FR3025621A1 - METHOD FOR SELECTING OBJECT ON A MOBILE TERMINAL WITHOUT ANY POINTING DEVICE - Google Patents

METHOD FOR SELECTING OBJECT ON A MOBILE TERMINAL WITHOUT ANY POINTING DEVICE Download PDF

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Abstract

Les brevets 06 02047, 06 09193, 08 01489, 09 03351 et 12 00222 décrivent un terminal mobile dont le clavier comporte 3 lignes de 5 touches de coloration alternées, chaque touche comportant à la fois une commande et des caractères alphanumériques et aucun dispositif de pointage n'étant ajouté à ce clavier. Un clavier ne comportant que 3 lignes de 4 touches et construit sur le même principe est présenté ici. S'il comporte moins de fonctionnalités, il permet en revanche une taille plus importante des touches à largeur égale du terminal et donc un confort de saisie plus grand que la version 3*5 touches. La présente invention concerne également des procédés logiciels qui améliorent le comportement de l'une et/ou de l'autre version en matière de sélection d'objets sur l'écran. Certains de ces procédés s'appliquent uniquement à la version 3*4 touches et démontrent sa pertinence. D'autres s'appliquent aussi bien à la version 3*5 touches.The patents 06 02047, 06 09193, 08 01489, 09 03351 and 12 00222 describe a mobile terminal whose keyboard comprises 3 lines of 5 alternating color keys, each key comprising both a command and alphanumeric characters and no pointing device not being added to this keyboard. A keyboard with only 3 lines of 4 keys and built on the same principle is presented here. If it has fewer features, it allows a larger size of the keys equal width of the terminal and thus greater input comfort than the version 3 * 5 keys. The present invention also relates to software methods that improve the behavior of one and / or the other version in object selection on the screen. Some of these methods only apply to the 3 * 4-key version and demonstrate its relevance. Others apply equally well to the 3 * 5-key version.

Description

1/7 Les brevets 06 02047, 06 09193, 08 01489, 09 03351 et 12 00222 décrivent un terminal mobile dont le clavier comporte 3 lignes de 5 touches de coloration alternée, chaque touche comportant à la fois une commande et des caractères alphanumériques ; aucun dispositif de pointage n'est ajouté à ce clavier. Un clavier ne comportant que 3 lignes de 4 touches et construit sur le même principe est présenté ici. S'il comporte moins de fonctionnalités, il permet en revanche une taille plus importante des touches à largeur égale du terminal et donc un plus grand confort de saisie que la version 3*5 touches. La présente invention concerne également des procédés logiciels qui s'appliquent soit uniquement à la version 3*4 touches et démontrent sa pertinence, soit à l'une et à l'autre versions. Leurs avantages apparaîtront à la lecture de la description qui en est faite à titre d'exemple illustratif et non limitatif, en référence aux figures annexées parmi lesquelles : - La figure 1 présente la version du clavier comportant 3 lignes de 4 touches, - La figure 2 montre le résultat pour cette version de la frappe de la commande « caractères spéciaux » (^ ), - La figure 3 montre le résultat à partir de la figure 2 de l'activation de la commande contextuelle « Num Lock », - Les figures 4 et 5 présentent la session « Numérotation téléphonique » pour la version du clavier comportant 3 lignes de 4 touches, - Les figures 6A, 6B, 6C et 6D illustrent le procédé de présélection des objets de l'écran selon la présente invention, Les figures 7A, 7B et 7C illustrent le procédé de sélection définitive des objets de l'écran selon la présente invention, - Les figures 8A, 8B, 8C et 8D illustrent le procédé de sélection selon la présente invention d'un point dans une image, - Les figures 9A et 9B montrent une nouvelle façon d'autoriser l'utilisateur à effectuer un appui long sur une touche en vue de sélectionner un objet de l'écran, Les figures 10A, 10B et 10C montrent comment se déroule la sélection d'un point de l'écran lorsque cette sélection est initialisée par une frappe sur la commande Curseur et la figure 11 montre le procédé par lequel ce nouveau moyen de sélection est autorisé sur l'écran courant, - La figure 12 présente une variante du terminal 12 touches. Le format 3*4 touches est présenté sur la figure 1. Les touches 0 à 9 y reçoivent dix commandes majeures de l'interface homme-machine : Directions, Correction, Validation, Retour, Suite, Menu et Fin. Les touches « g » et « * » reçoivent en outre deux commandes spécifiques du terminal la commande Curseur ( <O>) dont le rôle est d'activer ou désactiver un curseur sur l'écran et la commande Pointeur ( ) qui permet d'initialiser le procédé de sélection d'objet propre à l'interface. Les touches 1 à 9 y reçoivent les lettres de l'alphabet ainsi que la touche espace. La seule commande à vocation alphanumérique est la 3025621 2/7 commande « ^ », placée sur la touche 0, qui donne accès lorsque le clavier travaille en mode saisie à tous les caractères autres que les lettres minuscules : lettres majuscules, chiffres et caractères spéciaux. La figure 2 montre le résultat de l'activation de cette commande : un « damier de sélection » DS est apparu en bas de l'écran. Un tel damier a la même configuration que le clavier si bien que la frappe d'une 5 des touches déclenchera l'action correspondant au symbole situé dans la case « homologue » de cette touche. On voit que deux de ses cases comportent les commandes contextuelles Num et Num Lock : l'activation de ces dernières permettra de saisir ensuite l'un des chiffres 0 à 9 (commande Num) ou une suite de chiffres (commande Num Lock). Une séquence préalable de deux frappes contiguës initialise donc la saisie d'un nombre alors qu'une séquence deux frappes identiques suffit pour le format 3*5 10 touches : la différence n'est pas considérable. La figure 3 montre le résultat à partir de la figure 2 de l'activation de la commande Num Lock : on voit que la commande Num End a remplacé cette dernière sur le damier. Elle aura bien sûr pour rôle de terminer la saisie de la séquence de chiffres effectuée grâce à la commande Num Lock. Les commandes Cap et Caps.Lock permettront de la même façon de saisir une lettre ou une séquence de lettres majuscules. Toutes ces séquences de deux frappes seront enfin 15 rapidement mémorisées par l'utilisateur qui les exécutera alors sans avoir besoin de regarder l'écran. On voit sur le damier DS de la figure 2 que la case homologue de la touche 0 a reçu le signe de ponctuation « , » (virgule) qui sera donc saisi par une nouvelle frappe sur cette touche O. Cette virgule se trouve en outre entouré d'un rectangle pointillé qui signifie qu'après la frappe de la touche 0 un nouveau 20 signe de ponctuation remplacera la virgule dans ce rectangle. Ce caractère pourra alors être saisi par une nouvelle frappe sur ladite touche en remplacement de la virgule saisie dans le texte par la première frappe. les signes de ponctuation : « . », « : », « ; »..., qui s'afficheront successivement à la place de la virgule, pourront ainsi être saisis par le nombre correspondant de frappes sur la touche O. Cette touche joue donc provisoirement le rôle de celle qui donne accès en mode saisie alphabétique, sur les terminaux 25 actuels comme sur le terminal « 3*5 touches » selon l'invention, aux signes de ponctuation. La saisie du signe de ponctuation recherché sera comme sur ces terminaux définitivement validée dès que l'utilisateur aura tapé sur une autre touche. Les signes de ponctuation auront donc pu être saisis sur le format « 3*4 touches » par le même procédé que sur le format « 3*5 touches », à ceci près qu'il faudra d'abord taper sur la touche 0 avant de pouvoir accéder à l'un d'entre eux.1/7 The patents 06 02047, 06 09193, 08 01489, 09 03351 and 12 00222 describe a mobile terminal whose keyboard comprises 3 lines of 5 alternating color keys, each key comprising both a command and alphanumeric characters; no pointing device is added to this keyboard. A keyboard with only 3 lines of 4 keys and built on the same principle is presented here. If it has fewer features, it allows a larger size of the keys equal width of the terminal and thus a greater comfort of input than the version 3 * 5 keys. The present invention also relates to software methods that apply to only the 3 * 4-key version and demonstrate its relevance to either version. Their advantages will become apparent on reading the description which is given by way of illustrative and nonlimiting example, with reference to the appended figures among which: FIG. 1 presents the version of the keyboard comprising 3 lines of 4 keys, FIG. 2 shows the result for this version of the typing of the command "special characters" (^), - Figure 3 shows the result from Figure 2 of the activation of the contextual command "Num Lock", - Figures 4 and 5 present the session "Telephone dialing" for the version of the keyboard comprising 3 lines of 4 keys, - Figures 6A, 6B, 6C and 6D illustrate the method of preselecting the objects of the screen according to the present invention, the figures 7A, 7B and 7C illustrate the method of final selection of the objects of the screen according to the present invention, - Figures 8A, 8B, 8C and 8D illustrate the method of selection according to the present invention of a point in an image, - Figures 9A and 9B show a new way of allowing the user to long press a key to select an object of the screen, Figures 10A, 10B and 10C show how the selection of a point on the screen when this selection is initialized by a keystroke on the cursor control and FIG. 11 shows the method by which this new selection means is authorized on the current screen; FIG. variant of the 12-key terminal. The 3 * 4 key format is shown in Figure 1. Keys 0 to 9 receive ten major commands from the HMI: Directions, Correction, Validation, Return, Continue, Menu and End. The "g" and "*" keys also receive two commands specific to the terminal, the Cursor command (<O>) whose role is to activate or deactivate a cursor on the screen and the Pointer () command which allows initialize the object selection process specific to the interface. The keys 1 to 9 receive the letters of the alphabet and the space key. The only alphanumeric command is the 3025621 2/7 "^" command, placed on the 0 key, which gives access when the keyboard is working in input mode to all characters other than lowercase letters: capital letters, numbers and special characters . Figure 2 shows the result of the activation of this command: a "selection checker" DS appeared at the bottom of the screen. Such a checkerboard has the same configuration as the keyboard so that the striking of one of the keys will trigger the action corresponding to the symbol located in the "homologue" box of this key. We see that two of its boxes include the Num and Num Lock contextual commands: activating them will then enter one of the numbers 0 to 9 (Num command) or a sequence of numbers (Num Lock command). A previous sequence of two contiguous keystrokes thus initializes the entry of a number whereas a sequence two identical keystrokes is sufficient for the format 3 * 5 10 keys: the difference is not considerable. Figure 3 shows the result from Figure 2 of the activation of the Num Lock command: we see that the Num End command replaced the latter on the checkerboard. It will of course have the role of completing the entry of the sequence of digits made with the Num Lock command. The Cap and Caps.Lock commands will similarly be used to enter a letter or sequence of capital letters. All these sequences of two keystrokes will finally be quickly memorized by the user who will then execute them without having to look at the screen. We see on the checkerboard DS of Figure 2 that the homologue box of the key 0 has received the punctuation mark "," (comma) which will be entered by a new keystroke on this key O. This comma is also surrounded by a dotted rectangle which means that after the 0 key is pressed a new punctuation sign will replace the comma in that rectangle. This character can then be entered by a new typing on said key instead of the comma entered in the text by the first typing. the punctuation marks: ". ",": ","; "..., which will be displayed successively in place of the decimal point, can thus be entered by the corresponding number of keystrokes on the key O. This key thus temporarily plays the role of that which gives access in alphabetical input mode, on current terminals as on the terminal "3 * 5 keys" according to the invention, punctuation marks. The entry of the desired punctuation mark will be as on these terminals definitively validated as soon as the user has typed on another key. The punctuation marks could thus have been entered on the format "3 * 4 keys" by the same method as on the format "3 * 5 keys", except that it will be necessary first to press the key 0 before to be able to access one of them.

30 Le clavier « 3*4 touches » du terminal ne comporte pas assez de touches pour recevoir comme le clavier « 3*5 touches » la commande « w» (appel téléphonique), laquelle permet de déclencher l'appel du correspondant après avoir composé son numéro. La figure 4, qui présente le terminal au cours de la session « numération téléphonique », montre comment l'utilisateur va pouvoir néanmoins déclencher cet 35 appel : un damier de sélection affiché pendant cette session indique à l'utilisateur, par homologie de position, la signification de toutes les touches du clavier au cours de cette session. Ainsi les chiffres 0 à 9 seront bien sûr saisis en tapant sur les touches correspondantes. Cependant les caractères numériques « * » et « # », qui peuvent faire partie d'un numéro d'abonné, ne pourront pas être saisis directement par 3025621 3/7 une frappe sur la touche où ils sont pourtant inscrits. On voit en effet que la case du damier qui est homologue de la touche qui porte le caractère « * » ne comporte pas seulement ce symbole, mais aussi la commande «w », ce qui signifie qu'ils pourront l'un et l'autre être accédé par une frappe préalable sur la touche «*». La figure 5 montre le résultat de cette frappe : la commande «w» a glissé vers la case 5 voisine de gauche de la case où elle se trouvait alors que le caractère numérique « * » est resté dans cette case. Une nouvelle frappe sur la touche « * » entraînera donc la saisie définitive du caractère « * », alors qu'une frappe sur sa voisine de gauche (touche 3) validera le numéro demandé et déclenchera l'appel. On voit sur la figure 5 que la même stratégie a été adoptée pour l'accès au caractère numérique « # » et à la commande « » (commande Curseur), dont le rôle est de permettre de passer à tout moment en mode 10 commande afin de corriger le numéro en train d'être composé. Au total les caractères numériques « * » et « # » seront obtenus par un frappe double sur la touche qui les porte et non par une frappe unique, mais cet inconvénient est minime d'autant plus que ces caractères font très rarement partie d'un numéro d'abonné. De même la commande «1;» devra être activée par la séquence de frappes contiguës < *, 3>, mais cela n'entraînera qu'une légère augmentation du temps total demandé par l'appel du correspondant 15 puisque cette commande n'est activée qu'à la fin de la numérotation. La commande « », qui sera activée par la séquence <#,9>, n'est quant à elle que rarement sollicitée dans un tel contexte d'autant plus qu'elle peut être « court-circuitée » par un appui long sur l'une des touches portant une commande active sur l'écran courant. On notera enfin que les quatre séquences de deux touches identiques ou contiguës qui déclenchent les actions relatives aux symboles « * », « # », « w» et « » seront très rapidement 20 mémorisées par l'utilisateur, qui les exécutera là aussi sans regarder l'écran. Les objets de l'écran qui sont directement sélectionnés par la frappe d'une touche indiquée explicitement sur l'écran sont dits « actifs » sur l'écran courant. La sélection des autres objets, selon la précédente invention comme selon la présente invention, commence par la frappe de la commande « Pointeur » qui 25 peut soit leur attribuer un « indicateur d'identité », soit placer un damier de présélection sur l'ensemble des objets à sélectionner sur l'écran. Un tel damier est constitué de 9 cases qui sont homologues des 9 touches centrales du clavier du terminal lorsque celui-ci est au format « 3*5 touches » et est dessiné de telle sorte que chaque objet à sélectionner n'appartient qu'à une de ses cases et à une seule. Il est en revanche l'homologue du clavier tout entier lorsque celui-ci est au format « 3*4 touches », mais le 30 principe reste le même. La figure 6A montre un tel damier de présélection DP dans le cas du format « 3*5 touches ». On voit que chacune de ses cases C est constituée d'un masque de présélection MP, semitransparent, de même couleur que sa touche homologue et qui reçoit en son milieu un « indicateur d'identité » de ladite touche sous la forme du caractère numérique qui y est inscrit. Une frappe de cette touche donnera ensuite accès à tous les mots qui ont été recouverts par le masque. La sélection d'un objet 35 de l'écran peut également être initialisée par un appui long sur la touche 1 à 9 qui commande approximativement l'objet « cible ». La figure 6B montre ainsi le résultat, à partir de l'écran initial non représenté ici, d'un appui long sur la touche 5 du terminal : un « masque de présélection » MP, identique à celui qui est l'homologue de la touche 5 sur la figure 6A, a été affiché sur l'écran. Une nouvelle frappe 3025621 4/7 de la touche qui vient d'être tapée donnera ensuite accès à tous les objets recouverts par le masque. Si néanmoins l'objet cible n'a pas été recouvert par ce masque MP, l'utilisateur a encore la possibilité, selon la précédente invention, de le déplacer sur ledit objet en tapant sur la « bonne » touche, laquelle n'est cependant pas toujours évidente à déterminer, particulièrement quand l'objet dépend d'une touche située 5 en position diagonale par rapport à la touche qui vient d'être frappée. Pour corriger cette ambiguïté restante, le logiciel selon la présente invention affiche après l'appui long d'initialisation non seulement le masque homologue de ladite touche, mais aussi les prolongements extérieurs de son contour de façon à faire apparaître l'amorce des masques voisins. Ces prolongements apparaissent en pointillé sur la figure 6C ; ils ont l'avantage de ne charger que très peu la figure tout en donnant une bonne indication à 10 l'utilisateur de la touche qui présélectionnera l'objet cible. Un autre moyen est donné à l'utilisateur par le logiciel selon la présente invention pour sélectionner définitivement le masque qui recouvrira l'objet cible lorsque celui-ci n'a pas été recouvert par l'appui long d'initialisation : il consiste à afficher sur l'écran le damier de sélection complet de la figure 6A après 15 l'écoulement d'une certaine temporisation tO (fig.30 The keyboard "3 * 4 keys" of the terminal does not have enough keys to receive as the keyboard "3 * 5 keys" command "w" (telephone call), which triggers the call of the correspondent after dialing his number. FIG. 4, which presents the terminal during the session "telephone numbering", shows how the user will nevertheless be able to trigger this call: a selection checklist displayed during this session indicates to the user, by homology of position, the meaning of all keyboard keys during this session. Thus the numbers 0 to 9 will of course be entered by tapping the corresponding keys. However the numerical characters "*" and "#", which can be part of a subscriber number, can not be entered directly by a key on the key where they are yet entered. We see that the checkerboard box that is homologous to the key that bears the "*" character does not only include this symbol, but also the "w" command, which means that they will be able to other be accessed by pressing the * key beforehand. Figure 5 shows the result of this hit: the "w" command slid to the next box 5 on the left of the box where it was while the numeric character "*" remained in this box. A new typing on the "*" key will result in the final entry of the character "*", while a strike on its neighbor on the left (key 3) will validate the number requested and trigger the call. It can be seen in FIG. 5 that the same strategy has been adopted for access to the numerical "#" and the "" command (Cursor command), whose role is to make it possible to switch at any time in command mode so to correct the number being dialed. In total the numerical characters "*" and "#" will be obtained by a double strike on the key that carries them and not by a single strike, but this disadvantage is minimal especially as these characters are very rarely part of a subscriber number. Similarly, the command "1;" must be activated by the sequence of contiguous keystrokes <*, 3>, but this will only result in a slight increase in the total time requested by the call of the correspondent 15 since this command is not activated only at the end of the numbering. The "" command, which will be activated by the <#, 9> sequence, is seldom requested in such a context, especially since it can be "short-circuited" by a long press on the one of the keys carrying an active command on the current screen. Finally, it will be noted that the four sequences of two identical or contiguous keys which trigger the actions relating to the symbols "*", "#", "w" and "" will be very quickly memorized by the user, who will execute them there also without watch the screen. The objects on the screen that are directly selected by the keystrokes explicitly indicated on the screen are called "active" on the current screen. The selection of the other objects, according to the preceding invention as according to the present invention, begins with the typing of the "Pointer" command which can either give them an "identity indicator" or place a pre-selection checkerboard on the set. objects to select on the screen. Such a checkerboard consists of 9 boxes which are homologous to the 9 central keys of the keyboard of the terminal when it is in the format "3 * 5 keys" and is drawn so that each object to be selected belongs to a single of his boxes and to one. It is however the counterpart of the entire keyboard when it is in the format "3 * 4 keys", but the principle remains the same. FIG. 6A shows such a preselection checker DP in the case of the format "3 * 5 keys". It can be seen that each of its boxes C consists of a pre-selection mask MP, semitransparent, of the same color as its homologous key and which receives in the middle an "indicator of identity" of said key in the form of the numerical character which is registered there. A tap of this key will then give access to all the words that have been covered by the mask. The selection of an object 35 of the screen can also be initialized by a long press on the key 1 to 9 which approximately controls the object "target". FIG. 6B thus shows the result, from the initial screen not shown here, of a long press on the key 5 of the terminal: a "preselection mask" MP, identical to that which is the counterpart of the key 5 in Figure 6A, has been displayed on the screen. A new keystroke 3025621 4/7 of the key that has just been typed will then give access to all the objects covered by the mask. If nevertheless the target object has not been covered by this mask MP, the user still has the possibility, according to the previous invention, to move it on said object by tapping the "right" key, which however is not always obvious to determine, especially when the object depends on a key located diagonally in relation to the key that has just been hit. To correct this remaining ambiguity, the software according to the present invention displays, after the initial initialization, not only the homologous mask of said key, but also the external extensions of its contour so as to reveal the beginning of the neighboring masks. These extensions appear in dashed lines in FIG. 6C; they have the advantage of loading very little figure while giving a good indication to the user of the key which will preselect the target object. Another way is given to the user by the software according to the present invention to definitively select the mask that will cover the target object when it has not been covered by the long initialization support: it consists in displaying on the screen the complete selection checker of FIG. 6A after the flow of a certain time delay t0 (FIG.

6D). Si donc le masque MP ne recouvre pas l'objet cible et que l'utilisateur a un doute sur la touche qu'il doit frapper pour déplacer ce masque vers ledit objet, il lui suffira d'attendre l'écoulement de cette temporisation tO pour se voir indiquer ladite touche de façon explicite. Cet affichage du damier complet a l'inconvénient de charger la figure, mais l'expérimentation a montré qu'il n'est que rarement nécessaire.6D). If therefore the mask MP does not cover the target object and the user has a doubt on the key he must hit to move the mask to said object, it will suffice to wait for the expiration of this timeout tO to to be explicitly indicated said key. This display of the complete checkerboard has the disadvantage of loading the figure, but the experiment has shown that it is only rarely necessary.

20 Une fois le masque MP placé sur l'objet cible par la frappe d'une certaine touche T, l'utilisateur doit comme on l'a dit taper à nouveau sur cette touche, dans la précédente invention comme dans la présente invention, afin de finaliser le processus de sélection définitive dudit objet parmi tous les objets que ce masque a recouvert. Cette frappe place pour cela un masque de sélection MS sur certains objets 25 « extérieurs » recouverts par le masque de présélection MP (voir figure 7A). Un tel masque de sélection est un masque semi-transparent placé sur l'objet et qui reçoit sur son contour un « point rouge » PR (petit disque rouge entouré d'un cercle blanc de façon à être visible quelque soit la couleur du fond d'écran). De ce point jaillira au bout d'une certaine temporisation tl un indicateur de direction DI qui est une flèche dont le rôle est d'indiquer la direction D que devra prendre sur le clavier le doigt de l'utilisateur pour 30 atteindre la touche qui sélectionnera définitivement l'objet (voir figure 7B). La figure 7A montre plus précisément le résultat, à partir de la figure 6A ou de la figure 6B, de la frappe de la touche 5 dans le but de sélectionner par exemple la forme « coeur » qui appartient à la zone 5 de l'écran : six masques de sélection sont apparus sur les objets de gauche et de droite de cette zone. La figure 7B montre quant à elle le résultat sur l'écran de l'écoulement de la temporisation tl : six indicateurs de direction ont jailli des six 35 points rouges correspondants, qui indiquent la direction que doit prendre le doigt sur le clavier pour atteindre chacun des objets. Les masques de sélection doivent avoir, pour apparaître lisiblement, une couleur différente de la couleur du masque de présélection qu'ils ont partiellement remplacé. Le masque de présélection MP ayant la même couleur que sa touche T homologue on supposera que les masques de 3025621 5/7 sélection reçoivent l'autre couleur qui crée l'effet damier sur le clavier. Le contraste est ainsi assuré et l'interface n'est pas chargée inutilement d'une troisième couleur. Après avoir frappé la touche T qui fait apparaître les masques de sélection, l'utilisateur doit identifier la 5 position occupée par le « point rouge » PR sur le contour du masque de sélection de l'objet OS qu'il veut sélectionner. Or cette identification demande à Pceil d'effectuer un certain traitement perceptif qui augmente avec la taille de l'objet à sélectionner : la figure 7C présente une variante du procédé selon la présente invention qui diminue considérablement ce traitement perceptif. Dans cette variante en effet, la nouvelle couleur du masque MS remplace progressivement la précédente, au cours de la temporisation tl, 10 dans la direction D qui sera donnée par le futur indicateur DI et que devra donc prendre le doigt sur le clavier pour atteindre la touche T' qui sélectionnera définitivement l'objet OS. L'utilisateur, qui a l'oeil posé sur cet objet, suit alors instinctivement le déplacement de la ligne L qui sépare les deux parties colorées différemment du masque MS et qui finit par se réduire au point PR en fin de parcours. Le regard de l'utilisateur a ainsi été guidé de façon très naturelle vers le point PR, d'où sortira ensuite l'indicateur 15 de direction DI, de préférence à la même vitesse que la ligne L. On notera que ce procédé permet à l'utilisateur de prendre connaissance de la direction D avant même le jaillissement de l'indicateur DI et lui permet donc de taper plus rapidement sur la touche T' que le procédé selon la précédente invention. Dans une variante dudit procédé, le masque de sélection fmal est un dégradé de couleurs allant dans la 20 direction D de sa couleur initiale à la couleur finale, ce dégradé apparaissant là aussi progressivement dans cette direction. La figure 7D montre dans ce cas ce masque après l'écoulement de la moitié de la temporisation t 1 : la moitié « nord-est » du masque de sélection a toujours sa couleur initiale alors que sa moitié « sud-ouest » SO offre déjà un dégradé entre les deux couleurs. Cette solution à l'avantage d'aboutir à un écran final plus proche de l'état initial tout en indiquant aussi clairement la direction que 25 devra ensuite prendre le doigt sur le clavier. Dans une autre variante du procédé, le point rouge PR n'apparaît sur l'écran qu'au moment où le nouveau masque a complètement remplacé l'ancien. Les figures 8B et 8C montrent à partir de la figure 8A le début de la sélection d'un point P quelconque de l'écran par le procédé selon la précédente invention, sur l'exemple du format 3*5 touches. On voit qu'une 30 frappe sur la commande Pointeur ( ) a placé sur l'écran un damier de présélection DP de neuf cases (figure 8B), puis qu'une frappe sur la touche 5 a sélectionné sa case centrale où se trouve le point P et placé sur cette case un damier neuf fois plus petit (figure 8C). L'utilisateur a alors la possibilité de continuer par de nouvelles frappes sur l'une des touches 1 à 9 à diviser à chaque fois par neuf la dimension du damier qui entoure le point P. La figure devient néanmoins peu lisible lorsque le damier 35 atteint une dimension trop petite et l'utilisateur a alors du mal a choisir la touche qui sélectionnera le point P. Ceci est sans conséquence s'il n'a pas besoin de sélectionner le point avec précision, mais devient un inconvénient dans le cas contraire. Le procédé selon l'invention pallie cet inconvénient en ajoutant à ce jeu de « poupées russes » la possibilité de placer à chaque étape du processus un curseur an centre du 3025621 6/7 damier courant grâce à une frappe sur la commande Curseur (4). Cette commande Curseur est donc obligatoirement active sur l'écran courant comme le montre la présence sur la barre d'outils de son indicateur d'activité. Le terminal passera alors en mode « Curseur » et l'utilisateur pourra déplacer ce curseur vers le point P sur une courte distance, avec toute la précision permise par l'écran (figure 8D).Once the mask MP is placed on the target object by the striking of a certain key T, the user must, as has been said, tap this key again, in the previous invention as in the present invention, so that to finalize the process of definitive selection of said object among all the objects that this mask has covered. This keystroke places an MS selection mask on some "outer" objects covered by the preselection mask MP (see FIG. 7A). Such a selection mask is a semi-transparent mask placed on the object and which receives on its contour a "red dot" PR (small red disk surrounded by a white circle so as to be visible regardless of the color of the background. 'screen). From this point will emerge after a certain time tl a direction indicator DI which is an arrow whose role is to indicate the direction D must take on the keyboard the finger of the user to reach the key that will select definitely the object (see Figure 7B). FIG. 7A shows more precisely the result, from FIG. 6A or FIG. 6B, of the striking of the key 5 in order to select, for example, the "heart" shape which belongs to the zone 5 of the screen : Six selection masks appeared on the left and right objects of this area. FIG. 7B shows the result on the screen of the flow of the time delay τ: six direction indicators have sprung from the six corresponding red dots, which indicate the direction of the finger on the keyboard to reach each one. Objects. The selection masks must have, in order to appear legibly, a color different from the color of the pre-selection mask which they have partially replaced. The preselection mask MP having the same color as its homologous T key, it will be assumed that the selection masks receive the other color which creates the checkered effect on the keyboard. The contrast is thus ensured and the interface is not loaded unnecessarily with a third color. After having hit the T key which makes the selection masks appear, the user must identify the position occupied by the "red dot" PR on the contour of the selection mask of the OS object he wants to select. However, this identification requires the Pceil to perform a certain perceptual treatment which increases with the size of the object to be selected: FIG. 7C shows a variant of the method according to the present invention which considerably reduces this perceptual treatment. In this variant, in fact, the new color of the mask MS progressively replaces the previous one, during the time delay t1, in the direction D which will be given by the future indicator DI and which must therefore be taken on the keyboard to reach the T 'key that will definitively select the OS object. The user, who has the eye on this object, then instinctively follows the movement of the line L which separates the two colored portions differently from the mask MS and which ends up being reduced to the point PR at the end of the course. The user's gaze has thus been guided very naturally towards the point PR, from which the direction indicator DI will then leave, preferably at the same speed as the line L. It will be noted that this method makes it possible to the user to take knowledge of the direction D even before the spurt of the indicator DI and thus allows him to type faster on the key T 'than the method according to the previous invention. In a variant of said method, the fmal selection mask is a gradient of colors going in the direction D from its initial color to the final color, this gradient also appearing progressively in this direction. FIG. 7D shows in this case this mask after the flow of half of the delay t 1: the "north-east" half of the selection mask always has its initial color while its "south-west" half SO already offers a gradient between the two colors. This solution has the advantage of resulting in a final screen closer to the initial state while also indicating clearly the direction that will then have to be taken on the keyboard. In another variant of the method, the red dot PR appears on the screen only when the new mask has completely replaced the old one. FIGS. 8B and 8C show from FIG. 8A the beginning of the selection of any point P of the screen by the method according to the preceding invention, on the example of the 3 * 5-key format. It can be seen that a strike on the Pointer () command placed on the screen a nine-dot preselected checkerboard DP (FIG. 8B), and then a hit on the 5 key selected its central box where the point P and placed on this square a checkerboard nine times smaller (Figure 8C). The user then has the possibility to continue by new keystrokes on one of the keys 1 to 9 to divide each time by nine the dimension of the checkerboard that surrounds the point P. The figure nevertheless becomes unreadable when the checkerboard 35 reaches a size too small and the user has trouble choosing the key that will select the point P. This is of no consequence if it does not need to select the point accurately, but becomes a disadvantage in the opposite case. The method according to the invention overcomes this disadvantage by adding to this game of "Russian dolls" the possibility of placing at each stage of the process a cursor in the center of the current checker 3025621 6/7 by striking on the Cursor control (4) . This Cursor command is therefore necessarily active on the current screen as shown by the presence on the toolbar of its activity indicator. The terminal will then go into "Cursor" mode and the user will be able to move this cursor towards the point P for a short distance, with all the precision allowed by the screen (FIG. 8D).

5 Dans le cas du format 3*4 touches, toutes les touches du clavier, y compris la touche « # » qui reçoit la commande Curseur, sont susceptibles de placer un nouveau damier sur l'une des cases du damier courant. C'est donc un appui long sur la touche « # » qui aura pour rôle de placer le curseur au centre du damier courant alors qu'un appui court entraînerait l'apparition d'un nouveau damier. L'indicateur d'activité de la commande Curseur devra en conséquence être affiché en gris sur la barre d'outils au cours du 10 processus de sélection. La figue 9A présente un exemple de la barre d'outils selon la précédente invention. Un « indicateur d'autorisation d'appui long » (disque gris) y est placé à côté de la commande Pointeur ( ), dont le rôle est d'indiquer qu'un appui long sur l'une des touches du clavier permettra, comme on l'a vu plus haut, de 15 placer un masque de présélection sur l'objet cible sans avoir besoin de taper au préalable sur cette commande Pointeur. Cet indicateur a cependant l'inconvénient d'occuper une certaine place sur la barre d'outils et porte une information qui n'est pas homogène avec celle que portent les indicateurs d'activité. C'est pourquoi ce disque gris est remplacé dans la présente invention par un cercle entourant la commande Pointeur (figure 9B) : il est tout aussi facilement perceptible que l'indicateur selon la 20 précédente invention et ne demande aucun emplacement spécifique. La sélection d'un point dans une image peut être initialisée dans la présente invention non seulement par une frappe sur la commande Pointeur comme dans la précédente invention, mais aussi par une frappe sur la commande Curseur. Celle-ci doit bien sûr être active sur l'écran courant et son indicateur d'activité doit 25 donc être présent sur la barre d'outils (figure 10A). La frappe de la commande Curseur affiche alors sur l'écran, si le clavier est au format 3*5 touches, un damier de présélection DP de neuf cases dans lesquelles sont placés neuf indicateurs d'identité 1 à 9 (figure 10B). Une frappe sur une des touches 1 à 9 placera alors un curseur CU à la place de l'indicateur correspondant (figure 10C). L'utilisateur sera alors à même de déplacer ce curseur vers le point cible grâce aux commandes de direction, dont les indicateurs 30 d'activité seront donc apparus sur la barre d'outils. On notera que les cases du damier sont ici de taille inégale et que les indicateurs sont placés, sauf l'indicateur central 5, sur les contours de ces cases. Le parcours moyen qu'aura à effectuer le curseur pour atteindre le point cible est de cette façon le même quelle que soit la frappe initiale. Un appui long sur une des touches 1 à 9 peut avoir, selon la présente invention, comme résultat de placer directement un curseur sur l'emplacement même où se serait trouvé 35 l'indicateur correspondant si l'utilisateur avait tapé d'abord sur la touche Curseur. Cette option entre néanmoins en concurrence avec l'appui long, mentionné au paragraphe précédent, d'initialisation de la sélection d'un objet de l'écran par le procédé spécifique de sélection selon l'invention : il faut que l'utilisateur soit explicitement averti de ce rôle particulier que joue alors l'appui long sur l'écran courant. 3025621 7/7 C'est pourquoi l'indicateur d'autorisation d'appui long AL entourera dans ce cas non pas la commande Pointeur ( ), mais la commande Curseur ( .e> ) (figure 11). En inversant les nombres de lignes et de colonnes du clavier 3*4 touches on obtient la variante 5 « téléphone mobile » du terminal, présentée sur la figure 12. Les douze touches 0,..., 9, « # » et « * » y reçoivent les mêmes commandes et les mêmes caractères, à ceci près que les caractères «1-1 » (espace) et « ^ » y ont été permutés, si bien que la touche espace est alors située sur la dernière ligne de touches du clavier. Cette disposition évite d'avoir à afficher sur l'écran un « damier de sélection » complet lors de la validation par cette touche espace de l'écriture d'un mot en mode prédictif. Un tel damier comporte en 10 effet pour ce terminal quatre lignes de cases au lieu de trois et occupe une place plus importante sur l'écran alors que celui-ci a une dimension verticale sensiblement plus petite que celui du terminal au format 3*4 touches. A partir du moment où la touche qui porte le caractère espace est située sur la dernière ligne du clavier, le damier de sélection peut n'être l'homologue que de la partie inférieure du clavier composée d'une, deux ou trois lignes de touches sans qu'il y est ambiguïté sur le choix de la 15 touche homologue de l'une des cases de ce damier. On voit ainsi que le bas de l'écran de la figure 12, qui représente l'écran d'accueil du terminal, comporte un damier de sélection qui ne comporte lui-même que deux lignes de cases. Il est bien sûr considéré par le logiciel sous-jacent comme l'homologue des deux dernières lignes de touches du clavier (et non pas des deux premières). L'expérimentation a montré qu'à partir du moment où l'utilisateur a connaissance de cette convention, l'effet « double damier » rend 20 évidente la touche qu'il doit frapper pour activer la commande de son choix parmi celles qui sont affichées sur le damier (ici : « Favoris », « m », « Contacts », « o-o », « O » et « a »). 25 30 355 In the case of the 3 * 4-key format, all keys on the keyboard, including the "#" key that receives the Cursor command, may place a new checkerboard on one of the checkerboard squares. It is thus a long press on the key "#" which will have for role to place the cursor in the center of the current checkerboard whereas a short support would involve the appearance of a new checkerboard. The activity indicator of the Cursor command will therefore have to be displayed in gray on the toolbar during the selection process. Fig. 9A shows an example of the toolbar according to the previous invention. A "long press permission indicator" (gray disk) is placed next to the Pointer () command, whose role is to indicate that a long press on one of the keys on the keyboard will, as as we have seen above, to place a pre-selection mask on the target object without having to type beforehand on this Pointer command. This indicator, however, has the disadvantage of occupying a certain place on the toolbar and carries information that is not homogeneous with that carried by the activity indicators. That is why this gray disk is replaced in the present invention by a circle surrounding the Pointer command (FIG. 9B): it is just as easily noticeable as the indicator according to the preceding invention and does not require any specific location. The selection of a point in an image can be initialized in the present invention not only by typing on the Pointer command as in the previous invention, but also by typing on the Cursor control. This must of course be active on the current screen and its activity indicator must therefore be present on the toolbar (FIG. 10A). The typing of the Cursor command then displays on the screen, if the keyboard is in the 3 * 5-key format, a nine-box check list DP in which nine identity indicators 1 to 9 are placed (FIG. 10B). Striking on one of the keys 1 to 9 will then place a cursor CU in place of the corresponding indicator (FIG. 10C). The user will then be able to move this cursor to the target point with the direction commands, whose activity indicators will have appeared on the toolbar. It should be noted that the squares of the checkerboard are here of unequal size and that the indicators are placed, except the central indicator 5, on the outlines of these boxes. The average path that the cursor will take to reach the target point is the same regardless of the initial hit. A long press on one of the keys 1 to 9 may have, according to the present invention, as a result of directly placing a cursor on the same location where the corresponding indicator would have been if the user had first typed the Cursor key. However, this option competes with the long press mentioned in the preceding paragraph for initializing the selection of an object of the screen by the specific selection method according to the invention: the user must be explicitly warned of this particular role that then plays the long press on the current screen. This is why in this case the AL long-press authorization indicator will not surround the Pointer () command, but the Cursor (.e>) command (Figure 11). By inverting the numbers of lines and columns of the keyboard 3 * 4 keys we obtain the variant 5 "mobile phone" of the terminal, presented in FIG. 12. The twelve keys 0, ..., 9, "#" and "* Receive the same commands and characters, except that the characters "1-1" (space) and "^" have been swapped, so that the space key is located on the last line of keys keyboard. This arrangement avoids having to display on the screen a complete "checklist selection" when validation by this space key of the writing of a word in predictive mode. Such a checkerboard has in fact for this terminal four lines of boxes instead of three and occupies a larger place on the screen while it has a vertical dimension substantially smaller than that of the terminal format 3 * 4 keys . From the moment when the key bearing the space character is located on the last line of the keyboard, the selection checker may be the counterpart only of the lower part of the keyboard composed of one, two or three lines of keys without being ambiguous about the choice of the homologous key of one of the boxes of this checkerboard. It can thus be seen that the bottom of the screen of FIG. 12, which represents the terminal's home screen, comprises a selection checkerboard which itself comprises only two lines of boxes. It is of course considered by the underlying software as the counterpart of the last two lines of keys of the keyboard (and not of the first two). Experimentation has shown that from the moment when the user is aware of this convention, the "double checkered" effect makes obvious the key he must hit to activate the command of his choice among those displayed. on the checkerboard (here: "Favorites", "m", "Contacts", "oo", "O" and "a"). 25 30 35

Claims (5)

REVENDICATIONS1. Procédé de sélection d'objet sur l'écran d'un terminal composé de 3*4 touches, initialisé par un appui long sur l'une des touches de ce terminal qui place un masque de présélection semitransparent recouvrant plusieurs objets dans la zone correspondante de l'écran, caractérisé en ce que : a) il affiche simultanément les contours des masques relatifs aux touches voisines de la touche qui vient d'être frappée, b) il affiche après l'écoulement d'une certaine temporisation l'ensemble des masques relatifs à toutes les touches du terminal.REVENDICATIONS1. A method of selecting an object on the screen of a terminal composed of 3 * 4 keys, initialized by a long press on one of the keys of this terminal which places a semitransparent preselection mask covering several objects in the corresponding zone of the screen, characterized in that: a) it simultaneously displays the contours of the masks relative to the neighboring keys of the key that has just been struck, b) it displays after the expiration of a certain timeout all the masks relating to all the keys on the terminal. 2. Procédé de sélection selon la revendication 1 qui place un masque de sélection sur certains des objets ayant été recouverts par un masque de présélection, lequel masque est de couleur différente de celle du masque de présélection, caractérisé en ce que sa nouvelle couleur remplace progressivement l'ancienne dans la direction que devra prendre ensuite le doigt pour sélectionner l'objet qu'il désigne.2. A selection method according to claim 1 which places a selection mask on some of the objects having been covered by a preselection mask, which mask is of a different color from that of the preselection mask, characterized in that its new color gradually replaces the former in the direction that will then have to take the finger to select the object it designates. 3. Procédé de sélection selon la revendication 2, caractérisé en ce que le masque de sélection qui recouvre l'objet présélectionné est un dégradé allant de la couleur du masque de présélection initial jusqu'à une autre couleur.3. A selection method according to claim 2, characterized in that the selection mask which covers the preselected object is a gradient from the color of the initial preselection mask to another color. 4. Procédé de sélection selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que le « point rouge » situé sur le contour du masque de sélection n'apparaît que lorsque ce dernier a entièrement reçu sa nouvelle couleur.4. Selection process according to claims 1 and 2 characterized in that the "red dot" located on the outline of the selection mask appears only when it has fully received its new color. 5. Procédé de sélection selon la revendication 1 qui place après la frappe d'initialisation, lorsque l'objet à sélectionner est un point, une succession de damiers de présélection entourant ce point et imbriqués les uns dans les autres, caractérisé en ce que la frappe prolongée de la commande Curseur est alors à même de placer à chaque étape du procédé un curseur au centre du damier courant, lequel curseur sera ensuite déplacé par les commandes de direction.5. A selection method according to claim 1 which places after the initialization keystroke, when the object to be selected is a point, a succession of pre-selection checkers surrounding this point and nested within each other, characterized in that the Prolonged typing of the Cursor command is then able to place at each step of the process a cursor in the center of the current checkerboard, which cursor will then be moved by the direction controls.
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