ES2880013T3 - Máquina de juego de dardos - Google Patents

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ES2880013T3 ES18719096T ES18719096T ES2880013T3 ES 2880013 T3 ES2880013 T3 ES 2880013T3 ES 18719096 T ES18719096 T ES 18719096T ES 18719096 T ES18719096 T ES 18719096T ES 2880013 T3 ES2880013 T3 ES 2880013T3
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Abstract

Una máquina de juegos de dardos que tiene una diana (15) asignada a una carcasa (4), en donde un dispositivo informático (8) que tiene un dispositivo de almacenamiento asignado (24) está dispuesto en la carcasa (4), caracterizado porque el dispositivo informático (8) está acoplado a un dispositivo de ajuste (17) para ajustar la altura de la diana (15), en donde al menos una medida para la altura de la diana (15) se almacena de manera legible en el dispositivo de almacenamiento (24) y la distancia de la diana (15) con respecto a un borde inferior de la carcasa (4) es desplazable.

Description

DESCRIPCIÓN
Máquina de juego de dardos
La invención se refiere a una máquina de juego de dardos con una diana, que está asignado a una carcasa, un dispositivo informático con un dispositivo de almacenamiento asignado dispuesto en la carcasa.
El documento US 2005/075153 A1 describe una máquina de juego de dardos de este tipo.
De acuerdo con las reglas oficiales de los torneos, la diana debe colocarse a una altura de 1,72 m, respectivamente 1,73 m de acuerdo con las reglas de la Deutscher Sportautomatenbund e.V. (DSAB) [Asociación Alemana de Dardos], la medición se realizará desde el punto central de la diana al suelo. La distancia horizontal desde una línea de lanzamiento hasta la diana es de 2,37 m, la Liga Americana de Dardos indica un intervalo de distancias entre 7 pies (2,37 m) y 8 pies (2,44 m). La línea de lanzamiento suele estar pegada o marcada en el suelo.
Además, existe la necesidad, por ejemplo, cuando se juega con niños, personas discapacitadas o con fines de práctica, colocar los tableros de dardos a una altura diferente a las dimensiones del torneo o instalar la línea de lanzamiento a una distancia diferente de las reglas del torneo.
Además, se conocen máquinas electrónicas de juego de dardos que incluyen dianas divididas en segmentos, en donde los segmentos perforados se asignan a grupos de interruptores o soportes electrónicos, en donde los grupos de interruptores o soportes electrónicos se acoplan a un dispositivo informático, que registra, procesa y visualiza en un dispositivo de visualización los puntos asignados a los segmentos cuando un dardo incide en el segmento. En las máquinas de juego de dardos de este tipo, se proporcionan elementos de conmutación para la selección del número de jugadores, así como también para la selección de los diversos juegos ofertados, que pueden diseñarse como campos sensores de una pantalla táctil, en donde la pantalla táctil también incluye áreas para la visualización de puntos y está conectada con el dispositivo informático.
Por supuesto, es posible acoplar una máquina de juego de dardos descrita anteriormente con un dispositivo para una función de pago, por lo que en todos los casos se requiere la liberación de un valor para comenzar un juego. El dispositivo puede consistir en un dispositivo de procesamiento de dinero, un dispositivo de lectura para billetes de banco, tarjetas de crédito, tarjetas de prepago o similares, que también pueden conectarse en red para estar disponibles para varias máquinas de juego de dardos o similares.
La invención tiene por objeto crear una máquina de juego de dardos del tipo mencionado anteriormente que permite ajustes individuales para el entrenamiento en juegos de dardos o la adaptación a los requisitos del torneo.
El objeto subyacente de la invención se resuelve en una máquina de juego de dardos del tipo mencionado anteriormente en que el dispositivo informático se acopla a un dispositivo de ajuste para el ajuste de altura de la diana, en donde una dimensión mínima para la altura de la diana se almacena de manera legible en el dispositivo de almacenamiento y la distancia de la diana con respecto a una superficie inferior de la carcasa es reubicable.
Los ajustes individuales para el entrenamiento en juegos de dardos o una adaptación a las disposiciones del torneo también son posibles por medio del ajuste de altura de la diana, es decir, el ajuste del centro de la diana con respecto al piso o al borde inferior de la carcasa o las patas de ajuste del lado de la carcasa. Por ejemplo, la diana se puede ajustar más bajo para un jugador que es relativamente pequeño o cuyos hombros están ubicados a una altura relativamente baja, ya que está sentado, por ejemplo, en una silla de ruedas, que para un jugador relativamente grande. La adaptación de la curva de vuelo de los dardos acompaña a la correspondiente adaptación de la altura de la diana, que se vincula, si procede, a una sensación de logro que es más rápida o que se conseguirá a corto plazo, ya que con una adaptación de la altura de la diana a la altura del hombro se pueden conseguir golpes simplificados. En consecuencia, también es posible adaptar la altura de la diana al tamaño del cuerpo de un niño, con el fin de lograr el éxito en el entrenamiento. Por supuesto, una altura máxima y mínima de la diana se predeterminan en función del tipo de construcción, en donde la altura está dispuesta en el medio de acuerdo con las disposiciones del torneo, de manera que la altura de la diana se pueda ajustar tanto hacia arriba como hacia abajo según el torneo.
En una modalidad, el dispositivo de ajuste está dispuesto operativamente entre la diana y la carcasa y la diana montada de manera móvil entre el borde inferior y un borde superior en la carcasa, de manera que la altura de la diana se puede cambiar con respecto al borde inferior de una parte inferior de la carcasa. La diana puede, por ejemplo, estar montada de manera móvil en una placa de la carcasa frontal o una disposición de carcasa frontal, en particular una placa de la carcasa, está conectada rígidamente con la diana y montada con altura variable.
En una configuración alternativa o adicional, el dispositivo de ajuste desplaza una parte superior de la carcasa que sostiene la diana con respecto a una parte inferior de la carcasa o una parte superior de la carcasa telescópica o una parte inferior de la carcasa telescópica para cambiar la distancia entre la diana y la parte inferior de la carcasa.
De acuerdo con un desarrollo adicional, el dispositivo de ajuste comprende un motor eléctrico con una caja de engranaje asociada, un accionamiento neumático o hidráulico respectivamente con un arreglo de pistón-cilindro. El control de este accionamiento se realiza preferentemente por medio del dispositivo informático, que está conectado con los correspondientes módulos de control, conmutadores o similares. Convenientemente, el accionamiento está diseñado como accionamiento por husillo con una tuerca de ajuste asignada o como accionamiento lineal. Por ejemplo, una parte superior de la carcasa puede montarse en al menos una columna de guía y ser ajustable por medio de un accionamiento por husillo accionado por un motor eléctrico o un accionamiento lineal, por ejemplo también por medio de un accionamiento de cremallera o similar con respecto a la parte inferior de la carcasa. Por supuesto, también es posible cambiar la posición de la diana con respecto a la carcasa por medio de guías y accionamientos correspondientes. Igualmente, una placa frontal del lado de la carcasa, que sujeta la diana, puede conmutarse ventajosamente entre las paredes laterales de la carcasa con guías asociadas para cambiar la altura de la diana.
En una máquina de juego de dardos del tipo indicado inicialmente, el dispositivo informático está acoplado con un aparato de posicionamiento que está conectado con un láser de línea, en el que el láser de línea proyecta una marca de línea a una distancia horizontal especificada, en donde al menos una dimensión para la distancia de la línea marcada hasta el borde frontal de la carcasa se almacena de manera legible en el dispositivo de almacenamiento.
En consecuencia, no es necesario sujetar una o más líneas separadas al suelo, lo que demuestra que en cualquier caso resulta complejo con algunos revestimientos de suelo, con el fin de dar a los jugadores la posibilidad de jugar o entrenar para juegos de dardos a diferentes distancias de la posición de lanzamiento con el fin de permitir condiciones adecuadas y reproducibles para los juegos de dardos a jugadores con diferentes características del cuerpo, por ejemplo, jugadores relativamente pequeños o discapacitados, particularmente jugadores sentados en una silla de ruedas. Por ejemplo, las distancias de acuerdo con las reglas oficiales del torneo y también las dimensiones de distancia almacenables individuales, por ejemplo, el jugador o el instalador, o incluso las seleccionadas por el fabricante, entre la parte frontal de la diana y la línea de lanzamiento se pueden almacenar de manera recuperable. Por ejemplo, se pueden recomendar las distintas distancias en dependencia del tamaño del cuerpo o la posición de los hombros o la altura de los hombros del jugador. Por supuesto, el láser se puede configurar de manera que su color de luz sea conmutable. En consecuencia, también es posible proyectar diferentes colores de luz para que las líneas de lanzamiento se asocien con distancias de acuerdo con sus colores.
El aparato de posicionamiento para el láser de línea incluye preferentemente al menos un motor de ajuste y el láser de línea es ajustable en altura y/o está dispuesto para girar sobre o en la carcasa, en donde el motor de ajuste es controlable por el dispositivo informático para el ajuste de posición del láser de línea. El láser de línea, linealmente móvil o ajustable alrededor de un eje giratorio, está sobre o dentro de la carcasa, dispuesto, por ejemplo, debajo o encima de la diana. Una distancia especificada, por ejemplo una distancia especificada en las reglas del torneo, entre la diana y la línea de lanzamiento, se establecerá durante la instalación de la máquina de juego de dardos y muestra un valor inicial para ajustes adicionales. Si, por ejemplo, la línea de lanzamiento se proyecta a una distancia de la diana más pequeña de lo que se especifica en las reglas del torneo, esta distancia se selecciona o establece como se describe a continuación y el motor de ajuste gira correspondientemente el láser de línea en un ángulo específico alrededor del eje de giro o el láser de línea dispuesto en la carcasa en un ángulo especificado se ajusta linealmente por una dimensión en su altura por medio del motor eléctrico, para visualizar la línea de separación a una distancia deseada en el suelo frente a la máquina de juego de dardos.
Para experimentar una perturbación relativamente pequeña debido a los jugadores u otras personas ubicadas frente a la máquina de juego de dardos, el láser de línea se monta convenientemente sobre la diana en o sobre la carcasa. Por ejemplo, una protrusión en forma de techo con indicaciones de puntajes puede ubicarse sobre la diana de una máquina de juego de dardos conocida. Se puede disponer un láser de línea en un panel frontal de esta protrusión con relativamente pocos problemas.
En una configuración adicional, el dispositivo informático se acopla a una cámara con un dispositivo de procesamiento de imágenes asociado, y/o con al menos un sensor de distancia y/o un escáner láser, para determinar si una distancia mínima entre un jugador y la diana se mantiene al lanzar.
Individual Los ajustes para el entrenamiento en juegos de dardos o la adaptación a los requisitos del torneo también son posibles gracias a las características aquí propuestas. La cámara con el dispositivo de procesamiento de imágenes asociado puede medir el espacio frente a la máquina de juego de dardos y reconocer personas u objetos o partes de los mismos en el espacio monitoreado. Se puede especificar una distancia de lanzamiento en el espacio monitoreado, o también, por ejemplo, especificar por medio de una línea de lanzamiento prescrita por el láser de línea o aplicada al piso. Si un jugador pasa más allá de la línea de lanzamiento o acorta la distancia de lanzamiento, esto es detectado por el dispositivo de procesamiento de imágenes del dispositivo informático y se puede activar una alarma, que es detectable óptica y/o acústicamente y/o se puede declarar un lanzamiento inválido, de manera que los puntos obtenidos no sean registrados ni contados por el dispositivo informático. Por supuesto, un espacio prescrito o una distancia mínima a la diana también puede ser monitoreado por un escáner de línea, que está conectado al dispositivo informático para medir o evaluar las señales correspondientes. El escáner láser se puede configurar, por ejemplo, como un escáner láser 2D, mediante el cual se puede monitorear una superficie en ángulo recto delante de la máquina de juego de dardos entre la línea de lanzamiento y la carcasa. Si, por ejemplo, un pie de un jugador está dentro del área definida, cuyo tamaño se puede determinar libremente, esta circunstancia se detecta y las señales correspondientes están presentes en el dispositivo informático que declaran el lanzamiento inválido o activan la alarma. Como soporte o alternativamente al dispositivo de procesamiento de imágenes con una cámara o el escáner láser es posible la disposición de al menos un sensor de distancia en la carcasa de la máquina de juego de dardos, en donde el sensor de distancia naturalmente debe estar conectado al dispositivo informático. Un sensor de distancia de este tipo emite rayos de luz cíclicos, por ejemplo, que posibilitan, en caso de reflexión, una medición de la distancia por medio de un cálculo del tiempo de viaje, y envían la información correspondiente al dispositivo informático. Para conseguir una precisión relativamente alta y proporcionar un espacio supervisado relativamente grande, se pueden disponer, por ejemplo, tres sensores de distancia separados entre sí en un plano horizontal.
De manera conveniente, el recuento de los lanzamientos lanzados a la diana se puede detectar por medio del dispositivo de procesamiento de imágenes y la cámara. En consecuencia, por ejemplo, después de un número especificado de lanzamientos que generalmente asciende a tres, la grabación de puntos se puede cambiar al siguiente jugador, en donde, para reenviar de acuerdo con la técnica anterior, un contacto grabable con la diana o una operación de un interruptor correspondiente por uno de los jugadores es necesario.
En un desarrollo posterior, el control por gestos del dispositivo informático se puede implementar por medio del dispositivo de procesamiento de imágenes y la cámara. Por ejemplo, se pueden seleccionar juegos, insertar pausas, activar el juego para un jugador en particular o similares mediante gestos grabados o grabables.
Preferentemente, el dispositivo informático se acopla a un dispositivo de conmutación asignada a la diana para registrar los movimientos de los segmentos individuales de la diana y el procesamiento correspondiente de los golpes, un dispositivo de visualización para visualizar jugadores y/o puntos y/o información, y al menos una dispositivo de conmutación para determinar un número de jugadores y/o un recuento de juegos disponibles. El dispositivo informático, que incluye los correspondientes componentes de cálculo, módulos de almacenamiento y similares, también sirve para controlar el progreso del juego, es decir, también para registrar aciertos y el recuento y visualización de puntos específicos del juego, el registro de jugadores, el registro de acciones de conmutación, el control de pantallas y similares. Por supuesto, dispositivos de suministro de energía, componentes de red, módulos de interfaz para entrada y salida de datos; Se proporcionan dispositivos de evaluación y similares y se conectan al dispositivo informático según se requiera.
Preferentemente, el dispositivo de visualización se configura como una pantalla táctil y la conmutación incluye campos de sensores dentro de la pantalla táctil. Al tocar los campos de sensores mostrados en la pantalla táctil, la señalización del dispositivo informático se controla de la manera habitual, para, por ejemplo, seleccionar un juego particular con un progreso de juego asociado, un recuento de jugadores que participan en el juego o similar. Por supuesto, es concebible que los campos de sensor se programen con ajustes preferidos, por ejemplo, ajustes del torneo especificados, en donde los ajustes se realizan tocando los campos de sensor correspondientes.
Ventajosamente, la distancia desde la marca de línea generada por medio del láser de línea hasta la carcasa y/o la altura de la diana es ajustable o se puede seleccionar una dimensión correspondiente por medio del dispositivo de conmutación. Los interruptores del dispositivo de conmutación se pueden proporcionar, por ejemplo, configurados como campos de sensor correspondientes con dimensiones especificadas o para seleccionar las dimensiones o para la entrada de dimensiones o como interruptores de encendido/apagado o interruptores de proximidad. También se puede proporcionar que el dispositivo de conmutación esté equipado con interruptores o campos de sensores, que están predeterminados con ajustes específicos, por ejemplo, con dimensiones para niños o adultos o similares. Por supuesto, también se pueden proporcionar las dimensiones para niños o adultos en sillas de ruedas o las dimensiones de los requisitos correspondientes del torneo.
De manera conveniente, la distancia de la línea que marca a la carcasa y/o la altura de la diana pueden asignarse a un jugador. Por ejemplo, se pueden seleccionar o ajustar y almacenar diferentes dimensiones para el jugador número uno que para el jugador número dos. Los ajustes se almacenan respectivamente en el dispositivo de almacenamiento apropiado para el dispositivo informático. Si es el turno del jugador correspondiente con su juego, se establecen las dimensiones almacenadas. Los jugadores pueden, si está disponible una cámara con un dispositivo de reconocimiento de imágenes asociado, también pueden, por ejemplo, ser reconocidos por medio de reconocimiento facial y asociarse con los ajustes almacenados.
Preferentemente, el dispositivo informático está conectado con un sistema de pago. El sistema de pago puede incluir, por ejemplo, un dispositivo de procesamiento de dinero o un dispositivo de procesamiento de fichas, cupones o tarjetas prepagas. En este caso también se pueden proporcionar dispositivos de lectura y/o dispositivos de escritura. El sistema de pago y el dispositivo informático pueden estar disponibles directamente en la máquina de juego de dardos o ser componentes de una red, en particular también de Internet o una red de arcade o una red de juegos del torneo.
Se entiende que las características mencionadas anteriormente y las que se explicarán más adelante se pueden usar no solo en la combinación indicada respectivamente, sino también en otras combinaciones. El alcance de la invención se define solamente por medio de las reivindicaciones.
La invención se explica con más detalle a continuación por medio de modalidades ilustrativas con referencia al dibujo asociado.
Muestra:
La Figura 1 una vista en perspectiva esquemática de una máquina de juego de dardos de acuerdo con la invención, La Figura 2 una segunda vista de la máquina de juego de dardos de acuerdo con el detalle II de la Figura 1, La Figura 3 una primera vista de la máquina de juego de dardos en una configuración alternativa de acuerdo con el detalle III de la Figura 1,
La Figura 4 una segunda vista de la máquina de juego de dardos de la Figura III;
La Figura 5 una vista esquemática de componentes de la máquina de juego de dardos de la Figura 3 y
La Figura 6 una vista esquemática de la máquina de juego de dardos con una línea de lanzamiento visualizada. Una máquina de juego de dardos 1 incluye una carcasa 4 que incluye esencialmente una parte superior de carcasa 2 y una parte inferior de carcasa 3, en donde la parte superior de carcasa 2 tiene una protrusión 5 en forma de techo. Los dispositivos de visualización 7 para el recuento de jugadores y los dispositivos de visualización 7 para los puntos de juego están dispuestos en una placa frontal 6 de la protrusión 5, en donde los dispositivos de visualización 7 están conectados con un dispositivo informático 8. Además, un láser de línea 9 y una cámara 10 están dispuestos en la carcasa 4 en la zona de la placa frontal 6, en donde la ubicación seleccionada en esta modalidad ilustrativa debe entenderse simplemente como un ejemplo y otra disposición no debe excluirse de ninguna manera. El láser de línea 9 y la cámara 10 también están acoplados al dispositivo informático 8, en donde el dispositivo informático 8 incluye un dispositivo de procesamiento de imágenes 11 asignado a la cámara 10, que evalúa las imágenes almacenadas por la cámara 10 con respecto a características predeterminadas. Un aparato de posicionamiento 12 está asociado al láser de línea 9, que mueve el láser de línea 9 o su dispositivo óptico, en particular por medio de un motor eléctrico, de manera que la distancia de una marca de línea 33 proyectada por el láser de línea 9 en un piso 13, que muestra una línea de lanzamiento, cambia con respecto a una diana asociada a la carcasa 4.
La parte superior de la carcasa 2 está equipada con la diana 15, que está dispuesta a una altura ajustable desde el suelo 13 o un borde inferior de la carcasa 4. La diana 15 está dividida en segmentos 27, que se asignan a diferentes puntos de juego, que se cuentan en el caso de un golpe válido y se muestran en el correspondiente dispositivo de visualización 7 en la placa frontal 6. Para el registro de aciertos, un dispositivo de conmutación 28, que está conectada al dispositivo informático 8, está asociado con los segmentos móviles.
De acuerdo con las Figuras 1 y 2, la parte superior 3 de la carcasa es telescópica para ajustar la altura de la diana 15. Se pueden disponer guías dentro de la carcasa 4, que también se pueden configurar entre la parte inferior 3 de la carcasa de dos partes. Para separar o unir la parte inferior de la carcasa 3, para cambiar la altura del centro 16 de la diana 15 con respecto al piso 13, se proporciona un accionamiento eléctrico de un dispositivo de ajuste, conectado con el dispositivo informático 8, que incluye además, por ejemplo, un husillo roscado accionado con una tuerca de ajuste o un accionamiento de cremallera, y en particular se puede bloquear en una posición o ajuste deseado. La Figura 1 muestra la máquina de juego de dardos 1 con la diana 15 en su posición extrema inferior y en la Figura 2 se puede ver la máquina de juego de dardos 1 con la diana 15 en su posición extrema superior. En una posición intermedia, la diana 15 puede asumir una posición, en donde su centro se encuentra, por ejemplo, a una altura de 1730 mm sobre el piso 13, en donde esta dimensión corresponde, por ejemplo, a las reglas de la Asociación Alemana de Dardos (DSAB) y debe establecerse correspondientemente durante un torneo.
En las Figuras 3 a 5 se ve una opción de ajuste alternativa de la altura de la diana, de acuerdo con la cual el dispositivo 17 de ajuste está dispuesto operativamente entre la diana 15 y la carcasa 4. En detalle, la diana 15 de acuerdo con la presente modalidad ilustrativa está dispuesta de manera regulable en altura en la parte superior 2 de la carcasa, para lo cual se fija a un primer recubrimiento frontal 18, que se puede desplazar con respecto al segundo recubrimiento frontal 19. La diana 15 está conectada con una tuerca de ajuste 20 de un accionamiento por husillo, cuyo husillo roscado 21 puede ser accionado en rotación por un motor eléctrico 22 para desplazar la tuerca de ajuste 20, y la diana 15 acoplada al mismo. Para su control, el motor eléctrico 22 se conecta al dispositivo informático 8. La Figura 3 muestra la diana 15 en la posición extrema superior y en la Figura 4 se ve la posición extrema inferior. El ajuste de altura de la diana 15 se coloca entre la posición extrema superior y la posición extrema inferior de acuerdo con la regla del torneo correspondiente y la diana 15 se puede ajustar en posición a una dimensión de altura deseada.
Por supuesto, el dispositivo informático 8 incluye un procesador 23 para el procesamiento de datos y un dispositivo de almacenamiento 24, en donde se realizan ajustes de la diana 15, en particular las dimensiones de altura, y del láser de línea 9, así como también diferentes datos relevantes para el jugador y similares se pueden almacenar. Además, se proporcionan diferentes interfaces 25, que por ejemplo acoplan con el dispositivo informático 8 un sistema de pago 26 para la compra de juegos, el láser de línea con el aparato de posicionamiento asociado 12, la cámara 10, el dispositivo de conmutación 28 asociado con la diana 15, el motor eléctrico 22 del dispositivo de ajuste 17 así como también los dispositivos de conmutación 29. En el presente caso, una parte de los dispositivos de conmutación 29 se configura como interruptores electromecánicos 30 y otra parte como campos sensores 31, uno con la pantalla táctil 32 conectada al dispositivo informático 8, el otro también sirve como un dispositivo de visualización 7.
Un campo de sensores 31 para el ajuste de la altura de la diana 15 sobre el suelo se encuentra en la pantalla táctil 32. Al tocar esto con un campo sensor 31 designado con una flecha doble vertical, la diana 15 puede moverse continuamente hacia arriba o hacia abajo o la visualización se produce de dimensiones particulares almacenadas en el dispositivo de almacenamiento 24 para la selección de un ajuste de altura deseado de la diana. En un campo de sensores adicional 32, que actualmente está designado con una doble flecha horizontal, con el contacto correspondiente, la distancia de la línea de lanzamiento 14 a la diana 15 se puede cambiar mediante un ajuste correspondiente del láser de línea 9 por medio del aparato de posicionamiento 12 en donde también se pueden almacenar dimensiones para la selección de distancias predeterminadas en el dispositivo de almacenamiento 24. Debido al contacto de un campo de sensores 31 designado actualmente con la letra T, la diana 15 y el láser de línea 9 se ajustan de manera que la altura del centro 16 de la diana 15 y la distancia de la línea de lanzamiento 14 a la diana 15 corresponden a reglas del torneo, en donde las dimensiones correspondientes se indican en la Figura 6. Al tocar un campo de sensores adicional 31, se puede ajustar el número de jugadores que participan en un juego, se puede iniciar un juego y se pueden ingresar los ajustes por medio de los campos de sensores 31 designados con flechas dobles o con la letra T, con respecto a la altura de la diana 15 o la distancia de la línea de lanzamiento 14, asignada a un jugador, de manera que los ajustes se realicen automáticamente tan pronto como el jugador correspondiente tenga derecho a lanzar o jugar. Naturalmente, los ajustes de altura de la diana 15 se pueden combinar con los ajustes de distancia de la línea de lanzamiento 14, por ejemplo, como ajustes recomendados para niños de hasta un tamaño de cuerpo particular o para personas con una altura de hombros particular, por ejemplo para usuarios de sillas de ruedas. Naturalmente, los ajustes de altura de la diana 15 y/o los ajustes de distancia de la línea de lanzamiento 14 pueden proporcionarse como componentes de juegos programados, que son seleccionables por el usuario/jugador de la máquina de juego de dardos 1 mediante la selección en los menús 33, que se muestran en la pantalla táctil. Por ejemplo, los ajustes se pueden cambiar después de un número específico de lanzamientos en la diana 15. El cambio o avance de un jugador al siguiente jugador puede ocurrir, por ejemplo, por medio de un dispositivo de conmutación 29.
El número de lanzamientos realizados se puede determinar por medio de la cámara 10 y el dispositivo de procesamiento de imágenes 11, que también supervisa, por ejemplo, el traspaso de la línea de lanzamiento 14 y cambia el recuento de puntos al siguiente jugador después de un número especificado de lanzamientos de un jugador. El ajuste anteriormente explicado de la diana 15 y del láser de línea 9 también puede acompañar a este interruptor, en donde debido a la cámara 10 y el dispositivo de procesamiento de imágenes 11, los lanzamientos no son válidos y/o los lanzamientos que no alcanzaron o no alcanzaron de manera detectable la diana 15 también se puede tener en cuenta. Además, el control del dispositivo informático 8 también puede ocurrir por medio del sistema óptico, de manera que los correspondientes dispositivos de conmutación 29 no tienen que usarse necesariamente para la entrada.
Símbolos de referencia
os 27. Segmento de 15
a 28. Arreglo de conmutación 29. Dispositivo de conmutación 30. Conmutador
31. Campo de sensores 32. Pantalla táctil
n 33. Marcado de línea
ento de imágenes
to
tal
ontal
iento

Claims (18)

REIVINDICACIONES
1. Una máquina de juegos de dardos que tiene una diana (15) asignada a una carcasa (4), en donde un dispositivo informático (8) que tiene un dispositivo de almacenamiento asignado (24) está dispuesto en la carcasa (4), caracterizado porque el dispositivo informático (8) está acoplado a un dispositivo de ajuste (17) para ajustar la altura de la diana (15), en donde al menos una medida para la altura de la diana (15) se almacena de manera legible en el dispositivo de almacenamiento (24) y la distancia de la diana (15) con respecto a un borde inferior de la carcasa (4) es desplazable.
2. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque el dispositivo de ajuste (17) está efectivamente dispuesto entre la diana (15) y la carcasa (4) y la diana (15) está montada en la carcasa (4) de manera móvil entre el borde inferior y un borde superior.
3. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque el dispositivo de ajuste (17) desplaza una parte superior de la carcasa (2) que retiene la diana (15) con respecto a una parte inferior de la carcasa (3) o desplaza una parte superior de la carcasa telescópica (2) o una parte inferior de la carcasa telescópica (3) para cambiar la distancia de la diana (15) con respecto al borde inferior de la carcasa (4).
4. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizada porque el dispositivo de ajuste (17) comprende un motor eléctrico (22) con una caja de engranajes asociada, un accionamiento neumático o hidráulico cada uno con un arreglo de pistón-cilindro.
5. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 4, caracterizada porque la caja de engranajes se incorpora en forma de accionamiento por husillo con tuerca de ajuste asignada (20) o de accionamiento lineal.
6. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1, caracterizada porque el dispositivo informático (8) está acoplado a un aparato de posicionamiento (12) que está conectado a un láser de línea (9), en donde el láser de línea (9) proyecta una marca de línea (33) a una distancia horizontal específica, en donde al menos una medida para la distancia de la marca de línea (33) desde el borde frontal de la carcasa (4) se almacena de manera legible en el dispositivo de almacenamiento (24).
7. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizada porque el dispositivo informático (8) está acoplado a un dispositivo de conmutación (28) asignado a la diana (15) para registrar movimientos de segmentos individuales (27) de la diana (15) y el correspondiente procesamiento de aciertos, un dispositivo de visualización (7) para visualizar los jugadores y/o puntos y/o información, y al menos un dispositivo de conmutación (29) para determinar un número de jugadores y/o una selección de juegos disponibles.
8. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 7, caracterizada porque el dispositivo de visualización (7) se incorpora en forma de una pantalla táctil (32) y el dispositivo de conmutación (29) comprende campos de sensores (31) formados dentro de la pantalla táctil (32).
9. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 1 o 6, caracterizada porque la medida de la altura de la diana (15) almacenada de forma legible en el dispositivo de almacenamiento (24) corresponde a una medida de altura del torneo y la medida de la distancia de la marca de línea (33) corresponde a una medición de distancia del torneo y se puede recuperar por medio del dispositivo de conmutación (29).
10. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 1 o 6, caracterizada porque la medida de la altura de la diana (15) almacenada de manera legible en el dispositivo de almacenamiento (24) y/o la medida de la distancia de la marca de línea (33) corresponde a una medida de altura, es decir una medida de distancia de la diana (15) desde el borde inferior, o a una medida de distancia, es decir una distancia horizontal del lado frontal de la diana (15) desde la marca de línea, especificada por un usuario, un operador o un fabricante, pudiendo recuperarse dicha medida por medio del dispositivo de conmutación (29) o de manera aleatoria o en dependencia del jugador.
11. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 6, caracterizada porque el aparato de posicionamiento (12) para el láser de línea (9) comprende al menos un motor de posicionamiento y el láser de línea (9) está dispuesto en o en la carcasa (4) de manera que pueda ajustarse en altura y/o pueda girarse, en donde el motor de posicionamiento es controlable con el dispositivo informático (8) para cambiar la posición del láser de línea (9).
12. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 11, caracterizada porque el láser de línea (9) sobre la diana (15) está asignado a la carcasa (4).
13. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 12, caracterizada porque la distancia de la marca de línea (33) producida por medio del láser de línea (9) desde la carcasa (4) y/o la altura de la diana (15) desde el borde inferior de la carcasa (4) se puede ajustar o se puede seleccionar una medida especificada correspondiente por medio del dispositivo de conmutación (29).
14. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 13, caracterizada porque la distancia de la marca de línea (33) a la carcasa (4) y/o la altura de la diana (15) al borde inferior de la carcasa (4) se puede asignar a un jugador.
15. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 1 o 6, caracterizada porque el dispositivo informático (8) está acoplado a una cámara (10) con un dispositivo de procesamiento de imágenes (11) asignado y/o al menos a un sensor de distancia y/o un escáner láser para identificar si se mantiene una distancia mínima entre un jugador y la diana (15) durante el lanzamiento.
16. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizada porque el número de lanzamientos realizados sobre la diana (15) puede registrarse por medio del dispositivo de procesamiento de imágenes (11) y la cámara (10).
17. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con la reivindicación 15 o 16, caracterizada porque el control por gestos del dispositivo informático (8) se puede implementar por medio del dispositivo de procesamiento de imágenes (11) y la cámara (10).
18. Una máquina de juegos de dardos de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 17, caracterizada porque el dispositivo informático (8) está conectado a un sistema de pago (26).
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