DE202007006364U1 - Attractable device - Google Patents
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Abstract
Von
einem Nutzer getragenes Fertigungserzeugnis mit:
einem ersten
Abschnitt;
einem mit dem ersten Abschnitt verbundenen zweiten
Abschnitt, wobei der zweite Abschnitt und der erste Abschnitt so
geformt sind, dass sie nahe eines Handgelenks des Nutzers getragen
werden;
einem dafür
ausgelegten Sensor, eine relative Bewegung zwischen dem ersten und
zweiten Abschnitt entsprechend einem Handgelenkbiegen des Nutzers
anzuzeigen; und
einem mit dem Sensor verbundenen Ausgabegenerator, wobei
die erzeugte Ausgabe Fahrzeuggeräusche
als Reaktion auf die durch den Sensor angezeigte relative Bewegung
vorsieht.User-carried manufacturing product comprising:
a first section;
a second portion connected to the first portion, the second portion and the first portion being shaped to be worn near a wrist of the user;
a sensor configured to indicate relative movement between the first and second portions in accordance with a user's wrist flexing; and
an output generator coupled to the sensor, the generated output providing vehicle noise in response to the relative movement indicated by the sensor.
Description
Die vorliegende Anmeldung beansprucht Priorität aus der vorläufigen Anmeldung 60/798,033, eingereicht am 4. Mai 2006, mit dem Titel "Gloves with integral sensors and electronics to simulate riding a motorcycle," beansprucht Priorität aus der vorläufigen Anmeldung 60/812,213, eingereicht am 9. Juni 2006, mit dem Titel "Gloves with integral sensor and electronics to simulate riding a motorcycle" und beansprucht Priorität aus der vorläufigen Anmeldung 60/846,210, eingereicht am 20. September 2006, mit dem Titel "Gloves with integral sensors and electronics to simulate riding a motorcycle." Der Inhalt dieser vorläufigen Anmeldungen wird durch Erwähnung in dieser Anmeldung übernommen.The This application claims priority from the provisional application No. 60 / 798,033, filed May 4, 2006, entitled "Gloves with Integral sensors and electronics to simulate riding a motorcycle, "claims priority from the preliminary Application 60 / 812,213, filed June 9, 2006, entitled "Gloves with Integral sensor and electronics to simulate riding a motorcycle "and claimed priority from the provisional Application 60 / 846,210, filed on September 20, 2006, with the Title "Gloves with The content of these provisional applications is by mention taken in this application.
Hintergrundbackground
Verschiedene Produkte versuchen, Nutzern ein realistisches und aufregendes simuliertes Motorradfahrerlebnis zu geben. Ein solches Produkt umfasst zum Beispiel Spielsteuerungen, so genannte Game Controllers, mit voller Bewegung; die mit Videospielen verwendet werden können. Diese Vorrichtungen erlauben einem Nutzer den Einsatz realistischer Fahrbewegung zum Steuern des Betriebs des Videospiels.Various Products try to simulate a realistic and exciting simulated user To give motorcycling experience. Such a product includes, for example Game controllers, so-called game controllers, with full movement; that can be used with video games. These devices allow a user the use of realistic driving movement to control the operation of the video game.
Game Controllers mit voller Bewegung können Motorradlenker umfassen, die einem Nutzer den Einsatz des Biegens des Handgelenks zur Steuerung des Gasgriffs eines simulierten Motorrads in einem Videospiel ermöglichen. Das Videospiel wiederum reagiert entsprechend den Bewegungen mit Video und Geräusch.Game Full motion controllers can include motorcycle handlebars, a user the use of bending the wrist to control the Enable throttle of a simulated motorcycle in a video game. The video game in turn reacts with the movements Video and noise.
Solche vorbekannte Spielzeugwaren können mit mehreren Problemen behaftet sein. Insbesondere kann die Spielaktion auf den Betrieb des Videospiels beschränkt sein. Während der Betrieb mit voller Aktion eine gewisse Nutzeraktivität einschließen kann, bleibt der Nutzer abgesehen von der Hand-/Handgelenkbewegung vorwiegend sitzend. Weiterhin möchten einige Nutzer unter Umständen ihre Vorstellungskraft und Erfahrung einsetzen, um Motorradfahren außerhalb des Videospielumfelds zu simulieren.Such Previously known toys can with several problems. In particular, the game action be limited to the operation of the video game. While operating with full Action may include some user activity, the user remains apart from the hand / wrist movement mainly sitting. Farther would like some users may have theirs Imagine and use experience to ride a motorcycle outside of the video game environment.
Kurzdarlegungshort presentation
Es wird eine interaktive Handgelenkmanschette zum Simulieren des Fahrens eines Fahrzeugs an die Hand gegeben. Die interaktive Handgelenkmanschette umfasst verschiedene Bestandteile, die durch Erzeugen geeigneter Ausgaben wie Verstärken des Motordrehzahlgeräusches als Reaktion auf Handgelenkbiegen zum Simulieren von Gasgeben auch bei fehlendem Lenker auf realistische Fahrbewegungen eines Nutzers reagieren. Die Bestandteile ermöglichen dadurch einen simulierten Fahrzeugbetrieb an praktisch jedem Ort, einschließlich innerhalb und außerhalb des Videospielumfelds. Ein Nutzer kann zum Beispiel die Handgelenkmanschette einsetzen, während er ein nicht motorisiertes Fortbewegungsmittel fährt, beispielsweise ein Fahrrad, um das Gefühl zu vermitteln, als ob das Fortbewegungsmittel tatsächlich von einem Motor angetrieben wird.It becomes an interactive wrist cuff for simulating driving of a vehicle. The interactive wrist cuff includes various components that can be generated by generating appropriate Spending like reinforcing the engine speed noise in response to wrist flexing to simulate accelerating too in the absence of handlebars on realistic driving movements of a user react. The ingredients allow thereby simulated vehicle operation in virtually any location, including inside and outside of the video game environment. A user can, for example, the wrist cuff insert while he drives a non-motorized means of transport, such as a bicycle to the feeling to convey, as if the means of transportation actually from a motor is driven.
Kurzbeschreibung der ZeichnungenSummary the drawings
Schriftliche BeschreibungWritten description
Die
rechte Handgelenkmanschette
Die
Handgelenkmanschette
Der
rechte Hand bedeckende Abschnitt
Der
rechte Hand bedeckende Abschnitt
Der
rechte Hand bedeckende Abschnitt
Die
Verbindung
In
einem Beispiel kann ein Schaltkreis in einem rechten Hand bedeckenden
Abschnitt
Zum
Beispiel kann die linke Handgelenkmanschette
In
einem noch anderen Beispiel kann die rechte Handgelenkmanschette
Durch Vorsehen von mehreren Aspekten des Motorradfahrens zwischen dem Paar von Handgelenkmanschetten ist es möglich, eine verbesserte Fahrsimulation zu ermöglichen und einen Ausbau der Geschicklichkeit zu ermöglichen, da gut koordinierte Bewegungen der rechten und linken Hand zu gleichmäßigen Schalt- und Beschleunigungsgeräuschen führen können.By Providing several aspects of motorcycling between the Pair of wrist cuffs makes it possible to have an improved driving simulation to enable and to enable an expansion of skill as well-coordinated Movements of the right and left hand to uniform switching and acceleration sounds to lead can.
In
manchen Beispielen kann zwischen zwei Handgelenkmanschetten Kommunikation
vorgesehen werden. Zum Beispiel kann von der Handgelenkmanschette
Auf
diese Weise kann es einem Nutzer möglich sein, seine Geschicklichkeit
weiter auszubauen, da die Handgelenkmanschetten
Wie
vorstehend erwähnt
kann eine simulierte elektrische oder elektronische optische Anzeige
bzw. Anzeigen vorgesehen werden, zum Beispiel am rechten oder linken
Hand bedeckenden Abschnitt
Während
Im
Einzelnen zeigt
Unter
Bezug nun auf
- • Betriebsart 1: die einen inaktiven Zustand darstellt,
- • Betriebsart 2: die eine Betriebsart einer einzigen Motordrehzahl darstellt, wobei bei Auslösung einer Bewegung eines Nutzers (z.B. Biegen des Handgelenks) eine einzelne ansteigende Motordrehzahl (oder Umdrehungen) erzeugt wird; und
- • Betriebsart 3: die eine beschleunigende und/oder abbremsende Motordrehzahl zusammen mit Schaltvorgängen und dann eine gehaltene Reisegeschwindigkeitsmotordrehzahl und Getriebegeräusch und/oder Leerlaufgeräusch darstellt.
- Mode 1: which represents an inactive state,
- Mode 2: which is a mode of operation of a single engine speed, whereby when a user's movement is triggered (eg, wrist flexing), a single increasing engine speed (or revolutions) is generated; and
- Mode 3: which represents an accelerating and / or decelerating engine speed along with shifts and then a maintained cruise engine speed and transmission noise and / or idle noise.
In
diesem Beispiel werden verschiedene Geräuschaufzeichnungen verschiedener
Dauer durch einen Lautsprecher in einer Handgelenkmanschette selektiv
wiedergegeben, wobei die verschiedenen Aufzeichnungen eine oder
mehrere Bestandteile der während
der obigen Betriebsarten erzeugten Geräusche darstellen und in diesen
unterschiedlichen Betriebsarten verschiedene Abspielvorgänge vorgesehen
werden. Der Betrieb gemäß
Bei
Betriebsart 2 sieht als Reaktion auf die Detektion von Nutzereingabe, wie zum Beispiel Handgelenkbiegen, ein einzelnes Motorgeräusch steigender Motordrehzahl oder „Umdrehungen" vor. Wird kein Handgelenkbiegen detektiert, wird kein Geräusch erzeugt, sofern keine „Umdrehungen" ablaufen, in welchem Fall die „Umdrehungen" bis zu Ende spielen, und dann wird kein Geräusch erzeugt. In diesem Beispiel wird die einzelne Geräuschaufzeichnung einer steigenden Motordrehzahl als Aufzeichnung 1 bezeichnet. Während in diesem Beispiel eine einzelne Aufzeichnung wiederholt verwendet wird, kann die Routine alternativ mehrere verschiedene Aufzeichnungen verwenden, die für das Abspielen zufällig ausgewählt oder in festgelegter Reihenfolge abgespielt werden.operating mode 2 sees in response to the detection of user input, such as Example wrist flexing, a single engine sound rising Engine speed or "revolutions" before no wrist flexing is detected, will not sound produced, if no "turns" expire in which Case the "turns" are playing to the end, and then there will be no noise generated. In this example, the single sound recording becomes an increasing engine speed referred to as record 1. While in This example uses a single record repeatedly Alternatively, the routine can take several different records use that for playing randomly selected or in a specific order.
Betriebsart 3 sieht ein komplexeres Spielmuster vor, bei dem ein ständiges Leerlaufgeräusch (Aufzeichnung 2) abgespielt wird, wenn kein Handgelenkbiegen detektiert wird. Bei Detektion von Handgelenkbiegen wird eine Aufzeichnung eines beschleunigenden Motors und Getriebes (Aufzeichnung 4) abgespielt, wobei der Motor wiederholt an Drehzahl gewinnt, als ob wiederholt in höhere Gänge geschaltet würde. Unter der Annahme, dass ein Handgelenkbiegen immer noch detektiert wird, wird dann bei Erreichen des letzten oder höchsten Gangs eine Aufzeichnung eines Reisegeschwindigkeitsgeräusches (Aufzeichnung 5) ständig abgespielt. Bei Detektion, dass ein Handgelenkbiegen beendet oder gestoppt wurde, wird ferner eine Aufzeichnung eines abbremsenden Motors und Getriebes (Aufzeichnung 3) abgespielt. Unter der Annahme, dass ein Handgelenkbiegen immer noch nicht detektiert wird, wird dann bei Beenden des Abbremsens die Leerlaufaufzeichnung (Aufzeichnung 1) erneut wiederholt abgespielt.Mode 3 provides a more complex game pattern in which a steady idle sound (Record 2) is played when wrist flexing is not detected. Upon detection of wrist flexure, a recording of an accelerating engine and transmission (Record 4) is played, with the engine repeatedly on Speed wins, as if repeatedly switched to higher gears. Assuming that wrist flexing is still detected, then when the last or highest gear is reached, a record of cruise noise (Record 5) will be continuously played. Upon detection that wrist flexing has been completed or stopped, a record of a decelerating engine and transmission (Record 3) is also played. Assuming that wrist flexing is still not detected, the idling record (record 1) is then repeatedly played back upon stopping the deceleration.
Zurück zu den
Einzelheiten von
Wenn
analog Stellung 2 detektiert wird (z.B. Handgelenkbiegen), geht
die Routine weiter zu
Wenn
Betriebsart 3 gewählt
ist, ermittelt die Routine bei
Wenn
bei Betriebsart 3 keine Stellung 2 detektiert wird, geht die Routine
weiter zu
Auch
bei Verwendung eines Handgelenksensors für 2 Stellungen können auf
diese Weise eine Vielzahl von Spielmustern und ein simulierter Motorradfahrbetrieb
vorgesehen werden. Während
Während die vorliegende Erfindung bezüglich spezifischer Ausführungen beschrieben wurde, versteht sich, dass das Wesen und der Schutzumfang der Erfindung nicht auf diese Ausführungen beschränkt sind. Zum Beispiel können die offenbarten Handgelenkmanschetten mit einer Videospielkonsole kommunizieren und zum Steuern des Betriebs eines Fahrzeugs, wie zum Beispiel eines Motorrads, im Videospiel verwendet werden. Der Schutzumfang der Erfindung wird stattdessen durch die beigefügten Ansprüche aufgezeigt. Alle Gegenstände, die im Sinne und Äquivalenzbereich der Ansprüche liegen, sollen im Schutzumfang der Ansprüche eingeschlossen sein.While the present invention with respect to specific versions it is understood that the nature and scope of protection the invention are not limited to these embodiments. For example, you can the disclosed wrist cuffs with a video game console communicate and control the operation of a vehicle, such as for example, a motorcycle to be used in video game. Of the The scope of the invention is instead indicated by the appended claims. All objects, the in the sense and equivalence area the claims are intended to be included within the scope of the claims.
Claims (13)
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