ES2818348T3 - Dispositivo de circuito integrado de semiconductores, dispositivo de control de aparato de instalación y dispositivo de visualización de estado del aparato - Google Patents

Dispositivo de circuito integrado de semiconductores, dispositivo de control de aparato de instalación y dispositivo de visualización de estado del aparato Download PDF

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ES2818348T3 ES09804786T ES09804786T ES2818348T3 ES 2818348 T3 ES2818348 T3 ES 2818348T3 ES 09804786 T ES09804786 T ES 09804786T ES 09804786 T ES09804786 T ES 09804786T ES 2818348 T3 ES2818348 T3 ES 2818348T3
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Masanori Nakata
Noriyuki Kushiro
Yoshiaki Koizumi
Toshiaki Kikuta
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Abstract

Un dispositivo de circuito integrado de semiconductores (102) para configurar una interfaz gráfica de usuario, donde un elemento de visualización, tal como un botón compuesto de información acerca de un carácter, una figura o una imagen, se denomina un objeto gráfico (301), teniendo dicho objeto gráfico una propiedad del objeto (15) que es información de atributos, tal como la posición de dicho objeto gráfico (301) en una pantalla, que comprende: una base de datos de objetos (9) para almacenar una pluralidad de dicha propiedad del objeto (15); un gestor de objetos (6) para emitir una instrucción de dibujo (901) para dibujar dicho objeto gráfico (301) en la pantalla haciendo referencia a dicha propiedad del objeto (15); y un motor gráfico (7) para procesar dicha instrucción de dibujo (901) para dibujar dicho objeto gráfico (301) en la pantalla, en donde dicha base de datos de objetos (9), dicho motor gráfico (7) y dicho gestor de objetos (6) están dispuestos en un único o una pluralidad de chips semiconductores, caracterizado por que el dispositivo de circuito integrado de semiconductores comprende además un CLK (10) configurado para enviar una instrucción para ejecutar periódicamente un proceso del gestor de objetos (6), en donde después de recibir la instrucción desde el CLK (10), el gestor de objetos (6) está configurado para leer la propiedad del objeto (15) desde la base de datos de objetos (9) y luego emitir la instrucción de dibujo (901) para dibujar el objeto gráfico (301).

Description

DESCRIPCIÓN
Dispositivo de circuito integrado de semiconductores, dispositivo de control de aparato de instalación y dispositivo de visualización de estado del aparato
Campo técnico
La presente invención se refiere a un dispositivo de circuito integrado de semiconductores que dibuja un objeto gráfico de una interfaz gráfica de usuario, y a un dispositivo de control de aparato de instalación que lo utiliza.
Asimismo, la presente invención se refiere a un dispositivo operativo y a un procedimiento operativo, que se pueden utilizar para dispositivos de visualización de estado de varias clases de aparatos.
Técnica anterior
En los últimos años, las interfaces gráficas (GUI) se han hecho comunes debido a un uso generalizado de paneles de cristal líquido. Hasta ahora, las GUI, que se han utilizado solamente en ordenadores potentes y similares, se están difundiendo gradualmente a aparatos incorporados. Esto se debe a que la utilización de GUI tiene las ventajas de suprimir el aumento del número de conmutadores o similares debido a las características avanzadas de las aparatos incorporados, permitiendo al usuario manejar los aparatos sin dificultad, etc. Esta tendencia puede asimismo persistir en el futuro.
Sin embargo, se han seguido utilizando procesadores aritméticos, tales como microordenadores con baja potencia de procesamiento, en los dispositivos incorporados desde el punto de vista de la economía, la generación de calor y consumo de energía. Un proceso de GUI requiere un gran número de instrucciones y consume la mayor parte de los recursos de la CPU, afectando al rendimiento de un programa de aplicación original, tal como al retardo del arranque del mismo. Existen requisitos estrictos para los dispositivos incorporados, y esta tendencia puede asimismo persistir en el futuro.
Para tratar dicho problema, se ha propuesto que una parte de un proceso de software sea sustituida por un circuito lógico que utiliza FPGA para reducir el consumo de recursos de la CPU (ver, por ejemplo, el documento de patente 1). El circuito lógico realiza un proceso sin la descodificación de instrucciones. Por lo tanto, el circuito lógico puede realizar de manera efectiva el proceso a gran velocidad, comparado con uno llevado a cabo por el software.
Se han propuesto asimismo otros procedimientos. En estos procedimientos, parte del proceso de dibujo es sustituido con un hardware dedicado en la unidad de de dibujar instrucciones, tales como "dibujar línea" y "cálculo de color". Estos procedimientos se han comercializado bajo el nombre de "aceleradores gráficos" (ver, por ejemplo, el documento de patente 2).
Actualmente, además, aunque resulta difícil manejar aparatos, tales como un aparato de acondicionamiento de aire y un aparato electrodoméstico, mediante algunos botones en los mismos debido a la multifuncionalidad de los aparatos, las interfaces gráficas de usuario permiten a los fabricantes fabricar aparatos que satisfacen tanto la multifuncionalidad como la usabilidad. Además, la operabilidad de las interfaces gráficas de usuario permite a los usuarios utilizar las funciones básicas de los aparatos sin dificultad y asimismo las funciones aplicadas de los mismos. Por lo tanto, la operabilidad de las interfaces gráficas de usuario conduce a una mayor comodidad de los usuarios. Sin embargo, desde el punto de vista del coste de fabricación, los dispositivos de visualización de estos aparatos tienen limitaciones significativas sobre la visualización de contenidos en un cristal líquido y el dispositivo operativo del mismo. En los últimos años, los denominados botones programables han sido alternativas eficaces a los botones de entrada asignados a operaciones particulares, tales como "INICIAR/DETENER" y "CALENTAR". No obstante, el botón programable se asigna directamente a cualesquiera de las funciones que aparecen en la pantalla. En este caso, cuánto más se acerca la representación en la pantalla al "botón programable" más intuitivamente maneja un usuario el aparato. Sin embargo, de hecho, la pantalla y el botón están distantes entre sí en la mayor parte de los casos, debido a la configuración restringida de una unidad de pantalla de cristal líquido.
Para conseguir un funcionamiento intuitivo, por ejemplo, se ha propuesto un procedimiento que utiliza magnetismo, en documentos tales como el documento de patente 3.
El documento US2004041813A1 da a conocer un procesador SOC para multimedia, que puede mejorar la velocidad de proceso de gráficos tridimensionales, incluye una unidad de circuito preprocesador para convertir una señal de imagen transmitida desde el exterior en una señal de entrada comprimida para comprimir la señal de imagen, una unidad de circuito de codificador/descodificador para crear datos comprimidos comprimiendo la señal de entrada comprimida, y para codificar los datos comprimidos, un postprocesador para convertir la señal de imagen codificada, de tal modo que el aparato de visualización de imagen puede utilizar la señal de imagen, un acelerador gráfico para procesar computación de gráficos tridimensionales con respecto a la señal de imagen entregada por el aparato de visualización de imagen, un primer bus del sistema conectado con la unidad de circuito de codificador/descodificador, un segundo bus del sistema conectado con el preprocesador, el postprocesador y el acelerador gráfico, y una unidad de control para controlar las unidades de circuito anteriores. El primer bus del sistema y el segundo bus del sistema pueden comunicar entre sí mediante una unidad de circuito DMA puente.
Documentos de la técnica anterior
Documentos de patente
Documento de patente 1: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número 4-314133 Documento de patente 2: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número 6-348854 Documento de patente 3: publicación de solicitud de patente japonesa no examinada número 2001-229794 Descripción de la invención
Problemas a resolver mediante la invención
En los últimos años, la mayor parte de los objetos gráficos en GUI, tales como botones y cajas de texto, se complican tanto que son dibujados mediante conjuntos de instrucciones de dibujo. Dichos contenidos de dibujo se determinan mediante condiciones complicadas en muchos casos, y los recursos de la CPU se consumen asimismo para emitir instrucciones de dibujo. En este caso, la expresión "emitir instrucciones de dibujo" significa que, por ejemplo, cuando se dibuja "un cuadrado hueco con una anchura de 10 y una altura de 10, y posición de las coordenadas superiores izquierdas X = 0 e Y = 0", cuatro instrucciones: "dibujar una línea recta desde el punto (X = 0, Y = 0) hasta el punto (X = 10, Y = 0)"; "dibujar una línea recta desde el punto (X = 10, Y = 0) hasta el punto (X = 10, Y = 10)"; "dibujar una línea recta desde el punto (X = 10, Y = 10) hasta el punto (X = 0, Y = 10)"; y "dibujar una línea recta desde el punto (X = 0, Y = 10) hasta el punto (X = 0, Y = 0)", se crean y se transfieren después a un siguiente circuito de procesamiento.
En la tecnología dada a conocer en el documento de patente 1, el proceso de emitir tales instrucciones debería ser asignado a FPGA y CPU por el desarrollador, utilizando una opción de compilar o similar. Por lo tanto, el desarrollador ha aumentado la carga de diseñar la asignación. Además, en la tecnología dada a conocer en el documento de patente 2, se requiere un programa de aplicación para llevar a cabo el proceso de emitir las instrucciones de dibujo anteriores, de tal modo que esto tarda mucho para el desarrollador.
Tal como se ha descrito anteriormente, el dibujo de objetos GUI requiere una gran capacidad y supone una carga significativa sobre una CPU de función baja. Por esta razón se requiere la aceleración de la velocidad de procesamiento. Sin embargo, los procedimientos convencionales requieren mucho más tiempo y esfuerzo en el desarrollo, representando cargas pesadas para los desarrolladores.
La presente invención se ha realizado para resolver los problemas anteriores. Un objetivo de la presente invención es dar a conocer un entorno que permita a un usuario utilizar confortablemente GUI en un dispositivo incorporado, suprimiendo al mismo tiempo el aumento en el tiempo y el coste del desarrollo mediante fijar un valor de atributo a la posición de objeto GUI o similar, y separando el proceso requerido para dibujar desde una aplicación.
Además, una tecnología de la técnica anterior ha propuesto una idea de diseñar un conmutador, pero que se corresponde muy poco con el "botón programable" descrito anteriormente. Por lo tanto, otro objetivo de la presente invención es conseguir una función de "botón programable" acercando un dispositivo operativo a una parte de pantalla de cristal líquido y simplificando los procedimientos de ajuste de temperatura y selección de menú mediante la adopción de un dispositivo para funcionamiento rotatorio, tal como un dispositivo operativo.
Medios para resolver los problemas.
La presente invención es un dispositivo de circuito integrado de semiconductores para construir una interfaz gráfica de usuario. El dispositivo incluye: un objeto gráfico que tiene una función de un botón, una caja de texto, o similar en una pantalla, que se compone de un carácter, una figura o una imagen; una propiedad del objeto que tiene información de atributos, tal como una posición del objeto gráfico en una pantalla; una base de datos de objetos para almacenar una serie de las propiedades del objeto y disponerlas en una memoria reescribible; un gestor de objetos para emitir una instrucción de dibujo para dibujar el objeto gráfico en la pantalla haciendo referencia a las propiedades del objeto; y un motor gráfico para procesar la instrucción de dibujo para dibujar el objeto gráfico en la pantalla. La base de datos de objetos, el motor gráfico y dicho gestor de objetos están montados en un único chip semiconductor.
La presente invención se refiere a un dispositivo de circuito integrado de semiconductores en el que un proceso para la parte relacionada con gráficos de un objeto GUI y un proceso para una aplicación del mismo están separados. La estructura de la propiedad del objeto gráfico está fijada previamente. Se comparte información entre el procesamiento para la aplicación y el procesamiento para la información de gráficos. Por lo tanto, el procesamiento para el programa de aplicación y el procesamiento para los gráficos pueden intercambiar la propiedad del objeto. De este modo, se pueden absorber flexiblemente las diferencias de la GUI en cada aplicación. Además, la emisión y gestión de instrucciones de dibujo del objeto GUI se pueden implementar en hardware. El desarrollador de aplicaciones no tiene que emitir una instrucción de dibujo, tal como "dibujar una línea" cuando dibuja un objeto gráfico, tal como un botón, sino solamente cambiar un valor de propiedad del objeto. Por lo tanto, los desarrolladores pueden ahorrar tiempo y esfuerzo en el desarrollo. Además, parte del proceso para los gráficos se puede implementar en hardware, mejorando de ese modo la velocidad del mismo.
Además, un aparato de visualización del estado del aparato, de la presente invención, incluye una unidad de pantalla de cristal líquido y un receptáculo para soportar la unidad de pantalla de cristal líquido, un dispositivo de funcionamiento giratorio dispuesto en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido, un sensor magnético dispuesto en la superficie superior del receptáculo y un cuerpo magnético dispuesto en el dispositivo de funcionamiento giratorio.
Ventajas
De acuerdo con el dispositivo de circuito integrado de semiconductores de la presente invención, el procedimiento para la GUI se puede separar de una aplicación. Además, se puede reducir el tiempo y esfuerzo de los desarrolladores para el desarrollo de la GUI. Además, se puede reducir la carga sobre la CPU. Parte del procesamiento para gráficos se puede implementar en hardware para acelerar el procesamiento.
El aparato de visualización del estado del aparato de la presente invención presentará los siguientes resultados: la rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio se puede detectar incluso sin un cableado especial dispuesto en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido. Dado que el cuerpo de funcionamiento giratorio está cerca de los contenidos visualizados en la unidad de pantalla de cristal líquido, un operario puede comprender intuitivamente el funcionamiento para los contenidos visualizados y la representación de respuestas mediante el funcionamiento giratorio.
Incluso sin un cableado especial en la superficie superior de la unidad de pantalla líquida, el operario puede comprender intuitivamente el funcionamiento con los contenidos visualizados y la representación de respuestas presentada en la unidad de pantalla líquida mediante el funcionamiento del segundo cuerpo magnético, como un botón de pulsación.
Incluso si el magnetismo del segundo cuerpo magnético es pequeño, se puede detectar y estimar el movimiento del elemento desplazable.
Además, se puede conseguir una percepción por clic ya que se hace que rote el cuerpo de funcionamiento giratorio.
Breve descripción de los dibujos
[Figura 1] La figura 1 es un diagrama que muestra la configuración de un dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102, de acuerdo con la realización 1.
[Figura 2] La figura 2 es un diagrama que muestra el funcionamiento de un dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102, de acuerdo con la realización 1.
[Figura 3] La figura 3 es un diagrama esquemático que muestra un objeto gráfico 301.
[Figura 4] La figura 4 es un diagrama que muestra un ejemplo de una propiedad del objeto 15, de acuerdo con la realización 2.
[Figura 5] La figura 5 es un diagrama que muestra la configuración de una base de datos de objetos 9, de acuerdo con la realización 3.
[Figura 6] La figura 6 es un diagrama que muestra la configuración de una posición del objeto 501, de acuerdo con la realización 3.
[Figura 7] La figura 7 es un diagrama que muestra un ejemplo de un gestor de objetos 6, de acuerdo con la realización 4
[Figura 8] La figura 8 es un diagrama que muestra el funcionamiento de un gestor de objetos 6, de acuerdo con la realización 4
[Figura 9] La figura 9 es un diagrama que muestra el funcionamiento de un gestor de objetos 6, de acuerdo con la realización 4
[Figura 10] La figura 10 es un diagrama que muestra la configuración de un motor gráfico 7, de acuerdo con una realización 5
[Figura 11] La figura 11 es un diagrama que muestra un ejemplo del funcionamiento de un motor gráfico 7, de acuerdo con la realización 5.
[Figura 12] La figura 12 es un diagrama que muestra un ejemplo de la configuración de un motor gráfico 7, de acuerdo con la realización 5.
[Figura 13] La figura 13 es un diagrama que muestra un ejemplo de una imagen en memoria 1103, de acuerdo con la realización 5.
[Figura 14] La figura 14 es un diagrama que muestra un ejemplo de una pantalla de funcionamiento 1401, de acuerdo con la realización 6
[Figura 15] La figura 15 es un diagrama esquemático que muestra el ejemplo 7.
[Figura 16] La figura 16 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 17] La figura 17 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 18] La figura 18 es un diagrama que muestra una realización de la presente invención.
[Figura 19] La figura 19 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 20] La figura 20 es un diagrama que muestra un campo magnético aplicado a un sensor magnético.
[Figura 21] La figura 21 es un diagrama que muestra un campo magnético aplicado a un sensor magnético.
[Figura 22] La figura 22 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 23] La figura 23 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 24] La figura 24 es un diagrama que muestra un ejemplo.
[Figura 25] La figura 25 es un diagrama que muestra los ejemplos 8 a 10.
Mejor modo de llevar a cabo la invención
Realización 1
La figura 1 es un diagrama de bloques que muestra esquemáticamente la realización 1. Un dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102 de la presente realización incluye un bloque de la aplicación 1 y un bloque de gráficos 2.
El bloque de la aplicación 1 y el bloque de gráficos 2 funcionan de acuerdo con una temporización de reloj diferente, respectivamente. En otras palabras, estos bloques pueden funcionar de manera independiente entre sí.
El bloque de la aplicación 1 y el bloque de gráficos 2 están configurados de tal modo que se pueden ejecutar en paralelo. Por lo tanto, el bloque de gráficos 2 puede ejecutar un proceso de GUI, tal como el dibujo de un objeto gráfico 100, mientras el bloque de la aplicación 1 ejecuta un proceso de un programa de aplicación 101. Por lo tanto, el programa de aplicación 101 puede monopolizar el recurso de la CPU del bloque de la aplicación 1.
Por ejemplo, el bloque de la aplicación 1 y el bloque de gráficos 2 se pueden montar disponiendo diferentes núcleos en un solo chip semiconductor, pero sin limitarse a dicho único chip semiconductor. El bloque 1 y el bloque 2 se pueden disponer en una serie de chips semiconductores conectados entre sí. El bloque 1 y el bloque 2 dispuestos en el único chip semiconductor son ventajosos porque se produce muy poco retardo, pérdida de temporización y similares debido a intercambio de información a través de la conexión, en comparación con aquellos dispuestos en una serie de chips semiconductores.
De manera similar, estos bloques se pueden montar en un dispositivo de lógica programable complejo (CPLD, complex programmable logic device) o una matriz de puertas programables in situ (FPGA, field programmable gate array), que pueden constituir un circuito lógico, o se pueden proporcionar como un IC, tal como un circuito integrado de aplicación específica (ASIC, application specific integrated circuit).
Además, se pueden obtener resultados similares configurando el dispositivo utilizando un microprocesador de doble núcleo. En este caso, se asignan núcleos independientes al bloque de la aplicación 1 y el bloque de gráficos 2. En el bloque de la aplicación 1, se ejecuta un programa de aplicación 101 desarrollado por un desarrollador de aplicaciones. El bloque de la aplicación 1 incluye una CPU 3, una ROM 4 y una RAM 5 de la aplicación. El programa de aplicación 101 es un programa que utiliza GUI. Por ejemplo, el programa de aplicación 101 incluye un programa de control para aparatos de instalación, un programa de comunicación y similares. El programa de aplicación 101 está almacenado en la ROM 4. A continuación, cuando la CPU de la aplicación 3 entra en funcionamiento, el programa de aplicación 101 es leído por la RAM 5 y ejecutado.
Dibujar una pantalla de GUI se lleva a cabo en el bloque de gráficos 2. El bloque de gráficos 2 incluye un gestor de objetos 6, un motor gráfico 7, una VRAM 8, una base de datos de objetos 9 y un CLK 10. El gestor de objetos 6 y la base de datos de objetos 9, el gestor de objetos 6 y el motor gráfico 7, el motor gráfico 7 y la VRAM 8, y el CLK 10 y el gestor de objetos 6 están conectados respectivamente por medio de una o dos o más líneas de cableado para transmisión de datos por señales eléctricas.
Información de atributos, tal como la posición, el color de fondo y similares, de un objeto gráfico 100 que tiene funciones de un botón, una caja de texto y similares, está almacenada como una propiedad del objeto 15 en la base de datos de objetos 9. La base de datos de objetos 9 está ubicada en una memoria compartible que es accesible no solamente desde el bloque de la aplicación 1 sino asimismo desde el bloque de gráficos 2.
El gestor de objetos 6 lee la propiedad del objeto 15 desde la base de datos de objetos 9. A continuación, el gestor de objetos 6 emite una lista de instrucciones de dibujo 16 para suministrarla al motor gráfico 7. En este caso, la lista de instrucciones de dibujo 16 es un grupo de instrucciones de dibujo para dibujar con el motor gráfico 7. El gestor de objetos 6 está configurado para recibir instrucciones para ejecutar periódicamente un proceso mediante el CLK 10. Además, el CLK 10 controla la ejecución del gestor de objetos 6 con un temporizador de activador.
En este caso, la expresión "emitir una lista de instrucciones de dibujo 16" se refiere a la generación de instrucciones de dibujo en un orden correcto con argumentos adecuados contenidos en la lista de instrucciones de dibujo 16. Las instrucciones de dibujo son entregadas como señales lógicas al motor gráfico 7 por medio de un bus de datos y similares.
De este modo, la temporización de actualización de la pantalla se puede mantener constante dado que el CLK 10 controla el ciclo de ejecución del gestor de objetos 6. Si la temporización de actualización de la pantalla varía, esto provoca parpadeo, e incomodidad en el usuario.
El motor gráfico 7 realiza un proceso de dibujo de acuerdo con la lista de instrucciones de dibujo 16 para configurar una imagen en memoria 1103 en la VRAM 8. El motor gráfico 7 recibe instrucciones para el procesamiento de líneas de dibujo, puntos y similares, y ejecuta una instrucción de escritura en memoria para dibujar imágenes en memoria. Una imagen en memoria en la VRAM 8 es transferida a una pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) 12 por medio de un LCDC conectado externamente 11. El tamaño del espacio de direcciones de la VRAM 8 depende del tamaño de pantalla de la LCD. Por ejemplo, cuando el tamaño de la LCD 12 es de 640 de anchura y 480 de longitud, el número de elementos incluidos en la VRAM 8 es de 640 x 480 = 307200. El número de octetos requeridos por un elemento está determinado por el número de colores que se pueden mostrar en la LCD. El tamaño requerido de un elemento es 3 octetos cuando la LCD corresponde a una pantalla a todo color de 24 bits. En este caso, la VRAM 8 debería tener por lo menos 900 kilobytes. Por lo tanto, el tamaño de la VRAM 8 se puede diseñar adecuadamente dependiendo del rendimiento de la LCD.
El LCDC 11 disminuye las diferencias en características y procedimiento de accionamiento de la pantalla de cristal líquido. Por lo tanto, el dispositivo integrado de semiconductores 102 no está influido por la diferencia de la pantalla de cristal líquido 12.
La RAM 5 del bloque de la aplicación 1 se puede utilizar en común con una RAM donde está dispuesta la base de datos de objetos 9 del bloque de gráficos 2. En este caso, sus áreas de memoria se asignan por separado en los espacios de direcciones para impedir que solapen.
Además, la VRAM 8 se puede utilizar en común con la RAM (no mostrada) donde está dispuesta la base de datos de objetos 9. En este caso, el espacio de direcciones de la VRAM 8 se puede utilizar independientemente del espacio de direcciones donde está dispuesta la base de datos de objetos 9.
La figura 2 muestra las operaciones del dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102 hasta el dibujo del objeto gráfico 100 en la pantalla de cristal líquido 12.
En primer lugar, el programa de aplicación 101 que se ejecuta en la CPU de la aplicación 3 cambia el valor de atributo de la propiedad del objeto 15 cuando tiene que cambiar el comportamiento del objeto gráfico 100 tal como la posición, el color, la existencia de resaltado, la existencia de visualización del mismo.
Cuando se ajusta desde el CLK 10 un activador de inicio 14 del procesamiento, el gestor de objetos 6 lee la propiedad del objeto 15 desde la base de datos de objetos 9 y emite a continuación la lista de instrucciones de dibujo 16 para dibujar el objeto gráfico 100.
La lista de instrucciones de dibujo emitida 16 se transmite al motor gráfico 7 por medio de un bus o similar. El motor gráfico 7 ejecuta la lista de instrucciones de dibujo 16 en secuencia para configurar una imagen en memoria del objeto gráfico 100 en la VRAM 8. La expresión "imagen en memoria" significa una imagen del gráfico, configurada en la memoria.
La imagen en memoria configurada en la VRAM 8 es transferida periódicamente al LCDC 11 (liquid crystal display controller, controlador de pantalla de cristal líquido). El LCDC 11 convierte la imagen en memoria 1103 en una secuencia de señales para mostrar en la pantalla de cristal líquido 12, y la transfiere a continuación a la pantalla de cristal líquido 12. La secuencia de señales se puede basar en cualquiera de especificaciones ya estandarizadas, tales como NTSC y PAL, o en una especificación única. Estas conforman la especificación de la pantalla de cristal líquido 12. Por lo tanto, es seleccionado y montado el LCDC 11 correspondiente a las mismas.
Las operaciones anteriores tienen como resultado un dibujo en una pantalla nueva en la pantalla de cristal líquido 12, donde la pantalla nueva refleja el comportamiento del objeto gráfico 100 cambiado por el programa de aplicación 101. Por ejemplo, cuando se modifica el atributo de una cadena de caracteres que se va a visualizar en una caja de texto, que es un objeto gráfico, el proceso anterior actualiza los valores de los contenidos en la caja de texto presentada en la pantalla.
El proceso se lleva a cabo en secuencia para todas las propiedades del objeto almacenadas en la base de datos de objetos 9. En otras palabras, la lista de instrucciones de dibujo se emite por orden para cada una de todas las propiedades del objeto.
Tal como se ha descrito anteriormente, un desarrollador puede cambiar el comportamiento del objeto gráfico 100 en la pantalla solamente realizando un programa de cambio de la propiedad del objeto 15 en la base de datos de objetos 9. Por esta razón, es innecesario que el desarrollador se preocupe de reglas y especificaciones detalladas acerca del procesamiento de gráficos, de tal modo que el desarrollador puede configurar fácilmente un programa. Por lo tanto, el desarrollador puede ahorrar tiempo y coste para el desarrollo de la GUI. El procesamiento relacionado con los gráficos es independiente de otro procesamiento, de tal modo que este se puede acelerar. Además, tal como se ha descrito anteriormente, haciendo el procesamiento del bloque de la aplicación 1 independiente del bloque de gráficos 2, se puede obtener una configuración en la que el procesamiento mutuo no se afecta entre sí. Por lo tanto, el procesamiento del programa de aplicación 101 se puede acelerar hasta el mismo nivel que cuando no hay procesamiento relacionado con la GUI.
Realización 2
Haciendo referencia a continuación a las figuras 1 a 4, se describirá en detalle una propiedad del objeto 15 según la realización 2 de la presente invención. Además, otros componentes son iguales que los de la realización 1, de tal modo que se omitirá en este caso la descripción de los mismos.
La figura 3 muestra un objeto de botón, como un ejemplo del objeto gráfico 100. En general, una parte de botón o similar, tal como se muestra en la figura 3, se utiliza como un objeto gráfico en un ordenador personal o un dispositivo incorporado. La parte de botón tiene diversa información de atributos. Por ejemplo, la información incluye carácter, altura, anchura, color de fondo, color del carácter, existencia de animación, sonido de clic, existencia de resaltado, ID, nombre y similares, escritos en el botón. Si dicha información de atributos 302 está definida, entonces el objeto de botón, que es el objeto gráfico 100, se puede reproducir de manera única en la pantalla de cristal líquido 12. Por ejemplo, la información de atributos 302 del objeto gráfico 100 mostrado en la figura 3 incluye: el símbolo es "APAGADO"; la altura es de 10 píxeles; la anchura es de 10 píxeles; el color de fondo es gris; el color del símbolo es blanco, etc.
La figura 4 muestra un ejemplo de la propiedad de objeto 15 del objeto gráfico 301. La información de atributos 302 mostrada en la figura 3 está almacenada en la base de datos de objetos 9 como valores de atributo 401 de la propiedad del objeto 15 mostrada en la figura 4, en forma de valores numéricos, cadenas de caracteres, etc. Una propiedad del objeto 15 tiene una serie de valores de atributo 401, tal como un nombre, un ID, una posición de la coordenada X, una posición de la coordenada Y, una anchura, una altura, la existencia de un sonido reproducido por clic, un sonido reproducido, la existencia de animación, la clase de animación y similares.
Las propiedades del objeto de alguna clase de objetos gráficos, tienen en la memoria sus configuraciones respectivas que están determinadas de manera única para cada clase. La misma clase de objetos gráficos tiene la misma configuración. La configuración de la propiedad del objeto 15 se define mediante un desplazamiento o similar desde la dirección principal para cada valor de atributo en el espacio de memoria en el que está dispuesta la propiedad del objeto 15.
Tal como se ha descrito anteriormente, la propiedad del objeto 15 del objeto gráfico 301 está dotada de la información de atributos 302, de tal modo que se puede modificar cualquier propiedad opcional, tal como el aspecto del objeto gráfico 100, manteniéndose al mismo tiempo las características esenciales del mismo. Por lo tanto, los objetos gráficos 100 con diferentes aspectos pueden ser dibujados por el mismo circuito lógico.
De este modo, proporcionando la información de atributos 302 del objeto como los valores de atributo 401 en forma de caracteres, valores numéricos y similares, estos se pueden referir al circuito lógico.
Realización 3
Haciendo referencia a continuación a las figuras 1 a 6, se describirá en detalle una base de datos de objetos 9 según la realización 3 de la presente invención. Además, las operaciones mostradas en las figuras 1 a 4 son idénticas a las de la realización 1 y la realización 2, de tal modo que se omitirá en este caso la descripción de las mismas.
La figura 5 muestra la configuración de la base de datos de objetos 9. La base de datos de objetos 9 tiene dos o más propiedades del objeto 15 y dos o más posiciones de objeto 501. La posición del objeto 501 incluye la información sobre la posición de la propiedad del objeto 15 en una memoria.
La base de datos de objetos 9 está dispuesta en una memoria reescribible (no mostrada). La base de datos de objetos 9 está configurada de tal modo que se puede acceder tanto desde el bloque de la aplicación 1 como desde el bloque de gráficos 2. Por ejemplo, la base de datos de objetos 9 se puede implementar utilizando una memoria o similar, que se puede acceder desde un núcleo diferente, tal como DPRAM. Además, en relación con una memoria compartida, es permisible un procedimiento de acceso para acceder a la misma RAM (SRAM, DRAM, o similar) de un solo puerto, utilizando un bus compartido.
El gestor de objetos 6 lee la propiedad de objeto 15 del objeto gráfico 100 desde la base de datos de objetos 9. Cuando el gestor de objetos 6 recibe un activador de inicio de procesamiento 14 desde el CLK 10, en primer lugar, el gestor de objetos 6 lee una posición del objeto 501 y adquiere a continuación la información de posición, tal como una dirección, de la propiedad del objeto 15 en la memoria. A continuación, el gestor de objetos 6 accede a la dirección adquirida en la memoria y lee entonces la propiedad del objeto 15. Leer la propiedad del objeto 15 significa que todos los valores de atributo de la propiedad del objeto se transfieren de la base de datos de objetos 9 al gestor de objetos 6.
El gestor de objetos 6 tiene la información acerca de la configuración de la propiedad del objeto 15 en la memoria. La configuración de la propiedad del objeto 15 es diseñada por un diseñador antes de determinar el circuito del gestor de objetos 6. La configuración de la propiedad del objeto 15 es única para cada clase del objeto gráfico. Se impide que la misma clase de objeto gráfico tenga una configuración de memoria diferente.
Cuando el bloque de la aplicación 1 y el bloque de gráficos 2 comparten la configuración de la propiedad del objeto 15 en la memoria, se puede realizar independientemente un intercambio de datos entre los dos bloques a través de la base de datos de gráficos 9.
De este modo, el comportamiento del objeto gráfico 100 se puede modificar dinámicamente disponiendo la base de datos de objetos 9 en una clave RAM reescribible. Por ejemplo, el comportamiento del objeto gráfico 100, tal como la posición del mismo y la existencia de resaltado, se puede modificar durante la ejecución del programa.
Tal como se ha descrito anteriormente, cuando la base de datos de objetos 9 está dispuesta en la memoria compartida que puede ser accedida tanto desde el bloque de la aplicación 1 como desde el bloque de gráficos 2, el atributo del objeto gráfico se puede modificar manteniendo al mismo tiempo su procesamiento respectivo independientemente entre sí.
La propiedad del objeto tiene una configuración diferente en función de los tipos de objetos gráficos. Por ejemplo, las propiedades de objeto de un botón y de una caja de texto tienen una configuración diferente. Por lo tanto, existen tantas propiedades de objeto como tipos de objetos gráficos. Se debe observar que los objetos gráficos del mismo tipo tienen la misma configuración de propiedades de proyecto. Por ejemplo, si botón 1 y botón 2 son un "botón" del mismo objeto gráfico, la configuración de propiedades del objeto del botón 1 y el botón 2 son iguales.
La posición del objeto 501 varía con el tipo de objeto gráfico, y los objetos gráficos del mismo tipo se gestionan mediante una posición del objeto.
La figura 6 muestra un ejemplo de implementación de la posición del objeto. Una posición del objeto 501 tiene una serie de direcciones de propiedad del objeto 601. Las direcciones de propiedad del objeto 601 almacenan direcciones en la memoria donde están dispuestas las propiedades de objeto del mismo tipo.
Por lo tanto, gestionando colectivamente todas las direcciones de la propiedad del objeto 15 mediante la posición del objeto 501, el gestor de objetos 6 puede acceder a la propiedad del objeto 15 siempre que el gestor de objetos 6 conozca solamente la ubicación de la posición del objeto 501.
Realización 4
Haciendo referencia a continuación a las figuras 1 a 9, se describirá en detalle un gestor de objetos 6 según la realización 4 de la presente invención. Además, las operaciones mostradas en las figuras 1 a 6 son idénticas a las de la realización 1 a la realización 3, de tal modo que se omitirá en este caso la descripción de las mismas.
La figura 7 muestra la configuración del gestor de objetos 6. El gestor de objetos 6 incluye conjuntos de un generador de dibujo de objeto 701 que emite una instrucción de dibujo y una plantilla de dibujo de objetos 702 que incluye información de tipo de la instrucción de dibujo emitida.
El generador de dibujo de objeto 701 se configura mediante un circuito lógico y similares. El generador de dibujo de objeto se implementa como un circuito diferente para cada tipo de objeto gráfico. El generador de dibujo de objeto 701 emite una lista de instrucciones de dibujo 16, un grupo de instrucciones de dibujo para dibujar un objeto gráfico 100, cambiando una parte predeterminada de la plantilla de dibujo de objetos 702. El generador de dibujo de objeto 701 conecta la base de datos de objetos 9 y el motor gráfico 7.
El gestor de objetos 6 tiene un generador de dibujo de objeto de tipo referencia 703. El generador de dibujo de objeto de tipo referencia 703 conecta con la base de datos de objetos 9 y el generador de dibujo de objeto 701. El generador de objetos de tipo referencia 703 dibuja un objeto gráfico múltiple configurado por dos o más botones. En la plantilla de instrucciones de dibujo 704, que el generador de dibujo de objeto de tipo referencia 703 posee como un conjunto, se describe una instrucción para dibujar otro objeto gráfico, tal como "dibujar un objeto botón". Cuando el generador de objetos de referencia 703 lee dicha instrucción, el generador de objetos de referencia 703 transfiere parte de la propiedad del objeto al generador de dibujo de objeto 701 y hace que este dibuje un objeto gráfico. En la plantilla de instrucciones de dibujo 702, la mayor parte de las instrucciones de dibujo para dibujar objetos gráficos aplicables 100 están preparados en una lista. Estas instrucciones carecen, por ejemplo, de información acerca del punto de inicio de dibujo de una línea y del color asignado. Por lo tanto, dicha información se complementa para completar una lista de instrucciones de dibujo 16.
El gestor de objetos 6 tiene la información acerca de la configuración de la propiedad del objeto 15 en la memoria previamente. La configuración de la propiedad del objeto 15 es diseñada por un diseñador antes de decidir el circuito del gestor de objetos 6. La configuración de la propiedad del objeto 15 es única para cada clase del objeto gráfico. Se impide que la misma clase de objetos gráficos tengan una configuración de memoria diferente.
La figura 8 muestra el funcionamiento del gestor de objetos 6 para leer la propiedad del objeto 15 del objeto gráfico 100 desde la base de datos de objetos 9. Cuando recibe el activador de inicio de procesamiento desde el CLK 10, el gestor de objetos 6 transmite una instrucción que supone la lectura de una dirección a la base de datos de objetos. El gestor de objetos 6 lee una dirección donde está dispuesta la posición del objeto 501, y adquiere a continuación la posición de ubicación de la propiedad del objeto 15 en la memoria. El gestor de objetos 6 conoce la ubicación de la posición del objeto 501, que está predeterminada por un diseñador. A continuación, el gestor de objetos 6 especifica la dirección delantera de la posición de la propiedad del objeto adquirida 15 dispuesta en la memoria, y lee a continuación los datos iniciales de la propiedad del objeto 15. Similarmente, además, el gestor de objetos 6 lee datos mientras aumenta secuencialmente la dirección de uno en uno. El gestor de objetos 6 detiene el procesamiento de lectura cuando completa la lectura de los últimos datos de la propiedad del objeto 15, pasando a continuación al proceso de emisión de la siguiente instrucción de dibujo.
Al poseer información de configuración de la propiedad del objeto 15 en la memoria, el gestor de objetos 6 puede adquirir la dirección delantera de la propiedad del objeto 15 desde la posición del objeto 501 y leer un valor de atributo predeterminado de la propiedad del objeto 15.
La figura 9 muestra el funcionamiento del gestor de objetos 6 para emitir una instrucción de dibujo después de leer la propiedad del objeto 15. El gestor de objetos 6 pasa la propiedad del objeto 15 a un generador de dibujo de objeto adecuado 701 haciendo referencia al tipo de la propiedad del objeto leída 15. Este procesamiento se realiza disponiendo un terminal de selección de chip del generador de dibujo de objeto 701 en un bus de datos que conecta con la base de datos de objetos 9. El generador de dibujo de objeto 701 almacena la propiedad del objeto 15 en un circuito de almacenamiento temporal, tal como un circuito biestable (no mostrado). Cuando se completa la recepción de la propiedad del objeto 15, el generador de dibujo de objeto 701 lee la plantilla de instrucciones de dibujo 702 en secuencia desde la primera línea. La plantilla de instrucción de dibujo almacenada 702 tiene forma binaria. Sin embargo, en la figura 9, el significado de los datos binarios está representado en japonés con fines ilustrativos. Dos o más instrucciones de dibujo están almacenadas en la plantilla de instrucciones de dibujo 702. La instrucción de dibujo tiene un elemento de dibujo y dos o más argumentos de dibujo. Por ejemplo, una instrucción de dibujo 901 mostrada en la figura incluye un elemento de dibujo 902, un argumento de dibujo 903 y un argumento de dibujo 904. Los contenidos de la instrucción de dibujo 901, "dibujar línea, posición inicial (x, y), posición final (x dx, y)", están escritos en forma binaria. "Dibujar línea" del elemento de dibujo 902 significa dibujar una línea. La variable X y la variable Y en la posición inicial del argumento de dibujo 903 tienen un valor que representa un desplazamiento respecto de la dirección delantera en la propiedad del objeto 15. En este caso, la plantilla de instrucciones de dibujo 702 almacena datos binarios. Los datos binarios significan que la variable X se refiere al tercer elemento en la propiedad del objeto 15 y la variable Y se refiere al cuarto elemento en el mismo. Cuando el generador de dibujo de objeto 701 lee los datos binarios que significan dicha referencia, el generador de dibujo de objeto 701 lee el correspondiente valor de referencia desde la propiedad del objeto 501, y los datos binarios que significa la referencia son sustituidos a continuación con dicho valor. De este modo, los datos binarios que significa la referencia son sustituidos y la instrucción de dibujo completada se entrega a continuación como una lista de instrucciones de dibujo 16 al circuito siguiente.
La lista de instrucciones de dibujo 16 incluye una serie de datos. La lista de instrucciones de dibujo son datos binarios. En la figura 9, los datos binarios se representan en japonés con propósitos ilustrativos. Los datos 911 incluyen una selección de circuito de dibujo 912, un valor de registro 913 y un valor de registro 914. Estos datos se transfieren una línea cada vez al motor gráfico 7 por medio de un bus o similar. La lista de instrucciones de dibujo 16, la plantilla de instrucciones de dibujo 702 y la propiedad del objeto 15 se almacenan temporalmente en la memoria (no mostrada).
De este modo, la utilización de la plantilla de Instrucciones de dibujo 702 permite sustituir un valor predeterminado de la propiedad de objeto 15 del objeto gráfico 100 con parte de la plantilla de instrucciones de dibujo 702 para completar la lista de instrucciones de dibujo 16. Por lo tanto, la instrucción de dibujo del objeto gráfico 100 se puede configurar con un número pequeño de instrucciones. Al disminuir el número de instrucciones, se puede reducir la escala requerida del circuito.
Además, para dibujar un objeto gráfico configurado por una serie de objetos gráficos, el número de generadores de dibujo 701 que se requieren en total se puede reducir utilizando el generador de dibujos de tipo referencia 703. Por lo tanto, se puede reducir la escala requerida del circuito lógico.
Realización 5
Haciendo referencia a continuación a las figuras 1 a 13, se describirá en detalle el motor gráfico 7 según la realización 5 de la presente invención. El funcionamiento mostrado en las figuras 1 a 9 es el mismo que el descrito en las realizaciones 1 a 4, de tal modo que se omitirá la descripción del mismo.
La figura 10 muestra la configuración del motor gráfico 7. El motor gráfico 7 incluye un circuito de dibujo de línea 1001, un circuito de dibujo de punto 1002, un circuito de dibujo de círculo 1003 y un circuito de dibujo de carácter 1004, y similares. Se proporcionan independientemente circuitos de dibujo para los respectivos elementos de dibujo, tales como líneas, puntos, círculos, cuadrados y caracteres. Los circuitos de dibujo están configurados sobre la base del algoritmo de Bresenham o de Michener, o similares. El circuito de dibujo se configura mediante un circuito lógico. Cada uno de los circuitos de dibujo recibe una entrada y a continuación dibuja un elemento básico de gráficos en la VRAM 8. En este caso, el elemento básico de gráficos es un elemento de dibujo básico, tal como una línea, un punto, un círculo, un cuadrado o un carácter.
El motor gráfico 7 lee la lista de instrucciones de dibujo 16 emitida por el gestor de objetos 6 y distribuye instrucciones a los respectivos circuitos de dibujo. Por ejemplo, una instrucción de dibujo de línea se distribuye al circuito de dibujo de línea 1001 y una instrucción de dibujo de círculo se distribuye al circuito de dibujo de círculo 1003. La selección de instrucciones se realiza dotando a cada circuito de dibujo de un bit de selección de circuito. De este modo, distribuyendo instrucciones a una serie de circuitos de dibujo, procesos de dibujo similares pueden reutilizar el mismo circuito lógico. Por ejemplo, un botón y una caja de texto tienen forma diferente pero se pueden dibujar repitiendo una instrucción de dibujo de punto y una instrucción de dibujo de línea varias veces en secuencia. Si se preparan circuitos de dibujo dedicados a respectivos objetos gráficos, la escala del circuito resultante será grande. Por contraste, la reutilización de dicho circuito de dibujo puede reducir la escala del circuito de dibujo requerido.
La figura 11 muestra el funcionamiento del circuito de dibujo de línea 1001 del motor gráfico 7. En este caso, otros circuitos de dibujo tienen la misma configuración y funcionamiento fundamentales que los del circuito de dibujo de línea.
El circuito de dibujo de línea 1001 utiliza dos datos de coordenadas de una posición inicial 1101 y una posición final 1102 como valores de entrada desde el gestor de objetos 6. Estos valores se almacenan en un registro predeterminado y mientras desplazan posiciones de coordenada en secuencia desde la posición inicial de entrada 1101 hasta la posición final 1102 para configurar una línea en la VRAM 8. En la VRAM 8, se definen brevemente direcciones correspondientes a la coordenada X y la coordenada Y de la de la pantalla de cristal líquido 12. El circuito de dibujo de línea 1001 configura una imagen en memoria 1103 en la VRAM 8 escribiendo datos de color asignados para la dirección correspondiente y dibuja un elemento básico de gráfico 1104.
La figura 12 muestra el intercambio de datos entre el circuito de dibujo de línea 1001 y la VRAM 8. El circuito de dibujo, tal como el circuito de dibujo de línea 1001, tiene un registro 1201 y un registro 1202, que son registros dedicados a recibir entradas. Un indicador de inicio 1203 está activado después de ajustar valores en los registros respectivos para iniciar un proceso de dibujo. En el circuito de dibujo de línea 1001, se ajustan los datos a una dirección predeterminada en la VRAM 8. Por lo tanto, la VRAM 8 tiene un registro de dirección 1204 para establecer una posición de dirección y un registro de datos 1205 para recibir datos a ajustar en la posición. Cuando la VRAM 8 recibe la designación de escribir en la memoria, un indicador de ocupado 1206 está activado hasta que se completa la escritura. Mientras el indicador de ocupado 1206 está activado, el circuito de dibujo de línea 1001 espera para el siguiente proceso. Cuando el indicador de ocupado 1206 está desactivado, se lleva a cabo el siguiente proceso. La figura 13 muestra un ejemplo de la imagen en memoria 1103 del objeto gráfico 100 de botón formado en la VRAM 8. Información de color acerca de puntos de dibujo está grabada en la VRAM 8. En la VRAM 8, la imagen en memoria 1103 se mantiene en toda la pantalla y se transfiere al LCDC 11 en una cierta temporización.
Realización 6
Se describirá en detalle un dispositivo de control de aparatos de instalación de acuerdo con la realización 6 de la presente invención, haciendo referencia a las figuras 1 a 14. El funcionamiento del dispositivo de circuito integrado de semiconductores mostrado en las figuras 1 a 12 es el mismo que el descrito en las realizaciones 1 a 5, de tal modo que se omite la descripción del mismo.
La figura 14 es un ejemplo de pantalla GUI del dispositivo de control de aparato de instalación en el que está incorporado el dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102 de la presente invención. En este caso, se describirá un mando a distancia de acondicionamiento de aire, como ejemplo del dispositivo de control de aparato de instalación. Una pantalla de operaciones 1401 del mando a distancia de acondicionamiento de aire incluye una serie de objetos gráficos 100 que coexisten en una sola pantalla. Las propiedades del objeto 15 de los respectivos objetos gráficos 100 se almacenan independientemente en la base de datos de objetos 9, tal como se ha descrito anteriormente. Un programa de aplicación 101 que comunica con una máquina de acondicionamiento de aire está almacenado en la ROM 4 y es ejecutado por la CPU de la aplicación 3. Por ejemplo, cuando un usuario desea encender el conmutador de potencia ("ENCENDER") de un acondicionador de aire en la pantalla, el usuario tiene solamente que activar la propiedad de objeto destacado que corresponde al botón "ENCENDER" en la pantalla, desactivando la propiedad de objeto destacado que corresponde al botón de "APAGAR" en la pantalla.
El programa de aplicación 101 es un programa para realizar una comunicación entre una unidad interior y una unidad exterior del acondicionador de aire e instrucciones de control de montaje del mismo. Por ejemplo, cuando el programa de aplicación 101 recibe información de temperatura ambiente desde la unidad interior, el programa de aplicación 101 actualiza la propiedad de gráficos 15.
El programa de aplicación 101 procesa una información de entrada de usuario introducida desde la pantalla y actualiza la propiedad de gráfico 15. A continuación, la información se refleja en la pantalla.
Además, el bloque de gráficos 2 puede estar dotado de un medio adicional para procesar de manera exclusiva la información de entrada introducida por el usuario a través de la pantalla. En este caso, no existe ninguna diferencia en que el valor de la propiedad del objeto 15 en la base de datos de objetos 9 se actualice finalmente.
Tal como se ha descrito anteriormente, al hacer que el bloque de gráficos 2 lleve a cabo el proceso relacionado con el dibujo del objeto gráfico 100, el programa de control implementado en el bloque de la aplicación 1 puede cambiar fácilmente la pantalla de visualización solamente cambiando el valor de la propiedad del objeto 15 de la base de datos de objetos 9 organizada en la memoria compartida mediante estos bloques. Por lo tanto, montando el dispositivo de circuito integrado de semiconductores 102, el desarrollador del dispositivo de control del aparato de instalación, tal como el mando a distancia de acondicionamiento de aire, puede crear fácilmente un programa que muestre el estado del aparato de instalación a través de la pantalla al usuario.
Ejemplo 7
La figura 15 muestra un primer ejemplo. La configuración incluye una unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c para soportar la unidad de pantalla de cristal líquido 2101. El dispositivo incluye además un cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco situado en la parte superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y sensores magnéticos 2104a y 2104b situados en la parte superior del elemento de receptáculo.
La figura 16 es una vista lateral del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103. Un soporte de rotación 2103b está dispuesto bajo la parte del centro de rotación. Además, unos cuerpos magnéticos 2201 a 2204 están dispuestos circunferencialmente a lo largo de la superficie inferior. Además, están asimismo dispuestos cuerpos magnéticos 2205 a 2208 no mostrados en la figura.
La figura 17 es una vista posterior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103. Los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 están dispuestos circunferencialmente a lo largo de la superficie inferior. Los polos norte (N) y los polos sur (S) de los respectivos cuerpos magnéticos están dispuestos alternándose en la superficie inferior.
En este caso, se supone que los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 están fabricados de una sustancia basada en tierra rara de neodimio, una sustancia basada en cobalto y samario con tierras raras, o similar, con una densidad de flujo magnético de aproximadamente 1000 [mT]. Alternativamente, una película magnética en forma de cinta puede ser asimismo aplicable siempre que corresponda a dichas sustancias.
La figura 18 es una vista superior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 y representa la relación posicional entre el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 y los sensores magnéticos 2104a y 2104b. Cuando el borde periférico del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 solapa con los ejes de los sensores magnéticos 2104a y 2104b, tal como en el caso de la presente disposición, los cuerpos magnéticos 2301 a 2308 dispuestos en la parte posterior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 y los sensores magnéticos 2104a y 2104b se aproximan interaccionando entre sí. Como resultado, las sensibilidades de los sensores magnéticos 2104a y 2104b se hacen máximas.
La figura 19 es una vista superior que muestra el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103, la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y los sensores magnéticos 2104a y 2104b ocultos por la parte posterior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101. Tal como se muestra en la figura, el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 y los sensores magnéticos 2104a y 2104b están fuera de contacto mutuo por medio de la intervención de la unidad de cristal líquido 2101.
La figura 20 es un gráfico que representa la relación entre la rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 y el estado de de detección de los sensores magnéticos 2104a y 2104b. El eje vertical representa un campo magnético, donde el sentido positivo muestra el nivel del polo S y el sentido negativo muestra el nivel del polo N. El eje horizontal representa la rotación en sentido horario del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103. En este caso, la curva 2501 muestra la intensidad del campo magnético aplicada al sensor magnético 2104a y la curva 2502 muestra la intensidad del campo magnético aplicada al sensor magnético 2104b. El campo magnético forma un ciclo a medida que el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 rota de tal modo que la sustancia magnética 2201 dispuesta en la superficie inferior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 cambia a 2203 pasando 2202 por el criterio cuando está situada perpendicular al sensor magnético 2104b.
En la figura 21 se añaden los umbrales de detección 2601 y 2602 de los sensores magnéticos 2104a y 2104b. Cuando se superan los valores umbral 2601 y 2602, los valores de los sensores magnéticos 2104a y 2104b representan un cambio. Específicamente, en el caso del sensor magnético 2104a, el valor del sensor magnético 2104a cambia de 1 a 0 cuando el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 gira, siendo la posición 2605 el criterio, hasta la posición 2606. Además, cuando el cuerpo del funcionamiento giratorio gira hasta la posición 2607, el valor del sensor magnético 2104a cambia de 0 a 1. Además, en la posición 2608, el valor del sensor magnético 2104a cambia de 1 a 0.
A partir de un cambio en el valor del sensor magnético 2104a y un cambio en el valor del sensor magnético 2104b, dado que la fase (tiempo) en la dirección horizontal del gráfico en la figura 21 se desplaza. Es posible estimar el sentido de rotación del cuerpo del funcionamiento giratorio, y la velocidad de rotación del cuerpo del funcionamiento giratorio se puede estimar mediante las velocidades de los cambios anteriores.
De acuerdo con el presente ejemplo, cuando el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 de tamaño pequeño se monta en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, la velocidad de rotación y el sentido de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 se pueden detectar sin ninguna línea de cableado a la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101. Por lo tanto, llevando a cabo la operación de rotación en la proximidad de los contenidos de visualización de la unidad de pantalla de cristal líquido, un operario puede comprender intuitivamente la acción en los contenidos de visualización y la representación de respuesta. En el presente ejemplo, los sensores magnéticos 2104a y 2104b están dispuestos en el elemento de receptáculo 2102a, pudiendo fijarse mediante tornillos o un líquido adhesivo. Además, los sensores magnéticos 2104a y 2104b pueden estar dispuestos en la superficie inferior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y fijados mediante tornillos o el líquido adhesivo.
Ejemplo 8
La figura 25 muestra el ejemplo 8. La configuración incluye una unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c para soportar la unidad de pantalla de cristal líquido 2101. El dispositivo incluye además un cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco situado en la parte superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y sensores magnéticos 2104a, 2104b y 2104c situados en la parte superior del elemento de receptáculo 2102a. En este caso, la posición de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 a lo largo de la dirección del plano del sensor magnético 2104c solapa con el centro de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
Las figuras 17 a 19 representan asimismo el presente ejemplo. Los siguientes componentes son iguales que los de la realización 1 de la presente invención. Los componentes incluyen: la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c que soportan la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco situado en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los sensores magnéticos 2104a y 2104b dispuestos en la superficie superior de estos elementos de receptáculo; y los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 dispuestos en la superficie inferior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
La figura 22 muestra las características únicas del ejemplo 8. El centro de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 tiene un hueco con un diámetro predeterminado de aproximadamente 10 mm a 30 mm. Un segundo cuerpo magnético 2701 está situado en el hueco. Además, el soporte de rotación 2103b bajo el centro de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 tiene forma de círculo con un hueco casi correspondiente al diámetro del centro de rotación, de tal modo que la parte 2103c sus se muestra en la vista lateral.
De acuerdo con el presente ejemplo, el segundo cuerpo magnético 2701 es una parte móvil, de tal modo que se puede desplazar hacia abajo al ser empujado hacia abajo desde el lado superior de la figura. El movimiento provoca un cambio en el campo magnético con el sensor magnético del 2104c en la figura 15. El sensor magnético 2104c puede estimar el movimiento del segundo cuerpo magnético 2701 detectando un cambio inusual por encima de un umbral predeterminado.
En el presente ejemplo, para simplificar la explicación, al hacer que el sensor magnético 2104c esté situado cerca del centro del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 con el objetivo de detectar el segundo cuerpo magnético 2701, se hace pequeña la influencia de los cuerpos magnéticos 2201 a 2208. Sin embargo, el estado de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 se puede estimar a partir de los resultados de detección de los sensores magnéticos 2104a y 2104b, la influencia de los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 se puede compensar incluso si ha ocurrido dicha influencia, y el sensor magnético 2104c puede no necesariamente estar situado cerca del centro del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
De manera similar, los sensores magnéticos 2104a y 2104b no detectan niveles binarios de los umbrales predeterminados pero detectan cualquier variación en el campo magnético. Por lo tanto, la magnitud del cambio en el campo magnético se puede estimar tanto si es un componente de fase donde se modifica la relación posicional entre los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 como si es un componente de potencia debido al cambio de posición del segundo cuerpo magnético 2701. Según este procedimiento, el sensor magnético 2104c no es indispensable.
Además, el soporte del segundo cuerpo magnético 2701 puede estar dotado de un resorte para facilitar que el segundo cuerpo magnético 2701 vuelva hacia arriba la figura 22 o para impedir que se salga.
Por lo tanto, incluso si no hay ninguna línea de cableado especial en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, el empuje hacia abajo del segundo cuerpo magnético 2701 puede ser detectado por el sensor magnético 2104c en la superficie inferior del cristal líquido. Además, dado que los contenidos mostrados por la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 están cerca, un operario puede comprender intuitivamente el funcionamiento con los contenidos visualizados y la representación de respuestas haciendo funcionar el segundo cuerpo magnético 2701 como un botón pulsador.
Ejemplo 9
La figura 25 muestra el ejemplo 9. La configuración incluye una unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c para soportar la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, un cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco situado en la parte superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, y sensores magnéticos 2104a, 2104b y 2104c situados sobre la parte superior del elemento de receptáculo.
En este caso, la posición del sensor magnético 2104c a lo largo de la dirección del plano de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 solapa con el centro de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
Las figuras 17 a 19 representan asimismo el presente ejemplo. Los siguientes componentes son iguales que los de la realización 1 de la presente invención. Los componentes incluyen: la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c que soportan la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los sensores magnéticos 2104a y 2104b dispuestos en la superficie superior del elemento de receptáculo; y los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 dispuestos en la superficie inferior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
La figura 23 muestra las características únicas del ejemplo 9. El centro de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 tiene un hueco con un diámetro predeterminado de aproximadamente 10 mm a 30 mm. Un elemento desplazable 2801 está situado en el hueco. Además, unos segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b en contacto con el elemento desplazable 2801 están situados asimismo en el hueco. El segundo cuerpo magnético 2802a está unido, de tal modo que está en contacto con la circunferencia exterior del elemento desplazable 2801. Asimismo, el segundo cuerpo magnético 2802b está en contacto con la circunferencia exterior de la parte desplazable 2801 y unido casi en una posición simétrica con la unión del segundo cuerpo magnético 2802a. Además, los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b están alineados de tal modo que sus polos S se dirigen hacia arriba y sus polos N se dirigen hacia abajo. Sin embargo, los sentidos de los polos S y N se pueden cambiar. La figura 24 muestra el estado operativo del presente ejemplo. El elemento desplazable 2801 es desplazado hacia abajo al ser empujado hacia abajo desde el lado superior de la figura. Por lo tanto, está dispuesto que los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b están situados bajo el hueco, cerca del centro del cuerpo de funcionamiento giratorio, de tal modo que sus N polos se repelen entre sí para extenderse hacia el exterior en la parte inferior de la figura.
En el estado mostrado en la figura 23, los N polos de los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b están alineados hacia abajo en la figura, si bien no existe ninguna influencia sustancial de los N polos hacia abajo de la figura, en la situación de la figura 24. En este caso, el sensor magnético 2104c en la figura 25 detecta un cambio grande en el campo magnético, y estima el movimiento del elemento desplazable 2801.
En la figura 23, un saliente cónico puede estar dispuesto directamente bajo los cuerpos magnéticos 2802a y 2802b para facilitar que los cuerpos magnéticos 2802a y 2802b se extiendan hacia el exterior empujando hacia abajo el elemento desplazable 2801.
En el presente ejemplo, para simplificar la explicación, el sensor magnético 2104c está situado cerca del centro del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 con el objetivo de detectar los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b para hacer pequeña la influencia de los cuerpos magnéticos 2201 a 2208. Sin embargo, el estado de rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 se puede estimar a partir de los resultados de detección de los sensores magnéticos 2104a y 2104b. De este modo, la influencia de los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 se puede compensar incluso si dicha influencia ha ocurrido, de tal modo que el sensor magnético 2104c puede no necesariamente estar situado cerca del centro del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
De manera similar, los sensores magnéticos 2104a y 2104b no detectan niveles binarios de los umbrales predeterminados pero detectan cualquier variación en el campo magnético. Por lo tanto, la magnitud del cambio en el campo magnético se puede estimar, ya se trate de un componente de fase donde la relación posicional con los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 cambia con la rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103, o de un componente de potencia debido a los cambios direccionales de los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b. Según este procedimiento, el sensor magnético 2104c no es indispensable.
Además, el soporte del elemento desplazable 2801 puede estar dotado de un resorte para facilitar que el segundo cuerpo magnético del 2701 vuelva hacia arriba en la figura 22, o para impedir que se salga del hueco.
Según el presente ejemplo, incluso si el magnetismo de los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b es pequeño, los sensores magnéticos 2104a y 2104b pueden detectar y estimar el movimiento del elemento desplazable 2801, e incluso si la magnitud del movimiento del elemento desplazable 2801 es pequeña, los sensores magnéticos 2104a y 2104b pueden detectar y estimar el movimiento del elemento desplazable 2801
Ejemplo 10
La figura 25 muestra el ejemplo 10. La configuración incluye una unidad de pantalla de cristal líquido 2101 y elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c para soportar la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, un cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco situado en la parte superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, y sensores magnéticos 2104a, 2104b y 2104c situados sobre la parte superior del elemento de receptáculo 2102a. En este caso, la posición del sensor magnético 2104c a lo largo de una dirección del plano de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101 solapa con la circunferencia del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103, y el polo S del cuerpo magnético 2104c está dispuesto hacia arriba. Alternativamente, puede estar dispuesto hacia abajo.
Las figuras 16 a 19 ilustran asimismo el presente ejemplo. Los siguientes componentes son iguales que los de la realización 1 de la presente invención. Los componentes incluyen: la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los elementos de receptáculo 2102a, 2102b y 2102c que soportan la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 en forma de disco dispuesto en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101; los sensores magnéticos 2104a y 2104b dispuestos en la superficie superior de este elemento de receptáculo; y los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 dispuestos en la superficie inferior del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103.
En este caso, cuando se hace que el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 gire, los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 aplican los campos magnéticos de los polos N y S alternativamente hacia abajo de la superficie inferior del cuerpo del funcionamiento giratorio. Por otra parte, el cuerpo magnético 2104c aplica siempre el campo magnético del polo S hacia arriba. El cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 aproxima cualquiera de los cuerpos magnéticos 2201 a 2208 al cuerpo magnético 2104c de acuerdo con el ángulo de rotación, de tal modo que varía el grado de repulsión del campo magnético o la fuerza atractiva. Por ejemplo, debido a que el lado inferior es el polo S, el cuerpo magnético 2201 repele al cuerpo magnético 2104c. Por contraste, el cuerpo magnético 2202 atrae al cuerpo magnético 2104c debido a que el lado inferior es el polo N. El cuerpo magnético 2203 repele al cuerpo magnético 2104c debido a que el lado inferior es el polo S. El cuerpo magnético 2204 atrae al cuerpo magnético 2104c debido a que el lado inferior es el polo N. De este modo, se aplica repulsión y atracción a medida que rota el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103, de tal modo que el operario del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 obtiene el sentido de resistencia intermitente, es decir la percepción de clic.
De acuerdo con el ejemplo de la presente invención, incluso si no hay ningún cableado especial en el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 dispuesto en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, los sensores magnéticos 2104a y 2104b en la superficie inferior del cristal líquido pueden detectar la rotación del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103. Dado que el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 está cerca de los contenidos mostrados en la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, un operario puede comprender intuitivamente el funcionamiento en los contenidos visualizados y la representación de respuestas mediante el funcionamiento giratorio.
De acuerdo con el ejemplo, incluso si no existe ningún cableado especial en la superficie superior de la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, el sensor magnético 2104c en la superficie inferior de cristal líquido puede detectar el empuje hacia abajo del segundo cuerpo magnético 2701 y, dado que el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 está cerca de los contenidos mostrados en la unidad de pantalla de cristal líquido 2101, un operario puede comprender intuitivamente la operación con los contenidos visualizados y la representación de respuestas haciendo funcionar el segundo cuerpo magnético 2701 como otro pulsador.
De acuerdo con el presente ejemplo, incluso si el magnetismo de los segundos cuerpos magnéticos 2802a y 2802b es pequeño, los sensores magnéticos 2104a y 2104b pueden detectar y estimar el movimiento del elemento desplazable 2801. Además, incluso si la cantidad de movimiento del elemento desplazable 2801 es pequeña, los sensores magnéticos 2104a y 2104b pueden detectar y estimar el movimiento del elemento desplazable 2801.
De acuerdo con el ejemplo, el cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 es sometido a repulsión y atracción según se le hace rotar. Por lo tanto, un operario del cuerpo de funcionamiento giratorio 2103 obtiene el sentido de resistencia intermitente, es decir la percepción de clic.
Números de referencia
1 bloque de la aplicación
2 bloque de gráficos
3 CPU de la aplicación
4 ROM
5 RAM
6 gestor de objetos
7 motor gráfico
8 VRAM
9 base de datos de objetos
10 CLK
11 LCDC
12 pantalla de cristal líquido
13 valor de atributo
14 activador
15 propiedad del objeto
16 lista de instrucciones de dibujo
17 dirección y datos
301 objeto gráfico 100
302 atributo
401 valor de atributo
501 posición del objeto
601 dirección de propiedad del objeto
701 generador de dibujo de objeto
702 plantilla de instrucción de dibujo
703 generador de dibujo de objeto de tipo referencia
704 plantilla de instrucción de dibujo
901 instrucción de dibujo
902 elemento de dibujo
903 argumento de dibujo
904 argumento de dibujo
911 datos
912 selección de circuito de dibujo
913 valor de registro
914 valor de registro
1001 circuito de dibujo de línea
1002 circuito de dibujo de punto
1003 circuito de dibujo de círculo
1004 circuito de dibujo de carácter
1101 posición inicial
1102 posición final
1103 imagen en memoria
1104 elemento básico de gráfico
1201 registro A
1202 registro B
1203 indicador de inicio
1204 registro de dirección
1205 registro de datos
1206 indicador de ocupado
1401 pantalla de operaciones
2101 unidad de pantalla de cristal líquido
2102a - 2102c elemento de receptáculo
2103 cuerpo de funcionamiento giratorio
2103b eje de rotación para soportar un cuerpo de funcionamiento giratorio 2104a sensor magnético
2104b sensor magnético
2104c sensor magnético o tercer cuerpo magnético
2201 - 2208 cuerpo magnético
2501 intensidad del campo magnético
2502 intensidad del campo magnético
2601 umbral del campo magnético
2602 umbral del campo magnético
2701 segundo cuerpo magnético
2801 elemento desplazable
2802a segundo cuerpo magnético
2802b segundo cuerpo magnético

Claims (10)

REIVINDICACIONES
1. Un dispositivo de circuito integrado de semiconductores (102) para configurar una interfaz gráfica de usuario, donde un elemento de visualización, tal como un botón compuesto de información acerca de un carácter, una figura o una imagen, se denomina un objeto gráfico (301), teniendo dicho objeto gráfico una propiedad del objeto (15) que es información de atributos, tal como la posición de dicho objeto gráfico (301) en una pantalla, que comprende: una base de datos de objetos (9) para almacenar una pluralidad de dicha propiedad del objeto (15);
un gestor de objetos (6) para emitir una instrucción de dibujo (901) para dibujar dicho objeto gráfico (301) en la pantalla haciendo referencia a dicha propiedad del objeto (15); y
un motor gráfico (7) para procesar dicha instrucción de dibujo (901) para dibujar dicho objeto gráfico (301) en la pantalla, en donde dicha base de datos de objetos (9), dicho motor gráfico (7) y dicho gestor de objetos (6) están dispuestos en un único o una pluralidad de chips semiconductores, caracterizado por que el dispositivo de circuito integrado de semiconductores comprende además
un CLK (10) configurado para enviar una instrucción para ejecutar periódicamente un proceso del gestor de objetos (6), en donde
después de recibir la instrucción desde el CLK (10), el gestor de objetos (6) está configurado para leer la propiedad del objeto (15) desde la base de datos de objetos (9) y luego emitir la instrucción de dibujo (901) para dibujar el objeto gráfico (301).
2. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según la reivindicación 1, que comprende además un bloque de la aplicación (1) que tiene una CPU de la aplicación (3) en la que se ejecuta un programa de aplicación, en donde
un bloque de gráficos (2) compuesto de dicha base de datos de objetos (9), dicho motor gráfico (7) y dicho gestor de objetos (6), y
dicho bloque de la aplicación (1) ejecutado independientemente, y dicho bloque de gráficos (2) y dicho bloque de la aplicación (1) están dispuestos en un único o una pluralidad de chips semiconductores.
3. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según la reivindicación 2, en donde
dicha base de datos de objetos (9) es accesible tanto desde dicho gestor gráfico como desde dicha CPU de la aplicación (3).
4. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en donde
dicha base de datos de objetos (9) incluye una posición del objeto (501) para almacenar una posición de dicha propiedad del objeto (15) en una memoria, y
dicho gestor de objetos (6) adquiere la posición de la propiedad del objeto (15) haciendo referencia a dicha posición del objeto (501).
5. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, en donde
dicho gestor de objetos (6) incluye un generador de dibujo de objeto (701) para dibujar un objeto gráfico (301) y una plantilla de instrucciones de dibujo (702) que tiene una pluralidad de instrucciones de dibujo (901) para dibujar dicho objeto gráfico (301), y
dicho generador de dibujo de objeto (701) lee un valor de atributo (13, 401) de dicha propiedad del objeto (15) y realiza una introducción o sustitución de dicho valor de atributo (13, 401) en, o para dicha plantilla de instrucción de dibujo (901), para ensamblar y emitir una instrucción de dibujo (901).
6. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5, en donde
dicha propiedad del objeto (15) incluye por lo menos una o más informaciones de atributo, tales como la posición, la anchura, la altura, el color de fondo, la existencia de resaltado, datos de imagen de gráfico, el ID y el nombre de dicho objeto gráfico (301).
7. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en donde
dicho gestor de objetos (6) incluye un generador de dibujo de objeto de tipo de referencia (703) que invoca dicho generador de dibujo de objeto (701).
8. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, en donde
dicho gestor de objetos (6) incluye información de configuración de dicha propiedad del objeto (15) en la memoria, y cuando lee el valor de atributo (13, 401) de dicha propiedad del objeto (15), dicho gestor de objetos (6) utiliza dicha información de configuración para acceder a una dirección de memoria en la que está almacenado dicho valor de atributo (13, 401).
9. El dispositivo de circuito integrado de semiconductores según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, en donde dicho motor gráfico (7) incluye una lógica de dibujo que es un circuito lógico para dibujar un elemento de dibujo de elemento básico, tal como un punto, una línea, un círculo, un polígono o un carácter; y
dicho motor gráfico (7) distribuye instrucciones de dibujo (901) emitidas por dicho gestor de objetos (6) a dicha lógica de dibujo.
10. Un dispositivo de control de aparato de instalación, que comprende:
un circuito integrado de semiconductores según se describe en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9; y un programa de control de aparato de instalación para acondicionamiento de aire e iluminación, en donde dicho programa de control de aparato de instalación presenta información sobre un aparato a un usuario utilizando dicho dispositivo de circuito integrado de semiconductores.
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