FR2517980A1 - Jeu video tridimensionnel - Google Patents

Jeu video tridimensionnel Download PDF

Info

Publication number
FR2517980A1
FR2517980A1 FR8220849A FR8220849A FR2517980A1 FR 2517980 A1 FR2517980 A1 FR 2517980A1 FR 8220849 A FR8220849 A FR 8220849A FR 8220849 A FR8220849 A FR 8220849A FR 2517980 A1 FR2517980 A1 FR 2517980A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
image
model
mirror
envelope
dimensional model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
FR8220849A
Other languages
English (en)
Inventor
Erick Earl Erickson
Jeffrey Dale Breslow
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glass Marvin and Associates
Original Assignee
Glass Marvin and Associates
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glass Marvin and Associates filed Critical Glass Marvin and Associates
Publication of FR2517980A1 publication Critical patent/FR2517980A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/50Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels
    • G02B30/56Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels by projecting aerial or floating images

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

L'INVENTION CONCERNE LES JEUX VIDEO, NOTAMMENT POUR SALON PUBLIC, COMPORTANT UN DISPOSITIF D'ENRICHISSEMENT DE L'IMAGE VIDEO. LE DISPOSITIF SELON L'INVENTION COMPORTE UNE ENVELOPPE 12 A FENETRE D'OBSERVATION 14. UN TUBE D'AFFICHAGE VIDEO 20 EST MONTE DANS L'ENVELOPPE. DES OBJETS TRIDIMENSIONNELS ESPACES 26, 34 SONT MONTES DE MANIERE MOBILE DANS L'ENVELOPPE. UN MIROIR SEMI-REFLECHISSANT, INTERPOSE DANS L'ENVELOPPE ENTRE LESDITS OBJETS ET LE TUBE 20, REFLETE A TRAVERS LA FENETRE 16 LES IMAGES SUPERPOSEES A L'IMAGE FOURNIE PAR LE TUBE 20. L'UN OU PLUS D'UN DES OBJETS TRIDIMENSIONNELS BOUGE, CE QUI MODIFIE SON IMAGE REFLETEE SUR LE MIROIR. DANS L'ENVELOPPE SONT AUSSI LOGES DES MOYENS 32, 42 D'ECLAIREMENT DES OBJETS 26, 34.

Description

La présente invention concerne d'une manière générale les jeux vidéo et
plus particulièrement les jeux vidéo de salon public comportant un dispositif d'enrichissement de 1 '
image du jeu vidéo.
Sur les dessins annexés la figure l est une vue en perspective de l'enveloppe d'un appareil de jeu selon la présente invention; la figure 2 est une vue de détail grossie partielle, en élévation de face, de l'appareil représenté-sur la figure 1; la figure 3 est une vue en coupe verticale suivant la ligne 3-3 de la figure 2; la figure 4 est une vue en coupe horizontale suivant la ligne 4-4 de la figure 2;
la figure 5 est une vue de l'image fournie par l'appa-
reil selon la présente invention représenté sur la figure 1; et la figure 6 est un schéma de montage pour la mise en oeuvre du mode de réalisation de la présente invention selon
la figure 1.
En se référant aux dessins, sur lesquels les mêmes pièces sont désignées sur toutes les figures par les mêmes références numériques, on voit sur la figure 1 un appareil de jeu vidéo de salon public comportant une ouverture 12, une ouverture
de vision 14, un écran transparent 16 et un panneau de comman-
de 18 D'une manière courante,un utilisateur se tenant debout devant l'appareil 10 peut agir sur les commandes du panneau de commande 18 pour agir sur le déroulement d'un jeu présenté
sur l'écran 16 accompagné de sons émis par un haut-parleur 19.
Comme représenté en coupe verticale sur la figure 3, un
0 C tube d'affichage vidéo ou tube cathodique 20, couplé à un mon-
tage courant de production d'image vidéo que l'on décrira plus
loin, est fixé dans l'enveloppe 12 avec une certaine inclinai-
son sur le plan vertical passant par l'ouverture de vision 14.
Avantageusement, l'angle fait entre la surface de vision 12 du.
tube d'affichage vidéo 20 et le plan vertical passant par 1 ' ouverture de vision 14 est d'environ 45 à 85 ' Le tube 20 est avantageusement placé au-dessous de l'écran transparent 16 afin que celui-ci le protège, ainsi que les composants associés, contre la poussière et les dommages Entre l'écran d'affichage
2517 ? 980
16 et le tube d'affichage vidéo 20, un miroir semi-rêfléchis-
sant concave 22 est maintenu en regard de l'ouverture de vi-
sion 14 mais avec une légère inclinaison vers le bas sur la ligne de visibilité de l'utilisateur, symbolisé par l'oeil 24 indiqué sur la figure 3 Le miroir 22 est disposé de façon
que sa surface concave regarde vers l'ouverture de vison 14.
Au -dessous et en avant du miroir semi-réfléchissant 22, une
maquette tridimensionnelle mobile 26 est montée sur un piedes-
tal 28 Le miroir semi-réfléchissant 22 superpose l'image de la maquette 26 à l'image fournie par le tube d'affichage video En outre, selon la courbure du miroir 22, des déformations et manipulations de l'image fournie par le tube d'affichage 20
et de la maquette tridimensionnelle 26 assurent un effet d'il-
lusion ou d'irréel d'une profondeur largement ouverte dans 1 '
espace Le piédestal 28 v avantageusement peint en noir, n'ap-
paraît pas sur l'image résultante perçue par l'utilisateur.
Deux feuilles translucides 30 C montées sur la surface in-
térieure de l'enveloppe 12, sont interposées entre le miroir 22 et le tube d'affichage vidéo 20 Les feuilles 22 portent avantageusement des motifs appropriés 33, tels que les lignes sinueuses indiquées sur la figure 2, et sont réalisées en acetate ou autre matière translucide de sorte que, quand les feuilles sont éclairées par une lampe à incandescence 32 logée dans le haut de l'enveloppe et dirigée vers les feuilles 30, les motifs 33 portés par les feuilles 30 se superposent à l' image fournie par le tube d'affichage vidéo 20 Selon le mode de réalisation illustré par la figure 3, l'image portée par chaque feuille 30 se combine avec celle portée par l'autre
feuille 30 pour fournir une image superposée composite.
Une maquette tridimensionnelle immobile 34 est fixée par son bord avant 35 sur la surface de vision 21 Avantageusement,
cette maquette 34 est une représentation de l'avant d'un vais-
seau spatial ou analogue qui enrichit encore l'image composite
fournie par l'appareil 10.
Dans la réalisation représentée à titre d'exemple, la maquette tridimensionnelle 26 est celle d'une station spatiale,
mais on peut utiliser toute maquette tridimensionnelle souhai-
tée L'image obtenue de la maquette 26, grâce à l'éclairement de celle-ci par une-lampe à incandescence-42, est rehaussée par une série de diodes photo-émissives 36 placées le iong
des côtés de la maquette 26 En outre, d'autres objets tridi-
mensionnels tels que planète 38 ou autres corps astraux flottants sont montés par exemple par un piédestal 40 qui peut être, comme le piédestal 28, coloré en noir pour ne pas être visible dans l'image résultante L'image de la planète
38, éclairée par la lampe à incandescence 42, est aussi ré-
fléchie sur le miroir 22 D'autres objets d'arrière-plan sont
prévus sur une feuille translucide 44, qui porte avantageuse-
ment une pluralité de motifs imprimés (non représenté) tels qu'étoiles d'arrière-plan ou analogues et recouvre une lampe fluorescente 48 qui fait apparaître les motifs portés par la
feuille 44 dans l'image composite visible sur le miroir 22.
Pareillement, une feuille graphique 46 représente des objets
d'arrière-plan au moyen de motifs 49 qui reproduisent un pan-
neau de commande d'engins spatiaux ou analogues, comme repré-
senté sur les figures 2 et 4 La feuille 46, interposée sur le champ de vision de l'utilisateur dirigé vers le miroir 22, cache la maquette tridimensionnelle 26 de façon qu'elle ne
soit pas directement visible par l'utilisateur.
L'enveloppe 12 est munie de commandes 50 destinées à être manoeuvrées par l'utilisateur, comportant un manche à balai 50 a et un bouton-poussoir 50 b Ces commandes servent à
agir sur l'image perçue dans l'ouverture de vision 14 par com-
mande du signal de sortie du tube d'affichage vidéo 20 et
du mouvement de la maquette tridimensionnelle 26 En particu-
lier, la maquette tridimensionnelle 26 est entraînée par un moteur 52, relié au piédestal 28, qui la fait osciller de part et d'autre d'un axe vertical La maquette 26 peut décrire à va-et-vient un arc qui augmente constamment à mesure que la
partie se poursuit.
Comme illustré par la figure 5, l'image composite perçue par l'utilisateur observant à travers l'ouverture de vision 14 comporte l'image 26 ' dela maquette tridimensionnelle, à peu préès centrée sur l'écran de vision 16, et près de celle-ci,l' image de la planète 38 ' (L'image virtuelle de l'objet réel est désignée par la même référence numérique que ce dernier, affectée du suffixe "'") Attendu que le miroir 22 est concave
-2517980
et donc quelque peu sphérique, au lieu d'être simplement cy-
lindrique, quand le joueur se déplace latéralement ou en hau-
teur, l'image perçue se modifie de manière réaliste Dans la
partie inférieure de l'écran est visible l' image de la maquet-
te tridimensionnelle fixe 34, placée directement sur le tube d'affichage vidéo 20 En travers de l'écran sont réparties les images des étoiles ou autres corps sidéraux 54 représentés par les motifs imprimés sur la feuille 44 Sur le pourtour de l'écran 16 apparaissent une série de découpes saillant vers l'extérieur 56, indiquant divers objets d'un vaisseau spatial visibles à-travers l'un des hublots, découpes qui résultent de la forme de l'écran d'affichage 16 telle qu'indiquée sur
les figures 1 et 2 Ainsi, l'utilisateur regardant par l'ou-
verture de-vision 14 a l'impression visuelle que son regard
plonge dans l'espace à travers un hublot d'observation de vais-
seau spatial.
Au cours d'une partie jouée sur l'appareil 10, il peut
apparaître encore d'autres effets visuels L'image de la ma-
quette tridimensionnelle 26 ' peut osciller à va-et-vient sui-
vant les flèches 58 de la figure 5 En outre, on peut faire-
apparaître au cours de la partie plusieurs images vidéo, tel-
les que l'image d'explosion 60, par représentation appropriée
créée sur le dispositif d'affichage vidéo 20 A travers un en-
semble d'orifices adéquats 62 ménagés dans l'objet tridimen-
sionnel 34, on peut afficher le compte des points marqués en faisant apparaître les indications numériques appropriées sur le tube d'affichage vidéo 20, en regard des orifices 62 Les
motifs 33 portés sur les feuilles translucides 30 ne sont visi-
bles que quand'la lampe à incandescence 32 est éclairée On
peut donc soumettre au cours de la partie la lampe 32 à un ef-
fet de hachage pour provoquer une scintillation des motifs 33 sur l'image composite La lampe 42 peut aussi subir un effet
analogue pour faire scintiller l'image de la maquette 26.
Bien qu'on puisse concevoir une grande variété de jeux amusants à jouer à l'aide de l'appareil 10, on va décrire un de ces jeux à titre d'exemple non limitatif, seulement destiné à faciliter la compréhension de l'invention; l'homme de l'art pourra concevoir un grand nombre d'autres jeux comportant la
mise en oeuvre de la présente invention.
2 $ 17980
L'écran d'affichage 16 portant initialement l'image re-
présentée sur la figure 5, l'image d'une série de combattants (non représentés) en mouvement sur la surface de vision 21 apparaît initialement de manière telle que les combattants semblent avoir été largués à partir de la maquette 26 Even- tuellement, le tube 20 peut émettre l'image d'une porte en cours d'ouverture (non représentée),image qui est juxtaposée
à celle de la maquette 26 ' dont elle accompagne le mouvement.
L'image des combattants peut figurer alors sembler sortir
par la porte.
Lors de l'apparition des combattants, l'image d'un cur-
seur vidéo (non représenté) engendrée par le tube d'affichage
vidéo 20 apparaît sur l'écran Le curseur matérialise le poin-
tage des canons 66 représenté sur la figure 5, que le tube 20 fait apparaître tout contre la maquette 34 de sorte qu'ils semblent faire partie du vaisseau du joueur Le joueur ajuste
la position du curseur en agissant sur le manche à balai 50 a.
Quand le curseur est en bonne position, interceptant de maniè-
re prometteuse la trajectoire de l'image d'n combattant, le joueur enfonce le bouton de mise à feu 50 b, faisant émettre par les canons 66 l'image d'un faisceau laser qui se propage vers l'emplacement de l'image du curseur Si le faisceau est
bien pointé vers l'emplacement du combattant, celui-ci est dé-
truit En variante, le joueur peut commander directement la direction de tir des canons 66, sans utiliser le curseur, en
faisant pivoter le manche à balai 50 a autour de son axe verti-
cal Si le joueur ne parvient pas à repousser l'assaillant, il
peut agir en dernière minute sur un blindage qui évite la des-
truction du vaisseau par l'assaillant Toutefois, le joueur
ne peut avoir recours au blindage qu'un nombre de fois limité.
A chaque fois qu'un combattant ennemi frappe le vaisseau du
joueur,-l'un des canons 66 est détruit.
Pendant que le joueur combat l'ennemi, il peut apparaître des images de petits êtres spatiaux (non représentés) sortant d'un sabord de la maquette tridimensionnelle 26 Quand ces créatures se rassemblent en formation d'attaque pleinement constituée, elles attaquent le joueur en cette formation La formation d'attaque peut passer d'un mode direct à un mode très détourné selon l'habileté précédemment déployée par le 2 t-71980
joueur Ces créatures engendrées par le tube d'affichage vi-
deo sont à mettre hors de combat au moyen de mines spatiales que le joueur pose en utilisant l'image de curseur comme pour pointer les canons 66; toutefois, lors de l'attaque par les tres spatiaux, le positionnement du curseur correspond à la
mise en place d'une mine Si le joueur ne parvient pas à dé-
truire ces créatures, elles semblent s'accrocher à son vais-
seau, représenté par la maquette 34, comme des sangsues et si cinq d'entre elles parviennent à couvrir l'un des canons 66,
-celui-ci est détruit.
A mesure que la partie progresse, l'arc d'oscillation de
la maquette 26 augmente et diverses autres armes peuvent ap-
paraître Par exemple, un canon radioactif (non représenté) peut colmmencer au bout d'un certain temps à tirer des salves de missiles groupés par trois Quand le groupe triple est atteint, l'un des missiles est détruit tandis que les deux
autres virent pour quitter la formation et attaquent sépare-
ment. Plus tard au cours de la partie des anneaux énergétiques (non représentés) peuvent commencer à se former entre les deux disques 69 de l'image de la maquette 261 Ils peuvent être dissipés par le soufle des canons 66; toutefois, lorsqu'il s'est formé huit anneaux, la concentration d'énergie est telle qu'il y a émission d'un faisceau qui détruit le vaisseau du joueur, mettant fin à la partie La durée de la partie est gouvernée par l'aptitude du joueur à détruire les attaquants, préserver les canons 66, éviter la formation des anneaux d'
énergie et maîtriser les êtres spatiaux.
La figure 6 représente ç titre d'exemple un montage pour la mise en oeuvre de la présente invention 1 comportant les
commandes manoeuvrables par le joueur 70, 72, 74 et 76 cou-
plées au panneau de commande 18 o La commande de mise à feu 70, avantageusement reliée au bouton-poussoir 50 b, commande le tir des canons 66 du joueur La commande de pivotement 72 et les commandes X-Y 74, 76 sont couplées au manche à balai 50 a, la commande 72 faisant pivoter l'image vidéo des seuls canons 66 et les commandes 74, 76 commandant le positbnnement du curseur et le déplacement des canons 66 en synchronisme avec celui du curseur Les signaux d'entrée recus des commandes 70 à 76 sont S it 748
traités par une unité de traitement centrale 78, avantageuse-
ment micro-ordinateur, d'une manière courante conformément à des instructions programmées auxquelles il est accédé par une
transmission à disques 80 en vue de la commande de l'image af-
fichée sur le tube d'affichage vidéo 20 En outre, des sons peuvent être engendrés par l'unité de traitement centrale 78,
conformément aux instructions programmées, par des haut-
parleurs 84 et 86, des amplificateurs 88 et 90 et des panneaux acoustiques 92 et 94 Ce mode de commande d'images vidéo est bien connu de l'homme de l'art v des exemples de dispositifs destinés à agir sur des images vidéo dans le cadre de jeux vidéo sont décrits dans les brevets US 3 793 483 et 4 169 272
auxquels le lecteur est formellement renvoyé.
L'unité de traitement 78 commande aussi une unité de ha-
chage 96 et le moteur 52 Le moteur 52 a pour rôle de comman-
der le mouvement oscillatoire de la maquette tridimensionnelle 26 conformément à des instructions préprogrammées Un modèle courant de détecteur-codeur de position angulaire 98 décèle
l'arc décrit par la maquette 26 et fournit à l'unité de trai-
tement 78 une représentation numérique codée instantanée de la position de la maquette 26 Ainsi, en dépit du mouvement décrit par la maquette 26, une coordination est maintenue entre la position de l'image de la maquette 26 ' et les positions des
images vidéo fournies par le tube d'affichage 20 De cette ma-
nière, il est possible, par exemple, de faire apparaître sur le tube 20 des images vidéo qui semblent sortir de l'image de maquette mobile 26 ' et des portes vidéo qui semblent fixées à l'image de maquette 20 et dont les emplacements demeurent coordonnés à celui de l'image de maquette 26 ' La réinjection
de la position angulaire de la maquette 26 est aussi particu-
lièrement nécessaire dans les jeux permettant à l'utilisateur
de commander l'oscillation de la maquette 26.
L'unité de hachage 96 commande le fonctionnement de la
lampe à incandescence 32 de façon qu'elle éclaire sélective-
ment les feuilles translucides 30 en engendrant un effet vi-
suel frappant de scintillement La lampe 42 peut subir un ef-
fet de hachage simultané pour faire scintiller l'image de la maquette 26 en même temps que celles des motifs portés par
les feuilles 30.
Z 517980
De manière générale, les dispositons décrites se prêtent
à diverses modifications et variantes sans sortir, pour au-
tant, du cadre de l'invention.
2 i% 7980

Claims (11)

REVENDICATIONS
1 Dispositif destiné à enrichir une image de jeu vidéo,carac-
térisé en ce qu'il comporte une enveloppe ( 12) présentant une ouverture de vision ( 14), un moyen de production d'affichage vidéo comportant un tube d'affichage vidéo ( 20) mnté dans ladite enveloppe, une maquette tridimensionnelle ( 26) présentant un montage mobile dans l'enveloppe, un miroir semi-réfléchissant ( 22) placé dans ladite enveloppe, dans l'ensemble entre ladite maquette et le tube d'affichage, et agencé pour superposer 1 ' une à l'autre l'image de ladite maquette tridimensionnelle et l'image présente sur ledit tube d'affichage pour qu'elles soient visibles à travers ladite ouverture de vision, un moyen
propre à déplacer ladite maquette tridimensionnelle pour modi-
fier son image réfléchie sur ledit miroir et un moyen ( 42) d'
éclairement de ladite maquette.
2 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en
ce qu'il comporte une série de feuilles translucides ( 30) por-
tant des motifs susceptibles de projection ( 33) et un moyen ( 32) d'éclairement de ces feuilles, lesdites feuilles faisant apparaître des images qui se superposent sur ledit miroir
lorsque les feuilles sont éclairées par ledit moyen d'éclaire-
ment. 3 Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en
ce qu'il comporte un moyen de hachage ( 96) propre à faire cli-
gnoter la lumière émise par ledit moyen d'éclairement de feuil-
les ( 32).
4 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que le montage mobile de ladite maquette tridimensionnelle
( 26) comporte un moyen ( 52) propre à déplacer celle-ci à va-
et-vient sur un arc préfixé.
Dispositif selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen propre à modifier la longueur de l'arc décrit par ladite maquette ( 26) au cours du déroulement
dudit jeu.
6 Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce
qu'il comporte un moyen programmable propre à modifier la lon-
gueur de l'arc décrit par ladite maquette au cours du déroule-
ment dudit jeu.
7 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce
2 $ 17980
qu'il comporte une maquette tridimensionnelle suppflémentaire ( 34) fixée sur une partie de l'écran dudit tube d'affichage vidéo. 8 Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce que ladite maquette ( 34) présente une fenêtre permettant de
voir une partie de 1 'image présente sur une partie sous-
jacente dudit tube d'affichage ( 20) -
9 Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en
ce que ledit miroir ( 22) est concave.
10 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu il comporte des moyens photo-émissifs ( 36) situés sur
ladite maquette tridimensionnelle 26.
il Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen de coordination automatique entre l'image fournie par le tube d'affichage ( 20) et i'image de
ladite maquette ( 26).
12. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit mioyen de coordination comporte un ordinateur et un détecteur de position ( 98) agencé pour déceler la position
de la miaquette afin de la communiquer à l'ordinateur, celui-
ci assurant la commande de l'image produite sur ledit tube
d'affichage vidéo.
13 Dispositif selon l'une quelconque des revendications
1 à 12, caractérisé en ce que ledit miroir est courbe.
14 Dispositif selon la revendication 13, caractérisé en
ce que ledit miroir est sphérique.
FR8220849A 1981-12-14 1982-12-13 Jeu video tridimensionnel Withdrawn FR2517980A1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US33067581A 1981-12-14 1981-12-14

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2517980A1 true FR2517980A1 (fr) 1983-06-17

Family

ID=23290810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR8220849A Withdrawn FR2517980A1 (fr) 1981-12-14 1982-12-13 Jeu video tridimensionnel

Country Status (5)

Country Link
JP (1) JPS58146377A (fr)
DE (1) DE3245251A1 (fr)
ES (1) ES518128A0 (fr)
FR (1) FR2517980A1 (fr)
GB (1) GB2111808A (fr)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0140182A2 (fr) * 1983-10-20 1985-05-08 Wegmann & Co. GmbH Procédé pour la mise en oeuvre de jeux vidéo, en particulier pour l'entraînement sur des appareils de visée optique

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1986005112A1 (fr) * 1985-02-28 1986-09-12 Taito Corporation Machine de jeu video
JP3216722B2 (ja) * 1990-09-27 2001-10-09 株式会社ナムコ 画像合成装置、方法及びこれを用いた射撃ゲーム装置
US5886818A (en) * 1992-12-03 1999-03-23 Dimensional Media Associates Multi-image compositing
GB9824761D0 (en) 1998-11-11 1999-01-06 Ncr Int Inc Self-service terminals
WO2002061491A1 (fr) * 2001-01-30 2002-08-08 Dma Korea Co.Ltd Systeme d"affichage d"images en trois dimensions

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2061739A (en) * 1979-04-13 1981-05-20 Taito Corp Apparatus for forming multiple planar image

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2061739A (en) * 1979-04-13 1981-05-20 Taito Corp Apparatus for forming multiple planar image

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0140182A2 (fr) * 1983-10-20 1985-05-08 Wegmann & Co. GmbH Procédé pour la mise en oeuvre de jeux vidéo, en particulier pour l'entraînement sur des appareils de visée optique
EP0140182A3 (en) * 1983-10-20 1987-08-05 Wegmann & Co. Gmbh Arrangement for playing video games, in particular for exercising at optical aiming apparatuses

Also Published As

Publication number Publication date
ES8401855A1 (es) 1984-01-01
JPS58146377A (ja) 1983-08-31
DE3245251A1 (de) 1983-06-16
ES518128A0 (es) 1984-01-01
GB2111808A (en) 1983-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2282088C (fr) Simulateur de tir de missiles avec immersion du tireur dans un espace virtuel
US7673408B2 (en) Flame simulating assembly
Sorensen Seeing dark things: The philosophy of shadows
JPH05212157A (ja) 画像合成用スコープおよびこれを用いた画像合成装置
EP3124871B1 (fr) Cheminée artificielle
FR2636459A1 (fr) Systeme de restitution de l'environnement visuel d'un pilote en simulateur
FR2525909A1 (fr) Jeu stereoscopique
FR2531201A1 (fr) Dispositif de simulation de tir pour l'entrainement a la manoeuvre d'armes epaulables ou analogues
FR2517980A1 (fr) Jeu video tridimensionnel
ES2736174T3 (es) Conjunto de simulación de llama
Méliès A Trip to the Moon
EP4260141A1 (fr) Boite pour la presentation a distance d'un objet
Kittler A Short History of the Searchlight
Allison Virtue through suffering: The American war film at the end of celluloid
JP2015228979A (ja) 遊技機
JP4248070B2 (ja) 物体表示方法および装置並びに該装置を用いた遊戯装置
WO2024131261A1 (fr) Procédé et appareil d'interaction basée sur un environnement virtuel de disposition horizontale, dispositif et support
JP2571454B2 (ja) 疑似レーザー光線映像装置及び同装置を用いたレーザー光線模擬銃
JP2576718B2 (ja) 画像投影装置
JP2631906B2 (ja) 疑似弾軌跡映像装置及び同装置を用いた模擬銃
JP3233910B2 (ja) ゲーム装置
Allison AMERICAN WAR FILM
Fairservice Revolutionary cinema
Martell Framing Ludens: Pawn Swapping and Game Mode Alteration in an Unreal Engine Game Level
US1332084A (en) Stage-searchlight

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse