FR3065183A1 - Carte postale a cocher - Google Patents
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Abstract
La « carte postale à cocher » est un dispositif hybride interactif, combinant de façon ludique les caractéristiques de la carte postale et celles du ticket de jeu de tirage - elle se décline en deux versions : Une version papier sous forme d'un prêt à poster ou à timbrer, en deux volets dissociables, l'un constitué d'un visuel prédéfini - ou personnalisable au moyen d'une photo personnelle - et l'autre du reçu du jeu de tirage avec son règlement. Une marge sécable, encollée sur trois cotés permet de sceller et de sécuriser l'envoi - Le destinataire dont les : nom, prénom(s) et adresse se retrouvent après ouverture au dos du volet jeu, devient attributaire des gains éventuels. Une version numérique - constituée d'un ou plusieurs visuel(s) prédéfinis ou photo(s) personnelle(s) ou vidéo(s) personnelle(s), et donc personnalisable à l'infini qui permet d'expédier, via le site de l'exploitant, conjointement et de façon indissociable, un ou plusieurs jeu(x) de tirage, à la personne de son choix, de lui attribuer le gain potentiel du ou des jeu(x) de tirage induit(s) et de générer ainsi en continu et de façon exponentielle de nouveaux joueurs. L'invention a vocation de se substituer à la fois aux tickets de jeux de tirage traditionnels et aux cartes postales classiques du fait qu'elle remplit, pour un coût quasi équivalent à celui du ticket de jeu seul, l'une et l'autre des deux fonctions, et de répandre partout dans le monde l'accès aux jeux de tirage made in France.
Description
Titulaire(s) : ANDERES RAFAEL,ANDERES JEANCLAUDE,GUSTAVE CATHERINE,ANDERES BOURGADE EMMANUELLE,ANDERES FREDERIC, ANDERES NICOLAS.
Demande(s) d’extension
Mandataire(s) : ANDERES RAFAEL.
(54/ CARTE POSTALE A COCHER.
FR 3 065 183 - A1 (5/) La « carte postale à cocher » est un dispositif hybride interactif, combinant de façon ludique les caractéristiques de la carte postale et celles du ticket de jeu de tirage - elle se décline en deux versions :
Une version papier sous forme d'un prêt à poster ou à timbrer, en deux volets dissociables, l'un constitué d'un visuel prédéfini - ou personnalisable au moyen d'une photo personnelle - et l'autre du reçu du jeu de tirage avec son règlement. Une marge sécable, encollée sur trois cotés permet de sceller et de sécuriser l'envoi - Le destinataire dont les: nom, prénom(s) et adresse se retrouvent après ouverture au dos du volet jeu, devient attributaire des gains éventuels.
Une version numérique - constituée d'un ou plusieurs visuels) prédéfinis ou photo(s) personnelle(s) ou vidéo(s) personnelle(s), et donc personnalisable à l'infini qui permet d'expédier, via le site de l'exploitant, conjointement et de façon indissociable, un ou plusieurs jeu(x) de tirage, à la personne de son choix, de lui attribuer le gain potentiel du ou des jeu(x) de tirage induit(s) et de générer ainsi en continu et de façon exponentielle de nouveaux joueurs.
L'invention a vocation de se substituer à la fois aux tickets de jeux de tirage traditionnels et aux cartes postales classiques du fait qu'elle remplit, pour un coût quasi équivalent à celui du ticket de jeu seul, l'une et l'autre des deux fonctions, et de répandre partout dans le monde l'accès aux jeux de tirage made in France.
i
La présente invention relève à la fois : des domaines techniques et des champs d’applications des documents imprimés destinés à la correspondance, communément appelés « cartes postales » et qui disposent de ce fait d’un espace pictural (1), et d’un espace réservé au texte du message et aux : nom, prénom(s) et adresse du destinataire (12), ainsi que d’un emplacement réservé au timbrage ou pré-timbrage (Prêt à poster (PAP), « service timbré », flash code ou code-barres en deux dimensions) (5) - et des domaines techniques et des champs d’applications des jeux de tirage.
À l’heure actuelle il n’existe pas de combinaison entre carte postale et jeu de tirage. La présente invention que l’on appellera CARTE POSTALE à COCHER, veut combler ce vide, elle consiste en un produit hybride combinant les caractéristiques du jeu de tirage à celles de la carte postale (quelle que soit la façon de les combiner).
L’objectif de l’invention est de donner et de généraliser par une démarche ludique et interactive, la possibilité d’offrir un ticket de jeu de tirage conjointement à l’envoi d’une carte postale (visuel prédéfini ou personnalisable), pour un coût quasi identique à celui du ticket de jeu lui-même port en sus ou inclus dans le cas d’un prêt à poster (PAP), « service timbré », ou flash code ou code-barres en deux dimensions.
Une démarche ludique et interactive qui satisfait autant au plaisir d’envoyer une carte postale et de communiquer, (grâce à une zone (12) réservée à la correspondance), qu’à celui d’offrir au destinataire la possibilité de jouer - et éventuellement de gagner - à un jeu de tirage, et l’occasion pour l’expéditeur d’associer ainsi Futile à l’agréable.
Le destinataire de la carte postale à cocher expressément désigné, devient attributaire des gains éventuels, sous réserve que ses : nom, prénom(s) et adresse aient été clairement mentionnés par l’expéditeur dans la zone réservée à cet effet (4).
Pour ce faire tous les jeux de tirage seront proposés sous le format unique de la Carte Postale à Cocher.
Plusieurs axes pourront être développés :
Au guichet du détaillant :
La carte postale à cocher revêt tous les atouts de la carte postale classique que l’on connaît (l’espace pictural (1) à choisir dans une gamme de visuels prédéfinis - comme sur un présentoir de cartes postales actuel - la photo numérisée et les facilités de communication et d’impression aidant - il sera aisé d’adapter son thème, ou son illustration au lieu de sa commercialisation. Un support artistique pictural à disposition des photographes, artistes, publicistes - un espace de communication ludique pour les associations, campagnes d’informations etc...
Quel que soit le type de jeu de tirage - l’usager remplit une grille et la donne au guichet pour enregistrement - la machine enregistre le jeu et imprime le reçu du jeu et le règlement qui lui correspondent sur l’emplacement «jeu » (7) et sur l’emplacement règlement (10) de la carte postale à cocher ou produit le reçu du jeu et le règlement qui lui correspond sur un autocollant que le joueur collera lui-même sur les emplacements (7) et (10) de la carte postale à cocher.
L’objectif étant d’offrir à la personne de son choix le gain éventuel d’un jeu de tirage. L’adresse du destinataire se situant après ouverture de la carte postale à cocher au dos du jeu (cf schéma 3 Zone C) et permettant de lui associer une identité en tant qu’attributaire du gain. Les gains éventuels de la carte postale à cocher pourraient être retirés comme actuellement pour les jeux de tirage que l’on connaît, moyennant que le bénéficiaire fournisse la partie jeu « gagnante » de la carte postale à cocher et justifie de l’identité mentionnée.
Depuis une borne dédiée, ou un PC, ou un smartphone - via le site Internet de l’exploitant : L’objectif est d’introduire une option capable de booster à l’exponentiel les ventes de jeux de tirage, pour ce faire, on agira non pas sur le jeu lui-même mais sur l’élément associé l’espace pictural (1), on donnera à l’expéditeur le moyen de personnaliser cet espace pictural (dans le respect d’une charte), par la possibilité de télécharger un visuel depuis une banque d’images prédéfinies (à choix), classées, une ou plusieurs images - ou - une ou plusieurs photo(s) personnelle(s) depuis un support numérique de stockage d’images (carte SD, clé usb, smartphone, etc... ) de manière à créer un espace pictural simple ou multivues. Une fois le formulaire d’achat renseigné avec les : nom, prénom(s) et adresse du destinataire qui sera attributaire du gain - il pourra sélectionner la langue du destinataire, le port - puis procéder à la validation et au paiement - c’est la plateforme de l’exploitant qui imprimera et expédiera automatiquement la carte postale à cocher sur laquelle apparaîtra l’adresse du destinataire (4), le reçu du jeu de tirage offert (7) et sa réglementation (10) dans la langue du destinataire avec l’adresse internet du site de jeux et un flash code (par exemple de type qr- code ou autre) de renvoi vers la plateforme, de façon que le destinataire potentiel du gain puisse comprendre le jeu et puisse accéder au site de jeux aisément, sélectionner sa langue, et ouvrir son compte, afin de récupérer son gain éventuel et devenir ainsi à distance un nouveau client et accéder à l’ensemble de ses produits.
Le règlement du jeu et/ou un flash code (par exemple de type qr- code ou autre) (10) permettront d’orienter le destinataire (gagnant potentiel) vers le site de l’exploitant afin de provoquer l’envoi en sens inverse d’autres cartes postales à cocher personnalisables et l’ouverture d’un compte et devenir du même coup un nouveau client et accéder à l’ensemble des produits de jeux du site.
Les envois en nombre (campagnes publicitaires, messages politiques etc...) pourront se faire au moyen de données de type mailing.
 titre d’exemple de réalisation :
La carte postale à cocher pourrait être fabriquée sous la forme d’un prêt à poster ou à timbrer, en deux volets dissociables, constitué pour moitié (cf schémas 3 et 4 zones A et D) d’une carte postale traditionnelle détachable (de forme et de dimension variables), avec au recto (cf schéma 3 zone A) son espace pictural (1) prédéfini ou personnalisable, et sur le verso (cf schéma 4 zone D) un espace (12) réservé au texte du message et aux : nom, prénom(s) et adresse du destinataire (dans l’éventualité de rutilisation de ce volet en carte postale classique), et un emplacement (13) réservé au timbrage ou pré-timbrage (Prêt à poster : PAP - « service timbré », ou flash code ou code-barres en deux dimensions) et sur l’autre volet détachable (cf schémas 3 et 4 zones B et C) en recto (cf schéma 4 zone B) : un reçu de jeu de tirage (7) avec sa réglementation, ses codesbarres (10) nécessaires à sa commercialisation et un éventuel flash code (par exemple de type qr code ou autre) facilitant l’accès au site et à toutes les autres informations utiles - et en verso (cf schéma 3 zone C) les zones à renseigner (2) et (4) où indiquer : les nom, prénom(s) et adresse de l’expéditeur, ainsi que ceux du destinataire (attributaire du gain éventuel).
Cette forme de réalisation comporterait une marge sécable encollée (8) (gommée ou autocollante) sur trois côtés, destinée à sceller et sécuriser l’envoi.
Si l’acheteur choisit d’envoyer les deux volets:
 réception, le destinataire de la carte postale à cocher expressément désigné (cf : schéma 3 zone C) et bénéficiaire du gain éventuel du jeu offert, se débarrasserait des zones encollées (8), (3) et (9) à détacher, et pourrait dissocier le volet carte postale traditionnelle (cf schémas 3 et 4 zones A et D) - (partie pouvant être réutilisée si restée vierge, sinon conservée, ou collectionnée) - de la partie jeu de tirage (cf schémas 3 et 4 zones B et C), réservée au jeu et à Γexploitation.
Si l’acheteur choisit de conserver les deux volets:
L’acheteur de la carte postale à cocher pourra disposer à sa guise du volet jeu de tirage (cf schémas 3 et 4 zones B et C) (et bénéficier des gains éventuels) - et - utiliser le volet carte (cf schémas 3 et 4 zones A et D) à la façon d’une carte postale traditionnelle, pour quasiment le même prix que le ticket de tirage seul tel qu’on le connaît actuellement.
Les dessins annexés décrivent une des multiples formes que peut prendre Γinvention.
Les schémas 1 et 2 figurent en perspective respectivement les zones A et B puis C et D, des schémas 3 et 4.
Les schémas 3 et 4 figurent à plat ces mêmes zones.
Renvoi 1 : zone illustrée de la “carte postale à cocher”.
Renvoi 2 : zone à renseigner, où faire figurer le nom et l’adresse de l’expéditeur.
Renvoi 3, 6 et 9 : pointillés figurant les zones prédécoupées à déchirer.
Renvoi 4 : zone à renseigner, où faire figurer les : nom, prénom(s) et l’adresse du destinataire.
Renvoi 5 : emplacement réservé à l’affranchissement (ou PAP, « service timbré », flash code ou code-barres en deux dimensions).
Renvoi 7 : Reçu du jeu de tirage.
Renvoi 8 : zone encollée sécable (gommée ou autocollante).
Renvoi 10 : zones où figure la réglementation du jeu de tirage, les codes-barres nécessaires à la commercialisation et si besoin flash code (de type qr-code ou autre) pour toutes autres informations.
Renvoi 11 : Carte Postale à Cocher + en sous-titre éventuel : le nom du jeu de tirage.
Renvoi 12 : zone réservée à la correspondance et aux : nom, prénom(s) et adresse du destinataire (dont un petit espace laissé à la légende de la partie illustrée de la carte postale / exemple : Château de Versailles - la Galerie des Glaces.)
Renvoi 13 : emplacement réservé à l’affranchissement (ou PAP, « service timbré », flash code ou code-barres en deux dimensions).
La carte postale à cocher est susceptible d’applications industrielles : elle a vocation à se substituer à la fois aux tickets de jeux traditionnels de tirage et aux cartes postales classiques_du fait qu’elle remplit pour un coût équivalent à celui du jeu seul (à définir par l’exploitant), l’une ou l’autre des deux fonctions, et au besoin les deux à la fois.
La présente invention n'est nullement limitée à l’exemple de réalisation décrit et représenté ci avant, mais l'homme du métier saura y apporter toutes les variantes conformes à son esprit.
La carte postale à cocher sera tout naturellement privilégiée par le consommateur, du fait qu’elle sera pour quasiment le même prix que le jeu lui-même, à la fois ticket de jeu et carte postale (2 pour le prix d'1) .
L’espace pictural (1) pourra être rendu personnalisable par l’expéditeur par rincrustation d’une ou plusieurs photo(s) personnelle(s), (visuel simple ou composite) - entraînant des volumes infinis de cartes possibles et donc des volumes infinis de vente de jeux de tirages induits.
Envoyer une carte postale à cocher - personnalisable - devient alors une démarche ludique, interactive - incitant à la réponse - et pourquoi pas, par rutilisation d’une autre carte postale à cocher personnalisée, en retour.
L’exploitant devra s’attacher à définir les règles relatives aux durées de validité et aux délais de perception des gains (en tenant compte des temps d’acheminement du courrier), puisque les cartes postales sont susceptibles de circuler à l’étranger - ou d’en limiter le champ géographique.
Le réseau d’exploitation prendrait la maîtrise du marché de la carte postale, et le procédé combinatoire de la Carte Postale à Cocher lui permettrait d’exporter ses produits pratiquement partout dans le monde.
Une version dématérialisée de Γinvention au format numérique pourra être proposée à l’expéditeur, lui permettant, d’offrir de façon indissociable un ou plusieurs jeux de tirages conjointement à l’envoi d’une ou plusieurs carte(s) postale(s) électronique(s) prédéfinie(s) simple(s) ou multivues - soit à partir d’un ou plusieurs visuels choisis dans un répertoire à disposition, d’images classées - soit personnalisée(s) au moyen du téléchargement d’une ou plusieurs photo(s) et/ou vidéo(s) personnelle(s), depuis un smartphone ou depuis un support numérique de stockage - l’ensemble adressé par email, via le site internet de l'exploitant, ou via une application mobile dédiée - à une personne de son choix, clairement nommée et ainsi expressément désignée attributaire du gain éventuel - accompagnés de la réglementation et autres informations utiles afférentes.
Une version que l’on appellera Carte Postale à Cocher Electronique qui aura toujours pour objectif de donner et de systématiser par une démarche ludique et interactive, la possibilité d’offrir à une personne déterminée, un ou plusieurs ticket(s) de jeu(x) de tirages conjointement à l’envoi d’une carte postale électronique personnalisable, pour un coût quasi identique à celui du ticket de jeu lui-même.
Pour ce faire, l’expéditeur pourra accéder, sur le site de l’exploitant, à un bon de commande sur lequel il devra :
1/ indiquer ses : nom, prénom(s), et adresse email.
2/ Choisir et cocher la ou les grilles du ou des jeux de tirages dont il souhaite offrir le(s) gain(s) potentiel(s).
3/ Télécharger la ou les carte(s) postale(s) électronique(s) prédéfinie(s) simple(s) ou multivues, à partir d’un ou plusieurs visuels choisis dans un répertoire à disposition, d’images classées, ou, la ou les cartes postale(s) électronique(s) personnalisée(s), simple(s) ou multivues, à partir du téléchargement d’une ou plusieurs photo(s) et/ou vidéo(s) personnelle(s), depuis un smartphone ou depuis tout autre support numérique de stockage d’images.
4/ Indiquer les : nom, prénom(s), et adresse email du destinataire, ainsi expressément désigné en tant que bénéficiaire des gains éventuels.
165 5/ Il sélectionnera depuis un répertoire la langue parlée par le destinataire en question.
6/ Un espace lui sera offert pour lui permettre de rédiger un message à l’attention du destinataire.
Les coûts de tous ces éléments (jeux et images associées etc...) généreront un total que l’expéditeur paiera - après validation - depuis son compte sur le site de l’exploitant, alimenté à cet effet, ou au moyen d’un procédé électronique (Carte Bancaire, smartphone, virement etc ...).
170 Dès le paiement effectué le destinataire recevra par email, traduites dans sa langue, toutes les informations relatives au(x) jeu(x) et à la ou les image(s) qui lui sont offerte(s).
Dès le(s) résultats de(s) tirage(s), en cas de gain (même minime), le destinataire sera informé par l’exploitant (dans sa langue), par email, du montant des sommes gagnées, et sera invité à se rendre sur le site de l’exploitant, afin d’ouvrir un compte et percevoir les sommes gagnées - ce
175 destinataire deviendra un nouveau client du site et pourra par la même occasion accéder (toujours dans sa langue), à tous les autres jeux proposés en ligne par l’exploitant.
Claims (3)
- Revendications1/ Dispositif combinant une carte postale et un reçu de numéros d’une ou plusieurs grilles(s) de jeu(x) de tirage(s) cochées par l’expéditeur, se présentant sous la forme d'un substrat en deux volets dissociables par des moyens de dissociation caractérisés, en ce que le substrat présente les caractéristiques suivantes:- Un volet (voir dessins A et D) formant une carte postale traditionnelle détachable avec au recto (dessin A) son espace pictural (1), constitué d’une carte postale prédéfinie, simple ou multi-vues- soit à partir d’un ou plusieurs visuels choisis dans un répertoire à disposition, d’images classées - soit - personnalisé au moyen du téléchargement d’une ou plusieurs photos, depuis un smart-phone ou tout autre support numérique de stockage et sur le verso (dessin D) un espace réservé au texte du message et aux : nom, prénom, et adresse du destinataire (12), et un emplacement réservé au timbrage ou autre procédé d’affranchissement (13).- L'autre volet (voir dessins C et B) détachable, constitué en recto (dessin B) d’un reçu de numéros d’un ou plusieurs jeu(x) de tirage(s) (7) (numéros cochés depuis une ou plusieurs grille(s) de jeu(x), par l'expéditeur), ou générés de manière aléatoire par l’exploitant à sa demande -avec la règlementation ainsi que les codes barre et QR-code nécessaires à la commercialisation (10) et en verso (dessin C) les zones à renseigner (2) et (4) où indiquer les : nom, prénom, et adresse de l'expéditeur, ainsi que ceux du destinataire de son choix, désigné en tant qu’attributaire du ou des gain(s) éventuel(s), et un emplacement (5) réservé au timbrage ou autre procédé d'affranchissement.- Le substrat ainsi constitué, comportant en outre une marge sécable, encollée (gommée ou autocollante) sur trois côtés (dessin B), destinée à sceller et sécuriser l'envoi (8), permet d’envoyer de façon indissociable les deux types d’éléments (ceux propres à la carte postale et ceux propres au(x) jeu(x) de tirage(s)), à la personne de son choix et de la désigner nommément en tant que bénéficiaire du ou des gains éventuels après tirage(s).
- 2/ Un mode particulier de réalisation consiste en ce que le dispositif combinatoire selon la revendication 1 pourra être transmis au format numérique, au moyen d’un bon de commande électronique depuis le site internet de l'exploitant.Ce bon de commande électronique se présente sous la forme d'un formulaire à renseigner, composé :- D’un espace pictural (dessin A) prédéfini, simple ou multi-vues, créé à partir d’un ou plusieurs visuels choisi(s) dans un répertoire à disposition, d’images classées - soit - personnalisé au moyen du téléchargement d’une ou plusieurs photos, depuis un smart-phone ou tout autre support numérique de stockage.- D’un espace (dessin D) réservé à la correspondance.- D’un espace (dessin B) réservé au reçu des numéros choisis par l’expéditeur, par le biais d’une ou plusieurs grilles de jeu(x) de tirage(s), ou générés de manière aléatoire par l’exploitant à sa demande - et à la réglementation et aux codes barres et QR-codes nécessaires à sa commercialisation.- Et d’un espace (dessin C) où indiquer les : nom, prénom, adresse et email de l'expéditeur, ainsi que ceux du destinataire de son choix, ainsi désigné en tant qu’attributaire du ou des gain(s) éventuel(s) après tirage(s).Le formulaire ainsi constitué permet d’envoyer de façon indissociable les deux types d’éléments (ceux propres à la carte postale et ceux propre au(x) jeu(x) de tirage(s)), à la personne de son choix et de la désigner nommément en tant que bénéficiaire du ou des gains éventuel(s) après tirage(s).1/3I) schéma 1 schéma 22/3 schéma 3
- 3/3 schéma 4
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2017
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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FR2991231A1 (fr) * | 2012-05-31 | 2013-12-06 | Rafael Anderes | Carte postale a gratter |
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