FR2701181A1 - Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key - Google Patents
Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key Download PDFInfo
- Publication number
- FR2701181A1 FR2701181A1 FR9301271A FR9301271A FR2701181A1 FR 2701181 A1 FR2701181 A1 FR 2701181A1 FR 9301271 A FR9301271 A FR 9301271A FR 9301271 A FR9301271 A FR 9301271A FR 2701181 A1 FR2701181 A1 FR 2701181A1
- Authority
- FR
- France
- Prior art keywords
- game
- code
- key
- player
- telephone
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/38—Graded-service arrangements, i.e. some subscribers prevented from establishing certain connections
- H04M3/387—Graded-service arrangements, i.e. some subscribers prevented from establishing certain connections using subscriber identification cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/08—Raffle games that can be played by a fairly large number of people
- A63F3/081—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M17/00—Prepayment of wireline communication systems, wireless communication systems or telephone systems
- H04M17/02—Coin-freed or check-freed systems, e.g. mobile- or card-operated phones, public telephones or booths
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/42—Systems providing special services or facilities to subscribers
- H04M3/487—Arrangements for providing information services, e.g. recorded voice services or time announcements
- H04M3/493—Interactive information services, e.g. directory enquiries ; Arrangements therefor, e.g. interactive voice response [IVR] systems or voice portals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/08—Raffle games that can be played by a fairly large number of people
- A63F3/081—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
- A63F2003/082—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
- A63F2003/086—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2203/00—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
- H04M2203/10—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
- H04M2203/1066—Game playing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/38—Graded-service arrangements, i.e. some subscribers prevented from establishing certain connections
- H04M3/382—Graded-service arrangements, i.e. some subscribers prevented from establishing certain connections using authorisation codes or passwords
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04Q—SELECTING
- H04Q1/00—Details of selecting apparatus or arrangements
- H04Q1/18—Electrical details
- H04Q1/30—Signalling arrangements; Manipulation of signalling currents
- H04Q1/44—Signalling arrangements; Manipulation of signalling currents using alternate current
- H04Q1/444—Signalling arrangements; Manipulation of signalling currents using alternate current with voice-band signalling frequencies
- H04Q1/45—Signalling arrangements; Manipulation of signalling currents using alternate current with voice-band signalling frequencies using multi-frequency signalling
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
Description
JEUX PAR TELEPEONE UTLISANT UN OBJET INTEGRANT UN SYSTEME DE
SYNTHESE DE FREQUENCE VOCALE (DTMF), ET DE CODE CRYPTE COMME
CLEF D'ENTREE ET D'IDENTIFICATION
I) BASE DES JEUX:
A) Pour jouer, le joueur reçoit ou achète un objet capable de:
Générer par synthèse de fréquence vocale ( DTMF) un numéro de téléphone qui a été mis en mémoire dans cet objet, puis après une pause de durée déterminée, générer par synthèse de fréquence vocale (DTMF) un code spécifique crypté qui a été mis en mémoire dans cet objet de façon à identifier de façon certaine l'objet en question par le code reçu.TELEPEONE GAMES USING AN OBJECT INTEGRATING A
VOICE FREQUENCY SYNTHESIS (DTMF), AND CRYPT CODE AS
ENTRY AND IDENTIFICATION KEY
I) BASE OF THE GAMES:
A) To play, the player receives or purchases an object capable of:
Generate by voice frequency synthesis (DTMF) a telephone number which has been stored in this object, then after a pause of fixed duration, generate by voice frequency synthesis (DTMF) a specific encrypted code which has been stored in this object so as to identify with certainty the object in question by the code received.
L'objet est capabe de générer plusieurs fois le numéro de téléphone et le code, lorsque lejoueur appuie sur la touche de Objet réservée à cette fonction.The object is able to generate the telephone number and the code several times when the player presses the Object key reserved for this function.
Ce code est crypté de façon à rendre impossible toute tentative de reproduction ( Gràce à un magné- tophone, par exemple) du code émis.This code is encrypted so as to make it impossible to attempt to reproduce (thanks to a tape recorder, for example) the code transmitted.
L'objet pourra comporter des plots de type carte à Puce, permettant de générer Numéro de téléphone et code sans passer par une synthèse de fréquence vocale via le haut parleur, mais va. le lecteur prévu à cet effet ( cabine téléphonique avec carte à puce ou radiotéléphone cellulaire de type GSM par exemple).The object could include smart card type studs, allowing to generate telephone number and code without going through a synthesis of voice frequency via the loudspeaker, but ok. the reader provided for this purpose (telephone booth with smart card or cellular radiotelephone of GSM type for example).
Forme de l'objet:
L'objet pourra avoir différentes formes, telles : format Jeton, format carte de crédit, en particulier, ou toute forme que l'organisateur et producteur du jeu aura choisi, dès que les caractéristiques précédemmentcitéessontprésentesetutilisables, conformément aux normes téléphoniques en vigueur dans le pays où le jeu est organisé.Object shape:
The object may have different forms, such as: Token format, credit card format, in particular, or any form that the organizer and producer of the game has chosen, as soon as the above characteristics are present and usable, in accordance with the telephone standards in force in the country. where the game is organized.
B) Pour Jouer, le joueur doit disposer d'un téléphone à touches numériques, que ce soit chez lui, dans une cabine téléphonique, ou sur S011 lieu de travail. Néanmoins, Si le téléphone utilisé est raccordé à un standard, il doitpréalablement faire le numéro permettant de communiquer à l'extérieur ( cas du lieu de travail ou des hotels en général).B) To play, the player must have a telephone with digital keys, whether at home, in a telephone booth, or at S011 workplace. However, if the telephone used is connected to a switchboard, it must first make the number allowing communication outside (case of the workplace or hotels in general).
Pourjouer, lejoucur saisit l'objet, appose la partie hautparleur de l'objet contre le micro du combiné téléphonique, et appuie sur la touche qui lance la numérotation et code. puis il reprends écouteur et n'a plus qu'à attendre.To play, the player takes the object, places the speaker part of the object against the microphone of the telephone handset, and presses the key which starts dialing and code. then he picks up the earpiece again and just has to wait
A l'autre bout, un systèmeinformatique décroche, reçoitle code de l'objet, mémorise le code et délivre un message auditifaujoueur indiquant que le code a été reçu et pris en compte (message pouvant être un bip,une musique, des paroles préenregistrées, ou un message vocal généré par système de synthèse vocale, ou encore une combinaison de ces diverses possibilités).At the other end, a computer system picks up, receives the object code, memorizes the code and delivers an auditory message to the player indicating that the code has been received and taken into account (message may be a beep, music, prerecorded lyrics, or a voice message generated by text-to-speech system, or a combination of these various possibilities).
A partir de là, le joueur entre vraiment dans le jeu, il est identifié par le code de l'objet
S'il gagne, il lui suffira de Présenter son obiet pour obtenir son ou ses lots.From there, the player really enters the game, he is identified by the object code
If he wins, all he has to do is present his object to get his prize (s).
C) La clef de chaque jeu élaboré sur ce principe est l'objet ( comme le reçu du jeu de loto ou du PMU, qui est au porteur) permettant de préserver l'anonymat du joueur tout en identifiant de façon certaine la clef. C) The key to each game developed on this principle is the object (like the receipt of the lotto game or the PMU, which is in the bearer) allowing the player to remain anonymous while clearly identifying the key.
D) Le doueur ne peut jouer que s'il dispose de l'objet précédemment décrit, et sans avoir épuisé son crédit d'appels.D) The gifted player can only play if he has the object described above, and without having exhausted his calling credit.
Le serveur informatique qui décroche et mémorise le code, est capable de compter le nombre de fois où cette clef est utilisée, et donc de limiter ce nombre, en fonction de différentes règles spécifiques à chaquejeu élaboré sur cette base (Par exemple, limité à 50 appels, et lejoueur peu gagner des appels gratuits ( au delà des 50 appels au départ prés) lui permettant de rejouer, tout ceci étant géré de façon informatique ).The computer server which picks up and stores the code, is able to count the number of times this key is used, and therefore to limit this number, according to different rules specific to each game developed on this basis (For example, limited to 50 calls, and the player can win free calls (beyond 50 calls at the start near) allowing him to replay, all this being managed in a computerized manner).
Le cryptage rendant impossible tout piratage ou reproduction du code de l'objet, donc de la clef
E) Le Joueur sait immédiatement, dès qu'il ajoué, s'il a gagné, perdu, ou s'il est qualifié pour l'étape suivante, s'il s'agit d'un jeu cumulatif ou à étapes.Encryption making it impossible to hack or reproduce the object code, therefore the key
E) The Player immediately knows, as soon as he has played, whether he has won, lost, or whether he has qualified for the next stage, whether it is a cumulative or stage game.
S'il a gagné, L'organisateur dujeu peu choisir de tenir secret le lot effectivement gagné jusqu'à ce que le joueur vienne se présenter avec son objet ( qui est la clef justificative ), ou le révéler de suite par téléphone. If he has won, the organizer of the game may choose to keep secret the prize actually won until the player comes to present himself with his object (which is the supporting key), or to reveal it immediately by telephone.
S'il s'agit d'un jeu à étapes ou cumulatif le joueur peut être informé de sa situation dans le jeu par téléphone dès qu'il a joués ceci en fonction des règles du jeu choisi. If it is a stage or cumulative game the player can be informed of his situation in the game by phone as soon as he has played this according to the rules of the game chosen.
F) Lorsque le crédit d'appels est épuisé, l'objet n'est pas inactivé, néanmoins, son code toujours crypté est reconnu par le serveur informatique et ne lui donne plus la possibilité rejouer. L'autonomie électrique, et donc en nombre d'appels de l'objet est ajustée en fonction du nombre d'appels que le joueur peu réaliser avec l'objet (non fixé à avance, dû aux possibilités de gain d'appels gratuits, d'erreurs de composition ou d'appels non aboutis ). F) When the call credit is exhausted, the object is not inactive, nevertheless, its code, always encrypted, is recognized by the computer server and no longer gives it the possibility to replay. The electric autonomy, and therefore in number of calls of the object is adjusted according to the number of calls that the player can make with the object (not fixed in advance, due to the possibilities of gaining free calls, dialing errors or unsuccessful calls).
Il) CES JEUX SONT DE TYPE ( Voir Figure 1):
Hasard Pur
Type Roulette, Loterie...II) THESE GAMES ARE OF TYPE (See Figure 1):
Pure Chance
Roulette, Lottery ...
Hasard Limité
Nombre de Possibilités plus limité
exemple: 1 gagnant tous les 1000
Tirage de cartes, de dés. jeu à 1 seul ou plusieurs essais ou étapes ,quitte ou double
Connaissance
Réponse à une ou plusieurs Question, étapes et cumuls possibles, quitte ou double
Déductif
Réponse à une énigme posée ou plusieurs,, étapes et cumuls possibles, quitte ou double
Pari
Pari sur la sortie de chiffre ou l'arrive de concurrents (loto, tiercé, Football, etc... Limited Chance
More limited number of possibilities
example: 1 winner every 1000
Draw cards, dice. game with 1 single or several tries or stages, quits or doubles
Knowledge
Response to one or more Questions, steps and possible accumulations, quits or doubles
Deductive
Answer to a riddle posed or more, possible steps and accumulations, quits or doubles
Bet
Bet on the exit of figure or the arrival of competitors (lotto, tiercé, Football, etc ...
Par Points
Le jeu permet d'atteindre un nombre de points et de gagner en fonction du nombre de points
absolus, ou relatifs à d'autres concurrents. étapes, cumuls quitte ou double possibles III) LES DIFFERENTS JEUX:
Sur les bases exposées précédemment, et à l'aide de l'objet "clef" permettant dejouer, le joueur joue à partir d'un téléphone et avec l'objet "clef7' qu'il a en sa possession.By Points
The game allows you to reach a number of points and win according to the number of points
absolute, or relating to other competitors. stages, cumulative exits or double possible III) THE DIFFERENT GAMES:
On the bases exposed previously, and using the "key" object allowing to play, the player plays from a telephone and with the "key7" object which he has in his possession.
1) Jeu de Hasard Pur le serveur informatique décroche, enregistre et valide le code de l'objet Délivre au joueur tout message vocal que l'organisateur du jeu souhaite délivrer et avertit le joueur s'il a gagné ou perdu. 1) Game of Chance Pur the computer server picks up, saves and validates the code of the object Delivers to the player any voice message that the organizer of the game wishes to deliver and warns the player if he has won or lost.
la Base dujeu étant la génération d'un code aléatoire, permettant de faire gagner des joueurs jusqu'à épuisement des Lots prévus. Les codes aléatoires générés permettant aussi de désigner le lot que le joueur a gagné. (Exemple: roulette, loterie etc... )
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc l'appel du Joueur, afin de pouvoir valider la délivrance du lot en cas de gain, et comptabiliser le nombre d'appels, en fonction du nombre d'appels autorisés, prévus dans le jeu.the Basis of the game being the generation of a random code, allowing players to win until the available Lots are exhausted. The random codes generated also make it possible to designate the prize that the player has won. (Example: roulette, lottery etc ...)
The computer server memorizes the code number of the object and therefore the Player's call, in order to be able to validate the delivery of the prize in the event of winning, and to count the number of calls, according to the number of authorized calls, planned in the game.
2) Jeu de Hasard Limité.2) Game of Limited Chance.
le serveur informatique décroche, enregistre et valide le code de l'objet. Délivre aujoueur tout message vocal que l'organisateur du jeu souhaite délivrer, et avertit le joueur s'il a gagné ou perdu.the computer server picks up, saves and validates the object code. Deliver to the player any voice message that the game organizer wishes to deliver, and warn the player if he has won or lost.
la Base du jeu étant par exemple le décompte d'appels totaux reçus et permettant de désigner un gagnant tous les "N"appels ( 1000 par exemple) . Un code aléatoire généré ou aussi basé sur un nombre d'appels reçus permettant aussi de désigner le lot que le joueur a gagné.the Base of the game being for example the count of total calls received and allowing to designate a winner every "N" calls (1000 for example). A random code generated or also based on a number of calls received which also designates the prize that the player has won.
En variante, c'est le joueur qui peut déclencher le jeu et son facteur aléatoire : en appuyant sur une touche, il peut déclencher l'équivalent d'une roulette, d'un lancé de dés, le tirage de cartes, le levier d'une machine à sous....As a variant, it is the player who can trigger the game and its random factor: by pressing a key, it can trigger the equivalent of a roulette wheel, a roll of dice, the drawing of cards, the lever of 'a slot machine ....
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc rappel du Joueur, afin de pouvoir valider la délivrance du lot en cas de gain, et comptabiliser le nombre d'appels, en fonction du nombre d'appels autorisés, prévus dans le jeu.The computer server memorizes the code number of the object and therefore reminder of the Player, in order to be able to validate the delivery of the prize in the event of winning, and to count the number of calls, according to the number of authorized calls, provided in the game.
3) Jeu déductif.3) Deductive game.
le serveur informatique décroche, enregistre etvalide le code de objet. Délivre au joueur tout Les sage vocal que l'organisateur du jeu souhaite délivrer, puis expose une énigme à résoudre.the computer server picks up, saves and validates the object code. Deliver to the player all the wise voices that the game organizer wishes to deliver, then exposes an enigma to solve.
la Base dujeu étant de résoudre l'énigme en un temps limité, ettou avec la possibilité de choisir parmi plusieurs propositions. Le joueur répond à l'énigme ou aux propositions grâce aux touches du téléphone. Si le joueur résout l'énigme, le serveur informatique ravertit qu'il a gagné.the basis of the game being to solve the riddle in a limited time, and all with the possibility of choosing from several proposals. The player answers the riddle or the proposals using the telephone keys. If the player solves the puzzle, the computer server confirms that it has won.
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc rappel du Joueur, afin de pouvoir valider la délivrance du lot en cas de gain, et comptabiliser le nombre d'appels, en fonction du nombre d'appels autorisés, prévus dans le jeu. The computer server memorizes the code number of the object and therefore reminder of the Player, in order to be able to validate the delivery of the prize in the event of winning, and to count the number of calls, according to the number of authorized calls, provided in the game.
3) Jeu de connaissance
le serveur informatique décroche, enregistre etvalide le code de l'objet . Délivre au joueur tout mes
sage vocal que l'organisateur du jeu souhaite délivrer, puis pose une question.3) Knowledge game
the computer server picks up, saves and validates the object code. Deliver all my
vocal sage that the game organizer wishes to deliver, then asks a question.
la Base dujeu étant de répondre à la question posée en un temps limité, etAou avec la possibilité de
choisirparmi plusieurs propositions. Lejoueur répond à la question ou aux propositions par les touches
du téléphone ou vocalement ( serveurs à reconnaisance de parole, à stockage de parole, ou encore à
détection de bruit). Si le joueur répond correctement, le serveur informatique l'avertit qu'il a gagné, 'et ce qu'il a gagne... the basis of the game being to answer the question asked in a limited time, and with the possibility of
choose among several proposals. The player answers the question or the suggestions with the keys
from the telephone or by voice (servers with speech recognition, speech storage, or even
noise detection). If the player answers correctly, the computer server informs him that he has won, 'and what he has won ...
Variante: Les serveur demande aujoueur de chosir parmi différents sujets ... puis pose une question
dans le sujet choisi par le joueur (choix fait à partir des touches du téléphone).Variant: The waiter asks the player to choose among different subjects ... then asks a question
in the subject chosen by the player (choice made from the telephone keys).
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc l'appel du Joueur, afin de
pouvoir valider la délivrance du lot en cas de gain, et comptabiliser le nombre d'appels, en fonction du
nombre d'appels autorisés, prévus dans le jeu.The computer server memorizes the code number of the object and therefore the Player's call, in order to
be able to validate the delivery of the prize in the event of winning, and count the number of calls, depending on the
number of calls allowed, foreseen in the game.
4) Pari
I
Le serveur informatique décroche, enregistre etvalidele code de objet . Délivre aujoueurtoutmes
sage vocal que l'organisateur du jeu souhaite délivrer, puis attend le ou les paris effectués par le
joueur.4) Bet
I
The computer server picks up, saves and validates the object code. Deliver to all players
wise voice that the game organizer wishes to deliver, then waits for the bets made by the
player.
Le joueur introduit les numéros relatifs aux paris qu'il effectue (touches du téléphone). The player enters the numbers relating to the bets he makes (telephone keys).
Exemples:
Paris sur les chevaux : Un ou plusieurs Numéros de chevaux relatils à une course cheval placé, couplé,
tiercé, quarté, etc... ordre et désordre... )
Paris sur différents types d'épreuves autres que hyppiques (Voitures, football, etc... )
Le serveur répète les numéros introduits et demande au joueur de confirmer le pan.. Examples:
Horse betting: One or more Horse numbers relating to a horse race placed, coupled,
tiercé, quarté, etc ... order and disorder ...)
Bets on different types of events other than hypnotic (Cars, football, etc ...)
The server repeats the numbers entered and asks the player to confirm the pan.
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc l'appel du Joueur, afin de
pouvoir valider la délivrance du lot en cas de gain, et comptabiliser le nombre d'appels, en fonction du
nombre d'appels autorisés, prévus dans le jeu.The computer server memorizes the code number of the object and therefore the Player's call, in order to
be able to validate the delivery of the prize in the event of winning, and count the number of calls, depending on the
number of calls allowed, foreseen in the game.
5) Jeu cumulatif Ipar étapes
Dans tous les cas exposés précédemment, il est possible d'introduire la notion de cumul ou d'étapes.5) Cumulative play by stages
In all the cases described above, it is possible to introduce the concept of cumulation or stages.
Dans ce cas, si le Joueur gagne un premier gain (cas des jeux de hasard et de pari) ou répond
correctement àune énigme ou à une question ( cas des jour de connaissance ou déductifs ), le joueur
peut se voir proposer suivant le jeu des options offertes par l'organisateur du jeu:
a) prendre son gain et pouvoir rejouer normalement mais en recommençant à zéro.In this case, if the Player wins a first win (case of games of chance and betting) or responds
correctly to an enigma or a question (case of knowledge or deductive days), the player
depending on the game, the following options may be offered by the game organizer:
a) take his gain and be able to replay normally but starting from scratch.
b) choisir de continuer en remettant enjeu son premier gain. b) choose to continue by putting back his first win.
c) Choisir de continuer en capitalisant les gains ( donc non remis enjeu)
I
6) Jeux cumulatifs par points.c) Choose to continue by capitalizing the gains (therefore not put back at stake)
I
6) Cumulative points games.
L'organisateur du jeu peut aussi choisir de procéder non pas par lots, mais par points gagnés, et donc lejoueur amour but d'obtenir le plus grand nombre de points, ou un nombre de points définis (exemple: jeu du 21, avec tirage de cartes: lejoueur tire des cartes par téléphone(touches), en essayant d'atteindre le nombre 21, ni plus, ni moins. s'il l'atteint, il gagne, sinon, il doit recommencer une nouvelle partie).The organizer of the game can also choose to proceed not in batches, but by points won, and therefore the love player aims to obtain the greatest number of points, or a defined number of points (example: game of 21, with draw of cards: the player draws cards by phone (keys), trying to reach the number 21, no more, no less. if he reaches it, he wins, if not, he must start a new game).
Lejoueur, à chaque appel entame une nouvelle partie ouune nouvelle étape dujeu. Chaque partie ou
étape peut bien sûr etre limitée en durée, suite à la délivrance de la question ou de l'énigme.The player, at each call, begins a new game or a new stage of the game. Each part or
stage can of course be limited in duration, following the issue of the question or the riddle.
Le serveur informatique mémorise le numéro de code de l'objet et donc l'appel du Joueur, les différentes informations relatives à l'état dujeu en cours ( nombre de points, réponses déjà faites etc..., le joueur ayant par exemple la possibilité de consulter son historique dans lejeu, sa position eventuelle par rapport à des concurrents). La délivrance du lot intervient en fin de jeu, ou lorsque le joueur a épuisé son nombre d'appels possibles avec son objet "clef'.The computer server memorizes the code number of the object and therefore the Player's call, the various information relating to the state of the game in progress (number of points, answers already made, etc., the player having for example the possibility to consult its history in the game, its possible position in relation to competitors). The batch is issued at the end of the game, or when the player has exhausted his number of possible calls with his "key" object.
7) Cumul de différentes bases de jeu:
L'organisateur dujeu peut aussi choisir de procéder à des jeux couplés, basé sur deux ou plusieurs règles différentes. 7) Accumulation of different game bases:
The game organizer can also choose to play coupled games, based on two or more different rules.
Exemple:
Le joueur peut gagner sur une base de jeu de hasard ( complet ou limité) le droit de continuer lejeu mais sur une base différente (Pari, connaissance, déductif, cartes...) et ainsi de suite, les seules limites étant la créatitivité de l'organisateur, et l'autonomie en nombre d'appels de l'objet "clef". Example:
The player can win on a game of chance basis (complete or limited) the right to continue the game but on a different basis (bet, knowledge, deduction, cards ...) and so on, the only limits being the creativity of the organizer, and the autonomy in number of calls to the "key" object.
8) Jeux inclus dans un service plus large:
Le joueur est avant tout un usager de service proposé par le moyen d'une "clef' tel que décrite dans le chapitre A de cet exposé.8) Games included in a wider service:
The player is above all a service user proposed by means of a "key" as described in chapter A of this presentation.
Exemple:
Service de location de voiture,
Abonné de train ou compagnie aérienne, de journaux ...Example:
Car rental service,
Train or airline subscriber, newspaper ...
Possesseur de véhicule ou d'appareil dont le service maintenance, informations etc... est accessible par cet objet "clef',
Membres de clubs (informations, réservations de courts de tennis par exemple)
Membres de Fan clubs (Réservation de spectacles, audition de titres, ligne privilégiée avec l'idole, activités du club, jeu permettant de gagner des places de spectacles, des disques, des voyages...).Vehicle or device owner whose maintenance service, information etc ... is accessible by this "key" object,
Club members (information, tennis court reservations for example)
Fan club members (Reservation of shows, audition of titles, privileged line with the idol, club activities, game to win seats for shows, records, trips ...).
La société ou le club fournissant ces clefs, peut organiser des jeux accessibles par cette clef, jeux occasionnels ou réguliers accessibles à tous possesseur de la clef.The company or the club providing these keys can organize games accessible by this key, occasional or regular games accessible to all possessors of the key.
9) jeux couplés.9) coupled games.
L'organisateur du jeu peut aussi choisir de procéder à des jeux couplés soit à des journaux, soit à une station de radio ou de télévision avec toutes les variantes ici exposées dans les paragraphes là 8: hazard, total ou limité, questions posées ou énigmes exposées par l'intermédiaire de l'un des médias cités précédemment Lejoueur répondant races questions ou jouant grâce à son objet "clef', acquis préalablement ou reçu par mailing, ou encarté dans un journaL IV) LE SERVEUR ACCUEILLANT LE JEU:
Celui-ci est un serveur informatique vocal, son logiciel permettant de::
1) Recevoir la série d'impulsions de fréquences vocales relatives au code émis par l'objet "clef8' 2) Décrypter et mémoriser le code reçu. Comptabiliser le nomnbre d'appels et l'historique relatif à cette clef, dans le cas de jeux cumulatifs ou à étapes.The organizer of the game can also choose to carry out games coupled either to newspapers, or to a radio or television station with all the variants here exposed in the paragraphs there 8: hazard, total or limited, questions asked or puzzles exhibited through one of the media mentioned above Lejoueur answering races questions or playing thanks to its "key" object, acquired beforehand or received by mailing, or inserted in a newspaper IV) THE SERVER HOSTING THE GAME:
This is a voice computer server, its software allowing to:
1) Receive the series of voice frequency pulses relating to the code transmitted by the object "key8 '2) Decrypt and memorize the code received. Record the number of calls and the history relating to this key, in the case of cumulative or stage games.
3) Etre en mesure de recevoir suffisemment d'appels simultanés pour etre compatible avec les caractéristiques de l'objet "clef' en matière de temporisation.3) Being able to receive enough simultaneous calls to be compatible with the characteristics of the "key" object in terms of timing.
V) TARIFICATION D'ACCES TELEPHONIQUE AU JEU:
L'accès au jeu pouvant se faire soit: -Parle Kiosque Vocal ( au forfait ou àla durée, régional ou national) enfonction du type de jeu et de tarification choisie, dans ce cas le serveur et l'éditeur du jeu se rénumérent sur les redevances de
France Télécom (Pour la France, ou tout autre opérateur public ou privé, tant en France que dans tout pays ou l'on souhaite organiser ce genre de jeux et où des services de type Kiosque (redevances
reversées à la société offrant le service ou le jeu) . suivant une grille à définie entre eux.V) RATES FOR TELEPHONE ACCESS TO THE GAME:
Access to the game can be done either: - By Voice Kiosk (fixed price or duration, regional or national) depending on the type of game and pricing chosen, in this case the server and the publisher of the game are renumerated on the royalties from
France Telecom (For France, or any other public or private operator, both in France and in any country where one wishes to organize this kind of games and where Kiosk-type services (fees
donated to the company offering the service or the game). according to a grid to be defined between them.
- Par un numéro de téléphone spécifique non Kiosque ( y compris numéro Vert). Dans ce cas il n'y a pas de redevance au serveur. - By a specific telephone number other than Kiosk (including the Green number). In this case there is no fee to the server.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR9301271A FR2701181A1 (en) | 1993-02-01 | 1993-02-01 | Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR9301271A FR2701181A1 (en) | 1993-02-01 | 1993-02-01 | Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2701181A1 true FR2701181A1 (en) | 1994-08-05 |
Family
ID=9443756
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR9301271A Pending FR2701181A1 (en) | 1993-02-01 | 1993-02-01 | Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2701181A1 (en) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2753861A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-03-27 | Fintel Sa | METHOD AND SYSTEM FOR SECURING COMPUTER GAME SERVERS |
FR2753860A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-03-27 | Fintel Sa | METHOD AND SYSTEM FOR SECURING REMOTE SERVICES PROVIDED BY FINANCIAL ORGANIZATIONS |
WO1998013114A1 (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-02 | Info Telecom | Method and system for validating bets for a game, effected from an autonomous electronic housing |
WO1998042117A1 (en) * | 1997-06-13 | 1998-09-24 | Telecom Italia S.P.A. | Access means to interactive service for the telematic staking in games based on forecasts |
WO1999044332A1 (en) * | 1998-02-27 | 1999-09-02 | Siemens Aktiengesellschaft | Method and device for securing access to a service in a telecommunications network |
WO2001039854A1 (en) * | 1999-12-03 | 2001-06-07 | Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited | A method and system for facilitating the playing of a game |
WO2001069917A2 (en) * | 2000-03-10 | 2001-09-20 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering systems with streamlined telephone-based wagering |
FR2814374A1 (en) * | 2000-09-27 | 2002-03-29 | France Telecom | GAME SYSTEM, PARTICULARLY FOR A GAMBLING GAME, COMPRISING A VOICE SERVER ACCESSIBLE THROUGH AN INFORMATION TRANSMISSION NETWORK SUCH AS A TELEPHONE NETWORK |
US6377670B1 (en) | 1996-09-25 | 2002-04-23 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of the supply of services of telecommunication operators |
US6445780B1 (en) | 1996-09-25 | 2002-09-03 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of telephone call management centers |
US6931527B1 (en) | 1996-11-08 | 2005-08-16 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of fax transmission using an identifying card |
US6947910B2 (en) * | 2001-10-09 | 2005-09-20 | E-Cast, Inc. | Secure ticketing |
-
1993
- 1993-02-01 FR FR9301271A patent/FR2701181A1/en active Pending
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6904520B1 (en) | 1996-09-25 | 2005-06-07 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the securing of computer servers of games |
FR2753860A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-03-27 | Fintel Sa | METHOD AND SYSTEM FOR SECURING REMOTE SERVICES PROVIDED BY FINANCIAL ORGANIZATIONS |
WO1998013972A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-04-02 | Fintel | Method and system for ensuring the security of computer servers of games |
WO1998013971A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-04-02 | Fintel | Method and system for ensuring the security of the remote supply of services of financial institutions |
US6445780B1 (en) | 1996-09-25 | 2002-09-03 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of telephone call management centers |
US6704715B1 (en) | 1996-09-25 | 2004-03-09 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of the remote supply of services of financial institutions |
FR2753861A1 (en) * | 1996-09-25 | 1998-03-27 | Fintel Sa | METHOD AND SYSTEM FOR SECURING COMPUTER GAME SERVERS |
US6377670B1 (en) | 1996-09-25 | 2002-04-23 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of the supply of services of telecommunication operators |
WO1998013114A1 (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-02 | Info Telecom | Method and system for validating bets for a game, effected from an autonomous electronic housing |
FR2753909A1 (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-03 | Info Tekcom | METHOD AND SYSTEM FOR VALIDATION OF BETS BET FOR A GAME, MADE FROM A SELF-CONTAINED ELECTRONIC BOX |
US6931527B1 (en) | 1996-11-08 | 2005-08-16 | Fintel S.A. | Method and system for ensuring the security of fax transmission using an identifying card |
WO1998042117A1 (en) * | 1997-06-13 | 1998-09-24 | Telecom Italia S.P.A. | Access means to interactive service for the telematic staking in games based on forecasts |
WO1999044332A1 (en) * | 1998-02-27 | 1999-09-02 | Siemens Aktiengesellschaft | Method and device for securing access to a service in a telecommunications network |
WO2001039854A1 (en) * | 1999-12-03 | 2001-06-07 | Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited | A method and system for facilitating the playing of a game |
WO2001069917A3 (en) * | 2000-03-10 | 2002-04-18 | Ods Properties Inc | Interactive wagering systems with streamlined telephone-based wagering |
WO2001069917A2 (en) * | 2000-03-10 | 2001-09-20 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering systems with streamlined telephone-based wagering |
EP1193960A1 (en) * | 2000-09-27 | 2002-04-03 | France Telecom | Game system |
FR2814374A1 (en) * | 2000-09-27 | 2002-03-29 | France Telecom | GAME SYSTEM, PARTICULARLY FOR A GAMBLING GAME, COMPRISING A VOICE SERVER ACCESSIBLE THROUGH AN INFORMATION TRANSMISSION NETWORK SUCH AS A TELEPHONE NETWORK |
US6947910B2 (en) * | 2001-10-09 | 2005-09-20 | E-Cast, Inc. | Secure ticketing |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9799160B2 (en) | Method and apparatus for providing a complimentary service to a player | |
US7347775B2 (en) | Gaming machines with communication links configured to present bonus games | |
USRE44439E1 (en) | Gambling game system and method for remotely-located players | |
US7713118B2 (en) | Timed gaming event | |
US7972213B2 (en) | Method and apparatus for player communication | |
US8690677B2 (en) | Method and system for awarding bonuses via telecommunication links | |
US20070038570A1 (en) | Systems and methods for providing communication services to guests at a hospitality facility | |
FR2701181A1 (en) | Gaming by telephone, using an object incorporating a system of voice frequency synthesis (DTMF) and of encrypted code as entry and identification key | |
US20070117637A1 (en) | Method and system of real video gaming | |
US20070249420A1 (en) | Localized Telephone Gaming System | |
JP2002282418A (en) | Game machine, excessive play suppressing method and program | |
JP2006271455A (en) | Game system, game-related device, and game parlor management device | |
JP3375863B2 (en) | Information service system and recording medium recording information service program | |
US20090111575A1 (en) | System and method for providing betting game via communication network | |
MXPA03009952A (en) | Method and system for computer-based game. | |
FR2815214A1 (en) | Lottery procedure uses mobile phone with random draws and continuing subscription | |
US8500557B2 (en) | Gaming system, apparatus and method of performing a game | |
JP2002360895A (en) | Game information providing device | |
ES2287465T3 (en) | TELELOTT FUN GAME. | |
JP2003044620A (en) | Game hall seat reservation method | |
JP2005192809A (en) | Game machine reservation system and method | |
JP3026134U (en) | Amusement hall information provision system | |
GB2430161A (en) | Lottery game using seat numbers. | |
JP2002320752A (en) | Network pachinko system | |
JPH08206339A (en) | Service device for game machine |