FR2555458A1 - Puzzle tridimensionnel a pions permutables - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00895Accessories for board games
    • A63F2003/00899Instruments for handling a playing piece

Abstract

L'INVENTION EST UN JEU DE PATIENCE, QUE L'ON MANOEUVRE AVEC LES DEUX MAINS. IL EST CONSTITUE PRINCIPALEMENT D'UN BOITIER FORME DE QUATRE ELEMENTS 1, 2, 3, 4, DE SIX BOUTONS ENTRAINEURS 5, 6, 7, 8, 9, 10, DE SEPT PIONS 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17. A L'AIDE DES BOUTONS 5 OU 6 OU 7 ON PEUT REALISER UNE PERMUTATION D'UN GROUPE DE TROISPIONS. A L'AIDE DES BOUTONS 8, 9, 10, ON PEUT REALISER UNE PERMUTATION D'UN GROUPE DE DEUX PIONS. APRES DIVERSES MANIPULATIONS, IL S'AGIT DE RETROUVER L'ORDRE D'ORIGINE.

Description

L'invention présentée est un jeu de patience qui fait uniquement appel à la logique et que l'on manoeuvre à l'aide des deux mains. Il s'agit d'une suite de chiffres et de lettres limîtée ici à sept, mais que l'on peut porter à vingt six (alphabet), que l'on permute par groupe de deux ou de trois par rotation de 1800
Le dispositif selon l'invention se présente sous la forme d'un boitier tenant dans la main et dont les dimensions approximatives sont d'environ dix centimètres de long, quatre centimètres de large7cinq.oentimètres de haut.
La FIG.I représente le jeu en face avant, avec sept pions (II)(I2)(I3)(14)(15)(I6)(I7) comportant chacun un chiffre de I à 7, gravé ou peint.
La FIG.2 représente le jeu en face arrière, avec les mêmes sept pions comportant chacun une lettre de a à g gravée ou peinte mais sur la face opposée au chiffre.
Chaque pion a la forme genérala d'un cube avec quatre faces planes et deux faces cylindriques opposées : les deux faces orthogonales à l'axe de rotation du pion sont planes, les deux faces parallèles à l'axe de rotation du pion sont cylindriques, les deux autres faces parallèles à l'axe de rotation du pion portant un signe (lettre ou chiffre) sont planes.
On a donc sur le premier pion (II) un I et à l'opposé un g.
Sur le deuxième pion (I2) un 2 et à l'opposé un , etc...sur le septième pion (17) un 7 et à loopposé un a.
Le boitier est constitue de quatre parties principales (I)(2)(3)(4).
La tartie supérieure du boitier comporte trois bou- tons de manoeuvre (7)(6)(5) pour la permutation des pions par groupe de trois.
La partie inférieure du boitier comporte trois boutons de manoeuvre (IO)(9)(8) pour la permutation des pions par groupe de deux.
La FIG.3 représente le jeu vu de côté.
La FIG.4 représente le jeu vu de dessus.
Pour jouer on enfonce un bouton de manoeuvre et on le tourne de I800 (de même avec les six boutons).
La FIG.5 montre une permutation d'un groupe de trois pions (le premier, le deuxième et le troisième en partant de la gauche) en enfonçant le bouton (5) et en le tournant de I800: on obtient la suite des rions e-f-g-4-5-5-7.
La FIG.6 montre une permutation d'un groupe de deux nuions (le premier et le deuxième en partant de la gauche) en enfonçant le bouton (8) et en le tournant de I800: on obtient 'a suite des Dions -2-3-g-4-5-6-7.
La FIG.7 montre une permutation d'un groupe de trois pions (le troisième, le quatrième et le cinquième en partant de la gauche), en enfonçant le bouton (6) et en le tournant de 1800.
On obtient la suite des pions -2-3-c-d-1-6-7.
La FIG.8 montre une permutation d'un groupe de deux pions (le troisième, le quatrième en partant de la gauche),en enfonçant le bouton (9) et en le tournant de I800: on obtient la suite des pions -2-3-4-5-I-5-7.
Après diverses manipulations, on obtient une suite de chiffres et de lettres mélangés.
Le jeu consiste à retrouver l'ordre unitial des pions, soit la suite 1-2-3-4-5-6-7- et/ou la suite a,b,c,d,e,f,g.
La FIG.9 représente, en coupe longitudinale, le dis
Positif selon l'invention : les trois entraineurs supérieurs (2I)(22)(23) guidés axialement par (I) et (2) et les trois entraineurs inférieurs (18)(I9)(20) guidés axialement par (3) et (4), les six ressorts de rappel (24) et les six goupilles (32) de liaison bouton-entraineur.
La FIG.IO représente la partie supérieure du boitier (i) recevant les trois boutons de manoeuvre (5)(6)(7), les trois entraineurs (2I)(22)(23) et les douze guides ressorts longitudinaux (26) des pions. Chaque entraineur vient se positionner dans un logement. Ce logement ayant la forme géométrique exacte de l'entraineur (de même pour les six entraineurs).
La FIG.II représente la coupe transversale du jeu.
L'entraineur est maintenu plaqué contre (2) par la poussée du ressort (24) sur le bouton de manoeuvre. Le bouton est lié à l'entraîneur par la goupille (32).
La FIG.I2 représente la partie inférieure du boitier (3) recevant les trois butons de manoeuvre (8)(9)(in) les trois entraineurs (I8)(19)(20) et les quatorze guides ressorts transversaux (25) des pions.
Le boitier est constitué de quatre parties principales que l'on fixe entre elles à l'aide de quatre vis (27).
Les pions sont guidés dans le boitier, en dessus, par la pièce (I), en dessous par la pièce (3).
La FIG.13 montre les guides transversaux (25) des pions. Ces guides qui font partie de la pièce (3) agissent comme des ressorts à lame. Toutes les pièces du boitier pourront être réalisées en matière plastique injectée.
Chaque pion est muni sur le dessus et sur le dessous, de manière identique, d'une fente longitudinale (28) et de deux fentes transversales (29). Au repos les pions sont juxtaposés.
L'entraineur (21) par exemple est muni d'un axe de pivotement central, de huit ergots (30) et d'une barrette longitudinale (31). Les six entraineurs (18)(19)(20)(21)(22)(23) sont absolument identiques.
Pour réaliser une permutation d'un groupe de trois pions (le premier, le deuxième et le troisième) on enfonce l'entraineur (21) dans un premier temps; Cet entraîneur a son aie de pivotement situé dans le plan de symétrie du deuxième pion. Les huit ergots viennent se loger dans les rainures (29) et la barrette longitudinale vient se loger dans la rainure (28)
Chque pion comporte deux faces cylindriques parallèles à l'axe de rotation du pion pour permettre la rotation de celuici.
La FIG.I4 montre 11 entraîneur en position enfoncée.
A ce moment, l'entraîneur qui est sorti de son logement dans la pièce (I) est animé d'un mouvement de rotation par le joueur, par l'intermédiaire du bouton (5). L'entraineur et le bouton sont liés mécaniquement par la goupille (32). En tournant, les pions enfoncent les guides ressorts (25)
Quand le demi-tour est effectué, les pions sont de nouveala maintenus par les guides ressorts (25) et l'entraineur, relaché par le joueur, remonte sous l'effet de la poussée du ressort (24). Ce ressort est guidé par l'axe de l'entraineur (21). L'entraineur (21) reprend sa place dans le logement prévu dans (I) et vient en butée sur (2). L'entraineur est esca mote des pions et un autre entraineur peut etre activé de la meme manière.
La FIG.15 montre les guides longitudinaux (26) des pions. Ces guides qui font partie de la pièce (3) agissent comme des ressorts à lame.
Pour réaliser une permutation d'un groupe de deux pions (le premier et le deuxième) on enronce l'entraineur (18) dans un Premier temps; cet entraineur a son axe de pivotement situé dans le plan de tangence des deux pions. Les huit ergots viennent se loger dans les fentes prévues dans les pions et le joueur tourne le bouton. Les pions enfoncent les guides ressorts (25) et quand le demi-tour est effectué, les pions sont à nouveau guidés par les guides (25) et (26).
Les ressorts (24) repoussent l'entraineur qui reprend sa Dlace dans le logement prévu dans (3) et vient en butée sur (4). L'entraineur est escamoté des pions et un autre entraineur oeut être activé de la même manière.
La FIG.I7 montre, suivant la coupe AA avec pions,une nermutation d'un groupe de trois pions. Nous voyons que le troisième pion en partant de la gauche peut être entrainé par (21) ou par (22) et que le cinquième pion en partant de la gauche peut être entrainé par (22) ou par (23)s le deuxième pion en partant de la gauche pivotant sur lui-même, ou le quatrième, ou le sixième.
la FIG.18 montre, suivant la coupe B9 avec pions,une permutation d'un groupe de deux pions. Nous voyons que le premier et le deuxième pion ne peuvent être entrainés que par (I8).
De mme le troisième et le quatrième ne peuvent entre entrainés que par (19). De même le cinquième et le sixième ne peuvent être entrainés que par (20).
Ce jeu peut être réalisé en très grande série.Chaque élément (sauf ressorts (24) et goupilles (32)) peut être réalisé en matière plastique injectée. Tous les boutons de manoeuvre sont identiques, ainsi que les entraineurs, les ressorts et les goupilles. Tous les pions sont géométriquement identiques et ne diffèrent entre eux que par le marquage du chiffre et de la lettre.
Le jeu peut être modulable, par construction de base, c'est-à-dire que l'on peut diminuer le nombre de pions ou l'augmenter de manière à simplifier ou compliquer le jeu. La conception du jeu restant rigoureusement identique, c'est-à-dire que l'on permute toujours les pions par groupe de deux ou de trois.
Si le jeu comporte un nombre de pion impair t le nombre d'entraineur d'un groupe de deux pions est égal au nombre d'entraineur d'un groupe de trois pions. Le nombre total d'entraineur est égal au nombre total de pions moins un.
Si le jeu comporte un nombre de pion pair : le nombre d'entraineur d'un groupe de trois pions est égal au nombre d'entraineur d'un groupe de deux pions moins un. Le nombre total d'entraineur est égal au nombre total de pions moins un.

Claims (8)

    REVENDICATIONS I) Puzzle tridimensionnel à sept pions permutables (ou plus) (II)(I2)(I3)(I4)(I5)(I5)(I7) caractérisé en ce que l'on peut les permuter par groupe de deux ou de trois par l'intermédi- aire de six bctons de manoeuvre (5)(6)(7)(8)(9)(IO) ou plus. situés dans un boitier formé de quatre parties principales (I)(2)(3)(4) fixes par quatre vis (27).
  1. 2) Dispositif selon la revendication I-caractérisé en ce que le jeu est double. Sur une face de pion on a un chiffre (gravé ou peint) et sur l'autre, à l'opposé, on a une lettre (gravée ou peinte) et de même pour les sept pions. On peut donc jouer à reconstituer la suite des chiffres I-2-3-4-5-6-7 ou à reconstituer le début de l'alphabet a-b-c-d-e-f-g.
  2. 3) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que les trois boutons de manoeuvre (5)(6)(7) pour la permutation par groupe de trois sont à l'opposé des trois boutons de manoeuvre (8)t9)(IO) pour la permutation par groupe de deux, de part et d'autre du boitier. Tous les boutons sont absolument identiques.
  3. 4) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que pour jouer, il faut enfoncer un des six boutons et lui faire subir une rotation de 1800.
  4. 5) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ee que la rotation de I800 des pions est effectuée à l'aide de six entraineurs (I8)(19)(20)(2I)(22)(23) identiques qui comportent chacun huit ergots (30)(3I) qui viennent se loger dans les rainures (28) et (2g) prévues dans chaque pion (de même pour les six entraineurs).
    5) Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que des ressorts helicotdaux (24) poussent les entraineurs de manière à les escamoter des pions au repos. Les entraineurs viennent en butée d'un c8té sur (2) de l'autre coté sur (4) (les six ressorts sont identiques).
  5. 7) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que le guidage transversal du pion au repos est assuré par deux guides ressorts identiques (25), en forme de lame de ressort, sur la partie (3) du boitier et que le guidage longitudinal du même pion au repos est assuré par deux guides ressorts identiques (26), en forme de lame de ressort, sur la partie (I) du boitier. Il y a donc quatorze guides (25) et douze guides (26).
  6. 8) Dispositif selon la revendication 7 caractérisé en ce que les guides ressorts (25) font partie intégrante de la pièce (3) et que les guides ressorts (26) font partie intégrante de la pièce (I).
  7. 9) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que l'entraineur (I) peut permuter le premier, le deuxième et le troisième pion, l'entraineur (22) peut permuter le troisième, le qatrième et le cinquième pion, l'entraineur (23) peut permuter le cinquième, le sixième et le septième pion.
    IO) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que l'entraineur (I8) peut permuter le premier et le deuxième pion, l'entraineur (I9) peut permuter le troisième et le quatrième union, l'entraineur (20) peut permuter le cinquième et le sixi ème pion.
    II) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que tous les pions sont juxtoposés et comportent chacun deux faces cylindriques opposées pour permettre leur rotation sans se coincer les uns les autres. Tous les pions sont géométriquement semblables à part le marquage des chiffres et des lettres.
  8. 12) Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que les boutons et les entraineurs sont liés mécaniquement par des goupilles (32) absolument identiques.
    I3) Dispositif selon la revendication I caractérisé en ce que le jeu est modulable (par construction de base) de façon à simplifier ou compliquer le geu. Ainsi on peut avoir moins de sept pions ou plus, en conservant exactement la mEme conception, c'est-à-dire que l'on Permute toujours les pions par groupe de deux ou de trois. Si le jeu comporte un nombre de pion impair: le nombre d'entraineur d'un groupe de deux pions est égal au nombre d'entraineur d'un groupe de trois pions. Le nombre total d'entraineur est égal au nombre total de pions moins un Si le jeu comporte un nombre de pion pair: le nombre d'entraineur d'un groupe de trois pions est égal au nombre d'entraineur d'un groupe de deux pions moins un. Le nombre total d'entraineur est égal au nombre total de pions moins un. Le jeu est limité à vingt six à cause des lettres de l'alphabet et surtout à cause de l'encombrement.
    I4) Dispositif selon l'une -quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que toutes les pièces du jeu (saufressorts, goupilles et vis) sont réalisables en matiere plastique injectée.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1988006472A1 (fr) * 1987-03-06 1988-09-07 Cathrein, Angela Dispositif de jeu

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2090750A (en) * 1981-01-12 1982-07-21 Marvin Glass & Associates Sliding-piece puzzle
WO1982003793A1 (fr) * 1981-04-27 1982-11-11 Koevesdi Laszlo Jouet logique tridimensionnel

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