ES2613884T3 - Herramienta electrónica y métodos para reuniones - Google Patents

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Koen Simon Herman Beel
Yoav Nir
Filip Josephine Johan Louwet
Guy Coen
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Barco NV
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Abstract

Una herramienta electrónica de reuniones para comunicar contenido de medios arbitrario desde usuarios en una reunión que comprende: medios de configuración de nodo adaptados para operar un nodo de visualización de una red de comunicaciones, el nodo de visualización que se acopla a un primer visualizador, los medios de configuración de nodo que se adaptan para recibir contenido de medios arbitrario seleccionado por el usuario desde un dispositivo de procesamiento y para controlar la visualización del contenido de medios arbitrario seleccionado por el usuario en el primer visualizador; y al menos un dispositivo periférico adaptado para comunicar el contenido de medios arbitrario seleccionado por el usuario desde el dispositivo de procesamiento a través de la red de comunicaciones, en donde el dispositivo periférico es una unidad de conexión que comprende: (a) un conector adaptado para acoplarse a un puerto del dispositivo de procesamiento que tiene un segundo visualizador, una memoria y un sistema operativo; y (b) un transmisor para comunicar con la red de comunicaciones, (c) un programa adaptado para ser cargado sobre el dispositivo de procesamiento y ejecutarse en el sistema operativo del dispositivo de procesamiento, dicho programa que está adaptado para obtener contenido de medios arbitrario seleccionado por el usuario desde el dispositivo de procesamiento, el programa que se almacena en el dispositivo periférico que está adaptado para raspar de la pantalla contenido del segundo visualizador y (d) un dispositivo de entrada para permitir al usuario llevar a cabo una acción de usuario que desencadena la transferencia de dicho contenido de medios arbitrario seleccionado por el usuario de dicho dispositivo de procesamiento a dicho transmisor a través de dicho puerto y a la red de comunicación para visualizar en el primer visualizador.

Description

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una tercera parte de código software para recibir contenido de medios desde la red y para visualizar el contenido de medios en el visualizador según un conjunto de reglas; en donde la primera parte de código software está adaptada para usar el protocolo de comunicación genérico para transferir el contenido de medios entre el dispositivo periférico y el dispositivo de procesamiento.
El código software ejecutable puede comprender un cuarto código para proporcionar unos medios para configurar correctamente un receptor como un punto de acceso. El código software ejecutable puede comprender un quinto código para proporcionar unos medios para escuchar la salida de las unidades de conexión que intentan conectar en un puerto específico. El código software ejecutable puede comprender un sexto código para proporcionar unos medios para una GUI para propósitos de administración. El código software ejecutable puede comprender un séptimo código para proporcionar unos medios para publicar su presencia sobre la red usando el protocolo zeroconf. El código software ejecutable puede comprender un octavo código para proporcionar unos medios para aceptar e instalar actualizaciones software. El código software ejecutable puede comprender un noveno código para proporcionar unos medios para proporcionar facilidades para emparejamiento de unidades de conexión al dispositivo de procesamiento. El código software ejecutable puede comprender un décimo código para proporcionar unos medios para autocomposición de diferentes flujos de medios arbitrarios entrantes y la representación de la imagen compuesta en el visualizador. El código software ejecutable puede comprender un undécimo código para proporcionar unos medios para recibir, descifrar y decodificar contenido de medios arbitrario entrante. El código software ejecutable puede comprender un decimosegundo código para escalado de flujos de medios arbitrarios entrantes. El código software ejecutable puede comprender un decimotercer código para proporcionar unos medios para visualizar contenido de medios arbitrario entrante según un conjunto de reglas.
Cualquiera de los códigos software anteriores se almacena en un medio de almacenamiento transitorio.
Definiciones
El término “acceso electrónico unilateral al dispositivo de visualización” por un participante, significa que el proceso de visualización se obtiene por la acción de solamente un participante implicado en la reunión, sin requerir el acuerdo de otro o de los otros. El término “unilateral” implica que los datos para visualización se permiten que anulen
o sustituyan cualquier dato visualizado en la pantalla por el mismo u otro participante de la reunión.
“Enchufar y usar” es un término usado para describir la característica de un bus de ordenador o especificación de dispositivo, que facilita el descubrimiento de un componente hardware en un sistema, sin la necesidad de configuración física del dispositivo o intervención del usuario en la resolución de conflictos de recursos. Los dispositivos de enchufar y usar se pueden añadir a un bus de un sistema informático (mientras que se ejecuta o cuando se apaga) y el dispositivo recién añadido y posiblemente el resto del sistema informático se configura automáticamente para hacer trabajar al dispositivo recién añadido, tanto desde la perspectiva del hardware como de la del software.
Las interfaces de enchufar y usar incluyen por ejemplo (no una lista exhaustiva): Firewire (IEEE-1394), PCI, Mini PCI, PCI Express, Mini PCI Express, PCMCIA, Tarjeta PC, Bus Serie Universal (USB), tarjetas SDIO.
“Autoconfiguración” es la configuración automática de dispositivos sin intervención manual, sin ajustar ningún conmutador o puente y sin ninguna necesidad de configuración software. Un ejemplo de dispositivos de autoconfiguración: dispositivos USB. Ejemplos de protocolos de autoconfiguración: DHCP, Zeroconf, Bonjour.
Un dispositivo de enchufar y usar tiene software de autoconfiguración por defecto para hacerlo de enchufar y usar. Ejemplo: los dispositivos USB se hacen para ser de enchufar y usar incluyendo el software de autoconfiguración correcto (por ejemplo, software de controlador de ordenador principal, pila de ordenador principal, aplicación). También se puede referir a autoconfiguración un software solo y no se restringe a un dispositivo físico.
“Intercambiar en caliente y enchufar en caliente” son términos usados para describir las funciones de sustituir componentes del sistema informático sin apagar el sistema. Más específicamente, intercambiar en caliente describe sustituir componentes sin interrupción significativa al sistema, mientras que enchufar en caliente describe la adición de componentes que expandirían el sistema sin interrupción significativa a la operación del sistema. Un ejemplo bien conocido de esta funcionalidad es el Bus Serie Universal (USB) que permite a los usuarios añadir o quitar componentes periféricos tales como un ratón, teclado o impresora. Otros ejemplos son eSATA, PCIe, FireWire, por ejemplo.
Una “aplicación portátil” (app portátil), algunas veces también llamada autónoma, es un programa software de ordenador diseñado para ejecutarse sin instalación en la máquina de destino. Este tipo de aplicación se almacena en un dispositivo de almacenamiento extraíble tal como un CD, una unidad memoria rápida USB, una tarjeta de memoria rápida o disco flexible – que almacena sus archivos de programa, información de configuración y datos en el medio de almacenamiento solo. Es un programa que se puede almacenar en un dispositivo electrónico tal como una unidad de memoria rápida USB, iPod, tarjeta de memoria, unidad de disco portátil u otro dispositivo electrónico portátil y se ejecuta en un ordenador u otro dispositivo de procesamiento acoplado al dispositivo electrónico sin hacer cambios de configuración permanentes al ordenador principal. Todos de tales programas tienen una huella
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cero, lo que significa que todos los archivos temporales, entradas de registro y cualquier otro cambio a la máquina existen solamente mientras que el programa se está ejecutando.
Para ser considerada una aplicación portátil, para el propósito de esta invención, un programa software debe:
No requerir que ningún tipo de instalación formal sobre el dispositivo de almacenamiento permanente de un ordenador sea ejecutado y se pueda almacenar en un dispositivo de almacenamiento extraíble tal como una unidad de memoria rápida USB, iPod, tarjeta de memoria, unidad de disco portátil u otro dispositivo de almacenamiento electrónico portátil permitiéndolo de esta manera ser usado en múltiples ordenadores.
Los ajustes se almacenan con y se pueden transportar preferiblemente alrededor con, el software (es decir, se escriben en el dispositivo electrónico tal como una unidad USB). Los ajustes no se almacenan en el registro o cualquier otra base de datos del sistema central del ordenador.
Deja una “huella” cero (o casi cero) en cualquier PC que se ejecuta después de ser usada, es decir, todos los ajustes temporales de archivos/registro se deberían o bien evitar o al menos quitar una vez que se ha salido del programa y los archivos creados por el usuario se pueden guardar directamente en el mismo medio extraíble que en el que se almacena la aplicación.
Una aplicación portátil no deja sus archivos o ajustes en el ordenador principal en el que se ejecuta. Por ejemplo, la aplicación no escribe en el registro Windows o almacena sus archivos de configuración (tales como un archivo INI) en el perfil del usuario; en su lugar, almacena sus archivos de configuración en el directorio del programa. Otro requisito, dado que los caminos de archivo a menudo diferirán en el cambio de ordenadores debido a la variación en las asignaciones de letras de la unidad Windows, es la necesidad para las aplicaciones de almacenarlas en un formato relativo. Preferiblemente, tal programa no requiere un programa lanzador para copiar los ajustes y archivos necesarios en el ordenador principal cuando la aplicación se inicia y moverlos de vuelta al directorio de la aplicación cuando se cierra ya que esto puede dejar un residuo en el disco duro en caso de fallo de potencia.
Los “sistemas electrónicos de reunión” (EMS) necesitan ser distinguidos por una parte del software de grupos clásico, por otra de los sistemas de conferencia Web. En realidad, hay algún solapamiento entre rasgos menores de productos de las categorías nominadas. La diferencia principal del software de grupos es la intensidad de colaboración. Los EMS se deberían distinguir de sistemas con los cuales es posible mostrar los contenidos de una pantalla de ordenador individual en un visualizador remoto con múltiples usuarios al mismo tiempo.
El “software de grupos” soporta colaboración dentro de grupos donde las contribuciones individuales permanecen identificables. Por el contrario, los EMS permiten al grupo producir cooperativamente un resultado para el cual el grupo es responsable como un todo. En un proceso de negocio, el software de grupos y los sistemas electrónicos de reunión se complementan entre sí: el software de grupos soporta equipos cuando se investigan y crean documentos en la ejecución de una sesión de EMS o cuando se implementan los resultados de tal sesión.
Los “sistemas de conferencia Web” y los “sistemas electrónicos de reunión” se complementan entre sí en la reunión
o taller en línea: el EMS extiende el sistema de conferencia web proporcionando herramientas interactivas para producir y documentar los resultados del grupo. Por otra parte, los “sistemas de conferencia web” complementan los EMS con la compartición de pantalla y funcionalidad de conferencia de voz requerida en reuniones en línea síncronas y no presentes en EMS.
Una “conferencia de datos” se refiere a una sesión de comunicación entre dos o más participantes que comparten datos de ordenador en tiempo real. Se pueden compartir dispositivos de interacción y presentación tales como una pantalla, teclado, ratón, cámara, etc. Es un término usado para distinguir a partir de conferencia de video y conferencia de audio. Los datos pueden incluir pantalla, documentos, gráficos, dibujos y aplicaciones que se pueden ver por los participantes de la reunión.
“Compartición de aplicaciones” es un elemento de acceso remoto, que cae bajo el paraguas de software colaborativo, que permite a dos o más usuarios acceder a una aplicación o documento compartido desde sus ordenadores respectivos simultáneamente en tiempo real. Generalmente, la aplicación o documento compartido se ejecutará en un ordenador principal y se proporcionará a otros usuarios por el usuario principal acceso remoto al contenido compartido. La compartición de aplicaciones se debería distinguir de sistemas en los que la colaboración sobre las aplicaciones entre diferentes usuarios no es posible pero los contenidos de pantallas de ordenador individuales se pueden proyectar sobre un visualizador remoto con múltiples usuarios al mismo tiempo.
El término “contenido de medios arbitrario” se refiere al hecho de que un usuario puede generar, crear o seleccionar cualquier contenido de medios que sea adecuado para su visualización. Esto difiere de voto cliente en o seleccionar el contenido de medios que se visualiza por otro en una reunión o presentación. Este término se refiere a derechos y privilegios orientados a cliente, distribuidos para la visualización de contenido más que un presentador central que proporciona contenido que se presenta a los miembros de la reunión.
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"Raspado de pantalla" en nuestro sentido se refiere a leer los almacenadores temporales de cuadro de vídeo y procesarlos, más que sólo representarlos en un visualizador. El raspado de pantalla para presentaciones se describe en el documento US2002/0196378 de Slobodin et al. que se incluye en la presente memoria por referencia.
“Autocomposición” o “auto organización” se refiere a la naturaleza automática en la que en múltiples fuentes de gráficos/vídeo se representan en un visualizador central, sin intervención del usuario y de un modo que un usuario esperaría intuitivamente que ocurra.
“Inalámbrica” y “red de comunicación inalámbrica” puede ser cualquier red que no usa enlaces de cable entre nodos, por ejemplo, usa RF, óptica o infrarrojos para propósitos de comunicación, tales como IrDA infrarrojos difusos, WLAN, WiMax, WiFi, WiFi Directa, Bluetooth o cualquier otra red de comunicación inalámbrica conocida por los expertos en la técnica tales como redes ópticas como LiFi.
“Ordenador” se refiere de manera general a un dispositivo de procesamiento, es decir, que tiene un motor de procesamiento capaz de diversos tipos de procesamiento digital, tales como representar imágenes gráficas para su visualización. Un ordenador puede estar en forma de una estación de trabajo, un ordenador personal, un ordenador portátil, un ordenador de mano, un PDA, un teléfono inteligente, una tableta, etc. Generalmente un ordenador tiene memoria tal como RAM volátil. Memoria no volátil tal como un disco duro, disco óptico o memoria de estado sólido se pueden incluir en el ordenador o pueden ser un dispositivo periférico. Actualmente la mayoría de los ordenadores son electrónicos pero el término “ordenador” también incluye dispositivos de informáticos basados en óptica.
El término “controlador genérico preinstalado” se pretende que signifique un controlador que se instala en un dispositivo de procesamiento tal como un ordenador como un controlador estándar, por ejemplo, se instala con la instalación del sistema operativo. Tal controlador es estándar para el sistema operativo y puede accionar una clase estándar de dispositivos periféricos acoplados o conectados al dispositivo de procesamiento. No se requiere la instalación de un controlador específico para tal dispositivo periférico. Tal controlador genérico puede ser un controlador de interfaz humana (HID) o un controlador de dispositivo de almacenamiento masivo, que tiene componentes software predeterminados configurados para accionar un almacenamiento masivo, un CD-ROM, un teclado, etc. o combinaciones de éstos. Tales dispositivos pueden ser dispositivos de memoria periféricos legibles y escribibles por ordenador tales como lápices de memoria USB, memorias rápidas, unidades de disco duro externo o más.
Breve descripción de los dibujos
La Fig. 1a muestra una sala de reuniones que se puede usar con las realizaciones de la presente invención. La Fig. 1b muestra una combinación de un dispositivo de procesamiento cliente, una unidad de conexión, un nodo base y un visualizador según una realización de la presente invención.
La Fig. 2 muestra un visualizador de pantalla según una realización de la presente invención.
Las Fig. 3 a 5 muestran un nodo base y un dispositivo periférico y un dispositivo de procesamiento cliente según las realizaciones de la presente invención.
La Fig. 6 muestra un visualizador según una realización de la presente invención.
La Fig. 7 muestra un dispositivo periférico según una realización de la presente invención.
La Fig. 8 muestra un dispositivo de procesamiento cliente según una realización de la presente invención.
La Fig. 9 muestra un dispositivo de procesamiento cliente adicional según una realización de la presente invención.
La Fig. 10 muestra una realización de un dispositivo periférico según una realización de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones de la presente invención
La presente invención se describirá con respecto a realizaciones particulares y con referencia a ciertos dibujos, pero la invención no está limitada a las mismas sino no solamente por las reivindicaciones. Los dibujos descritos son solamente esquemáticos y no son limitantes.
Además, los términos primero, segundo, tercero y similares en la descripción y en las reivindicaciones, se usan para distinguir entre elementos similares y no necesariamente para describir un orden secuencial o cronológico. Los términos son intercambiables bajo las circunstancias adecuadas y las realizaciones de la invención pueden operar en otras secuencias distintas de las descritas o ilustradas en la presente memoria.
Por otra parte, los términos superior, inferior, sobre, bajo y similares en la descripción y las reivindicaciones se usan para propósitos descriptivos y no necesariamente para describir posiciones relativas. Los términos así usados son intercambiables bajo las circunstancias adecuadas y las realizaciones de la invención descritas en la presente memoria pueden operar en otras orientaciones distintas de las descritas o ilustradas en la presente memoria.
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El término “que comprende”, usado en las reivindicaciones, no se debería interpretar como que se restringe a los medios enumerados a partir de entonces; no excluye otros elementos o pasos. Necesita ser interpretado como que específica la presencia de rasgos, enteros, pasos o componentes fijados a los que se refiere, pero no excluye la presencia o adición de uno o más de otros rasgos, enteros, pasos o componentes o grupos de los mismos. De esta manera, el alcance de la expresión “un dispositivo que comprende los medios A y B” no se debería limitar a dispositivos que constan solamente de los componentes A y B. Significa que, con respecto a la presente invención, los únicos componentes relevantes del dispositivo son A y B.
Del mismo modo, se tiene que señalar que el término “acoplado”, también usado en la descripción o las reivindicaciones, no se debería interpretar como que está restringido a conexiones directas solamente. De esta manera, el alcance de la expresión “un dispositivo A acoplado a un dispositivo B” no se debería limitar a dispositivos
o sistemas en donde una salida del dispositivo A está conectada directamente a una entrada del dispositivo B. Ello significa que existe un camino entre una salida de A y una entrada de B que puede ser un camino que incluye otros dispositivos o medios.
Elementos o partes de los dispositivos descritos pueden comprender lógica codificada en medios para realizar cualquier tipo de procesamiento de información. Una lógica puede comprender software codificado en un disco u otro medio legible por ordenador y/o instrucciones codificadas en un circuito integrado de aplicaciones específicas (ASIC), disposición de puertas programables de campo (FPGA) u otro procesador o hardware.
Las referencias a software pueden abarcar cualquier tipo de programas en cualquier lenguaje ejecutable directa o indirectamente por un procesador.
Las referencias a lógica, hardware, procesador o circuitería pueden abarcar cualquier tipo de lógica o circuitería analógica, integrada en cualquier grado y no limitada a procesadores de propósito general, procesadores de señal digital, ASIC, FPGA, componentes discretos o puertas lógicas de transistores, etc.
Las realizaciones de la presente invención proporcionan soluciones a los tres problemas principales con las reuniones:
a) el tiempo que lleva preparar una reunión. Esto se logra principalmente permitiendo una presentación “sobre la marcha” de cualquier información visualizable. Esta información no tiene que ser enlazada a ningún software de presentación particular, ni ser compatible con ningún software de presentación tal,
b) el tiempo que lleva dirigir la reunión usando herramientas electrónicas de reunión. Esto se logra reduciendo el tiempo para conectar ordenadores al visualizador o sistema de proyección,
c) el tiempo que lleva reflejar y revisar y documentar la reunión después. Esto se logra proporcionando la posibilidad de grabar el curso de la reunión en la misma secuencia de tiempo que se llevó a cabo, así como ser capaz de almacenar todos los datos presentados y quien los presentó.
La Fig. 1a es una representación esquemática de una sala de reuniones genérica 30 con una mesa de reunión que se puede usar con las realizaciones de la presente invención. Los participantes 37 que tienen alguna forma de dispositivo de procesamiento 31 tal como un ordenador portátil, una tableta, un PDA, etc. Cada uno de los dispositivos de procesamiento 31 puede ser un dispositivo de ordenador principal y tiene una primera unidad de conexión 47 a la cual se acopla. La primera unidad de conexión 47 proporciona acceso a la red 50 que en este caso es una red inalámbrica, pero podría ser una red cableada. La red puede ser una red de recursos compartidos. Cada unidad de conexión 47 se puede acoplar a un dispositivo de entrada 48 que se describirá en más detalle más tarde. Un usuario 37 típicamente estará a una distancia del dispositivo de procesamiento 37 que es ser ergonómicamente satisfactoria. Este límite ergonómico es típicamente un área de alrededor de 1.000 cm cuadrados a 4.000 cm cuadrados. Este límite ergonómico tendrá típicamente al usuario como un lado del límite y el alcance cómodo de los brazos determinará un área a la izquierda y derecha del dispositivo de procesamiento que cae dentro del límite ergonómico y el borde lejano del límite del dispositivo de procesamiento (normalmente delimitado por una pantalla de visualización) determinará el otro lado del límite ergonómico. El área definida por el límite ergonómico se solapará
o incluirá el dispositivo el dispositivo de procesamiento 31 en sí mismo. El dispositivo de procesamiento también tendrá un límite físico exterior. El dispositivo de entrada 48 se dispone preferiblemente para operar fuera del límite del dispositivo de procesamiento 31 pero dentro del límite ergonómico. Preferiblemente el dispositivo de entrada se dispone para funcionar cuando está plano sobre la mesa. El dispositivo de entrada preferiblemente tiene un tamaño de área de activación de entre 1 y 144 cm cuadrados.
En otras realizaciones de la presente invención se puede proporcionar una tarjeta de memoria inalámbrica para permitir un segundo enlace Wi-Fi en un dispositivo de procesamiento tal como un ordenador portátil o tableta. La tarjeta de memoria inalámbrica almacena datos y medios y encaja en el ordenador portátil justo como una tarjeta SDHC normal. La tarjeta de memoria inalámbrica preferiblemente tiene Wi-Fi integrado que de una manera sin esfuerzo transfiere datos, fotos y vídeos a otro dispositivo u ordenador. Por ejemplo, una tarjeta Eye-Fi (www.eye.fi) se puede usar para permitir esto último.
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Una de las ventajas clave de la presente invención es que proporciona colaboración remota mientras que mantiene un tipo de ‘conciencia de la situación’. Esto significa que lo que tú ves tiene una relación directa con tu mapa mental interno. Esto permite hacer el seguimiento de múltiples flujos de información y ser capaz de correlacionar eso rápidamente con cualquier otra información, por ejemplo, con una búsqueda llevada a cabo en el dispositivo informático local.
En otro aspecto de la presente invención se evita la confusión y frustración:
1.
conservando la relación de aspecto de cualquier imagen que se envía desde cualquier ubicación al visualizador en la sala de reuniones o visualizadores en las salas de reuniones (por ejemplo, una cosa larga sigue siendo una cosa larga)
2.
no solapando imágenes y/o ventanas en cualquiera de los dispositivos de visualización en las salas de reuniones (por ejemplo, nunca tienes que adivinar o recordar lo que está oculto)
3.
mostrando la misma disposición de imágenes en cada pantalla (todo el mundo ve las mismas cosas y se pueden referir a ellas), esto significa que la disposición topológica de imágenes en cada pantalla de múltiples pantallas es la misma,
4.
maximizando el uso del estado real de la pantalla (por ejemplo, las imágenes presentadas no tienen bordes que contienen información no útil), mientras que preferiblemente no se permite el solapamiento de imágenes
5.
permitiendo la manipulación local del zum y la panorámica, pero permitiendo volver a la disposición por defecto del elemento 3 anterior
6.
disponiendo las imágenes en cada visualizador teniendo en cuenta las características del visualizador local, tales como cualquier resolución, densidad de píxeles, relación de aspecto,
7.
opcionalmente también permitiendo que una conexión audio en curso sea oída por todos los participantes, por ejemplo, que comunicaciones verbales sean usadas para alterar los contenidos de la pantalla.
Con referencia la Fig. 2, el software del nodo base (6) que se ejecuta en un nodo base 36 se puede adaptar para visualizar en el visualizador central una pantalla de bienvenida (21) que muestra su disponibilidad para recibir contenido de medios arbitrario sobre su receptor. Esta pantalla de bienvenida (21) también puede mostrar instrucciones sobre cómo usar el sistema, así como los parámetros de configuración (ver más tarde) para alcanzar el nodo base 36. Estos parámetros de configuración se muestran también en una lona transparente en la parte inferior del visualizador central (22).
Un dispositivo de procesamiento 31 cliente que quiere tener su contenido de medios arbitrario visualizado en el visualizador central conectado al nodo base 36 se conecta a una unidad de conexión 47. La aplicación portátil 60 se ejecutará en el dispositivo de procesamiento 31 cliente como un dispositivo de ordenador principal. Una primera interacción del usuario crea una conexión entre la aplicación portátil 60 y el nodo base 36 usando el transmisor en la unidad de conexión 47 y el receptor en el nodo base 36. Esta acción del usuario puede ser una conexión de una unidad de conexión 47 al dispositivo de procesamiento 31. Una segunda interacción del usuario, esta vez sobre el dispositivo de entrada 48, activa el raspado de pantalla mediante la aplicación portátil del contenido de medios arbitrario desde el visualizador del dispositivo de procesamiento cliente, que entonces se envía sobre la unidad de conexión 47 al nodo base.
El nodo base 36 recibe la pluralidad de contenido de medios arbitrario que viene desde una o más unidades de conexión 47 y auto compone este contenido de medios para representar en el visualizador central.
El indicador visual 61 en la unidad de conexión 47 indica al usuario y a otros participantes en la reunión que está siendo enviado contenido de medios mediante esa unidad de conexión 47 al nodo base 36 para su visualización.
Repetir la segunda interacción del usuario sobre el dispositivo de entrada 48 de una unidad de conexión 47 desacopla el contenido de medios de esa unidad de conexión 47 desde el nodo base 36. El nodo base 36 quita ese contenido de medios de la imagen compuesta en el visualizador central y recompone el contenido restante en el visualizador central.
El contenido en el visualizador central/proyector se auto organiza como se muestra la figura 2. Cuando el usuario 1 añade contenido, su visualizador se escalará para llenar la lona del visualizador central disponible tanto como sea posible, pero sin afectar la relación de aspecto. Cuando el usuario 2 se añade, su contenido se añade al lado de la primera imagen. Cuando el usuario 3 añade su contenido, la disposición es una adecuada tal como en modo triángulo. Añadiendo el usuario 4, la imagen llega a ser un mosaico 2 por 2, que es el máximo disponible. Cuando un usuario adicional intenta añadir contenido, será bloqueado. Cuando un usuario inicia una acción para quitar su contenido, su contenido de medios se quita del visualizador central y uno se mueve hacia atrás en la secuencia de composición mostrada la figura 2.
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Software de nodo base
El software de nodo base tiene uno o más de los siguientes rasgos:
-Un primer código para proporcionar unos medios o un paso del método para configurar correctamente el receptor del nodo base.
-Un segundo código para proporcionar unos medios o un paso del método para escuchar la salida de las unidades de conexión intentando conectar en un puerto específico.
-Opcionalmente, un tercer código para proporcionar unos medios o un paso del método para una GUI para propósitos de administración, ofrecido por ejemplo sobre una interfaz Web.
-Opcionalmente, un cuarto código para proporcionar unos medios o un paso del método para publicar su presencia sobre la red usando el protocolo zeroconf.
-Opcionalmente, un quinto código para proporcionar unos medios o un paso del método para aceptar e instalar actualizaciones software del nodo base, así como para el software de aplicación portátil para las unidades de conexión.
-Un sexto código para proporcionar unos medios o un paso del método para proporcionar facilidades para el emparejamiento de las unidades de conexión al nodo base.
-Un séptimo código para proporcionar unos medios o un paso del método para la auto composición de diferentes flujos de medio arbitrarios entrantes y la representación de la imagen compuesta en el visualizador o pantalla del proyector.
-Un octavo código para proporcionar unos medios o un paso del método para recibir, descifrar y decodificar contenido de medios arbitrario entrante.
-Opcionalmente un noveno código para proporcionar unos medios o un paso del método para el escalado de flujos de medios arbitrarios entrantes.
-Opcionalmente un décimo código para proporcionar unos medios para visualizar contenido de medios arbitrario entrante según un conjunto de una o más reglas.
Cualquiera de los códigos anteriores se puede almacenar en un medio de almacenamiento legible por máquina no transitorio tal como un disco óptico, un disco magnético, una cinta magnética, una memoria de estado sólido, un dispositivo almacenamiento masivo USB, etc.
Aplicación portátil para el dispositivo de procesamiento cliente
La aplicación portátil comprende un algoritmo para raspado de pantalla. Los algoritmos de raspado de pantalla incluyen VNC y RDP o similar. El algoritmo puede incluir una combinación de algoritmos tales como VNC y RDP que se optimizan para diferente contenido, por ejemplo, texto o vídeo estático. La aplicación portátil tiene uno o más de los siguientes rasgos:
-Un undécimo código para proporcionar unos medios o un paso del método para conectar a una red que incluye el nodo base.
-Un decimosegundo código para proporcionar unos medios o un paso del método para capturar almacenadores temporales de cuadro de vídeo del dispositivo de procesamiento cliente, es decir, el ordenador (C), también llamado raspado de pantalla.
-Un decimotercer código para proporcionar unos medios o un paso del método para codificar, comprimir y opcionalmente cifrar estos cuadros de vídeo y enviarlos sobre un enlace seguro al nodo base. Solamente las áreas cambiadas tales como rectángulos o triángulos de la pantalla (o cualquier otra forma geométrica adecuada) necesitan ser transferidas y diferentes tipos de rectángulos o triángulos se codifican de diferentes formas (por ejemplo, RLE, JPEG, …) para optimizar el rendimiento.
-Un decimocuarto código para proporcionar unos medios o un paso del método para manejar la unidad de conexión.
-Un decimoquinto código para proporcionar unos medios o un paso del método para iniciar una conexión al nodo base.
-Un decimosexto código para recibir entradas desde el dispositivo de entrada en la unidad de conexión.
-Un decimoséptimo código para proporcionar unos medios o un paso del método para enviar cambios de estado al indicador visual en la unidad de conexión.
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-Se usan aplicaciones portátiles, sin instalación, multiplataforma, no específicas del proveedor
-La implementación particular de raspado de pantalla hecho por la aplicación portátil evita dispositivos gráficos específicos del proveedor
-Se usan controladores estándar de modo que no necesita instalar controladores extra
-Sin cambios de configuración en los dispositivos de procesamiento cliente
-Aplicaciones de huella cero en los dispositivos de procesamiento cliente – nada que limpiar o ajustar o reiniciar
-Facilidades de interconexión propias de los dispositivos de procesamiento cliente no bloqueadas
-Sin cambios de configuración en los ordenadores de usuario
-Bajo riesgo de virus, software malicioso y software espía
La aplicación portátil se puede almacenar en un medio de almacenamiento legible por máquina no transitorio tal como un disco óptico, un disco magnético, una cinta magnética, una memoria de estado sólido, una memoria rápida nand, etc.
Segunda realización
En la segunda realización, con referencia a las Fig. 2 a 5, el nodo base es un dispositivo de procesamiento físico separado llamado unidad base (B), que comprende almacenamiento permanente, memoria, un motor de procesamiento, un punto de acceso inalámbrico (4), una interfaz de enchufar y usar tal como un puerto USB (11), un adaptador de salida de visualizador de gráficos (5) como VGA/DP/DVI/HMDI y opcionalmente un adaptador de salida de audio (27). Un dispositivo de entrada que tiene un actuador tal como un botón 13 y un indicador visual 14 son opcionales.
La unidad de conexión es un dispositivo físico en forma de un dispositivo periférico externo (mostrado en los dibujos como una “llave electrónica” D) que comprende almacenamiento permanente que almacena la aplicación portátil (7) y parámetros de configuración (12), memoria, un motor de procesamiento (por ejemplo, CPU, FPGA), un transmisor inalámbrico tal como WiFi (3) u otros transmisores inalámbricos tales como LiFi, una interfaz de enchufar y usar tal como una interfaz USB (2), un botón como dispositivo de entrada (9), un anillo LED como indicador visual (10). La aplicación portátil se almacena en el dispositivo periférico (7).
El dispositivo de procesamiento cliente es un dispositivo de ordenador principal, por ejemplo, un ordenador u ordenador portátil que comprende un visualizador, una interfaz de enchufar y usar tal como un puerto USB (2), una memoria y un motor de procesamiento tal como un microprocesador.
El sistema comprende de esta manera
-un dispositivo periférico externo (D) que tiene una interfaz de enchufar y usar tal como una interfaz USB (2) en un extremo y una interfaz de comunicaciones tal como una interfaz inalámbrica configurada como cliente (3) en el otro extremo.
-una unidad base (B) que tiene una interfaz de comunicaciones tal como una interfaz inalámbrica configurada como punto de acceso en un extremo (4) y un adaptador de tarjeta de vídeo (5) como VGA, DVI, DP o HDMI en el otro extremo.
-una aplicación portátil (7) almacenada en el dispositivo periférico (D) pero ejecutada en el dispositivo de procesamiento cliente (C)
-un software de nodo base (6) almacenado y ejecutado en la unidad base (B)
El dispositivo periférico externo (D) también tiene preferiblemente cualquiera o cualquier combinación de:
-un botón grande como actuador para el dispositivo de entrada (9) que permite la interacción del usuario con el dispositivo periférico. El botón preferiblemente tiene un área de superficie de actuación de entre 100 y 14.400 mm cuadrados.
-una indicación visual tal como un LED (10) que permite una realimentación de usuario desde el dispositivo periférico. La realimentación de usuario puede ser en forma de un anillo de luz.
Una ventaja las realizaciones de la presente invención es que proporcionan transferencia de datos al dispositivo periférico a través de una interfaz periférica tal como una interfaz USB en cualquier dispositivo de procesamiento tal como un ordenador de una manera que es en gran parte independiente del sistema operativo y sin dejar una huella (Huella Cero). La instalación de controladores y/o aplicaciones en tal dispositivo de procesamiento como un ordenador no es necesaria siempre que estén presentes controladores genéricos preinstalados. Los derechos de
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administrador sobre el dispositivo de procesamiento tal como un ordenador preferiblemente no son necesarios. Para evitar la necesidad de derechos de administrador, las realizaciones de la presente invención usan otros controladores preinstalados de dispositivo periférico tales como controladores de clase USB soportados sin ninguna instalación extra. Las realizaciones de la presente invención encaminan al menos los datos de raspado de pantalla presentados por un software cliente que se ejecuta en el dispositivo de procesamiento para transferir a una red de comunicaciones a través de un dispositivo periférico tal como un dispositivo USB. Esto evita cualquier interfaz de red del dispositivo de procesamiento C (y por lo tanto muchos cortafuegos) pero solamente para el software cliente específico. Otras aplicaciones no se ven afectadas y pueden hacer uso de las interfaces de red estándar, es decir, los paquetes desde/a la pila TCP/IP se transfieren a un dispositivo de red como normales. El software cliente se lanza desde el dispositivo periférico tal como un dispositivo compuesto USB o dispositivo de almacenamiento como una aplicación portátil, que puede evitar que se deje cualquier traza en el OS del ordenador principal.
Escenario de uso básico de la segunda realización
El software del nodo base (6) muestra en el proyector una pantalla de bienvenida – (21) en la figura 5 – que muestra su disponibilidad para recibir contenido de medios arbitrario sobre su receptor (4). Esta pantalla de bienvenida (21) también muestra instrucciones sobre cómo usar el sistema, así como los parámetros de configuración (ver más tarde) para alcanzar el nodo base. Estos parámetros de configuración también se pueden mostrar en una lona transparente en la parte inferior del visualizador central (22).
Para evitar la interacción del usuario para la configuración de la conexión entre el dispositivo periférico y la unidad base, se usa un proceso de emparejamiento. Este proceso de emparejamiento dota al dispositivo periférico, es decir, la unidad de conexión, con parámetros de redes necesarios para configurar la red local. Como ejemplo, el dispositivo periférico se puede enchufar brevemente en el puerto USB (11) de la unidad base (B). La unidad base entonces hace opcionalmente una comprobación de la validez del software, opcionalmente hace una actualización del software de la aplicación portátil almacenada en el dispositivo periférico y escribe los parámetros de conexión en el dispositivo periférico (D) requeridos por el dispositivo periférico y la unidad base para que el dispositivo periférico y la unidad base se encuentren uno al otro en el almacenamiento permanente (8). Por ejemplo, cuando se usa WiFi, estos podrían ser las claves SSID, WEP/WPA2 y la dirección IP y número de puerto del receptor de la unidad base, así como el número de puerto usado por el software de nodo base, pero no todos estos se necesitan que sean intercambiados necesariamente.
Un dispositivo de procesamiento cliente que quiere tener su contenido de medios arbitrario visualizado en el visualizador central conectado al nodo base (5) conecta un dispositivo periférico (D) a su puerto USB a través de (2). El dispositivo periférico se presenta a sí mismo al ordenador sobre la interfaz (2) como un dispositivo compuesto que comprende un dispositivo de almacenamiento masivo y un teclado. Esto tienen la ventaja principal de que no se requiere ningún controlador específico, dado que todos estos dispositivos se soportan nativamente en cada sistema de ordenador personal que tiene un puerto USB. Si se habilita la auto ejecución, entonces el ordenador ejecutará automáticamente el software cliente (7) almacenado en el almacenamiento masivo (8) en el dispositivo periférico. La primera interacción de usuario mencionada en el caso general es entonces justo la conexión del dispositivo periférico al puerto USB. Si las medidas de seguridad deshabilitaron la auto ejecución, el usuario necesita explorar el almacenamiento masivo en el almacenamiento masivo del dispositivo periférico e iniciar la aplicación portátil manualmente.
La aplicación portátil usará la inalámbrica, por ejemplo, la interfaz WiFi o LiFi del dispositivo periférico (3) para conectar con el nodo base correcto. Para conocer la unidad base correcta a la que conectar, los parámetros de configuración necesarios para hacer esta conexión se almacenan en la base de datos (12) en el dispositivo de almacenamiento masivo (8) durante el proceso de emparejamiento descrito anteriormente.
Una vez que se hace la conexión, el dispositivo periférico entra en el modo conectado. Esto significa que ahora hay al menos un canal desde el dispositivo periférico a la unidad base. El contenido no se muestra aún. El LED (10) en el dispositivo periférico ahora se vuelve blanco para dar una indicación visual de este nuevo estado.
Cuando el usuario en el ordenador (C) quiere mostrar su contenido, presiona el botón (9). Cuando el botón estuvo previamente en un estado “conectado” (ver la figura 6), comprobará el estado de la unidad base (P). Si la unidad base no está en un estado “completo”, el dispositivo periférico enviará el contenido de medios arbitrario de raspado de pantalla a la unidad base (B), que añadirá el contenido de medios a la composición en el visualizador central. El LED (10) del dispositivo periférico se vuelve rojo para indicar un estado “de muestra” (figura 6).
El botón (9) actúa como una palanca. Cuando el usuario presiona el botón de nuevo, el contenido de visualización de ese ordenador se quitará del proyector. El LED (10) pasa de negro a blanco.
El uso del rasgo de auto ejecución es opcional si es posible y está habilitado en el ordenador (C) para iniciar el software cliente (7) tan pronto como se enchufa el dispositivo periférico. En Windows, por ejemplo, esto significa montar el dispositivo periférico como un dispositivo de almacenamiento masivo y usar el archivo autorun.inf almacenado en el dispositivo periférico.
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-Primera interacción de usuario más compleja -Más experiencia requerida del usuario -GUI necesaria en el visualizador del dispositivo de operación cliente, que también se muestra posiblemente en el
visualizador central
-Necesidad de encontrar una tecla libre en el dispositivo de operación cliente cuando se usa una tecla física para una segunda acción del usuario -La interfaz de red se bloquea de otros usos por la aplicación portátil Opcionalmente, el último punto se puede evitar usando la unidad base como una pasarela a la red a la que quiso
conectar el dispositivo de operación cliente a través de su propia interfaz. Las ventajas son: -control estricto de la conectividad del usuario a la red corporativa a través de ajustes sobre la unidad base -mantener intacta la conectividad de red incluso cuando se usa ahora también un transmisor para propósitos de
visualización
La desventaja es una vulnerabilidad mayor del sistema debido a que la conexión de visualización es ahora una posible puerta a la red corporativa. Lo que permanece como ventajas son -la disponibilidad de un medio físico para distribuir la aplicación portátil a los usuarios -no hay necesidad de instalar o copiar el software al dispositivo de operación cliente -forma fácil de mantener actualizaciones software en las unidades de conexión (aquí: lápices de memoria) a través
de la unidad base
-posibilidad de escribir datos de configuración en la unidad de conexión por la unidad base, por ejemplo, en forma de un perfil de configuración que se puede leer y usar por el dispositivo de operación cliente Cuarta realización: software solamente cliente instalado en el dispositivo de procesamiento cliente. Esta realización es similar a la tercera realización, con como única diferencia que el software se copia en el
dispositivo de operación cliente (figura 9). En este caso no se requiere ningún puerto de enchufar y usar tal como un puerto USB en el dispositivo de operación cliente. Esta realización se usará típicamente para PC de tableta y dispositivos móviles. En este caso -a menudo no hay ningún puerto USB disponible -la distribución de la aplicación es fácil y ampliamente aceptada por los almacenes de aplicaciones
Quinta realización: software de nodo base de tipo OEM para proyector o equipo de visualización En esta realización, el nodo base no se realiza como una caja física separada, sino integrada en la unidad de procesamiento dentro de un visualizador o proyector. Todos los otros detalles son como se describieron previamente.
Sexta realización
En esta realización, el nodo base no se realizará como una caja física separada, sino integrada en el códec de un equipo de videoconferencia. Todos otros detalles son como se describieron previamente. Séptima realización: participante de reunión remoto En esta realización, uno o múltiples dispositivos de operación cliente no están en las inmediaciones directas del
nodo base sino en una ubicación remota. Para acomodar este caso, son necesarias las siguientes adaptaciones: -compresión adicional y o escalado del contenido de medios arbitrario para permitir el uso de una conexión de
banda ancha baja -posibilidad de comunicar los parámetros de conexión del nodo base a un usuario remoto
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-conectividad del nodo base a la red WAN a la que se conecta el usuario remoto Todos los otros detalles son como se describieron previamente. Octava realización: múltiples nodos base En esta realización, se usan múltiples nodos base. Esto se puede hacer por diferentes propósitos: -conectividad de múltiples visualizadores centrales -extensión de estado real del visualizador central -conectividad de nodos base en diferentes ubicaciones remotas Esto proporciona la ventaja de que uno puede presentar en múltiples unidades base desde un único dispositivo
periférico. Esto es útil para una serie de casos:
-dispositivo periférico personal: el usuario puede tener un dispositivo periférico personal que se empareja con múltiples salas de reuniones que usa regularmente -uso en una sala de reuniones con múltiples unidades base cada una que controla un visualizador diferente en la
misma sala de reuniones La propuesta usa una variante especial del dispositivo periférico llamada un dispositivo periférico multibase. El dispositivo periférico multibase está equipado con una rueda de rotación alrededor del botón “muéstrame” central
circular. Este podría ser un conmutador de rotación de múltiples posiciones mecánico o algo como la rueda táctil en el clásico iPod. El emparejamiento de esta variante multibase del dispositivo periférico: -la rueda rotación se pone en la posición de la unidad base correspondiente. -el dispositivo periférico se empareja al nodo base de una forma corriente -los parámetros de configuración se almacenan en una ubicación de almacenamiento permanente; cada posición de
la rueda de rotación tiene un conjunto correspondiente de parámetros de conexión (por ejemplo, diferentes filas en
una tabla) cada una que corresponde con una base particular
La conexión del dispositivo periférico es como sigue:
-el dispositivo periférico multibase X se enchufa a un PC
-la rueda de rotación en el dispositivo periférico X se pone en la posición A
-el dispositivo periférico X lee los parámetros de configuración en la posición A de su memoria interna
-el dispositivo periférico X conecta con el nodo base A
-el nodo base A indica la conexión del dispositivo periférico multibase X en la pantalla de visualización central
-la rueda de rotación en el dispositivo periférico X se pone en la posición B
-el dispositivo periférico X lee los parámetros de configuración en la posición B de su memoria interna
-el dispositivo periférico X conecta con el nodo base B
-el nodo base B indica la conexión del dispositivo periférico multibase X en la pantalla
-continuar hasta que se selecciona la base correcta con la rueda rotación -pulsar el dispositivo de entrada del dispositivo periférico, por ejemplo, el botón para mostrar contenido en el visualizador central del nodo base
-rotar la rueda siempre primero pulsa el contenido de la base de la última posición
Novena realización
La Fig. 10 muestra un dispositivo periférico 47 según una realización independiente de la presente invención que
incluye un dispositivo de entrada. Esta realización se puede usar con cualquiera de las realizaciones descritas
anteriormente.
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Claims (1)

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