FR3050646A1 - Jeu de lancer et dispositif pour jouer a un jeu de lancer - Google Patents
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Abstract
Dispositif pour jouer à un jeu d'adresse pouvant être joué par au moins un joueur, comportant au moins une crosse (1), constitué d'une partie formant manche (3) terminé à une extrémité libre par une tête (4) faisant saillie latéralement du manche, et un projectile (2) destiné à être frappé par la tête de la crosse tenue par le joueur, caractérisé en ce que le projectile comporte une partie (9) de base et au moins une partie d'aplomb (10 ; 11) faisant saillie latéralement de la partie de base, de sorte que lorsque la partie de base repose sur un sol horizontal, la partie d'aplomb est à distance du sol horizontal et le projectile (2) n'est pas de forme sphérique ou sensiblement sphérique.
Description
La présente invention se rapporte à un jeu de lancer ainsi qu'à un dispositif pour jouer à un jeu de lancer de ce genre.
Dans l'art antérieur, il est connu un jeu pour pratiquer une activité physique, appelé hockey, que l'on pratique sur glace avec des patins ou sur herbe. Deux équipes de s plusieurs joueurs, chacun équipé d'une crosse constituée d'un manche et d'une partie de tête faisant saillie latéralement du manche, ont pour objectif d'envoyer, en le frappant avec la crosse, un palet dans un but défendu-par un gardien également équipé d'une crosse.
On connaît également un autre jeu pour pratiquer une activité physique, appelé golf, dans lequel chaque joueur, à l'aide d'une canne, constituée d'un manche et d'une partie de tête faisant saillie latéralement du manche, tente d'envoyer une balle dans une succession de . trous.
La présente invention vise un jeu du genre ci dessus qui permet un entraînement plus complet et plus fatiguant au même type d'adresse que les jeux ci dessus de l'art antérieur, à savoir dans lequel il convient de réaliser un contact entre un objet tenu par le joueur et un élément projectile indépendant du joueur.
Suivant l'invention, un dispositif pour jouer à un jeu d'adresse pouvant être joué par au moins un joueur, comportant au moins une crosse, constitué d'une partie formant manche terminé à une extrémité libre par une tête faisant saillie latéralement du manche, et un projectile destiné à être frappé par la tête de la crosse tenue par le joueur, est caractérisé en ce que le projectile comporte une partie de base et au moins une partie d'aplomb faisant saillie latéralement de la partie de base, de sorte que lorsque la partie de base repose sur un sol horizontal, la partie d'aplomb est à distance du sol horizontal et le projectile n'est pas de forme sphérique ou sensiblement sphérique.
Ainsi, le joueur, lorsqu'il veut frapper le projectile avec sa crosse, effectue un premier mouvement pour déplacer la tête suivant un premier trajet suivant une première direction sensiblement vertical pour venir frapper la partie d'aplomb de haut en bas et ainsi impartir au projectile un mouvement combiné de rotation sur lui même et de translation vers le haut, puis un deuxième mouvement pour déplacer la tête sensiblement horizontalement pour frapper le projectile alors que celui ci se trouve à distance du sol, à la suite du premier impact. Le joueur doit donc à la fois être adroit pour la frappe dans le sens vertical mais aussi pour la deuxième frappe horizontale. En outre il doit pouvoir coordonner les deux mouvements suffisamment rapidement pour que le projectile n'est pas le temps de revenir au sol après le premier impact avec la tête. L'entraînement physique fourni à l'utilisateur est ainsi particulièrement complet.
Suivant un mode de réalisation préféré de l'invention, le projectile comporte une partie de base et deux partie d'aplomb disposées à l'opposée l'une de l'autre.
De préférence, la partie de base est une partie cylindrique, notamment circulaire, et la ou chaque partie d'aplomb est un cône issu de la partie de base, et l'agencement étant tel que lorsque la partie de base repose sur un sol plan le sommet du cône est à distance du plan.
Suivant un mode de réalisation préféré, la tête a la forme d'une plaque ayant un bord inférieur d'attaque destiné à venir frapper la partie d'aplomb, l'épaisseur de la plaque au niveau du bord d'attaque étant inférieur à la dimension de la partie d'aplomb s'étendant entre la partie de base et l'extrémité de la partie d'aplomb la plus éloignée de la partie de base.
De préférence, la tête est monté pivotante par rapport au manche et des moyens de blocage de la rotation mutuelle de la tête et du manche sont prévus pour permettre au joueur de régler l'orientation de la tête par rapport au manche pour s'adapter au mieux à sa morphologie pour le premier mouvement vertical.
La présente invention vise également un kit comportant au moins un dispositif suivant l'invention et un élément cible, par exemple un anneau monté sur un montant vertical.
Suivant un mode de réalisation, le kit comporte une pluralité de crosses, un projectile et un élément cible.
Suivant un autre mode de réalisation, le kit comporte une pluralité de crosses, un projectile et deux éléments cible.
De préférence, lorsque le projectile est posé sur un sol horizontal, en section verticale, la face inférieure, c'est à dire celle tournée vers le sol, de la partie d'aplomb comporte à partir de la partie centrale vers son extrémité latérale au moins un tronçon rectiligne ou incurvé avec une concavité tournée vers le bas, par exemple est rectiligne ou est incurvée en arc de cercle avec sa concavité vers le bas. A titre d'exemple, on décrit maintenant un mode de réalisation préféré de l'invention en se reportant aux dessins, dans lesquels : la figure 1 représente un dispositif suivant un mode de réalisation de l'invention, le joueur tenant le manche et effectuant le premier mouvement vertical ; la figure 2 représente le dispositif de la figure 1 à la fin du premier mouvement vertical ; la figure 3 représente le dispositif des figures 1 et 2, le projectile, en raison du premier mouvement vertical ayant été propulsé en l'air avec un mouvement de rotation sur lui même ; la figure 4 représente le dispositif alors que le joueur effectue le deuxième mouvement, dans une direction transversale par rapport à la direction du premier mouvement, au moment de l'impact de la tête avec le projectile ; la figure 5 représente le dispositif des figures précédentes, complété par un élément formant cible, vers lequel le joueur, lors de son deuxième mouvement, tente d'envoyer · le projectile. la figure 6Ά est une vue de côté du projectile des figures précédentes lorsqu'il est posé sur un plan horizontal, par exemple le sol; la figure 6B est une vue de dessus du projectile des figures précédentes; la figure 7A est une vue de face de la crosse du dispositif représenté aux figures 1 à 5 ; la figure 7B est une vue de dessus de la crosse du dispositif représenté aux figures 1 à 5 ; la figure 7C est une vue de côté de la crosse du dispositif représenté aux figures 1 à 5 ; la figure 8 représente plusieurs joueurs, chacun munis d'une crosse, et jouant avec un seul projectile ; et la figure 9 représente les différentes positions respectivement de la crosse et du projectile lors des deux mouvements successifs respectivement vertical et transversal impartis à la crosse par le joueur.
Le dispositif représenté aux figures est constitué d'une crosse 1 et d'un projectile 2.
La crosse 1 est constituée d'un manche 3 rectiligne et d'une tête 4 en forme de plaque mince, fixée à une extrémité inférieure du manche. Le manche, à son autre extrémité comporte un grip ou manchon 5 pour aider à la tenue de la crosse par le joueur, notamment en un matériau anti-dérapant, par exemple en une matière élastomère, en cuir, ou analogue comme il est bien connu dans le domaine des sports de cannes ou raquettes.
La plaque de la tête 4 a un bord inférieur biseauté, notamment en ayant en section transversale verticale (figure 7A) une forme en pointe triangulaire.
La fixation de la plaque à la tête s'effectue à l'aide d'une vis 6 fileté et d'un boulon 8 taraudé. La vis 8 passe à travers deux trous formés respectivement dans un coin de la plaque et à travers le manche. Le serrage de la vis assure l'immobilité de la plaque par rapport au manche, mais son déserrage permet de régler l'orientation relative de la plaque par rapport au manche, pour permettre au joueur d'adapter la crosse à sa morphologie.
Le projectile 2 comporte une partie centrale 9 de forme cylindrique circulaire terminée à ses deux extrémité gauche et droite à la figure 6B par deux parties d'aplomb constituées de deux cônes 10 et 11 dont les axes sont confondus avec celui du cylindre de la partie centrale.
Ainsi, les deux sommets 12 et 13 des deux cônes sont, lorsque le projectile repose sur un sol horizontal par une génératrice du cylindre, à distance du sol.
En section longitudinale, les deux parties d'aplomb forment une ligne 14 inclinée par rapport à l'horizontale. Un espace vide est ainsi formé sous chaque partie d'aplomb, de sorte que l'application d'une force sur la partie supérieure d'une partie d'aplomb, transversalement à l'axe longitudinale du projectile, notamment verticalement, va entraîner une rotation du projectile par rapport au point 15 de contact avec le sol, et ainsi propulser le projectile à distance du plan sur lequel il repose préalablement, et ce avec une rotation propre.
Le jeu peut se dérouler de la manière suivante:
Le joueur part de la position représenté à la figure 1 et impartit à la tête de la crosse 1 un mouvement transversal par rapport au plan sur lequel repose le projectile 2, notamment verticalement, pour venir frapper une des deux parties d'aplomb 10 ou 11 avec la tranche inférieure biseautée de la tête.
Le projectile est alors propulsé en l'air et le joueur effectue ensuite un mouvement de manière à venir frapper le projectile en l'air avec la tête suivant un mouvement transversal par rapport au premier mouvement, notamment incliné par rapport à la verticale, par exemple horizontalement, pour tenter de l'envoyer dans un anneau 21 d'une cible 20 à distance du joueur.
On peut également jouer à plusieurs, par exemple des joueurs s'envoyant le projectile l'un vers l'autre tandis que d'autres essaient d'intercepter le projectile, les deux équipes ayant pour objectif d'envoyer le projectile vers une cible, soit la même pour les deux équipes, soit une cible pour chaque équipe.
On a décrit ci dessus un projectile de forme particulièrement bien adaptée. Cependant, d'autres formes sont possibles tout en restant dans le domaine de l'invention, la forme devant uniquement -être choisie pour que au moins une partie d'aplomb ait suffisamment d'espace entre elle et le sol pour que l'on puisse faire décoller le projectile en appliquant une force verticale sur la face supérieure de la partie d'aplomb. Notamment, le projectile n'est pas une balle de section circulaire ou sensiblement circulaire, et de préférence, lorsque le projectile est posé sur un sol horizontal, en section verticale, la face inférieure, c'est à dire celle tournée vers le sol, de la partie d'aplomb comporte à partir de la partie centrale vers son extrémité latérale au moins un tronçon rectiligne ou incurvé avec une concavité tournée vers le bas, par exemple est rectiligne (comme dans l'exemple représenté aux figures) ou est incurvée en arc de cercle avec sa concavité vers le bas.
On pourrait également prévoir plus que deux parties d'aplomb, par exemple trois, quatre ou cinq cônes, par exemple en étoiles.
Claims (10)
- REVENDICATIONS1. Dispositif pour jouer à un jeu d'adresse pouvant être joué par au moins un joueur, comportant au moins une crosse (1), constitué d'une partie formant manche (3) terminé à une extrémité libre par une tête (4) faisant saillie latéralement du manche, et un projectile (2) destiné à être frappé par la tête de la crosse tenue par le joueur, caractérisé en ce que le projectile comporte une partie (9) de base et au moins une partie d'aplomb (10 ; 11) faisant saillie latéralement de la partie de base, de sorte que lorsque la partie de base repose sur un sol horizontal, la partie d'aplomb est à distance du sol horizontal et le projectile (2) n'est pas sphérique.
- 2. Dispositif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le projectile (2) comporte une partie (9) de base et deux partie (10, 11) d'aplomb disposées à l'opposée l'une de l'autre.
- 3. Dispositif suivant la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que la partie (9) de base est une partie cylindrique, notamment circulaire, et la ou chaque partie (10 ; 11) d'aplomb est un cône issu de la partie de base, et l'agencement étant tel que lorsque la partie de base repose sur un sol plan le sommet (12 ; 13) du cône est à distance du plan.
- 4. Dispositif suivant l^une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la tête (4) a la forme d'une plaque ayant un bord inférieur d'attaque destiné à venir frapper la partie d'aplomb, l'épaisseur de la plaque au niveau du bord d'attaque étant inférieur à la dimension de la partie d'aplomb s'étendant entre la partie (9) de base et l'extrémité (12 ; 13) de la partie (10 ; 11) d'aplomb la plus éloignée de la partie de base.
- 5. Dispositif suivant l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la tête (4) est montée pivotante par rapport au manche (3) et des moyens (6, 8) de blocage de la rotation mutuelle de la tête et du manche sont prévus pour permettre au joueur de régler l'orientation de la tête par rapport au manche pour s'adapter au mieux à sa morphologie pour le premier mouvement vertical,
- 6. Dispositif suivant l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que, en section verticale, la face inférieure, c'est à dire celle tournée vers le sol lorsque le projectile est posé sur un sol horizontal, de la partie d'aplomb comporte, à partir de la partie centrale vers son extrémité latérale, au moins un tronçon rectiligne, par exemple est rectiligne.
- 7. Dispositif suivant l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que, en section verticale, la face inférieure, c'est à dire celle tournée vers le sol lorsque le projectile est posé sur un sol horizontal, de la partie d'aplomb, comporte, à partir de la partie centrale vers son extrémité latérale, au moins un tronçon incurvé avec une concavité tournée vers le bas, par exemple est incurvée en arc de cercle avec sa concavité vers le bas.
- 8. Dispositif suivant l'une des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte en outre un élément cible, par exemple un anneau monté sur un montant vertical.
- 9. Dispositif suivant la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comporte une pluralité de crosses, un projectile et un élément cible.
- 10. Dispositif suivant la revendication 7 ou 8, caractérisé en ce qu'il comporte deux éléments cible.
Priority Applications (1)
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FR1600703A FR3050646A1 (fr) | 2016-04-28 | 2016-04-28 | Jeu de lancer et dispositif pour jouer a un jeu de lancer |
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Publications (1)
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FR3050646A1 true FR3050646A1 (fr) | 2017-11-03 |
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Family Applications (1)
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FR1600703A Pending FR3050646A1 (fr) | 2016-04-28 | 2016-04-28 | Jeu de lancer et dispositif pour jouer a un jeu de lancer |
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