FR2991231A1 - Carte postale a gratter - Google Patents
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Abstract
En résumé : à l'heure actuelle Il n'existe pas de produit hybride conjuguant les caractéristiques de la carte postale et celles du jeu de grattage - La carte postale à gratter est ce produit hybride, combinant les caractéristiques de l'une et de l'autre (quelle que soit la façon de les combiner). Elle a vocation de se substituer à la fois aux tickets de jeux traditionnels de grattage et aux cartes postales classiques du fait qu'elle remplit pour un coût quasi équivalent à celui du jeu seul, l'une ou l'autre des deux fonctions. Une démarche ludique et interactive, permettant d'offrir un ticket de jeu de grattage en même temps que l'envoi d'une carte postale - le destinataire de la carte postale à gratter, expressément désigné, devient attributaire des gains éventuels.
Description
La présente invention relève à la fois : des domaines techniques et des champs d'applications des documents imprimés destinés à la correspondance, communément appelés « cartes postales » et qui disposent de ce fait d'un espace pictural, et d'un espace réservé au texte du message et aux nom prénom et adresse du destinataire, ainsi que d'un emplacement réservé au timbrage ou pré-timbrage (Prêt à poster : PAP) et des domaines techniques et des champs d'applications des jeux de grattage. À l'heure actuelle, il n'existe pas de combinaison entre carte postale et jeu de grattage. Il n'existe pas à ce jour de produit hybride conjuguant les caractéristiques de l'un et de l'autre.
La présente invention vient combler ce vide, elle consiste en un produit hybride combinant les caractéristiques du jeu de grattage à celles de la carte postale (quelle que soit la façon de les combiner). L'objectif de l'invention est de donner et de banaliser par une démarche ludique et interactive, 15 la possibilité d'offrir un ticket de jeu de grattage conjointement à l'envoi d'une carte postale pour un coût quasi identique à celui du ticket de jeu lui-même - port en sus ou inclus dans le cas d'un prêt à poster (PAP). Une démarche ludique et interactive qui satisfait autant au plaisir d'envoyer une carte postale 20 et de communiquer (grâce à une zone réservée à la correspondance), qu'à celui d'offrir au destinataire la possibilité de jouer - et éventuellement de gagner - à un jeu de grattage, et l'occasion pour l'expéditeur d'associer ainsi l'utile à l'agréable. Le destinataire de la carte postale à gratter expressément désigné, devient attributaire des 25 gains éventuels, sous réserve que ses nom prénom et adresse aient été clairement mentionnés par l'expéditeur dans la zone réservée à cet effet (cf dessin C de l'exemple décrit ci après). Les gains éventuels de la carte postale à gratter pourraient être retirés comme actuellement pour les jeux de grattage que l'on connaît, moyennant que le bénéficiaire fournisse la partie jeu « gagnante » de la carte postale à gratter et justifie de l'identité mentionnée. 30 L'invention que l'on appellera CARTE POSTALE à GRATTER réside dans ce produit hybride combinant les caractéristiques de la carte postale à celles du jeu de grattage. A titre d'exemple de réalisation : 35 La carte postale à gratter pourrait être fabriquée sous la forme d'un prêt à poster ou à timbrer, en deux volets dissociables, constitué pour moitié (cf dessins A/D) d'une carte postale traditionnelle détachable (de forme et de dimension variables), avec au recto (cf dessin A) son espace pictural, et sur le verso (cf dessin D) un espace réservé au texte du message et aux nom prénom et adresse du destinataire (dans l'éventualité de l'utilisation de ce volet en carte 40 postale classique), et un emplacement réservé au timbrage ou pré-timbrage (Prêt à poster : PAP) et sur l'autre volet (cf dessins B/C) en recto (cf dessin B): un ticket de jeu de grattage détachable avec sa réglementation, et ses codes barre nécessaires à sa commercialisation et en verso (cf dessin C) les zones à renseigner où indiquer les noms, prénoms et adresse de l'expéditeur, ainsi que ceux du destinataire (attributaire du gain éventuel) - Voir dessins en 45 annexes. Cette forme de réalisation comporterait une marge encollée (gommée ou autocollante) sur trois côtés, destinée à sceller et sécuriser l'envoi. Si l'acheteur choisit d'envoyer les deux volets: 50 A réception, le destinataire de la carte postale à gratter expressément désigné (cf dessin C) se débarrasserait des zones encollées à déchirer, et pourrait dissocier le volet carte postale traditionnelle (cf dessin A/D) - (partie pouvant être réutilisée si restée vierge, sinon conservée, ou collectionnée) - de la partie jeu de grattage (cf dessin B/C), réservée au jeu de grattage et à l'exploitation. 55 Les jeux de grattages nécessitant plus d'espace, pour leur mise en page, pourraient faire l'objet de cartes postales à gratter «panoramiques ». Si l'acheteur choisit de conserver les deux volets: L'acheteur de la « carte postale à gratter » pourra disposer à sa guise du volet jeu de grattage 60 (B/C) (et bénéficier des gains éventuels) - et - utiliser le volet carte (cf dessin A/D) à la façon d'une carte postale traditionnelle, pour quasiment le même prix que le ticket de grattage seul tel qu'on le connait actuellement. Les dessins annexés décrivent une des multiples formes que peut prendre l'invention. 65 Les schémas 1 et 2 figurent en perspective respectivement les zones A et B puis C et D, des schémas 3 et 4. Les schémas 3 et 4 figurent à plat ces mêmes zones. Renvoi 1 : zone illustrée de la « carte postale à gratter ». Renvoi 2 : zone à renseigner, où faire figurer le nom et l'adresse de l'expéditeur. 70 Renvoi 3, 6 et 9 : pointillés figurant les zones prédécoupées à déchirer. Renvoi 4 : zone à renseigner, où faire figurer les : nom, prénom et l'adresse du destinataire.
Renvoi 5 : emplacement réservé à l'affranchissement (ou PAP). Renvoi 7 : jeu de grattage. Renvoi 8 : zone encollée (gommée ou autocollante).
75 Renvoi 10 : zone où figure le jeu de grattage, la réglementation du jeu et si besoin, les codes barre nécessaires à la commercialisation. Renvoi 11 : Carte Postale à Gratter + en sous titre éventuel : le nom du jeu de grattage. Renvoi 12 : zone réservée à la correspondance, aux noms, prénoms, adresse du destinataire (dont un petit espace laissé au texte de titrage de la partie illustrée de la carte postale / 80 exemple : Château de Versailles - la Galerie des Glaces. La carte postale à gratter est susceptible d'applications industrielles : elle a vocation à se substituer à la fois aux tickets de jeux traditionnels de grattage et aux cartes postales classiques du fait qu'elle remplit pour un coût équivalent celui du jeu seul (à définir par 85 l'exploitant), l'une ou l'autre des deux fonctions, et au besoin les deux à la fois. La présente invention n'est nullement limitée à l'exemple de réalisation décrit et représenté ci avant, mais l'homme du métier saura y apporter toutes les variantes conformes à son esprit. La carte postale à gratter revêt tous les atouts de la carte postale classique que l'on connaît 90 (objet de collection potentiel - son sujet pouvant être diversifié à l'infini - la photo numérisée et les facilités de communication et d'impression aidant - il sera aisé d'adapter son thème ou son illustration au lieu de sa commercialisation - support artistique pictural à disposition des photographes, artistes, publicistes - un espace de communication pour les associations, campagnes d'informations etc.. Ce lieu d'expression serait accessible et commercialisé aux 95 professionnels sous formes de contrats passés avec le réseau exploitant. La carte postale à gratter a vocation, d'entrée de jeu, à se positionner au rang des objets de collection durables à l'instar d'autres supports - devenus « collectors » tels timbres poste, télécartes ...(cette potentialité d'objet de collection devra être complètement maîtrisée, dès le 100 début, par exemple par la publication complète, exclusive et périodique, par le réseau d'exploitation, d'un catalogue (répertoire voire de cotation) illustré, (version papier ou numérique - site sur le net par ex ), faisant apparaître tous les critères d'appréciation de l'objet utiles aux collectionneurs - date, tirages, variétés, éditeurs, photographes, illustrateurs, etc...).
105 La carte postale à gratter sera tout naturellement privilégiée par le consommateur, du fait qu'elle sera pour quasiment le même prix que le jeu lui-même, à la fois ticket de jeu et carte postale (2 pour le prix d'1) Si l'acheteur choisit d'envoyer les deux volets : à réception, le destinataire de la carte 110 postale à gratter expressément désigné (cf dessin volet C) se débarrasserait des zones encollées à déchirer, et pourrait dissocier le volet carte postale traditionnelle (cf dessins A/D) - (partie pouvant être réutilisée si restée vierge, sinon conservée, ou collectionnée) - de la partie jeu (cf dessin B/C), réservée au jeu de grattage et à l'exploitation. Si l'acheteur choisit de conserver les deux volets : l'acheteur de la « carte postale à 115 gratter» pourra disposer à sa guise du volet jeu de grattage (cf dessin B/C) (et bénéficier des gains éventuels) - et - utiliser le volet carte (cf dessin A/D) à la façon d'une carte postale traditionnelle, pour quasiment le même prix que le ticket de grattage seul tel qu'on le connait actuellement. - envoyer une carte postale à gratter devient alors une démarche ludique, interactive - incitant 120 à la réponse - et pourquoi pas, par l'utilisation d'une autre carte postale à gratter - une interactivité de nature à booster considérablement le volume de vente actuel des tickets de jeu de grattage. L'exploitant devra s'attacher à définir les règles relatives aux durées de validité et aux délais de perception des gains (en tenant compte des temps d'acheminement du courrier) 125 notamment à l'étranger puisque les cartes postales sont susceptibles de circuler sur toute la planète - Ou d'en limiter le champ géographique. Le réseau d'exploitation prendrait la maîtrise du marché de la carte postale, élevé au niveau de celui des tickets de jeu de grattage, la carte postale à gratter devenant un support médiatique surdimensionné d'exception - procédé pouvant être exporté sans difficulté (il se 130 vend des cartes postales et des tickets de grattage pratiquement partout dans le monde) Les dessins annexés décrivent une des multiples formes que peut prendre l'invention. Les schémas 1 et 2 figurent en perspective respectivement les zones A et B puis C et D, des schémas 3 et 4. - Les schémas 3 et 4 figurent à plat ces mêmes zones.
Claims (3)
- REVENDICATIONS1. Actuellement il n'existe pas de combinaison entre carte postale et jeu de grattage - il n'existe pas de produit hybride conjuguant les caractéristiques de l'un et de l'autre. 145 La revendication porte sur ce produit hybride - sorte de carte postale à gratter - combinant les caractéristiques de la carte postale et celles du jeux de grattage (quelle que soit la façon de les combiner). La carte postale à gratter a vocation à se substituer à la fois aux tickets de jeux traditionnels de 150 grattage et aux cartes postales classiques du fait qu'elle remplit pour un coût quasi équivalent à celui du jeu de grattage seul, l'une ou l'autre des deux fonctions. Son objectif est de donner et de banaliser par une démarche ludique et interactive, la possibilité d'offrir un ticket de jeu de grattage en même temps que l'envoi d'une carte postale 155 pour un coût quasi identique à celui du ticket de jeu lui-même - port en sus ou inclus dans le cas d'un prêt à poster (PAP). Le destinataire de la carte postale à gratter, sous réserve qu'il ait été expressément désigné, (cf dessins C), devient attributaire des gains éventuels. 160 Est également revendiqué dans son principe et sa forme : l'exemple abouti de carte postale à gratter (ainsi que ses schémas), décrit plus haut est repris ci après dans son intégralité : La carte postale à gratter pourrait être fabriquée sous la forme d'un prêt à poster ou à timbrer, 165 en deux volets dissociables, constitué pour moitié (cf dessin A/D) d'une carte postale traditionnelle détachable (de forme et de dimensiori variables), avec au recto (cf dessin A) son espace pictural, et sur le verso (D) un espace réservé au texte du message et aux nom prénom et adresse du destinataire (dans l'éventualité de l'utilisation de ce volet en carte postale classique), et un emplacement réservé au timbrage ou pré-timbrage (Prêt à poster : 170 PAP) et sur l'autre volet (cf dessins B/C) en recto (cf dessin B): un ticket de jeu de grattage détachable avec sa réglementation, et ses codes barre nécessaires à sa commercialisation et en verso (cf dessin C) les zones à renseigner où indiquer les noms, prénoms et adresse de l'expéditeur, ainsi que ceux du destinataire (attributaire du gain éventuel) - Voir dessins en annexes. 175 Cette forme de réalisation comporterait une marge encollée (gommée ou autocollante) sur trois côtés, destinée à sceller et sécuriser l'envoi. - Ainsi : Si l'acheteur choisit d'envoyer les deux volets : à réception, le destinataire de la carte postale à gratter expressément désigné (cf dessin volet C) se débarrasserait des zones encollées à déchirer, et pourrait dissocier le volet carte postale traditionnelle (cf dessins A/D) - 180 (partie pouvant être réutilisée si restée vierge, sinon conservée, ou collectionnée) - de la partie jeu de grattage (cf dessin B/C), réservée au jeu de grattage et à l'exploitation. Si l'acheteur choisit de conserver les deux volets : l'acheteur de la « carte postale à gratter » pourra disposer à sa guise du volet jeu de grattage (cf dessin B/C) (et bénéficier des gains éventuels) - et - utiliser le volet carte (cf dessin A/D) à la façon d'une carte postale 185 traditionnelle, pour quasiment le même prix que le ticket de grattage seul tel qu'on le connait actuellement. Les dessins annexés décrivent une des multiples formes que peut prendre l'invention : Les schémas 1 et 2 figurent en perspective respectivement les zones A et B puis C et D, des 190 schémas 3 et 4. Les schémas 3 et 4 figurent à plat ces mêmes zones. Renvoi 1 : zone illustrée de la « carte postale à gratter ». Renvoi 2 : zone à renseigner, où faire figurer le nom et l'adresse de l'expéditeur. Renvoi 3, 6 et 9 : pointillés figurant les zones prédécoupées à déchirer. 195 Renvoi 4 : zone à renseigner, où faire figurer les : nom, prénom et l'adresse du destinataire. Renvoi 5 : emplacement réservé à l'affranchissement (ou PAP). Renvoi 7 : jeu de grattage. Renvoi 8 : zone encollée (gommée ou autocollante) Renvoi 10 : zone où figure la réglementation du jeu et éventuellement les codes barre 200 nécessaires à la commercialisation. Renvoi 11 : Carte Postale à Gratter + sous titre éventuel : nom du jeu de grattage. Renvoi 12 : zone réservée à la correspondance (renvoi 1) : aux noms, prénoms, et adresse du destinataire (dont un petit espace laissé au libellé de la partie illustrée de la carte postale ) 205
- 2. Dispositif selon la revendication 1, Pour toutes formes, supports et procédés de fabrication connus ou à venir de la carte - ainsi que pour toutes formes, supports et procédés de fabrication connus ou à venir des tickets de jeux de grattage.
- 3. Dispositif selon les revendications 1 et 2 - Quels que soient les moyens d'acheminements, les lieux d'exploitation, de commercialisation, d'expédition ou de réception de la carte postale à gratter.
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