FR2900757A1 - INTERACTIVE DEVICE WITH A USER'S WRIST HANDLE AND METHOD OF OPERATION - Google Patents

INTERACTIVE DEVICE WITH A USER'S WRIST HANDLE AND METHOD OF OPERATION Download PDF

Info

Publication number
FR2900757A1
FR2900757A1 FR0754893A FR0754893A FR2900757A1 FR 2900757 A1 FR2900757 A1 FR 2900757A1 FR 0754893 A FR0754893 A FR 0754893A FR 0754893 A FR0754893 A FR 0754893A FR 2900757 A1 FR2900757 A1 FR 2900757A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
wrist
user
sounds
section
sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR0754893A
Other languages
French (fr)
Other versions
FR2900757B1 (en
Inventor
Glenn Yu
Steven Moran
Kenneth R Heimann
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mattel Inc
Original Assignee
Mattel Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mattel Inc filed Critical Mattel Inc
Publication of FR2900757A1 publication Critical patent/FR2900757A1/en
Application granted granted Critical
Publication of FR2900757B1 publication Critical patent/FR2900757B1/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/30Imitations of miscellaneous apparatus not otherwise provided for, e.g. telephones, weighing-machines, cash-registers
    • A63H33/3033Imitations of miscellaneous apparatus not otherwise provided for, e.g. telephones, weighing-machines, cash-registers simulating driving; Accessories therefor, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

L'invention concerne une enveloppe de poignet interactive (120, 122) destinée à simuler la conduite d'un véhicule tel qu'une motocyclette. L'enveloppe de poignet interactive (120, 122) inclut divers composants (132, 134, 136 ; 172, 174, 176) qui répondent par l'intermédiaire de capteurs à des mouvements de conduite ou de pilotage réalistes de l'utilisateur en générant par l'intermédiaire de haut-parleurs des sorties appropriées, telles qu'un son de vitesse croissante du moteur, en réponse à une flexion du poignet, afin de simuler une opération de commande d'accélérateur, même si aucun guidon de motocyclette n'est présent.The invention relates to an interactive wrist envelope (120, 122) for simulating the driving of a vehicle such as a motorcycle. The interactive wristwrap (120, 122) includes various components (132, 134, 136, 172, 174, 176) that respond to realistic user driving or driving motions through sensors. through loudspeakers appropriate outlets, such as a sound of increasing engine speed, in response to flexing of the wrist, to simulate an accelerator control operation, even if no motorcycle handlebars is present.

Description

DOMAINE DE L'INVENTION La présente invention concerne de façon généraleFIELD OF THE INVENTION The present invention relates generally

une enveloppe de poignet interactive destinée à simuler la conduite d'un véhicule. ARRIÈRE-PLAN DE L'INVENTION On connaît divers produits qui tentent de donner aux utilisateurs une expérience de conduite de motocyclette simulée, réaliste et excitante. Par exemple, on connaît un produit de ce type qui inclut des contrôleurs de jeu en "plein mouvement" qui peuvent être utilisés avec des jeux vidéo. Ces dispositifs permettent à un utilisateur d'appliquer un mouvement de conduite réaliste pour commander le fonctionnement du jeu vidéo. Des contrôleurs de jeu en plein mouvement peuvent inclure un guidon de motocyclette qui permet à un utilisateur d'utiliser la flexion de son poignet pour commander l'accélérateur d'une motocyclette simulée dans un jeu vidéo. A son tour, le jeu vidéo répond par une vidéo et par un son qui correspondent aux actions de l'utilisateur. De tels produits de jeu de l'art antérieur peuvent souffrir de plusieurs problèmes. En particulier, l'action de jeu peut être limitée en ce qui concerne le fonctionnement du jeu vidéo. Tandis que le fonctionnement en pleine action peut inclure plusieurs activités de l'utilisateur, l'utilisateur reste statique de façon prédominante sauf en ce qui concerne le mouvement de sa main ou de son poignet. En outre, certains utilisateurs peuvent souhaiter utiliser leur imagination et leur expérience pour simuler la conduite d'une motocyclette en dehors de l'environnement de jeu vidéo. RÉSUMÉ DE L'INVENTION On propose une enveloppe de poignet interactive pour simuler la conduite d'un véhicule. L'enveloppe de poignet interactive inclut divers composants qui répondent à des mouvements de conduite réalistes en générant des sorties appropriées telles qu'un son de vitesse de moteur en cours d'accélération en réponse à une flexion du poignet pour simuler une commande d'accélération de l'accélérateur, même lorsqu'il n'existe pas de guidon. Les composants permettent ainsi de simuler une conduite de véhicule dans virtuellement n'importe quelle localisation, y compris à l'intérieur et à l'extérieur de l'environnement de jeu vidéo. Par exemple, un utilisateur peut utiliser une enveloppe de poignet tandis qu'il conduit un véhicule non motorisé tel qu'une bicyclette, afin d'obtenir des sensations comme si le véhicule était de fait propulsé par un moteur.  an interactive wrist envelope for simulating the driving of a vehicle. BACKGROUND OF THE INVENTION Various products are known that attempt to provide users with a simulated, realistic and exciting motorcycle riding experience. For example, a product of this type is known which includes "full motion" game controllers that can be used with video games. These devices allow a user to apply a realistic driving movement to control the operation of the video game. Full-motion game controllers may include a motorcycle handlebar that allows a user to use flexion of his wrist to control the accelerator of a simulated motorcycle in a video game. In turn, the video game responds with a video and a sound that correspond to the actions of the user. Such game products of the prior art can suffer from several problems. In particular, the game action may be limited with respect to the operation of the video game. While the operation in action can include several activities of the user, the user remains static predominantly except for the movement of his hand or wrist. In addition, some users may wish to use their imagination and experience to simulate driving a motorcycle outside of the video game environment. SUMMARY OF THE INVENTION An interactive wristwrap is provided for simulating the driving of a vehicle. The interactive wrist wrap includes various components that respond to realistic driving movements by generating appropriate outputs such as accelerating motor speed sound in response to wrist flexion to simulate an acceleration control throttle, even when there is no handlebar. The components can simulate vehicle driving in virtually any location, including both inside and outside the video game environment. For example, a user may use a wrist wrap while driving a non-motorized vehicle such as a bicycle, in order to obtain sensations as if the vehicle were actually powered by a motor.

Selon un aspect de l'invention, le dispositif porté par un utilisateur comprend une première section ; une seconde section couplée à la première section, la seconde section et la première section étant conformées de façon à être portées à proximité 10 d'un poignet de l'utilisateur ; un capteur configuré pour indiquer un mouvement relatif entre les première et seconde sections, ce mouvement correspondant à une flexion du poignet de l'utilisateur ; et un générateur de sortie couplé audit capteur, le générateur de sortie 15 produisant des sons de véhicule en réponse au mouvement relatif indiqué par ledit capteur. Avantageusement, le dispositif comprend en outre une pluralité de sons mémorisés, ledit générateur de sortie émettant sélectivement les sons en réponse à au moins un actionnement du poignet de l'utilisateur, tel que 20 détecté par ledit capteur, les sons incluant des sons de vitesse de moteur de façon à simuler un actionnement d'une poignée d'accélérateur d'une motocyclette. Avantageusement, ledit capteur est un capteur à deux positions qui indique si oui ou non une flexion de poignet est détectée. 25 Avantageusement, le dispositif comprend en outre un sélecteur de mode couplé audit générateur de sortie, ledit générateur de sortie produisant différents sons de sortie en réponse à la flexion du poignet en fonction du mode indiqué par ledit sélecteur de mode. Avantageusement, ledit capteur mesure un degré de rotation et ledit 30 générateur de sortie produit des sons en réponse au degré de rotation détecté par ledit capteur.  According to one aspect of the invention, the device carried by a user comprises a first section; a second section coupled to the first section, the second section and the first section being shaped to be worn close to a wrist of the user; a sensor configured to indicate a relative movement between the first and second sections, this movement corresponding to a wrist flexion of the user; and an output generator coupled to said sensor, the output generator producing vehicle sounds in response to the relative movement indicated by said sensor. Advantageously, the device further comprises a plurality of stored sounds, said output generator selectively emitting sounds in response to at least one actuation of the user's wrist, as sensed by said sensor, including sounds of speed sounds. motor to simulate actuation of a throttle grip of a motorcycle. Advantageously, said sensor is a two-position sensor which indicates whether or not wrist flexion is detected. Advantageously, the device further comprises a mode selector coupled to said output generator, said output generator producing different output sounds in response to flexing of the wrist according to the mode indicated by said mode selector. Advantageously, said sensor measures a degree of rotation and said output generator produces sounds in response to the degree of rotation detected by said sensor.

Avantageusement, ledit générateur de sortie est inclus de façon intégrée dans l'une desdites première et seconde sections. Selon un deuxième aspect de l'invention, celle-ci concerne un ensemble de deux enveloppes de poignet interactives, amovibles, aptes à être portées par un utilisateur, comprenant une enveloppe de premier poignet, comprenant : une section d'enveloppe de première main ; une section d'enveloppe de premier avant-bras, couplée de façon tournante à ladite section d'enveloppe de première main ; 10 un haut-parleur couplé à une partie externe de ladite section d'enveloppe de première main ; un premier capteur couplé à ladite section d'enveloppe de première main et à ladite section d'enveloppe de premier d'avant-bras ; et des premiers moyens électroniques actionnant ledit haut-parleur 15 pour générer une pluralité de sons de moteur, lesdits premiers moyens générant de façon sélective la pluralité de sons de moteur en réponse à une flexion et une non flexion du premier poignet de l'utilisateur, comme indiqué par ledit premier capteur ; et une enveloppe de second poignet, comprenant : 20 une section d'enveloppe de seconde main ; une section d'enveloppe de second avant-bras, couplée de façon tournante à ladite section d'enveloppe de seconde main ; un second haut-parleur couplé à une partie externe de ladite section d'enveloppe de seconde main ; 25 un second capteur couplé à ladite section d'enveloppe de seconde main et à ladite section d'enveloppe de second avant-bras ; et des seconds moyens électroniques actionnant ledit second haut-parleur pour générer un son d'avertisseur sonore, lesdits seconds moyens générant de façon sélective le son d'avertisseur sonore en réponse à une 30 flexion et une non flexion du second poignet de l'utilisateur, comme indiqué par ledit second capteur.  Advantageously, said output generator is integratedly included in one of said first and second sections. According to a second aspect of the invention, it relates to a set of two removable, user-insertable, interactive wrist envelopes comprising a wrist first envelope, comprising: a first-hand envelope section; a first forearm casing section rotatably coupled to said first-hand casing section; A loudspeaker coupled to an outer portion of said first-hand casing section; a first sensor coupled to said first-handed casing section and said forearm first casing section; and first electronic means actuating said loudspeaker to generate a plurality of engine sounds, said first means selectively generating the plurality of engine sounds in response to a flexion and a non-flexion of the user's first wrist, as indicated by said first sensor; and a second wrist casing, comprising: a second-hand casing section; a second forearm casing section rotatably coupled to said second-hand casing section; a second speaker coupled to an outer portion of said second-hand envelope section; A second sensor coupled to said second-hand envelope section and said second forearm envelope section; and second electronic means actuating said second speaker to generate a buzzer sound, said second means selectively generating buzzer sound in response to flexing and non-flexing of the user's second wrist as indicated by said second sensor.

L'invention concerne encore un procédé de fonctionnement d'un dispositif, porté par un utilisateur, le procédé comprenant les étapes de : réception d'une entrée, via ledit dispositif, représentant un mouvement provoqué par l'action de l'utilisateur, ladite action correspondant à des mouvements utilisés pour conduire un véhicule ; et production d'une sortie en réponse à ladite entrée, ladite sortie simulant une sortie de véhicule qui est corrélée aux mouvements de conduite du véhicule. Avantageusement, lesdits mouvements incluent une flexion du poignet.  The invention also relates to a method of operating a device carried by a user, the method comprising the steps of: receiving an input, via said device, representing a movement caused by the action of the user, said action corresponding to movements used to drive a vehicle; and producing an output in response to said input, said output simulating a vehicle output which is correlated to the driving movements of the vehicle. Advantageously, said movements include a flexion of the wrist.

Avantageusement, ladite sortie inclut une pluralité de sons de moteur, le procédé comprenant en outre une production sélective de la pluralité de sons de vitesse de moteur en réponse à une flexion du poignet, comme indiquée par ladite entrée. Avantageusement, ladite entrée inclut une indication indiquant si oui ou 15 non le poignet de l'utilisateur est fléchi. Avantageusement, ladite sortie répond à ladite indication et au fait que ladite indication a changé, ou non. Avantageusement, ladite sortie inclut une augmentation et une diminution des sons de moteur et des sons de changement de vitesses. 20 BRÈVE DESCRIPTION DES FIGURES La figure 1 représente un ensemble présenté à titre d'exemple d'enveloppes de poignet portées par un utilisateur ; les figures 2A, 2B et 2C représentent des vues en coupe d'une enveloppe de poignet selon une pluralité de positions ; et 25 les figures 3A et 3B représentent un organigramme de niveau haut de fonctionnements présentés à titre d'exemples obtenus par une enveloppe de poignet selon l'invention. DESCRIPTION DÉTAILLÉE DE L'INVENTION La figure 1 représente un ensemble 110 constitué par deux enveloppes 30 de poignet, incluant une enveloppe de poignet droit 120 et une enveloppe de poignet gauche 122, ces enveloppes étant portées par un utilisateur respectivement sur sa main droite 112 et sur sa main gauche 114. Bien que les enveloppes du poignet soient représentées avec diverses formes et conceptions fonctionnelles et décoratives, des modifications peuvent être apportées à ces éléments sans sortir du cadre de la présente invention. Par exemple, les enveloppes de poignet peuvent être conçues pour simuler des styles de conduite en course de moto-cross, des styles de conduite en voyage, etc. En outre, bien que la figure 1 représente un ensemble constitué par deux enveloppes de poignet, une unique enveloppe de poignet peut être prévue. Une enveloppe de poignet droit 120 est représentée comme comprenant une section d'enveloppe de doigts de main droite 132, une section d'enveloppe de main droite 134 et une section d'enveloppe d'avant-bras droit 136. La section 132 est couplée de façon tournante à la section 136 par l'intermédiaire d'une articulation tournante 142. Les articulations peuvent former une charnière de telle sorte que les différentes sections de poignet soient reliées par charnière l'une avec l'autre. Bien que dans cet exemple une articulation tournante présentant un seul degré de liberté entre les sections d'enveloppe de poignet soit prévue, différents autres couplages flexibles peuvent être utilisés. Par exemple, les couplages tournants peuvent inclure une liaison flexible qui provoque un pivotement via une flexion d'un élément de couplage élastique, ou ils peuvent inclure une pièce de couplage en tissu ou en cuir flexible. Les sections 132, 134 et 136 peuvent être formées à partir de divers matériaux tels qu'une matière plastique, un caoutchouc, etc. L'enveloppe de poignet 120 peut être attachée de façon amovible à la main droite 112 de l'utilisateur via des éléments de sangle en matière plastique 160, 162 et 164. Comme représenté sur la figure 1, la sangle 160 peut être attachée sur un côté de la section d'enveloppe de main droite 134 et peut être positionnée en face du pouce de l'utilisateur de façon à ce qu'elle entoure la paume de la main de l'utilisateur (non représentée). En outre, la sangle 162 peut être positionnée sur le même côté de la section d'enveloppe de main droite 134 mais à l'arrière du pouce de l'utilisateur. Les sangles 160 et 162 peuvent en outre inclure un moyen d'attache amovible par boucles et crochets de type Velcro (marque déposée), ce qui rend possible d'attacher la sangle 164 qui est couplée à l'autre côté de la section d'enveloppe de main droite 134. Un tel système de sangle permet d'ajuster l'enveloppe de poignet à une grande variété de tailles de main, ce qui rend ainsi aisées les opérations de mise en place et d'enlèvement par l'utilisateur. Bien que cet exemple illustre trois éléments de sangle, diverses autres approches peuvent être utilisées pour attacher de façon amovible l'enveloppe de poignet à l'utilisateur, comme par exemple des bandes élastiques, des sangles avec boucle de fixation, des lanières, des boutons-pression, des boutons classiques, etc.  Advantageously, said output includes a plurality of engine sounds, the method further comprising selectively producing the plurality of engine speed sounds in response to flexing of the wrist, as indicated by said input. Advantageously, said input includes an indication as to whether or not the user's wrist is flexed. Advantageously, said output responds to said indication and whether said indication has changed, or not. Advantageously, said output includes an increase and a decrease in engine sounds and gearshift sounds. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES FIG. 1 represents an assembly presented by way of example of wrist envelopes worn by a user; Figs. 2A, 2B and 2C show sectional views of a wrist casing at a plurality of positions; and FIGS. 3A and 3B show a high level flowchart of exemplary embodiments obtained by a wrist casing according to the invention. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION FIG. 1 shows an assembly 110 consisting of two wrist wraps, including a right wrist casing 120 and a left wrist casing 122, these shells being worn by a user respectively on his right hand 112 and on his left hand 114. Although the wrist envelopes are shown with various functional and decorative shapes and designs, modifications can be made to these elements without departing from the scope of the present invention. For example, wrist wraps can be designed to simulate driving styles in motocross racing, driving styles on the road, and so on. In addition, although Figure 1 shows an assembly consisting of two wrist envelopes, a single wrist envelope may be provided. A right wrist casing 120 is shown as including a right hand claw casing section 132, a right hand claw section 134, and a right forearm casing section 136. Section 132 is coupled rotatingly to section 136 through a rotating hinge 142. The hinges can form a hinge so that the different wrist sections are hinged to each other. Although in this example a rotating joint having a single degree of freedom between the wrist casing sections is provided, various other flexible couplings may be used. For example, the rotational couplings may include a flexible link that causes pivoting through bending of an elastic coupling member, or they may include a fabric or flexible leather coupling piece. Sections 132, 134 and 136 may be formed from various materials such as plastic, rubber, etc. The wrist casing 120 may be detachably attached to the user's right hand 112 via plastic strap members 160, 162 and 164. As shown in FIG. 1, the strap 160 may be attached to a strap side of the right hand envelope section 134 and can be positioned facing the user's thumb so that it surrounds the palm of the user's hand (not shown). In addition, the strap 162 may be positioned on the same side of the right hand envelope section 134 but at the back of the user's thumb. The straps 160 and 162 may further include a Velcro (trademark) loosely and loosely fastenable attachment means, which makes it possible to attach the strap 164 which is coupled to the other side of the section. 134. Such a webbing system makes it possible to adjust the wrist envelope to a wide variety of hand sizes, thus making it easy for the user to place and remove. Although this example illustrates three webbing elements, various other approaches can be used to removably attach the wrist wrap to the user, such as, for example, elastic bands, straps with a buckle, straps, buttons -pressure, classic buttons, etc.

La section d'enveloppe de main droite 134 est représentée comme incluant un boîtier externe 150 qui peut comprendre un couvercle de haut-parleur intégré 152, lequel couvercle pouvant comprendre une pluralité de trous ou perforations recouvrant le haut-parleur. Comme décrit ici plus en détail, la section d'enveloppe de main droite 134 peut également inclure divers capteurs, une batterie, des éléments électroniques et des contrôleurs, comme par exemple un haut-parleur pour générer des sons, des voyants pour générer des indications lumineuses, des émetteurs et/ou récepteurs IR, un circuit de commande et/ou divers autres générateurs de sortie. Selon un exemple, un circuit de commande peut générer une sortie telle que des sons, en réponse à diverses entrées de capteur. Par ailleurs, bien que ceci ne soit pas représenté sur la figure 1, la section d'enveloppe de main droite 134 peut en outre inclure des éléments de lecture visuelle (tels qu'un compte-tours, un indicateur de vitesse, etc.), ainsi que des dispositifs d'entrée tels que des boutons, des interrupteurs, des cadrans, etc.  The right hand envelope section 134 is shown to include an outer housing 150 which may include an integrated speaker cover 152, which cover may include a plurality of holes or perforations overlying the speaker. As described in more detail hereinafter, the right hand envelope section 134 may also include various sensors, a battery, electronic elements and controllers, such as a loudspeaker for generating sounds, lights for generating indications. luminous, IR transmitters and / or receivers, a control circuit and / or various other output generators. In one example, a control circuit can generate an output such as sounds, in response to various sensor inputs. On the other hand, although this is not shown in Figure 1, the right hand envelope section 134 may further include visual reading elements (such as a tachometer, speedometer, etc.). as well as input devices such as buttons, switches, dials, etc.

La section d'enveloppe de main droite 134 peut également inclure un commutateur de sélection de mode (non représenté) comprenant deux, trois ou plus de trois options/positions de commutation pour permettre à un utilisateur de sélectionner un mode de fonctionnement. Comme décrit plus en détail par report à la figure 3, différentes opérations peuvent être exécutées en réponse à diverses entrées de capteur en fonction de la sélection de mode. Par exemple, le premier mode peut être un mode "désactivé" (ou "arrêt"), le second mode peut être un mode "seulement vitesse de moteur en accélération" (ou "ace), et le troisième mode peut être un mode "accélération plus vitesse de croisière". La section d'enveloppe de main droite 134 peut être conformée et/ou constituée de façon à s'ajuster autour du dos de la main droite 112 de l'utilisateur. En particulier, une surface inférieure de la section 134 peut être concave pour mieux s'ajuster à l'utilisateur. De la même façon, les sections 132 et 136 peuvent également présenter des surfaces inférieures conformées pour s'ajuster à l'utilisateur ou elles peuvent être constituées par des formes essentiellement planes.  The right hand envelope section 134 may also include a mode selection switch (not shown) comprising two, three, or more than three switch options / positions to allow a user to select a mode of operation. As described in more detail with reference to FIG. 3, different operations may be performed in response to various sensor inputs depending on the mode selection. For example, the first mode may be a "deactivated" (or "off") mode, the second mode may be a "only accelerated motor speed" (or "ace") mode, and the third mode may be a mode " acceleration plus cruising speed. "The right hand shroud section 134 may be shaped and / or shaped to fit around the back of the user's right hand 112. In particular, a lower surface of the section 134 may be concave to better fit the user Similarly, sections 132 and 136 may also have shaped lower surfaces to fit the user or they may be substantially planar shapes .

L'articulation 142 peut inclure un élément de came intégré (voir les figures 2A à 2C) qui permet la détection du degré de rotation relative entre la section d'enveloppe de main droite 134 et la section d'enveloppe de l'avant-bras droit 136 via un capteur couplé à la section d'enveloppe de main droite 134. Bien que dans cet exemple une came et un capteur de déviation soient utilisés, diverses autres configurations de capteur peuvent être utilisées pour indiquer la flexion entre les sections 134 et 136. Par exemple, une jauge de contrainte montée sur un élément de liaison fléchissante peut être utilisée pour mesurer une déviation angulaire entre les sections 134 et 136. En tant qu'autre exemple, un potentiomètre tournant peut être utilisé pour mesurer le pivotement de l'articulation 142. Encore d'autres approches peuvent être utilisées si on le souhaite. Selon un exemple, un circuit dans la section d'enveloppe de main droite 134 peut générer des sons de moteur, l'amplitude et/ou la fréquence des sons de moteur étant corrélés au degré de flexion du poignet par l'utilisateur, comme mesuré via l'articulation 142. Le degré de flexion du poignet peut ainsi simuler une augmentation de la commande d'accélérateur, laquelle à son tour produit des sons représentatifs d'une augmentation de la vitesse et/ou de la puissance du moteur. Un tel fonctionnement peut permettre d'obtenir la sensation de conduire un véhicule deux roues ou la sensation d'une autre activité selon laquelle l'utilisateur peut prétendre conduire une motocyclette. En d'autres termes, comme la main droite simule les mouvements requis pour faire tourner la poignée d'accélérateur d'une motocyclette, des sons du moteur de la motocyclette sont émis à partir d'un haut-parleur intégré dans l'enveloppe de poignet. Ces sons peuvent correspondre au degré de rotation simulée de la poignée d'accélérateur imaginaire, une plus grande rotation provoquant un son du moteur plus rapide et/ou plus puissant. Selon une variante, un commutateur de contact peut être couplé à l'articulation 142 de telle sorte que suite à un actionnement d'un élément de came, un son de vitesse de moteur en train d'accélérer est produit suite à ce contact indépendamment du degré de pivotement au-delà du point du contact de commutateur initial.  The hinge 142 may include an integral cam member (see Figs. 2A-2C) which allows detection of the degree of relative rotation between the right hand casing section 134 and the forearm casing section. right 136 via a sensor coupled to the right hand envelope section 134. Although in this example a cam and a deflection sensor are used, various other sensor configurations can be used to indicate the flexion between sections 134 and 136 For example, a strain gauge mounted on a bending linkage may be used to measure an angular deflection between sections 134 and 136. As another example, a rotary potentiometer may be used to measure the pivoting of the articulation 142. Still other approaches can be used if desired. In one example, a circuit in the right hand envelope section 134 can generate engine sounds, the amplitude and / or frequency of the engine sounds being correlated to the degree of flexion of the wrist by the user, as measured The degree of flexion of the wrist can thus simulate an increase in throttle control, which in turn produces sounds indicative of an increase in the speed and / or power of the engine. Such an operation can make it possible to obtain the sensation of driving a two-wheeled vehicle or the sensation of another activity according to which the user can claim to drive a motorcycle. In other words, as the right hand simulates the movements required to spin the throttle on a motorcycle, motorcycle engine sounds are emitted from a built-in speaker in the motorcycle's envelope. wrist. These sounds may correspond to the simulated degree of rotation of the imaginary throttle grip, greater rotation causing faster and / or more powerful engine sound. Alternatively, a contact switch may be coupled to the hinge 142 such that upon actuation of a cam member, an accelerating motor speed sound is produced as a result of this contact regardless of the degree of pivoting beyond the point of the initial switch contact.

La figure 1 représente en outre une enveloppe de poignet 122 couplée à la main gauche 114, avec respectivement des sections similaires d'enveloppe de doigts, de main et de poignet de membre gauche 172, 174 et 176, et avec respectivement des articulations 180 et 182. L'enveloppe de poignet gauche 122 peut être symétrique ou non symétrique par rapport à l'enveloppe de poignet droit 120. Par exemple, l'enveloppe de poignet gauche 122 peut présenter une détection de flexion de poignet similaire et une génération de sons similaire par rapport à l'enveloppe de poignet droit 120, permettant de produire des sons de moteur ou d'un avertisseur sonore, ou elle peut inclure des caractéristiques additionnelles et/ou alternatives. Selon l'exemple de la figure 1, un capteur peut mesurer une flexion des doigts de la main gauche 114 de l'utilisateur via le degré de rotation entre la section d'enveloppe de main gauche 174 et la section d'enveloppe de doigts gauches 172 et, à son tour, peut communiquer cette information à un circuit inclus dans la section d'enveloppe de main gauche 174. En outre, la section d'enveloppe de main gauche 174 peut générer des sons de changement de vitesse en réponse à la flexion des doigts pour encore améliorer la simulation de la conduite de la motocyclette. En d'autres termes, puisque le mouvement de la main gauche simule la traction sur un levier d'embrayage de motocyclette, des sons de changement de vitesse peuvent être générés. Selon encore un autre exemple, l'enveloppe de poignet droit 120 peut également inclure un capteur pour mesurer la flexion des doigts via l'articulation 140 et peut en outre générer des sons en réponse à la flexion des doigts détectée. Du fait de la constitution de multiples aspects de la conduite d'une motocyclette avec l'ensemble constitué par les deux enveloppes de poignet, il est possible de permettre une amélioration de la simulation de conduite et de permettre un développement de l'expérience de conduite, comme par exemple des mouvements bien coordonnés des mains droite et gauche qui peuvent résulter des sons pertinents de changement de vitesse et d'accélération.  FIG. 1 further shows a wrist casing 122 coupled to the left hand 114, with respectively similar sections of left limb finger, hand and wrist casing 172, 174 and 176, and with respective hinges 180 and 182. The left wrist shell 122 may be symmetrical or unsymmetrical with respect to the right wrist shell 120. For example, the left wrist shell 122 may have similar wrist flexion detection and sound generation. similar to the right wrist shell 120 for producing engine sounds or horn, or it may include additional and / or alternative features. According to the example of FIG. 1, a sensor can measure flexion of the fingers of the user's left hand 114 via the degree of rotation between the left hand envelope section 174 and the left finger envelope section. 172 and, in turn, can communicate this information to a circuit included in the left hand envelope section 174. In addition, the left hand envelope section 174 can generate speed change sounds in response to the flexing fingers to further improve the simulation of motorcycle riding. In other words, since the movement of the left hand simulates traction on a motorcycle clutch lever, shift sounds can be generated. In yet another example, the right wrist casing 120 may also include a sensor for measuring flexion of the fingers via the hinge 140 and may further generate sounds in response to sensed flexion of the fingers. Due to the constitution of multiple aspects of the driving of a motorcycle with the assembly constituted by the two wrist envelopes, it is possible to allow an improvement of the driving simulation and to allow a development of the driving experience. such as well-coordinated movements of the right and left hands that can result from the relevant sounds of shifting and acceleration.

Selon certains exemples, une communication peut être prévue entre les deux enveloppes de poignet. Par exemple, une communication filaire ou sans fil depuis l'enveloppe de poignet 120 jusqu'à et depuis l'enveloppe de poignet 122 peut être prévue, par exemple via une communication infrarouge (IR), une communication par lumière visible, une communication sonore ou ultrasonore ou une communication radiofréquence (RF). Par exemple, les enveloppes de poignet peuvent communiquer la valeur de la déviation au niveau des diverses articulations. De telles dispositions peuvent permettre qu'une des enveloppes de poignet ou les deux génèrent une sortie telle qu'un son en réponse aux opérations coordonnées des enveloppes de poignet gauche et droit. De cette façon, il peut être possible pour un utilisateur de développer encore plus d'adresse quand les enveloppes de poignet 110 génèrent des sorties telles que des sons en réponse à des mouvements bien coordonnés de l'ensemble constitué par les enveloppes de poignet droite et gauche, tout en générant également des sorties telles que des bruits mécaniques et des sons de moteur associés à des changements de vitesse exécutés de façon médiocre dans une motocyclette réelle en réponse à des mouvements coordonnés de façon médiocre des enveloppes de poignet gauche et droite. Comme noté ci avant, on peut prévoir un ou plusieurs indicateurs électriques ou électroniques simulés, par exemple sur la section d'enveloppe de main droite ou gauche 134/174. Ces indicateurs peuvent inclure un compte-tours ou un indicateur de vitesse simulé. Selon un exemple, un compte-tours simulé peut constituer une lecture des sons de vitesse du moteur simulés, avec des changements en correspondance qui reflètent les positions de la flexion du poignet droit "d'accélérateur" et la position de la flexion des doigts de main gauche "d'embrayage".  According to some examples, a communication can be provided between the two wrist envelopes. For example, wired or wireless communication from the wrist wrap 120 to and from the wrist wrap 122 may be provided, for example via infrared (IR) communication, visible light communication, sound communication. or ultrasound or radio frequency (RF) communication. For example, wrist wraps can communicate the value of the deviation at the various joints. Such arrangements may allow one or both of the wrist envelopes to generate an output such as a sound in response to the coordinated operations of the left and right wrist envelopes. In this way, it may be possible for a user to develop even more skill when the wrist envelopes 110 generate outputs such as sounds in response to well-coordinated movements of the set of right wrist envelopes and left, while also generating outputs such as mechanical noises and engine sounds associated with poorly executed gear changes in a real motorcycle in response to poorly coordinated movements of the left and right wrist envelopes. As noted above, one or more simulated electrical or electronic indicators can be provided, for example on the right or left hand envelope section 134/174. These indicators may include a tachometer or a simulated speedometer. In one example, a simulated tachometer can be a reading of the simulated engine speed sounds, with corresponding changes that reflect the positions of right wrist flexion "accelerator" and the position of flexion of the fingers of the engine. left hand "clutch".

Tandis que la figure 1 représente à titre d'exemple des enveloppes de poignet qui ne recouvrent pas complètement le bras, la main ou les doigts, diverses configurations alternatives peuvent être utilisées. Par exemple, des gants appropriés peuvent être utilisés avec des capteurs correspondants (par exemple des interrupteurs par saut de position) placés sur les sections de poignet, de paume et/ou de dos des gants. Ainsi, quand la main de l'utilisateur effectue un mouvement selon une façon choisie, les commutateurs sont fermés, ou d'autres types de capteur sont activés, ce qui provoque des sons associés, des effets visuels associés ou d'autres actions peuvent se produire comme décrit ici. En outre, tandis que le mode de réalisation décrit ici est orienté vers la conduite d'une motocyclette, diverses autres configurations de véhicule peuvent être utilisées, par exemple un motoneige, un jet-ski, un équipement de construction, etc. En outre, divers sons et/ou divers effets sonores peuvent être utilisés en addition avec les sons de moteur et de freinage, comme par exemple des sons d'avertisseur sonore, des sons d'accident, des vibrations, etc. Les figures 2A à 2C représentent une vue en coupe de côté d'une enveloppe de poignet 120 présentée à titre d'exemple, dans laquelle les composants qui sont identiques à ceux de la figure 1 ont les mêmes références, l'enveloppe de poignet étant représentée selon trois positions différentes. En outre, les figures 2A à 2C représentent un élément de came chargée par ressort 220 qui peut tourner autour de l'articulation 142, ainsi qu'un compartiment interne 210 qui peut loger des composants électroniques, une batterie, etc. Tandis que la came chargée par ressort est entraînée en rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à l'encontre d'un poussoir (non représenté) et qu'ainsi selon cet exemple la came 220 est couplée à un capteur de détection de position interne (non représenté), le capteur indique une position non fléchie.  While Figure 1 shows as an example wrist wraps that do not completely cover the arm, hand or fingers, various alternative configurations may be used. For example, suitable gloves may be used with corresponding sensors (eg jump-position switches) placed on the wrist, palm and / or back sections of the gloves. Thus, when the user's hand moves in a chosen manner, the switches are closed, or other types of sensors are activated, which causes associated sounds, associated visual effects, or other actions may occur. produce as described here. In addition, while the embodiment described here is directed towards driving a motorcycle, various other vehicle configurations may be used, for example a snowmobile, a jet ski, a construction equipment, etc. In addition, various sounds and / or sound effects may be used in addition to engine and brake sounds, such as buzzer sounds, crash sounds, vibrations, etc. FIGS. 2A-2C show a side sectional view of an exemplary wrist casing 120, in which the components which are identical to those of FIG. 1 have the same references, the wrist casing being represented in three different positions. Further, Figs. 2A-2C show a spring-loaded cam member 220 rotatable about the hinge 142, as well as an internal compartment 210 which can house electronic components, a battery, etc. While the spring-loaded cam is rotated counterclockwise against a pusher (not shown) and thus according to this example the cam 220 is coupled to a sensing sensor internal position (not shown), the sensor indicates an undflipped position.

De façon spécifique, la figure 2A représente un enveloppe de poignet selon une position avant qu'un utilisateur ait initié une flexion du poignet et avant que la surface 222 de la section d'avant-bras 136 ne soit entrée en contact avec l'élément de came 220.  Specifically, FIG. 2A shows a wrist casing according to a position before a user has initiated a wrist flexion and before the surface 222 of the forearm section 136 has come into contact with the element. 220 cam.

La figure 2B représente l'enveloppe de poignet après que l'utilisateur l'a faite tourner depuis la position de la figure 2A, pour l'amener dans une position où la surface 222 est amenée juste en contact avec la came 220, sans la déplacer. A nouveau, selon la position de la figure 2B, la came chargée par ressort 220 est entraînée en rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à l'encontre du poussoir et le capteur indique une position non fléchie. La figure 2C représente l'enveloppe de poignet dans une position après que l'utilisateur a tourné davantage à partir de la position de la figure 2B et a généré une flexion du poignet suffisante pour actionner la came 220 au point d'activer le capteur de position interne. Dans cette configuration, le capteur indique que la flexion de poignet est détectée. Par report maintenant à la figure 3, un programme est décrit, lequel programme peut être exécuté par des circuits et par un processeur intégré dans l'enveloppe de poignet, par exemple intégré à l'intérieur de l'enveloppe de poignet 120. Le processus qui suit peut être mis en oeuvre par un code stocké à l'intérieur d'une mémoire lisible par ordinateur ou peut être exécuté par des circuits électroniques, etc. Selon l'exemple décrit en relation avec la figure 3, divers modes opératoires peuvent être sélectionnés par un utilisateur afin de produire diverses réactions/simulations d'enveloppe de poignet en réponse à des entrées de l'utilisateur. De façon spécifique, trois modes opératoires distincts peuvent être sélectionnés, ces modes opératoires incluant : mode 1 : ce mode représente un état inactif, mode 2 : ce mode représente un mode à seulement l'accélération de moteur, mode selon lequel, suite à l'action d'un mouvement de l'utilisateur (par exemple une flexion du poignet), seulement une vitesse de moteur en accélération (ou "acc") est générée, et - mode 3 : ce mode représente une vitesse de moteur en accélération et/ou en décélération, en association avec des changements de vitesse selon ce mode, une vitesse de moteur de croisière est entretenue et un son de transmission et/ou un son de moteur au ralenti est/sont produit(s).  FIG. 2B shows the wrist casing after the user has turned it from the position of FIG. 2A, to bring it into a position where the surface 222 is brought into contact with the cam 220, without the move. Again, according to the position of Fig. 2B, the spring loaded cam 220 is rotated counterclockwise against the pusher and the sensor indicates an uninflected position. Fig. 2C shows the wrist casing in a position after the user has turned further from the position of Fig. 2B and has generated sufficient wrist flexion to actuate the cam 220 to the point of activating the sensor. internal position. In this configuration, the sensor indicates that the wrist flexion is detected. Referring now to FIG. 3, a program is described, which program may be executed by circuitry and by a processor integrated in the wrist casing, for example integrated within the wrist casing 120. The process The following may be implemented by a code stored within a computer readable memory or may be executed by electronic circuits, etc. According to the example described in connection with FIG. 3, various modes of operation may be selected by a user to produce various wrist envelope responses / simulations in response to user inputs. Specifically, three distinct modes of operation can be selected, these procedures including: mode 1: this mode represents an inactive state, mode 2: this mode represents a mode at only the motor acceleration, in which mode, following action of a user's movement (eg wrist flexion), only an acceleration (or "acc") motor speed is generated, and - mode 3: this mode represents an accelerating motor speed and / or in deceleration, in association with shifts in this mode, a cruise engine speed is maintained and a transmission sound and / or idle engine sound is / are produced.

Selon cet exemple, divers enregistrements sonores et diverses durées sont lus de façon sélective par l'intermédiaire d'un haut-parleur agencé dans une enveloppe de poignet, les divers enregistrements représentant une ou plusieurs composantes des sons produits pendant les modes présentés ci-avant, et les différentes opérations de lecture sont à leur tour produites selon ces différents modes. Le fonctionnement selon la figure 3 permet ainsi d'obtenir de nombreuses configurations de jeux en utilisant un capteur de flexion de poignet à unique position et un commutateur de sélecteur de mode à trois positions. En 310, le programme lit un commutateur de sélection de mode et détermine un mode sélectionné tel que le mode 1, 2 ou 3. Lorsque le mode 1 est sélectionné, le programme passe en 312 et aucun son ni aucune autre sortie n'est émise, ce mode 1 peut ainsi être appelé "arrêt". Lorsque le mode 2 est sélectionné, le programme passe en 314 et lorsque le mode 3 est sélectionné, le programme passe en 316.  According to this example, various sound recordings and various durations are selectively read through a speaker arranged in a wrist envelope, the various recordings representing one or more components of the sounds produced during the modes presented above. , and the various reading operations are in turn produced according to these different modes. The operation according to FIG. 3 thus makes it possible to obtain numerous game configurations by using a single-position wrist flexion sensor and a three-position mode selector switch. In 310, the program reads a mode selection switch and determines a selected mode such as mode 1, 2 or 3. When mode 1 is selected, the program goes to 312 and no sound or other output is output , this mode 1 can thus be called "stop". When mode 2 is selected, the program goes to 314 and when mode 3 is selected, the program goes to 316.

Le mode 2 fournit un unique son de vitesse de moteur en accélération ou "acc", en réponse à la détection d'une entrée d'utilisateur telle qu'une flexion du poignet. Lorsque la flexion du poignet n'est pas détectée, aucun son n'est produit sauf si une "accélération" est en cours, auquel cas l'accélération se poursuit jusqu'à l'arrêt puis aucun son n'est produit. Selon cet exemple, l'unique enregistrement de son de vitesse de moteur en accélération est appelé enregistrement 1. Tandis qu'un unique enregistrement est utilisé de façon répétée selon cet exemple, le programme peut selon une variante utiliser une pluralité de différents enregistrements qui peuvent être sélectionnés de façon aléatoire en lecture ou qui peuvent être lus selon un ordre spécifié. Le mode 3 fournit une configuration de jeu plus complexe selon laquelle un son de moteur au ralenti continu (enregistrement 2) est lu lorsqu' aucune flexion du poignet n'est détectée. Suite à la détection d'une flexion de poignet, un enregistrement de moteur en accélération et de transmission (enregistrement 4) est lu selon lequel le moteur augmente sa vitesse de façon répétée comme si on changeait de vitesse de façon répétée. Ensuite, on suppose que la flexion du poignet est toujours détectée, suite à quoi on atteint le dernier rapport de vitesse ou rapport de vitesse le plus long, et un enregistrement de son de vitesse de croisière (enregistrement 5) est lu en continu. En outre, suite à la détection du fait que la flexion de poignet est supprimée ou arrêtée, un enregistrement de moteur en décélération et de transmission correspondante (enregistrement 3) est lu. Ensuite, on suppose que la flexion de poignet est toujours non détectée, suite à quoi on arrête la décélération et l'enregistrement de moteur au ralenti (enregistrement 1) est à nouveau lu de façon répétée. Par retour aux détails de la figure 3A, en 314, le programme détermine une position de corps d'utilisateur telle qu'une position du poignet telle que mesurée au niveau de l'articulation 142. Selon cet exemple, un unique capteur de position est utilisé pour indiquer que soit une flexion du poignet est détectée (position 2), soit une position de flexion n'est pas détectée (position 1) ; mais cependant un capteur de position ou d'angle variable en continu peut également être utilisé comme noté ci-dessus. Si la position 1 est détectée (par exemple aucune flexion du poignet), le programme passe en 320 pour déterminer si oui ou non une lecture de l'enregistrement 1 est en cours. S'il en est ainsi, le programme passe en 322 pour poursuivre la lecture de l'enregistrement 1 sinon le programme passe en 324 et aucune sortie ou aucun son n'est produit. En d'autres termes, si l'enregistrement 1 a commencé d'être lu du fait d'une flexion du poignet, mais si la flexion du poignet est arrêtée, la lecture de l'enregistrement 1 se poursuit jusqu'à la fin de l'enregistrement. De la même façon, si la position 2 est détectée (par exemple une flexion du poignet), le programme passe en 326 pour déterminer si oui ou non lalecture de l'enregistrement 1 est en cours. S'il en est ainsi, le programme passe en 322 pour poursuivre la lecture de l'enregistrement 1 ; sinon, le programme passe en 328 pour initier la lecture de l'enregistrement 1. En d'autres termes, suite à la détection d'une flexion du poignet, la lecture de l'enregistrement 1 est initiée sauf s'il est déjà en train d'être lu. En outre, après la fin de la lecture de l'enregistrement 1, aucun son n'est produit même si une flexion du poignet se poursuit. Ainsi, un unique son de vitesse de moteur en accélération est généré. Lorsque le mode 3 est sélectionné, le programme détermine la position de poignet en 316. Lorsque la position 1 est détectée, le programme passe en 330 pour déterminer si oui ou non la position précédente du poignet de l'utilisateur était la position 2, suite à la dernière exécution du programme. S'il en est ainsi, le programme passe en 332 selon la figure 3B pour initier la lecture de l'enregistrement 3. Dans le cas contraire, le programme passe en 334 pour déterminer si oui ou non la lecture de l'enregistrement 3 est terminée ou si elle est toujours en cours. Si la lecture est en cours, le programme passe en 336 pour poursuivre la lecture de l'enregistrement 3. Si elle n'est pas en cours, le programme passe en 338 pour lire l'enregistrement 2, ou bien il poursuit/répète la lecture de l'enregistrement 2. Selon le mode 3, lorsque la position 2 est détectée, le programme passe en 340 selon la figure 3A, pour déterminer si oui ou non la position précédente du poignet de l'utilisateur était la position 1 suite à la dernière exécution du programme. S'il en est ainsi, le programme passe en 342 sur la figure 3B pour initier la lecture de l'enregistrement 4. Dans le cas contraire, le programme passe en 344 pour déterminer si oui ou non la lecture de l'enregistrement 4 est en cours. S'il n'en est pas ainsi, le programme passe en 346 pour initier la lecture de l'enregistrement 5. S'il en est ainsi, le programme passe en 348 pour poursuivre la lecture de l'enregistrement 4. De cette façon, même si un capteur de poignet à deux positions est utilisé, une large variété de configurations de jeux et une large variété d'opérations de conduite de motocyclette ciblées peuvent être produites.  Mode 2 provides a unique acceleration or "acc" engine speed sound in response to detection of user input such as wrist flexion. When the flexion of the wrist is not detected, no sound is produced unless an "acceleration" is in progress, in which case the acceleration continues until it stops then no sound is produced. According to this example, the single recording of acceleration engine speed sound is called record 1. While a single record is repeatedly used in this example, the program may alternatively use a plurality of different recordings which may be randomly selected for reading or that can be read in a specified order. Mode 3 provides a more complex game pattern in which a continuous idle engine sound (record 2) is read when no flexing of the wrist is detected. Following the detection of wrist flexion, a motor acceleration and transmission recording (record 4) is read in which the motor increases its speed repeatedly as if it were changing speed repeatedly. Then, it is assumed that the flexion of the wrist is still detected, after which the last gear ratio or the fastest gear ratio is reached, and a recording of cruising speed sound (record 5) is read continuously. In addition, following the detection that the wrist flexion is suppressed or stopped, a decelerating engine record and corresponding transmission (record 3) is read. Then, it is assumed that the wrist flexion is still undetected, after which the deceleration is stopped and the idle motor recording (record 1) is repeatedly read again. Returning to the details of FIG. 3A, at 314, the program determines a user body position such as a wrist position as measured at the hinge 142. According to this example, a single position sensor is used to indicate that either flexion of the wrist is detected (position 2) or a bending position is not detected (position 1); however, a continuously variable position or angle sensor may also be used as noted above. If the position 1 is detected (for example no flexion of the wrist), the program goes to 320 to determine whether or not a reading of the record 1 is in progress. If so, the program goes to 322 to continue playing record 1 otherwise the program goes to 324 and no output or no sound is produced. In other words, if the record 1 has begun to play due to wrist flexion, but wrist flexion is stopped, playback of record 1 continues until the end of the record. the record. Likewise, if the position 2 is detected (for example a flexion of the wrist), the program proceeds to 326 to determine whether or not the recording of the record 1 is in progress. If so, the program goes to 322 to continue reading record 1; otherwise, the program goes to 328 to initiate the reading of the recording 1. In other words, following the detection of a flexion of the wrist, the reading of the recording 1 is initiated unless it is already in being read. In addition, after the end of the playback of the recording 1, no sound is produced even if a flexion of the wrist continues. Thus, a single acceleration engine speed sound is generated. When mode 3 is selected, the program determines the wrist position at 316. When position 1 is detected, the program goes to 330 to determine whether or not the user's previous wrist position was position 2, continued at the last execution of the program. If so, the program proceeds to 332 according to FIG. 3B to initiate the reading of the record 3. Otherwise, the program proceeds to 334 to determine whether or not the reading of the record 3 is completed or if it is still in progress. If playback is in progress, the program goes to 336 to continue playing record 3. If it is not in progress, the program goes to 338 to play record 2, or it continues / repeats the 2. In mode 3, when position 2 is detected, the program proceeds to 340 according to Figure 3A, to determine whether or not the user's previous wrist position was position 1 following the last execution of the program. If so, the program proceeds to 342 in Fig. 3B to initiate playback of record 4. Otherwise, the program proceeds to 344 to determine whether or not playback of record 4 is In progress. If this is not the case, the program proceeds to 346 to initiate playback of the recording 5. If so, the program proceeds to 348 to continue playing the recording 4. This way although a two-position wrist sensor is used, a wide variety of game configurations and a wide variety of targeted motorcycle driving operations can be produced.

Tandis que la figure 3 représente un fonctionnement présenté à titre d'exemple d'une enveloppe de poignet de main droite 120, des fonctionnements similaires peuvent être également prévus pour l'enveloppe de poignet de main gauche 122. Selon une variante, l'enveloppe de poignet de main gauche peut utiliser un commutateur à deux modes selon lequel dans un premier mode l'enveloppe de poignet est désactivée (ou "arrêt") et dans un second mode un son d'avertisseur sonore est généré suite à la détection d'une flexion du poignet. Bien que la présente invention ait été décrite en termes de modes de réalisation spécifiques, il doit être apprécié que l'esprit et le cadre de l'invention ne sont pas limités à ces modes de réalisation. Par exemple, les enveloppes de poignet décrites peuvent communiquer avec une console de jeu vidéo et peuvent être utilisées pour commander le fonctionnement d'un véhicule tel qu'une motocyclette dans un jeu vidéo. Le cadre de la présente invention est bien évidemment défini par les revendications annexées. Toutes les caractéristiques qui tombent dans l'interprétation et dans l'étendue de protection des équivalences des revendications sont incluses dans l'étendue de protection des revendications.  While Fig. 3 shows an exemplary operation of a right hand wrist casing 120, similar operations may also be provided for the left hand wrist casing 122. According to a variant, the casing left hand wrist can use a two-mode switch according to which in a first mode the wrist envelope is deactivated (or "off") and in a second mode a buzzer sound is generated following the detection of flexion of the wrist. Although the present invention has been described in terms of specific embodiments, it should be appreciated that the spirit and scope of the invention are not limited to these embodiments. For example, the described wrist envelopes may communicate with a video game console and may be used to control the operation of a vehicle such as a motorcycle in a video game. The scope of the present invention is of course defined by the appended claims. All features that fall within the interpretation and scope of equivalence of the claims are included in the scope of protection of the claims.

Claims (19)

REVENDICATIONS 1. Dispositif porté par un utilisateur, caractérisé en ce qu'il comprend : une première section (134) ; une seconde section (136) couplée à la première section, la seconde section et la première section étant conformées de façon à être portées à 5 proximité d'un poignet de l'utilisateur ; un capteur (220) configuré pour indiquer un mouvement relatif entre les première et seconde sections (134, 136), ce mouvement correspondant à une flexion du poignet de l'utilisateur ; et un générateur de sortie (152) couplé audit capteur, le générateur de 10 sortie produisant des sons de véhicule en réponse au mouvement relatif indiqué par ledit capteur.  1. Device carried by a user, characterized in that it comprises: a first section (134); a second section (136) coupled to the first section, the second section and the first section being shaped to be worn near a wrist of the user; a sensor (220) configured to indicate a relative movement between the first and second sections (134, 136), which movement corresponds to a wrist flexion of the user; and an output generator (152) coupled to said sensor, the output generator producing vehicle sounds in response to the relative motion indicated by said sensor. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite première section (134) est conformée de façon à être portée sur le dos de la 15 main de l'utilisateur et ladite seconde section (136) est conformée de façon à être portée sur l'avant-bras de l'utilisateur.  2. Device according to claim 1, characterized in that said first section (134) is shaped so as to be worn on the back of the user's hand and said second section (136) is shaped so as to be worn on the forearm of the user. 3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une pluralité de sons mémorisés, ledit générateur de sortie 20 émettant sélectivement les sons en réponse à au moins un actionnement du poignet de l'utilisateur, tel que détecté par ledit capteur, les sons incluant des sons de vitesse de moteur de façon à simuler un actionnement d'une poignée d'accélérateur d'une motocyclette. 25  3. Device according to claim 1 or 2, characterized in that it further comprises a plurality of stored sounds, said output generator 20 selectively emitting the sounds in response to at least one actuation of the wrist of the user, such as detected by said sensor, the sounds including engine speed sounds so as to simulate actuation of a motorcycle throttle grip. 25 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ledit capteur est un capteur à deux positions (220) qui indique si oui ou non une flexion de poignet est détectée.  4. Device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that said sensor is a two-position sensor (220) which indicates whether or not a wrist flexion is detected. 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un sélecteur de mode couplé audit générateur de sortie, ledit générateur de sortie produisant différents sons de sortie en réponse à la flexion du poignet en fonction du mode indiqué par ledit sélecteur de mode.  5. Device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that it further comprises a mode selector coupled to said output generator, said output generator producing different output sounds in response to flexion of the wrist. according to the mode indicated by said mode selector. 6. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que ledit capteur mesure un degré de rotation et en ce que ledit générateur de sortie produit des sons en réponse au degré de rotation détecté par ledit capteur.  6. Device according to any one of claims 1 to 5, characterized in that said sensor measures a degree of rotation and in that said output generator produces sounds in response to the degree of rotation detected by said sensor. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les sons de véhicule incluent des sons de transmission et de moteur.  7. Device according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the vehicle sounds include transmission sounds and engine. 8. Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'un son du moteur en cours d'accélération est produit par ledit générateur de sortie.  8. Device according to claim 7, characterized in that a sound of the motor being accelerated is produced by said output generator. 9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé 20 en ce que ledit générateur de sortie est inclus de façon intégrée dans l'une desdites première et seconde sections (134, 136).  Apparatus according to any one of claims 1 to 8, characterized in that said output generator is included integrally in one of said first and second sections (134, 136). 10. Ensemble de deux enveloppes de poignet interactives, amovibles, aptes à être portées par un utilisateur, l'ensemble étant caractérisé en ce qu'il 25 comprend : une enveloppe de premier poignet (120), comprenant : une section d'enveloppe de première main (134) ; une section d'enveloppe de premier avant-bras (136), couplée de façon tournante (142) à ladite section d'enveloppe de première main ; 30 un haut-parleur (152) couplé à une partie externe de ladite section d'enveloppe de première main ;15un premier capteur (220) couplé à ladite section d'enveloppe de première main et à ladite section d'enveloppe de premier d'avant-bras ; et des premiers moyens électroniques actionnant ledit haut-parleur pour générer une pluralité de sons de moteur, lesdits premiers moyens générant de façon sélective la pluralité de sons de moteur en réponse à une flexion et une non flexion du premier poignet de l'utilisateur, comme indiqué par ledit premier capteur ; et une enveloppe de second poignet (122), comprenant : une section d'enveloppe de seconde main (174) ; une section d'enveloppe de second avant-bras (176), couplée de façon tournante (182) à ladite section d'enveloppe de seconde main ; un second haut-parleur couplé à une partie externe de ladite section d'enveloppe de seconde main ; un second capteur couplé à ladite section d'enveloppe de seconde main et à ladite section d'enveloppe de second avant-bras ; et des seconds moyens électroniques actionnant ledit second haut-parleur pour générer un son d'avertisseur sonore, lesdits seconds moyens générant de façon sélective le son d'avertisseur sonore en réponse à une flexion et une non flexion du second poignet de l'utilisateur, comme indiqué par ledit second capteur.  10. A set of two interactive, removable, user-mountable wrist envelopes, the assembly being characterized in that it comprises: a first wrist casing (120), comprising: a casing section; first hand (134); a first forearm casing section (136), rotatably coupled (142) to said first-hand casing section; A loudspeaker (152) coupled to an outer portion of said first-hand casing section; a first sensor (220) coupled to said first-hand casing section and said first-casing casing section; forearm ; and first electronic means actuating said loudspeaker to generate a plurality of engine sounds, said first means selectively generating the plurality of engine sounds in response to bending and non-flexing of the user's first wrist, such as indicated by said first sensor; and a second wrist casing (122), comprising: a second-hand casing section (174); a second forearm casing section (176), rotatably coupled (182) to said second hand casing section; a second speaker coupled to an outer portion of said second-hand envelope section; a second sensor coupled to said second-hand envelope section and said second forearm envelope section; and second electronic means actuating said second speaker to generate a buzzer sound, said second means selectively generating buzzer sound in response to flexing and non-flexing of the user's second wrist, as indicated by said second sensor. 11. Ensemble selon la revendication 10, caractérisé en ce que chacune desdites enveloppes de premier et second poignets comprend au moins une sangle (162) couplée à ladite section d'enveloppe de main (134) pour coupler de façon amovible ladite enveloppe de poignet à l'utilisateur.  An assembly according to claim 10, characterized in that each of said first and second wrist casings comprises at least one strap (162) coupled to said hand casing section (134) for removably coupling said wrist casing to the user. 12. Ensemble selon la revendication 11, caractérisé en ce que chacune desdites sections d'enveloppe d'avant-bras (136, 176) est conformée de façon à couvrir seulement une partie du bras de l'utilisateur, et chacune desdites sections d'enveloppe de main (134, 174) est conformée de façon à couvrir au moins une partie du dos de la main de l'utilisateur sans couvrir complètement les doigts et la paume de l'utilisateur.  The assembly of claim 11, characterized in that each of said forearm envelope sections (136, 176) is shaped to cover only a portion of the user's arm, and each of said sections of The hand wrapper (134, 174) is shaped to cover at least a portion of the back of the user's hand without completely covering the fingers and the palm of the user. 13. Ensemble selon la revendication 11 ou 12, caractérisé en ce que lesdits premiers moyens électroniques génèrent des sons de moteur en cours de changement de vitesse en réponse à la flexion et la non flexion du poignet de l'utilisateur, comme indiqué par ledit premier capteur.  13. An assembly according to claim 11 or 12, characterized in that said first electronic means generate engine sounds being shifted in response to the flexion and non-flexion of the wrist of the user, as indicated by said first sensor. 14. Procédé de fonctionnement d'un dispositif, porté par un utilisateur, le procédé comprenant les étapes de : réception d'une entrée, via ledit dispositif, représentant un mouvement 10 provoqué par l'action de l'utilisateur, ladite action correspondant à des mouvements utilisés pour conduire un véhicule ; et production d'une sortie en réponse à ladite entrée, ladite sortie simulant une sortie de véhicule qui est corrélée aux mouvements de conduite du véhicule. 15  14. A method of operating a device carried by a user, the method comprising the steps of: receiving an input, via said device, representing a movement caused by the action of the user, said action corresponding to movements used to drive a vehicle; and producing an output in response to said input, said output simulating a vehicle output which is correlated to the driving movements of the vehicle. 15 15. Procédé selon la revendication 14, caractérisé en ce que lesdits mouvements incluent une flexion du poignet.  15. The method of claim 14, characterized in that said movements include a flexion of the wrist. 16. Procédé selon la revendication 15, caractérisé en ce que ladite sortie 20 inclut une pluralité de sons de moteur, le procédé comprenant en outre une production sélective de la pluralité de sons de vitesse de moteur en réponse à une flexion du poignet, comme indiquée par ladite entrée.  The method of claim 15, characterized in that said output includes a plurality of engine sounds, the method further comprising selectively producing the plurality of engine speed sounds in response to flexing of the wrist as indicated by said entry. 17. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que ladite entrée 25 inclut une indication indiquant si oui ou non le poignet de l'utilisateur est fléchi.  The method of claim 16, characterized in that said input includes an indication as to whether or not the wrist of the user is flexed. 18. Procédé selon la revendication 17, caractérisé en ce que ladite sortie répond à ladite indication et au fait que ladite indication a changé, ou non. 30  18. The method of claim 17, characterized in that said output responds to said indication and whether said indication has changed or not. 30 19. Procédé selon la revendication 17, caractérisé en ce que ladite sortie inclut une augmentation et une diminution des sons de moteur et des sons de changement de vitesses.  The method of claim 17, characterized in that said output includes an increase and decrease in engine sounds and shift sounds.
FR0754893A 2006-05-04 2007-05-04 INTERACTIVE DEVICE WITH A USER'S WRIST HANDLE AND METHOD OF OPERATION Expired - Fee Related FR2900757B1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US79803306P 2006-05-04 2006-05-04
US81221306P 2006-06-09 2006-06-09
US84621006P 2006-09-20 2006-09-20

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2900757A1 true FR2900757A1 (en) 2007-11-09
FR2900757B1 FR2900757B1 (en) 2009-02-13

Family

ID=38170867

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR0754893A Expired - Fee Related FR2900757B1 (en) 2006-05-04 2007-05-04 INTERACTIVE DEVICE WITH A USER'S WRIST HANDLE AND METHOD OF OPERATION

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20070298893A1 (en)
CN (1) CN201436044U (en)
CA (1) CA2587585A1 (en)
DE (1) DE202007006364U1 (en)
FR (1) FR2900757B1 (en)
GB (1) GB2437823A (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8226484B2 (en) * 2009-08-27 2012-07-24 Nintendo Of America Inc. Simulated handlebar twist-grip control of a simulated vehicle using a hand-held inertial sensing remote controller
US9421475B2 (en) 2009-11-25 2016-08-23 Hallmark Cards Incorporated Context-based interactive plush toy
US8568189B2 (en) * 2009-11-25 2013-10-29 Hallmark Cards, Incorporated Context-based interactive plush toy
US8708825B2 (en) * 2011-04-25 2014-04-29 Rhode Island Hospital Device controller with conformable fitting system
AU2013328923A1 (en) * 2012-10-12 2015-04-16 Hallmark Cards, Incorporated Context-based interactive plush toy
KR20160108126A (en) * 2013-12-04 2016-09-19 주식회사 퓨처플레이 Method, device and system for recognizing posture or motion, and non-temporary computer-readable recording medium
US20150179188A1 (en) * 2013-12-20 2015-06-25 Speech Morphing, Inc. Method and apparatus for hearing impaired assistive device
CN107943288B (en) * 2017-11-16 2020-10-16 陈昭胜 Intelligent wearing device, intelligent wearing equipment and control method
CN110648479B (en) * 2019-09-19 2021-09-07 江苏科技大学 Wrist strap type pedestrian early warning device for assisting driving
CN110623673B (en) * 2019-09-29 2022-01-28 华东交通大学 Fully-flexible intelligent wrist strap for recognizing gestures of driver
CN112758014A (en) * 2021-01-29 2021-05-07 长城汽车股份有限公司 Driving signal processing method and vehicle
CN112896387B (en) * 2021-02-09 2022-12-13 常州高翎未来科技有限公司 Control method and device for riding vehicle and electronic equipment

Family Cites Families (71)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3027794A (en) * 1962-04-03 Musical device
US2780954A (en) * 1955-07-01 1957-02-12 Bryce James Musical gloves
US3611345A (en) * 1969-04-16 1971-10-05 Intron Int Inc Motion detector
US3953935A (en) * 1974-10-04 1976-05-04 Lawrence L. Reiner Power supply toy
US4055914A (en) * 1976-03-31 1977-11-01 Ideal Toy Corporation Sound producing device
US4212459A (en) * 1978-02-13 1980-07-15 Tobin Wolf Racing game
US4337460A (en) * 1980-01-25 1982-06-29 Smith Engineering Hand-held sound effects device
DE3003860A1 (en) * 1980-02-02 1981-08-06 Hermann Dipl.-Chem. Dr. 8510 Fürth Neuhierl Regulator for car race games - has vehicle engine noise generator inbuilt and coupled to manual control unit
FR2510900A1 (en) * 1981-08-07 1983-02-11 Thomson Brandt JOYSTICK
US4496836A (en) * 1982-06-29 1985-01-29 The United States Of America As Represented By The United States Department Of Energy Device for identifying a circumferential position
JPS60139539A (en) * 1983-12-27 1985-07-24 Seikosha Co Ltd Doze preventing device
DE3422737C2 (en) * 1984-06-19 1985-10-03 Helge Dipl.-Ing. Zwosta (FH), 8902 Neusäß Electronic body instrument
US4635516A (en) * 1984-09-17 1987-01-13 Giancarlo Giannini Tone generating glove and associated switches
US4554919A (en) * 1984-12-04 1985-11-26 Cx Packaging Inc. Musical pacifier
US4753146A (en) * 1984-12-04 1988-06-28 Brock Seiler Portable electronic drum set
US4678093A (en) * 1985-12-19 1987-07-07 Ronnye Sewalt Musical baby bottle
US5290964A (en) * 1986-10-14 1994-03-01 Yamaha Corporation Musical tone control apparatus using a detector
EP0264700B1 (en) * 1986-10-22 1991-05-08 BBC Brown Boveri AG Method of making a rotary groove at the border of a semiconductor wafer of a power semiconductor device
US5125313A (en) * 1986-10-31 1992-06-30 Yamaha Corporation Musical tone control apparatus
US4844475A (en) * 1986-12-30 1989-07-04 Mattel, Inc. Electronic interactive game apparatus in which an electronic station responds to play of a human
EP0587190B1 (en) * 1987-02-03 1998-12-09 Yamaha Corporation Clothing equipment for controlling a musical tone
US4766275A (en) * 1987-02-06 1988-08-23 Coleco Industries, Inc. Doll or the like with motion sensing switch and switch therefor
US4751353A (en) * 1987-02-06 1988-06-14 Coleco Industries, Inc. Doll or the like with position and motion sensing switch
US4820229A (en) * 1987-02-17 1989-04-11 Spraggins Gary L Amusement device
JPS63186496U (en) * 1987-05-22 1988-11-30
US4905560A (en) * 1987-12-24 1990-03-06 Yamaha Corporation Musical tone control apparatus mounted on a performer's body
US5170002A (en) * 1987-12-24 1992-12-08 Yamaha Corporation Motion-controlled musical tone control apparatus
US4932913A (en) * 1988-02-05 1990-06-12 Roni Raviv Child's simulated vehicle control device
JP2663503B2 (en) * 1988-04-28 1997-10-15 ヤマハ株式会社 Music control device
US4977811A (en) * 1988-05-18 1990-12-18 Yamaha Corporation Angle sensor for musical tone control
US5029508A (en) * 1988-05-18 1991-07-09 Yamaha Corporation Musical-tone-control apparatus
US4864658A (en) * 1988-06-30 1989-09-12 Russell Michael T Wrist mounted entertainment unit
JPH0283590A (en) * 1988-09-21 1990-03-23 Yamaha Corp Musical sound controller
US5047952A (en) * 1988-10-14 1991-09-10 The Board Of Trustee Of The Leland Stanford Junior University Communication system for deaf, deaf-blind, or non-vocal individuals using instrumented glove
US5151553A (en) * 1988-11-16 1992-09-29 Yamaha Corporation Musical tone control apparatus employing palmar member
US4949068A (en) * 1988-11-28 1990-08-14 John Johnston Motorcycle sound simulator for a child's toy
US5166462A (en) * 1989-03-17 1992-11-24 Yamaha Corporation Musical tone control apparatus employing finger flexing angle detection
US4995616A (en) * 1990-01-23 1991-02-26 Davis Dennis W Optical transceiver system
JP2725433B2 (en) * 1990-03-30 1998-03-11 ヤマハ株式会社 Bending angle detector and electronic musical instrument using the detector
US5324038A (en) * 1991-07-10 1994-06-28 Thurman Sasser Golfer's monitoring system
USD347853S (en) * 1991-08-06 1994-06-14 Yamaha Corporation Musical tone controller
USD348282S (en) * 1991-08-06 1994-06-28 Yamaha Corporation Musical tone controller
US5166463A (en) * 1991-10-21 1992-11-24 Steven Weber Motion orchestration system
US5177467A (en) * 1991-12-09 1993-01-05 Chung Piao Tsao Alarming and entertaining glove
KR950703393A (en) * 1992-10-19 1995-09-20 제프리 스코트 쟈니 Control device that operates and speaks according to video signal and wireless signal
US5286228A (en) * 1992-11-23 1994-02-15 C. J. Associates, Ltd. Toy mechanical hand
JP3430528B2 (en) * 1992-12-01 2003-07-28 ヤマハ株式会社 Tone control signal generator
JP2698320B2 (en) * 1993-08-31 1998-01-19 日本電信電話株式会社 Permanent input system, Permanent intention communication system, Permanent music keyboard system, Permanent Braille input / output system
US5615132A (en) * 1994-01-21 1997-03-25 Crossbow Technology, Inc. Method and apparatus for determining position and orientation of a moveable object using accelerometers
US5655223A (en) * 1994-06-16 1997-08-12 Cozza; Frank C. Electronic golf glove training device
US5580154A (en) * 1994-08-24 1996-12-03 Coulter; James D. Glow-in-the-dark glove apparatus
US5648753A (en) * 1994-11-22 1997-07-15 Martin; Frank A. Interchangeable sound effect device
US5873765A (en) * 1997-01-07 1999-02-23 Mattel, Inc. Toy having data downloading station
US5864626A (en) * 1997-02-07 1999-01-26 Braun; Ori Multi-speaker storytelling system
CA2225060A1 (en) * 1997-04-09 1998-10-09 Peter Suilun Fong Interactive talking dolls
US5823886A (en) * 1997-08-20 1998-10-20 Fred Collins And William B. Murray, A Texas Partnership Non restrictive dorsiflexion feedback apparatus for golfers
US6016103A (en) * 1997-09-25 2000-01-18 Leavitt; Larry Sleep-detecting driving gloves
US6193742B1 (en) * 1997-11-07 2001-02-27 David J. Moriarty Pacifier with motion/sound generator
JPH11154655A (en) * 1997-11-21 1999-06-08 Komatsu Electron Metals Co Ltd Manufacture of semiconductor wafer
US6288633B1 (en) * 1998-09-04 2001-09-11 Rand International, Inc. Actuable audible display for bicycle handlebars
JP2000114216A (en) * 1998-10-01 2000-04-21 Sumitomo Metal Ind Ltd Manufacture of semiconductor wafer
US6586942B2 (en) * 2001-06-29 2003-07-01 Peter Ar-Fu Lam Hand mounted control apparatus
US6262355B1 (en) * 1999-07-14 2001-07-17 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for glove-based chording
US6995680B2 (en) * 2000-01-06 2006-02-07 Peter Sui Lun Fong Level/position sensor and related electronic circuitry for interactive toy
US6431937B1 (en) * 2000-07-18 2002-08-13 Infinite Dream Machine Limited Toy system
US6297438B1 (en) * 2000-07-28 2001-10-02 Tong Kam Por Paul Toy musical device
US6747220B2 (en) * 2000-08-25 2004-06-08 Mattel, Inc. Position/motion sensor
JP4027031B2 (en) * 2000-11-16 2007-12-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Competitive 3D video game device
US7038575B1 (en) * 2001-05-31 2006-05-02 The Board Of Regents Of The University Of Nebraska Sound generating apparatus for use with gloves and similar articles
US6529121B2 (en) * 2001-07-11 2003-03-04 Irving Bush Hand-worn warning device and method
DE102004005702A1 (en) * 2004-02-05 2005-09-01 Siltronic Ag Semiconductor wafer, apparatus and method for producing the semiconductor wafer

Also Published As

Publication number Publication date
FR2900757B1 (en) 2009-02-13
DE202007006364U1 (en) 2007-10-11
CA2587585A1 (en) 2007-11-04
GB2437823A (en) 2007-11-07
CN201436044U (en) 2010-04-07
GB0708263D0 (en) 2007-06-06
US20070298893A1 (en) 2007-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2900757A1 (en) INTERACTIVE DEVICE WITH A USER'S WRIST HANDLE AND METHOD OF OPERATION
EP1137978B1 (en) Device indicating movements for software
WO2007045765A1 (en) Interactive device for video games
US9011248B2 (en) Game operating device
EP2616904B1 (en) Device for the interactive practice of video games
WO2005056122A1 (en) Interactive step-type gymnastics practice device
US20060287089A1 (en) System and method for interfacing a simulation device with a gaming device
FR2948577A3 (en) Inflatable vehicle e.g. race car for simulating driving operation for use with video game e.g. Wii driving game, has steering wheel comprising compartment which is sized and shaped to receive game controller
JP7410364B2 (en) Simulation device operation pedal and operation method
FR2958863A1 (en) DIRECTIONAL CONTROLLER OF GAME
EP3852894A1 (en) Game pad holder for virtual reality video games, comprising a mechanical force feedback device
EP2148731B1 (en) Device for practising interactive football using a joystick comprising a pair of control units
JP3866163B2 (en) Game console controller
EP2377587B1 (en) Directional game controller
FR2575395A1 (en) ANIME FIGURATIVE TOY IMITATING AN EXERCISE BICYCLE
WO2010036275A1 (en) Exercise equipment with a (re) programmable unit
JP3132338U (en) Wearing tool
JP6570024B1 (en) Swing toys
WO2011042624A1 (en) Apparatus for vibration-assisted rehabilitation and muscle tone improvement
Stefanov et al. MANY WAYS TO EXPERIENCE VR
FR2992439A1 (en) INTERACTIVE TILTING DEVICE FOR VIDEO GAMES
FR2848870A1 (en) Electronic game system with an actuator element whose movement and attitude is used to control the movement of virtual elements on a display
FR2885533A1 (en) Motor vehicle control unit and game pad connecting interface for game console, has support receiving game pad and unit activating units of game pad, and levers including arms connected to accelerator handle and braking-actuating arm
WO2005105245A1 (en) Computer system comprising a plurality of control accessories, particularly for video games
EP2138210A1 (en) Immersion accessory for reformatting a video game console

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse

Effective date: 20120131