ES2593955T3 - Equipo de recuperación de datos - Google Patents

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ES2593955T3
ES2593955T3 ES08104811.8T ES08104811T ES2593955T3 ES 2593955 T3 ES2593955 T3 ES 2593955T3 ES 08104811 T ES08104811 T ES 08104811T ES 2593955 T3 ES2593955 T3 ES 2593955T3
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Raymond Chan
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IDT Electronic Products Ltd
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B27/00Planetaria; Globes
    • G09B27/08Globes

Abstract

Equipo de recuperación de datos que comprende: a) una unidad base (120) que tiene un globo (100) cuya superficie soporta un conjunto predeterminado de información de índice sobre áreas geográficas en dicho globo (100); comprendiendo además dicha unidad base (120): i) un dispositivo de memoria (250) para almacenar información de datos asociada a dicha información de índice; ii) un controlador (230) para la recuperación desde el dispositivo de memoria (250) de la información de datos; iii) un primer receptor inalámbrico (246) conectado a dicho controlador (230); iv) un segundo transmisor-receptor inalámbrico (248) para la comunicación con una red remota; dicho segundo transmisor-receptor inalámbrico (248) conectado a dicho controlador (230); v) una unidad de presentación visual (190), dicha unidad de presentación visual (191) conectada a dicho controlador (230); b) un operador de mano (200), comprendiendo además dicho operador (200): i) un sensor (220) para la detección de dicha información de índice cuando el sensor (200) es llevado cerca de la superficie de la unidad base (120); ii) un primer transmisor inalámbrico (245), enviando dicho primer transmisor (245) dicha información de índice a dicho primer receptor inalámbrico (246) en dicha unidad base (120); donde cuando dicho primer receptor inalámbrico (246) recibe dicha información de índice de dicho primer transmisor inalámbrico (245), dicho controlador (230) recupera de dicho dispositivo de memoria (250) la información de datos basada en una primera referencia a dicha información de índice detectada por dicho sensor (220) y monitorea dicha información de datos en dicha unidad de presentación visual (190).

Description

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Equipo de recuperacion de datos Campo de invencion
[0001] La presente invencion se refiere a equipo y sistema de recuperacion de datos que es particularmente, pero no exclusivamente, para uso educativo.
Antecedentes de la invencion
[0002] Equipos de recuperacion de datos del tipo en cuestion son conocidos en general.
La mayor parte de estos equipos comprenden un globo y un lapiz conectados por un cable electrico para seleccionar una ubicacion geografica en el globo para provocar que un altavoz incorporado al globo reproduzca en forma de voz informacion pertinente a la ubicacion seleccionada.
CA 2224597 describe un dispositivo de globo audio-visual que comprende una base y un globo con informacion de fndice en su superficie.
La base incluye un dispositivo de memoria para almacenar datos con la informacion de fndice, un controlador para la recuperacion de los datos del dispositivo de memoria, una unidad de presentacion visual conectada al controlador, y un operador de mano.
GB 2378305 describe un sistema de recuperacion de datos que comprende equipo de recuperacion de datos y un servidor central ambos conectados a una red.
Cuando un usuario selecciona una pieza de informacion de fndice en el equipo de recuperacion de datos el equipo pide y recibe del servidor la informacion de datos y una imagen, a traves de la cual informacion que corresponde a una ubicacion seleccionada puede ser visualizada por el equipo de recuperacion de datos.
[0003] La invencion parece proporcionar un equipo de recuperacion de datos mejorado.
Resumen de la invencion
[0004] Segun la invencion, se proporciona un equipo de recuperacion de datos, que comprende una unidad base que tiene un globo cuya superficie soporta un conjunto predeterminado de informacion de fndice sobre areas geograficas en el globo, y un operador de mano.
La unidad base ademas incluye un dispositivo de memoria para almacenar informacion de datos asociados al fndice, un controlador para la recuperacion de la informacion de datos del dispositivo de memoria, un primer receptor inalambrico conectado al controlador y un segundo receptor inalambrico para la comunicacion con una red remota.
El segundo transmisor-receptor inalambrico se conecta al controlador.
El operador de mano contiene ademas un sensor para la deteccion de la informacion de fndice cuando el sensor es llevado cerca de la superficie de la unidad base, y un primer transmisor inalambrico que manda la informacion de fndice al primer receptor inalambrico en la unidad base.
Cuando el primer receptor inalambrico recibe la informacion de fndice desde el primer transmisor inalambrico, el controlador recupera del dispositivo de memoria la informacion de datos basada en una primera referencia a la informacion de fndice detectada por el sensor y muestra la informacion de datos en la unidad de presentacion visual.
[0005] En otro aspecto de la presente invencion, un sistema de recuperacion de datos incluye un equipo de recuperacion de datos, una primera red, un servidor central, y una segunda red.
El equipo de recuperacion de datos incluye una superficie que contiene ubicaciones seleccionadas que soportan un conjunto predeterminado de informacion de fndice.
El equipo se configura para mostrar informacion de datos en una unidad de presentacion visual segun la informacion de fndice correspondiente seleccionada por un usuario en la superficie.
La primera red se conecta al equipo de recuperacion de datos.
El servidor central se conecta a la primera red.
La segunda red se conecta al servidor central.
Cuando el usuario selecciona una pieza de la informacion de fndice en el equipo de recuperacion de datos, el equipo de recuperacion de datos pide y recibe del servidor central la informacion de datos e imagen, por la cual informacion que corresponde a cualquier ubicacion seleccionada se puede visualizar por el equipo de recuperacion de datos.
[0006] La invencion presente adopto una forma interactiva, intuitiva, e interesante de aprender conocimiento geografico y similares, que es hacer seleccion de objeto visualizando la representacion geografica y "tocar" esta. Siempre que el usuario ve una ubicacion o area geografica en el globo que es de interes, puede senalar directamente hacia ese area de una manera muy directa, sin incluso la necesidad de saber el nombre de ese area.
De esta manera, el usuario ya no necesita introducir la opcion deseada a traves del teclado, ni necesita usar un puntero o raton para elegir la opcion deseada en una lista o una tabla en un formato informatico.
[0007] En otro aspecto, el sistema de recuperacion de datos en esta invencion proporciona una fuente eficaz y mas actualizada para tomar la informacion simultaneamente actualizada en el mundo, debido a una caracterfstica de
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recuperacion en tiempo real Cuando un usuario se interesa en la informacion mas reciente en tiempo real, como la escena en vivo de una ciudad, el puede obtener esa informacion rapidamente a traves de la red del globo, y al mismo tiempo puede todavfa usar la forma simple e intuitiva de seleccionar visualmente las ubicaciones geograficas.
Breve descripcion de las figuras
[0008]
Fig. 1 es una vista en perspectiva frontal de una unidad base de otra forma de realizacion de equipo de recuperacion de datos conforme a la invencion;
Fig. 2 es una vista en perspectiva posterior de la unidad base de la figura 1:
Fig. 3 es una vista en perspectiva frontal de la unidad base de la figura 1, con un tablero horizontal deslizable revelado;
Fig. 4 es una vista en planta superior que muestra un panel operativo de la unidad base de la figura 1;
Fig. 5 muestra la vista en perspectiva del lapiz en una forma de realizacion de equipo de recuperacion de datos.
Fig. 6 muestra diagrama de bloques funcional esquematico del circuito operativo del equipo de recuperacion de datos.
Fig. 7 es una captura de pantalla mostrando un panel de control de un programa operativo asociado al equipo de recuperacion de datos.
Fig. 8 muestra el diagrama de bloques de sistema del sistema de recuperacion de datos en una forma de realizacion.
Descripcion detallada de las formas de realizacion preferidas
[0009] En referencia a la fig. 1 y fig. 2, en otro aspecto de la invencion, allf se muestra un equipo de recuperacion de datos que comprende una unidad base en forma de un globo geografico 100 y un operador de mano en forma de bolfgrafo o un lapiz 200 en resumen que es inalambrica y se separa del globo 100 y es co-operable de forma inalambrica con el.
El globo 100 tiene un cuerpo esferico 110 cuya superficie externa soporta un mapa del mundo 150 que se codifica con un conjunto predeterminado de informacion de fndice correspondiendo cada uno a una ubicacion geografica preasignada en el globo.
El globo 100 incluye una base curvada 120 que sostiene el cuerpo esferico 110 para rotacion libre de 360° en todas direcciones en dos ejes vertical y horizontal mediante un sistema de pivote de cruce 130 como es generalmente conocido en la tecnica. En la parte delantera de la base 120, hay tambien una pantalla de cristal lfquido (LCD) 190 en la region concava de la base 120.
En la forma de realizacion mostrada, la pantalla LCD 190 es una pantalla LCD de transistores de pelfcula fina (TFT) de 3.5".
La base 120 ademas incluye un tablero horizontal 124 que es deslizable dentro y fuera del cuerpo de base como un cajon.
La base 120 ademas incluye un altavoz interno (no mostrado) y un conector de altavoz asociado 172 en la parte trasera, al igual que un receptaculo 180 para situar el lapiz 200 vertical en la base 120.
[0010] El mapa del mundo 150 es imprimido en el cuerpo del globo 110 utilizando un esquema de codificacion de punto que usa cuatro colores que son rojo, azul y amarillo para las varias caracterfsticas graficas pictoricas del mapa 150 e incluyen negro como puntos impresos en los estratos rojo, azul y amarillo.
Los puntos negros estan dispuestos en patrones de repeticion para formar codigos, es decir la informacion de fndice, que son legibles por el lapiz 200 para identificar las varias ubicaciones es decir continentes, pafses, capitales y ciudades, etc. para recuperacion de datos.
La capa de puntos de fndice tiene un tono que se ajusta lo mas claro posible para no ser discernible y asf no afectar los colores de la imagen original del mapa 150.
[0011] En la fig. 3, la base del globo 120 tiene, en su parte delantera, un tablero horizontal 124 que soporta un panel operativo 160 y un mapa local 140.
La superficie superior del tablero 124 tiene una etiqueta pegada sobre el mismo, que es imprimida con el mapa local 140 usando el mismo esquema de codificacion de punto como el mapa del mundo 150, al igual que el panel operativo 160, para la lectura por parte del lapiz 200 asimismo de la misma manera.
El mapa local 140 y el panel operativo 160 estan normalmente ocultos pero se pueden mostrar estirando del tablero 124.
[0012] Comparado con el mapa del mundo 150, el mapa local 140 muestra informacion geografica mas detallada acerca del pais donde el equipo de recuperacion de datos expuesto es comercializado (y usado), por ejemplo informacion acerca de los estados miembros para los Estados Unidos de America.
El mapa local 140 ofrece una alternativa al mapa del mundo 150, proporcionando un conjunto de informacion de fndice adicional para recuperacion de datos en el lapiz 200.
[0013] Como se muestra en la forma de realizacion de la fig. 4, el panel 160 esta provisto de una etiqueta impresa
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con un patron de cuatro grupos de botones de actividad de juego/informacion es decir botones TOCA, COMPARA, ENCUENTRA y CONOCIMENTO 161 a 164, seis teclas de control 166, que usan el mismo esquema de codificacion de punto que el mapa del mundo 150 para la lectura por parte del lapiz 200 de la misma manera, y un boton separado 165 que es para recuperacion en tiempo real.
Los botones de actividad 161 a 165 se nombran segun las categorfas o tipos de datos que las actividades correspondientes van a ejecutar como se muestra en la fig. 4, y se codifican individualmente para que la seleccion del usuario introduzca los comandos de la actividad elegida con tipos de datos deseados al lapiz 200.
De forma similar, las teclas de control 166 se nombran como se muestra, y se codifican, para indicar al control que aplique en el lapiz, a saber Jugador (para seleccion de grupo de edad del usuario), Pausa, Demo, Repeticion y Volumen mas y menos.
[0014] Como se muestra en las fig. 5a y 5b, el lapiz 200 tiene una carcasa alargada 210 para que un usuario la sostenga y un modulo optico de sensor de imagen ID 220 situado en la punta (es decir extremo inferior) de la carcasa 210 para captura de imagen.
Volviendo ahora a la fig. 6, el modulo de sensor 220 se forma por un sensor CMOS 221, una lente de camara 222, un filtro 223 entre el sensor 221 y la lente 222, y un par de diodos (LED) de emision de luz infrarroja (IR) 224 en lados opuestos de la lente 222.
Los LED IR 224 estan dispuestos para emitir luz IR en una superficie que lleva una imagen cerca de donde la lente 222 esta orientada, con la luz IR reflejada desde la superficie detectada por el sensor 221 a traves de la lente 222 y filtro 223, por la cual la imagen es capturada.
El lapiz 200 tambien incluye un procesador de imagen 240 para el procesamiento (por ejemplo descodificacion o reconocimiento) de una imagen capturada por el modulo de sensor 220.
El lapiz 200 tambien tiene un transmisor inalambrico 245 que es preferiblemente un transmisor inalambrico 2.4GHz para transmitir la informacion de fndice decodificada por el procesador de imagen 240 al globo.
[0015] El globo 100 incluye una MCU (unidad de control de microprocesador) 23, alojada o sostenida en la base 120, para control y operacion de otros componentes del sistema. Una memoria flash NAND de 2GB 250 para almacenar informacion de datos y conectada a la MCU 230, un receptor inalambrico 246 para recibir la informacion de fndice del lapiz 200, un modulo wifi inalambrico 248 para la conexion a una red remota, y un altavoz 270 y la pantalla LCD 190 conectada a la MCU 230 para el anuncio y/o visualizacion de la informacion de datos almacenada en la memoria 250.
La informacion de datos almacenada en la memoria 250 pueden ser en video y en voz u otros datos que comprenden textos, imagenes, animaciones, video clips, efectos de sonido, voces humanas y datos musicales.
La memoria flash 250 tambien sirve para almacenar los programas apropiados, codigos y datos, etc., tal como musica de sistema y sonidos, segun sea necesario para la operacion y funcionamiento del lapiz 200.
Hay un reloj de tiempo real 280 conectado a la MCU 230, que mantiene el tiempo real para el sistema.
[0016] El puente ISP de USB 260 es un chip de programacion de sistema interno para que un USB descargue un programa a la memoria no flash.
En el circuito operativo del globo 100, el puente 260 se conecta como una interfaz en el circuito con la MCU 230 y la memoria flash 250 para que la MCU 230 reciba datos de la memoria 250.
Lo que es mas importante, el puente 260 tambien permite la conexion del globo 100 utilizando un cable USB a un PC del usuario (ordenador personal) 10 que es a su vez conectado a Internet de manera que informacion de datos actualizada y programas, etc. pueden ser descargados, para actualizar el contenido de la memoria flash 250, a traves del PC 10 e Internet desde un servidor remoto que ejecuta un sitio web/plataforma en lfnea para servir y proporcionar soporte a usuarios generales del equipo de recuperacion de datos expuesto.
La hora mantenida por el reloj del lapiz puede tambien ser sincronizada por o a traves del PC 10, preferiblemente automaticamente cada vez que el lapiz 200 se conecte al PC 10.
[0017] El modulo wifi 248, por otro lado, es un modulo de comunicacion alternativo al puente ISP de USB 260.
El modulo wifi 248 se puede conectar a cualquier red wifi externa, e incluso a Internet en ultima instancia, y cualquier informacion de datos actualizados y programas, etc. pueden ser descargados, para actualizar el contenido de la memoria flash 250.
El modulo wifi incluye pero no esta limitado al modulo que utiliza tecnologfas 802.11 a/b/g/n.
[0018] En funcionamiento, cuando el usuario apunta el lapiz 200 a una ubicacion geografica deseada del mapa del mundo 150, o el mapa local 140, el modulo de sensor 220 en la punta del lapiz captura los puntos de fndice impresos sobre esa posicion y luego da salida a los datos brutos de 8 bits asociados a traves de un bus de datos de 2 bits del sensor CMOS 221 al procesador de imagen 240.
En respuesta, el procesador de imagen 240 decodifica los datos brutos recibidos del modulo de sensor 220 utilizando un algoritmo de procesamiento de senal especffica y luego pasa los datos decodificados al transmisor inalambrico 245.
El transmisor inalambrico 245 transmitira luego los datos decodificados al receptor inalambrico 246 y los datos finalmente seran transmitidos a la MCU 230.
[0019] El usuario puede tambien seleccionar la actividad deseada y tipo de datos golpeando ligeramente el lapiz 200
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en el boton pertinente 161/162/163/164/165 en el panel operativo 160.
Haciendo esto, el modulo de sensor del lapiz 220 captura el codigo de punto asociado y da salida a los datos brutos correspondientes al procesador de imagen 240 y luego el procesador de imagen 240 decodifica los datos brutos y pasa los datos decodificados al transmisor inalambrico 245.
El transmisor inalambrico 245 transmitira luego los datos decodificados al receptor inalambrico 246 y los datos finalmente seran transmitidos a la MCU 230.
[0020] Las selecciones mencionadas de ubicacion geografica y de actividad y tipo de datos se pueden realizar en el orden invertido.
A la finalizacion de estas dos acciones del usuario, la MCU 230 reconocera y actuara sobre el comando y datos recibidos desde el receptor inalambrico 246 ejecutando la funcion de actividad elegida y recuperando el fichero de datos apropiado de texto/audio/video/imagen de la memoria flash 250 y finalmente anunciando o reproduciendo el segmento correspondiente de video, imagenes, texto o audio en el altavoz 270 y/o la pantalla LCD 190.
[0021] La operacion del equipo de recuperacion de datos expuesto sera ahora descrita con mas detalle.
[0022] Hay 31 actividades, a saber TOCA (x15), COMPARA (x6), ENCUENTRA (x6).
Noticias del Mundo (x1), Hechos Asombrosos (x1), Hechos sobre la Tierra (x1), y Recuperacion en Tiempo Real (x1) todos las cuales son seleccionables utilizando los botones de actividad 161 a 165.
Para un usuario por primera vez, el grupo de edad por defecto es "5-8".
Tras pulsar la tecla Jugador 166, el lapiz 200 reproducira "Para cambiar de jugador, presiona este boton de nuevo” y luego “Jugador+1, Dos, Tres, Cuatro”.
Tras pulsar el boton "Hora" 161 de la actividad TOCA, el lapiz 200 reproducira “La hora no ha sido establecida todavfa. Por favor conecta a tu PC para descargar nuestra informacion mas reciente”.
[0023] Cada producto del equipo de recuperacion de datos expuesto es acompanado por un CD de instalacion para instalacion antes del uso, incluyendo instalacion de un programa de operacion asociado y controladores pertinentes, etc. en el PC 10 para uso con el lapiz 200 y cargando un conjunto inicial de informacion de datos (del CD) en la memoria flash 250 del lapiz.
Un codigo de acceso unico se asigna al equipo, como aparece en la cubierta del CD.
El usuario deberfa introducir inicialmente el codigo de acceso en el programa operativo y luego seguir las instrucciones en pantalla para registrar y activar el codigo.
En particular, al usuario se le pedira seleccionar su grupo de edad y presionar un boton de descarga para iniciar la descarga.
[0024] En una forma de realizacion, el equipo de recuperacion de datos se acompana con un teclado "codificado" que puede hacerse de cualquier material, como papel, caucho o plastico.
Este teclado optico puede reemplazar un teclado real, ya que esta impreso con los caracteres que pueden ser seleccionados, junto con el mismo tipo de informacion indexada usada para los indicadores de ubicaciones anteriormente descritos para el globo.
Los caracteres pueden ser algo que el fabricante del dispositivo desea que el usuario aprenda y/o comunique como letras, numeros, dibujos u otros sfmbolos e imagenes.
Porque cada caracter es imprimido con un codigo correspondiente de informacion indexada que es reconocible con el sistema, el usuario puede usar el lapiz 200 para escanear los caracteres (es decir la informacion indexada correspondiente) impresa en el teclado de papel.
Cada escaneado es equivalente a la introduccion del caracter seleccionado.
Si los caracteres son los mismos que un teclado numerico tradicional o teclado, entonces se puede usar como tal pero el coste del hardware para el dispositivo puede tener un gran ahorro si se proporciona al usuario total capacidad de introducir informacion de texto.
Cuando el usuario esta introduciendo el codigo de acceso, puede usar el lapiz 200 y el teclado de papel.
En otras circunstancias tales como la introduccion del SSID y contrasena para la red wifi. o la introduccion de cualquier informacion/comando al equipo de recuperacion de datos, el usuario puede siempre usar el teclado optico y el lapiz 200.
Por otro lado, si otros tipos de caracteres tales como imagenes son tambien proporcionadas en el teclado optico. tales como banderas nacionales y colores entonces este teclado optico se convierte en una parte mucho mas util, versatil e interactiva del presente dispositivo y sistema que meramente una sustitucion de un teclado electronico convencional.
El usuario puede entonces tratar de vincular banderas nacionales a areas geograficas en el globo, o seleccionar los colores adecuados para varias banderas nacionales.
Las imagenes proporcionan un sustituto de caracteres alfanumericos tradicionales, de manera que incluso quienes no conocen el deletreo de determinada entrada deseada tambien pueden hacerlo con una accion "de un clic".
Esto es particularmente importante para la conveniencia y deleite del aprendizaje de ninos pequenos o gente que habla un idioma diferente.
[0025] En general, tras la conexion del globo 100 al PC 10 que a su vez es conectado a Internet, el programa operativo automaticamente se ejecuta y hace aparecer una pantalla de actualizacion de datos (fig. 7) en el PC 10 y
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automaticamente comprueba la actualizacion en el servidor por el envfo de informacion al servidor para verificar la version del contenido y la especificacion de los datos.
El grupo de edad pertinente para el jugador se muestra o se puede seleccionar en la pantalla.
El proceso de comprobacion de actualizacion se ejecuta detras de la pantalla.
En caso de que haya informacion de actualizacion, el PC 10 dara pie e instruira al usuario para iniciar la descarga.
Si la actualizacion no es necesaria, el globo 100 mostrara en la pantalla LCD 190 "Ningun dato nuevo disponible”.
En una forma alternativa, tras la conexion del globo 100 a una red wifi remota que a su vez es conectada a Internet a traves del modulo wifi 248, el programa de actualizacion integrado en el globo 100 puede conectar directamente a Internet y ejecutar un proceso de actualizacion similar al descrito anteriormente.
[0026] Hay 15 actividades TOCA.
Mientras espera instrucciones del jugador de este juego, el globo 100 reproducira, como apropiado, "Elige una actividad, luego toca el Globo para mas informacion”, " Para empezar tu juego, presiona cualquier boton para seleccionar una actividad” y "Luego, toca el Globo para mas informacion”.
[0027] Para iniciar el juego TOCA, el jugador deberfa pulsar ligeramente cualquier boton TOCA 161 en la base del globo 120 y luego seleccionar una ubicacion en el cuerpo del globo 110.
Tomando Nueva York como ejemplo, el globo 100 reproducira el segmento de voz pertinente como se indica en la siguiente tabla, que muestra los segmentos de voz para todos los 15 tipos de datos o temas relativos a diferentes grupos de edad de jugador "5-8", "9-14" y "15+" (es decir de 15 anos o mas).
[0028] El tema se puede cambiar en cualquier momento pulsando otro boton de actividad 161, o se puede escoger un pais diferente pulsando una ubicacion nueva en el mapa del mundo 150, con lo cual se anuncia la nueva informacion asociada.
Ejemplo 1
Nueva York
[0029]
Elementos de TOCA
Edad 5-8 Edad 9-14 Edad 15+
1 Continente
2 Nombre
Nueva York Nueva York (El Empire State) Igual
3 Capital
Albany Igual Igual
4 Lfder
George Pataki Igual Igual
5 Poblacion
Mas de 19 millones Igual Igual
6 Hora
(GMT-5) Igual Igual
7 Area
Nueva York es mas de la mitad del tamano del Reino Unido. Igual Igual
8 Punto mas alto 9 Geograffa
El Monte Marcy es el punto mas alto de Nueva York, tiene mas de cuatro veces la altura del edificio del Empire State. Hay Montanas en el nordeste, donde usted puede encontrar el lago Ontario y el lago Erie. Igual Igual
10 Moneda
Dolar estadounidense Igual Igual
11 Tiempo
Nueva York tiene veranos calidos e inviernos frfos Por confirmar Por confirmar
12 Caracterfsticas
En Nueva York esta la ciudad de Nueva York, que es una de las ciudades mas grandes y populares en el mundo. Por confirmar Por confirmar
13 Historia
Nueva York fue una de las trece colonias originales. Los holandeses compraron Manhattan a los indios por algunas baratijas Por confirmar Por confirmar
14 Idioma
No aplicable No aplicable No aplicable
15 Himno nacional
El himno nacional de EEUU Igual Igual
Ejemplo 2
Canada
Elementos de TOCA
Edad 5-8 Edad 9-10 Edad15+
1 Continente
Norteamerica Igual Igual
2 Nombre
Canada Igual Igual
3 Capital
Ottawa Igual Igual
4 Lfder
El Primer Ministro de Canada es Paul Martin. Igual Igual
5 Poblacion
Mas de 32 millones Igual Igual
6 Hora
(GMT- 08:00) Igual Igual
7 Area
Canada + es muy grande. Es mas grande que Australia. Igual Igual
8 Punto mas alto
El Monte Logan es aproximadamente dos tercios del tamano del Monte Everest, la montana mas alta de la Tierra. Igual Igual
9 Geograffa
Canada es el segundo pais mas grande del mundo, junto con Rusia. En Canada usted encontrara grandes praderas con rebanos de ganado bovino, campos dorados de trigo, altas montanas con cimas nevadas, bosques enormes con arboles muy viejos, y hermosas aldeas de pescadores a lo largo de las costas rocosas del Oceano Atlantico y Pacffico Situado en Norteamerica, bordeado por el Oceano Atlantico del Norte en el este, el Oceano Pacffico del Norte en el oeste, y el Oceano Artico en el norte. Ottawa se localiza en aproximadamente 45 27 latitud norte y 75 42 longitud oeste, en el hemisferio del norte.
10 Moneda
Dolar canadiense Igual Igual
11 Tiempo
Canada llega muy lejos al norte, asf el tiempo en muchos lugares es muy frfo y con nieve todo el ano. Pero en Canada del sur, cerca de la frontera con EEUU, el tiempo es mas templado, y cambia con cada una de las cuatro estaciones. El tiempo varfa de templado a sub-artico a artico. La temperatura media de 24 grados Fahrenheit. (4 grados Celsius bajo 0) La lluvia media anual es 314mm. Con el clima medio que varfa de 16 a 31 grados Fahrenheit. (De 8 bajo 0 a 0 grados Celsius)
12 Caracterfsticas
jVea la oveja bighom en las montanas nevadas y visite el imponente Lago Louise arriba en las Montanas Rocosas para ver uno de los lagos de montana mas hermosos del mundo! El icono mas reconocible de Canada es la torre CN, junto con el jarabe de arce de Ontario hecho de pura savia de arce 100%, el cual es muy famoso. El arbol arce azucarero esta unicamente en la parte del sudeste de Canada. La Real Policfa Montada del Canada, tambien llamada ' Mounties", son un sfmbolo nacional popular. El festival mas importante en Canada es el Festival del Arce Azucarero que se celebra en marzo.
13 Historia
Canada + tenia muchos grupos de habitantes nativos antes de que los europeos llegaran, que vivian, cazaban y comerciaban por todo el pais. Los primeros habitantes de Canada eran pueblos nativos indios, principalmente los Inuit. El dfa de su independencia es el 1 de julio de 1867 En Canada oriental se establecieron tanto colonos ingleses como franceses y fue cedido a Inglaterra en 1763 despues de la Guerra de los Siete Anos.
14 Idioma
El idioma oficial de Canada Igual Igual
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es ingles. Hello!
15 Himno nacional El himno nacional de Igual Igual
Canada
[0031] Para iniciar el juego COMPARA, el jugador debena pulsar cualquiera de los botones COMPARA 162 en la base del globo 120, por lo que el tipo de informacion a comparar es determinada, y luego seleccionar dos ubicaciones en el mapa del mundo 150 (o el mapa local 140).
Durante la seleccion, el lapiz 100 anunciara el nombre de la primera ubicacion inmediatamente tras el toque, luego reproduce "segundo punto” para solicitar una segunda ubicacion, y posteriormente anunciara el nombre de la segunda ubicacion inmediatamente tras el toque.
[0032] Tomando como ejemplos China/India, Japon/Italia y Estados Unidos/Japon, la siguiente tabla enumera los segmentos de voz correspondientes que el globo 100 reproducira respecto a todos los 6 tipos de datos para comparar.
Diferentes grupos de edad de jugadores "5-8", "9-14" y "15+" comparten los mismos segmentos de voz.
Elementos de COMPARA Edad 5-8 Edad 9-10 Edad 15+
16 Poblacion
Poblacion + China + alrededor de XXX que la de la India
17 Area
Area + India + alrededor de + XXX que la de + China
18 Moneda
Moneda + China + alrededor de + XX + que el de + la India
19 Hora
Japon + alrededor de + 13 horas + mas temprano que + Italia
20 Distancia
Estados Unidos + alrededor de + XXX + millas + lejos de Japon Igual Igual
21 Tiempo de vuelo
El tiempo de vuelo es + alrededor de + XXX hora + y + XXX min. Igual Igual
[0033] Hay 6 actividades ENCUENTRA, algunas tienen tres rondas de aumento de nivel de desaffo, para hasta cuatro jugadores.
Para iniciar el juego, cualquiera de los botones ENCUENTRA 163 debena ser pulsado, a partir de lo cual el globo 100 hara una pregunta como se muestra en la tabla de abajo y luego esperara una respuesta.
Se le dara al jugador una cierta cantidad de tiempo para pulsar el lugar correcto en el cuerpo del globo 110, a saber 90 segundos para el grupo de edad "5-8", 60 segundos para el grupo de edad "9-14" y 45 segundos para el grupo de edad "15+".
[0034] En general, se haran diez preguntas en cada ronda, excepto en el tema tipo "Continente" para el que habra solo siete preguntas.
Elementos de TOCA
Edad 5-8 Edad 9-10 Edad 15+
22 Continentes
Busque 7 continentes; Sin pistas. Busque 7 continentes; Sin pistas. Busque 7 continentes; Sin pistas.
23 Pafses
Busque los pafses principales en el mundo; 2 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente) Busque los pafses mas grandes del mundo; 2 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente) Busque los pafses mas grandes del mundo; 2 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente)
24 Capitales
Busque las capitales de los principales pafses; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente) c) Busque en (pafs) Busque las capitales de los pafses mas grandes; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente) Busque en (pafs) Busque las capitales de los pafses; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio norte/sur b) Busque en (continente) Busque en (pafs)
25 Ciudades
Busque las ciudades principales; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio Busque las ciudades mas grandes; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio Busque las ciudades mas grandes; 3 pistas: a) Busque en el hemisferio
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
norte/sur
b) Busque en (continente)
c) Busque en (pafs)
26 Ciudades Locales Busque las ciudades
grandes. 1 pista:
Busque ciudad entre (ciudades) / Busque ciudad junto a (ciudad)
27 Ultimo Desaffo Mezcle el juego encuentra
anterior
[0035] Para jugar a Hechos Asombrosos, el boton superior CONOCIMIENTO 164 debena presionarse utilizando el lapiz 200, y entonces se reproducira el primer/siguiente hecho.
Hay hasta 20 hechos, que seran actualizados mensualmente o cada dos semanas.
El boton 164 se toca una vez para cada nuevo hecho.
El hecho no se repetira hasta que el ultimo haya sido reproducido.
A todos los grupos de edad se les da acceso a esta actividad pero con diferentes tipos de datos.
[0036] Para jugar a Noticias del Mundo, el boton del medio de CONOCIMIENTO 164 debena presionarse utilizando el lapiz 200, y entonces la primera/siguiente noticia sera reproducida.
Hay hasta 10 hechos, que seran actualizados mensualmente o cada dos semanas.
[0037] Para jugar a Hechos sobre la Tierra, el boton inferior CONOCIMIENTO 164 debena presionarse utilizando el lapiz 200, y entonces la primera/siguiente noticia sera reproducida.
Hay hasta 20 hechos, que seran actualizados mensualmente o cada dos semanas.
[0038] Ahora la funcion de recuperacion de escenas de ciudad en tiempo real, o la llamada Ciudad bajo Demanda en el equipo de recuperacion de datos, sera introducida.
En referencia a la fig. 8, un sistema para la recuperacion de escenas de ciudad en tiempo real incluye un servidor central 300, una primera red de comunicacion 310, una segunda red de comunicacion 320, una pluralidad de camaras 330, y al menos un globo geografico 100.
La primera red de comunicacion 310 y la segunda red de comunicacion 320 son preferiblemente Internet.
El globo 100 se conecta con la primera red de comunicacion 310 a traves de una conexion por cable o inalambrica, es decir, a traves de su puente ISP de USB y un PC, o directamente a traves de su modulo wifi.
El globo 100 se comunica con el servidor central 300.
Por otro lado. una pluralidad de camaras 330 se conectan a traves de la segunda red de comunicacion 320 al servidor central.
[0039] Las camaras 330 se pueden instalar en diferentes ubicaciones en diferentes ciudades alrededor del mundo. Por ejemplo, tales camaras se pueden instalar en un puente, en un poste de farola de ciudad, en una torre, etc. El objetivo de estas camaras es capturar la escena de la ciudad espedfica, bien en tiempo real o grabando periodicamente.
[0040] En funcionamiento, cuando el usuario del globo 100 quiere ver las escenas en tiempo real o las mas recientes de ciudades alrededor del mundo, tiene que usar el lapiz para senalar la ciudad en la que esta interesado en el globo 100, o senalar el nombre de un pafs si desea mirar de forma aleatoria las escenas de ciudades en ese pafs.
En el siguiente paso, el boton 165 debena presionarse utilizando el lapiz, y luego el globo 100 se conectara a Internet y accedera al servidor 300 para buscar y descargar el video de la camara o imagenes fijas de la ciudad seleccionada.
Alternativamente, el globo 100 puede tambien descargar el video de la camara, imagenes fijas o cualquier otra informacion de datos a traves del puente ISP de USB 260 que ademas se conecto al PC 10 y asf en ultima instancia se conecto a Internet.
[0041] Hay muchas formas para el servidor central 300 de memorizar el video de la camara o imagenes fijas recogidas de distintas camaras 330 alrededor del mundo.
Por ejemplo, el servidor 300 puede usar tecnologfa streaming en tiempo real y proporcionar al globo 100 una conexion de streaming para ver las escenas en tiempo real de las camaras, tras la seleccion del usuario de una ciudad espedfica.
Alternativamente, el servidor central puede obtener de todas las camaras 330 del mundo periodicamente por sf mismo.
Cuando hay una solicitud de un usuario que viene al servidor central 330, el servidor central 330 proporcionara una conexion de descarga para el globo 100, y el globo 100 puede descargar el ultimo videoclip o imagenes fijas a traves de internet.
[0042] Cuando el globo 100 obtuvo el contenido del video o imagenes fijas a traves del servidor central 330, mostrara estos contenidos en la pantalla LCD y/o reproducira el audio a traves del altavoz audio.
norte/sur
b) Busque en (continente)
c) Busque en (pafs) Busque las ciudades mas grandes. 1 pista:
Busque ciudad entre (ciudades) / Busque ciudad junto a (ciudad) Igual
norte/sur
b) Busque en (continente)
c) Busque en (pafs) Busque las ciudades. 1 pista:
Busque ciudad entre (ciudades) / Busque ciudad nueva a (ciudad) Igual
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Asf, el usuario puede ver las escenas en tiempo real de cualquier ciudad en el mundo en cualquier momento, que es un modo intuitivo y educativo de aprender el conocimiento de las ciudades del mundo.
[0043] Podrfa haber muchas formas de como ve el usuario las escenas de una ciudad en el globo 100.
Si hay muchas camaras 330 situadas en diferentes lugares de la ciudad, el usuario puede ver los videos de las camaras que son accionados automaticamente periodicamente de manera que todos los videos de las camaras pueden ser vistos.
Alternativamente, el usuario puede incluso elegir que video de la camara desea ver en el globo 100.
[0044] En una forma de realizacion ejemplar, el globo 100 puede ademas descargar otros tipos de contenido relacionados con la ciudad especifica que el usuario selecciono a traves de Internet.
Por ejemplo, fotograffas, artfculos, gufas turfsticas, etc, se puede descargar al globo 100 y el usuario del globo 100 puede verlas.
[0045] En otra forma de realizacion, el globo 100 es capaz de recibir la entrada del usuario en cuanto a controlar el angulo/la orientacion de la camara especifica que esta observando actualmente.
Tales comandos de la entrada seran transmitidos a la camara 330 a traves del servidor central 300, y la camara 330 actuara segun el comando por su dispositivo mecanico.
[0046] Las formas de realizacion ejemplares de la presente invencion son asf completamente descritas.
Aunque la descripcion se referfa a formas de realizacion particulares, estara claro para un experto en la tecnica que la presente invencion puede ser practicada con variacion de estos detalles especfficos.
Por lo tanto esta invencion no deberfa ser interpretada como limitada a las formas de realizacion expuestas aquf.
[0047] En esta forma de realizacion particular, un globo (100) se emplea como la unidad base del equipo de recuperacion de datos expuesto de manera que los usuarios pueden tener una sensacion de ubicaciones geograficas y direcciones alrededor del planeta.
Esta previsto que la unidad base puede tomar la forma de un libro o graficos consolidados, tales como un atlas del mundo (parecido al mapa local 140) de modo que informacion de indice codificada se puede envasar en un tamano menor.
[0048] Debe observarse que cualquier otro esquema de codificacion adecuado para la informacion de indice pueden ser adoptado, que no requiere conexion de hilo/cable electrico del operador de mano a la unidad base.
[0049] En la forma de realizacion preferida anteriormente descrita, tanto la primera red de comunicacion 310 y como la segunda red de comunicacion 320 son Internet.
Sin embargo, un experto en la tecnica deberfa darse cuenta que estas dos redes podrfan no ser necesariamente la misma red que Internet.
Otros tipos de redes, tal como WAN(red de area ancha), MAN(red de area metropolitana), etc, se pueden usar como la primera red de comunicacion o segunda red de comunicacion.
[0050] El objeto de los datos manejado por el equipo expuesto es ilimitado.
Por ejemplo, la unidad base puede representar un zoo/jungla o animales alrededor de un globo, donde los animales se codifican con indices respectivos para entrada selectiva al operador de mano para inducir al operador a recuperar y reproducir la informacion de voz pertinente pre-grabada acerca de aquellos animales, como sus nombres y habitat.
[0051] El globo 100 comunica con el PC 10 a traves de conexion USB.
Esta previsto que la comunicacion se pueda implementar utilizando tecnologfas de conexion inalambrica, tal como el protocolo de radiofrecuencia 2.4 GHz o la tecnologfa Bluetooth, en cuyo caso el puente 260 se sustituye por un transmisor-receptor RF adecuado o modulo Bluetooth.
De una manera similar, el modulo wifi 248 podrfa ser sustituido por cualquiera de las otras tecnologfas viables tales como modulo de red celular, modulo Wi-max o modulo UWB para proporcionar conexion de red a la red remota.

Claims (15)

  1. 5
    10
    15
    20
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    35
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    65
    1. Equipo de recuperacion de datos que comprende:
    a) una unidad base (120) que tiene un globo (100) cuya superficie soporta un conjunto predeterminado de informacion de fndice sobre areas geograficas en dicho globo (100); comprendiendo ademas dicha unidad base (120):
    i) un dispositivo de memoria (250) para almacenar informacion de datos asociada a dicha informacion de fndice;
    ii) un controlador (230) para la recuperacion desde el dispositivo de memoria (250) de la informacion de datos;
    iii) un primer receptor inalambrico (246) conectado a dicho controlador (230);
    iv) un segundo transmisor-receptor inalambrico (248) para la comunicacion con una red remota; dicho segundo transmisor-receptor inalambrico (248) conectado a dicho controlador (230);
    v) una unidad de presentacion visual (190), dicha unidad de presentacion visual (191) conectada a dicho controlador (230);
    b) un operador de mano (200), comprendiendo ademas dicho operador (200):
    i) un sensor (220) para la deteccion de dicha informacion de fndice cuando el sensor (200) es llevado cerca de la superficie de la unidad base (120);
    ii) un primer transmisor inalambrico (245), enviando dicho primer transmisor (245) dicha informacion de fndice a dicho primer receptor inalambrico (246) en dicha unidad base (120);
    donde cuando dicho primer receptor inalambrico (246) recibe dicha informacion de fndice de dicho primer transmisor inalambrico (245), dicho controlador (230) recupera de dicho dispositivo de memoria (250) la informacion de datos basada en una primera referencia a dicha informacion de fndice detectada por dicho sensor (220) y monitorea dicha informacion de datos en dicha unidad de presentacion visual (190).
  2. 2. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 1, donde la unidad base (120) incluye una segunda superficie (124) que soporta un conjunto predeterminado de informacion tipo que representa una pluralidad de tipos de la informacion de datos, para la deteccion por el sensor (220) del operador (200) como una segunda referencia, conjuntamente con la primera referencia, para que el controlador (230) recupere la informacion de datos.
  3. 3. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 2, donde la unidad base (120) incluye una parte inferior para el soporte del cuerpo, incluyendo la parte inferior la segunda superficie (124).
  4. 4. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 3, donde la parte inferior incluye una tercera superficie (140) que soporta un conjunto predeterminado de mas informacion de fndice en forma de un mapa relativamente mas detallado de una parte especffica del mundo, para la deteccion por el sensor (220) del operador (200), como una referencia alternativa a la primera referencia, para la recuperacion de la informacion de datos por el controlador (230).
  5. 5. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 4, donde la segunda superficie (124) es una superficie externa de la parte inferior y la tercera superficie (140) es una superficie interna de la parte inferior que es mostrada por un usuario.
  6. 6. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 4, donde la informacion de fndice esta impresa como codigos en la primera, segunda y tercera superficie.
  7. 7. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 4, donde dicho equipo de recuperacion de datos contiene ademas una cuarta superficie (160), donde contenidos predeterminados estan impresos en dicha cuarta superficie (160) junto con informacion indexada; por la cual dicha cuarta superficie (160) en combinacion con el operador (200) se puede utilizar como un dispositivo de entrada.
  8. 8. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 1, donde dicha unidad de presentacion visual (190) es una pantalla de cristal lfquido.
  9. 9. Equipo de recuperacion de datos segun la reivindicacion 1, donde dicho segundo transmisor-receptor inalambrico (248) es un modulo wifi.
  10. 10. Sistema de recuperacion de datos que comprende:
    a) un equipo de recuperacion de datos que comprende:
    (1) una unidad base (120) que tiene un globo (100) cuya superficie soporta un conjunto predeterminado de i nformacion de fndice sobre areas geograficas en dicho globo (100); comprendiendo ademas dicha unidad base (120):
    i) un dispositivo de memoria (250) para almacenar informacion de datos asociada a dicha informacion de fndice;
    ii) un controlador (230) para la recuperacion desde el dispositivo de memoria de la informacion de datos;
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    iii) un primer receptor inalambrico (246) conectado a dicho controlador (230);
    iv) un segundo transmisor-receptor inalambrico (248) para la comunicacion con una red remota; dicho segundo transmisor-receptor inalambrico (248) conectado a dicho controlador (230);
    v) una unidad de presentacion visual (190), dicha unidad de presentacion visual (190) conectada a dicho controlador (230);
    (2) un operador de mano (200), comprendiendo ademas dicho operador (200):
    i) un sensor (220) para la deteccion de dicha informacion de fndice cuando el sensor (220) es llevado cerca de la superficie de la unidad base (120);
    ii) un primer transmisor inalambrico (245), enviando dicho primer transmisor (245) dicha informacion de fndice a dicho primer receptor inalambrico (246) en dicha unidad base (120);
    b) una primera red (310) conectada a dicho equipo de recuperacion de datos;
    c) un servidor central (300) conectado a dicha primera red (310); y
    d) una segunda red (320) conectada a dicho servidor central (300) que contiene informacion de datos e imagen que corresponden a dicha informacion de fndice detectada;
    donde cuando dicho primer receptor inalambrico (246) recibe dicha informacion de fndice de dicho primer transmisor inalambrico (245), dicho controlador (230) recupera de dicho dispositivo de memoria (250) la informacion de datos basada en una primera referencia a dicha informacion de fndice detectada por dicho sensor (220) y visualiza dicha informacion de datos en dicha unidad de presentacion visual (190); donde cuando dicho usuario selecciona una parte de dicha informacion de fndice en dicho equipo de recuperacion de datos dicho equipo de recuperacion de datos pide y recibe de dicho servidor central (300) la informacion de datos e imagen, por lo que la informacion correspondiente a cualquier ubicacion seleccionada se puede visualizar por dicho equipo de recuperacion de datos.
  11. 11. Sistema de recuperacion de datos segun la reivindicacion 10, donde dicho servidor central (300) esta ademas conectado a una pluralidad de camaras (330), estando conectada dicha pluralidad de camaras (330) a dicho servidor central (300) a traves de dicha segunda red (320); cada dicha camara fotografica (330) adaptada para obtener imagenes de una vista predeterminada; dichas imagenes concordadas con una parte correspondiente de dicha informacion de fndice e informacion de datos.
  12. 12. Sistema de recuperacion de datos segun la reivindicacion 11, donde dicha pluralidad de camaras (330) se colocan en diferentes posiciones en diferentes ciudades o area geografica.
  13. 13. Sistema de recuperacion de datos segun la reivindicacion 11, donde dicho servidor central (340) almacena una duracion predeterminada de informacion de datos de cada dicha camara (330).
  14. 14. Sistema de recuperacion de datos segun la reivindicacion 11, donde dicho equipo de recuperacion de datos recupera informacion de datos en tiempo real de dichas camaras (330).
  15. 15. Sistema de recuperacion de datos segun la reivindicacion 11, donde dicho equipo de recuperacion de datos recupera ademas texto o informacion grafica de Internet segun dicha informacion de fndice detectada.
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