FR2848927A1 - Procedes et appareil pour ajuster un jeu - Google Patents

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Abstract

Un procédé de réglage d'un jeu (G) entre un élément coulissant (36) et un élément de guidage (30) peut comprendre les étapes consistant à déterminer le jeu (G), à modifier le jeu en utilisant un moyen d'action, et à arrêter le moyen d'action lorsque le jeu déterminé (G) a atteint le jeu cible prédéterminé (Gt).

Description

i
PROCEDES ET APPAREIL POUR AJUSTER UN JEU
La présente demande revendique la priorité des demandes de brevet japonais dont les numéros de série sont 2002-318575 et 2003-318227, dont le contenu est incorporé à la présente par référence.
La présente invention concerne des procédés et un appareil pour ajuster un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage (par exemple un crochet coulissant et un élément de guidage constituant un moyen de blocage d'un mécanisme de siège inclinable).
Un procédé pour ajuster un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage est décrit, par exemple, dans la publication du brevet japonais numéro 2000153327, dans lequel un crochet coulissant et une paire de (premier et second) blocs de guidage constituant un moyen de blocage d'un mécanisme de siège inclinable sont donnés en exemple comme élément coulissant et élément de guidage Dans cet art 15 connu, le crochet coulissant qui est au préalable chauffé à une température souhaitée est reçu entre les blocs de guidage Ensuite, le premier bloc de guidage est travaillé ou déformé à l'aide d'un poinçon tandis qu'on déplace ou qu'on fait glisser le crochet coulissant le long du second bloc de guidage, réduisant ainsi un jeu entre le premier bloc de guidage et le crochet coulissant Le premier bloc de guidage est 20 déformé jusqu'à ce que le jeu soit très petit ou nul On refroidit ensuite le crochet coulissant et on le contracte, ce qui augmente le jeu Ainsi, le jeu est ajusté de manière appropriée.
Cependant, ce procédé repose sur un coefficient d'expansion thermique ou de contraction du crochet coulissant C'est pourquoi il est difficile de contrôler 25 précisément le jeu.
Un objet de la présente description consiste à fournir des procédés et un appareil améliorés pour ajuster un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage. Par exemple, dans un aspect de la présente description, un procédé pour régler 30 un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage peut inclure les étapes consistant à déterminer le jeu, à modifier le jeu en utilisant un moyen d'action, et à stopper le moyen d'action lorsque le jeu déterminé atteint un jeu cible prédéterminé.
Selon ce procédé, une opération pour modifier le jeu entre l'élément coulissant et l'élément de guidage peut de préférence être effectuée tout en surveillant le jeu. 35 C'est pourquoi le jeu peut être rapidement et strictement ajusté En outre, il n'est pas nécessaire de traiter préalablement (par exemple préchauffer) l'élément coulissant pour ajuster le jeu.
R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 1/15 L'étape de détermination du jeu comprend le déplacement en va-et-vient de l'élément coulissant dans une direction croisant le jeu, la mesure de l'accélération de l'élément coulissant en séries de temps, la détermination d'une période de temps spéciale à partir de changements de l'accélération mesurée et l'utilisation de la période de temps comme représentative du jeu.
La période de temps spéciale correspond à une période de temps entre un temps auquel l'élément coulissant vient en contact avec l'élément de guidage et un temps auquel l'élément coulissant vient de nouveau en contact avec l'élément de guidage. L'élément coulissant est reçu dans une rainure de guidage de l'élément de guidage, et la période de temps spéciale correspond à une période de temps entre un temps auquel un axe central de l'élément coulissant s'aligne avec un axe central de la rainure de guidage de l'élément de guidage et un temps auquel l'axe central de l'élément coulissant s'aligne de nouveau avec l'axe central de la rainure.
La période de temps spéciale comprend une période de temps souhaitée obtenue à partir d'un graphique de l'accélération mesurée en fonction du temps.
Le graphique comprend une portion fixe et une portion variable, et la période de temps est définie comme une différence de temps entre un premier temps dans la portion variable et un second temps dans la portion fixe.
Le premier temps correspond à un temps auquel la portion variable atteint son maximum, et le second temps correspond à un temps auquel la portion de forme d'onde fixe est inversée pour la première fois par rapport au premier temps.
L'étape de modification du jeu comprend la réduction du jeu.
L'étape de réduction du jeu est effectuée en pressant 1 ' élément de guidage.
Un autre objet de l'invention est de proposer un appareil pour régler un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage, comprenant un moyen de détermination du jeu pour déterminer le jeu, un moyen d'action pour modifier le jeu et un moyen de contrôle pour arrêter le moyen d'action lorsque le jeu déterminé atteint un jeu cible prédéterminé.
L'élément coulissant et l'élément de guidage comprennent un crochet coulissant et un corps de guidage qui constituent un moyen de blocage d'un mécanisme de siège inclinable.
Le moyen de détermination du jeu comprend un générateur de vibrations pour faire vibrer périodiquement le crochet coulissant, une fixation supportant de manière 35 immobile le crochet coulissant et reliée au générateur de vibrations, un accéléromètre fixé à la fixation pour mesurer l'accélération du crochet coulissant et un processeur pour recevoir des signaux correspondant à l'accélération mesurée et pour déterminer le jeu sur la base de modifications de l'accélération mesurée.
R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 2/15 Le moyen d'action comprend un support pour supporter un ensemble comprenant le crochet coulissant et le corps de guidage, un poinçon pour presser et déformer l'ensemble afin de réduire le jeu et une unité d'entrainement pour déplacer le poinçon.
Le moyen de contrôle comprend un circuit de contrôle pour contrôler l'unité d'entraînement sur la base du jeu déterminé.
Le jeu est représenté par une période de temps spéciale obtenue à partir d'un graphique de l'accélération mesurée par rapport au temps.
La période de temps spéciale correspond à une période de temps entre un 10 temps auquel le crochet coulissant vient en contact avec le corps de guidage et un temps auquel le crochet coulissant vient de nouveau en contact avec le corps de guidage. D'autres objets, caractéristiques et avantages de la présente invention seront facilement compris à la lecture de la description détaillée suivante, ainsi que des 15 dessins accompagnant et des revendications.
La figure 1 est une vue en coupe verticale d'un appareil pour ajuster un jeu entre un élément coulissant et un élément de guidage selon un mode de réalisation
représentatif de la présente description; et
La figure 2 est une vue en coupe verticale de l'appareil, laquelle vue illustre 20 une condition selon laquelle un générateur de vibrations est actionné; et La figure 3 est une vue en coupe verticale de l'appareil, laquelle vue illustre une condition selon laquelle une matrice supérieure est également actionnée; et La figure 4 est une vue en coupe verticale de l'appareil, laquelle vue illustre une condition selon laquelle un processus d'ajustement du jeu est terminé et La figure 5 est une vue en coupe explicative de l'élément coulissant et de l'élément de guidage dans laquelle le jeu n'est pas réduit; et La figure 6 est une vue partiellement agrandie de l'appareil représenté sur la figure 4 dans laquelle le jeu est réduit; et La figure 7 est un graphique représentant le jeu par rapport à une période de 30 temps particulière dans lequel les valeurs de la période de temps sont calculées automatiquement par une méthode des moindres carrés; et La figure 8 est un graphique illustrant une forme d'onde de vibration originale engendrée par le générateur de vibrations et une forme d'onde de vibration réelle de l'élément coulissant; et La figure 9 est un schéma de principe illustrant un processus de commande par matrice supérieure d'un moyen de traitement.
Des exemples représentatifs de la présente invention ont été décrits en détail par référence aux dessins annexés Cette description détaillée a simplement pour but R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 3/15 de montrer à l'homme de l'art des détails supplémentaires pour mettre en pratique les aspects préférés de la présente invention et n'a pas pour but de limiter la portée de l'invention Seules les revendications définissent la portée de l'invention revendiquée C'est pourquoi les combinaisons des caractéristiques et des étapes 5 décrites dans la description précédente peuvent ne pas être nécessaires pour mettre en pratique l'invention dans son acception la plus large, et elles sont plutôt indiquées simplement pour décrire en particulier les exemples représentatifs détaillés de l'invention En outre, diverses caractéristiques décrites dans la présente description peuvent être combinées de manières n'étant pas particulièrement énumérées afin 10 d'obtenir des modes de réalisation supplémentaires utiles de la présente invention.
Un mode de réalisation représentatif détaillé de la présente invention est représenté sur les figures 1 à 9.
Dans le mode de réalisation représentatif, un sujet à travailler ou à traiter est un produit représenté sur la figure 5 Le produit comprend un élément de guidage 30 et 15 un élément coulissant 36 L'élément de guidage 30 et l'élément coulissant 36 peuvent de préférence être des articles formés à la presse (métal) En outre, un exemple d'élément coulissant 36 et d'élément de guidage 30 peut être un crochet coulissant et un logement qui constitue le moyen de blocage d'un mécanisme de siège inclinable Un mécanisme de siège inclinable opportun est décrit dans le brevet 20 des Etats-Unis No 10/385 201, dont le contenu est inclus dans la présente
description par référence.
L'élément de guidage 30 comprend une paire de (première et seconde) parois de guidage 34 a et 34 b ayant chacune des (première et seconde) surfaces de guidage opposées 32 a et 32 b, qui définissent une rainure de guidage R entre celles-ci. 25 L'élément coulissant 36 a des (première et seconde) surfaces latérales opposées 33 a et 33 b et est reçu de manière coulissante dans la rainure R, de manière à se déplacer le long des surfaces de guidage 32 a et 32 b des parois de guidage 34 a et 34 b.
L'élément coulissant 36 est de préférence dimensionné de manière à ce qu'un jeu G soit défini entre la première surface de guidage 32 a et la première surface latérale 30 33 a lorsque la seconde surface de guidage 32 b vient en contact avec la seconde surface latérale 33 b Le jeu G défini à l'origine sera ci-après appelé " un jeu initial Gi" Comme on le comprendra, le jeu initial Gi est réglé à une dimension relativement grande de manière à ce que l'élément coulissant 36 puisse être facilement assemblé à l'élément de guidage 30 C'est pourquoi, une fois que 35 l'élément coulissant 36 est assemblé à l'élément de guidage 30, le jeu G (le jeu initial Gi) est ajusté ou réduit de manière appropriée à un jeu souhaité (voir la figure 6), de manière à ce qu'on puisse faire glisser sans à-coup l'élément coulissant 36 dans la rainure de guidage R de l'élément de guidage 30 sans ballottement Un tel jeu R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 4/15 souhaité correspond "au jeu de conception " du produit, qui sera ci-après appelé " un jeu cible Gt " En outre, comme le montre très bien la figure 1, l'élément coulissant 36 peut de préférence être formé avec une paire de saillies supérieures 38, qui fonctionnent comme un moyen d'engagement (décrit ci-après).
Ci-après, la description d'un appareil représentatif pour modifier ou réduire le jeu G au jeu cible Gt.
Comme le montrent les figures 1 à 4, l'appareil peut de préférence être exemplifié comme une machine de moulage par presse et peut comprendre un ensemble de matrice supérieure par rapport à un ensemble de matrice inférieure. 10 L'ensemble de matrice supérieure de l'appareil peut comprendre une matrice supérieure 10 ayant un bras-support latéral O lob, un support de poinçon O la fixé à la surface inférieure de la matrice supérieure 10, une paire de supports de fixation opposés 10 a-1 placés dans une relation espacée et suspendus au support de poinçon 0 la, un poinçon projeté vers le bas 12 (c'est-à-dire un moyen d'action) soutenu par le 15 support de poinçon 10 a, et une fixation 14 soutenue par et suspendue aux supports de fixation 1 Oa-1 De préférence, le poinçon 12 est intégré à la matrice supérieure 10, de manière à se déplacer avec celle-ci La fixation 14 a une portion supérieure à brides 14 a et un corps de fixation inférieur 14 b Les supports de fixation 10 a-1 ont des portions à épaulement inférieur 11 La fixation 14 est placée entre les supports de 20 fixation 10 Oa-l, de sorte que la portion supérieure à brides 14 a vient en prise avec les portions à épaulement 11 Ainsi, la fixation 14 est soutenue par et suspendue aux supports de fixation 1 Oa-1 Comme cela apparaît sur les dessins, la portion supérieure à brides 14 a peut de préférence avoir une largeur plus petite qu'une distance entre les supports de fixation l Oa-1 De même, le corps de fixation inférieur 14 b peut de 25 préférence avoir une largeur plus petite qu'une distance entre les portions à épaulement 11 Par conséquent, la fixation 14 peut de préférence être mobile de manière latérale et verticale En outre, un nombre souhaité de ressorts 15 est intercalé entre le support de poinçon 10 a et la portion supérieure à brides 14 a, de sorte que la fixation 14 peut être normalement forcée vers le bas En outre, le corps de fixation 30 14 b a une paire de portions encastrées 17 formées dans la surface inférieure de celuici Comme on le reconnaîtra, les portions encastrées 17 peuvent de préférence être arrangées et formées pour venir en prise avec les saillies supérieures 38 de l'élément coulissant 36.
L'ensemble de matrice supérieure de l'appareil peut en outre comprendre un 35 générateur de vibrations 18 (c'est-à-dire un moyen créant des vibrations) fixé au bras-support latéral 1 Ob de la matrice supérieure 10 Le générateur de vibrations 18 a une tige de transmission des vibrations 19 qui s'étend latéralement à partir de celuici La tige 19 peut de préférence être reliée au corps de fixation 14 b, de sorte que la R. \Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 5/15 fixation 14 peut être périodiquement déplacée dans un mouvement de va-et-vient ou qu'on peut la faire vibrer dans une direction croisant le jeu G lorsque le générateur de vibrations 18 est actionné En outre, l'ensemble de matrice supérieure peut comprendre un capteur de vibrations ou un accéléromètre 16 (c'est-à- dire un moyen 5 de mesure de l'accélération) pour détecter les niveaux de vibration de la fixation 14.
L'accéléromètre 16 peut de préférence être attaché au corps de fixation 14 b De plus, l'accéléromètre 16 est relié électriquement au processeur C (c'est-à-dire au moyen de traitement), qui comprend un circuit de contrôle (c'est-à-dire un moyen de contrôle).
Le processeur C est relié électriquement à l'unité d'entraînement D (c'est-à-dire un 10 moyen d'entraînement).
L'ensemble de matrice inférieure de l'appareil peut comprendre une matrice inférieure 20 et un support de produit 22 fixé à une surface supérieure de la matrice inférieure 20 Comme on pourra l'apprécier, le support de produit 22 est disposé et construit de manière à ce que le produit (l'élément de guidage 30 et l'élément 15 coulissant 36) puissent être de préférence soutenus ou retenus sur celui-ci.
Un procédé représentatif pour ajuster le jeu G au jeu cible Gt en utilisant l'appareil va maintenant être décrit Tout d'abord, l'élément coulissant 36 est assemblé à l'élément de guidage 30, formant le produit comme une unité Ensuite, comme cela est montré sur la figure 1, la matrice supérieure 10 est tout d'abord 20 soulevée à une position la plus élevée et le produit ainsi formé est placé sur le support de produit 22 de la matrice inférieure 20 Puis l'ensemble de matrice supérieure est actionné par l'unité d'entraînement D et est déplacé vers le bas jusqu'à ce que les portions encastrées 17 de la fixation 14 viennent en prise avec les saillies supérieures 38 de l'élément coulissant 36 Comme le montre la figure 2, lorsque la 25 fixation 14 est intégrée à l'élément coulissant 36 par engagement des portions encastrées 17 et des saillies 38, le générateur de vibrations 18 est actionné, de sorte qu'on peut faire périodiquement vibrer latéralement la fixation 14 par l'intermédiaire de la tige de transmission des vibrations 19 Par conséquent, on peut également faire vibrer l'élément coulissant 36 de manière synchrone, de sorte que la première et la 30 seconde surface latérale 33 a et 33 b de celui-ci puissent de préférence périodiquement et de manière alternée être en contact avec la première et la seconde surface de guidage 32 a et 32 b des parois de guidage 34 a et 34 b, respectivement.
Comme le montre la figure 3, l'ensemble de matrice supérieure est encore déplacé vers le bas lorsque le générateur de vibrations 18 est successivement activé. 35 A ce moment, le poinçon 12 peut exercer une pression sur une surface supérieure de la première paroi de guidage 34 a de l'élément de guidage 30, induisant ainsi un écoulement plastique causé par la déformation plastique de la première paroi de guidage 34 a Par conséquent, comme le montre très bien la figure 6, la première R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc -29 octobre 2003 6/15 paroi de guidage 34 a peut de préférence être déformée, produisant ainsi une protubérance 35 ' qui se projette dans la rainure R, comme cela est indiqué par une ligne tracée par des tirets Ainsi, le jeu G peut de préférence être progressivement réduit. L'ensemble de matrice supérieure est successivement déplacé vers le bas jusqu'à ce que lejeu G soit réduit à la dimension du jeu cible Gt (c'est-à-dire jusqu'à ce que la protubérance 35 ' soit augmentée à la dimension d'une protubérance souhaitée 35, comme l'indique une ligne pleine sur la figure 6) Lorsque le jeu G atteint le jeu cible Gt, l'ensemble de matrice supérieure est arrêté, ce qui met un 10 terme à l'opération de pressage du poinçon 12.
Comme on le comprendra, afin de contrôler de manière précise l'ensemble de matrice supérieure, le jeu G doit être mesuré et surveillé continuellement Cependant, dans ce mode de réalisation, le jeu G n'est pas directement mesuré Au lieu de cela, des " modifications de l'accélération " de l'élément coulissant vibrant 36 (la fixation 15 vibrante 14) sont déterminées et " une valeur spéciale " obtenue à partir de celles-ci est utilisée comme représentant du jeu G. Lorsque la première paroi de guidage 34 a de l'élément de guidage 30 est pressée lorsqu'on fait vibrer l'élément coulissant 36, le jeu G est progressivement réduit et, par conséquent, l'accélération de l'élément coulissant 36 (la fixation 14) est 20 modifiée L'accéléromètre 16 mesure continuellement l'accélération de l'élément coulissant 36 en séries de temps et envoie des signaux correspondants au processeur C Le processeur C peut de préférence produire une forme d'onde de vibration correspondant à l'accélération mesurée, comme l'indique une ligne pleine sur la figure 8 Une telle forme d'onde sera, dans la suite du présent document, appelée 25 "une forme d'onde de vibration effective W " En outre, une référence X sur la figure 8 montre " une forme d'onde de vibration d'origine ", engendrée par le générateur de vibrations 18.
Typiquement, comme le montre la figure 8, la forme d'onde de vibration effective W ainsi produite comprend des portions de forme d'onde fixes Wl qui ne 30 sont pas sensiblement affectées par le jeu G, et des portions de forme d'onde variables W 2, qui sont directement affectées par le jeu G Comme on le reconnaîtra, les positions génératrices des portions de formes d'onde fixes Wl dépendent sensiblement de la forme d'onde de vibration d'origine X, tandis que les positions génératrices des portions de forme d'onde variables W 2 ne dépendent pas de la 35 forme d'onde de vibration d'origine X et peuvent changer en fonction des modifications du jeu G Les portions de forme d'onde variables W 2 sont périodiquement produites lorsque les surfaces latérales 33 a et 33 b de l'élément coulissant 36 sont en contact avec les surfaces de guidage 32 a et 32 b de l'élément de R:A Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 7/15 guidage 30 Comme on le comprendra, la forme des portions de forme d'onde variables W 2 peut changer au cours du temps parce que le jeu G est modifié ou réduit ou cours du temps.
Etant donnée la relation directe entre la forme d'onde de vibration effective W 5 et la forme d'onde de vibration d'origine X, dans le présent mode de réalisation, une période de temps spéciale P est choisie comme représentante du jeu G Comme le montre la figure 7, il existe une corrélation raisonnable entre la période de temps P et le jeu G En outre, sur la figure 7, les valeurs de la période de temps P sont traitées mathématiquement selon une méthode des moindres carrés C'est pourquoi la 10 période de temps P correspondant au jeu cible Gt (que l'on désignera ci-après comme une période de temps cible Pt) peut de préférence être facilement déterminée à partir du graphique représenté sur la figure 7 La période de temps cible Pt déterminée à partir de la figure 7 peut de préférence être utilisée comme une valeur seuil (valeur de réglage) pour contrôler (arrêter) l'ensemble de matrice supérieure Comme cela 15 apparaît clairement sur la figure 7, lorsque le jeu cible Gt est réglé à 40 micromètres, la période de temps cible Pt peut être de 37,8 millisecondes (ms).
Les valeurs de la période de temps P peuvent être déterminées par l'équation suivante: P = WT 1 WT 2 dans laquelle WT 2 (c'est-à-dire un premier temps) correspond à un temps auquel la portion de forme d'onde variable W 2 atteint son maximum, et WT 1 (c'està-dire un second temps) correspond à un temps auquel la portion de forme d'onde fixe Wl est égale à zéro Typiquement, WT 2 peut être définie comme un temps auquel l'accélération dans la portion de forme d'onde fixe Wl est maximisée. 25 D'autre part, WT 1 peut être définie comme un temps auquel l'accélération dans la portion de forme d'onde fixe Wl est premièrement inversée (c'està-dire de plus à moins ou de moins à plus) après WT 2 En outre, WT 1 et WT 2 ne sont pas nécessairement lues à partir du graphique représenté sur la figure 8 En d'autres termes, WT 1 et WT 2 peuvent être déterminées en divisant la forme d'onde de 30 vibration W dans une bande de haute fréquence et une bande de basse fréquence en séquences de temps par transformation de Fourier.
Comme on le reconnaîtra, la période de temps P correspondra sensiblement à une différence de temps entre un temps auquel la surface latérale 33 a de l'élément coulissant 36 vient en contact avec la surface de guidage 32 a de l'élément de guidage 35 30 et un temps auquel la surface latérale 33 b de l'élément coulissant 36 vient en contact avec la surface de guidage 32 b de l'élément de guidage 30 De plus, la période de temps P correspondra sensiblement à une différence de temps entre un temps auquel un axe central A de l'élément coulissant 36 s'aligne avec un axe central R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 8/15 B de la rainure de guidage R de l'élément de guidage 30 et un temps auquel l'axe central A de l'élément de guidage 36 s'aligne encore avec l'axe central B de la rainure R En outre, la période de temps P peut être déterminée périodiquement toutes les 0,05 secondes si le générateur de vibrations 18 engendre des vibrations de 20 Hz.
L'ensemble de matrice supérieure peut de préférence être contrôlé en surveillant les valeurs de la période de temps P Comme le montre la figure 9, dans l'étape S 1 le processeur C (figure 1) transmet un signal de commencement de pressage à l'appareil, ce qui fait déplacer (vers le bas) l'ensemble de matrice 10 supérieure de sorte que l'opération de pressage de l'appareil commence Ensuite, dans l'étape 52, la période de temps P est déterminée (de préférence toutes les 0,05 secondes) Dans l'étape 53, le processeur C détermine si la période de temps P déterminée n'est pas supérieure à la période de temps cible Pt (c'est-à-dire la valeur de réglage) Si la période de temps P déterminée n'est pas supérieure à la période de 15 temps cible Pt, dans l'étape 4 le processeur C transmet un signal d'arrêt du pressage à l'appareil, ce qui a pour effet d'arrêter immédiatement l'ensemble de matrice supérieure Ainsi, l'opération d'ajustage du jeu G est terminée Par contre, si la période de temps P déterminée est toujours supérieure à la période de temps cible Pt, l'opération de pressage continue pendant qu'une autre période de temps P est 20 déterminée.
Selon le présent procédé, parce que la période de temps P est utilisée comme représentante du jeu G, il est possible de régler le jeu cible Gt sur une large gamme ainsi que de contrôler de manière stricte le jeu cible Gt réglé En outre, il est possible de réduire le jeu G d'environ 0, 13 mm au jeu cible Gt d'environ 0,03 mm Par 25 conséquent, le présent procédé peut être appliqué à des ensembles de crochets coulissants et de logements de divers types de mécanismes de blocages.
Dans le mode de réalisation représentatif, bien que la période de temps P soit choisie comme la valeur représentative du jeu G, d'autres périodes de temps peuvent être utilisées comme valeur représentative du jeu, si on le souhaite, à condition qu'on 30 puisse obtenir des graphiques similaires à celui de la figure 7 Des exemples de telles périodes de temps peuvent être une différence de temps entre WT 1 et WT 2 suivante ou d'autres différences de temps semblables.
En outre, dans le mode de réalisation représentatif, on fait vibrer l'élément coulissant 36 dans la rainure de guidage R de l'élément de guidage 30 et on mesure 35 l'accélération de l'élément coulissant 36 au lieu de mesurer directement le jeu G. Cependant, il est possible de mesurer directement le jeu G en utilisant un procédé de mesure optique, un procédé d'analyse des images ou toute autre méthode similaire, si on le souhaite Dans le procédé de mesure optique, une quantité prédéterminée de R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 9/15 faisceau lumineux est émise dans le jeu G et une quantité de lumière passant à travers le jeu G est périodiquement mesurée, préparant ainsi un graphique du jeu G par rapport à la quantité de lumière passant à travers le jeu G Le graphique ainsi préparé est similaire au graphique représenté sur la figure 7 car la quantité de lumière passant à travers le jeu G peut généralement changer proportionnellement au jeu G Le jeu G peut être déterminé à partir de ce graphique De plus, dans le procédé d'analyse des images, le jeu G est périodiquement photographié Le jeu G peut être directement déterminé à partir des données photographiées ainsi obtenues sans préparer de graphique correspondant à la figure 7 Les valeurs du jeu G ainsi obtenues peuvent 10 être utilisées pour contrôler l'ensemble de matrice supérieure.
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Claims (11)

REVENDICATIONS
1 Procédé pour régler un jeu entre un élément coulissant ( 36) et un élément de guidage ( 30), comprenant les étapes: de détermination du jeu (G); de modification du jeu (G) en utilisant un moyen d'action; et d'arrêt du moyen d'action lorsque le jeu déterminé atteint un jeu (Gt) cible prédéterminé. 2 Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'étape de détermination du jeu (G) comprend le déplacement en va-et-vient de l'élément coulissant ( 36) dans une direction croisant le jeu (G), la mesure de l'accélération de l'élément coulissant ( 36) en séries de temps, la détermination d'une période de temps spéciale à partir de changements de l'accélération mesurée et l'utilisation de la période de temps comme 15 représentative du jeu.
3 Procédé selon la revendication 2, dans lequel la période de temps spéciale correspond à une période de temps (P) entre un temps auquel l'élément coulissant ( 36) vient en contact avec l'élément de guidage ( 30) et un temps auquel 20 l'élément coulissant ( 36) vient de nouveau en contact avec l'élément de guidage ( 30).
4 Procédé selon la revendication 2, dans lequel l'élément coulissant ( 36) est reçu dans une rainure de guidage (R) de l'élément de guidage ( 30), et dans lequel la période de temps spéciale correspond à une période de temps (P) entre un temps 25 auquel un axe central (A) de l'élément coulissant ( 36) s'aligne avec un axe central (B) de la rainure de guidage (R) de l'élément de guidage ( 30) et un temps auquel l'axe central (A) de l'élément coulissant s'aligne de nouveau avec l'axe central (B) de la rainure.
5 Procédé selon la revendication 2, dans lequel la période de temps spéciale comprend une période de temps souhaitée (P) obtenue à partir d'un graphique (W) de l'accélération mesurée en fonction du temps.
6 Procédé selon la revendication 5, dans lequel le graphique (W) comprend une portion fixe (W 1) et une portion variable (W 2), et dans lequel la période de temps (P) est définie comme une différence de temps entre un premier temps (WT 2) dans la portion variable (W 2) et un second temps (WT 1) dans la portion fixe (Wl).
R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 11/15 7 Procédé selon la revendication 6, dans lequel le premier temps (WT 2) correspond à un temps auquel la portion variable (W 2) atteint son maximum, et dans lequel le second temps (WT 1) correspond à un temps auquel la portion de forme d'onde fixe (Wl) est inversée pour la première fois par rapport au premier temps (WT 2).
8 Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, dans lequel l'étape de modification du jeu (G) comprend la réduction du jeu.
9 Procédé selon la revendication 8, dans lequel l'étape de réduction du jeu (G) est effectuée en pressant l'élément de guidage ( 30).
Appareil pour régler un jeu entre un élément coulissant ( 36) et un élément de guidage ( 30), comprenant: un moyen de détermination du jeu pour déterminer le jeu (G); un moyen d'action pour modifier le jeu; et un moyen de contrôle pour arrêter le moyen d'action lorsque le jeu déterminé (G) atteint un jeu (Gt) cible prédéterminé.
11 Appareil selon la revendication 10, dans lequel l'élément coulissant ( 36) et l'élément de guidage ( 30) comprennent un crochet coulissant et un corps de guidage qui constituent un moyen de blocage d'un mécanisme de siège inclinable.
12 Appareil selon la revendication 11, dans lequel le moyen de détermination du jeu comprend: un générateur de vibrations ( 18) pour faire vibrer périodiquement le crochet coulissant ( 36); une fixation ( 14) supportant de manière immobile le crochet coulissant ( 36) et reliée au générateur de vibrations ( 18); un accéléromètre ( 16) fixé à la fixation ( 14) pour mesurer l'accélération du crochet coulissant ( 36); et un processeur (C) pour recevoir des signaux correspondant à l'accélération mesurée et pour déterminer le jeu (G) sur la base de modifications de l'accélération mesurée. 13 Appareil selon la revendication 11 ou 12, dans lequel le moyen d'action comprend: R:\Brevets\ 21700 \ 21710 doc 29 octobre 2003 12/15 un support ( 22) pour supporter un ensemble comprenant le crochet coulissant ( 36) et le corps de guidage ( 30); un poinçon ( 12) pour presser et déformer l'ensemble afin de réduire le jeu (G) et une unité d'entraînement (D) pour déplacer le poinçon ( 12).
14 Appareil selon la revendication 13, dans lequel le moyen de contrôle comprend un circuit de contrôle (C) pour contrôler l'unité d'entraînement (D) sur la base du jeu déterminé.
Appareil selon l'une quelconque des revendications 12 à 14, dans lequel le jeu est représenté par une période de temps spéciale obtenue à partir d'un graphique (W) de l'accélération mesurée par rapport au temps.
16 Appareil selon la revendication 15, dans lequel la période de temps spéciale correspond à une période de temps (P) entre un temps auquel le crochet coulissant ( 36) vient en contact avec le corps de guidage ( 30) et un temps auquel le crochet coulissant vient de nouveau en contact avec le corps de guidage.
R:\Brevets\ 21700 \ 2171 O doc 29 octobre 2003 13/15
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