KR102422628B1 - Board game tools - Google Patents
Board game tools Download PDFInfo
- Publication number
- KR102422628B1 KR102422628B1 KR1020200034200A KR20200034200A KR102422628B1 KR 102422628 B1 KR102422628 B1 KR 102422628B1 KR 1020200034200 A KR1020200034200 A KR 1020200034200A KR 20200034200 A KR20200034200 A KR 20200034200A KR 102422628 B1 KR102422628 B1 KR 102422628B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- card
- question
- game
- board
- area
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0478—Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00006—Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0475—Card games combined with other games with pictures or figures
- A63F2001/0483—Card games combined with other games with pictures or figures having symbols or direction indicators for playing the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/00757—Planimetric shapes, e.g. disks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0478—Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
- A63F2003/0489—Psychology
Abstract
본 발명은 보드 게임 도구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 보드 게임을 통하여 서로의 마음을 공유할 수 있는 보드 게임 도구에 관한 것이다.
본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구는 게임 영역 및 질문 영역을 구비하되, 상기 게임 영역은 복수의 출발지, 복수의 경로 영역 및 복수의 도착지가 표시되는 보드판; 상기 복수의 질문 영역에 카테고리 별로 배치되고, 복수의 카테고리 각각에 대한 질문이 이면에 기재되는 복수의 질문 카드; 상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되며, 이면에 진실 또는 거짓이 표시된 진위 카드; 및 상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되고, 상기 출발지, 상기 경로 영역 및 상기 도착지 중 어느 하나에 순차적으로 배치되는 길 카드;를 포함한다.The present invention relates to a board game tool, and more particularly, to a board game tool capable of sharing a mind with each other through a board game.
A board game tool according to an example of the present invention includes: a board having a game area and a question area, wherein the game area includes a board on which a plurality of starting points, a plurality of route areas, and a plurality of destinations are displayed; a plurality of question cards arranged for each category in the plurality of question areas and having questions for each of the plurality of categories written on the back side; a authenticity card provided to each of the plurality of game participants and displaying truth or falsehood on the reverse side; and a road card provided to each of the plurality of game participants and sequentially disposed in any one of the starting point, the route area, and the destination.
Description
본 발명은 보드 게임 도구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 보드 게임을 통하여 서로의 마음을 공유할 수 있는 보드 게임 도구에 관한 것이다.The present invention relates to a board game tool, and more particularly, to a board game tool capable of sharing a mind with each other through a board game.
일반적으로 보드게임(board game)은 두 명 이상이 모여 즐길수 있도록 게임판과 상기 게임판 위에서 일정한 게임 방식을 가지고 움직이는 간단한 도구(카드, 말, 주사위, 등등의 악세사리)로 진행되는 게임을 말한다.In general, a board game refers to a game played with a game board and a simple tool (accessories such as cards, horses, dice, etc.) moving with a certain game method on the game board so that two or more people can gather and enjoy.
이러한 보드게임은 참여자 간의 유대감 및 놀이감, 또는 교육을 위해, 최근 다양한 보드게임들이 출시되고 있고, 곳곳에 보드게임을 즐길 수 있는 보드게임카페도 늘어나고 있다.For these board games, various board games have been recently released for the purpose of bonding, play, or education between participants, and board game cafes where board games can be enjoyed are also increasing.
대한민국 특허등록출원 제10-2010-0029213호(발명의 명칭: 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임), 대한민국 특허등록출원 제10-2009-0094850호(발명의 명칭: 외국어 학습용 보드 게임 교구) 역시 새로운 보드게임을 제공하고 있다.Korean Patent Application No. 10-2010-0029213 (title of invention: board game providing language learning function) and Korean patent application No. 10-2009-0094850 (title of invention: board game teaching aid for foreign language learning) are also new Board games are provided.
이와 같은 종래기술에 따른 보드게임은 학습을 위하여 만들어진 보드게임이므로, 외국어를 배우고자 하는 사람에게만 유용할 뿐, 심리 치료나 인간 관계 개선과는 무관하였다.Since the board game according to the prior art is a board game made for learning, it is useful only for those who want to learn a foreign language, and has nothing to do with psychological treatment or improvement of human relationships.
본 발명은 보드 게임 도구를 제공하는데, 그 목적이 있으며, 보다 상세하게는 보드 게임을 통하여 서로의 마음을 공유할 수 있는 보드 게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a board game tool, and more particularly, to provide a board game tool that can share each other's minds through a board game.
본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구는 게임을 진행하기 위한 카드가 배치되는 게임 영역 및 상기 게임을 진행하기 위한 질문이 기재된 카드가 복수의 카테고리 별로 배치되는 질문 영역을 구비하되, 상기 게임 영역은 복수의 출발지, 복수의 경로 영역 및 복수의 도착지가 표시된 보드판; 상기 복수의 질문 영역에 카테고리 별로 배치되고, 복수의 카테고리 각각에 대한 질문이 이면에 기재되어 있으며, 상기 복수의 게임 참여자들에 의해 오픈되는 복수의 질문 카드; 상기 복수의 게임 참여자들 중 어느 한 제1 참여자의 상기 오픈된 질문 카드의 답변에 대해, 상기 제1 참여자를 제외한 상대편 참여자들이 상기 오픈된 질문 카드에 대한 상기 제1 참여자의 답변이 진실인지 거짓인지 표시하기 위해, 상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되며, 이면에 진실 또는 거짓이 표시된 진위 카드; 및 상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되고, 상기 제1 참여자의 답변에 대한 진실 또는 거짓 여부를 맞춘 상기 상대편 참여자의 정답이 과반수 미만인 경우, 상기 출발지, 상기 경로 영역 및 상기 도착지 중 어느 하나에 순차적으로 배치되는 길 카드;를 포함한다.A board game tool according to an example of the present invention includes a game area in which cards for playing a game are disposed and a question area in which cards in which a question for performing the game is written are disposed for each category, wherein the game area includes a plurality of a board on which a departure point, a plurality of route areas, and a plurality of destinations are displayed; a plurality of question cards arranged for each category in the plurality of question areas, a question for each of the plurality of categories is written on the back side, and opened by the plurality of game participants; With respect to the answer of the open question card of any one of the plurality of game participants, the other participants, except for the first participant, determine whether the answer of the first participant to the open question card is true or false. a truth card provided to each of the plurality of game participants to indicate, the truth or falsehood being displayed on the reverse side; and, provided to each of the plurality of game participants, when the correct answer of the other participant, which matches whether the answer of the first participant is true or false, is less than a majority, sequentially to any one of the starting point, the route area, and the destination Path cards placed as; includes.
상기 복수의 질문 영역 근처에는 각 질문 영역을 표시하는 표식이 표시될 수 있다.A mark indicating each question area may be displayed near the plurality of question areas.
상기 길 카드는 일면에 상기 복수의 질문 영역 중 어느 하나에 해당되는 표식이 표시되어 있으며, 상기 제1 참여자에 의해 오픈된 상기 길 카드의 표식에 대응되는 상기 질문 카드가 오픈될 수 있다.A mark corresponding to any one of the plurality of question areas may be displayed on one surface of the road card, and the question card corresponding to the mark of the road card opened by the first participant may be opened.
상기 복수의 출발지는 상기 게임 영역의 중앙 근처에 위치하고, 상기 복수의 경로 영역은 상기 복수의 출발지를 중심으로 방사형으로 배치되며, 상기 복수의 도착지는 상기 복수의 출발지 각각으로부터 상기 복수의 경로 영역을 경유하여 방사형으로 가장 가까운 거리에 위치할 수 있다.The plurality of departure points are located near a center of the game area, the plurality of route areas are radially arranged around the plurality of departure points, and the plurality of destinations pass through the plurality of route areas from each of the plurality of departure points. Therefore, it can be located at the nearest radial distance.
상기 보드판에서 상기 게임 영역의 중앙에는 상기 출발지에 둘러싸인 아이템 영역이 위치할 수 있다.An item area surrounded by the starting point may be located in the center of the game area on the board.
상기 아이템 영역에는 상기 길 카드의 진로를 방해하는 장애물 카드, 상기 장애물 아이템 또는 상기 길 카드를 제거하는 부수기 카드 및 한번에 2 개의 상기 길 카드를 상기 게임 영역에 배치할 수 있는 천사 카드 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 카드가 배치될 수 있다.The item area includes at least one of an obstacle card that obstructs the path of the road card, a breaking card that removes the obstacle item or the road card, and an angel card that can place two of the road cards at a time in the game area An item card may be placed.
상기 질문 카드는 상기 아이템 카드를 획득할 권한이 주어지는 찬스 카드를 포함할 수 있다.The question card may include a chance card that is given the right to acquire the item card.
상기 복수의 출발지, 상기 복수의 경로 영역 및 상기 복수의 도착지 각각은 다각형 구조로 표시될 수 있다.Each of the plurality of departure points, the plurality of route areas, and the plurality of destinations may be displayed in a polygonal structure.
상기 복수의 질문 카드에 기재된 질문의 카테고리는 기억에 관한 것, 관계에 관한 것, 본인에 관한 것 및 우리에 관한 것을 포함할 수 있다.The categories of questions listed in the plurality of question cards may include things about memories, relationships, things about yourself, and things about us.
본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 도구는 질문 카드에 대한 참여자 중 어느 한 참여자의 답변이 진실인지 거짓인지 진위를 표시하고, 답변의 진실 또는 거짓 여부를 맞추지 못한 경우에, 길 카드를 보드판 위에 배치하도록 함으로써, 게임 참여자의 마음을 공유하도록 할 수 있고, 이에 따라 게임 참여자의 심리가 보다 안정적이 되도록 할 수 있다.The board game tool according to an embodiment of the present invention displays whether the answer of one of the participants to the question card is true or false. By arranging it, it is possible to share the mind of the game participant, and accordingly, the psychology of the game participant can be made more stable.
도 1은 본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구의 보드판(100)을 설명하기 위한 도이다.
도 2는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 길 카드(C100)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 3은 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 질문 카드(C220)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 4는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 진위 카드(C150)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 5a는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 아이템 카드(C140)의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 5b는 도 5a에 도시된 아이템 카드(C140)를 선택할 수 있는 찬스 카드(C221)의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 6은 도 1 내지 도 5에서 설명한 보드 게임 도구를 이용한 게임 방법의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 7은 참여자가 찬스 카드(C221)를 뽑은 경우의 규칙을 설명하기 위한 도이다.
도 8 내지 도 12는 도 6 및 도 7에서 설명한 게임 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 도이다.1 is a diagram for explaining a
FIG. 2 is a view for explaining an example of a road card C100 used in the
3 is a view for explaining an example of the question card (C220) used in the
FIG. 4 is a view for explaining an example of the authenticity card C150 used in the
5A is a diagram for explaining an example of an item card C140 used in the
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a game method using the board game tool described with reference to FIGS. 1 to 5 .
7 is a diagram for explaining a rule when a participant draws a chance card C221.
8 to 12 are diagrams for explaining in more detail the game method described with reference to FIGS. 6 and 7 .
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명을 설명하는데 있어서, 해당 분야에 이미 공지된 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명을 부가하는 것이 본 발명의 요지를 불분명하게 할 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명에서 이를 일부 생략하도록 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 발명의 실시예들을 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 해당 분야의 관련된 사람 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, if it is determined that adding a detailed description of a technique or configuration already known in the relevant field may obscure the gist of the present invention, it will be partially omitted from the detailed description. In addition, the terms used in this specification are terms used to properly express the embodiments of the present invention, which may vary according to a person or custom in the relevant field. Accordingly, definitions of these terms should be made based on the content throughout this specification.
여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 ‘포함하는’의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.The terminology used herein is for the purpose of referring to specific embodiments only, and is not intended to limit the invention. As used herein, the singular forms also include the plural forms unless the phrases clearly indicate the opposite. As used herein, the meaning of 'comprising' specifies a particular characteristic, region, integer, step, operation, element and/or component, and other specific characteristic, region, integer, step, operation, element, component, and/or group. It does not exclude the existence or addition of
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구의 보드판(100)을 설명하기 위한 도이고, 도 2는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 길 카드(C100)의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 3은 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 질문 카드(C220)의 일례를 설명하기 위한 도이다.1 is a view for explaining the
도 4는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 진위 카드(C150)의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 5a는 도 1에 도시된 보드판(100)에 사용되는 아이템 카드(C140)의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 5b는 도 5a에 도시된 아이템 카드(C140)를 선택할 수 있는 찬스 카드(C221)의 일례를 설명하기 위한 도이다.FIG. 4 is a view for explaining an example of the authenticity card C150 used in the
본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구는 복수의 게임 참여자가 각각이 질문 카드(C220)를 뽑고, 질문 카드(C220)에 대해 답변을 하면서 게임을 진행할 수 있다. 이하에서는, 질문 카드(C220)에 대해 답변을 하는 게임 참여자를 마인 도어라고 지칭한다.In the board game tool according to an example of the present invention, a plurality of game participants may each draw a question card C220 and play a game while answering the question card C220. Hereinafter, a game participant who answers the question card C220 is referred to as a mind door.
마인 도어는 해당 질문 카드(C220)에 대한 답변으로 진실 또는 거짓을 미리 결정한 상태에서 대답을 하고, 마인 도어를 제외한 상대편 참여자들은 마인 도어의 답변이 진실인지 거짓인지 정하고, 마인 도어의 답변에 대한 진위를 과반수 이상의 상대편 참여자들이 맞추어 상대편이 이긴 경우, 마인 도어는 보드판(100)에 길 카드(C100)를 배치하지 못하고, 마인 도어의 답변에 대한 진위를 과반수 미만의 상대편 참여자들이 맞추어 마인 도어가 이긴 경우, 마인 도어는 보드판(100)에 길 카드(C100)를 배치하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다.The main door answers the question card (C220) in a state in which truth or false is determined in advance, and the other participants except for the main door decide whether the answer of the main door is true or false, and the authenticity of the answer of the main door is determined. If more than half of the opposing participants match and the other party wins, the main door fails to place the road card (C100) on the
이와 같은 게임의 과정에서 질문 카드(C220)에 대해 마인 도어가 답변을 하면서, 진실 또는 거짓을 얘기하면서, 게임 참여자들과 마음을 공유할 수 있으며, 질문 카드(C220)가 삶과 관련된 여러 가지 복수의 카테고리에 대한 질문을 기재하고 있어, 게임이 진행됨에 따라, 게임 참여자는 질문 카드(C220)에 답하면서, 서로의 마음을 나눌 수 있다.In the course of such a game, the mind door answers the question card C220, telling the truth or a lie, and sharing a heart with the game participants, and the question card C220 provides a variety of life-related plurals. Since questions are written about the category of , as the game progresses, game participants can share their minds with each other while answering the question card C220.
이와 같은 본 발명의 일례에 따른 보드 게임 도구는 도 1에 도시된 보드판(100), 도 2에 도시된 길 카드(C100), 도 3에 도시된 질문 카드(C220), 도 4에 도시된 진위 카드(C150), 도 5에 도시된 아이템 카드(C140)와 찬스 카드(C221)를 포함할 수 있다.The board game tool according to an example of the present invention as described above includes the
보드판(100)은 도 1에 도시된 바와 같이, 게임을 진행하기 위한 카드가 배치되는 게임 영역(A100) 및 게임을 진행하기 위한 질문이 기재된 카드가 복수의 카테고리 별로 배치되는 질문 영역(A200)으로 나누어질 수 있다.As shown in FIG. 1 , the
게임 영역(A100)에서는 길 카드(C100)가 놓이게 될 복수의 출발지(110), 복수의 경로 영역(120) 및 복수의 도착지(130)가 표시될 수 있다. 게임 참여자 각각에는 길 카드(C100)의 색상에 맞추어 하나의 출발지(110)와 하나의 목적지가 주어지고, 출발지(110)와 목적지 사이에 경로 영역(120)이 위치할 수 있다.In the game area A100 , a plurality of
여기서, 복수의 출발지(110)는 게임 영역(A100)의 중앙 근처에 위치하고, 복수의 경로 영역(120)은 복수의 출발지(110)를 중심으로 방사형으로 배치되며, 복수의 도착지(130)는 복수의 출발지(110) 각각으로부터 복수의 경로 영역(120)을 경유하여 방사형으로 가장 가까운 거리에 위치할 수 있다.Here, the plurality of
일례로, 게임 영역(A100)에서 복수의 출발지(110), 복수의 경로 영역(120) 및 복수의 도착지(130)를 표시하는 그림은 다각형 구조로 표시될 수 있으며, 일례로 벌집 모양을 할 수 있으며, 보드판(100)의 중앙 근처에서 외곽쪽으로 방사형으로 배치될 수 있다. For example, in the game area A100, a picture displaying a plurality of
이와 같은 복수의 출발지(110), 복수의 경로 영역(120) 및 복수의 도착지(130)에는 게임 참여자 각각이 소지하고 있는 길 카드(C100)가 놓일 수 있으며, 출발지(110)부터 도착지(130)까지 길 카드(C100)가 연결되어 놓이게 되면, 해당 게임 참여자 또는 팀이 승리할 수 있다.A road card C100 possessed by each game participant may be placed in the plurality of
질문 영역(A200)은 카테고리 별로 서로 다른 종류의 질문이 기재된 질문 카드(C220)가 놓이는 카테고리별 질문 영역(220)으로 나누어질 수 있으며, 복수의 질문 영역(A200) 근처에는 각 질문 영역(A200)의 카테고리를 표시하는 표식(예를 들어, 열쇠 그림, 210)이 표시될 수 있다.The question area A200 may be divided into a
이와 같은 보드판(100)에서 게임 영역(A100)의 중앙에는 출발지(110)에 둘러싸인 아이템 영역(140)이 위치할 수 있다. 이와 같은 아이템 영역(140)에는 아이템 카드(C140)가 배치될 수 있으며, 게임 참여자가 질문 영역(A200)에 있는 카드를 뽑았을 때, 복수의 질문 카드(C220) 사이에 섞여 있는 찬스 카드(C221)를 게임 참여자가 획득하였을 때, 아이템 카드(C140)를 획득할 수 있다. 이와 질문 영역(A200)에 배치되는 질문 카드(C220)는 아이템 카드(C140)를 획득할 권한이 주어지는 찬스 카드(C221)를 포함할 수 있다.In such a
여기서, 보드판(100)의 출발지(110), 경로 영역(120) 및 도착지(130)에 놓이게 될 길 카드(C100)는 도 2에 도시된 바와 같은 구성을 가질 수 있다. Here, the road card C100 to be placed in the
이와 같은 길 카드(C100)는 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되고, 제1 참여자의 답변에 대한 진실 또는 거짓 여부를 맞춘 상대편 참여자의 정답이 과반수 미만인 경우, 제1 참여자인 마인 도어는 길 카드(C100)를 출발지(110), 경로 영역(120) 및 도착지(130) 중 어느 하나에 순차적으로 배치될 수 있다.Such a road card (C100) is provided to each of the plurality of game participants, and when the correct answer of the other participant who matches whether the answer of the first participant is true or false is less than a majority, the first participant's main door is a road card ( C100) may be sequentially disposed in any one of the
길 카드(C100)의 전면에는 도 2의 (a)와 같이 길 카드(C100)를 표시하는 그림이 그려져 있으며, 길 카드(C100)의 이면에는 도 2의 (b) 내지 (e)와 같이, 복수의 질문 영역(A200)에 배치된 각 카테고리별 질문 카드(C220)를 선택할 수 있는 표식(예를 들어, 열쇠 그림)이 표시될 수 있다. 길 카드(C100)의 이면에 표시된 표식은 복수의 질문 영역(A200)에 놓인 질문 카드(C220)의 카테고리를 표시하는 표식에 대응될 수 있다. 따라서, 제1 참여자에 의해 오픈된 길 카드(C100)의 표식에 대응되는 질문 카드(C220)가 오픈될 수 있다.On the front side of the road card C100, a picture indicating the road card C100 is drawn as shown in FIG. A mark (eg, a key picture) for selecting the question card C220 for each category disposed in the plurality of question areas A200 may be displayed. The mark displayed on the back surface of the road card C100 may correspond to the mark indicating the category of the question card C220 placed in the plurality of question areas A200 . Accordingly, the question card C220 corresponding to the mark of the road card C100 opened by the first participant may be opened.
복수의 질문 카드(C220)는 도 3에 도시된 바와 같이, 질문 내용에 대해 복수의 카테고리를 가질 수 있다. 복수의 질문 카드(C220)는 복수의 질문 영역(A200)에 카테고리 별로 배치되고, 복수의 카테고리 각각에 대한 질문이 이면에 기재되어 있으며, 복수의 게임 참여자들에 의해 오픈될 수 있다.As shown in FIG. 3 , the plurality of question cards C220 may have a plurality of categories for question content. The plurality of question cards C220 are arranged for each category in the plurality of question areas A200, questions for each of the plurality of categories are written on the back side, and may be opened by a plurality of game participants.
이와 같은 복수의 질문 카드(C220)는 복수의 질문 카드(C220)에 기재된 질문의 카테고리는 도 3의 (a)와 같이 본인(또는 나)에 관한 것, 도 3의 (b)와 같이 우리에 관한 것, 도 3의 (c)와 같이 관계 및 도 3의 (d)와 같이 기억에 관한 것에 관한 것을 포함할 수 있다.In such a plurality of question cards (C220), the categories of questions written in the plurality of question cards (C220) are about the person (or me) as shown in FIG. 3 (a), and to us as shown in FIG. 3 (b) It may include things related to a relationship, as shown in FIG. 3(c), and related to memory as shown in FIG. 3(d).
예를 들어, 도 3의 (a)와 같이 본인(또는 나)에 관한 것에는 본인에 대해 바꾸고 싶은 성격이나 모습 및 그 이유에 대한 질문이 표시될 수 있으며, 그 밖에 본인에 대한 여러 가지 질문 카드(C220)가 제공될 수 있다.For example, as in (a) of FIG. 3 , questions about the personality or appearance that you want to change about yourself and the reason for it may be displayed in the information about yourself (or me), and other various question cards about yourself (C220) may be provided.
도 3의 (b)와 같이 우리에 관한 것에는 우리 중에 내가 눈싸움에서 이길 수 있는 친구는 누구인지에 대한 질문이 표시될 수 있으며, 그 밖에 우리에 관한 여러 가지 질문 카드(C220)가 제공될 수 있다. As shown in (b) of FIG. 3 , a question about who among us is a friend who can win a snowball fight may be displayed, and various question cards C220 about us may be provided. have.
도 3의 (c)와 같이 관계에는 친구나 가족 등 주변에 질투를 느낀적이 있는지, 이유는 무엇인지에 대한 질문이 표시될 수 있으며, 그 밖에 주변과의 관계에 관한 여러 가지 질문 카드(C220)가 제공될 수 있다.As shown in (c) of FIG. 3 , in the relationship, a question about whether or not a friend or family member has ever felt jealous around, and what is the reason may be displayed, and in addition, various question cards (C220) regarding the relationship with the surroundings may be provided.
도 3의 (d)와 같이 기억에 관한 것에는 소중히 여기는 물건은 무엇이고 그 이유에 대한 질문이 표시될 수 있으며, 그 밖에 과거의 기억에 관한 여러 가지 질문 카드(C220)가 제공될 수 있다.As shown in (d) of FIG. 3 , a question about what is an important object and why may be displayed, and in addition, various question cards C220 related to past memories may be provided.
이와 같이, 질문 카드(C220)에는 여러 가지 카테고리에 대한 질문이 제공될 수 있으며, 도 3의 (a) 내지 (d)에서 일례로 제공된 카테고리 이외에도 다양한 카테고리의 질문이 제공될 수 있다. 이와 같이 질문 카드(C220)에서 제공되는 질문은 참여자가 질문 카드(C220)를 직접 작성할 수도 있으며, 보드 게임이 사용되는 환경에 따라 다양한 카테고리로 제공될 수 있다.As such, the question card C220 may be provided with questions of various categories, and questions of various categories may be provided in addition to the categories provided as an example in FIGS. 3A to 3D . As such, the questions provided by the question card C220 may be provided in various categories according to the environment in which the board game is used, or the participant may directly write the question card C220.
진위 카드(C150)는 복수의 참여자 각각에 제공되고, 전면에는 물음표가, 이면에는 진실 또는 거짓이 표시될 수 있다. 이와 같은 진위 카드(C150)는 복수의 참여자 중에서 질문 카드(C220)에 대해 답변하는 마인 도어가 답변하기 전에 답변 내용이 진실인지 거짓인지 미리 결정하고, 보드판(100) 위에 진실 또는 거짓이 보이지 않도록 놓일 수 있다.The authenticity card C150 may be provided to each of the plurality of participants, and a question mark may be displayed on the front side and truth or falseness on the back side. The authenticity card C150 is pre-determined whether the answer is true or false before the mind door answering the question card C220 from among a plurality of participants answers, and is placed on the
마인 도어를 제외한 상대편 참여자들은 마인 도어의 대답이 진실인지 거짓인지 판단하여, 진위 카드(C150)의 진실 또는 거짓이 보이도록 보드판(100) 위에 놓일 수 있다.The other participants, except for the main door, may determine whether the answer of the main door is true or false, and may be placed on the
여기서, 과반수 이상의 상대편 참여자들의 진위 카드(C150)가 마인 도어의 진위 카드(C150)를 맞추면 상대편 참여자들이 이기고, 과반수 이상의 상대편 참여자들의 진위 카드(C150)가 마인 도어의 진위 카드(C150)를 맞추지 못하면, 마인 도어가 이기게 된다.Here, if the authenticity card (C150) of more than half of the opposing participants matches the authenticity card (C150) of the Mine Door, the opposing participants win, and if the authenticity card (C150) of more than half of the opposing participants does not match the authenticity card (C150) of the main door , Mine Door wins.
마인 도어가 이기면, 마인 도어는 본인의 길 카드(C100)를 보드판(100)의 출발지(110), 경로 영역(120) 또는 도착지(130) 영역 중 어느 하나에 순차적으로 놓을 수 있다. 길 카드(C100)를 놓는 순서는 출발지(110), 경로 영역(120), 및 도착지(130) 영역의 차례일 수 있다.If the main door wins, the main door may sequentially place its own road card C100 in any one of the
보드판(100)의 중앙에 있는 아이템 영역(140)에 놓이는 아이템 카드(C140)는 도 5a의 (a)에 도시된 바와 같이, 전면에 아이템이 표시될 수 있으며, 이면에 아이템의 종류별로 다양한 표식이 표시될 수 있다. As shown in (a) of FIG. 5A , the item card C140 placed in the
일례로, 아이템 카드(C140)는 도 5a의 (b)와 같이, 장애물 그림이 그려져 있고 길 카드(C100)의 진로를 방해하는 장애물 카드, 도 5의 (c)와 같이 삽 그림이 그려져 있고 장애물 아이템 또는 길 카드(C100)를 제거하는 부수기 카드, 도 5의 (d)와 같이 한번에 2 개의 길 카드(C100)를 게임 영역(A100)에 배치할 수 있는 천사 카드를 포함할 수 있다. As an example, the item card (C140) is an obstacle card, as shown in (b) of FIG. It may include an item or a destroying card for removing the road card C100, and an angel card capable of placing two road cards C100 at once in the game area A100 as shown in FIG. 5D.
이와 같은 아이템 카드(C140)는 게임 참여자가 질문 카드(C220)를 선택할 때, 질문 카드(C220)와 함께 섞여 있는 찬스 카드(C221)를 획득했을 때, 선택될 수 있다. 이와 같은 찬스 카드(C221)는 전면에 질문 카드(C220)와 같은 그림을 가지며, 도 5b에 도시된 바와 같이, 이면에 아이템 카드(C140)를 선택할 수 있는 권한이 주어지는 표식이 표시될 수 있다.Such an item card C140 may be selected when a game participant selects the question card C220 or when a chance card C221 mixed with the question card C220 is obtained. Such a chance card C221 has the same picture as the question card C220 on the front side, and as shown in FIG. 5B , a mark giving the right to select the item card C140 can be displayed on the back side.
이하에서는 이와 같은 본 발명에 따른 보드 게임 도구에 의해 게임이 진행되는 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method of playing a game by the board game tool according to the present invention will be described.
도 6은 도 1 내지 도 5에서 설명한 보드 게임 도구를 이용한 게임 방법의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 7은 참여자가 찬스 카드(C221)를 뽑은 경우의 규칙을 설명하기 위한 도이고, 도 8 내지 도 12는 도 6 및 도 7에서 설명한 게임 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 도이다.6 is a diagram for explaining an example of a game method using the board game tool described in FIGS. 1 to 5 , FIG. 7 is a diagram for explaining a rule when a participant draws a chance card C221, and FIG. 8 12 to 12 are diagrams for explaining in more detail the game method described with reference to FIGS. 6 and 7 .
먼저, 도 6에 도시된 바와 같이 게임이 진행되도록 하기 위해, 먼저 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 보드판(100)의 중앙에 아이템 카드(C140), 복수의 질문 영역(A200)에 질문 카드(C220)를 배치하고, 각 게임 참여자들에게 복수의 길 카드(C100)와 진위 카드(C150)를 제공할 수 있다.First, in order for the game to proceed as shown in FIG. 6 , first, as shown in FIG. 8 (a), the item card C140 in the center of the
이후, 도 6의 S1 단계 및 도 6의 (b)와 같이, 모든 게임 참여자들이 각자의 길 카드(C100)를 오픈하고, 길 카드(C100)의 이면에 그려진 열쇠 모양에 따라 해당 질문 영역(A200)에 배치된 질문 카드(C220)를 뽑을 수 있다.After that, as shown in step S1 of FIG. 6 and FIG. 6(b), all game participants open their respective road cards C100, and according to the key shape drawn on the back of the road card C100, the corresponding question area A200 ), the question card C220 can be drawn.
이후, S2 단계와 같이, 참여자들이 질문카드의 질문에 대해 정해진 시간 동안 질문의 답변을 마음 속으로 생각하고, 정해진 시간이 경과된 후에, 돌아가면서 질문을 읽고 답할 수 있다. 여기서, 각 참여자들은 질문에 대해 진실을 답할지 거짓을 답할지 미리 정할 수 있다.Thereafter, as in step S2, the participants can take turns reading and answering the questions after the predetermined time has elapsed, after thinking in their minds for the answers to the questions on the question card for a predetermined time. Here, each participant can pre-determine whether to answer the question truthfully or falsely.
이때, 질문에 답변하는 제1 참여자(이하, 마인 도어라 함)는 답변을 하기전에 답변할 내용에 따라 진위 카드(C150)의 정답이 보이지 않도록 보드판(100) 위에 진위카드를 내려 놓을 수 있다. 즉, 도 9의 (a)와 같이, 마인 도어는 자신의 답변이 진실인지 거짓인지 보이지 않도록 보드판(100) 위에 진위 카드(C150)를 내려 놓을 수 있다.At this time, the first participant who answers the question (hereinafter referred to as the “mind door”) may put the truth card down on the
이후, S3 단계 및 도 9의 (a)와 같이, 마인 도어를 제외한 상대편 참여자들은 마인 도어의 답변을 듣고 답변이 진실인지 거짓인지 보이도록 보드판(100) 위에 각자의 진위 카드(C150)를 내려놓을 수 있다.Thereafter, as shown in step S3 and FIG. 9 (a), the other participants, except for the main door, listen to the answer of the main door and place their authenticity cards C150 on the
이때, 서로 진위가 엇갈리는 상대편 참여자들은 마인 도어의 답변이 진실인지 거짓인지 토론하고 협의하여, 상대편 참여자들 중 어느 하나의 상대편 참여자는 진위가 엇갈리는 다른 하나의 상대편 참여자가 진위 카드(C150)의 진실 또는 거짓을 바꾸도록 설득할 수 있고, 다른 하나의 상대편 참여자는 어느 하나의 상대편 참여자의 의견에 따라 진위 카드(C150)의 진실 또는 거짓을 반대로 바꿀 수 있다.At this time, the opposing participants whose authenticity is different from each other discuss and discuss whether the answer of the Mind Door is true or false, and one of the opposing participants is determined to determine whether the other participant whose authenticity is different is the truth or truth of the card (C150). It can be persuaded to change the lie, and the other party participant can reverse the truth or falsehood of the authenticity card C150 according to the opinion of the other party participant.
예를 들어, 도 9의 (a)에서 상대편 참여자들 중 진실을 표시한 참여자는 거짓을 표시한 다른 참여자를 설득하거나 토의할 수 있으며, 거짓을 표시한 다른 참여자들이 거짓을 진실로 진위 카드(C150)를 바꿀 수 있다.For example, in FIG. 9(a), the participant who expressed the truth among the other participants can persuade or discuss the other participant who expressed the lie, and the other participants who expressed the lie are the truth card (C150) can change
다음, S4 단에서와 같이, 마인 도어가 본인의 진위 카드(C150)를 오픈하여, 마인 도어의 답변에 대한 진실 여부를 과반수 이상의 상대편 참여자들이 맞추지 못한 경우, 마인 도어는 길 카드(C100)를 출발지(110), 경로 영역(120), 도착지(130) 중 어느 하나에 순차적으로 내려 놓을 수 있다.Next, as in stage S4, when the main door opens its authenticity card (C150) and more than half of the other participants do not match the truth of the answer of the main door, the main door sends the road card (C100) to the starting point. 110 , the
일례로, 도 9의 (b)와 같이, 상대편 게임 참여자 3명 중 2명이 거짓이고, 1명이 진실인 경우, 마인 도어의 진위 카드(C150)가 거짓인 경우, 상대편 게임 참여자 중 과반수 이상이 마인 도어의 진위 카드(C150)를 맞추는데 성공하면, 마인 도어는 길 카드(C100)를 배치할 수 있는 기회를 상실할 수 있다. For example, as shown in (b) of FIG. 9 , when 2 out of 3 game participants on the opposing side are false and 1 is true, when the authenticity card C150 of the mine door is false, more than half of the game participants on the other side are mine If the door's authenticity card C150 is successful, the main door may lose the opportunity to place the road card C100.
그러나, 도 10의 (a)와 같이, 마인 도어의 진위 카드(C150)가 진실인 경우, 상대편 게임 참여자 3명 중 과반수 이상인 2명이 마인 도어의 진위 카드(C150)를 맞추는데 실패하면, 마인 도어는 도 10의 (a) 및 (b)와 같이, 길 카드(C100)를 보드판(100)에 내려 놓을 수 있다. 이때, 마인 도어는 길 카드(C100)를 출발지(110)부터 경로 영역(120), 도착지(130)의 순서로 배치할 수 있다.However, as shown in (a) of FIG. 10 , if the authenticity card C150 of the main door is true, two or more of the three game participants on the other side fail to match the authenticity card C150 of the main door. As shown in (a) and (b) of Figure 10, the road card (C100) can be put down on the board (100). In this case, the main door may arrange the road card C100 in the order of the
아울러, 이때, S5와 같이, 길 카드(C100)의 사용 여부에 상관없이, 마인 도어는 답변이 진실인 경우, 진실로 대답한 질문 카드(C220)를 따로 보관할 수 있다. In addition, at this time, like S5 , regardless of whether the road card C100 is used or not, when the answer is true, the mind door may separately store the question card C220 with a true answer.
이와 같이 S1 ~ S5의 단계는 하나의 라운드 중에서 게임 참여자 1명에 대한 순서를 설명한 것이고, S1 ~ S5 단계를 반복하여 모든 게임 참여자가 마인 도어를 한번씩 수행하면, 하나의 라운드가 완성될 수 있다.As described above, steps S1 to S5 describe the sequence for one game participant in one round, and if all game participants perform the mine door once by repeating steps S1 to S5, one round can be completed.
다음, S6 단계에서, S1 ~ S5 단계를 반복하여, 도 12와 같이, 출발지(110)부터 도착지(130)까지 길 카드(C100)를 먼저 연결하는 참여자가 승리할 수 있다. 이때, 진실을 답한 질문카드가 2장 이상일 것을 승리의 조건으로 설정할 수 있다. 만약, 진실을 답한 질문 카드(C220)가 2장 미만인 경우, 도착지(130)에 놓인 길 카드(C100)는 제거되고, 다음 라운드를 이어 나갈 수 있다.Next, in step S6, by repeating steps S1 to S5, as shown in FIG. 12 , the participant who first connects the road card C100 from the
한편, 도 5a에서 설명한 아이템 카드(C140)는 도 7에 도시된 바와 같이 사용될 수 있다. 구체적으로 도 7의 S7 단계처럼, S1 단계에서 참여자가 뽑은 질문 카드(C220)가 도 5b의 찬스 카드(C221)인 경우, 해당 참여자는 아이템 카드(C140)를 뽑을 수 있다.Meanwhile, the item card C140 described with reference to FIG. 5A may be used as illustrated in FIG. 7 . Specifically, as in step S7 of FIG. 7 , when the question card C220 drawn by the participant in step S1 is the chance card C221 of FIG. 5B , the participant may draw the item card C140 .
해당 참여자가 아이템 카드(C140)를 뽑은 경우, 참여자는 아이템 카드(C140)를 즉시 사용하거나, 자기 차례가 되었을 때 사용할 수 있다.When the corresponding participant draws the item card C140, the participant can use the item card C140 immediately or when it is their turn.
해당 참여자가 뽑은 아이템 카드(C140)가 (1) 장애물 카드인 경우, 장애물 카드를 상대편의 경로 영역(120)을 막을 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 참여자는 장애물 카드를 상대편 참여자의 경로 영역(120)에 놓음으로, 상대편 참여자의 길 카드(C100)가 진행하는 방향을 방해할 수 있다.When the item card C140 drawn by the participant is (1) an obstacle card, the obstacle card may block the
해당 참여자가 뽑은 아이템 카드(C140)가 (2) 부수기 카드인 경우, 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 장애물 카드를 제거하거나 상대편 참여자의 길 카드(C100) 한 장을 제거할 수 있다. If the item card (C140) drawn by the participant is (2) a destroying card, the obstacle cards shown in (a) and (b) of FIG. 10 or one road card (C100) of the other participant may be removed. have.
또한, 해당 참여자가 뽑은 아이템 카드(C140)가 (3) 천사 카드인 경우, 해당 참여자는 길 카드(C100)를 내려 놓을 때, 도 11의 (a) 및 (b)와 같이, 두 장의 길 카드(C100)를 보드판(100)에 내려 놓을 수 있다. 다만, 천사 카드를 사용하고자 하는 경우, 해당 참여자는 마인 도어를 수행할 때, 진실 답변을 한 경우에만 사용할 수 있다.In addition, if the item card (C140) drawn by the participant is (3) an angel card, when the participant puts down the road card (C100), as shown in (a) and (b) of FIG. 11, two road cards (C100) can be put down on the board plate (100). However, if you want to use an angel card, you can only use it if the participant has answered the truth when performing the mind door.
이와 같이, 본 발명에 따른 보드 게임 도구는 질문 카드(C220)에 대한 답변을 통해 게임 참여자의 마음이나 생각을 공유할 수 있도록 함으로써, 게임 참여자들 상호간에 마음을 열 수 있는 기회를 제공함으로써, 서로의 마음을 공유하도록 할 수 있다.As described above, the board game tool according to the present invention provides an opportunity to open the minds of game participants to each other by allowing the game participants to share their minds or thoughts through answers to the question card C220. You can share your heart.
본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.The technical features disclosed in each embodiment of the present invention are not limited to the embodiment, and unless they are mutually incompatible, the technical features disclosed in each embodiment may be combined and applied to different embodiments.
따라서, 각 실시예에서는 각각의 기술적 특징을 위주로 설명하지만, 각 기술적 특징이 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 서로 병합되어 적용될 수 있다.Accordingly, in each embodiment, each technical feature will be mainly described, but unless the technical features are incompatible with each other, they may be merged and applied.
본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.The present invention is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various modifications and variations will be possible from the point of view of those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the scope of the present invention should be defined not only by the claims of the present specification, but also by those claims and their equivalents.
100: 보드판 C100: 길 카드
C220: 질문 카드 C150: 진위 카드
C140: 아이템 카드 C221: 찬스 카드100: board board C100: road card
C220: Question card C150: Authenticity card
C140: Item Card C221: Chance Card
Claims (9)
상기 복수의 질문 영역에 카테고리 별로 배치되고, 복수의 카테고리 각각에 대한 질문이 이면에 기재되어 있으며, 상기 복수의 게임 참여자들에 의해 오픈되는 복수의 질문 카드;
상기 복수의 게임 참여자들 중 어느 한 제1 참여자의 상기 오픈된 질문 카드의 답변에 대해, 상기 제1 참여자를 제외한 상대편 참여자들이 상기 오픈된 질문 카드에 대한 상기 제1 참여자의 답변이 진실인지 거짓인지 표시하기 위해, 상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되며, 이면에 진실 또는 거짓이 표시된 진위 카드; 및
상기 복수의 게임 참여자들 각각에 제공되고, 상기 제1 참여자의 답변에 대한 진실 또는 거짓 여부를 맞춘 상기 상대편 참여자의 정답이 과반수 미만인 경우, 상기 출발지, 상기 경로 영역 및 상기 도착지 중 어느 하나에 순차적으로 배치되는 길 카드; 를 포함하되,
상기 보드판의 복수 출발지는 상기 게임 영역의 중앙 근처에 위치하고, 상기 복수의 경로 영역은 상기 복수의 출발지를 중심으로 방사형으로 배치되고, 상기 복수의 도착지는 상기 복수의 출발지 각각으로부터 상기 복수의 경로 영역을 경유하여 방사형으로 가장 가까운 거리에 위치하며,
상기 길 카드의 진로를 방해하는 장애물 카드, 상기 장애물 카드 또는 상기 길 카드를 제거하는 부수기 카드 및 한번에 2 개의 상기 길 카드를 상기 게임 영역에 배치할 수 있는 천사 카드 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 카드를 더 포함하는 보드 게임 도구.A game area in which cards for conducting a game are disposed and a question area in which cards in which a question for conducting the game is written are disposed for each category, wherein the game area includes a plurality of starting points, a plurality of route areas, and a plurality of boards marked with destinations;
a plurality of question cards arranged for each category in the plurality of question areas, a question for each of the plurality of categories is written on the back, and opened by the plurality of game participants;
With respect to the answer of the open question card of any one of the plurality of game participants, the other participants, except for the first participant, determine whether the answer of the first participant to the open question card is true or false. a truth card provided to each of the plurality of game participants to indicate, the truth or falsehood being displayed on the reverse side; and
Provided to each of the plurality of game participants, and when the correct answer of the other participant, which matches whether the answer of the first participant is true or false, is less than a majority, sequentially to any one of the starting point, the route area, and the destination road cards posted; including,
The plurality of departure points of the board are located near the center of the game area, the plurality of route areas are radially arranged around the plurality of departure points, and the plurality of destinations separate the plurality of route areas from each of the plurality of departure points. It is located at the nearest radial distance via
An item card comprising at least one of an obstacle card obstructing the path of the path card, a breaking card for removing the obstacle card or the path card, and an angel card capable of placing two of the path cards at a time in the game area. Board game tools containing more.
상기 복수의 질문 영역 근처에는 각 질문 영역을 표시하는 표식이 표시되는 보드 게임 도구.The method of claim 1,
A board game tool in which a marker indicating each question area is displayed near the plurality of question areas.
상기 길 카드는 일면에 상기 복수의 질문 영역 중 어느 하나에 해당되는 표식이 표시되어 있으며,
상기 제1 참여자에 의해 오픈된 상기 길 카드의 표식에 대응되는 상기 질문 카드가 오픈되는 보드 게임 도구. 3. The method of claim 2,
A mark corresponding to any one of the plurality of question areas is displayed on one side of the road card,
A board game tool for opening the question card corresponding to the mark of the road card opened by the first participant.
상기 보드판에서 상기 게임 영역의 중앙에는 상기 출발지에 둘러싸인 아이템 영역이 위치하고, 상기 아이템 영역에 아이템 카드가 배치되는 보드 게임 도구.The method of claim 1,
An item area surrounded by the starting point is positioned at a center of the game area on the board, and item cards are disposed in the item area.
상기 질문 카드는 상기 아이템 카드를 획득할 권한이 주어지는 찬스 카드를 포함하는 보드 게임 도구.The method of claim 1,
wherein the question card includes a chance card to which an authority to acquire the item card is given.
상기 복수의 출발지, 상기 복수의 경로 영역 및 상기 복수의 도착지 각각은 다각형 구조로 표시되는 보드 게임 도구.The method of claim 1,
Each of the plurality of departure points, the plurality of route areas, and the plurality of destinations is displayed in a polygonal structure.
상기 복수의 질문 카드에 기재된 질문의 카테고리는 기억에 관한 것, 관계에 관한 것, 본인에 관한 것 및 우리에 관한 것을 포함하는 보드 게임 도구.The method of claim 1,
The categories of questions listed in the plurality of question cards are about memory, about relationships, about yourself, and about us.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200034200A KR102422628B1 (en) | 2020-03-20 | 2020-03-20 | Board game tools |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200034200A KR102422628B1 (en) | 2020-03-20 | 2020-03-20 | Board game tools |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210117681A KR20210117681A (en) | 2021-09-29 |
KR102422628B1 true KR102422628B1 (en) | 2022-07-18 |
Family
ID=77924829
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200034200A KR102422628B1 (en) | 2020-03-20 | 2020-03-20 | Board game tools |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102422628B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000296194A (en) * | 1999-04-13 | 2000-10-24 | Bandai Co Ltd | Game card and game device |
US6394454B1 (en) | 2000-03-31 | 2002-05-28 | Gary Etherington, Jr. | Board game |
US20160279506A1 (en) | 2015-03-28 | 2016-09-29 | Smiling Pines LLC | Strategic memory games |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4971561A (en) * | 1987-08-27 | 1990-11-20 | Inc. Charisma Colors | Apparatus and method for learning about the relationships and personalities of a group of two or more persons |
GB2225728B (en) * | 1988-12-02 | 1993-04-21 | Victor Stephen Bulley | Apparatus and device for playing a game |
US6837493B1 (en) * | 2002-04-22 | 2005-01-04 | Kenneth Cotton | Mountain and cave role playing game |
BRPI0721059A2 (en) | 2006-12-18 | 2014-02-25 | Dept Of Biotechnology Dbt | RECOMBINANT CHEMICAL FAB ANTIBODY |
DE102007028320A1 (en) | 2007-06-20 | 2008-12-24 | Bayer Healthcare Ag | Substituted oxazolidinones and their use |
-
2020
- 2020-03-20 KR KR1020200034200A patent/KR102422628B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000296194A (en) * | 1999-04-13 | 2000-10-24 | Bandai Co Ltd | Game card and game device |
US6394454B1 (en) | 2000-03-31 | 2002-05-28 | Gary Etherington, Jr. | Board game |
US20160279506A1 (en) | 2015-03-28 | 2016-09-29 | Smiling Pines LLC | Strategic memory games |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
[보드게임 레시피] ‘피노키오’, [online], 2015년 09월 30일,[2021년 02월 05일 검색], 인터넷:<https://www.donga.com/news/Life/article/all/20150930/73921915/9> 1부.* |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210117681A (en) | 2021-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2456114A1 (en) | Educational game | |
Slomp | European politics into the twenty-first century: Integration and division | |
Martin et al. | The Issachar Factor: Understanding Trends That Confront Your Church and Designing a Strategy for Success | |
Martin | School was our life: remembering progressive education | |
Bishop | The Long Win-: The search for a better way to succeed | |
KR102422628B1 (en) | Board game tools | |
US20020135126A1 (en) | Compatibility board game | |
Hobgood | The once and future pastor: The changing role of religious leaders | |
US20220339527A1 (en) | Relationships game | |
Williams et al. | The leadership wisdom of Solomon: 28 essential strategies for leading with integrity | |
Belting et al. | The modern high school curriculum | |
SKELTON | Protestors rally in Monroe Park against Youngkin’s anti-trans policies | |
Dana et al. | Eastern State News | |
Lee | Elections, Grades 5-8 | |
Haynes | Brick by Brick | |
Paige | THE4-5 REGISTER | |
Gavula | Teacher Evaluations Out By March 1st | |
RANGE | Sen. Miller Guest Of The Political Science Club Monday | |
Jack | vocate | |
Staff | The Daily Egyptian, February 17, 2014 | |
Robert | TheUSDVISTA | |
Orovitz | Coming Up | |
COLLe9E | Lf.~ LQ~ mmittees Launch Symposium | |
CBKTH | Helping out | |
Ponder | I Casino Night Yields Funds for JSU Signs |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |