FR2907296A1 - Object i.e. date, selecting method for small size mobile intelligent user interface, involves displaying board inside zone when zone contains several objects, and contrarily achieving selection of object when zone does not contain objects - Google Patents

Object i.e. date, selecting method for small size mobile intelligent user interface, involves displaying board inside zone when zone contains several objects, and contrarily achieving selection of object when zone does not contain objects Download PDF

Info

Publication number
FR2907296A1
FR2907296A1 FR0609193A FR0609193A FR2907296A1 FR 2907296 A1 FR2907296 A1 FR 2907296A1 FR 0609193 A FR0609193 A FR 0609193A FR 0609193 A FR0609193 A FR 0609193A FR 2907296 A1 FR2907296 A1 FR 2907296A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
selection
zone
objects
key
space
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR0609193A
Other languages
French (fr)
Other versions
FR2907296B1 (en
Inventor
Jean Loup Claude Gillot
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to FR0609193A priority Critical patent/FR2907296B1/en
Priority to FR0702404A priority patent/FR2907295B1/en
Publication of FR2907296A1 publication Critical patent/FR2907296A1/en
Application granted granted Critical
Publication of FR2907296B1 publication Critical patent/FR2907296B1/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0238Programmable keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • G06F3/04895Guidance during keyboard input operation, e.g. prompting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/23Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/22Illumination; Arrangements for improving the visibility of characters on dials

Abstract

The method involves selecting an object i.e. date, belonging to a zone of a selection grid by a press on a back lighted key that occupies with respect to a key pressed in a same position as that of the zone, where the zone is arranged with respect to another zone of the grid. The press is enabled to preselect the object belonging to the former zone of the grid. A new selection board is displayed inside the former zone when the former zone contains several objects. The selection of the object is contrarily achieved when the former zone does not contain objects.

Description

1/6 L'invention se rapporte à deux procédés complémentaires de sélection1/6 The invention relates to two complementary methods of selection

d'objet destinés à des interfaces homme-machine mobiles basés sur le couple clavier-écran. Elle consiste en une amélioration importante 5 d'une invention précédente qui a fait l'objet du brevet INPI 0406579000 déposé le 17 Juin 2004. La sélection d'une zone Z dans un espace de sélection ES consiste dans l'invention précédente à affecter à cette zone un indicateur de zone identique au caractère numérique de la touche qui sélectionnera la dite zone Z. Ce procédé a deux inconvénients : 10 -L'effort d'identification de l'indicateur demandé à l'oeil est important parce que l'utilisateur a le regard posé sur l'objet O qu'il veut sélectionner dans la zone Z, lequel objet peut être éloigné de l'indicateur si de nombreux objets sélectionnables appartiennent à la dite zone - Le procédé ne convient pas lorsque les objets à sélectionner sont de taille et de forme variables ou encore lorsqu'ils ne sont pas distribués régulièrement sur l'écran.  objects intended for mobile human-machine interfaces based on keyboard-screen torque. It consists of a significant improvement of a previous invention which has been the subject of patent INPI 0406579000 filed June 17, 2004. The selection of a zone Z in a selection space ES consists in the preceding invention to assign to this zone an area indicator identical to the numeric character of the key that will select the said zone Z. This method has two disadvantages: The effort to identify the indicator requested from the eye is important because the user has the gaze placed on the object O that he wants to select in the zone Z, which object can be removed from the indicator if many selectable objects belong to the said zone - The method is not suitable when the objects to be selected are of variable size and shape or when they are not distributed regularly on the screen.

15 La présente invention a pour but de remédier à ces inconvénients. Le procédé de sélection d'objet sur l'écran dans un espace de sélection dont les objets sont de taille et de dimension identiques ou quasi identiques y fait appel à une grille de sélection de structure différente de celle relative à la précédente invention. Un nouveau procédé de sélection d'objet permet de sélectionner facilement n'importe quel 20 objet de l'écran lorsque les objets sélectionnables de l'écran sont de forme et/ou de dimension variables, ou lorsqu'ils ne sont pas régulièrement distribués sur l'écran. Une variante de ce deuxième procédé permet enfin de placer sur l'écran une barre de commandes contextuelles qui indique à l'avance, par leur position aussi bien par leur nom, les deux touches successives que l'utilisateur devra frapper pour activer l'une quelconque de ces commandes.The present invention aims to overcome these disadvantages. The method of selecting an object on the screen in a selection space whose objects are of identical or nearly identical size and size uses a structure selection grid different from that relating to the previous invention. A new object selection method makes it easy to select any object on the screen when the selectable objects of the screen are of variable shape and / or size, or when they are not regularly distributed on the screen. the screen. A variant of this second method finally makes it possible to place on the screen a bar of contextual commands which indicates in advance, by their position as well by their name, the two successive keys that the user will have to hit to activate one. any of these commands.

25 D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description faite à titre d'exemple illustratif et non limitatif, en référence aux figures annexées parmi lesquelles : La figure 1 présente un espace de sélection ES dans lequel les objets seront sélectionnés par le 30 premier procédé et un espace de sélection EV dans lequel les objets seront sélectionnés par le deuxième procédé - La figure 2 montre le résultat de la sélection d'une zone dans le premier espace de sélection ES de la figure 1 - Les figures 3 à 6 montrent comment le premier procédé de sélection permet de désigner en trois 35 frappes seulement un point quelconque P de l'écran avec une précision de l'ordre du millimètre Les figures 7 et 8 montrent une variante de la répartition des touches rétroéclairées ou non sur le clavier et le résultat dans ce cas de la frappe d'une touche T n'appartenant pas au pavé actif du clavier 2907296 2/6 Les figures 9 et 10 montrent la sélection d'une date dans un calendrier par le premier procédé de sélection Les figures 11 à 14 illustrent le deuxième procédé de sélection selon l'invention, exécuté dans un espace de sélection EV comportant des objets de taille et de forme variables Les figures 15 et 16 montrent deux variantes du deuxième procédé de sélection Les figures 17 et 18 montrent le fonctionnement d'un tableau de commandes contextuelles selon l'invention. Le premier procédé de sélection selon l'invention permet de sélectionner un objet O dans un espace de sélection ES dessiné sur l'écran et dont les objets sont de taille et de forme identiques ou quasi-identiques (figure 1). Il suppose que le clavier est rétroéclairable et que chaque touche peut y être rétroéclairée indépendamment des autres. La sélection d'un des objets O est toujours initiée par une frappe sur une certaine touche TO du clavier. Cette frappe a pour conséquence de placer sur l'espace de sélection ES une grille de sélection GR qui divise l'espace de sélection en un certain nombre de zones de sélection Z. Une zone de sélection sur deux est de plus colorée de façon à créer une structure de damier à l'intérieur de l'espace de sélection. Dans le même temps une structure équivalente est reproduite par rétroéclairage sur le clavier ou sur une sur une partie du clavier. Certaines touches du clavier sont donc rétroéclairées au moment de la sélection et d'autres ne le sont pas. Un curseur est placé sur une certaine zone ZO de l'espace de sélection sous la forme d'un coloriage plus foncé que celui des autres zones colorées. Cette zone est dite présélectionnée parce qu'elle sera sélectionnée par une nouvelle frappe sur la touche TO qui a initié la sélection. La deuxième étape de la sélection de l'objet O consiste alors à désigner la zone Z qui contient cet objet en tapant sur la touche T située dans la même position par rapport à TO que la zone Z par rapport à la zone ZO. Le choix de la bonne touche est rendu très aisé par l'équivalence du damier dessiné sur l'écran et du damier reproduit sur le clavier. L'oeil de l'utilisateur est en effet guidé à la fois par l'homologie de position et par l'identité de couleur entre la zone Z et la touche T. Si l'objet O est le seul à occuper la zone Z la sélection est achevée. Si au contraire plusieurs objets occupent la zone Z le procédé est réitéré à l'intérieur de cette zone devenue le nouvel espace de sélection. C'est le cas sur la figure 1 et le résultat de la frappe de la touche T est montré sur la figure 2 : une nouvelle structure en damier a été placée à l'intérieur de la zone Z et le rétroéclairage des touches du clavier a été modifié en conséquence. Chaque zone de deuxième ordre ne comporte cette fois-ci qu'un seul objet et la sélection définitive de l'objet O aura donc lieu à la frappe suivante. Les figures 3 à 6 montrent comment ce procédé permet de désigner en trois frappes seulement un point quelconque de l'écran avec une précision de l'ordre du millimètre. La figure 3 présente une application Carte où le point P à sélectionner est le croisement de deux routes. La sélection va être initialisée par la commande contextuelle Zoom+ de la barre d'outils de cette application Carte : la touche TO d'initialisation du processus de sélection est donc la touche 3. La figure 4 montre le résultat de la frappe 2907296 3/6 de cette touche : une grille de sélection a été appliquée sur la carte qui est une invitation évidente à désigner le centre du zoom. Elle divise l'écran en trois zones dont la dimension est voisine de celle du clavier de façon à rendre carrée la forme du pixel final. Un cas réel exigerait bien sûr de mettre en oeuvre une technique appropriée d'incrustation d'images (transparence, lumakey, chromakey, etc.) entre 5 la grille et la carte elle-même. Seules trois touches sont concernées par la sélection qui va suivre : deux d'entre elles sont rétroéclairées, dont la touche TO. Le point P à sélectionner se trouvant dans la zone centrale Z, l'utilisateur doit donc taper sur la touche 6 homologue de cette zone. La figure 5 montre le résultat de cette frappe : un damier de sélection de second ordre a été affiché sur la partie centrale de l'écran, la structure de damier correspondante est apparue sur le clavier par rétroéclairage et la touche 6 10 est devenue la nouvelle touche TO. La figure 6 montre le résultat d'une nouvelle itération du processus : un damier de sélection de troisième ordre a été affichée et le rôle de la touche TO est maintenant tenu par la touche 1. La taille de chaque zone étant de l'ordre de deux millimètres, la prochaine frappe sélectionnera définitivement le point P à un millimètre près et le zoom sera immédiatement déclenché avec ce point comme centre.Other features and advantages of the invention will appear on reading the description given by way of illustrative and nonlimiting example, with reference to the appended figures among which: FIG. 1 presents an ES selection space in which the objects will be selected by the first method and a selection space EV in which the objects will be selected by the second method - Fig. 2 shows the result of selecting an area in the first selection space ES of Fig. 1 - FIGS. 3 to 6 show how the first selection method makes it possible to designate in three taps only one point P of the screen with a precision of the order of one millimeter. FIGS. 7 and 8 show a variant of the distribution of the backlit keys. or not on the keyboard and the result in this case of the striking of a key T not belonging to the active keypad 2907296 2/6 FIGS. 10 show the selection of a date in a calendar by the first selection method FIGS. 11 to 14 illustrate the second selection method according to the invention, executed in a selection space EV comprising objects of variable size and shape. FIGS. 15 and 16 show two variants of the second selection method. FIGS. 17 and 18 show the operation of an array of contextual commands according to the invention. The first selection method according to the invention makes it possible to select an object O in an ES selection space drawn on the screen and whose objects are of identical or nearly identical size and shape (FIG. 1). It assumes that the keyboard is backlit and that each key can be backlit independently of the others. The selection of one of the objects O is always initiated by a typing on a certain TO key of the keyboard. This hit has the consequence of placing on the selection space ES a selection grid GR which divides the selection space into a certain number of selection zones Z. A selection zone out of two is also colored so as to create a checkerboard structure within the selection space. At the same time an equivalent structure is reproduced by backlighting on the keyboard or on a part of the keyboard. Some keys on the keyboard are backlit at the time of selection and others are not. A cursor is placed on a certain ZO area of the selection space in the form of a darker coloring than that of the other colored areas. This zone is called preselected because it will be selected by a new keystroke on the TO key that initiated the selection. The second step of the selection of the object O then consists in designating the zone Z which contains this object by pressing the key T situated in the same position relative to TO as the zone Z with respect to the zone ZO. The choice of the right touch is made very easy by the equivalence of the checkered pattern on the screen and the checkered pattern reproduced on the keyboard. The eye of the user is indeed guided by both the homology of position and the color identity between the zone Z and the key T. If the object O is the only one to occupy the zone Z the selection is completed. If, on the other hand, several objects occupy zone Z, the process is reiterated within this zone, which has become the new selection space. This is the case in FIG. 1 and the result of the typing of the key T is shown in FIG. 2: a new checkerboard structure has been placed inside the zone Z and the backlighting of the keys of the keyboard has modified accordingly. Each zone of second order has this time only one object and the final selection of the object O will take place at the next typing. Figures 3 to 6 show how this process allows to designate in three keystrokes only one point of the screen with a precision of the order of a millimeter. Figure 3 shows a map application where the point P to be selected is the crossing of two roads. The selection will be initialized by the Zoom + contextual command in the toolbar of this map application: the TO key for initializing the selection process is therefore key 3. Figure 4 shows the result of typing 2907296 3/6 of this key: a selection grid has been applied to the map which is an obvious invitation to designate the center of the zoom. It divides the screen into three areas whose size is similar to that of the keyboard so as to square the shape of the final pixel. A real case would, of course, require an appropriate technique of image embedding (transparency, lumakey, chromakey, etc.) between the grid and the map itself. Only three keys are concerned by the selection that follows: two of them are backlit, including the TO key. The point P to be selected being in the central zone Z, the user must therefore press the 6 homologous key of this zone. Figure 5 shows the result of this striking: a second order checker board was displayed on the central part of the screen, the corresponding checkerboard pattern appeared on the backlit keypad and the 6 10 key became the new TO key. FIG. 6 shows the result of a new iteration of the process: a third-order selection checkerboard has been displayed and the role of the TO key is now held by the key 1. The size of each zone being of the order of two millimeters, the next tap will definitively select the point P to a millimeter and the zoom will be immediately triggered with this point as center.

15 On appellera pavé actif du clavier l'ensemble des touches homologues d'une des zones du damier de sélection. Deux options s'offrent pour les touches, s'il en existe, qui n'appartiennent pas au pavé actif : elles sont inactives leur frappe aura le même effet que la frappe de la touche du pavé actif qui en est la plus proche.The active keyboard keypad will be called the set of keys that are homologous to one of the zones of the selection checkerboard. There are two options for keys, if any, that do not belong to the active pad: they are inactive, and their keystrokes will have the same effect as pressing the key on the active pad that is closest to them.

20 La figure 7 montre une variante de la répartition sur le clavier des touches rétroéclairées lorsque le pavé actif est un sous-ensemble du clavier : les touches qui n'appartiennent pas au pavé actif y reçoivent le même statut, rétroéclairé ou non, que la touche du dit pavé qui en est la plus proche. Les touches appartenant à la même ligne du clavier de la figure 7 ont ainsi toutes le même statut et la frappe d'une 25 touche n'appartenant pas au pavé actif sélectionnera obligatoirement la même zone que la touche active située sur la même ligne. Le résultat ne sera pas cependant pas exactement le même parce que la zone présélectionnée dans le nouvel espace de sélection ne sera pas la même. La figure 8 montre ainsi le résultat de la frappe de la touche 4 au lieu de la touche 6 appartenant au pavé actif : la zone ZO présélectionnée du nouvel espace de sélection est plus proche du point P que sur la figure 6 précédente, ce 30 qui facilitera la sélection suivante. Les figures 9 et 10 donnent l'exemple de la sélection d'une date dans un calendrier. La figure 9 montre qu'une petite différence de taille entre zones voisines du damier de sélection n'est pas une gêne pour l'utilisateur. Cette différence de taille est destinée à corriger l'effet de quantification, dû au fait que les 35 zones ne comportent pas forcément le même nombre d'objets. La figure 9 présente le résultat de la sélection de la zone nord-est de l'espace de sélection de la figure 8 grâce à une frappe sur la touche 6. Le nouvel espace de sélection ne comporte plus que six objets et le pavé actif du clavier comporte six touches : la sélection définitive de l'un de ces objets sera obtenue dès la frappe suivante. Chaque date du 2907296 4/6 calendrier aura donc pu être sélectionnée en deux frappes seulement. Ces frappes seront en outre toujours très proches l'une de l'autre. Une variante non illustrée du procédé suppose que chaque touche du clavier puisse recevoir par 5 rétroéclairage deux couleurs différentes 1 et 2 . Chaque touche peut alors avoir trois statuts différents au moment de la sélection : rétroéclairé avec la couleur 1 , rétroéclairé avec la couleur 2 , non rétroéclairé. L'homologie de position entre les zones qui divisent l'espace de sélection et les touches du pavé actif du clavier s'en trouve renforcée, en particulier en environnement obscur.FIG. 7 shows a variant of the keyboard layout of the backlit keys when the active keypad is a subset of the keypad: the keys which do not belong to the active keypad are given the same status, backlit or not, as the touch of the said pavement which is closest to it. The keys belonging to the same line of the keyboard of FIG. 7 thus all have the same status and the striking of a key not belonging to the active keypad will necessarily select the same zone as the active key situated on the same line. The result will not be exactly the same, however, because the preselected area in the new selection space will not be the same. FIG. 8 thus shows the result of the striking of the key 4 instead of the key 6 belonging to the active block: the preselected zone ZO of the new selection space is closer to the point P than in the previous FIG. 6, which 30 will facilitate the next selection. Figures 9 and 10 give the example of selecting a date in a calendar. Figure 9 shows that a small difference in size between adjacent areas of the checkerboard selection is not a nuisance for the user. This difference in size is intended to correct the quantization effect, due to the fact that the zones do not necessarily have the same number of objects. FIG. 9 shows the result of the selection of the north-east zone of the selection space of FIG. 8 by striking the key 6. The new selection space comprises only six objects and the active block of the keyboard has six keys: the final selection of one of these objects will be obtained from the next keystroke. Each date of the 2907296 4/6 calendar could thus have been selected in two keystrokes only. These strikes will always be very close to each other. An unillustrated variant of the method assumes that each keypad key can be backlit by two different colors 1 and 2. Each key can then have three different statuses at the time of selection: backlit with color 1, backlit with color 2, backlit. The homology of position between the zones that divide the selection space and the keys of the keyboard active keypad is reinforced, especially in dark environment.

10 Le deuxième procédé de sélection d'objet selon l'invention permet de sélectionner un objet quelconque dans un espace de sélection EV lorsque les objets qui constituent ce dernier sont de forme et/ou de taille variables ou encore lorsqu'ils n'y sont pas distribués de façon régulière. Ce procédé est décrit en s'appuyant sur les figures 1 1 à 14. La f i g u r e I l présente un tel espace de sélection EV composé d'objets de forme et de taille très différentes. La figure 12 montre le même espace de sélection si on lui appliquait 15 une grille de sélection GR (en pointillé) sans pour autant qu'elle définisse un damier sur l'espace de sélection). Le centre d'un objet O de l'espace de sélection appartient à l'une des zones Z de cette grille, dont la touche homologue T porte un certain caractère numérique : le procédé selon l'invention consiste, après la frappe sur la touche TO qui initie le processus, à attribuer à chaque objet O un indicateur de sélection IND de valeur égale à celle de ce caractère numérique. La figure 13 montre alors le résultat de la 20 frappe sur la touche TO : aucun damier de sélection n'a été appliqué sur l'espace de sélection, mais chaque objet O de cet espace a reçu un indicateur IND placé de préférence en son centre de façon à avoir la meilleure visibilité. Dans un cas réel une technique adaptée d'incrustation d'images entre indicateurs et objets devra être mise en oeuvre. La sélection d'un objet O se poursuivra par une frappe sur la touche qui porte son indicateur IND et cette frappe sélectionnera définitivement l'objet si aucun autre objet n'est 25 doté de cet indicateur. Dans le cas contraire, les objets concernés se verront attribuer de nouveaux indicateurs afin que le procédé de sélection puisse se poursuivre parmi ces objets. L'indicateur d'un objet qui le possède en propre sera de préférence d'une couleur différente de l'indicateur commun à plusieurs objets, de façon à ce que l'utilisateur sache à l'avance si la sélection de l'objet cible se fera en une ou plusieurs frappes. La figure 14 montre le résultat de la frappe de la touche 8 qui commande les deux 30 objets 8 de la figure 13 : l'un des deux a conservé son indicateur et a été présélectionné ; l'autre a reçu la valeur 9 conformément à sa position par rapport au premier. Une variante de ce deuxième procédé de sélection selon l'invention consiste à appliquer sur l'espace de sélection EV, en plus des indicateurs, un damier semi-transparent et à rétroéclairer bien sûr les touches du 35 clavier de façon homologue (figure 15). Les indicateurs de sélection sont alors placé de préférence au centre de la surface commune à l'objet qu'ils désigne et à la zone du damier à laquelle appartient le centre de cet objet ; ils reçoivent de préférence une couleur opposée à celle de la dite zone de façon à gagner en lisibilité. L'utilisateur ayant déjà identifié l'objet cible 0 au moment de la frappe sur la touche TO, il peut 2907296 5/6 supporter facilement la perte provisoire de lisibilité de cet objet qu'a entraînée le placement simultané de son indicateur de sélection IND et du damier de sélection. Il est en revanche guidé par l'un et par l'autre vers la touche qui désignera cet objet O. On voit ainsi que la frappe qui va activer le bouton Nouveau message de la figure 15 sera effectuée de façon parfaitement aisée et naturelle.The second object selection method according to the invention makes it possible to select any object in an EV selection space when the objects that constitute the latter are of variable shape and / or size or even when they are not there. not distributed on a regular basis. This method is described with reference to FIGS. 1 to 14. FIG. 1 shows such a selection space EV composed of objects of very different shape and size. Figure 12 shows the same selection space if a selection grid GR (dashed) was applied to it without, however, defining a checkerboard on the selection space). The center of an object O of the selection space belongs to one of the zones Z of this grid, whose homologous key T bears a certain numerical character: the method according to the invention consists, after the keystroke TO which initiates the process, to assign to each object O an IND selection flag of value equal to that of this numeric character. Figure 13 then shows the result of typing on the TO key: no selection checkerboard has been applied to the selection space, but each object O of this space has received an IND indicator preferably placed in its center. in order to have the best visibility. In a real case a suitable technique of incrustation of images between indicators and objects will have to be implemented. The selection of an object O will continue with a hit on the key which carries its IND indicator and this typing will definitively select the object if no other object is provided with this indicator. If not, the affected objects will be assigned new flags so that the selection process can continue among these objects. The indicator of an object that has it own will preferably be a different color from the indicator common to several objects, so that the user knows in advance if the selection of the target object will be in one or more strikes. Figure 14 shows the result of the keystroke 8 which controls the two objects 8 of Figure 13: one of the two has retained its indicator and has been preselected; the other has received the value 9 in accordance with his position in relation to the first. A variant of this second selection method according to the invention consists in applying to the selection space EV, in addition to the indicators, a semi-transparent checkerboard and, of course, backlighting the keys of the keyboard in a homologous manner (FIG. 15). . The selection indicators are then preferably placed in the center of the common surface of the object that they designate and in the zone of the checkerboard to which the center of this object belongs; they preferably receive a color opposite to that of said zone so as to gain readability. The user having already identified the target object 0 at the time of the keystroke on the TO key, he can easily support the temporary loss of legibility of this object that resulted in the simultaneous placement of his IND selection flag. and checkerboard selection. It is however guided by one and the other to the key that will designate this object O. It is thus seen that the keystroke that will activate the New Message button of Figure 15 will be performed perfectly easy and natural.

5 Une autre variante du deuxième procédé de sélection est décrite sur la figure 16. Elle consiste à traiter différemment les objets qui auraient sinon le même indicateur IND. Un seul de ces objets reçoit en effet cet indicateur, les autres recevant un indicateur IND# dont la valeur est celle du caractère numérique de la touche TO qui a initié la sélection. Le premier objet sera définitivement sélectionné par une frappe sur sa 10 touche homologue alors que les autres ne pourront l'être qu'après une nouvelle frappe sur la touche TO. La figure 17 présente un tableau de commandes contextuelles dont l'activation sera obtenue en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position sur le clavier. Le caractère # placé sur la barre d'outils juste au-dessus de la touche indique par convention que l'activation d'une 15 commande du tableau commencera par une frappe sur cette touche. Les indicateurs de sélection IND de couleur grisé et placés sous les commandes identifient la touche dont la frappe activera ensuite la commande qu' ils désignent. La figure 18 montre le résultat de la première frappe sur la touche # : les indicateurs de sélection IND ont retrouvé leur couleur normale signifiant que les commandes coml, com2... sont désormais activables par une frappe sur leur touche homologue. La première touche à 20 frapper pour sélectionner l'une des commandes du tableau aura donc été connue à l'avance par l'affichage du symbole # sur la barre d'outils et la frappe aura été facilitée par la position de ce dernier juste au-dessus de la dite touche. La deuxième touche à frapper aura de même été connue à l'avance par son nom affiché en grisé sous la commande cible et la frappe aura été facilitée par la position de la commande elle-même dans le tableau. Le procédé permettra à l'utilisateur, après un bref temps d'usage, d'enchaîner 25 directement les deux frappes qui activent l'une quelconque des commandes du tableau, sans consultation de l'écran intermédiaire de la figure 18. La figure 19 montre une variante de ce dernier procédé selon l'invention dans laquelle la première frappe a pour résultat de placer un damier de sélection sur les indicateurs et sur les indicateurs seuls. 30Another variant of the second selection method is described in FIG. 16. It consists in treating objects that would otherwise have the same IND indicator differently. Only one of these objects indeed receives this indicator, the others receiving an indicator IND # whose value is that of the numerical character of the key TO which initiated the selection. The first object will be definitively selected by a hit on its peer key while the others will be able to be selected only after another hit on the TO key. Figure 17 presents an array of contextual commands whose activation will be obtained in two keystrokes known in advance by both their name and their position on the keyboard. The # placed on the toolbar just above the key conventionally indicates that activation of a control of the array will begin with a tap on that key. The gray-colored IND selection indicators placed under the controls identify the key whose keystroke will then activate the command they designate. Figure 18 shows the result of the first hit on the # key: the IND selection indicators have returned to their normal color, meaning that coml, com2 ... commands can now be activated by typing on their peer key. The first key to hit to select one of the commands of the array has therefore been known in advance by the display of the symbol # on the toolbar and the typing has been facilitated by the position of the latter just at above the said key. The second key to hit will have been known in advance by its name displayed in gray under the target command and typing was facilitated by the position of the command itself in the table. The method will allow the user, after a brief period of use, to directly chain the two keystrokes that activate any of the commands of the table, without consulting the intermediate screen of Figure 18. Figure 19 shows a variant of the latter method according to the invention wherein the first hit results in placing a selection checker on the indicators and on the indicators alone. 30

Claims (8)

REVENDICATIONS 1. Procédé de sélection d'objet caractérisé en ce qu'il s'exerce sur une interface homme-machine dont le clavier comporte des touches rétroéclairables individuellement et qu'il permet de sélectionner tout objet O appartenant à un certain espace de sélection ES dessiné sur l'écran en affichant sur cet espace une grille de sélection GR comportant plusieurs zones Z dont la coloration est alternée de façon à constituer un damier, la même structure de damier étant reproduite grâce au rétroéclairage alterné des touches du clavier, et caractérisé en ce qu'un objet O appartenant à une zone Z sera sélectionné en commençant par une frappe sur la touche qui occupe par rapport à la touche qui vient d'être frappée la même position que la zone Z par rapport à une certaine zone ZO de la grille et en ce que cette frappe présélectionnera l'ensemble des objets appartenant à cette zone Z, et caractérisé en ce qu'un nouveau damier sera alors affiché à l'intérieur de la zone Z lorsque celle-ci comporte plusieurs objets et en ce que la sélection de l'objet O sera au contraire achevée lorsque la zone Z ne comportera plus que cet objet.  1. An object selection method characterized in that it is exercised on a human-machine interface whose keyboard has individually backlit keys and can select any object O belonging to a certain drawing space ES drawn on the screen by displaying on this space a GR selection grid comprising several zones Z whose coloring is alternated so as to form a checkerboard, the same checkerboard structure being reproduced thanks to the alternating backlighting of the keys of the keyboard, and characterized in that an object O belonging to a zone Z will be selected starting with a hit on the key which occupies with respect to the key which has just been hit the same position as the zone Z with respect to a certain zone ZO of the grid and in that this strike preselects all the objects belonging to this zone Z, and characterized in that a new checkerboard will be displayed at the inside. ur zone Z when it has several objects and in that the selection of the object O will be completed on the contrary when the zone Z will contain more than this object. 2. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 caractérisé en ce que des touches contiguës du clavier peuvent recevoir au moment de la sélection le même statut de rétroéclairage de façon à ce que le clavier présente une structure de damier pouvant comporter plusieurs touches par zone.  2. An object selection method according to claim 1 characterized in that contiguous keys of the keyboard can receive at the time of selection the same backlight status so that the keyboard has a checkerboard structure that can include several keys by zoned. 3. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 et la revendication 2 caractérisé en ce que le damier homologue sur le clavier du damier affiché sur l'espace de sélection est constitué de touches rétroéclairées avec deux couleurs ou deux intensités lumineuses différentes.  3. An object selection method according to claim 1 and claim 2 characterized in that the homologous checkerboard on the checkerboard keyboard displayed on the selection space consists of backlit keys with two colors or two different light intensities. 4. Procédé de sélection d'objet caractérisé en ce que les objets d'un espace de sélection peuvent être sélectionnés par le placement au moment de la sélection d'un indicateur de sélection sur chacun de ces objets, dont la valeur est celle du caractère numérique de la touche qui occupe sur le clavier une position homologue de celle qu'occupe le centre de l'objet dans l'espace de sélection.  A method of selecting an object characterized in that the objects of a selection space can be selected by the placement at the time of selection of a selection indicator on each of these objects, whose value is that of the character numeric key that occupies on the keyboard a position homologous to that occupied by the center of the object in the selection space. 5. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce qu'une structure en damier est ajoutée sur l'espace de sélection au moment de la sélection et en ce que l'indicateur 1ND d'un objet sélectionnable O est placé au centre de la surface commune à cet objet et à la zone de la grille à laquelle appartient son centre.  5. Object selection method according to claim 4 characterized in that a checkerboard structure is added to the selection space at the time of selection and in that the indicator 1ND of a selectable object O is placed in the center of the surface common to this object and to the zone of the grid to which its center belongs. 6. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce que certains objets de l'espace de sélection reçoivent comme indicateur le caractère numérique de la touche qui a initié la sélection au lieu de celui de leur touche homologue.  6. An object selection method according to claim 4 characterized in that some objects of the selection space receive as indicator the numerical character of the key that initiated the selection instead of that of their peer key. 7. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 4 caractérisé en ce qu'il permet de sélectionner un objet dans un espace de sélection en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position.  7. An object selection method according to claim 4 characterized in that it allows to select an object in a selection space in two keystrokes known in advance both by their name and by their position. 8. Procédé de sélection d'objet selon la revendication 1 et la revendication 4 caractérisé en ce qu'il permet de sélectionner un objet dans un espace de sélection en deux frappes connues à l'avance à la fois par leur nom et par leur position, un damier de sélection étant placé après la deuxième frappe sur les indicateurs des objets à sélectionner.  8. An object selection method according to claim 1 and claim 4 characterized in that it allows to select an object in a selection space in two keystrokes known in advance by both their name and their position , a selection checker being placed after the second strike on the indicators of the objects to be selected.
FR0609193A 2006-10-16 2006-10-16 METHODS FOR SELECTING OBJECT FROM MOBILE HAND-MACHINE INTERFACE Expired - Fee Related FR2907296B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0609193A FR2907296B1 (en) 2006-10-16 2006-10-16 METHODS FOR SELECTING OBJECT FROM MOBILE HAND-MACHINE INTERFACE
FR0702404A FR2907295B1 (en) 2006-10-16 2007-03-30 MAN-MOBILE MACHINE INTERFACE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0609193A FR2907296B1 (en) 2006-10-16 2006-10-16 METHODS FOR SELECTING OBJECT FROM MOBILE HAND-MACHINE INTERFACE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2907296A1 true FR2907296A1 (en) 2008-04-18
FR2907296B1 FR2907296B1 (en) 2009-02-27

Family

ID=38008331

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR0609193A Expired - Fee Related FR2907296B1 (en) 2006-10-16 2006-10-16 METHODS FOR SELECTING OBJECT FROM MOBILE HAND-MACHINE INTERFACE

Country Status (1)

Country Link
FR (1) FR2907296B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2944891A1 (en) * 2009-04-22 2010-10-29 Jean Loup Gillot NEW METHOD FOR SELECTING SELECTION DAMIER ON MOBILE INTERFACE
EP2776909A4 (en) * 2011-11-11 2015-09-02 Qualcomm Inc Providing keyboard shortcuts mapped to a keyboard

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2751442A1 (en) * 1996-07-16 1998-01-23 Jean Loup Gillot Pocket-sized PDA man-machine interface for controlling portable telephone
US20050190196A1 (en) * 2004-02-27 2005-09-01 Microsoft Corporation Method and system for using a color scheme to communicate information related to the integration of hardware and software in a computing device
FR2871977A1 (en) * 2004-06-17 2005-12-23 Jean Loup Gillot User interface for mobile telephone, has input unit to enter character, activate commands and select object of display by long or short key stroke on keys, where activated commands are displayed on tool bar in black and white and in modes

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2751442A1 (en) * 1996-07-16 1998-01-23 Jean Loup Gillot Pocket-sized PDA man-machine interface for controlling portable telephone
US20050190196A1 (en) * 2004-02-27 2005-09-01 Microsoft Corporation Method and system for using a color scheme to communicate information related to the integration of hardware and software in a computing device
FR2871977A1 (en) * 2004-06-17 2005-12-23 Jean Loup Gillot User interface for mobile telephone, has input unit to enter character, activate commands and select object of display by long or short key stroke on keys, where activated commands are displayed on tool bar in black and white and in modes

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2944891A1 (en) * 2009-04-22 2010-10-29 Jean Loup Gillot NEW METHOD FOR SELECTING SELECTION DAMIER ON MOBILE INTERFACE
EP2776909A4 (en) * 2011-11-11 2015-09-02 Qualcomm Inc Providing keyboard shortcuts mapped to a keyboard

Also Published As

Publication number Publication date
FR2907296B1 (en) 2009-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
USD909399S1 (en) Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
EP2884187B1 (en) Method for operator guidance, cover component and production of a cover component
CN100511107C (en) Keyboard and method of selecting colors of keys of the keyboard
KR102068006B1 (en) Display method of washing machine and washing machine
US6580414B1 (en) Method for transferring characters especially to a computer and an input device which functions according to this method
JP2008545212A5 (en)
CN102460348A (en) User interface behaviors for input device with individually controlled illuminated input elements
JP2009528601A5 (en)
JP2000214977A (en) Pointing method
DE10336354B3 (en) Control surface especially for home appliances
FR2907296A1 (en) Object i.e. date, selecting method for small size mobile intelligent user interface, involves displaying board inside zone when zone contains several objects, and contrarily achieving selection of object when zone does not contain objects
JP2012247548A (en) Image processing device and control method thereof
EP2726664B1 (en) Program-controlled domestic washing machine
CN108269522A (en) A kind of display equipment and its method for displaying image
FR2907295A1 (en) Mobile man-machine interface for e.g. smartphone, has keyboard with keys, where each key whose command is active on screen receives color or aspect on command of control unit and whose command is inactive receives color or another aspect
CN104267885B (en) The display control method and electronic equipment of the user interface of application program
WO2006090984A1 (en) Keyboard and method of selecting colors of keys of the keyboard
US20170186190A1 (en) System comprising providing means for providing data to a user
JP4453620B2 (en) Mobile phone terminal, key backlight control method and program thereof
FR2871977A1 (en) User interface for mobile telephone, has input unit to enter character, activate commands and select object of display by long or short key stroke on keys, where activated commands are displayed on tool bar in black and white and in modes
DE102016205703A1 (en) Domestic appliance with a remote-controlled touch-sensitive display and control unit and method for its operation
CN112130713A (en) Time setting method, system and device
FR2986087A1 (en) Mobile terminal, has tool bar with multiple active controls, where new set of cursors is placed on selectable objects that have not yet received cursor pointer, by short striking on key, so that cursor pointer is received by all objects
FR2947354A1 (en) METHOD FOR SELECTING SELECTION INDICATORS ON MOBILE INTERFACE
USD960931S1 (en) Display screen or portion thereof with a computer icon

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse

Effective date: 20130628