FR2467614A1 - ELECTRONIC LOGIC GAME - Google Patents
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- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
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Abstract
L'invention concerne un jeu logique électronique à utiliser par au moins un joueur, et qui comprend un dispositif électronique contenant une information et une entrée pouvant être actionnée par le joueur pour interroger le dispositif électronique. Selon l'invention, le dispositif électronique définit un groupe choisi d'informations logiquement en rapport ayant une solution unique; et une sortie 24, 74, 76 est prévue pour soumettre un premier sous-groupe choisi du groupe choisi aux joueurs; la sortie, en réponse à l'entrée, soumettant au moins un second sous-groupe choisi du groupe choisi aux joueurs; le dispositif électronique 48 est adapté à accepter une solution proposée par le joueur et à indiquer si la solution proposée est la solution unique. L'invention s'applique notamment aux jeux de société.An electronic logic game for use by at least one player is provided, and which includes an electronic device containing information and an input operable by the player to interrogate the electronic device. According to the invention, the electronic device defines a selected group of logically related information having a unique solution; and an output 24, 74, 76 is provided to submit a selected first subgroup of the selected group to the players; exiting, in response to the entry, submitting at least a second selected subgroup of the selected group to the players; the electronic device 48 is adapted to accept a solution proposed by the player and to indicate whether the proposed solution is the unique solution. The invention applies in particular to board games.
Description
2467614 à2467614 to
I La présente invention se rapporte généralement à des jeux et plus particulièrement à des jeux électroniques o les joueurs agissent avec le jeu pour produire un The present invention relates generally to games and more particularly to electronic games where players act with the game to produce a game.
résultat souhaité.desired result.
Des jeux électroniques de table sont connus. De tels Electronic table games are known. Such
jeux nécessitent, par exemple, qu'une séquence d'évène- For example, games require that a sequence of events
ments se répète, qu'il y ait une corrélation entre une entrée et une sortie à déterminer, ou qu'une réponse is repeated, whether there is a correlation between an input and an output to be determined, or that an answer
particulière à un stimulus particulier soit obtenue. particular to a particular stimulus is obtained.
La présente invention a pour objet un jeu logique The subject of the present invention is a logical game
électronique pouvant amuser un groupe de joueurs. electronic that can entertain a group of players.
La présente invention a pour autre objet un jeu logique électronique donnant des indices ou des pistes pouvant être logiquement combinés pour conduire à une Another subject of the present invention is an electronic logic game giving indices or tracks that can be logically combined to lead to a
solution.solution.
La présente invention a pour autre objet un jeu Another object of the present invention is a game
logique électronique de détective o est produit un compte- detective electronic logic where an account is produced
rendu de crime simulé et un grillage des suspects révèle simulated crime rendition and a suspicious fence reveals
des pistes à utiliser pour déterminer le coupable. tracks to use to determine the culprit.
Selon un mode de réalisation préféré de l'invention, on prévoit un jeu logique électronique ayant un clavier permettant l'entrée du joueur dans le jeu et un affichage visuel ainsi qu'un transducteur audio donnant la sortie du jeu. Le clavier peut être employé pour identifier et griller des suspects et les dispositifs de sortie peuvent être employés pour donner l'information According to a preferred embodiment of the invention, there is provided an electronic logic game having a keyboard allowing the entry of the player into the game and a visual display and an audio transducer giving the output of the game. The keyboard can be used to identify and grill suspects and exit devices can be used to give information
et les réponses.and the answers.
Un microprocesseur produit un rapport de police contenant l'identité de la victime d'un meurtre choisie A microprocessor produces a police report containing the identity of the victim of a chosen murder
dans un groupe de suspects possibles et décrit l'emplace- in a group of possible suspects and describes the location
ment du crime. Le microprocesseur assemble un groupe de pistes ou indices indiquant l'emplacement du pistolet, l'emplacement de chacun des suspects et qui accompagnait qui au moment du crime. Après le compte-rendu de la police, crime. The microprocessor assembles a group of tracks or clues indicating the location of the gun, the location of each of the suspects and who was accompanying who at the time of the crime. After the report of the police,
une information supplémentaire est obtenue par la répar- additional information is obtained through the
tition en grille des suspects individuels. Quand un suspect est identifié, son alibi est visualisé. Un alibi peut se composer d'une information concernant le lieu o il se trouvait, ce p'2l faisait et avec qui il était au moment du crime. Une question, parmi un certain nombre de questions prédéterminées, peut ttre posée au suspect et les réponses affichéespeuvent ttre utilisées pour grid pattern of individual suspects. When a suspect is identified, his alibi is visualized. An alibi may consist of information about where he was, what he was doing and who he was with at the time of the crime. A question, among a number of predetermined questions, can be asked to the suspect and the answers displayed can be used to
examiner minitieusement les faits en vue de l'identifica- to examine the facts with a view to identifying
tion du meurtrier. Chaque joueur a le droit dé porter the murderer. Each player has the right to wear
une accusation dans un jeu quand il pense avoir suffisam- accusation in a game when he thinks he has enough
ment d'informations pour identifier le coupable. Si information to identify the culprit. Yes
l'accusation est correcte, il gagne le jeu. Si son accusa- the accusation is correct, he wins the game. If his accusa-
tion est incorrecte, il est éliminé du jeu et ce jeu continue soit jusqu'à ce que quelqu'un ait gagné en identifiant correctement le coupable ou jusqu'à ce que tous les joueurs aient perdu en identifiant incorrectement is incorrect, it is eliminated from play and this game continues until someone has won by correctly identifying the culprit or until all players have lost by incorrectly identifying
le coupable.guilty party.
Selon un aspect de l'invention, on prévoit un jeu logique électronique pouvant être utilisé par au moins un joueur, qui comprend un moyen électronique pour définir un groupe choisi d'informations en rapport logique, les informations en rapport logique ayant une solution unique, un moyen de sortie pour indiquer un premier sous-groupe choisi du groupe choisi à ce joueur, un moyen According to one aspect of the invention, there is provided an electronic logic game that can be used by at least one player, which comprises an electronic means for defining a selected group of logically related information, the logically related information having a unique solution, an output means for indicating a first selected subgroup of the selected group to that player, a means
d'entrée pouvant être actionné par ce joueur pour sélec- input that can be operated by that player to select
tivement interroger le moyen électronique, le moyen de sortie, en réponse au moyen d'entrée, indiquant au moins un second sous-groupe choisi du groupe choisi au joueur, un moyen pour accepter une solution proposée par ce joueur, et un moyen pour indiquer si la solution proposée est interrogating the electronic means, the output means, in response to the input means, indicating at least a second selected subgroup of the selected group to the player, means for accepting a solution proposed by that player, and means for indicating if the proposed solution is
la solution unique.the unique solution.
L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, caractéristiques, détails et avantages de celle-ci The invention will be better understood and other purposes, features, details and advantages thereof
apparaltront plus clairement au cours de la description will appear more clearly during the description
explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant un mode de réalisation de l'invention et dans lesquels: a - la figure 1 montre une vue en perspective d'un jeu logique électronique selon un mode de réalisation de ltinvention; - la figure 2 montre une vue en plan rapprochéedu clavier de la figure 1; - la figure 3 montre une vue rapprochée de l'affichage visuel et du panneau d'interprétation de l'affichage de la figure 1 - la figure 4 montre une vue en perspective de la explanatory text which will follow with reference to the accompanying schematic drawings given solely by way of example illustrating an embodiment of the invention and in which: a - Figure 1 shows a perspective view of an electronic logic game according to a embodiment of the invention; Figure 2 shows a close-up plan view of the keyboard of Figure 1; FIG. 3 shows a close-up view of the visual display and the interpretation panel of the display of FIG. 1; FIG. 4 shows a perspective view of the
disposition physique de l'intérieur du mode de réalisa- physical layout of the interior of the mode of
tion de la figure 1 i - la figure 5 donne un schéma bloc simplifié du mode de réalisation de la figure 1; - la figure 6 montre une feuille de faits employée lors du jeu; - lifigure 7 montre l'affichage d'un compte- rendu FIG. 5 gives a simplified block diagram of the embodiment of FIG. 1; - Figure 6 shows a fact sheet used during the game; - lifigure 7 shows the posting of a report
de crime auquel on se référera pour expliquer le fonctionne- crime that will be referred to to explain the functioning of
ment du jeu; - la figure 8 montre une partie d'un organigramme du jeu; et - la figure 9 montre le restant de l'organigramme play; Figure 8 shows part of a game diagram; and - Figure 9 shows the rest of the flowchart
du jeu.Game.
On comprendra que virtuellement, tout évènement peut etre employé comme générateur de pistes ou indices que les joueurs peuvent examiner minutieusement pour arriver It will be understood that virtually any event can be used as a generator of tracks or cues that players can scrutinize to get
à une conclusion logique. Cependant, pour une description to a logical conclusion. However, for a description
explicite d'un mode de réalisation préféré, un jeu logique électronique sera décrit o un meurtre imaginaire est commis et l'objet du jeu consiste à déterminer qui a explicit of a preferred embodiment, an electronic logic game will be described where an imaginary murder is committed and the object of the game is to determine who has
commis cet acte.committed this act.
En se réfèrant maintenant àla figure 1, elle montre Referring now to Figure 1, it shows
un mode de réalisation d'un jeu logique électronique 10. an embodiment of an electronic logic game 10.
Un bottier 12, en tout matériau approprié, mais de préfé- A box 12, of any suitable material, but preferably
rence en matière plastique moulée, comporte un clavier 14, une grille 16 de haut-parleur, un compartiment 18 de rangement des cartes des suspects o un certain nombres avantageusement 20, cartes de suspects 20 peuvent être placées, un plateau 22 de carte de suspect, un affichage visuel 24 et un panneau 26 d'interprétation de l'affichages immédiatement adjacent à l'affichage 24. Tout type d'affichage visuel 24 peut être utilisé, par exemple, des diodes photo-émettrices, un affichage à cristal liquide, un affichage fluorescent sous vide ou autres dispositifs pouvant afficher un matériau alphabétique, numérique et/ou graphique. Dans le mode de réalisation préféré, l'affichage molded plastic material, includes a keyboard 14, a loudspeaker grille 16, a storage compartment 18 of the suspect cards o a number advantageously 20, 20 suspect cards can be placed, a suspect card tray 22 , a visual display 24 and an interpretation panel 26 of the displays immediately adjacent to the display 24. Any type of visual display 24 may be used, for example, light-emitting diodes, a liquid crystal display, a vacuum fluorescent display or other devices capable of displaying alphabetic, digital and / or graphic material. In the preferred embodiment, the display
visuel 24 se compose d'un certain nombre de diodes photo- visual 24 consists of a number of photo diodes
émettrices.emitting.
Le clavier 14, illustré sur la figure 2, comporte une touche MARCHE 28, une touche ARRET 30, des touches d'entréesnumériques 32 pour l'introduction de chiffres The keyboard 14, illustrated in FIG. 2, comprises an ON key 28, an OFF key 30, numeric entry keys 32 for entering digits
0-9, ainsi qu'un groupe de cinq touches 34 d'identifica- 0-9, and a group of five keys 34 identifying
tion de fonction. Les touches 34 comprennent une touche 34A de SUSPECT, pour identifier un suspect spécifique, une touche 34B de QUESTION PARTICULIERE pour informer le joueur qu'une question particulière doit être posée, une touche J'ACCUSE 34C pour identifier le coupable, une touche ENTREE 34D pour introduire les questions ou les accusations, et une touché 34E FIN DE TOUR pour passer function. The keys 34 comprise a 34A key SUSPECT, to identify a specific suspect, a key 34B QUESTION PARTICULAR to inform the player that a particular question must be asked, a key IACCUSE 34C to identify the culprit, a key ENTER 34D to introduce questions or accusations, and a touchdown 34E END OF TOUR to pass
le jeu au joueur suivant.the game to the next player.
En se réfèrant maintenantà la figure 3, on peut y voir une -vue plus détaillée de l'afRchage visuel 24 et du panneau 26 d'interprétation de l'affichage. L'affichage visuel 24 comprend un certain nombre, avantageusement 7 caractères à 7 segments 36A-36G, dont chacun peut être sélectivement excité pour représenter tout nombre de O à 9 et un groupe limité de caractères alphabétiques. Le panneau 26 d'interprétation d'affichage, solidaire de groupes spécifiques des caractères à 7 segments 36A-36G Referring now to FIG. 3, there is shown a more detailed view of the visual display 24 and the display interpretation panel 26. The visual display 24 includes a number, preferably 7-segment characters 36A-36G, each of which can be selectively energized to represent any number of 0 to 9 and a limited group of alphabetic characters. Display interpretation panel 26, integral with specific groups of 7-segment characters 36A-36G
donne l'interprétation de la donnée affichée. gives the interpretation of the displayed data.
L'affichage visuel fonctionne dans trois modes, The visual display works in three modes,
c'est-à-dire compte-rendu du crime, alibi et grillage. that is, report of the crime, alibi and roasting.
Dans le mode du compte-rendu du crime, utilisé pour débuter le jeu, un nombre identifiant la victime et un caractère identifiant la scène du crime sont affichés. Le panneau 26 d'interprétation d'affichage peut être consulté pour identifier l'activité dans laquelle était engagée la victime lors de son meurtre. Bien qu'une donnée numérique puisse ttre utilisée pour indiquer l'activité, dans le mode de réalisation préféré, la capacité limitée de l'affichage numérique d'un caractère 36C à 7 segments est employéepour avantageusement offrir une aide mnémonique aux joueurs. Par exemple, les caractères' alphabétiques suivants, solidaires de la zone d'activité 42, sont utiliss pour indiquer une activité dans laquelle la victime était engagée au moment du crime A exposition d'art b théàtre C partie de carte d docks ou quais E embassade F usine Le mode d'alibi est automatiquement introduit quand un suspect est identifié par un joueur enfonçant la touche de son numéro de suspect. L'alibi du suspect est présenté In the crime reporting mode, used to start the game, a number identifying the victim and a character identifying the crime scene are displayed. The display interpretation panel 26 can be consulted to identify the activity in which the victim was engaged during his murder. Although digital data can be used to indicate the activity, in the preferred embodiment, the limited capability of the digital display of a 36C character with 7 segments is used to advantageously provide mnemonic assistance to the players. For example, the following alphabetical characters, integral with activity zone 42, are used to indicate an activity in which the victim was engaged at the time of the crime. Art exhibition C theatrical part of docks card or docks E F factory embassy The alibi mode is automatically introduced when a suspect is identified by a player pressing the key of his suspect number. The alibi of the suspect is presented
sur l'affichage visuel 24 et peut secomposer de l'emplace- on the visual display 24 and can separate the location
ment, de l'activité ou de la personne l'accompagnant au moment du crime. L'emplacement oi se trouvait le suspect est introduit aux zones 38 et 40 (1: "j'étais à l'ouest',' 2: "j'étais à l'est", 3: "j'étais en haut de la ville", 4: "j'étais au milieu de la ville", 5: j'étais en bas de la ville") et l'activité du suspect est introduite à the activity or person accompanying him at the time of the crime. The location where the suspect was located is introduced in zones 38 and 40 (1: "I was in the west", "2:" I was in the east ", 3:" I was at the top of the city ", 4:" I was in the middle of the city ", 5: I was down town") and the activity of the suspect is introduced to
la zone 42 respectivement sur le panneau 26 de l'inter- area 42 respectively on panel 26 of the inter-
prétation d'affichage. De plus, les caractères 36D-36G, reliés à la zone 44cÈs suspectssur le panneau 26, peuvent éventuellement ttre activés pour indiquer le nombre ou numéro de un ou deux autres suspects qui était en compagnie display rendering. In addition, characters 36D-36G, related to the suspected area 44 on panel 26, may optionally be activated to indicate the number or number of one or two other suspects who were in the company.
du suspect donnant l'alibi au moment du crime. the suspect giving the alibi at the time of the crime.
Dans le mode de griMage, les caractères 36D-36G sont utilisés pour obtenir des réponses directes (OUI, In the griMage mode, the 36D-36G characters are used to obtain direct responses (YES,
NON, JE NE SAIS PAS = 00 000 00) à des questions particu- NO, I DO NOT KNOW = 00 000 00) to particular questions
hières choisies parmi les cinq questions possibles sur chaque carte de suspect introduite par un joueur. Le panneau 26 n'est pas utilisé dans le mode en grille car selected from the five possible questions on each suspect card introduced by a player. Panel 26 is not used in grid mode because
les réponses sont données directement. the answers are given directly.
En se référant maintenant à la figure 4, on peut voir que l'intérieur du dispositif contient une planche de circuit 46 qui peut éventuellement comporter un câblage de circuit imprimé (non représenté) pour interconnecter les pièces du dispositif. Un microprocesseur 48 et des Referring now to FIG. 4, it can be seen that the interior of the device contains a circuit board 46 which may optionally include printed circuit wiring (not shown) for interconnecting the parts of the device. A microprocessor 48 and
composants distincts comme une résistance 50 et un transis- separate components such as a resistor 50 and a transistor
tor 52 sont montés sur la planche de circuit 46 et y sont fixés par tout moyen approprié, par exemple par soudure tor 52 are mounted on the circuit board 46 and are fixed by any appropriate means, for example by welding
de leur, conducteur au cablage imprimé (non représenté). from their conductor to the printed wiring (not shown).
On peut voir que l'affichage visuel 44 est monté sur la planche de circuit 46 par ses conducteurs. Le plan de l'affichage visuel 24 est légèrement basculé comme on peut le voir, afin d'améliorer la visibilité de cet affichage It can be seen that the visual display 44 is mounted on the circuit board 46 by its conductors. The plane of the visual display 24 is slightly tilted as can be seen, to improve the visibility of this display
pour quelqu'un se trouvant en avant et légèrement au- for someone ahead and slightly above
dessus de lui. Un agencement de commutateurs 54 du clavier actionnéspar le clavier 14, est également relié à la planche de circuit 46 par ses conducteurs. L'agencement 54 peut éventuellement ttre une seconde plaque de circuit imprimé ayant des conducteurs (non représentés) qui y sont imprimés pour effectuer les connexions appropriées vers les fils conducteurs. Des conducteurs isolés 56 permettent une connexion de la plaque de circuit 46 à une sour'ce de courant (non représentée) comme une batterie. Des conducteurs isolés 58 offrent une connexion entre la plaque de circuit above him. An arrangement of keyboard switches 54 operated by the keyboard 14, is also connected to the circuit board 46 by its conductors. The arrangement 54 may optionally be a second printed circuit board having conductors (not shown) printed therein for making the proper connections to the lead wires. Insulated conductors 56 allow connection of circuit board 46 to a source of power (not shown) such as a battery. Insulated conductors 58 provide a connection between the circuit board
46 et un haut-parleur (non représenté). 46 and a speaker (not shown).
En se réfèrant maintenant à la figure 5, on peut y voir que le clavier 14 est en interface avec une section d'entrée-sortie 60 du microprocesseur 48. Une mémoire à accès aléatoire 62, une mémoire morte 64 et une unité arithmétique et logique 66 dans le microprocesseur 48 sont en engagement de communication à deux voies avec la section d'entrée-sortie 60 comme cela est indiqué par Referring now to FIG. 5, it can be seen that the keyboard 14 is in interface with an input-output section 60 of the microprocessor 48. A random access memory 62, a read-only memory 64 and an arithmetic and logic unit 66 in the microprocessor 48 are in two-way communication commitment with the input-output section 60 as indicated by
les flèches à deux tttes entre eux. La section d'entrée- the two-headed arrows between them. The entry section-
sortie 60 applique des signaux appropriés, qui peuvent être sur un certain nombre de lignes 68, à l'affichage output 60 applies appropriate signals, which may be on a number of lines 68, to the display
visuel 24 pour l'éclairement sélectif de ses caractères. visual 24 for the selective illumination of its characters.
Un circuit d'attaque d'affichage 70 peut éventuellement ttre employé entre la section d'entrée-sortie 60 et l'affichage visuel 24. La section 60 applique également des signaux audio appropriés par une ligne de sortie 72,à A display driver 70 may optionally be employed between the input-output section 60 and the visual display 24. The section 60 also applies appropriate audio signals through an output line 72 to
un haut-parleur 74 ou autre transducteur audio. Un ampli- a speaker 74 or other audio transducer. An amplifier
ficateur audio 76 peut être employé dans la ligne 72 audio indicator 76 can be used in line 72
pour attaquer le haut-parleur 74.to attack the speaker 74.
Sur chaque carte de suspect 20 peut être imprimé le signalement en Ane de face et de coté de l'un des suspects, avec une identification par un nombre approprié de 1 à 20. Chaque carte de suspect contient le nom, l'occupation et l'état marital du suspect, ainsi qu'une liste de cinq questions que l'on peut lui poser et toutes les réponses possibles. Les suspects 1-10 sont des hommes (cinq de numéro impair et cinq de numéro pair)et les suspects 11-20 sont des femmes (cinq de numéro impair et cinq de numéro pair). Les cinq questions qui peuvent être posées à un suspect sont un sous-groupe d'un total de quatorze questions possibles. Le tableau qui suit identifie les numéros des questions, les questions et les réponses possibles: ( sv6 SIVS EIN gr) O0 000 OO 'NON IuO (0 va SIVS ON IL) OO 000 OO 'NON 'IfO NON ' IflO NON ' InO a IITA ul ep sUq-g aTTT& sl ap naTlTT-17 aiTT. UT ap 1-nuq-ç NON ' IflO NON ' IfIO J. 'P O 'q V j S 'P 0 'q V On each suspect card 20 can be printed the Ane report from the front and side of one of the suspects, with identification by an appropriate number from 1 to 20. Each suspect card contains the name, occupation and the suspect's marital status, as well as a list of five questions that can be asked and all possible answers. The 1-10 suspects are men (five odd number and five even number) and the 11-20 suspects are women (five odd number and five even number). The five questions that can be asked of a suspect are a subgroup of a total of fourteen possible questions. The following table identifies the question numbers, questions and possible answers: (sv6 SIVS EIN gr) O0 000 OO 'NO IuO (0 va SIVS ON IL) OO 000 OO' NO 'IfO NO' IflO NO 'InO a IITA ul uSeq-g aTTT & sl ap naTlTT-17 aiTT. UT ap 1-nuq-ç NO 'IflO NO' IfIO J. 'P O' q V j S 'P 0' q V
po qyT-po qyT-
s 'P p 'q V NON ' IfO al op ssq ue-5 'allaTp sel[ ap naTTToe nt--i7 alITA 'l ep q-nuq ue- NON ' IfO NON 'InO sSirIIssod SHSNOdM i7 a eI Jns aTJdmT s' P p 'q V NO' IfO al opsq ue-5 'allaTp sel [ap naTTToe nt - i7 alITA' lp q-nuq ue- NO 'IfO NO' InO sSiSiSiSiS SHSNOdM i7 a eI Jns aTJdmT
oJawnu ep qoedsns unlp SgSNISdkNI soy lIT-- oJawnu ep qoedsns unlp SgSNISdkNI be lIT--
&, 8 a al ans aTdmT o.mumu op qoodesns unp S.NITIHdg sel lT,%-U-X atloeo aq.9 e tV aun tIo tI snoA-zaeT.9 6 f no El 'IV INMEDLgirW Bi sno A-zaTa,9 & snoA-zeTq%9 NOZ ellenb SuBp qs 9aq.go np snoA-zaeT.9 & D no S'V ZNJEOyVrTdtqI 1 9IlI IT -%se aeçaqanem eil sqoedsns sToa enb ITeuequoo eu iNMODVrTDl Tenb & 517 a e s 9,aqoso %s9 tQo & 8ú a eWxB1IestqOeO q.Te,9 Qno & 8ú a un q.Ta9 EaiMlnUna nc fg iri enb-eo-qse &, 8 a ald aTdmT o.mumu op qoodesns unp S.NITIHdg sel lT,% - UX atloeo aq.9 e tV aun tIo tI snoA-zaeT.9 6 f no El 'IV INMEDLgirW Bi sno A-zaTa, 9 & snoA-zeTq% 9 NOZ ellenb SuBp qs 9aq.go np snoA-zaeT.9 & D no S'V ZNJEOyVrTdtqI 1 9IlI IT -% se aqaqaem eil sqoedsns sToa enb ITeuequoo eu iNMODVrTDl Tenb & 517 aes 9, aqoso% s9 tQo & 8u has eWxB1IestqOeO q.Te, 9 Qno & 8u has a q.Ta9 EaiMlnUna nc fg iri enb-eo-qse
& 91re IF -%se aeTaqanom el 5NOZ eIanb saeA. & 91re IF -% is aeTaqanom el 5NOZ eIanb saeA.
q 1-Tj Ul aumq'unnb-o-q.se 6 JSJs SJaA 9GITe IT-;se aeaTlanem ei NOISZgID i71 çt- z. 0U L - *17 ç EN NOISl À oN MOIZD.EflD lo eNO %$ to tu. O0 Ce qui suit se rapporte aux les quatorze questions possibles q 1-Tj Uqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqxqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq 0U L - * 17 ç IN NOISl TO O MOIZD.EflD lo eNO% $ to you. O0 The following is related to the fourteen possible questions
à chacun des vingt suspects.to each of the twenty suspects.
cinq questions parmi que l'on peut poser SUSPECT No. 4 X QUESTION No. five questions that can be asked SUSPECT No. 4 X QUESTION No.
1 2 3 4 5 6 7 8 91 2 3 4 5 6 7 8 9
X X XX X X
X XX X
11 12 13 1411 12 13 14
X XX X
X X X X X X X X X X X X X X X X X 19 X X X X X X X X X X X X X X X X 19
X X XX X X
X X XX X X
X X XX X X
X X XX X X
X X XX X X
X X X X x x x X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Par un choix approprié du suspect et de la question, un joueur peut analyser les pistes ou indices pour éliminer tous les coupables sauf le vrai et peut alors X X X X x X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X By an appropriate choice of the suspect and the question, a player can analyze the tracks or clues to eliminate all the culprits except the real one and can then
accuser le coupable.to accuse the guilty party.
X X X XX X X X
X XX X
X X X X X X X X X X X X X X X X XX X X X X X X X X X X X X X X X X
X XX X
X XX X
X XX X
Comme on peut le voir sur la figure 6, une feuille de faits 78 peut être prévue pour chacun des joueurs afin d'organiser l'analyse des indices. La feuille 78 est organisée en sectior 1-4 comme suit: la section 1 contient les faits concernant le meurtrier comme une information telle que le sexe du meurtrier, le calibre de l'arme, l'endroit o le meurtrier s'est enfui et l'information concernant ses empreintes digitales. La section 2 donne un enregistrement général des données d'emplacement de suspects et de l'arme du meurtrier dans une "cité " subdivisée en haut de la ville, milieu de la ville et bas de la ville, chaque zone ayant un côté Ouest ou un ctté Est. La section 3 a des espaces pour l'enregistrement des alibis et des réponses des suspects à des questions particulières pendant le grillage, et donne une façon ordonnée pour enregistrer et se référencer à cette information. La section 4 offre un espace pour une accusation d'un suspect quand le joueur a suffisamment As can be seen in Figure 6, a fact sheet 78 may be provided for each of the players to organize index analysis. Sheet 78 is organized in Sectior 1-4 as follows: Section 1 contains the facts about the murderer as information such as the sex of the murderer, the caliber of the weapon, where the murderer escaped and information about his fingerprints. Section 2 gives a general record of suspect location data and the murderer's weapon in a subdivided "city" at the top of the city, middle of the city and bottom of the city, each area having a west side or an east coast. Section 3 has spaces for recording alibis and suspects' answers to particular questions during roasting, and gives an orderly way to record and refer to this information. Section 4 provides space for a suspect's charge when the player has enough
analysé les indices pour déterminer le coupable. analyzed the clues to determine the culprit.
Les règles du jeu sont contenues dans la mémoire morte 64 (figure 5) et permettent un certain nombre de niveaux de difficulté, un certain nombre de joueurs, et le mode de jouer comme on le comprendra à la lecture des instructions et règles qui suivent Règles: 1. Il n'y aura jamais plus d'un suspect de numéro impair et un suspect de numéro pair, du même sexe, en The rules of the game are contained in ROM 64 (Figure 5) and allow a number of levels of difficulty, a number of players, and the mode of play as will be understood from reading the instructions and rules that follow Rules : 1. There will never be more than one suspect of odd number and a suspect of even number, of the same sex, in
un seul emplacement.only one location.
2. Le meurtrier ne sera jamais à l'emplacement o a été trouvé le corps (parce que le meurtrier a fui la 2. The murderer will never be where the body was found (because the murderer fled the
scène du crime).crime scene).
3. Le meurtrier ne sera jamais à l'emplacement de l'arme du crime (parce que le mantrier évite d'être 3. The murderer will never be at the location of the murder weapon (because the mantrier avoids being
à proximité de toute évidence possible). near all possible evidence).
4. Les empreintes digitales sur l'arme du meurtre doivent être identifiées comme appartenant à un suspect de numéro impair ou pair. Cette information ne peut être donnée que par un suspect: (a) du même sexe que le meurtrier; (b) qui s'est enfui à l'emplacement de l'arme du meurtre. Tous les autres suspects à l'emplacement d'une arme peuvent (ou ne peuvent pas) mentir. C'est le seul cas o un suspect peut mentir. Les suspects aux emplacements o il n'y a pas d'arme répondront "je ne sais 4. Fingerprints on the murder weapon must be identified as belonging to a suspect of odd or even number. This information can only be given by a suspect: (a) of the same sex as the murderer; (b) who fled to the location of the murder weapon. All other suspects at the location of a weapon may (or can not) lie. This is the only case where a suspect can lie. Suspects at locations where there is no weapon will answer "I do not know
pas" (00 000 00 sur l'affichage à diodesphoto-émettrice). not "(00 000 00 on the LED-transmitter display).
Exemple de jeuSample game
1. Appuyer sur la touche 28 "MARCHE" (3 "bongs" 1. Press the 28 "ON" button (3 "bongs"
résonneront).resonate).
2. Décider du niveau de la difficulté du jeu et presser: la touche No. 1 "maitre détective" (très difficile) ou la touche No. 2 "limier" (moins difficile) ou 2. Decide on the level of difficulty of the game and press: the key No. 1 "detective master" (very difficult) or the key No. 2 "limier" (less difficult) or
la touche No. 3 t"flic", "détective" (la moins difficile). the key # 3 "cop", "detective" (the least difficult).
3. Enfoncer la touche No. 1, 2, 3 ou 4 pour le 3. Press the number 1, 2, 3 or 4 key for
nombre de joueurs.numbers of players.
4. Enfoncer la touche 34D ".ENTREE". 4. Press the 34D "ENTER" key.
5. BANG! BANG!, le crime est commis. Un hymne 5. BANG! BANG !, the crime is committed. A hymn
funéraire résonne. L'affichage visuel 24 donne automatique- funeral resonates. The visual display 24 gives automatic
ment un compte-rendu du crime montrant le numéro de la victime et l'emplacement du corps. Cette information est lue à haute voix. Par exemple: l'affichage visuel 24 peut donner le compte-rendu de crime illustré sur la figure 7 o les lettres et chiffres ont les mèmes significations que sur la figure 3. La victimeest le numéro 16 (les zones 38 et 40 ne sontpas considérées dans l'affichage du compte-rendu du crime) , l'emplacement est "A" (exposition d'art). a report of the crime showing the victim's number and the location of the body. This information is read aloud. For example: the visual display 24 may give the crime report illustrated in Figure 7 where the letters and numbers have the same meanings as in Figure 3. The victim is number 16 (zones 38 and 40 are not considered in the crime report display), the location is "A" (art show).
Retrer la carte 20 de suspect de la victime du jeu. Remove the suspect card from the victim of the game.
6. Ensuite:6. Then:
Tous les joueurs enregistrent l'information du compte- All players record the account information
rendu du crime sur leur feuille de faits 78 (à la section 1, of the crime on their fact sheet 78 (in section 1,
"les faits du meurtre ")."the facts of the murder").
Tous les joueurs tracent un grand "X" sur toute la All players draw a big "X" on the whole
section o le corps a été trouvé (feuille de faits, sec- where the body has been found (fact sheet, sec-
tion 2, "qui était o ?"). Aucun suspect ni armen'y sera 2, "who was o?"). No suspects or armen'y will be
trouvé pendant l'investigation.found during the investigation.
7. Les 19 caractères restants sont maintenant des suspects et seront questionnés par les joueurs (les détectives). 7. The remaining 19 characters are now suspects and will be questioned by players (detectives).
INTERROGATOIRE DU SUSPECTINTERROGATORY SUSPECT
Le crime a été commis et les détails en ont été Enregistrés sur les feuilles de faits 78. Chaque joueur peut maintenant "griller" tout suspect à son tour. Le The crime was committed and details were recorded on the fact sheets 78. Each player can now "grill" any suspect in turn. The
suspect donnera d'abord un alibi, puis répondra aux ques- suspect will first give an alibi, then answer the questions
tions particulières. Les suspects disent toujours la vérité, à une exception critique (voir règle 4). Les joueurs ont accès à toutes les cartes de suspectspendant le jeu. Le même suspect peut être plus amplement questionné par tout joueur dans des tours subséquents, et un joueur peut questionner le même suspect plus d'une fois. La victime du meurtre ne peut être questionnée. 00 000 00 (ce qui signifie je ne sais pas) apparaitra sur l'affichage si l'on particular conditions. Suspects always tell the truth, with one critical exception (see rule 4). Players have access to all suspect cards during the game. The same suspect may be further questioned by any player in subsequent rounds, and a player may question the same suspect more than once. The victim of the murder can not be questioned. 00 000 00 (which means I do not know) will appear on the display if one
tente de questionner la victime.tries to question the victim.
FACON DE DEMANDER SON ALIBI AU SUSPECT HOW TO ASK ALIBI FOR SUSPECT
1. Placer la carte du suspect 20 sur le plateau 22 (figure 4) à l'avant du compartiment de rangement des 1. Place the suspect card 20 on the tray 22 (Figure 4) at the front of the storage compartment.
cartes 18.cards 18.
2. Presser la touche SUSPECT 34A 3. Presser le numéro du suspect sur les touches d' entrées numériques 32 4. Presser la touche ENTREE 34D 2. Press the SUSPECT key 34A 3. Press the number of the suspect on the numeric entry keys 32 4. Press the ENTER 34D key
Exemple: le suspect No. 7 est questionné. Immédiate- Example: suspect No. 7 is questioned. immediately
ment après avoir enfoncé la touche ENTREE 34D, l'affichage visuel 24 affiche l'ALIBI du suspect. Cette information est expliquée sur le panneau 26 d'interprétation de l'aM.chage en dessous de la lecture. L'alibi peut indiquer "j-'étais du coté Ouest (1) au théâtre (B) avec le suspect 1li". After pressing the ENTER 34D key, the visual display 24 displays the suspect's ALIBI. This information is explained on the interpretation panel 26 of the aM.chage below the reading. The alibi may indicate "I was on the west side (1) at the theater (B) with the suspect 1li".
Chaque suspect donne un alibi à sa première réponse. Each suspect gives an alibi to his first answer.
Le joueur questionnant le suspect lit l'alibi à haute voix. The player questioning the suspect reads the alibi aloud.
L'information de l'alibi varie. Dans cet exemple, le suspect a révélé trois faits. D'autres alibis de suspects The information of the alibi varies. In this example, the suspect revealed three facts. Other alibis of suspects
peuvent ne se composer que d'un ou deux faits. may consist of only one or two facts.
Tous les joueurs enregistrent cette information sur les feuilles de faits 78. Dans le cas illustré, d'abord l'information dans la Section 3 est enregistrée. Alors, la Section 2 est marquée pour indiquer que les deux sus- pects No. 7 et No. 11 étaient au théftre, ainsi que l'emplacement du théAtre à l'Ouest. C'est l'information All players record this information on fact sheets 78. In the illustrated case, first the information in Section 3 is recorded. Then Section 2 is marked to indicate that both No. 7 and No. 11 were at the theater, as well as the location of Teatre in the West. This is the information
reçue de l'alibi du suspect No. 7.received from the suspect's alibi No. 7.
NOTE: Parmi les cinq emplacements o les suspects peuvent avoir fui, quatre auront toujours une femme de numéro pair et de numéro impair et unhomme de numéro pair et de numéro impair. Une place n'aura toujours que trois suspects, dont deux seront des suspects de numéro NOTE: Of the five locations where suspects may have fled, four will always have a woman of even number and odd number and a man of even number and odd number. A place will always have only three suspects, two of whom will be number suspects
pair et impair du même sexe.even and odd of the same sex.
QUESTIONS PARTICULIERES CRUCIALESSPECIAL CRUCIAL ISSUES
Quand il connait l'alibi du suspect, le joueur peut When he knows the alibi of the suspect, the player can
poser les questions particulières au même tour. ask the specific questions on the same turn.
Le nombre de questions que le joueur peut poser en un tour dépend du niveau de la difficulté o le jeu The number of questions that the player can ask in one turn depends on the level of difficulty o the game
est joué.is played.
EXEMPLE: toutes les questions qui peuvent être posées au suspect No. 7 sont sur sa carte 20 de suspect. Le calculateur ne répondra qu'au nombre de questions qui sont permises dans un tour (selon le degré de difficulté EXAMPLE: All questions that can be asked to suspect No. 7 are on his suspect card. The calculator will only answer the number of questions that are allowed in a round (depending on the difficulty level
enclenché).engaged).
COMMENT POSER LES QUESTIONS PARTICULIERES HOW TO ASK SPECIFIC QUESTIONS
1. Enfoncer la touche QUESTION PARTICULIERE 34B. 1. Press the SPECIAL QUESTION 34B key.
2. Enfoncer la touche NUMERO DE QUESTION sur la ou 2. Press the QUESTION NUMBER key on the or
les touches d'entréesnumériquEs 32. the numeric entry keys 32.
3. enfoncer la touche ENTREE 34D.3. press ENTER 34D.
Une réponse directe (OUI, NON, 00 000 00 (je ne sais pas).) apparaltra sur l'affichage visuel 24. Il n'est pas nécessaire de se référer au panneau d'interprétation de l'affichage 26 car cela est uniquement pour les alibis A direct answer (YES, NO, 00 000 00 (I do not know).) Will appear on the visual display 24. It is not necessary to refer to the interpretation panel of the display 26 as this is only for alibis
du suspect et l'emplacement de la victime. the suspect and the location of the victim.
Seul le joueur posant la question particulière voit Only the player asking the particular question sees
la réponse.the answer.
24676 1424676 14
La séquence ci-dessus doit être suivie pour chaque The sequence above must be followed for each
question particulière qui est posée pendant le même tour. particular question that is asked during the same turn.
Si un joueur doit tenter de poser à un suspect plus de questions particulières que cela n'est permis, un "BONG" résonnera et FIN apparaîtra sur l'affichage visuel 24. Si un joueur tente (volontairement ou par accident) de poser à un suspect un numéro de question qui n'apparait pas sur cette carte de suspect, l'affichage visuel 24 éclaire EE et fournit, au joueur, une question parmi celles que le joueur peut poser dans ce tour. La touche FIN DE TOUR 34E doit ttre enfoncée avant que le suspect suivant ne puisse être questionné. Si la touche 34E FIN DE TOUR n'est pas pressée, EE apparalt sur l'affichage visuel 24 quand le suspect suivant est questionné, et continue à apparaître jusqu'à ce que la touche FIN DE TOUR 34E soit enfoncée. Le joueur suivant, à la gauche, questionne alors un suspect. If a player has to attempt to ask a suspect more specific questions than is allowed, a "BONG" will sound and END will appear on the visual display 24. If a player tries (intentionally or by accident) to ask a suspect a question number that does not appear on this suspect card, the visual display 24 illuminates EE and provides the player with a question among those that the player can ask in this round. The END OF TOUR 34E key must be pressed before the next suspect can be questioned. If the 34E END OF TOUR key is not pressed, EE appears on the visual display 24 when the next suspect is polled, and continues to appear until the END TOUR 34E key is pressed. The next player, on the left, questions a suspect.
POUR RESOUDRE LE CRIMETO RESOLVE CRIME
Pour résoudre le crime, tous les fa.ts du meurtre To solve the crime, all the ways of murder
(section 1, feuille de faits 78) doivent être connus. (Section 1, fact sheet 78) must be known.
Seul un suspect répond à tous les faits, le meurtrier. Only a suspect answers all the facts, the murderer.
Certains faits peuvent être déterminés par les alibis des suspects et par les questions particulières. D'autres Some facts can be determined by the alibis of the suspects and by the particular issues. other
faits peuvent être déduits d'un pur raisonnement logique. facts can be deduced from pure logical reasoning.
Cela a été effectué comme suit: 1. Les questions particulières révèlent (a) le sexe du meurtrier (question 2),(b) si l'arme du meurtre était un P 38 ou un P 45 (questions 4, 5, 6) et (c) si les empreintes digitales sur l'arme du meurtre This was done as follows: 1. The specific questions reveal (a) the killer's sex (question 2), (b) whether the murder weapon was a P 38 or a P 45 (questions 4, 5, 6) and (c) whether the fingerprints on the murder weapon
appartiennent à un suspect de numéro impair ou pair (ques- belonging to a suspect of odd or even number (
tions 13 et 14) (voir règle 4).13 and 14) (see Rule 4).
2. Il est possible de trouver 1l endroit o s'est enfui le meurtrier à partir de questions particulières 2. It is possible to find the place where the murderer escaped from particular issues
et des alibis des suspects.and alibis suspects.
3. Ou bien l'identité du meurtrier peut être déduite en obtenant des informations concernant d'autres suspects% Par exemple, on trouve que le suspect était un homme de numéro impair. Si l'on détermine alors que les emplacements respectifs établissent l'innocence de tous les hommes de numéro impair sauf un, l'identité du meurtrier ainsi que son endroit de fuite peuvent en être déduits (voir règles 3. Or the identity of the murderer can be deduced by obtaining information about other suspects% For example, we find that the suspect was a man of odd number. If it is then determined that the respective locations establish the innocence of all men of odd number except one, the identity of the murderer and his place of escape can be deduced (see rules
1, 2 et 3).1, 2 and 3).
POUR FAIRE UNE ACCUSATIONTO MAKE A CHARGE
Un joueur ne doit faire qu'une accusation pendant A player must make only one accusation during
un jeu. L'accusation doit ttre faite au début d'un tour. a game. The charge must be made at the beginning of a turn.
1. Enfoncer la touche 34C J'ACCUSE 2. Enfoncer le numéro du suspect sur la touche 1. Press the 34C button UNIT 2. Press the number of the suspect on the button
d'entrée numérique 32.digital input 32.
3. Enfoncer la touche ENTREE 34D.3. Press the ENTER 34D key.
Pour une fausse accusation, "NON" s'éclaire et BANG! BANG!, le joueur est éliminé. Une accusation For a false accusation, "NO" lights up and BANG! BANG !, the player is eliminated. A charge
incorrecte termine automatiquement un tour. incorrectly terminates a turn automatically.
Avec une accusation correcte, la sirène de la police résonne. Le joueur gagne. L'affichage visuel 24 éclaire With a correct accusation, the police siren sounds. The player wins. The visual display 24 lights
le numéro du meurtrier et "OUI".the number of the murderer and "YES".
Si tous les joueurs, à l'exception d'un, ont accusé incorrectement, le joueur final doit porter une If all but one of the players have incorrectly charged, the final player must wear a
accusation au début de son tour suivant. charge at the beginning of his next turn.
Si tous les joueurs porbta des accusations incorrectes, le calculateur donne automatiquement la réponse correcte et joue l'hymne funèbre pour tous les détectives morts If all players have incorrect accusations, the calculator automatically gives the correct answer and plays the funeral anthem for all dead detectives.
qui ont perdu le jeu.who lost the game
La routine du jeu est illustrée par l'organigramme des figures 8 et 9. Quand la touche de début est enfoncée, trois BONGS scat émis au hautparleur et l'affichage visuel est activé pour indiquer que le jeu est en MARCHE. Les joueurs introduisent alors le degré de difficulté (1,2 ou 3) et le nombre de joueurs (1-4). Deux coups de pistolet et un hymne funèbre sont émis au haut-parleur. Le jeu est alors amorcé en choisissant une victime et les pistes ou indices correspondants. La victime peut être choisie The game routine is illustrated by the flowchart in Figures 8 and 9. When the start key is pressed, three scat BONGS emitted to the speaker and the visual display is activated to indicate that the game is ON. Players then enter the degree of difficulty (1,2 or 3) and the number of players (1-4). Two pistol shots and a funeral anthem are played on the loudspeaker. The game is then initiated by choosing a victim and the corresponding tracks or indices. The victim can be chosen
statistiquement par le microprocesseur, pseudo-statistique- statistically by the microprocessor, pseudo-statistical-
ment ou en une séquence prédéterminée. Alternativement, une entrée du joueur (non représentée.) peut être employée pour choisir une vitime spécifique et/ou des indices spécifiques. Un compte-rendu du crime est affiché, montrant or in a predetermined sequence. Alternatively, an entry of the player (not shown) may be used to select a specific life and / or specific indices. A report of the crime is displayed, showing
le numéro de la victime et l'emplacement du corps. the number of the victim and the location of the body.
En se réfèrant à la figure 9, le jeu continue par introduction d'un numéro de suspect qui produit alors un affichage d'alibi pour le suspect choisi. Une question particulière est posée pendant le grillage du- suspect choisi et la réponse du suspect est affichée. L'opération de grillage est reproduite N-1 fois, N étant le degré de difficulté. A la fin du grillage d'un suspect, est introduite une fin de tour. Cela produit un BONG de Referring to Figure 9, the game continues by introducing a suspect number which then produces an alibi display for the selected suspect. A particular question is asked during the roasting of the selected suspect and the suspect's response is displayed. The toasting operation is reproduced N-1 times, where N is the degree of difficulty. At the end of the fence of a suspect, is introduced an end of turn. This produces a BONG of
confirmation et le jeu passe au joueur suivant. confirmation and the game passes to the next player.
Le joueur suivant doit d'abord décider s'il doit ou The next player must first decide whether to
non porter une accusation, et s'il ne porte pas d'accusa- not to lay a charge, and if he does not
tion, il peut alors choisir et griller le même suspect - he can then choose and grill the same suspect -
ou un autre à la façon prédécédemment décrite. Si le joueur suivant choisit de porter une accusation, il introduit l'accusation identifiant le suspect dont il pense qu'il est coupable. Si c'est correct, il est récompensé par une sirène européenne, un affichage de OUI qui peut éventuellement s'éclairer sur l'affichage et le jeu se termine. Si l'accusation est incorrecte, un son de coup de pistolet est émis et un NON est affiché. Après un retard prédéterminé, avantageusement d'une seconde, un seul BONG est émis pour indiquer que le jeu peut être repris. Le nombre initial de joueurs est diminué de un et le nombre résultant de joueurs restants est vérifié pour déterminer s'il a atteint zéro. Si le nombre de joueurs valables n'est pas égal à zéro, le grillage des suspects continue par les joueurs restants. Si le nombre de joueurs valables a atteint zéro, un hymne funèbre est émis pour les joueurs (détectives), l'identité du coupable est affichéeet le or another in the manner previously described. If the next player chooses to charge, he introduces the charge identifying the suspect he believes is guilty. If it's ok, it's rewarded with a European siren, a YES display that can eventually light up on the display and the game ends. If the charge is incorrect, a gun sound is issued and a NO is displayed. After a predetermined delay, preferably one second, a single BONG is issued to indicate that the game can be resumed. The initial number of players is decreased by one and the resulting number of remaining players is checked to determine if it has reached zero. If the number of valid players is not equal to zero, the roasting of the suspects continues by the remaining players. If the number of valid players has reached zero, a funeral anthem is issued for the players (detectives), the identity of the culprit is displayed and the
jeu peut éventuellement se terminer à ce point. Alternative- ment, comme cela est indiqué par la ligne en pointillés à partir de la fin game can possibly end at this point. Alternatively, as indicated by the dotted line from the end
du jeu au bloc d'entrée des suspects, les joueurs peuvent continuer à interroger des suspects from the game to the suspect entry block, players can continue to interrogate suspects
afin de satisfaire leur curiosité après la fin du jeu. to satisfy their curiosity after the end of the game.
Si aucune entrée n'est détectée pendant un temps prédéterminé comme par exemple quatre minutes, la fin If no input is detected for a predetermined time such as four minutes, the end
peut être introduite et le jeu s'arrête automatiquement. can be introduced and the game stops automatically.
Bien entendu, l'invention n'est nullement limitée au mode de réalisation décrit et représenté qui n'a été donné qu'à titre d'exemple. En particulier, elle comprend tous les moyens constituant des équivalents techniques Of course, the invention is not limited to the embodiment described and shown which has been given by way of example. In particular, it includes all means constituting technical equivalents
des moyens décrits, ainsi que leurs combinaisons, si celles- described means, as well as their combinations, if these
ci sont exécutées suivant son esprit et mises en oeuvre These are executed according to his spirit and implemented
dans le cadre de la protection comme revendiquée. as part of the protection as claimed.
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