούλια(17).
Το σχήμα 9 δείχνει την θέση που έχουν τα δάχτυλα του χρήστη στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) όταν αυτός κρατάει την συσκευή με τα δυο του χέρια από τα χερούλια(17) και μπορεί να έχει άνετη πρόσβαση στα κουμπιά του ποντικιού (5) στην ρόδα του ποντικιού(6) αλλά και στην ομάδα πλήκτρων κάτω πλευράς(13). Η δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14) σε αυτή την χρήση δεν χρησιμοποιούνται.
Το σχήμα 10 δείχνει την θέση που έχουν οι αντίχειρες του χρήστη στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) όταν αυτός κρατάει την συσκευή με τα δυο τα χέρια από τα χερούλια(17). Είναι σημαντικό πως η επιφάνεια(2) βρίσκεται ανάμεσα στα χερούλια(17) ώστε να μπορεί να την μετακινεί χρησιμοποιώντας και τους δυο αντίχειρες του ταυτόχρονα. Με αυτό τον τρόπο πετυχαίνει πολύ μεγάλη ακρίβεια στην κίνηση της. Επίσης έχει την δυνατότητα να την μετακινεί αν θέλει και μόνο με ένα αντίχειρα. Η λωρίδα(20) συγκρατεί και οριοθετεί την κίνηση της επιφάνειας(2) πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3). Ταυτόχρονα η θέση που έχουν τα δάχτυλα του χρήστη στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) φαίνεται στο σχήμα 9
Το σχήμα 11 δείχνει την θέση που έχουν τα δάχτυλα του χρήστη στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευή ς(1) όταν αυτός κρατάει την συσκευή με το ένα χέρι, ώστε να μπορεί με το άλλο να μετακινεί την επιφάνεια(2) με τρόπο παρόμοιο με αυτόν της μετακίνησης ενός ποντικιού πάνω σε γραφείο. Τα δάχτυλα του έχουν εύκολη πρόσβαση στην δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14).
Το σχήμα 12 δείχνει την θέση που έχουν τα χέρια του χρήστη στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) όταν αυτός μετακινεί την επιφάνεια(2) με τρόπο παρόμοιο με αυτόν της μετακίνησης ενός ποντικιού πάνω σε γραφείο. Εδώ όμως τα κουμπιά δεν τα πατάει με το ίδιο χέρι όπως κάνει στο κλασικό ποντίκι, αλλά με το άλλο του χέρι όπως φαίνεται στο σχήμα 11.
Το σχήμα 13 δείχνει την θέση που έχουν τα χέρια του χρήστη στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1), όταν αυτός χρησιμοποιεί τα κουμπιά του πληκτρολογίου, όπως η ομάδα κουμπιών μενού τηλεκοντρόλ(12) και το αριθμητικό πληκτρολόγιο(11). Επίσης με αυτόν τον τρόπο μπορεί να χρησιμοποιεί την συσκευή και σαν ένα τυπικό χειριστήριο παιχνιδιών όπου στην μια πλευρά είναι ο τυπικός σταυρός πλήκτρων και στην άλλη τα τέσσερα κουμπιά του παιχνιδιού.
Το σχήμα 14 δείχνει μια κάτοψη από την νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών με τοποθέτηση ολόκληρου πληκτρολογίου (μικρού μεγέθους) σε αυτήν για χρήση κυρίως σε γράψιμο και κείμενο όπως προαναφέρθηκε στην περιγραφή. Έτσι έχει όλα τα γράμματα αλλά και τους αριθμούς ενώ ακόμη έχει φυσικά και «κοντρόλ», «Αλτ», «σιφτ» , «Εντερ» , και «εσκειπ» Η επιφάνεια(2) αλλά και τα κουμπιά πληκτρολογίου(4), βρίσκονται πάνω στο κουτιού συσκευής(1) ανάμεσα στα χέρια του χρήστη ώστε ο χρήστης να το κρατάει με αυτά ενώ και με τους δυο αντίχειρες του να μετακινεί την επιφάνεια(2) αλλά και να μπορεί να πατάει τα κουμπιά πληκτρολογίου(4). Επίσης φαίνεται το κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15) η λωρίδα(20) και ο ανιχνευτή κίνησης(3).

Claims (10)

ΑΞΙΩΣΕΙΣ
1. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» αποτελείται από κουτί συσκευής(1), επιφάνεια(2), ανιχνευτή κίνησης(3), κουμπιά πληκτρολογίου(4), κουμπιά ποντικιού(5) και προαιρετικά από ρόδα ποντικιού(6), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Α(7), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Β(8), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Γ(9), ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Δ(10), αριθμητικό πληκτρολόγιο(11), ομάδα κουμπιών μενού τηλεκοντρόλ(12), ομάδα κουμπιών κάτω πλευράς(13) δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(14), κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15), μαγνήτης-μέταλλο(16), χερούλια(17), θήκες(18), χερσόνησο(19), λωρίδα(20) και χαρακτηρίζεται από το ότι στο κουτί συσκευής(1) υπάρχουν εξωτερικά κουμπιά πληκτρολογίου(4) και στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) βρίσκεται η επιφάνεια(2) η οποία μετακινείτε από τον χρήστη πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) για τον έλεγχο του γραφικού περιβάλλοντος τηλεόρασης-υπολογιστή.
2 Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι το κουτί συσκευής(1) έχει χερούλια(17) ή θήκες(18) ή χερσόνησο(19), ώστε να μπορεί να κρατηθεί από τον χρήστη με άνεση και με τα δυο του χέρια και η επιφάνεια(2) να βρίσκεται ανάμεσα στους δυο αντιχείρες του.
3. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι εξωτερικά από το κουτί συσκευής(1) υπάρχουν τα κουμπιά πληκτρολογίου(4) τα οποία μπορεί να είναι από ολόκληρο το πληκτρολόγιο έως και κάποιο μέρος του, αλλά καλύτερα είναι τα κουμπιά να βρίσκονται στο κουτί συσκευής (1) ομαδοποιημένα σε ομάδες και ειδικότερα η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Α(7) αποτελείται από τα κουμπιά ελέγχου δηλαδή τα «ΤΑΒ» , «κλείδωμα κεφαλαίων», «κοντρόλ», «Αλτ», «σιφτ» και τα αλφαριθμητικά κουμπιά «άλφα», «νταμπλουγιου», «ντι» , «σι», «καινό», η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Β(8) αποτελείται τουλάχιστον από το πλήκτρο «ΕΝΤΕΡ» και μπορεί να έχει και άλλα, το αριθμητικό πληκτρολόγιο(11) το οποίο εκτός από τα νούμερα τα οποία είναι άμεσα προσβάσιμα μπορεί να έχει και έμμεσα προσβάσιμα τα γράμματα (όπως το αριθμητικό πληκτρολόγιο ενός τηλεφώνου) , ομάδα κουμπιών μενού τηλεκοντρόλ(12) η οποία έχει τον τυπικό «σταυρό» αλλά και τα κουμπιά αύξησης μείωσης των καναλιών και του ήχου, αυτές οι ομάδες βρίσκονται δεξιά και αριστερά της επιφάνειας(2) ενώ πάνω από την επιφάνεια(2) βρίσκονται η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Γ(9) η οποία αποτελείται από τουλάχιστον τα κουμπιά «Εσκειπ» και τα κουμπιά
περιήγησης «σβήσιμο τελευταίου χαρακτήρα» , «Ντιλιτ», και η ομάδα κουμπιών πληκτρολογίου Δ(10) η οποία αποτελείται από τα κουμπιά λειτουργιών δηλαδή της σειράς «ΕΦ1,ΕΦ2,» κλπ.
4. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι η επιφάνεια(2) συγκροτείται από μια λωρίδα(20) η οποία είτε περνάει από επάνω από την επιφάνεια είτε ανάμεσα στην κάτω πλευρά της επιφάνειας και την πάνω πλευρά από το κάλυμμα για συγκράτηση -μετακίνηση της επιφάνειας(15), ώστε να την συγκρατεί πάνω στο κουτί συσκευής(1) ή και να την εμποδίζει να φύγει από αυτό κατά την μετακίνηση της από τον χρήστη, ορίζοντας το πλαίσιο-όρια μέσα στα οποία η επιφάνεια(2) θα κινείται πάνω στο κουτί συσκευής(1)
5. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) υπάρχουν τα βασικά κουμπιά του ποντικιού(5) ή ακόμη και η ρόδα(6) του.
6, Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 και την αξίωση 5 χαρακτηρίζεται από το ότι στην κάτω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) εκτός από τα βασικά κουμπιά του ποντικιού(5) ή ακόμη και τη ρόδα(6) του υπάρχει και δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(12) τα οποία τοποθετούνται σε τέτοιες θέσεις ώστε να βοηθάνε τον χρήστη να μετακινεί την επιφάνεια(2) με περισσότερους από έναν τρόπους .
7. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι η επιφάνεια(2) μετακινείται ως προς το κουτί συσκευής(1) δια μέσω ενός υλικού με μεγάλο συντελεστή ολίσθησης όπως είναι το ΤΕΦΛΟΝ , τα καλής ποιότητας τραπουλόχαρτα και παρόμοιου συντελεστή ολίσθησης υλικά , ώστε η επιφάνια(2) να μην κολλάει κατά την κίνηση της αλλά αυτή η κίνηση να είναι ομοιόμορφη και ευχάριστη στον χρήστη.
8. Η «Νέα κονσόλα - τηλεκοντρόλ δυο χεριών για παιχνιδομηχανές -τηλεόραση - υπολογιστή» σύμφωνα με την αξίωση 1 χαρακτηρίζεται από το ότι ο ανιχνευτής κίνησης(3) που βρίσκεται κάτω από την επιφάνεια(2) είναι ένας ανιχνευτής κίνησης οποιασδήποτε τεχνολογίας που μπορεί να ανιχνεύει την κίνηση της επιφάνειας(2) επάνω του και ειδικότερα η πρώτη επιλογή είναι ένας ανιχνευτής ποντικιού, αλλά μπορεί να είναι και μια επιφάνειας αφής, είτε μια οθόνη αφής, είτε ακόμη και μια κάμερα που λειτουργεί ως ανιχνευτής κίνησης.
9. Χρήση δυο ομάδων κουμπιών ποντικού δηλαδή τα κουμπιά ποντικιού(5) ή και την ρόδα ποντικιού(6) μαζί με δεύτερη ομάδα κουμπιών ποντικιού και ρόδας(12) σε δυο διαφορετικές θέσεις του κουτιού συσκευής(1) στο οποίο βρίσκονται κουμπιά πληκτρολόγιου(4) και ανιχνευτής κίνησης(3) πάνω από τον οποίο βρίσκεται η επιφάνεια(2) και συγκεκριμένα στην πάνω πλευρά του κουτιού συσκευής(1) η οποία μετακινείται από τον χρήστη και χάρη στις δυο ομάδες κουμπιών ποντικιού μπορεί αυτή η μετακίνηση να γίνεται με ευκολία με περισσότερους από έναν τρόπους κρατήματος της, είτε με τους αντιχείρες του ενός ή και των δυο χεριών ταυτόχρονα, είτε κρατώντας την επιφάνεια ως ένα κλασικό ποντίκι και μετακινώντας την με αυτόν τον τρόπο.
10. Μέθοδος χειρισμού γραφικού περιβάλλοντος με τοποθέτηση επιφάνειας(2) ανάμεσα σε χερούλια(17) ή θήκες(18) ή χερσόνησο(19) πάνω σε κουτί συσκευής (1) έτσι ώστε ο χρήστης να δύναται να μετακινήσει την επιφάνεια(2) πάνω από τον ανιχνευτή κίνησης(3) και με τους δυο αντιχείρες ταυτόχρονα και έτσι να ελέγχει τον "δείκτη" του γραφικού περιβάλλοντος, ενώ τόσο τα κουμπιά ποντικιού(5) όσο και τα κουμπιά του πληκτρολογίου(4) ομαδοποιημένα ή όχι, βρίσκονται σε κατάλληλες θέσεις στο κουτί συσκευής(1) και μπορούν να πιεστούν από τα δάχτυλα του χρήστη.
GR20180100247A 2018-06-06 2018-06-06 Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη GR20180100247A (el)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GR20180100247A GR20180100247A (el) 2018-06-06 2018-06-06 Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GR20180100247A GR20180100247A (el) 2018-06-06 2018-06-06 Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη

Publications (1)

Publication Number Publication Date
GR20180100247A true GR20180100247A (el) 2020-02-13

Family

ID=69624669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
GR20180100247A GR20180100247A (el) 2018-06-06 2018-06-06 Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη

Country Status (1)

Country Link
GR (1) GR20180100247A (el)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5012230A (en) * 1987-04-07 1991-04-30 Sony Corporation Input device for digital processor based apparatus
US20010003713A1 (en) * 1998-07-20 2001-06-14 Willner Michael A. Hand held gaming and data entry system
KR20020038436A (ko) * 2000-11-17 2002-05-23 김동찬 손바닥 크기의 통합 키보드 마우스
CN101004646A (zh) * 2006-01-18 2007-07-25 吴东辉 手持式鼠标
US7407439B1 (en) * 2004-12-29 2008-08-05 Ochoa Justin J Apparatus and system for reconfigurable two-hand game controllers
US20110306423A1 (en) * 2010-06-10 2011-12-15 Isaac Calderon Multi purpose wireless game control console
US20150227217A1 (en) * 2014-02-13 2015-08-13 Microsoft Corporation Low-profile pointing stick
US20160103505A1 (en) * 2014-02-13 2016-04-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Low-profile pointing stick
EP3105662A1 (en) * 2014-02-13 2016-12-21 Microsoft Technology Licensing, LLC Low-profile pointing stick

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5012230A (en) * 1987-04-07 1991-04-30 Sony Corporation Input device for digital processor based apparatus
US20010003713A1 (en) * 1998-07-20 2001-06-14 Willner Michael A. Hand held gaming and data entry system
KR20020038436A (ko) * 2000-11-17 2002-05-23 김동찬 손바닥 크기의 통합 키보드 마우스
US7407439B1 (en) * 2004-12-29 2008-08-05 Ochoa Justin J Apparatus and system for reconfigurable two-hand game controllers
CN101004646A (zh) * 2006-01-18 2007-07-25 吴东辉 手持式鼠标
US20110306423A1 (en) * 2010-06-10 2011-12-15 Isaac Calderon Multi purpose wireless game control console
US20150227217A1 (en) * 2014-02-13 2015-08-13 Microsoft Corporation Low-profile pointing stick
US20160103505A1 (en) * 2014-02-13 2016-04-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Low-profile pointing stick
EP3105662A1 (en) * 2014-02-13 2016-12-21 Microsoft Technology Licensing, LLC Low-profile pointing stick

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Wagner et al. BiTouch and BiPad: designing bimanual interaction for hand-held tablets
TWI359605B (en) Main menu navigation principle for mobile phone us
WO2006005993A3 (en) Examiner
KR20100033513A (ko) 터치 입력 표면을 구비한 모바일 장치
KR20150133688A (ko) 입력 디바이스
US7705827B1 (en) Ergonomic computer mouse
US20080024957A1 (en) Portable apparatus with thumb control interface
US9740302B2 (en) Ambidextrous chord keying device for use with hand-held computer
GR20180100247A (el) Νεα κονσολα-τηλεκοντρολ δυο χεριων για παιχνιδομηχανες-τηλεοραση-υπολογιστη
TWI288343B (en) Touch panel keyboard of a portable device and control method thereof
US8482528B2 (en) Ultra mobile personal computer
TW201812559A (zh) 輸入系統與輸入方法
US20030193418A1 (en) Method and Apparatus To Input Text On Devices Requiring A Small Keypad
KR20110098477A (ko) 원형자판을 이용한 문자입력방법 및 이를 지원하는 단말기
KR101432529B1 (ko) 키보드 기능을 갖는 마우스
US20130154945A1 (en) Input apparatus using all fingers of one hand
KR101117117B1 (ko) 정보통신기기의 입력 장치
JPH11327762A (ja) マウス機能付きキー入力装置
JPS6136825A (ja) ポインテイングデバイス
JPH0314120A (ja) キーボード・マウス一体型入力装置
US20100289738A1 (en) Stone, Portable Hand Held Device for Inputting Characters Into a Computer, Cell Phone, or any Programmable Device
CN2906742Y (zh) 符合人体工学的触控输入装置
GB2347895A (en) Keyboard with an integral mouse/pointer incorporated into a space bar thereof
KR101140619B1 (ko) 키패드를 이용한 컴퓨터 제어방법
JP2007004315A (ja) 文字選択入力装置、携帯電話機及びそれらに用いる文字選択入力方法