ES2927922T3 - Aplicación móvil para un marco de trabajo de gestión de diseño - Google Patents

Aplicación móvil para un marco de trabajo de gestión de diseño Download PDF

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ron Watson
James Horne
Yuriy Gorvitovskiy
Chris Groves
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Abstract

El software permite que las imágenes capturadas durante el desarrollo del producto en un dispositivo móvil (por ejemplo, un teléfono inteligente u otro dispositivo cliente) se carguen en un sistema de gestión de diseño desde el dispositivo móvil. Se pueden agregar anotaciones y comentarios de marcado a las imágenes en el dispositivo móvil. La asignación de tareas relacionadas con las imágenes se puede realizar desde el dispositivo móvil. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Aplicación móvil para un marco de trabajo de gestión de diseño
Antecedentes de la invención
Esta invención se refiere a software y, más específicamente, a software de gestión de diseño.
Los consumidores exigen continuamente productos nuevos y mejorados. Para satisfacer esta demanda, el desarrollo del diseño se produce a un ritmo rápido. El software de gestión de diseño y gestión del ciclo de vida del producto (PLM) ayuda en la concepción, el diseño, la realización y el servicio de los productos. Una característica del software es que las imágenes se pueden cargar a un sistema de gestión de diseño desde el ordenador de escritorio, después de que se hayan transferido al ordenador de escritorio desde una cámara.
A pesar del éxito del software de gestión de diseño, todavía se necesitan mejoras. Con el software típico, una deficiencia del proceso es que las fotos e imágenes generalmente se toman mientras el usuario no está en su escritorio. Por ejemplo, cuando un proveedor recibe un prototipo de producto para su revisión, los desarrolladores de productos se levantarán de su escritorio y caminarán hasta la ubicación del prototipo para revisarlo. A medida que se descubren problemas o se solicitan cambios, se capturarán imágenes con una cámara para documentar las discusiones.
Para compartir las imágenes con otros desarrolladores de productos, un usuario volverá a su escritorio, conectará su cámara y transferirá (por ejemplo, cargará) las imágenes a un sistema de gestión de diseño. Después de cargar las imágenes, el usuario escribirá una descripción del cambio como notas asociadas con las imágenes. Además, un usuario puede asignar la responsabilidad a otro usuario de realizar un seguimiento de la solicitud de cambio adjuntando la imagen a un correo electrónico junto con una descripción de la tarea. Además, si el usuario desea dibujar una anotación de marcado en la imagen, la imagen debe abrirse en una aplicación de marcado y guardarse en el escritorio antes de cargar la imagen.
Por lo tanto, existe la necesidad de un software que facilite una productividad mejorada.
El documento US 2005/162699 A1 se refiere a un dispositivo de impresión de índices, una película instantánea, un servidor de servicio y un método de servicio.
El documento EP 1707928 A1 se refiere a un sistema de procesamiento de imágenes y una cámara.
El documento US 6,351,721 B1 se refiere a un método y un sistema para el análisis de la medición de la holgura de la turbina.
El documento US 2003/065805 A1 se refiere a un sistema, método y producto de programa informático para proporcionar servicios basados en la ubicación y comercio electrónico móvil.
Breve descripción de la invención
Los aspectos y realizaciones de la invención se exponen en las reivindicaciones adjuntas.
Las realizaciones de la invención contribuyen a mejorar la productividad.
Otros objetos, características y ventajas de la presente invención se harán evidentes al considerar la siguiente descripción detallada y los dibujos adjuntos, en los que las mismas designaciones de referencia representan características similares en todas las figuras.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 muestra un diagrama de bloques simplificado de un sistema de gestión de diseño implementado en una red informática distribuida que conecta un servidor y clientes.
La Figura 2 muestra un diagrama más detallado de un cliente ejemplar del sistema.
La Figura 3 muestra un diagrama de bloques del sistema de un sistema informático cliente utilizado para ejecutar un programa de aplicación.
La Figura 4 muestra un diagrama de sistema de una implementación de un sistema de gestión de diseño con clientes móviles.
La Figura 5 muestra detalles adicionales de un sistema de implementación de un sistema de gestión de diseño.
Las Figuras 6 a 13 muestran pantallas de una aplicación para un dispositivo móvil.
Las Figuras 14 a 16 muestran pantallas de una aplicación para un cliente de escritorio o portátil.
Las Figuras 17 a 23 muestran diagramas de lenguaje de modelado unificado (UML) para una implementación de un sistema de gestión de diseño con clientes móviles.
Las Figuras 24 y 25 muestran diagramas de estructura de alambre (“wire frame”) para pantallas de aplicaciones móviles.
La Figura 26 muestra una pantalla para una tabla de especificaciones para un cliente de escritorio o portátil.
Descripción detallada de la invención
La Figura 1 es un diagrama de bloques simplificado de una red informática distribuida 100 que incorpora una realización de la presente invención. La red informática 100 incluye varios sistemas de cliente 113, 116 y 119 y un sistema de servidor 122 acoplado a una red de comunicación 124 a través de una pluralidad de enlaces de comunicación 128. La red de comunicación 124 proporciona un mecanismo para permitir que los diversos componentes de la red distribuida 100 se comuniquen e intercambien información entre sí.
La propia red de comunicación 124 puede estar compuesta por muchos sistemas informáticos interconectados y enlaces de comunicación. Ejemplos de enlaces de comunicación incluyen enlaces alámbricos, enlaces ópticos, satélites u otros enlaces de comunicaciones inalámbricas, enlaces de propagación de ondas o cualquier otro mecanismo para la comunicación de información. Se pueden utilizar varios protocolos de comunicación para facilitar la comunicación entre los diversos sistemas que se muestran en la Figura 1. Los ejemplos de protocolos de comunicación incluyen TCP/IP, protocolos HTTP, protocolo de aplicación inalámbrica (WAP), protocolos específicos del proveedor, protocolos personalizados y otros. La red de comunicación 124 puede ser Internet. Otros ejemplos de redes de comunicación incluyen una red de área local (LAN), una red de área amplia (WAN), una red inalámbrica, una intranet, una red privada, una red pública, una red conmutada y combinaciones de estas y similares.
La red informática distribuida 100 de la Figura 1 es meramente ilustrativa de una realización que incorpora la presente invención y no limita el alcance de la invención tal como se describe en las reivindicaciones. Un experto en la materia reconocería otras variaciones, modificaciones y alternativas. Por ejemplo, se puede conectar más de un sistema de servidor 122 a la red de comunicación 124. Como otro ejemplo, varios sistemas de cliente 113, 116 y 119 pueden acoplarse a la red de comunicación 124 a través de un proveedor de acceso (no mostrado) o a través de algún otro sistema de servidor.
Los sistemas de cliente 113, 116 y 119 normalmente solicitan información de un sistema de servidor que proporciona la información. Por esta razón, los sistemas de servidor suelen tener más capacidad informática y de almacenamiento que los sistemas de cliente. Sin embargo, un sistema informático en particular puede actuar como cliente o como servidor dependiendo de si el sistema informático solicita o proporciona información.
El servidor 122 es responsable de recibir solicitudes de información de los sistemas de cliente 113, 116 y 119, realizar el procesamiento requerido para satisfacer las solicitudes y reenviar los resultados correspondientes a las solicitudes de regreso al sistema de cliente solicitante. El procesamiento requerido para satisfacer la solicitud puede ser realizado por el sistema de servidor 122 o, alternativamente, puede delegarse a otros servidores conectados a la red de comunicación 124.
De acuerdo con las enseñanzas de la presente invención, los sistemas de cliente 113, 116 y 119 permiten a los usuarios acceder y consultar información almacenada por el sistema de servidor 122. En una realización específica, una aplicación de "navegador web" que se ejecuta en un sistema de cliente permite a los usuarios seleccionar, acceder, recuperar o consultar información almacenada por el sistema de servidor 122. Los ejemplos de navegadores web incluyen el programa de navegador Internet Explorer proporcionado por Microsoft Corporation y el navegador Firefox proporcionado por Mozilla y otros.
La Figura 2 muestra un sistema de cliente ejemplar que no está de acuerdo con la invención reivindicada. Un usuario interactúa con el sistema a través de un sistema de estación de trabajo de computadora, como se muestra en la Figura 2. La Figura 2 muestra un sistema informático 201 que incluye un monitor 203, una pantalla 205, una carcasa 207 (también denominada unidad del sistema, armario o carcasa), un teclado u otro dispositivo de entrada humana 209 y un ratón u otro dispositivo señalador 211. El ratón 211 puede tener uno o más botones, como los botones de ratón 213.
La carcasa 207 aloja componentes informáticos familiares, algunos de los cuales no se muestran, tales como un procesador, memoria, dispositivos de almacenamiento masivo 217 y similares. Los dispositivos de almacenamiento masivo 217 pueden incluir unidades de disco masivo, disquetes, discos magnéticos, discos ópticos, discos magnetoópticos, discos fijos, discos duros, CD-ROM, CD grabables, DVD, DVD grabables (por ejemplo, DVD-R, DVD+R, DVD -RW, DVD+RW, h D-DVD o Disco Blu-ray), flash y otro almacenamiento de estado sólido no volátil (por ejemplo, unidad flash USB), memoria volátil respaldada por batería, almacenamiento en cinta, lector y otros medios similares, y combinaciones de estos.
Una versión implementada por ordenador o ejecutable por ordenador o un producto de programa de ordenador de la invención se puede realizar utilizando, almacenar o asociar con un medio legible por ordenador. Un medio legible por ordenador puede incluir cualquier medio que participe en proporcionar instrucciones a uno o más procesadores para su ejecución. Dicho medio puede adoptar muchas formas, incluidos, entre otros, medios no volátiles, volátiles y de transmisión. Los medios no volátiles incluyen, por ejemplo, memoria flash o discos ópticos o magnéticos. Los medios volátiles incluyen memoria estática o dinámica, como la memoria caché o la RAM. Los medios de transmisión incluyen cables coaxiales, cables de cobre, líneas de fibra óptica y cables dispuestos en un bus. Los medios de transmisión también pueden adoptar la forma de ondas electromagnéticas, de radiofrecuencia, acústicas o luminosas, como las generadas durante las comunicaciones de datos por ondas de radio e infrarrojos.
Por ejemplo, una versión binaria, ejecutable por máquina, del software de la presente invención puede almacenarse o residir en RAM o memoria caché, o en el dispositivo de almacenamiento masivo 217. El código fuente del software de la presente invención también puede almacenarse o residir en el dispositivo de almacenamiento masivo 217 (por ejemplo, disco duro, disco magnético, cinta o CD-ROM). Como otro ejemplo, el código de la invención se puede transmitir a través de cables, ondas de radio o a través de una red como Internet.
La Figura 3 muestra un diagrama de bloques del sistema informático 201 que no está de acuerdo con la invención reivindicada. Como en la Figura 2, el sistema informático 201 incluye un monitor 203, un teclado 209 y dispositivos de almacenamiento masivo 217. El sistema informático 201 incluye además subsistemas como un procesador central 302, una memoria del sistema 304, un controlador de entrada/salida (E/S) 306, un adaptador de pantalla 308, un puerto serial o bus serial universal (USB) 312, una interfaz de red 318 y un altavoz 320. Los sistemas informáticos pueden tener subsistemas adicionales o menos. Por ejemplo, un sistema informático podría incluir más de un procesador 302 (es decir, un sistema multiprocesador) o un sistema podría incluir una memoria caché.
Las flechas como 322 representan la arquitectura del bus del sistema del sistema informático 201. Sin embargo, estas flechas son ilustrativas de cualquier esquema de interconexión que sirve para enlazar los subsistemas. Por ejemplo, el altavoz 320 podría estar conectado a los otros subsistemas a través de un puerto o tener una conexión interna directa al procesador central 302. El procesador puede incluir múltiples procesadores o un procesador multinúcleo, lo que puede permitir el procesamiento de información en paralelo.
Los productos de software informático pueden escribirse en cualquiera de varios lenguajes de programación adecuados, como C, C++, C#, Pascal, Fortran, Perl, Matlab (de Math Works, www.mathworks.com), SAS, SPSS, JavaScript, AJAX y Java. El producto de software informático puede ser una aplicación independiente con módulos de entrada de datos y visualización de datos. Alternativamente, los productos de software informático pueden ser clases que pueden instanciarse como objetos distribuidos. Los productos de software informático también pueden ser componentes de software como Java Beans (de Sun Microsystems) o Enterprise Java Beans (EJB de Sun Microsystems).
Un sistema operativo para el sistema puede ser uno de la familia de sistemas operativos Microsoft Windows® (por ejemplo, Windows 95, 98, Me, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows XP x64 Edition, Windows Vista, Windows 7 , Windows CE, Windows Mobile), Linux, HP-UX, UNIX, Sun OS, Solaris, Mac OS X, Alpha OS, AIX, IRIX32 o IRIX64. Se pueden utilizar otros sistemas operativos. Microsoft Windows es una marca comercial de Microsoft Corporation.
Además, una computadora puede estar conectada a una red y puede interactuar con otros ordenadores que usan esta red. La red puede ser una intranet, internet o la Internet, entre otros. La red puede ser una red cableada (por ejemplo, que utiliza cobre), una red telefónica, una red de paquetes, una red óptica (por ejemplo, que utiliza fibra óptica) o una red inalámbrica, o cualquier combinación de estas. Por ejemplo, los datos y otra información pueden pasar entre el ordenador y los componentes (o pasos) de un sistema que utiliza una red inalámbrica que utiliza un protocolo como Wi-Fi (estándares IEEE 802.11, 802.11a, 802.11b, 802.11e, 802.11g , 802.11i, 802.11n y 802.11ac, solo por nombrar algunos ejemplos), comunicación de campo cercano (NFC), identificación por radiofrecuencia (RFID), telefonía móvil o celular inalámbrica (por ejemplo, 2G, 3G, 4G, 3 GPP LTE , WiMAX, LTE, Flash-OFDM, HIPERMAN, iBurst, EDGE Evolution, UMTS, UMTS-TDD, IxRDD y EV-DO). Por ejemplo, las señales de un ordenador pueden transferirse, al menos en parte, de forma inalámbrica a componentes u otros ordenadores.
Con un navegador de red que se ejecuta en un sistema de estación de trabajo de ordenador, que no está de acuerdo con la invención reivindicada, un usuario accede a un sistema en la World Wide Web (WWW) a través de una red como Internet. El navegador de red se usa para descargar páginas de red u otro contenido en varios formatos, incluidos HTML, XML, texto, PDF y postscript, y se puede usar para cargar información en otras partes del sistema. El navegador de red puede usar identificadores uniformes de recursos (URL) para identificar recursos en la red y el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) al transferir archivos en la red.
La Figura 4 muestra un diagrama de sistema de una implementación de un sistema de gestión de diseño con clientes. Un marco de trabajo de software 403 de gestión de diseño se conecta a un dispositivo 406 y un cliente 408. El marco de trabajo incluye componentes: un servicio de gestión de usuarios, un servicio de autenticación, reglas de negocio, gestión de objetos de negocio y un servicio de gestión de imágenes. Estos componentes están asociados con un modelo de dominio. Los componentes están conectados a través de un adaptador de comunicaciones al dispositivo 406. A través del modelo de dominio, los componentes se conectan a un bus de integración para conectarse a una nube 411 y un repositorio de marco de trabajo 414. La nube 411 está conectada a un depósito en la nube 417.
El marco de trabajo de software se puede implementar como software de servidor o como software de escritorio en una sola máquina. Como software de servidor, varios clientes pueden acceder al software a través de una red (por ejemplo, Internet).
El dispositivo 406 es un dispositivo electrónico móvil como un teléfono inteligente (por ejemplo, un teléfono inteligente iPhone de Apple, una tableta iPad de Apple u otro dispositivo iOS de Apple o un dispositivo Android de Google) u otro dispositivo móvil. El dispositivo móvil 406 es un ordenador. El dispositivo 406 normalmente tiene un factor de forma pequeño que el usuario puede transportar más fácilmente, por ejemplo, de un lugar a otro para tomar fotografías.
El cliente 408 es un ordenador. Comparado con el dispositivo móvil 406, la computadora 408 es una estación de trabajo que el usuario usa para interactuar con el marco de trabajo de software. Generalmente, el cliente 408 tiene mayor poder de procesamiento, memoria y tamaño de almacenamiento, tamaño de pantalla, memoria y capacidad de entrada que el dispositivo móvil 406. Las limitaciones del dispositivo móvil 406 impiden que pueda ejecutar o acceder a la misma versión del software de gestión de diseño que está disponible para el cliente 408.
El dispositivo móvil incluye un procesador móvil como un procesador ARM u otro microprocesador como Intel, AMD o MIPS. ARM es una arquitectura de conjunto de instrucciones (ISA) de ordenador con conjunto de instrucciones reducido (RISC) de 32 bits desarrollada por ARM Holdings. Este procesador se utiliza para ejecutar el software de aplicaciones móviles que se almacena en el dispositivo. Normalmente, el dispositivo tiene además de RAM o memoria volátil, Flash u otro almacenamiento de memoria no volátil para el almacenamiento de aplicaciones móviles. El dispositivo móvil tiene conectividad móvil a Internet.
Algunos componentes del dispositivo móvil 406 incluyen una interfaz de usuario, almacenamiento de dispositivo, adaptador de comunicaciones y almacenamiento de imágenes. El dispositivo incluye una cámara 420 o cámara de video. Las imágenes o fotografías de un sujeto (por ejemplo, un producto o elemento que se maneja mediante el marco de trabajo del software de diseño) se pueden tomar con la cámara y se pueden cargar de forma inalámbrica (por ejemplo, Wi-Fi, 3G, 4G o LTE) al marco a través de la nube 411 al repositorio en la nube 417. Una vez en el repositorio de la nube, el marco de trabajo de software 403 puede acceder a las imágenes tomadas utilizando el dispositivo móvil. Y los clientes (por ejemplo, el cliente 408) que tengan acceso al marco de trabajo de software podrán acceder a las imágenes.
A través de la nube (o adaptador de comunicaciones), la imagen se sincroniza con el marco de trabajo de software. En una implementación, la imagen se transfiere al repositorio de imágenes (por ejemplo, en un servidor). El usuario podrá acceder a la imagen a través del cliente 408 (cuando el usuario regrese al escritorio), y se podrán ver las marcas y comentarios realizados en el dispositivo móvil.
La interfaz de usuario del dispositivo móvil puede incluir sensores táctiles y otros dispositivos de entrada de usuario. A través de la interfaz de usuario, el usuario puede acceder a una interfaz de aplicación (por ejemplo, una aplicación para iPhone o iPad, o una aplicación para Android) para el software de gestión de diseño. Esta interfaz puede comunicarse, por ejemplo, con un módulo de comentarios, un módulo de marcado y un módulo de navegación. Por ejemplo, antes de subir a la nube, el usuario puede agregar comentarios a las imágenes o marcar las imágenes. Estos comentarios serán visibles para los usuarios que tengan acceso al marco de trabajo (como a través del cliente 408).
El dispositivo móvil 406 tiene almacenamiento de dispositivo (por ejemplo, almacenamiento magnético, almacenamiento óptico, almacenamiento Flash u otros medios legibles por ordenador) que incluye almacenamiento de aplicaciones para configuración y datos. El ordenador 406 tiene un adaptador de comunicaciones que interactúa con el adaptador de comunicaciones del marco de trabajo de software. El ordenador 406 tiene almacenamiento de imágenes para almacenar imágenes transferidas desde la cámara. El ordenador 406 también tiene acceso a la nube 411 (por ejemplo, red, Internet y servidores ubicados a través de la red) y al repositorio en la nube 417 (por ejemplo, almacenamiento remoto accesible a través de la red).
La interfaz de la aplicación en el dispositivo móvil puede ser a través de un software independiente y dedicado que se ejecuta en el dispositivo, o la interfaz puede ser a través de una interfaz de navegador de red. El navegador de red accede al software de gestión de diseño como una aplicación basada en la nube o en un servidor (por ejemplo, código Java o Javascript).
El cliente 408 tiene un adaptador de comunicación, que permite conectarse al marco de trabajo de software 403. El cliente dispone de una interfaz de usuario para el software de gestión de diseño. La interfaz de usuario incluye dos módulos, un módulo de marcado y un módulo de comentarios. El usuario puede conectar una cámara externa, por ejemplo, conectada al cliente a través de un puerto como USB o Fire Wire.
La Figura 5 muestra detalles adicionales de un sistema de implementación de un sistema de gestión de diseño. La imagen del sujeto puede ser, por ejemplo, un prototipo de producto, material de producto o producto de la competencia. Esta imagen se adjunta a un objeto comercial del marco de trabajo 531.
Las Figuras 6 a 16 muestran capturas de pantalla de aplicaciones de software. Las Figuras 6 a 13 muestran pantallas de una aplicación para un dispositivo móvil 406 (por ejemplo, iPhone, Android o teléfono inteligente). Las Figuras 14 a 16 muestran pantallas de una aplicación en el cliente 408 (por ejemplo, estación de trabajo, ordenador de escritorio o portátil).
La Figura 6: La aplicación permite que un usuario inicie sesión con un nombre de usuario y una contraseña relacionados con una cuenta activa válida en el servidor. Como parte del proceso de inicio de sesión, el usuario debe proporcionar la dirección del servidor en el que se administra la información de la cuenta y el producto. Esto permite al usuario utilizar la misma aplicación para acceder a la información en diferentes servidores.
La Figura 7: Una vez que el usuario inicia sesión, puede acceder a la información que se administra en el servidor. Por ejemplo, el usuario puede navegar por los productos que está creando el equipo de desarrollo. El usuario puede ver los productos directamente o navegar por los productos en grupos, como temporadas o colecciones. El equipo de desarrollo define y asigna productos a estos grupos.
La capacidad de acceder a la información está restringida por los privilegios que se han otorgado al usuario en el servidor. El usuario solo puede ver la información que se ha puesto a disposición del usuario o del rol que tiene el usuario en el servidor.
El usuario puede navegar por la información. Por ejemplo, el usuario puede navegar a un producto seleccionando la imagen del producto o el nombre del producto. Además, el usuario puede ver atributos relevantes sobre un producto, como el nombre del producto, el código del producto y la descripción del producto. Estos atributos se almacenan en el servidor como parte de la definición del producto.
La Figura 8: Para un producto dado, el usuario puede acceder a una vista que contiene la información de metadatos asociada con el producto, y el usuario puede acceder a los archivos que están asociados con el producto, como imágenes. El usuario puede ver un conjunto de imágenes asociadas con el producto seleccionando la acción de navegación asociada con la vista que muestra las imágenes.
La Figura 9: Si un usuario desea agregar una imagen del dispositivo al producto, el usuario comienza seleccionando una acción para agregar una foto. Por ejemplo, esta acción se puede representar con un icono de cámara. La selección de esta acción dará como resultado que se solicite al usuario la fuente de la imagen. El usuario puede decidir tomar una nueva foto usando la cámara del dispositivo o usar una foto existente que está almacenada en el dispositivo. Otra opción sería permitir que el usuario seleccione una ubicación de almacenamiento a la que el dispositivo pueda acceder, como una carpeta compartida en la red o una ubicación de almacenamiento en la nube.
La Figura 10: Si el usuario decide tomar una nueva foto, podrá ver el sujeto de la foto en la aplicación y luego podrá seleccionar una acción para capturar la foto. Por ejemplo, la acción de capturar una foto puede activarse mediante un botón etiquetado como Usar. Al hacer clic en el botón, se capturará la foto y se cargará la foto en el servidor donde se adjuntará al producto.
La Figura 11: Después de cargar la imagen en el servidor, el usuario podrá ver la imagen.
La Figura 12: El usuario puede hacer acercamiento en la imagen y desplazarse por la imagen en la pantalla mediante gestos.
La Figura 13: El usuario también puede agregar comentarios a la foto para comunicar cambios a otros. Los comentarios se almacenan en el servidor asociado a la foto.
La Figura 14: Después de cargar la foto en el servidor, el usuario puede ver la foto abriendo el producto asociado y luego abriendo una vista para explorar las imágenes.
La Figura 15: El usuario puede agregar anotaciones y comentarios a la foto desde el servidor. El usuario puede crear una nueva sesión de revisión, agregar la foto a la revisión y luego dibujar anotaciones en la parte superior de la foto para capturar y compartir comentarios sobre el tema de la foto.
Las características de anotación incluyen:
Las formas de anotación que se pueden agregar incluyen: (a) líneas rectas, (b) líneas curvas, (c) cajas y (d) círculos.
Las formas de las anotaciones se pueden ajustar mediante técnicas que incluyen: (a) cambiar el tamaño, (b) seleccionar el color de relleno, (c) seleccionar el color del borde, (d) agregar texto, (e) agregar puntas de flecha a los extremos de las formas de línea y (f) cambiar el grosor y el tamaño de punteado para formas de línea y bordes.
El texto asociado a una forma de anotación se puede ajustar mediante técnicas que incluyen: (a) seleccionar el tamaño de punto de la fuente, (b) seleccionar el tipo de fuente, (c) seleccionar el peso de la fuente y (d) seleccionar la alineación.
Estas funciones de anotación también estarán disponibles en el dispositivo móvil.
La Figura 16: La foto y las anotaciones agregadas durante una sesión de revisión se pueden agregar a una hoja de datos técnicos, que se puede enviar por correo electrónico o imprimir para compartir con otros.
Las Figuras 17 a 23 muestran diagramas de lenguaje de modelado unificado (UML) para una implementación de un sistema de gestión de diseño con clientes móviles. La Figura 17 proporciona a un usuario desarrollador de productos una aplicación de dispositivo móvil, que se ejecuta en un teléfono inteligente, tableta u otro dispositivo móvil que tenga una cámara. El desarrollador de productos puede tomar una fotografía de una característica del producto (por ejemplo, el aspecto de un producto que el desarrollador está desarrollando). Con la imagen.
La Figura 18 proporciona que el dispositivo móvil tiene una cámara y almacenamiento (por ejemplo, Flash u otro almacenamiento no volátil y RAM). Después de tomar una imagen o fotografía con la cámara, la imagen se puede almacenar en la memoria Flash. Utilizando la aplicación móvil que se ejecuta en el dispositivo móvil, el usuario (por ejemplo, el desarrollador del producto) anota la imagen, por ejemplo, con un comentario o boceto. El boceto puede ser escrito a mano usando una interfaz de pantalla táctil haciendo marcas dibujadas a mano en la imagen. Un comentario puede ser una entrada de texto (por ejemplo, texto ASCII), como una entrada usando un teclado en pantalla. La anotación es opcional dependiendo de si el usuario desea anotar o no.
La Figura 19 muestra la asignación de tareas de la aplicación móvil. Por lo general, el usuario (por ejemplo, el desarrollador del producto) ha tomado una fotografía para un producto en particular (por ejemplo, un prototipo) que se está revisando. El usuario puede estar en el campo, como en una fábrica en otro país (por ejemplo, China) lejos del escritorio del desarrollador (por ejemplo, San Francisco). El usuario nota un problema en un prototipo de producto que necesita ser corregido, toma una foto (por ejemplo, usando un teléfono inteligente) para mostrar el problema y lo anota.
Sin necesidad de volver a un escritorio, el usuario puede usar la aplicación móvil para crear y asignar una tarea a otro miembro del equipo de desarrollo. La tarea se almacena en el almacenamiento del dispositivo móvil y hace referencia a la imagen y las anotaciones, para que el miembro de desarrollo pueda abordar el problema a corregir.
La Figura 20 muestra la aplicación móvil que permite al usuario acceder a las especificaciones de un producto. En un dispositivo móvil, el usuario puede seleccionar un producto y ver las especificaciones del producto. Estas especificaciones se extraen de la nube. Algunos ejemplos de especificaciones incluyen una especificación de tabla de tallas (por ejemplo, para prendas de vestir), especificaciones de material gráfico (por ejemplo, para logotipos) y otras. Con las especificaciones, el usuario puede ver el producto y compararlo con las especificaciones escritas para determinar si algún aspecto del prototipo de un producto no cumple con las especificaciones.
La Figura 21 muestra cómo la aplicación móvil está vinculada al sistema de gestión de diseño. El sistema de gestión de diseño se almacena en un servidor (que puede denominarse la nube), y la aplicación móvil puede vincular o almacenar producto en el sistema de gestión de diseño a través de la nube. Por lo general, la aplicación móvil está en un teléfono inteligente que accede a la nube de forma inalámbrica. Las operaciones y la información del dispositivo móvil se sincronizan con la nube.
En una implementación, la aplicación móvil tiene un modo fuera de línea. Cuando el usuario anticipa no tener conectividad inalámbrica, puede especificar el modo fuera de línea y aspectos específicos de un producto para descargar y almacenar en el dispositivo móvil. Luego, el usuario puede ver las especificaciones, tomar fotografías, hacer anotaciones y asignar tareas, como si pensara que el dispositivo móvil está conectado. Cuando el teléfono se vuelva a conectar a la nube, el teléfono se sincronizará con el sistema de gestión de diseño de forma inalámbrica. Los cambios realizados por el usuario en la aplicación móvil se reflejarán en el sistema de gestión de diseño. Los usuarios en el escritorio verán las imágenes, anotaciones, tareas u otros cambios.
La Figura 22 muestra un sistema de gestión de diseño. El sistema tiene almacenamiento (por ejemplo, disco duro). Los productos y las imágenes con o sin anotaciones para un producto se almacenan en los dispositivos de almacenamiento físico del sistema. El producto tiene una especificación que detalla los atributos del producto. Las anotaciones, como comentarios o bocetos, pueden hacer referencia a la especificación. Las tareas del proyecto que se asignan a los miembros del equipo también se almacenan en el almacenamiento. Estas tareas también pueden hacer referencia a anotaciones.
La Figura 23 muestra los roles de seguridad del sistema de gestión de diseño. Hay cuentas de usuario en el sistema de gestión de diseño. Algunos usuarios incluyen desarrolladores de productos y miembros del equipo de desarrollo. A cada cuenta de usuario se le puede asignar un rol de seguridad.
Algunos roles o atributos de seguridad incluyen crear, leer, actualizar y eliminar. La información del sistema de gestión del diseño se puede proteger utilizando dichos atributos. Un administrador del sistema o una persona a cargo de un proyecto de producto en particular puede asignar o editar atributos de seguridad para cada usuario para obtener información del sistema. Estos roles pueden incluir (1) privilegios de creación y eliminación, (2) privilegios de solo lectura y (3) privilegios de edición.
Para el privilegio de crear y eliminar, el usuario puede crear y eliminar información en el sistema (por ejemplo, crear una tarea o eliminar una tarea). Para el privilegio de solo lectura, el usuario solo puede ver información (por ejemplo, ver una imagen). Para el privilegio de edición, el usuario puede editar la información (por ejemplo, hacer anotaciones en una imagen).
La Figura 24 muestra un marco de alambre de una pantalla de asignación de tareas de la aplicación móvil. Usando esta pantalla, el usuario selecciona una imagen y agrega una anotación (usando los botones seleccionar imagen y agregar anotación). La imagen puede ser un vestido y la anotación para cambiar la altura del bolsillo de 15,24 cm (6 pulgadas) a 13,97 cm (5,5 pulgadas). Esto puede haber sido un error en el prototipo del producto frente a la especificación.
En la pantalla de asignación de tareas, el usuario selecciona (con el botón de selección) a otro usuario para asignar la tarea. Hay un cuadro de texto para la descripción de la tarea. El usuario puede seleccionar (con el botón de selección de fecha) una fecha de vencimiento y también cambiar el estado usando un botón de cambio de estado.
La Figura 25 muestra un marco de alambre de una pantalla de revisión de especificación de tamaño para la aplicación móvil. La especificación muestra una imagen del producto y una tabla debajo de la imagen. La tabla tiene columnas para el punto de medición, la especificación, el real y el porcentaje diferente entre la especificación y el real. Hay un botón de cámara, para que el usuario pueda tomar una foto como desee.
La Figura 26 muestra una pantalla de revisión de tabla de tallas de escritorio. Usando esta pantalla, el usuario puede revisar las especificaciones de tamaño para diferentes dimensiones de un producto de ropa. Hay columnas para dimensión, descripción, tolerancia positiva, tolerancia negativa y valores objetivo para cada una de las tallas. Algunos ejemplos de tallas incluyen extra chico (XS), chico (S), mediano (M), grande (L) y extra grande (XL).
A continuación se presentan algunos flujos específicos para operar un sistema de gestión de diseño.
Los pasos de un flujo, que no se reivindica específicamente pero es útil para comprender la invención, incluyen:
(1) Proporcionar un sistema de gestión de diseño, donde el sistema de gestión de diseño es accesible a través de Internet u otra red. El sistema de gestión de diseño se puede implementar utilizando uno o más servidores accesibles a través de la nube.
(2) Proporcionar una aplicación móvil para un teléfono inteligente (u otro dispositivo móvil) que tenga una cámara y conectividad inalámbrica a Internet u otra red. Un usuario de la aplicación móvil puede acceder de forma remota al sistema de marco de trabajo de gestión de diseño a través de la red.
(3) Usar la aplicación móvil que se ejecuta en el teléfono inteligente, lo que permite que un primer usuario del sistema de gestión de diseño tome una fotografía. La aplicación móvil puede encender la cámara del dispositivo móvil. Una fotografía puede ser datos y la imagen guardada en el almacenamiento del teléfono inteligente. La imagen puede estar en un formato de imagen como JPEG, EXIF, TIFF, RAW, PNG, GIF, BMP u otro.
(4) Permitir que un primer usuario haga una anotación en la imagen. La aplicación móvil tiene herramientas para que el usuario anote la imagen con texto o gráficamente (por ejemplo, dibujo a mano alzada). Por ejemplo, el usuario puede poner líneas rectas, líneas curvas, cuadros y círculos en la imagen. El usuario puede cambiar el tamaño de la imagen, recortar la imagen, seleccionar el color de relleno, seleccionar el color del borde, agregar texto, agregar puntas de flecha a los extremos de las formas de línea y cambiar el grosor y el tamaño del punteado para formas de línea y bordes. (5) Sincronizar la aplicación móvil con el sistema de gestión de diseño. Esto incluye cargar la fotografía con la anotación en el sistema de gestión de diseño. La carga de la fotografía con la anotación en el sistema de gestión de diseño puede ser una sincronización que se produce sin que el primer usuario la solicite. La aplicación móvil puede sincronizarse periódicamente con el servidor del sistema de gestión de diseño.
Una vez que los datos se sincronizan y cargan, los usuarios que acceden al sistema de gestión de diseño a través de una interfaz de escritorio (por ejemplo, a través de un navegador web de escritorio) pueden ver los datos que se editaron o crearon en la aplicación móvil (interfaz móvil).
(6) Usar la aplicación móvil, que permite al primer usuario crear una tarea y asignarla a un segundo usuario del sistema de gestión de diseño. La tarea puede incluir un enlace a la imagen con anotaciones y texto con una descripción de la tarea.
(7) Usar la aplicación móvil, descargando del sistema de gestión de diseño una especificación de producto.
Como ejemplo, la especificación del producto puede incluir una pantalla de especificación de tamaño que incluye: (a) una primera columna con filas que tienen puntos de medición; (b) una segunda columna que tiene filas de medidas de especificación asociadas con los puntos de medida; (c) una tercera columna que tiene filas de cuadros de entrada, para la entrada del usuario, para mediciones reales asociadas con los puntos de medición. Cada fila incluye un botón de cámara que enciende una cámara del teléfono inteligente. Esto permite al usuario un fácil acceso a la cámara. Una cuarta columna con filas que muestran cálculos de diferencias entre especificaciones y medidas reales.
(8) Comprobar un rol de seguridad del primer usuario en el sistema de gestión de diseño. En una implementación, permite que el primer usuario tome una fotografía solo cuando un rol de seguridad del primer usuario incluya un atributo de acceso de creación. En una implementación, permite que el primer usuario realice una anotación en una fotografía solo cuando un rol de seguridad del primer usuario incluya un atributo de acceso de actualización. En una implementación, no permite que el primer usuario realice una anotación en una fotografía cuando un rol de seguridad del primer usuario incluya un atributo de acceso de solo lectura.
En otro flujo, que no se reivindica específicamente pero es útil para comprender la invención, los pasos incluyen:
(1) Permitir que una aplicación móvil, que se ejecuta en al menos un procesador de un dispositivo móvil que tenga una cámara, acceda a un servidor de un sistema de gestión de diseño a través de una red inalámbrica. El sistema de gestión de diseño incluye la especificación del producto, las tareas y la revisión de al menos un primer producto.
(2) Usar la aplicación móvil, permitiendo que un primer usuario cree una tarea y asignándola a un segundo usuario.
(3) Usar la aplicación móvil, seleccionando una imagen para asociar con la tarea.
(4) Sincronizar automática la aplicación móvil con el sistema de gestión de diseño. La sincronización puede incluir la carga de la tarea en el sistema de gestión de diseño.
(5) Utilizar la aplicación móvil, permitiendo acceder a la cámara del dispositivo móvil para realizar la fotografía. La imagen se guarda y almacena en el dispositivo móvil.
(6) Permitir adjuntar una anotación de texto o una anotación gráfica a la imagen. La anotación de texto puede incluir uno o más de: seleccionar el tamaño de punto de fuente, seleccionar el tipo de fuente, seleccionar el grosor de fuente y seleccionar una alineación para el texto. La anotación gráfica puede incluir una o más líneas rectas, líneas curvas, cuadros y círculos. La anotación gráfica puede incluir uno o más cambios de tamaño, selección del color de relleno, selección del color del borde, adición de texto, adición de puntas de flecha a los extremos de las formas de línea y cambio del grosor y el tamaño del punteado para formas de línea y bordes.
Esta descripción de la invención se ha presentado con fines ilustrativos y descriptivos. No pretende ser exhaustivo ni limitar la invención a la forma precisa descrita, y son posibles muchas modificaciones y variaciones a la luz de las enseñanzas anteriores. Las realizaciones se eligieron y describieron para explicar mejor los principios de la invención y sus aplicaciones prácticas. Esta descripción permitirá a otros expertos en la técnica utilizar y practicar mejor la invención en diversas realizaciones y con diversas modificaciones que se adapten a un uso particular. El alcance de la invención está definido por las reivindicaciones siguientes.

Claims (9)

REIVINDICACIONES
1. Un método que comprende:
proporcionar un sistema de gestión de diseño, donde se puede acceder al sistema de gestión de diseño a través de una red;
proporcionar una aplicación móvil para un dispositivo móvil (406) que tiene una cámara (420) y conectividad inalámbrica a la red, donde un usuario de la aplicación móvil puede acceder de forma remota al sistema de gestión de diseño; usar la aplicación móvil que se ejecuta en el dispositivo móvil (406), permitiendo que un primer usuario del sistema de gestión de diseño tome una fotografía; comprobar un rol de seguridad del primer usuario en el sistema de gestión de diseño;
permitir que el primer usuario realice una anotación en la fotografía solo cuando el rol de seguridad del primer usuario incluye un atributo de acceso de actualización, donde la anotación comprende un boceto gráfico a mano alzada asociado con la fotografía y el boceto gráfico a mano alzada se ingresa en la aplicación móvil a través de una interfaz de pantalla táctil del dispositivo móvil (406);
no permitir que el primer usuario realice la anotación en la fotografía cuando el rol de seguridad del primer usuario incluye un atributo de acceso de sólo lectura;
sincronizar la aplicación móvil con el sistema de gestión de diseño que comprende cargar la fotografía con la anotación en el sistema de gestión de diseño;
usar la aplicación móvil, proporcionar una pantalla de asignación de tareas de la aplicación móvil al primer usuario; proporcionar un primer botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario seleccione la fotografía; proporcionar un segundo botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario agregue la anotación a la fotografía;
proporcionar un tercer botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario seleccione un segundo usuario del sistema de gestión de diseño al que asignar una tarea;
proporcionar un cuadro de texto en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario ingrese una descripción para la tarea;
permitir que el primer usuario use el primer botón para seleccionar la fotografía y el segundo botón para agregar la anotación para la tarea;
permitir que el primer usuario use el tercer botón para seleccionar al segundo usuario para asignar la tarea; permitir que el primer usuario use el cuadro de texto para ingresar la descripción de la tarea; y
almacenar la tarea en el almacenamiento del dispositivo móvil (406), donde la tarea almacenada en el almacenamiento del dispositivo móvil (406) hace referencia a la fotografía y la anotación para la tarea.
2. El método de la reivindicación 1, donde la anotación comprende texto asociado con la fotografía.
3. El método de la reivindicación 1, donde la carga de la fotografía con la anotación en el sistema de gestión de diseño se produce sin una solicitud por parte del primer usuario.
4. El método de la reivindicación 1, donde la tarea comprende un enlace a la fotografía con una anotación y un texto con una descripción de la tarea.
5. El método de la reivindicación 1 que comprende:
utilizar la aplicación móvil, descargar del sistema de gestión de diseño una especificación de producto.
6. El método de la reivindicación 5, donde la especificación del producto comprende una pantalla de especificación de tamaño que comprende:
una primera columna que comprende filas de puntos de medición;
una segunda columna que comprende filas de medidas de especificación asociadas con los puntos de medición; una tercera columna que comprende filas de cuadros de entrada, para la entrada del usuario, para mediciones reales asociadas con los puntos de medición,
donde cada fila comprende un botón de cámara que enciende una cámara (420) del dispositivo móvil (406).
7. El método de la reivindicación 6, donde una pantalla de especificación de tamaño comprende:
una cuarta columna que comprende filas que muestran cálculos de diferencias entre especificaciones y medidas reales.
8. El método de la reivindicación 1 que comprende:
permitir que el primer usuario tome una foto solo cuando un rol de seguridad del primer usuario incluye un atributo de acceso de creación.
9. Un sistema que comprende:
un componente de gestión de diseño (403), donde se puede acceder al componente de gestión de diseño a través de una red; y
un dispositivo móvil (406) que almacena una aplicación móvil y que tiene una cámara (420) y conectividad inalámbrica a la red, donde un usuario de la aplicación móvil puede acceder de forma remota al componente de gestión de diseño (403), donde la aplicación móvil es ejecutable en el dispositivo móvil (406) para:
permitir que un primer usuario del componente de gestión de diseño (403) tome una fotografía;
verificar un rol de seguridad del primer usuario en el sistema de gestión de diseño;
permitir que el primer usuario realice una anotación en la fotografía solo cuando el rol de seguridad del primer usuario incluye un atributo de acceso de actualización, donde la anotación comprende un boceto gráfico a mano alzada asociado con la fotografía y el boceto gráfico a mano alzada se ingresa en la aplicación móvil a través de una interfaz de pantalla táctil del dispositivo móvil (406);
impedir que el primer usuario realice la anotación en la fotografía cuando el rol de seguridad del primer usuario incluye un atributo de acceso de solo lectura;
sincronizar la aplicación móvil con el componente de gestión de diseño (403) que comprende cargar la fotografía con la anotación en el componente de gestión de diseño (403);
proporcionar una pantalla de asignación de tareas de la aplicación móvil al primer usuario;
proporcionar un primer botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario seleccione la fotografía; proporcionar un segundo botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario agregue la anotación a la fotografía;
proporcionar un tercer botón en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario seleccione un segundo usuario del sistema de gestión de diseño (403) al que asignar una tarea;
proporcionar un cuadro de texto en la pantalla de asignación de tareas para que el primer usuario ingrese una descripción de la tarea;
permitir que el primer usuario use el primer botón para seleccionar la fotografía y el segundo botón para agregar la anotación para la tarea;
permitir que el primer usuario use el tercer botón para seleccionar al segundo usuario para asignar la tarea; permitir que el primer usuario use el cuadro de texto para ingresar la descripción de la tarea; y
almacenar la tarea en el almacenamiento del dispositivo móvil (406), donde la tarea almacenada en el almacenamiento del dispositivo móvil (406) hace referencia a la fotografía y la anotación para la tarea.
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