FR2921045A1 - Boitier pour jeux videos et accessoires - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un boîtier de rangement (11) pour objets, constitué de deux parties (12, 13) opposées pour former un corps creux, qui sont reliées ensemble autour d'une articulation (14), dans lequel au moins une des deux parties comprend au moins une première empreinte (15) pour contenir un premier objet (19) de forme correspondante et une deuxième empreinte (16) pour contenir un deuxième objet (18) de forme correspondante, caractérisé en ce que la deuxième empreinte est au moins partiellement superposée à la première empreinte..
Description
-B-16751-FR L'invention concerne de manière générale un boîtier de rangement pour petits objets. L'invention concerne plus particulièrement un boîtier de rangement pour jeux vidéos et accessoires de jeu vidéo. Il est connu dans l'art antérieur toutes sortes de boîtier de rangement pour jeux vidéos et accessoires de jeu vidéo. On citera ici quelques exemples. Tout d'abord, il est connu, comme cela est représenté à la figure 1, un boîtier de rangement unique présentant une forme similaire à celle d'un jeu vidéo et destiné à contenir un seul jeu vidéo. On comprendra aisément qu'un tel boîtier ne permet de transporter de manière protégée qu'un seul jeu vidéo, et de manière plus générale qu'un seul objet. Un tel type de boîtier s'avère donc contraignant pour transporter plusieurs jeux vidéos et autres accessoires ou objets. Afin de remédier à ce problème, il est connu des boîtiers de rangement multiples tels que représentés aux figures 2a et 2b. La figure 2a représente un tel boîtier de rangement 1 dans sa position fermée assurant un transport de rnanière sûre des objets qu'il contient. La figure 2b représente ce même boîtier 1 en position ouverte. Ce boîtier de rangement pour objets est constitué de deux parties 2, 3 opposées pour former un corps creux, qui sont reliées ensemble autour d'une articulation 4. La première partie 2 comprend trois empreintes 5 identiques, séparées les unes des autres et destinées à contenir trois jeux vidéos 6 selon un format correspondant à l'empreinte, ainsi qu'une quatrième empreinte 7 destiné à contenir un stylet 8 de forme correspondante. La deuxième partie 3 comprend une empreinte 9 plus large destinée à recevoir plusieurs objets 10 de forme générale correspondante. Un tel boîtier 1 de rangements multiples bien que très utile en raison de la polyvalence d'objets ou accessoires susceptibles d'être maintenus 2
efficacement à l'intérieur, présente l'inconvénient de ne pas être ergonomique dans la mesure où les empreintes 5, 7 ou 9 disposées dans une même partie 2 ou 3 sont, d'une part, juxtaposées ou sur un même plan et, d'autre part, adaptées aux formes correspondantes des objets 6, 8 ou 10 destinés à y être rangés, ce qui implique une surface importante pour y loger toutes les empreintes désirées. Ces boîtes de rangement étant notamment destinées à être transportables par leur utilisateur, il est donc important qu'elles présentent une surface et un volume de rangement optimisés en liaison avec le type d'objets que l'on souhaite y mettre.
Typiquement, une telle boîte devrait pouvoir être transportée dans une poche d'un vêtement de l'utilisateur. Le but de la présente invention est de répondre aux inconvénients mentionnés ci-dessus en fournissant une boîte de rangement ergonomique permettant d'y ranger plusieurs objets ou accessoires différents dans un volume et sur une surface minimum afin de pouvoir être transportée aisément par l'utilisateur. Dans ce but, un premier objet de la présente invention concerne un boîtier de rangement pour objets, constitué de deux parties opposées pour former un corps creux, qui sont reliées ensemble autour d'une articulation, dans lequel au moins une des deux parties comprend au moins une première empreinte pour contenir un premier objet de forme correspondante et une deuxième empreinte pour contenir un deuxième objet de forme correspondante, caractérisé en ce que la deuxième empreinte est au moins partiellement superposée à la première empreinte.
Un tel boîtier de rangement présente l'avantage de permettre le rangement superposé d'au moins deux accessoires dans une même partie formant le corps creux. Selon un mode de réalisation avantageux de la présente invention, la seconde empreinte est pourvue de moyens de retenue du deuxième objet. Ces moyens de retenue permettent de maintenir le deuxième objet -3
dans son empreinte quelle que soit la position de la partie contenant cet objet, en particulier si elle est renversée, et ceci indépendamment du fait que le boîtier soit en position fermée ou ouverte. Selon une variante avantageuse, la seconde empreinte est pourvue de moyens d'éjection du deuxième objet, constitués d'un rebord abaissé à proximité des moyens de retenue du deuxième objet et d'un plan incliné situé à l'opposé du rebord abaissé par rapport à l'empreinte. Cette combinaison d'éléments permet de retirer aisément l'objet de son logement sans exercer de pression excessive sur une extrémité de l'objet. Ce qui s'avère$ préférable pour des objets sensibles tels des jeux vidéo. Selon un mode de réalisation avantageux de la présente invention, dans lequel la première empreinte est disposée dans un creux du corps et est pourvue de moyens de retenue amovible sous la forme du deuxième objet destiné à être superposé dans la deuxième empreinte. Une telle configuration est particulièrement avantageuse dans la mesure où elle permet de retenir l'objet disposé dessous sans nécessité d'éléments de retenue additionnels fixés au boîtier. Selon un mode de réalisation avantageux de la présente invention, les deux parties opposées sont concaves et la première empreinte est disposée dans le creux de la partie concave correspondante sous la seconde empreinte. Une telle configuration permet d'optimiser le volume du boîtier et donc un transport plus aisé par l'utilisateur. Selon une variante avantageuse, la largeur maximale de la deuxième empreinte définit la largeur maximale du boîtier. Une telle solution permet d'optimiser la surface du boîtier, ce qui améliore encore sa maniabilité et transportabilité pour l'utilisateur. Selon un mode de réalisation avantageux de la présente invention, une troisième empreinte pour contenir un troisième objet de forme correspondante, est juxtaposée à la deuxième empreinte et partiellement superposée à la première empreinte de sorte que les deuxième et troisième -4
empreintes recouvrent la première empreinte. Selon une variante avantageuse, la première empreinte présente une forme de stylet et les deuxième et troisième empreintes présentent chacune une forme de jeu vidéo. Selon une autre variante avantageuse, les deux parties comprennent des empreintes superposées. Une telle configuration est optimale au niveau du nombre d'objets pouvant être disposés dans le boîtier tout en ayant une surface et un volume optimisés. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un boîtier pour contenir un seul jeu vidéo selon un art antérieur; - la figure 2, déjà décrite, représente un boîtier pour contenir 15 plusieurs accessoiires de console de jeux vidéos selon un autre art antérieur; - les figures 3a, 3b et 3c représentent trois vues d'un boîtier en position ouverte, vide et respectivement contenant des objets, selon un mode de réalisation préféré de la présente invention; 20 - la figure 4 représente une vue d'un boîtier en position fermé, selon le mode de réalisation préféré de la présente invention; - la figure 5 représente une vue en coupe du boîtier en position fermé et contenant plusieurs objets, selon le mode de réalisation préféré de la présente invention. 25 L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatifs en relation avec les figures 3a à 5. Sur la figure 3a, un boîtier vide est représenté en position ouverte selon un mode de réalisation préféré de l'invention. Le boîtier 11 de rangement est destiné à contenir des objets ou accessoires de console de jeux vidéos et est constitué de deux parties 12, 13 opposées pour former un corps creux, qui sont reliées ensemble autour d'une articulation 14. Au moins une des deux parties, et préférablement les deux, comprend au moins une première empreinte 15 pour contenir un premier objet de forme 5 correspondante, par exemple un stylet pour console, et une deuxième empreinte 16 pour contenir un deuxième objet de forme correspondante, par exemple un jeu vidéo. Le boîtier selon l'invention est remarquable en ce que la deuxième empreinte 16 est partiellement superposée à la première empreinte 15. La première empreinte 15 est disposée dans le creux du demi corps formé par la partie 12, l'empreinte 16 la recouvrant partiellement. De cette manière, le volume occupé par les objets dans le boîtier est optimisé. En outre pour limiter la largeur de chacune des parties 12, 13 il est de préférence prévu que la largeur maximale de la deuxième empreinte 16 définit la largeur maximale de la partie 12 correspondante du boîtier et par ricochet du boîtier lui-même, les deux parties étant avantageusement identiques ou tout du moins se recouvrent pour former un corps creux. Toujours avec ce souci d'optimisation de l'espace intérieur corps creux, il peut être prévu d'intégrer, dans chacune des parties, une troisième empreinte 17 destiné à recevoir un troisième objet de forme correspondante, par exemple un autre jeu vidéo. Cette troisième empreinte 17 est avantageusement juxtaposée à la deuxième empreinte 16 et partiellement superposée à la première empreinte 15 de sorte que les deuxième et troisième empreintes recouvrent la première. Ainsi la surface formée par les deuxième et troisième empreinte correspondante à la surface maximale de la partie correspondante. Considérons maintenant la figure 3b, qui représente le même boîtier que celui de la figure 3a, également en position ouverte, mais contenant sur cette figure deux accessoires dans deux empreintes. Dans cet exemple, l'une des empreintes contient un jeu vidéo 18 rangé à l'intérieur, tandis 6
qu'une autre empreinte est représentée contenant un stylet 19 pour console de jeu vidéo. Comme cela est visible sur cette figure, au moins une, et avantageusement chacune, des empreintes destinées à recevoir un jeu vidéo est pourvue de moyens de retenue 20 du jeu. Ces moyens de retenue sont réalisés par exemple sous la forme de languettes disposées sur un côté de l'empreinte et venant recouvrir légèrement cette dernière de sorte qu'un jeu vidéo inséré dans l'empreinte reste maintenu dans cette dernière. Afin de pouvoir retirer aisément un jeu vidéo placé dans une empreinte correspondante, il est en outre prévu des moyens d'éjection pour chacune de ces empreintes. Ces moyens d'éjection sont constitués d'un rebord abaissé 22, sous forme d'une cavité cylindrique susceptible de recevoir l'extrémité d'un doigt, située à proximité des moyens de retenue 20, et coopérant avec un plan incliné 21 situé à l'opposé du rebord abaissé 22 par rapport à l'empreinte 17. Ainsi, un utilisateur souhaitant sortir le jeu vidéo 18 insérer dans son empreinte, introduira son doigt dans la cavité 22 puis exercera une pression en direction du plan incliné 21 situé à l'opposé de sorte que le jeu va glisser le long du plan avant d'être finalement éjecté de son logement. La figure 3c représente à nouveau le même boîtier que celui des figures 3a et 3b, également en position ouverte, mais contenant deux accessoires disposés différemment. Sur cette figure, on retrouve un jeu vidéo 18 rangé dans une empreinte 17 et un stylet de console 19 disposée dans l'empreinte 15, les deux empreintes étant situées dans la même partie 12. L'empreinte 17 contenant le jeu vidéo 18 est partiellement superposée à l'empreinte 15 contenant le stylet 19. On remarque dans cette configuration que la première empreinte 15 est ainsi pourvue de moyens de retenue amovible réalisés au moyen du jeu vidéo 18 lui-même assurant le maintien du stylet 19 dans son logement. La figure 4 représente une vue d'un boîtier 11 en position fermé.
Avantageusement, on remarque que les deux parties 12 et 13 opposées sont concaves de sorte que la première empreinte soit disposée dans le -7
creux de la partie concave correspondante sous la seconde empreinte et le cas échéant la troisième empreinte. La figure 5 représente une vue en coupe du boîtier en position fermé et contenant plusieurs objets. Sur cette coupe, l'optimisation de l'espace intérieur est visible par l'adaptation du diamètre du boîtier à la largeur des jeux vidéos 18 pouvant y être rangés ainsi qu'à la superposition dans chacune des deux parties 12 et 13, d'au moins deux niveaux d'objets, i.e. stylet 19 et jeu 18. Dans cet exemple, les deux parties étant identiques, on bénéficie d'un espace de rangement sur quatre niveaux. En outre, dans le cas avantageux d'une forme concave de boîtier, une zone de protection 23 peut être prévue clans la ou les parties contenant des empreintes. Cette zone de protection 23 est située entre les empreintes et le surface extérieure de la partie correspondante et est de préférence réalisée dans un matériau amortissant les chocs, comprenant par exemple de la mousse ou du caoutchouc. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différentes modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées.
Claims (10)
1. Boîtier de rangement (11) pour objets, constitué de deux parties (12, 13) opposées pour former un corps creux, qui sont reliées ensemble autour d'une articulation (14), dans lequel au moins une des deux parties comprend au moins une première empreinte (15) pour contenir un premier objet (19) de forme correspondante et une deuxième empreinte (16) pour contenir un deuxième objet (18) de forme correspondante, caractérisé en ce que la deuxième empreinte est au moins partiellement superposée à la première empreinte.
2. Boîtier de rangement selon la revendication 1, caractérisé en ce que la seconde empreinte est pourvue de moyens de retenue (20) du deuxième objet.
3. Boîtier de rangement selon la revendication 2, caractérisé en ce que la seconde empreinte est pourvue de moyens d'éjection (21, 22) du deuxième objet constitués d'un rebord abaissé (22) à proximité des moyens de retenue du deuxième objet et d'un plan incliné (21) situé à l'opposé du rebord abaissé par rapport à l'empreinte.
4. Boîtier de rangement selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel la première empreinte est disposée dans un creux du corps, caractérisé en ce que la première empreinte est pourvue de moyens de retenue amovible sous la forme du deuxième objet destiné à être superposé dans la deuxième empreinte.
5. Boîtier de rangement selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les deux parties opposées sont concaves et en ce que la première empreinte est disposée dans le creux de la partie concave correspondante sous la seconde empreinte. 9
6. Boîtier de rangement selon la revendication 5, caractérisé en ce que la largeur maximale de la deuxième empreinte définit la largeur maximale du boîtier.
7. Boîtier de rangement selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'une troisième empreinte (17) pour contenir un troisième objet de forme correspondante, est juxtaposée à la deuxième empreinte et partiellement superposée à la première empreinte de sorte que les deuxième et troisième empreintes recouvrent la première empreinte.
8. Boîtier de rangement selon la revendication 7, caractérisé en ce que la première empreinte présente une forme de stylet et les deuxième et troisième empreintes présentent chacune une forme de jeu vidéo.
9. Boîtier de rangement selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les deux parties 15 comprennent des empreintes superposées.
10. Boîtier de rangement selon la revendication 9, caractérisé en ce que les deux parties sont identiques.
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