FR2760559A1 - Ecran matriciel a cristaux liquides a pixels colores dissymetriques - Google Patents

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Abstract

Pour un écran couleur à cristaux liquides utilisé en avionique dont les pixels colorés comportent quatre sous-pixels de couleurs élémentaires un rouge, un bleu et deux verts, le problème est la confusion par l'utilisateur de certaines couleurs affichées comme par exemple l'ambre et le jaune.Pour le résoudre, l'invention propose un écran dont les deux sous-pixels verts (17, 18) de chaque pixel, au lieu d'être symétriques, sont dissymétriques : l'un (18) des deux sous-pixels verts transmet moins de lumière que l'autre.L'ambre réalisé avec la saturation du sous-pixel rouge (15) et du sous-pixel vert (18) le moins transmissif se distingue bien du jaune réalisé avec la saturation du sous-pixel rouge (15) et des deux sous-pixels verts (17, 18) .La dissymétrie peut être réalisée en bridant l'un des deux sous- pixels verts (18) : une partie de la lumière transmise par le cristal liquide de ce sous-pixel vert est absorbée par de la matière absorbante qui cache à l'utilisateur une partie (19) de ce sous-pixel ou par de la matière absorbante comprise dans le filtre coloré de ce sous-pixel.La dissymétrie peut aussi être réalisée par déplacement de la frontière entre les deux sous-pixels verts : I'un (18) est plus petit et l'autre plus grand tout en conservant la transmission globale des deux sous-pixels verts.

Description

ECRAN MATRICIEL A CRISTAUX LIQUIDES A PIXELS COLORES
DISSYMETRIQUES
La présente invention concerne un écran à cristaux liquides et a pour objet un écran permettant une bonne discrimination colorimétrique par l'oeil de l'utilisateur quel que soit l'angle de vue sous lequel celui-ci observe l'écran.
La technique des cristaux liquides permet de réaliser des écrans plats, assez grands, en couleurs, relativement peu encombrants, dont la consommation électrique est faible et très lisibles dans un environnement très lumineux du fait de leur faible réflexion diffuse. Leur faible encombrement et leur facilité de mise en oeuvre et surtout leur bonne lisibilité les rendent particulièrement intéressants en avionique pour des affichages au niveau du poste de pilotage.
Pour la visualisation directe, un dispositif à cristal liquide comprend un empilement d'un polariseur, d'une couche de cristal liquide et d'un analyseur ; cet empilement est rétroéclairé par un système d'éclairage à base de tubes fluorescents et le cristal liquide reçoit de la lumière polarisée par le polariseur. Selon la tension à laquelle est soumis le cristal liquide celui-ci peut modifier l'orientation de la lumière qu'il reçoit, ainsi une lumière polarisée dans la direction de l'analyseur traverse ce dernier tandis qu'une lumière polarisée perpendiculairement est bloquée par l'analyseur.
Un écran à cristal liquide est constitué d'une matrice de cellules élémentaires et la tension appliquée à chaque cellule permet de commander le passage ou non de la lumière à travers la cellule. La lumière transmise par une cellule peut être colorée par l'ajout d'un filtre coloré dans l'empilement constituant la cellule.
Les écrans plats à cristaux liquides et en couleur sont généralement de type matriciel et chaque point coloré élémentaire de l'affichage se trouve à l'intersection d'une ligne et d'une colonne de l'écran Le point coloré élémentaire appelé pixel peut être réalisé par un ensemble de sous-pixels rouges, verts ou bleus commandés en tension individuellement et juxtaposés en un motif. L'observateur ne distingue pas la lumière transmise par chacun de ces sous-pixels mais il perçoit une couleur résultant de la composition des transmissions colorées des sous-pixels du motif.
Des écrans actuellement utilisés en avionique pour la vision directe, en particulier dans le domaine militaire, ont des pixels composés d'un sous pixel rouge, d'un sous-pixel bleu et d'une paire de sous-pixels verts ; ces quatre sous-pixels sont arrangés en un motif quadratique
Figure img00020001
<tb> Rouge <SEP> Vert
<tb> <SEP> Vert <SEP> Bleu
<tb>
Chaque sous-pixel peut être alimenté électriquement de façon à être dans un état de transmission maximale vers l'utilisateur de la lumière reçue en arrière du sous-pixel, dit état saturé, ou bien dans un état de transmission nulle, dit état éteint.
Les combinaisons de ces deux états sur les quatre sous-pixels permettent la réalisation de couleurs saturées. Le codage de huit couleurs saturées, le blanc, le vert, le jaune, I'ambre, le rouge, le magenta, le bleu et le cyan, particulièrement intéressantes pour les affichages, est résumé dans le tableau suivant où un zéro indique l'extinction du sous-pixel correspondant et l'unité indique un sous-pixel saturé.
Rouge Vert Vert Bleu
Blanc i I i I
Vert o 1 1 o
Jaune 1 1 1 o
Ambre 1 0 1 0
Rouge 1 0 0 0
Magenta 1 0 0 i
Bleu o 0 0 1
Cyan o 0 1 1
Le cyan et l'ambre peuvent être réalisés indifféremment avec l'un ou l'autre des deux sous-pixels verts.
En avionique civile, le jaune, L'ambre et le rouge sont classiquement les couleurs utilisées pour attirer plus particulièrement i'attention de l'utilisateur sur certaines informations affichées sous forme alphanumérique ou sous forme graphique.
Une couleur d'affichage est spécifiée à l'avionneur par l'effet colorimétrique attendu sur un utilisateur moyen, par exemple à l'aide des coordonnées de cette couleur sur le diagramme de chromaticité de la
Commission internationale de 'éclairage CIE 1976 (diagramme u'v').
II est ainsi demandé de bien séparer la perception des couleurs jaune, ambre et rouge. Ces couleurs doivent présenter un écart de coordonnées significatif sur le diagramme CIE. De plus un écran couleur à cristaux liquides présente un rendu des couleurs qui dépend de l'angle sous lequel l'écran est observé par l'utilisateur. On observe en particulier une pastellisation des couleurs lorsque l'angle d'observation augmente. Pour conserver une distinction des couleurs dans un cône d'observation assez large, deux couleurs doivent être séparées dans le diagramme u'v' de la CIE d'une distance minimale de 0.05 quelle que soit la position d'observation dans le cône. Selon le choix des filtres colorés en rouge, vert et bleu des sous-pixels, il est possible de réaliser des écrans présentant des couleurs saturées différentes. Cependant l'écart entre deux couleurs saturées sur le diagramme de la CIE n'est guère modifié. En particulier, la sélection des filtres colorés des sous-pixels ne permet pas d'écarter suffisamment le jaune de l'ambre pour satisfaire aux spécifications de l'avionique civile.
Pour réaliser d'autres couleurs, il est possible d'utiliser ce que l'on appelle des niveaux de gris pour chaque sous-pixel en le commandant par des tensions d'alimentation intermédiaires entre la tension d'extinction du sous-pixel et la tension de transmission maximale.
La combinaison des quatre sous-pixels, ou même de trois seulement, avec des tensions intermédiaires permet la réalisation de couleurs satisfaisant au besoin de l'utilisateur, et en particulier la réalisation d'un ambre se distinguant bien du jaune qui est lui-même obtenu avec l'extinction du sous-pixel bleu et la saturation des trois autres sous-pixels.
Cependant la transmission lumineuse du cristal varie selon l'angle d'observation. Pour atténuer les variations de la transmission lumineuse observée en fonction de l'angle d'observation, on utilise des films de compensation qui, combinés au cristal liquide, permettent de stabiliser la transmission de la matrice de cellules de cristal liquide. Ces films sont particulièrement efficaces pour les couleurs saturées mais n'empèchent pas l'observation de variations de contraste sur les niveaux de gris qui peuvent même conduire pour certaines incidences à des inversions de contraste. Les niveaux de gris obtenus avec des tensions intermédiaires ne sont pas stables aux modifications de l'angle d'observation ; L'ambre obtenu avec des tensions intermédiaires n'est bien perçu que sous une direction d'observation perpendiculaire à l'écran.
Ces variations en fonction de l'angle de vue sont très pénalisantes pour un affichage au niveau d'un poste de pilotage, que ce soit au niveau d'une planche de bord, de bandeaux latéraux ou d'un pylône central, car l'utilisateur de l'affichage peut être amené à déplacer sa tête par exemple pour des opérations de pilotage mais il doit conserver une bonne perception des informations affichées sur l'écran ; en particulier, pour des raisons de sécurité, sa perception des informations d'alarme et d'alerte ne doit pas être perturbée.
Le problème est, avec un pixel de cristal liquide comportant des souspixels dont deux sont de même couleur, de pouvoir présenter des couleurs saturées bien distinctes en observation de face du pixel, pour que ces couleurs restent discernables dans une large plage utile d'angle de vue du pixel.
Par exemple, avec des pixels comportant quatre sous-pixels un rouge, deux verts et un bleu, le problème est de présenter des couleurs saturées dont un jaune et un ambre bien distincts.
C'est pourquoi l'invention propose un dispositif à cristal liquide comprenant au moins un pixel coloré formé de la juxtaposition de plusieurs sous-pixels comprenant deux sous-pixels de même couleur caractérisé en ce que les deux sous-pixels sont dissymétriques
En particulier une réalisation de l'invention propose un écran couleur à cristal liquide dont les pixels colorés formés de la juxtaposition de quatre sous-pixels rouge, vert, bleu et vert sont caractérisés en ce que les deux sous-pixels verts d'un même pixel sont dissymétriques.
Les deux sous-pixels verts présentent des transmissions lumineuses différentes : I'un des sous-pixels verts est moins transmissif que l'autre.
La réalisation de la couleur jaune consiste à saturer le sous-pixel rouge et les deux sous-pixels verts. La couleur ambre est réalisée par la saturation du sous-pixel rouge et du sous-pixel vert le moins transmissif.
Ce jaune et cet ambre sont des couleurs saturées moins sensibles à l'angle d'observation que les couleurs composées par des sous-pixels présentant des tensions intermédiaires. Et l'ambre ainsi obtenu se distingue mieux du jaune que l'ambre obtenu avec la saturation d'un sous-pixel appartenant à une paire de sous-pixels verts de caractéristiques identiques.
La dissymétrie de transmission de la lumière entre les deux souspixels verts peut être obtenue de diverses manières.
Le filtre coloré de l'un des deux sous-pixels verts peut contenir une certaine quantité d'absorbant noir.
La grille de séparation spatiale des sous-pixels dite black matrix peut présenter un élargissement au niveau de l'un des sous-pixels verts de façon à cacher pour l'observateur une partie de la surface du cristal liquide de ce sous-pixel et à absorber la lumière transmise par la partie cachée.
L'écran peut aussi être réalisé avec des sous-pixels verts présentant des surfaces utiles de cristal liquide différentes mais telles que la surface utiles de l'ensemble des deux sous-pixels dissymétriques est égale à la surface de l'ensemble des deux sous-pixels rouge et bleu.
L'invention va être plus précisément décrite ci-dessous à l'aide des figures suivantes dans lesquelles:
- la figure 1 présente la structure d'un écran à cristaux liquides à matrice active à transistors de la technique antérieure;
- la figure 2 présente une grille de séparation spatiale des pixels dans un écran à cristaux liquides,
- la figure 3 présente des couleurs sur le diagramme u'v' de la CIE 1976;
- la figure 4 présente deux exemples (4a et 4b) de la réalisation de pixels selon l'invention;
- la figure 5 présente l'effet des sous-pixels verts dissymétriques sur la luminance des couleurs relative à la luminance du jaune.
Un exemple de structure d'écran en couleur à cristaux liquides est représenté sur la figure 1. II s'agit d'un écran à matrice active comprenant des transistors en couches minces (Thin Film Transistor TFT).
Le cristal liquide, éclairé par de la lumière polarisée réalisée par des tubes fluorescents i placés derrière un polariseur 2, est observé par l'utilisateur à travers un analyseur 5.
Dans une telle structure, le cristal liquide est placé entre deux plaques de verre.
Une des plaques de verre 3 porte la contre-électrode constituée d'une couche uniforme de matériau conducteur transparent et une mosaïque de filtres colorés 6, 7, 8, 9.
L'autre plaque de verre 4 porte la matrice active qui est composée d'une mosaïque de petits carrés, également en matériau conducteur transparent, appelés électrodes de commande. Un carré 10 relié à un réseau croisé de lignes il et de colonnes 12 par l'intermédiaire d'un transistor 13 et correspondant à un élément de filtre coloré 7, définit un sous-pixel coloré de l'écran. Chaque transistor 13 commande en tension le cristal liquide d'un sous-pixel.
La plaque de verre 4 reçoit la lumière, polarisée par le polariseur 2, que la plaque 3 comprenant les filtres colorés transmet à l'analyseur 5 en fonction de l'état de tension de chaque sous-pixel.
Chaque sous-pixel présente deux états : un état de transmission maximale de la lumière et un état de transmission minimale.
Un groupe de sous-pixels juxtaposés constitue pour l'utilisateur un point coloré élémentaire de l'écran appelé pixel.
Un pixel selon l'invention comprend des sous-pixels dont deux sont de la même couleur mais transmettent des quantités de lumière différentes lorsqu'ils sont dans leur état de transmission maximale.
Soit par exemple un pixel dont le nombre de sous-pixels est fixé à 4 et tel que ces sous-pixels comprennent respectivement un filtre rouge, un filtre bleu, un premier filtre vert et un second filtre vert. Une première réalisation de l'invention consiste en ce que le second filtre vert comprenne de la matière filtrante, constituée par exemple de la même gélatine colorée que le premier filtre vert, mais à laquelle un absorbant noir est ajouté afin de réduire la transmission de la lumière du second filtre vert par rapport au premier filtre vert.
Le sous-pixel vert le moins transmissif des deux est mis à saturation avec le sous-pixel rouge pour présenter un pixel coloré en ambre.
La coloration d'un pixel en jaune consiste à saturer le sous-pixel rouge et les deux sous-pixels verts.
L'ambre ainsi réalisé se distingue mieux du jaune que l'ambre de l'art antérieur comprenant un sous-pixel vert d'une paire de sous-pixels équivalents.
Pour une bonne définition certains écrans à cristaux liquides comprennent une grille de séparation spatiale des pixels. La grille est placée entre la plaque de verre 4 comprenant les filtres colorés et l'analyseur 5, elle est réalisée en un matériau absorbant à faible réflectivité et elle permet de sauvegarder le contraste sous fort éclairement.
Une seconde réalisation de l'invention consiste à réaliser une grille de séparation présentant un élargissement au niveau de l'un des sous-pixels verts de chaque pixel de façon à réduire dans chaque pixel la surface visible par l'utilisateur de l'un des sous-pixels verts.
Sur la figure 2, une partie 14 de la grille pour un pixel est représentée, elle présente des trous correspondant dans cet exemple au sous-pixel rouge 15, au sous-pixel bleu 16, à un sous-pixel vert 17 et à l'autre sous-pixel vert 18. L'élargissement de la grille au niveau de ce dernier sous-pixel vert 18 permet de cacher une partie 19 représentée en pointillés sur la figure 2, de ce sous-pixel 18.
La lumière transmise par la partie de cristal liquide ainsi cachée est absorbée par la grille ce qui réduit la lumière transmise à l'utilisateur par les sous-pixels correspondants aux élargissements.
On peut ainsi réduire la transmission lumineuse d'un sous-pixel vert sur deux sur tout un écran.
Dans cette seconde réalisation de l'invention, L'ambre est réalisé avec le sous-pixel vert le moins transmissif mis à l'état saturé, et le jaune est réalisé avec la saturation des deux sous-pixels verts.
La sensation de couleur perçue par l'oeil humain peut être définie par trois paramètres. C'est la trivariance rétinienne.
Le choix des trois paramètres définit un système colorimétrique. Si l'on s'affranchit de la luminosité, deux paramètres seulement définissent la couleur et l'ensemble des couleurs peut être représenté sur un graphique à deux dimensions.
La figure 3 représente le diagramme chromatique de la Commission
Internationale de l'Eclairage CIE 1976 en coordonnées u' et v', où chaque point représente une couleur et où l'écart géométrique entre deux points est représentatif de la différence de couleur perçue par l'oeil humain.
Dans ce système colorimétrique, un écart constant est observé entre les points qui représentent des couleurs juste discernables.
Ce diagramme est limité par la courbe en pointillés 1 qui est le spectrum locus dont chaque point représente une couleur monochromatique du bleu en bas à gauche du graphique au rouge à droite en passant par le vert en haut.
Le diagramme des couleurs est aussi limité par la courbe 2 dite droite des pourpres qui représente les mélanges de bleu et de rouge des extrémités du spectre visible.
Les couleurs spécifiées par l'utilisateur d'un affichage au poste de pilotage d'un aéronef civil sont représentées par les symboles carrés : vert 20, jaune 21, ambre 22, rouge 23, magenta 24, bleu 25, cyan 26 et blanc 27.
Une distance euclidienne de 0,05 sur ce diagramme correspond à l'écart minimal souhaité entre deux couleurs : c'est la valeur de distance minimale entre deux couleurs en dessous de laquelle l'utilisateur risque de confondre ces deux couleurs.
Sur cette même figure 3, les symboles ronds représentent les couleurs saturées vert 30, jaune 31, ambre 32, rouge 33, magenta 34, bleu 35, cyan 36 et blanc 37, obtenues par le codage, résumé dans le tableau déjà présenté ci-dessus, à l'aide des quatre sous-pixels : un rouge, un bleu et deux verts semblables de l'écran de l'art antérieur. Le jaune 31 et l'ambre 32 sont parfois confondus ce qui correspond au fait que leur distance est inférieure à 0,05.
Les deux premières réalisations décrites de l'invention consistent à brider la transmission utile de l'un des sous-pixels verts de chaque pixel du dispositif à cristaux liquides.
Elles permettent, sur le diagramme u', v' de la CIE, de rapprocher l'ambre du rouge en réduisant la composante de vert dans l'ambre.
Cependant ces deux réalisations conduisent à une réduction de la transmission globale dans le vert de chaque pixel ce qui réduit la luminance de toutes les couleurs comprenant du vert.
Une troisième réalisation de l'invention consiste à rendre dissymétriques les deux sous-pixels verts de chaque pixel mais sans affecter la transmission globale d'un pixel dans le vert.
Pour cela cette réalisation de l'invention consiste à déplacer physiquement la frontière entre les deux sous-pixels verts par exemple en conservant la surface totale visible par l'utilisateur des deux sous-pixels verts mais en l'affectant de façon inégale entre les deux sous-pixels
A titre d'exemple, le schéma de la figure 4a présente un pixel comportant 4 sous-pixels 50, 51, 52 et 53 dont les deux sous-pixels dissymétriques 51 et 52 présentent une surface totale, égale à la somme des surfaces des deux autres sous-pixels 50 et 53, et affectée pour un cinquième au sous-pixel vert 52 le moins transmissif et pour deux cinquièmes à l'autre sous-pixel vert 51.
Un autre exemple de disposition des sous-pixels est présenté sur la figure 4b pour un groupe de deux pixels adjacents 60 et 61.
Les deux sous-pixels verts 62 et 63 dissymétriques du pixel 60 présentent une surface totale affectée pour un quart au sous-pixel 63 le moins transmissif des deux et pour trois quart au sous-pixel 62 le plus transmissif des deux.
Le pixel 60 présente deux autres sous-pixels : un rouge 64 et un bleu 65.
Le pixel 61 adjacent du pixel 60 présente aussi 4 sous-pixels : deux sous-pixels verts dissymétriques 66 et 67, un sous-pixel rouge 68 et un sous-pixel bleu 69.
Les sous-pixels dissymétriques sont placés de telle façon que les deux pixels adjacent 60, 61 s'emboitent.
Ainsi dans cet exemple, sur une même ligne d'un écran se trouvent successivement un sous-pixel rouge 64, un sous-pixel vert de grande surface 62, un sous-pixel rouge 68 puis un sous-pixel vert de petite surface 66. Et sur la ligne suivante les deux types de sous-pixels verts 63, 67 sont alternés avec des sous-pixels bleus 65, 69.
Dans cette troisième réalisation de l'invention la structure de l'écran à cristaux liquides est modifiée dans sa géométrie : les sous-pixels de cristal liquide ne sont pas tous de la même surface. Cette solution permet d'obtenir l'effet colorimétrique souhaité en éloignant l'ambre du jaune sur le diagramme u'v' de la CIE représentée sur la figure 3.
Et ceci sans modifier la transmission globale du vert de l'écran ainsi réalisé.
Sur la figure 3, les symboles en losange 40 à 47 représentent les couleurs saturées obtenues avec un pixel comprenant deux sous-pixels verts dissymétriques dont la surface totale est égale à la surface totale du sous-pixel rouge et du sous-pixel bleu. On note pour toutes les couleurs codées avec les deux sous-pixels verts (vert 40, jaune 41, blanc 47) une identité de couleur avec l'écran de l'art antérieur dont les 4 sous-pixels sont d'égale surface.
Sur la figure 3, L'ambre de l'invention représenté par un losange 42 est plus écarté du jaune 31, 41 que l'ambre réalisé avec un pixel trichrome dont les deux sous-pixels de même couleur sont semblables et représenté par le symbole rond 32. L'ambre 42 de l'invention est décalé vers le rouge, il se distingue mieux du jaune que l'ambre 32 de l'art antérieur.
On peut remarquer que le cyan selon l'invention 46 réalisé avec le sous-pixel vert le moins transmissif est plus proche du bleu 25 que le cyan 36 obtenu avec l'écran de l'art antérieur ce qui représente aussi une amélioration car il se rapproche ainsi du cyan 26 spécifié.
L'influence de la dissymétrie des deux sous-pixels verts sur la luminance des couleurs par rapport au jaune est représentée sur la figure 5.
Les huit couleurs présentées sont intéressantes pour les affichages en avionique civile: blanc, cyan, vert, jaune, ambre, rouge, magenta et bleu.
Ces couleurs préconisées sont précisées dans la recommandation américaine ARP 4102 (publication SAE).
Pour chacune de ces couleurs, les trois luminances relatives à la luminance du jaune sont représentées par une ordonnée sur l'échelle des luminances relatives dont les graduations de 0 à 120 sont représentées sur la figure 5.
Pour chaque couleur, la première luminance, à gauche correspond à la spécification demandée par l'utilisateur;
- la seconde luminance, au milieu, correspond à la luminance obtenue avec un pixel comprenant deux sous-pixels verts dissymétriques
- la troisième luminance, à droite, correspond à la luminance obtenue avec un pixel de l'art antérieur comprenant deux sous-pixels verts équivalents.
Sur la figure 5, les couleurs ne contenant pas de vert, qui sont le bleu, le magenta et le rouge, ne présentent pas de différence de luminance relative au jaune lorsqu'elles sont réalisées avec des pixels de l'invention ou des pixels de l'art antérieur.
II en est de même pour les couleurs comprenant deux sous-pixels verts saturés : le blanc, le vert et le jaune. Seules les deux couleurs, le cyan et l'ambre, correspondant à un sous-pixel vert saturé et l'autre éteint sont affectées par la structure des sous-pixels verts interne à un pixel.
L'ambre de l'invention est éloigné du jaune par l'extinction du souspixel vert le plus transmissif et la saturation du sous-pixel vert le moins transmissif.
En corrélation, la luminosité de l'ambre de l'invention est inférieure à l'ambre de l'art antérieur. Et la forte différence de luminosité entre le jaune et l'ambre de l'invention améliore la discrimination des couleurs.
Le cyan réalisé selon l'invention voit sa luminosité augmenter par rapport au cyan de l'art antérieur.
Avec l'invention, les luminosités de ces deux couleurs s'éloigne un peu plus de la spécification que les luminosités obtenues avec un pixel de l'art antérieur.
Cependant ces écarts sont tout à fait acceptables par rapport à la luminosité spécifiée pour chacune de ces couleurs.
L'invention ne dégrade pas sensiblement les caractéristiques de luminosité des couleurs saturée obtenues avec les 4 sous-pixels, mais elle améliore la distinction entre l'ambre et le jaune et permet donc de mieux supporter les dégradations de perception des couleurs inévitables avec l'augmentation de l'angle sous lequel est vu l'écran à cristaux liquides.
L'invention permet une meilleure distinction colorimétrique de l'écran à cristaux liquides qui permet d'augmenter le cône d'angle de vue sous lequel l'écran est utilisable.

Claims (10)

REVENDICATIONS
1. Ecran matriciel à cristaux liquides comportant des pixels colorés, chacun formé de la juxtaposition de plusieurs sous-pixels et comportant deux sous-pixels de même couleur caractérisé en ce que les deux sous-pixels (17, 18) sont dissymétriques.
2. Ecran selon la revendication 1 caractérisé en ce que la transmission de la lumière par l'un (17) des deux sous-pixels dissymétriques est supérieure à celle de l'autre (18) dans un état de transmission maximale de ces sous-pixels.
3. Ecran selon la revendication 2 caractérisé en ce que le filtre coloré de l'un des sous-pixels dissymétriques contient un absorbant pour réduire la transmission lumineuse de ce sous-pixel par rapport à l'autre
4. Ecran selon l'une des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce qu'il comporte une grille (14) de séparation spatiale des sous-pixels en matière absorbante pour la lumière, cette grille présentant un élargissement au niveau de l'un des sous-pixels dissymétriques (18) pour réduire la transmission lumineuse de ce sous-pixel par rapport à l'autre sous-pixel dissymétrique (17) de ce même pixel.
5. Ecran selon l'une des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce que les deux sous-pixels dissymétriques présentent des surfaces utiles de cristal liquide différentes.
6. Ecran selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que chaque pixel coloré est formé de la juxtaposition de 4 sous-pixels (15,16,17,18).
7. Ecran selon la revendication 6 en combinaison avec la revendication 5 caractérisé en ce que la surface totale des deux sous-pixels dissymétriques (17, 18) est sensiblement égale à la somme des surfaces des deux autres sous-pixels (15, 16).
8. Ecran selon la revendication 6 caractérisé en ce que les 4 sous-pixels sont disposés en carré, les sous-pixels dissymétriques étant diagonalement opposés (17,18).
9. Ecran selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que chaque pixel coloré comprend un sous-pixel rouge, un sous-pixel bleu et deux sous-pixels verts dissymétriques.
10. Ecran selon la revendication 9 comportant des moyens pour saturer individuellement chaque sous-pixel caractérisé en ce qu'un pixel coloré en jaune est réalisé avec la mise en saturation de ses deux souspixels verts et de son sous-pixel rouge et un pixel coloré en ambre est réalisé avec la mise en saturation de son sous-pixel vert le moins transmissif des deux sous-pixels verts et de son sous-pixel-rouge.
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