FR2944900A1 - Screen object selection method for man-machine interface, involves placing object and indicator on visual bottoms comprising arrow, and directing arrow towards key of keyboard, where numerical character of keyboard is identical to indicator - Google Patents

Screen object selection method for man-machine interface, involves placing object and indicator on visual bottoms comprising arrow, and directing arrow towards key of keyboard, where numerical character of keyboard is identical to indicator Download PDF

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Abstract

The method involves initializing selection of an object of a screen by single hit or succession hits on a keyboard by a selection indicator. The object and indicator are placed on visual bottoms comprising an arrow that is directed towards a key of the keyboard. Numerical character of the keyboard is identical to the indicator. The arrow is of adjustable length according to the distance that is utilized for separating the key from the screen. An assembly comprising the object, the indicator and the arrow is moved, so that the indicator and the arrow are placed in the key in vertical manner.

Description

/7 L'invention se rapporte à des procédés logiciels de sélection d'objet sur l'écran d'une interface homme-machine constituée d'un clavier et d'un écran et dépourvue de dispositif de pointage. Ces procédés améliorent des procédés décrits dans une précédente invention qui a fait l'objet des brevets INPI 04 06579 et INPI 06 02047 et des demandes de brevet : 06 10749 et 08 05861. The invention relates to software methods for object selection on the screen of a human-machine interface consisting of a keyboard and a screen and devoid of pointing device. These methods improve processes described in a previous invention which has been the subject of patents INPI 04 06579 and INPI 06 02047 and patent applications: 06 10749 and 08 05861.

Chaque touche du clavier selon la présente invention comme selon la précédente reçoit une commande, un caractère numérique et un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie (fig. 1). L'ambiguïté créée par la double signification commande et alphanumérique de chaque touche est levée grâce à une barre d'outils BA qui reçoit à tout instant toutes les commandes actives sur l'écran courant. Un objet OA de l'écran y est dit actif lorsqu'il est doté d'un indicateur de sélection INS égal à l'un des caractères numériques du clavier et qu'il sera effectivement activé par une frappe sur la touche dont le caractère numérique est égal à cet indicateur : ainsi la commande Favoris située en bas de l'écran de la figure 1 sera-t-elle activée par la touche qui porte le caractère numérique * . Cette touche est appelée homologue de l'objet parce qu'elle occupe sur le clavier une position homologue de celle qu'occupe l'objet sur l'écran, ce qui facilite son identification. Outre les objets actifs, l'écran peut contenir des objets non actifs mais néanmoins susceptibles d'être sélectionnés et qu'on appellera pour cela sélectionnables . La sélection de tels objets peut être effectuée par déplacement d'un curseur grâce aux commandes de direction, mais elle peut l'être aussi par l'un des procédés décrits dans la précédente invention. Elle s'exerce alors à l'intérieur d'un certain espace de sélection ES (liste, tableau, champ de caractères, etc.) et est toujours initialisée par une frappe sur une certaine touche TO. Elle peut consister à rendre provisoirement actifs chaque objet sélectionnable OS en lui attribuant un indicateur de sélection INS. Elle peut aussi présélectionner certains objets et attribuer aux autres un indicateur de direction IND constitué d'une flèche sortant de l'objet dans la direction que doit prendre le doigt sur le clavier pour atteindre sa touche homologue (fig. 9). Lorsque l'espace de sélection ES se confond avec la totalité de l'espace utile de l'écran, la touche TO est en général celle qui porte la commande de sélection CS, représentée par le symbole en forme de pointeur de souris. Each key of the keyboard according to the present invention as in the previous one receives a command, a numerical character and a variable number of alphabetic characters or other symbols relating to the input (FIG 1). The ambiguity created by the double command and alphanumeric meaning of each key is lifted thanks to a BA toolbar which receives at all times all the active commands on the current screen. An OA object on the screen is said to be active when it has an INS selection flag equal to one of the numeric characters of the keyboard and it will actually be activated by pressing the key whose numeric character is equal to this indicator, so that the Favorites command at the bottom of the screen in Figure 1 will be activated by the key bearing the numeric character *. This key is called counterpart of the object because it occupies on the keyboard a position homologous to that which occupies the object on the screen, which facilitates its identification. In addition to the active objects, the screen may contain non-active but nonetheless selectable objects that will be called selectable objects. The selection of such objects can be made by moving a cursor with the steering controls, but it can be done by one of the methods described in the previous invention. It is then exercised within a certain ES selection space (list, table, character field, etc.) and is always initialized by a keystroke on a certain TO key. It can consist of making temporarily active each OS selectable object by assigning an INS selection indicator. It can also preselect certain objects and assign the others an IND direction indicator consisting of an arrow coming out of the object in the direction of the finger to reach the corresponding key (Fig. 9). When the selection space ES merges with the entire screen space, the TO key is generally the one carrying the selection command CS, represented by the symbol in the form of a mouse pointer.

Les procédés décrits dans la présente invention améliorent la précédente invention en diminuant le traitement cognitif que doit effectuer l'oeil de l'utilisateur pour déterminer la touche qu'il doit frapper pour sélectionner un objet de l'écran ou pour poursuivre le processus de sélection qui lui donnera l'accès à cet objet. Leurs avantages apparaîtront à la lecture de la description qui en est faite à titre d'exemple illustratif et non limitatif, en référence aux figures annexées parmi lesquelles : - Les figures 1 à 3 montrent comment s'effectue selon l'invention la sélection de liens hypertexte dans un texte, - Les figures 4 à 7 montrent comment s'effectue selon l'invention la sélection des objets de l'écran lorsqu'ils sont contigus les uns aux autres, /7 - Les figures 8 à 14 montrent comment s'effectue selon l'invention la sélection des objets extérieurs d'un espace de sélection, - Les figures 15 à 18 montrent comment s'effectue selon l'invention la sélection d'un point quelconque dans une image, - Les figures 19 à 21 montrent une variante de sélection qui permet dans certains cas d'accélérer le processus de sélection, - Les figures 22 et 23 montrent une variante de sélection qui permet de sélectionner plus rapidement et commodément l'un des éléments d'une ligne d'objets, - La figure 24 récapitule les différentes améliorations apportées par l'invention selon les types 10 d'objets à sélectionner sur l'écran. The methods described in the present invention enhance the previous invention by decreasing the cognitive processing that the user's eye must perform to determine which key to hit to select an object on the screen or to continue the selection process. which will give him access to this object. Their advantages will become apparent on reading the description which is given by way of illustrative and nonlimiting example, with reference to the appended figures among which: FIGS. 1 to 3 show how the selection of links is carried out according to the invention; hypertext in a text, FIGS. 4 to 7 show how the objects of the screen are selected according to the invention when they are contiguous with each other, FIGS. 8 to 14 show how according to the invention, the selection of the external objects of a selection space, - Figures 15 to 18 show how the selection of any point in an image is carried out according to the invention, - Figures 19 to 21 show a selection variant which in certain cases makes it possible to accelerate the selection process, - Figures 22 and 23 show a selection variant that makes it possible to select one of the elements of a line of objects more quickly and conveniently, FIG. 24 summarizes the various improvements made by the invention according to the types of objects to be selected on the screen.

Lorsque les objets sélectionnables de l'espace de sélection sont suffisamment peu nombreux, la sélection selon la précédente invention consiste à doter chaque objet OS d'un indicateur de sélection qui désigne par son nom (caractère numérique) la touche T dont la frappe désignera cet objet OS. Dans un 15 premier procédé de sélection selon la présente invention, le fonds visuel FV sur lequel est placé l'objet OS et son indicateur de sélection INS incorpore une flèche FL qui indique la direction dans laquelle se trouve sur le clavier la touche T. L'écran de la figure 1 reçoit ainsi un texte comportant un certain nombre de liens hypertexte qui sont les objets sélectionnables sur cet écran. La figure 2 montre alors le résultat de la frappe de la commande de sélection CS qui initialise la sélection de l'un de ces objets. Le lien 20 France par exemple sera sélectionné par une frappe de la touche 7 et l'identification de cette touche sera facilitée par la flèche située sous le fonds visuel qui englobe ce lien France et qui est dirigée vers la touche 7. La figure 3 montre une variante du procédé dans laquelle les liens hypertexte se sont déplacés après la frappe de la touche 7 de façon à ce qu'ils soient tous situés juste à la verticale de leur touche homologue, d'où une facilitation accrue de la frappe puisque la coordonnée horizontale de la touche T sur 25 le clavier est ainsi connue à l'avance. Ce déplacement doit de préférence être effectué de façon continue pour que l'utilisateur, qui a le regard posé sur l'objet cible au moment de la frappe de la commande CS, puisse suivre cet objet dans son mouvement vers sa position finale. Sur la figure 2 comme sur la figure 3 les flèches intégrées aux fonds visuels FV ont une longueur variable, d'autant plus grande que la touche T homologue de l'objet qu'ils entourent est éloignée de l'écran. Ainsi la flèche relative au lien 30 France , dont la touche homologue est située sur la troisième ligne de touches du clavier, est trois fois plus longue que celle qui est relative au lien Navarre , dont la touche homologue est située sur la première ligne de touches. Les coordonnées verticales des touches homologues des objets OS sont de cette façon connues à l'avance de l'utilisateur et la frappe s'en trouvera là aussi facilitée. When the selectable objects of the selection space are sufficiently small, the selection according to the preceding invention consists in providing each OS object with a selection indicator which indicates by its name (numerical character) the key T whose keying will designate this OS object. In a first selection method according to the present invention, the visual background FV on which the object OS is placed and its INS selection indicator incorporates an arrow FL which indicates the direction in which the key T. is located on the keyboard. The screen of FIG. 1 thus receives a text comprising a certain number of hypertext links which are the objects that can be selected on this screen. Figure 2 then shows the result of the keystroke of the selection command CS which initializes the selection of one of these objects. The link 20 France, for example, will be selected by pressing the key 7 and the identification of this key will be facilitated by the arrow located under the visual background which includes this link France and which is directed to the key 7. Figure 3 shows a variant of the method in which the hypertext links have moved after the striking of the key 7 so that they are all located just above their homologous key, thus facilitating the typing since the coordinate horizontal of the T key on the keyboard is thus known in advance. This movement should preferably be carried out continuously so that the user, who has the gaze on the target object at the time of the strike of the CS command, can follow this object in its movement to its final position. In FIG. 2 as in FIG. 3, the arrows integrated in the visual backgrounds FV have a variable length, the greater the greater the degree to which the homologous key T of the object they surround is remote from the screen. Thus, the arrow relating to the link 30 France, whose homologous key is located on the third line of keys of the keyboard, is three times longer than that relating to the link Navarre, whose homologous key is located on the first line of keys. . The vertical coordinates of the homologous keys of the OS objects are in this way known in advance of the user and the typing will be there also facilitated.

35 La figure 4 montre un écran du type carte de géographie dont les objets sont contigus les uns aux autres et la figure 5 montre comment s'effectue selon la précédente invention la sélection de ces objets : une partition de l'écran a été effectuée, après la frappe de la commande de sélection CS, en neuf zones comportant chacune plusieurs objets et des indicateurs de sélection semi-transparents de valeur 1 à 9 ont /7 été placés sur ces zones. Cette solution n'est pertinente que si cette superposition ne nuit pas à la lisibilité de l'image initiale ce qui n'est pas toujours le cas. La figure 6 montre sur l'exemple de la zone dotée de l'indicateur 5 comment la présente invention évite cet inconvénient : cette zone a subi après la frappe de la commande CS un zoom négatif autour de son centre de façon à laisser apparaître sur son pourtour un tapis de 5 , évitant ainsi de superposer d'incruster l'indicateur sur l'objet. Un tapis de symboles S se définit comme une juxtaposition horizontale et verticale de symboles identiques à S. La figure 7 montre une variante de la figure 6 dans la quelle c'est une couronne de 5 qui entoure la zone zoomée. Une couronne de symboles S se définit comme un ensemble d'objets égaux ou homothétiques à s, extérieurs à l'objet OS, très proches de son contour et très proches les uns des autres. Cette deuxième solution, peut- être meilleure au plan ergonomique, est cependant plus coûteuse en temps calcul que la première. FIG. 4 shows a map of the geography map whose objects are contiguous with each other and FIG. 5 shows how, according to the previous invention, the selection of these objects is carried out: a partition of the screen has been made, after the selection command CS has been pressed, in nine zones each comprising several objects and semi-transparent selection indicators of value 1 to 9 have been placed on these zones. This solution is only relevant if this superposition does not affect the readability of the initial image, which is not always the case. FIG. 6 shows on the example of the zone provided with the indicator 5 how the present invention avoids this drawback: this zone has suffered a negative zoom around its center after the striking of the command CS so as to show on its around a mat of 5, avoiding overlapping to embed the indicator on the object. A carpet of symbols S is defined as a horizontal and vertical juxtaposition of symbols identical to S. FIG. 7 shows a variant of FIG. 6 in which a ring of 5 surrounds the zoomed zone. A crown of symbols S is defined as a set of objects equal or homothetic to s, exterior to the object OS, very close to its contour and very close to each other. This second solution, perhaps better ergonomically, is however more expensive in computing time than the first.

Lorsque l'espace de sélection ES est intérieur à l'écran comme sur la figure 8, le traitement des objets OS de cet espace est selon la précédente invention différent selon qu'il s'agit d'objets intérieurs ou extérieurs de ES. Les objets intérieurs passent en effet en surbrillance afin de marquer qu'ils sont présélectionnés alors que les objets extérieurs sont dotés d'une flèche extérieure à ces objets qui indique la direction D que doit prendre le doigt sur le clavier pour atteindre la touche homologue des dits objets (fig. 9). La présente invention améliore ce traitement des objets extérieurs de l'espace ES grâce à des guides visuels qui donnent une perception plus immédiate et plus aisée de la direction D. Les figures 10 à 14 décrivent ces guides visuels qui peuvent être : - une flèche donnant la direction D et placée simplement sur l'objet OS, mais cette solution n'est pertinente que si cela ne nuit pas à la lisibilité de l'objet ni à celle de son indicateur (fig. 10), - une flèche qui traverse l'objet dans la direction D, sa partie médiane apparaissant en pointillé dynamique dans cette direction (fig. 11), - une flèche qui traverse l'objet dans la direction D, la partie médiane apparaissant en tirets dynamiques dans cette direction (fig. 12), - un effet de pluie recouvrant l'objet dans la direction D : petits cercles semi-transparents se déplaçant dans la direction D (fig. 13), ou tout effet analogue indiquant la direction D, - un fond visuel entourant l'objet et intégrant une flèche indiquant la direction D (fig. 14). When the selection space ES is internal to the screen as in FIG. 8, the processing of the OS objects of this space is according to the previous invention different according to whether they are internal or external objects of ES. The interior objects highlight to mark that they are preselected while the outer objects are provided with an arrow outside these objects which indicates the direction D must take the finger on the keyboard to reach the key homologous said objects (Fig. 9). The present invention improves this treatment of the outer objects of the ES space by means of visual guides which give a more immediate and easier perception of the direction D. FIGS. 10 to 14 describe these visual guides which can be: - an arrow giving direction D and placed simply on the object OS, but this solution is relevant only if it does not affect the readability of the object or that of its indicator (Fig. 10), - an arrow that crosses the object in the direction D, its middle part appearing in dynamic dotted lines in this direction (Fig. 11), - an arrow which crosses the object in the direction D, the middle part appearing in dynamic dashes in this direction (Fig. 12) ), - a rain effect covering the object in the direction D: small semitransparent circles moving in the direction D (Fig. 13), or any similar effect indicating the direction D, - a visual background surrounding the object and integrating a f licks indicating the direction D (fig. 14).

Les figures 15 à 18 montrent comment est sélectionné selon la présente invention un point quelconque dans une image. La figure 15 montre l'écran initial où un certain point P est supposé être celui que l'utilisateur souhaite sélectionner. La figure 16 est le résultat d'une frappe de la commande de sélection CS : l'écran a été divisé en neuf cases qui ont été dotées des indicateurs de sélection 1 à 9. Le point P étant situé dans la case 5, l'utilisateur a alors tapé sur la touche 5 pour poursuivre la sélection et la figure 17 montre le résultat de cette action : la case centrale 5 a subi un zoom négatif de rapport 3 et les cases extérieures se sont agrandies en conséquence. Cette variation de la partition de l'écran ayant fait passer le point P dans la case 3, l'utilisateur a ensuite tapé sur la touche 3 pour poursuivre la sélection. La figure 18 /7 montre le résultat de cette action : la partie de cette case 3 encore concernée par la sélection a été divisée en quatre zones égales et trois d'entre elles ont été attribuées aux cases voisines 2, 5 et 6, lesquelles se sont agrandies en conséquence et seule la dernière zone (la plus proche du centre de la case 3) a été conservée à la case 3, dont la dimension a été en conséquence réduite. A ce stade de la sélection, la zone encore concernée par le processus de sélection est la zone ZS située à cheval sur les cases 2, 3, 5 et 6 et marquée en pointillé sur la figure 18 (non visible dans un cas réel). Le point P appartenant maintenant à la sous-zone ZS' commune à la zone ZS et à la case 6, le processus se continuera donc par une frappe de la touche 6. Cette frappe entraînera de préférence un zoom de la sous-zone ZS' jusqu'à ce qu'elle recouvre la zone ZS, si bien que les cases 2, 3, 5 et 6 concernée par la prochaine frappe du processus de sélection ne changeront pas cette fois de dimension. La touche que doit frapper l'utilisateur à chaque étape du processus lui aura donc toujours été indiquée par un indicateur de bonne taille et l'image présentée à l'utilisateur n'aura changé que faiblement d'une étape à l'autre du processus. Ce changement pourra d'ailleurs être obtenu par déformation progressive des cases qui composent l'image précédente de façon à ce que l'utilisateur puisse suivre cette déformation des yeux. Enfin si la sélection concerne non un point quelconque d'une image mais un ensemble discret d'objets en grand nombre, le même procédé pourra être mis en oeuvre, à ceci près que les zones successives qui se partagent l'écran s'adapteront à la configuration et à la forme des objets eux-mêmes, et n'auront donc pas forcément une forme rectangulaire comme les cases des figures 15 à 18. Figures 15 to 18 show how is selected according to the present invention any point in an image. Figure 15 shows the initial screen where a certain point P is assumed to be the one that the user wishes to select. FIG. 16 is the result of a tap of the selection command CS: the screen has been divided into nine boxes which have been provided with selection indicators 1 to 9. The point P being located in box 5, the The user then tapped the 5 key to continue the selection, and Figure 17 shows the result of this action: Center Box 5 has a negative ratio zoom 3 and the outer boxes have been enlarged accordingly. This variation of the partition of the screen having made the point P in the box 3, the user then tapped on the key 3 to continue the selection. Figure 18/7 shows the result of this action: the part of this box 3 still affected by the selection has been divided into four equal zones and three of them have been assigned to neighboring cells 2, 5 and 6, which are are enlarged accordingly and only the last zone (closest to the center of box 3) has been kept in box 3, the size of which has consequently been reduced. At this stage of the selection, the area still concerned by the selection process is the zone ZS straddling the cells 2, 3, 5 and 6 and marked in dashed lines in FIG. 18 (not visible in a real case). The point P now belonging to the ZS 'subzone common to the zone ZS and to the box 6, the process will therefore continue by a hit of the key 6. This strike will preferably lead to a zoom of the subfield ZS' until it covers the area ZS, so that the boxes 2, 3, 5 and 6 concerned by the next keystroke of the selection process will not change this time dimension. The key to be hit by the user at each stage of the process has therefore always been indicated by a good size indicator and the image presented to the user has changed only slightly from one stage to another of the process. . This change can also be obtained by progressive deformation of the boxes that make up the previous image so that the user can follow this deformation of the eyes. Finally, if the selection concerns not any point of an image but a discrete set of objects in large numbers, the same process can be implemented, except that the successive areas that share the screen will adapt to the configuration and shape of the objects themselves, and therefore will not necessarily have a rectangular shape like the boxes of Figures 15 to 18.

La figure 20 est le résultat de la frappe de la commande CS effectuée dans le but de sélectionner l'un des objets de l'espace utile ES de la figure 19 : cet espace a été divisé en neuf cases dotées d'un indicateur de sélection semi-transparent 1 à 9 et la sélection se poursuivra donc par la frappe d'une des touches I à 9. La présente invention offre un moyen plus efficace d'arriver à cette troisième frappe du processus de sélection. Il consiste, après l'apparition de l'écran de la figure 19, à initialiser la sélection en effectuant un appui long sur 1 'une des touches 1 à 9 du clavier. La figure 21 montre ainsi le résultat d'un tel appui long sur la touche 5 à partir de l'écran de la figure 19 : la case 5 de la figure 20 apparaît en surbrillance alors que les cases extérieures, après avoir perdu leurs objets extérieurs, reçoivent un indicateur de même valeur que sur la figure 20, mais non transparent. La surbrillance de la case 5 indique qu'elle est non pas sélectionnée, mais présélectionnée : une nouvelle frappe sur la touche 5 sélectionnera cette case et la sélection de l'un des objets qu'elle contient se poursuivra selon l'un des procédés déjà décrits. Cette double frappe de la touche 5 (appui long, puis frappe brève) aura donc eu le même résultat que la frappe de la touche qui porte la commande de sélection CS suivie de la frappe de la touche 5 elle-même. Cette double frappe est plus facile à exécuter parce que la touche 5 est plus facile à atteindre, à l'instar des autres touches 1 à 9, que la touche # qui porte la commande de sélection, surtout quand l'utilisateur tient et manipule le terminal d'une seule main. Le procédé évite de plus à l'utilisateur l'effort de perception visuelle de l'identité de l'indicateur de la case 5. Si cette case 5 ne contient pas l'objet cible , cet objet est forcément l'un de ceux qui en sont proches et il n'a donc pas été effacé après l'appui long sur la touche 5 : l'utilisateur tapera donc sur la touche homologue de la case où elle se trouve /7 et la sélection se poursuivra de façon simplifiée du fait de la diminution du nombre d'objets que cette case contient. L'utilisateur n'a pas été dans ces conditions astreint à un quelconque effort de précision lorsqu'il a effectué l'appui long d'initialisation, puisqu'il savait que s'il présélectionnait par cette frappe une autre case que celle qui contient l'objet cible (évènement peu probable), il pourrait néanmoins poursuivre le processus de sélection en tapant sur la touche homologue de la bonne case. Pour lui indiquer qu'il a la possibilité d'effectuer un appui long pour initialiser la sélection, un symbole approprié (petit disque) a été de plus placé, au moment de l'apparition de l'écran de la figure 19, sur la barre d'outils BA juste à côté de la commande de sélection CS. FIG. 20 is the result of the typing of the CS command performed for the purpose of selecting one of the ES space objects of FIG. 19: this space has been divided into nine boxes with a selection flag semi-transparent 1 to 9 and the selection will continue therefore by the striking of one of the keys I to 9. The present invention provides a more efficient way to arrive at this third strike of the selection process. It consists, after the appearance of the screen of FIG. 19, to initialize the selection by making a long press on one of the keys 1 to 9 of the keyboard. FIG. 21 thus shows the result of such a long press on the key 5 from the screen of FIG. 19: box 5 of FIG. 20 appears highlighted while the outer boxes, after having lost their external objects , receive an indicator of the same value as in Figure 20, but not transparent. The highlighting of box 5 indicates that it is not selected, but preselected: a new keystroke on key 5 will select this box and the selection of one of the objects it contains will continue according to one of the methods already described. This double strike of the 5 key (long press, then short stroke) will have had the same result as the pressing of the key which carries the selection command CS followed by the striking of the key 5 itself. This double strike is easier to execute because the 5 key is easier to reach, like the other keys 1 to 9, than the # key that carries the selection command, especially when the user holds and manipulates the key. terminal with one hand. The method also avoids the user's visual perception of the identity of the indicator in box 5. If this box 5 does not contain the target object, this object is necessarily one of those are close to it and so it was not deleted after the long press on the key 5: the user will then hit the counter key of the box where it is / 7 and the selection will continue in a simplified way because the decrease in the number of objects that this box contains. The user was not in this condition bound to any precision effort when he made the long initialization, since he knew that if he pre-selected by this hit another box that contains the target object (unlikely event), it could nevertheless continue the selection process by tapping the peer key in the correct box. To indicate that it has the possibility of making a long press to initialize the selection, an appropriate symbol (small disk) has been further placed, at the time of the appearance of the screen of FIG. BA toolbar right next to the CS selection command.

Les objets sélectionnables de l'écran de la figure 22 sont les objets 01 à 07 qui occupent sa partie haute. Un procédé selon la présente invention permet de sélectionner ces objets plus commodément que selon la précédente invention. Dans ce procédé la frappe qui initie la sélection, ici la frappe la commande de sélection CS, place un curseur sur l'objet 07 et affiche un ensemble de trois boutons dont les significations sont respectivement la commande de direction vers la gauche , la validation et la commande de direction vers la droite (fig. 23). Ces boutons reçoivent les indicateurs de sélection # , 0 et * et seront donc activés par les touches du même nom. Le curseur pourra alors être déplacé jusqu'à l'objet cible OS par une succession de frappes sur la touche # sur laquelle il a déjà le doigt posé et la validation de cette sélection sera obtenue par une frappe sur la touche O. La sélection de OS aura donc été réalisée grâce à un minimum de déplacement du doigt sur le clavier. 25 The selectable objects of the screen of Figure 22 are the objects 01 to 07 which occupy its upper part. A method according to the present invention makes it possible to select these objects more conveniently than according to the previous invention. In this process, the keystroke that initiates the selection, here the keystrokes the selection command CS, places a cursor on the object 07 and displays a set of three buttons whose meanings are respectively the left direction command, the validation and the steering control to the right (Fig. 23). These buttons receive the selection indicators #, 0 and * and will therefore be activated by the keys of the same name. The cursor can then be moved to the target object OS by a succession of keystrokes on the # key on which he has already put his finger and the validation of this selection will be obtained by pressing the O key. OS will have been achieved with a minimum of movement of the finger on the keyboard. 25

Claims (10)

REVENDICATIONS1. Procédé de sélection d'objet sur une interface REVENDICATIONS1. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait que la frappe qui initialise la sélection attribue un indicateur de sélection INS à chaque objet sélectionnable OS de l'écran, et place objet et indicateur sur un fonds visuel FV qui comporte une flèche FL dirigée vers la touche T du clavier dont le caractère 10 numérique est identique à l'indicateur. REVENDICATIONS1. Object selection method on an interface CLAIMS1. A method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is performed by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized in that the typing which initializes the selection assigns an INS selection flag to each OS selectable object of the screen, and places object and indicator on a visual background VF which has an arrow FL directed to the key T of the keyboard whose numerical character is identical to the indicator. 2. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 caractérisé par le fait que la flèche FL a une longueur variable en fonction de la distance qui sépare la touche T de l'écran. 2. Object selection method according to claim 1 characterized in that the arrow FL has a variable length depending on the distance between the T key of the screen. 3. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 caractérisé par le fait que la frappe qui initialise la sélection déplace l'ensemble constitué par l'objet OS, l'indicateur de sélection INS et 15 la flèche FL de façon que ces deux derniers soient placés juste à la verticale de la touche T. 3. A method of selecting an object according to claim 1 characterized in that the keystroke which initializes the selection moves the set consisting of the object OS, the selection indicator INS and the arrow FL so that these two the last ones are placed just above the T key. 4. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait que la frappe qui initialise la sélection effectue un zoom arrière sur certains objets ou groupes d'objets sélectionnables OS, de façon à qu'ils apparaissent 20 placé sur tapis ou entourés d'une couronne d'indicateurs dont la valeur est celle du caractère numérique de la touche T qui les sélectionnera. 4. A method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is effected by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized in that that the keystroke that initializes the selection zooms out on selectable OS objects or groups of objects so that they appear on a mat or surrounded by an indicator crown whose value is that of the numeric character the T key that will select them. 5. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait que certains des objets à sélectionner sur l'écran sont dotés 25 d'un indicateur de direction IND qui indique la direction D que devra prendre ensuite le doigt sur le clavier pour poursuivre le processus de sélection, lequel indicateur peut être une flèche donnant la direction D et placée sur l'objet, une flèche qui traverse l'objet de façon à ce que ses extrémités soit extérieures à l'objet, la partie médiane apparaissant en pointillés ou en tirets dynamiques dans la direction D, un effet de pluie recouvrant l'objet dans la direction D, un fond visuel 30 entourant l'objet et intégrant une flèche indiquant la direction D. 5. A method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is effected by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized in that that some of the objects to be selected on the screen are provided with an IND direction indicator which indicates the direction D which will then have to be taken on the keyboard to continue the selection process, which indicator may be a direction arrow. D and placed on the object, an arrow that crosses the object so that its ends are external to the object, the middle portion appearing in dashed or dynamic dashes in the direction D, a rain effect covering the object in the direction D, a visual background 30 surrounding the object and incorporating an arrow indicating the direction D. 6. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait que la frappe qui initialise la sélection partage l'espace ES où a lieu cette sélection en un certain nombre de zones dotées chacune d'un indicateur de sélection et 35 regroupant certains des objets sélectionnables OS, et caractérisé par le fait que la frappe suivante sur la touche T du processus de sélection, effectuée dans le but de présélectionner une certaine zone Z a pour conséquence de diminuer la taille de cette zone de façon à ne conserver que certains des objets qu'elle contenait au départ tandis que la taille de ses voisines, ou de certaines/7 de ses voisines horizontales, verticales ou diagonales, augmente de façon à englober les objets qui n'appartiennent plus à la zone Z, le processus étant ensuite réitéré si nécessaire jusqu'à ce que la zone présélectionnée ne comporte plus qu'un objet sélectionnable OS. 6. A method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is effected by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized in that the keystrokes that initialize the selection share the ES space where this selection takes place in a number of zones each having a selection indicator and 35 grouping together some of the selectable objects OS, and characterized by the fact that the next key on the key T of the selection process, carried out for the purpose of preselecting a certain zone Z has the effect of reducing the size of this zone so as to retain only some of the objects it initially contained while the size of its neighbors , or of some of its horizontal, vertical or diagonal neighbors, increases to encompass the objects that no longer belong to the zone Z, the process then being reiterated if necessary until the preselected area has only one selectable object OS. 7. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait qu'un appui long sur l'une des touches TO d'un sous-ensemble SC de touches du clavier a pour conséquence de présélectionner par surbrillance ou par tout autre moyen une zone ZO de l'écran comportant un ou plusieurs objets sélectionnables, de dessiner sur l'écran un certain nombre de zones voisines Z comportant un ou plusieurs autres objets sélectionnables, d'attribuer à chaque zone Z un indicateur de sélection INS différent du caractère numérique inscrit sur la touche TO, et caractérisé par le fait que la sélection effective de la zone ZO sera obtenue par une nouvelle frappe sur la touche TO. 7. A method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is performed by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized by the fact that that a long press on one of the keys TO of a subset SC of keys of the keyboard has the effect of preselecting by highlighting or by any other means a zone ZO of the screen comprising one or more selectable objects, of draw on the screen a certain number of neighboring zones Z comprising one or more other selectable objects, to give to each zone Z an INS selection indicator different from the numerical character written on the TO key, and characterized by the fact that the selection effective zone ZO will be obtained by a new keystroke on the TO key. 8. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 7, caractérisé par la suppression, après la frappe sur la touche d'initialisation TO, des objets de l'écran appartenant aux zones Z différentes de la zone ZO et dont il est certain, sauf grossière erreur ou faute de frappe, que l'utilisateur aurait initialisé la sélection en effectuant un appui long sur une touche différente de la touche TO. 8. An object selection method according to claim 7, characterized by deleting, after the keystroke on the TO initialization key, the objects of the screen belonging to the zones Z different from the zone ZO and of which it is certain, except for a rough error or typo, that the user would have initialized the selection by pressing and holding a key different from the TO key. 9. Interface homme-machine disposant du procédé de sélection d'objet selon la revendication 7 dans lequel un symbole approprié est placé sur l'écran lorsqu'un appui long sur l'une des touches du sous-ensemble SC de touches du clavier permettra d'initialiser le procédé selon la revendication 7. A human-machine interface having the object selection method according to claim 7 wherein an appropriate symbol is placed on the screen when a long press on one of the keys of the subset SC of keys of the keyboard allows to initialize the process according to claim 7. 10. Procédé de sélection d'objet sur une interface comportant un clavier et un écran et au cours du quel la sélection d'un objet de l'écran est effectuée par une frappe ou une succession de frappes sur le clavier, caractérisé par le fait que la frappe sur la touche qui initialise la sélection place un curseur sur l'un des objets sélectionnables de l'espace de sélection et affiche sur l'écran un ensemble de boutons contextuels dont le rôle sera de déplacer ce curseur et de valider ce déplacement, chaque bouton recevant un indicateur de sélection égal au caractère numérique inscrit sur la touche TO ou sur l'une de ses voisines. 10. Method of selecting an object on an interface comprising a keyboard and a screen and during which the selection of an object of the screen is effected by a keystroke or a succession of keystrokes on the keyboard, characterized by the fact that the keystroke on the key that initializes the selection places a cursor on one of the selectable objects of the selection space and displays on the screen a set of contextual buttons whose role will be to move this cursor and to validate this displacement , each button receiving a selection indicator equal to the numerical character written on the TO key or on one of its neighbors.
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