ES2392662T3 - Dispositivo automático de juego de ligas y torneos - Google Patents

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Abstract

Un dispositivo de juego de ligas (20) que comprende: un medio de juego (20) en el que se proporcionan medios para el juego de al menos dos jugadores de un juego de habilidad; medios de control (14, 42) en comunicación con el medio de dicho juego (20); y un medio de entrada y salida de dinero (22) en comunicación con dichos medios de control (14, 42), el medio de entrada y salida de dinero incluyendo una función de cajero automatico completa; en el cual la administración del juego de dos o mas jugadores de un juego de habilidad es realizada automaticamente por el dispositivo, incluyendo la entrada de los importes de participación y la dispensación de cualquier premio elegido del grupo consistente en dinero en efectivo y dinero electrónico, siendo los importes de participación y pagos a los ganadores presentados y distribuidos como parte del funcionamiento general del dispositivo.

Description

DISPOSITIVO AUTOMATICO DE JUEGO DE LIGAS Y TORNEOS
CAMPO DE LA INVENCION [0001] La invenci6n adapta multiples aspectos de la tecnologia de entretenimiento y de otras tecnologias a los dispositivos y/o juegos de deportes y de habilidad. ANTECEDENTES DE LA INVENCION [0002] La tecnologia de entretenimiento ha evolucionado mas alla del reconocimiento en apenas diez o quince aros. Las nuevas peliculas se estrenan en esquemas complicados, y cada vez mas calculados, de disponibilidad secuencial para salas de cine comerciales, operaciones de alquiler y equipos de cine en casa. Estos ultimos guardan un parecido asombroso con los primeros. Las grabaciones de audio llamadas CDs Extra no s6lo ofrecen audio sino que tambien ofrecen reproducci6n multimedia de video. Los ordenadores personales y los televisores y sus redes estan evolucionando por separado de manera que es muy probable que pronto sean practicamente indistinguibles. Ademas, una amplia selecci6n de informaci6n e interacci6n en linea nos incita con una variedad de oportunidades, desde aquellas poco sofisticadas como el equivalente en linea de un grupo de adolescentes que comparten una linea telef6nica colectiva hasta aquellas inherentes a indescriptibles bancos de datos pertenecientes a la fotografia por satelite, la medicina y la ingenieria genetica, por nombrar algunos. [0003] Sin embargo, detras de la tecnologia de entretenimiento se encuentra una suposici6n preocupante que no es reconocida por la mayoria. Con algunas excepciones de poca importancia, la tecnologia de entretenimiento mas novedosa se predica sobre la creencia de que los consumidores prefieren mayoritariamente un papel pasivo mientras que el deslumbramiento tecnol6gico es el actor principal. Las gramolas de CD multimedia son un buen ejemplo de este fen6meno: un bar o restaurante en el que dicha maquina esta instalada es acaparado por un amistoso mago de Oz en el que las actividades sociales, aparte de ofrecer dinero suficiente al acogedor hechicero, tienen una importancia secundaria. [0004] Esto no quiere decir que la industria del entretenimiento requiera una participaci6n pasiva, sino todo lo contrario, pero la tecnologia concomitante generalmente si que la requiere. Por ejemplo, la maquina de karaoke en la que las orquestaciones pregrabadas (o secuenciadas) se pueden incrementar con voces en directo no se considera, al tiempo de este escrito, un modo de realizaci6n de la tecnologia de entretenimiento, y, habitualmente, esta sometida a un ligero desden. Incluso en las atracciones mas nuevas de los parques tematicos, el viaje es, por lo general, pasivo. Los botones de las pantallas de clic o pantallas tactiles en las aplicaciones multimedia interactivas nunca parecen dar la autonomia y volici6n prometidas con las que dichos sistemas atraen a nuevos usuarios. Por otro lado, cuando se potencia al maximo un verdadero entretenimiento activo, la tecnologia tiende a ser, al tiempo de este escrito, minima, como es evidente por la popularidad inmortal del billar tradicional o de las competiciones de pinball, de los dardos electr6nicos y sus ligas, o de los anticuadas autopistas de los parques de atracciones donde el conductor puede (igracias a Dios!) conducir el coche de verdad. Se supone que, en la actualidad, los consumidores de tecnologia de entretenimiento de ultima hora no se imponen de forma demasiado visible, o demasiado activa, a las mecanizaciones de su experiencia. [0005] Aparte de las industrias de tecnologia de entretenimiento, las ligas de todo tipo de deportes y de juegos de habilidad estan ganando popularidad en entornos diversos. Las ligas de dardos electr6nicos mencionados con anterioridad son inmensamente populares a traves de un amplio espectro socioecon6mico. Otros juegos de habilidad organizados en ligas que requieren el pago de un importe de participaci6n incluyen, sin caracter limitativo, el ajedrez, los bolos, el billar, el futbol de mesa, el hockey de mesa, y el pinball y los videojuegos de habilidad. Estas ligas funcionan independientemente de los canales de juegos de apuestas legales y menos legales, como los relacionados con el videojuego del p6ker, ya que las ligas s6lo patrocinan juegos de habilidad y, por consiguiente, las recaudaciones no se distribuyen basandose en el azar. Dichas ligas tienden a ser sorprendentemente convencionales en cuanto a su organizaci6n, solicitud, participaci6n de temporada, ejecuci6n y pago de premios de final de temporada, posiblemente porque los mismos individuos que valoran la participaci6n activa en las ocupaciones de su tiempo libre tienden, asimismo, a tener un papel activo en la administraci6n manual de las ligas de juegos y deportes de entretenimiento organizados de manera tradicional. [0006] En consecuencia, existe la necesidad de introducir una mejora en la tecnologia de entretenimiento, en la que algunos o todos los aspectos de dicha tecnologia, asi como de otras tecnologias, se rediseran para adoptar actividades participativas como una liga de juegos deportivos o de habilidad, en lugar de implicar la mera participaci6n pasiva, tipica, hasta ahora, de la tecnologia de entretenimiento. [0007] US 5083271 expone un sistema detorneos para juegoselectr6nicos en el que las puntuaciones conseguidas en el juego se transmiten a un ordenador o a una jerarquia de ordenadores que determina al ganador. Por lo menos un ordenador almacena un c6digo de jugador asociado con los meritos del jugador. Los jugadores insertan en los juegos tarjetas que leen los c6digos de jugador y envian dichos c6digos a un ordenador para obtener serales de verificaci6n desde el ordenador. De ese modo, se autoriza a los jugadores. El ordenador tambien almacena los valores de desventaja de juego asociados con los jugadores y/o las partidas y modifica las puntuaciones al tener que contar los valores. [0008] Tambien se conocen las maquinas tragaperras, que presentan normalmente mecanismos reales de entrada y salida de dinero.
BREVE RESUMEN DE LA INVENCION [0009] Para satisfacer esta necesidad, la presente invenci6n proporciona un dispositivo de juego de ligas como se define en la reivindicaci6n 1 que se adjunta a esta publicaci6n, en el que una amalgama de diferentes tecnologias coopera para facilitar o administrar un deporte activo o un juego de habilidad entre dos, o entre tres
o mas jugadores. El dispositivo incluye necesariamente un equipo de entrada y salida de dinero, preferiblemente de mas de un tipo (tanto dinero en efectivo como dinero electr6nico en forma de credito codificado, por ejemplo), a una proximidad cercana y con conexi6n electr6nica a un dispositivo o mas de entre una variedad dispositivos de juego de deportes o de habilidad como los que se pueden usar en los dardos electr6nicos, el hockey de mesa, el ajedrez, los bolos de mesa, el pinball, los videojuegos de habilidad o practicamente cualquier juego de habilidad en tamaro normal o en versi6n en miniatura. Preferiblemente, el dispositivo incluye avances multimedia como multitudes controlables que animan y monitores de video especificos dependientes del contexto. Ademas, el dispositivo contiene necesariamente una funci6n informatizada (y el hardware y el software apropiados) para que el resultado de al menos un juego de habilidad pueda ser decidido entre dos o mas participantes cuyos importes de participaci6n y pagos econ6micos (a los ganadores) se presentan y se distribuyen como parte del funcionamiento general del dispositivo. [0010] El dispositivo puede ocupar una unica ubicaci6n, con un equipo que permite jugar a dos o mas jugadores, o puede incorporar una red de terminales de juego individuales bajo control centralizado. El dispositivo puede ofrecer servicios opcionales adicionales entre los que se incluyen, sin caracter limitativo, la activaci6n de una gramola, la venta automatica de diversos productos y servicios al por menor como compras por catalogo de venta por correo, entradas para eventos deportivos y culturales, billetes de avi6n o de crucero, servicios de citas, compraventa de acciones y otros servicios de inversi6n, e incluso venta automatica directa de comida, bebida, publicaciones, articulos esotericos, etc.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS
[0011]
La figura 1 es una vista en perspectiva del primer dispositivo; las figuras 2a y 2b son diagramas esquematicos que muestran los elementos del primer dispositivo y de un segundo dispositivo; la figura 3 es un diagrama esquematico de un tercer dispositivo; la figura 4 es vista de perfil en elevaci6n de un panel de control segun un modo de realizaci6n de la invenci6n; la figura 5 es una vista de perfil en elevaci6n del mismo mecanismo como muestra la figura 4, pero sin el panel de control; la figura 6 es una vista en planta del campo de juego que aparece en la figura 1; la figura 7 es un diagrama esquematico de un quinto dispositivo; la figura 8 es un diagrama esquematico de un sexto dispositivo.
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION [0012] La presente invenci6n se refiere a un dispositivo de juego de deportes o de habilidad en el que una amalgama de distintas tecnologias coopera para ofrecer, organizar y administrar un deporte activo o un juego de habilidad entre dos, o entre tres o mas jugadores. El dispositivo puede ocupar una unica ubicaci6n, con el equipo que permite jugar a dos o mas jugadores, o puede incorporar una red de juegos individuales bajo control centralizado. [0013] El inventivo dispositivo de juego de ligas deportivas incluye necesariamente un equipo de entrada y salida de dinero, preferiblemente de mas de un tipo (tanto dinero en efectivo como dinero electr6nico en forma de credito cifrado, por ejemplo), a una proximidad cercana y con conexi6n electr6nica a un dispositivo o mas de entre una variedad dispositivos de juego de deportes o de habilidad como los que se pueden usar en los dardos electr6nicos, el hockey de mesa, el ajedrez, los bolos de mesa, el pinball, los videojuegos de habilidad o practicamente cualquier juego de habilidad en tamaro normal o en versi6n en miniatura. Preferiblemente, el dispositivo incluye avances multimedia como multitudes controlables que animan y monitores de video especificos dependientes del contexto. Ademas, el dispositivo contiene necesariamente una funci6n informatizada (y el hardware y el software apropiados) para que el resultado de al menos un juego de habilidad pueda ser decidido entre dos o mas participantes cuyos importes de participaci6n y pagos econ6micos (a los ganadores) se presentan y se distribuyen como parte del funcionamiento general del dispositivo. [0014] El dispositivo puede ofrecer servicios opcionales adicionales entre los que se incluyen, sin caracter limitativo, la activaci6n de una gramola, la venta automatica de comida, bebida, publicaciones y otros productos al por menor y la venta automatica a distancia de diversos productos y servicios al por menor como compras por catalogo de venta por correo, encargos en restaurantes de comida para llevar, acceso al servicio online, entradas para eventos deportivos y culturales, billetes de avi6n o de crucero, codificaci6n de tarjetas de telefono y de otros tipos de tarjetas inteligentes, servicios de citas, compraventa de acciones y otros servicios de inversi6n o servicios bancarios, servicios de tratamiento y evaluaci6n sanitaria, servicios farmaceuticos entre los que se incluyen bases de datos de interacciones de drogas, administraci6n de prestaciones del gobierno, como vales canjeables por alimentos para las personas con ingresos bajos, un programa de seguros de salud para la gente necesitada denominado Medicaid e, incluso, servicios de corretaje. Otros servicios estan limitados s6lo por la imaginaci6n. [0015] Por convenci6n a lo largo de esta especificaci6n, el "dispositivo" se refiere a un sistema de juegos deportivos o de habilidad como un todo, a pesar de la naturaleza variable del dispositivo como una terminal individual, como muestra la figura 1, o a las redes de area local o redes de area amplia para el juego de ligas con multiples estaciones con o sin las funciones adicionales de las terminales de venta directa o a distancia al por menor. La invenci6n y el dispositivo, a efectos de esta especificaci6n, son, asi, sin6nimas. [0016] El presente dispositivo se usa para solicitar, inscribirse y controlar el juego y para pagar el premio al ganador de cualquier juego o juegos de entre una variedad de juegos de habilidad. Aqui se omite en gran parte una descripci6n detallada de c6mo controlar partidas entre dos personas o competiciones de torneos de liga, porque los procedimientos administrativos subyacentes son muy conocidos y varian segun cuestiones como los importes de participaci6n, la evoluci6n del desempate y otras cuestiones sobre la administraci6n del torneo. No obstante, el presente dispositivo incluye preferiblemente un equipo que permite incorporar uno o mas de los siguientes avances en la tecnologia de entretenimiento para el juego de torneos, entre los que se incluyen, sin caracter limitativo:
a) Sensores de sonido y/o moci6n para iniciar el modo atracci6n en la pantalla de video del dispositivo y desde los altavoces de audio; b) instrucciones y menus de audio y video;
c) pantalla tactil interactiva con control de juego que tambien controla animaciones y burlas selectivas que salen de altavoces integrados, el himno nacional al comienzo del juego y otros avances en luces y sonidos para el juego de partidas;
d) suministro de una gramola con funcionamiento tanto independiente como interrelacionado con el juego de partidas;
e) camara(s) de retratos para codificar los retratos digitales introducidos o bien en las tarjetas inteligentes individuales de los jugadores o como forma de acceso a una base de datos de fotos;
f) conexiones telef6nicas con video en tiempo real o conexiones de difusi6n de video en tiempo real entre jugadores de area local o de area amplia u otras redes de video; impresiones de cupones de descuento, certificados para los ganadores, estadisticas de jugadores y/o resultados de partidas o torneos y/o torneos de competici6n, atracciones y horarios.
[0017] Los avances mas alla de la tecnologia de entretenimiento per se ya se han enumerado e incluyen opciones como servicios de venta de entradas, servicios de citas, etc. Sin embargo, la lista siguiente ayuda a ilustrar la amplia variedad de servicios que se pueden incluir: servicios de juegos de habilidad electromecanicos, servicios de tarjetas inteligentes, servicios de seguros, servicios de restauraci6n, servicios de viaje, servicios deportivos, servicios para dispositivos de juegos, servicios de entrega, servicios de cupones, servicios de presentaci6n, servicios de audio, servicios de noticias, servicios de transporte, servicios publicos, servicios medicos, servicios escolares, servicios de seguridad, servicios de construcci6n, servicios de credito, servicios de directorio, servicios a domicilio, servicios militares, servicios personales, servicios automotrices, servicios de empleo, servicios de recreaci6n, servicios de cheques de viaje, servicios de infancia, servicios de videojuegos de habilidad, servicios de internet, servicios de corretaje, servicios gubernamentales, servicios de entretenimiento, servicios bibliotecarios, servicios por catalogo, servicios de impresi6n, servicios de diagn6stico, servicios de chat, servicios de video, servicios de bases de datos, servicios de trueque, servicios de ingenieria, servicios farmaceuticos, servicios de identificaci6n, servicios de detective, servicios religiosos, servicios de prestamo, servicios de formaci6n, servicios de compra, servicios de contrataci6n, servicios de contabilidad, servicios fotograficos, servicios de alimentaci6n, servicios de radio, servicios de credito, servicios de parques tematicos, servicios musicales, servicios de servicios financieros, servicios de linea completa de venta automatica, servicios de cuidado sanitario, servicios acceso a distancia, servicios de pago, servicios informaticos, servicios de busqueda, servicios de red, servicios de suscripci6n, servicios de realidad virtual, servicios de publicidad, servicios de alquiler, servicios de programaci6n, servicios de venta de bebida, servicios de tarjetas de credito/debito, servicios de transporte de mercancias, servicios de tarjetas prepago, servicios de belleza, servicios fiscales, servicios de arrendamiento, servicios medicos, servicios de emergencia, servicios de publicaci6n, servicios de asesoramiento, servicios por satelite, servicios de evaluaci6n, servicios inmobiliarios, servicios telef6nicos, servicios de tickets, servicios de televisi6n, servicios de citas, servicios de informaci6n, servicios de loteria, servicios de software, servicios de reserva, servicios de comunicaci6n, servicios de intranet, servicios para adultos, servicios de referencia, servicios de reparaci6n, servicios juridicos, servicios de consultoria, servicios de mantenimiento, servicios m6viles, servicios de feria de negocios, servicios de disero, servicios de alojamiento, servicios postales, servicios de comida rapida, servicios automaticos, servicios de grabaci6n, servicios de confecci6n, servicios inalambricos, servicios personales y servicios de codificaci6n. [0018] De manera similar a la conocida naturaleza de la organizaci6n administrativa de las ligas, los sistemas de software capaces de coordinar las funciones combinadas de la presente invenci6n se encuentran dentro de las habilidades de la tecnica y no forman una parte central de la invenci6n, como tampoco la forman las pantallas de video ni los protocolos interactivos asociados con ellas (aparte de diseros de propietarios independientes). Por ejemplo, el modelo de Llamada a Procedimiento Remoto o RPC es una tecnologia ya establecida en el conjunto de la industria que posibilita el disero y la implementaci6n de aplicaciones distribuidas como la interoperabilidad de multiples fabricantes intrinseca en el presente dispositivo. El servicio RPC permite que el jugador local del juego o del deporte invoque un procedimiento remoto como si este fuera local en el proceso de llamada (un procedimiento remoto es un procedimiento localizado en un espacio de direcciones separado del c6digo de llamada). Normalmente, el presente dispositivo estara coordinado segun el modelo RPC utilizando generalmente sistemas informatizados del protocolo de soporte TCP/IP y codificaci6n/descodificaci6n de tarjetas inteligentes conocidas, bases de datos, directorio, transferencia de divisas, recuperaci6n de error alternativo y sistemas de de seguridad en configuraciones de red de area local (LAN), con frecuencia conjuntamente con configuraciones de red de area amplia (WAN). La invenci6n agrega la nueva combinaci6n interactiva de diferentes tecnologias distintas como se ha descrito anteriormente, pero no agrega las especificaciones de los protocolos de interfaz hombre-maquina que regulan o bien las transacciones individuales, o bien el conjunto del dispositivo. [0019] La revelaci6n de la invenci6n generalizada anteriormente se ilustra tambien mediante seis dispositivos ilustrados con detalle en las figuras 1-8, que no muestran de forma exhaustiva las diferentes formas en las que esta invenci6n se puede implementar. [0020] En referencia a la figura 1, aparece una terminal 10 en perspectiva en el que dos puestos de juego 12 estan equipados con controles de juego 14, un lector/codificador de tarjetas inteligentes 16, un lector de tarjetas de credito 17 y una pantalla tactil de control de video 18. Los controles de juego 14 dirigen el juego sobre un campo de juego 20 (el propio campo de juego se muestra con mas detalle en la figura 6, mas abajo). La puntuaci6n se calcula automaticamente y se comunica a un control informatizado (que no aparece en la figura) interior y/o exterior al quiosco 10. El control informatizado esta conectado directamente al lector/codificador de tarjetas inteligentes 16, al lector de tarjetas de credito 17 y a la pantalla de control de video 18. En un lado de la terminal 10 generalmente perpendicular a los dos puestos de juego 12, se encuentra un cajero automatico 22 que incluye el hardware tipico de los cajeros automaticos: un lector de tarjetas (que no aparece en la figura), un teclado 24, una pantalla de instrucciones 26, un dispensador de billetes 28 y un dispensador de recibos 30. El campo de juego 20 esta cubierto y protegido por una b6veda impenetrable 32 y una camara de seguridad estandar para cajeros/bancos 31. [0021] En funcionamiento, la terminal de la figura 1 contiene todo el hardware necesario para que un jugador pueda estar de pie delante del puesto de juego 12, para que pueda colocar una tarjeta de credito en el lector de tarjetas de credito 17 y para que pueda realizar venta automatica o recargar una tarjeta inteligente (que no aparece en la figura) mediante la pantalla tactil de controles de video y el lector/codificador de tarjetas inteligentes 16. Al continuar usando la pantalla tactil de controles de video, el jugador comenzara a jugar a un juego de habilidad integrado en la terminal con otro jugador (ya sea real o virtual), normalmente despues de haber pagado el importe de participaci6n. Los sensores electr6nicos del interior de la terminal que estan conectados con el control informatizado asociado determinan el ganador del juego de habilidad. La identidad del ganador se puede confirmar a traves de la pantalla tactil de control de video. El pago en metalico de cualquier premio al ganador se puede dirigir con el control informatizado mediante la codificaci6n del credito en la tarjeta inteligente con la que se efectu6 la entrada en el juego. Al mismo tiempo, el control informatizado tambien puede codificar las estadisticas de juego del participante en la tarjeta inteligente. En ese momento, el ganador del juego puede insertar su tarjeta inteligente en el lector de tarjetas del cajero automatico para recibir directamente el premio en metalico o, de forma alternativa, el ganador puede depositar su premio en una cuenta bancaria existente o realizar cualquier otro tipo de transacci6n electr6nica de credito que desee, como dejar el premio en la tarjeta inteligente para el pago de futuros importes de participaci6n u otras transacciones al por menor. [0022] La configuraci6n que se ha ejemplificado anteriormente esta sujeta a una amplia variaci6n, especialmente con relaci6n al lector/codificador de tarjetas inteligentes 16 y al lector de tarjetas de credito 17. En modos de realizaci6n modificados, estas estructuras se pueden combinar como lectores multifuncionales de tarjetas inteligentes/tarjetas de credito y/o pueden ser acomparadas o sustituidas por un dispositivo de entrada de billetes. [0023] Un aspecto importante de la presente invenci6n es la distribuci6n de un juego de habilidad para dos o mas jugadores. A efectos de la invenci6n, un "jugador" puede ser un programa informatico capaz de funcionar en lugar de un jugador real. De ese modo, a un unico jugador que utiliza la terminal de la figura 1 la pantalla tactil le puede dar la opci6n de jugar contra un oponente informatizado. El oponente puede incluso ser mecanico, como, por ejemplo, en la rotaci6n ciclica de objetivos que se mueven en un juego de habilidad de tiro al blanco. Sin embargo, la inclusi6n de la opci6n de jugar contra un oponente informatizado o mecanizado no convierte el juego de habilidad en un juego de azar (es decir, los oponentes informatizados del ajedrez demandan verdaderas habilidades para jugar al ajedrez). Esto constituye una distinci6n importante con los cuestionables juegos de habilidad que son, en realidad, juegos de azar, como el videojuego del solitario u otros juegos en los que la habilidad que se requiere es principalmente la de conseguir el elemento aleatorio o de azar. Normalmente, los juegos de habilidad y deportes considerados para ser incorporados al presente dispositivo son aquellos que requieren habilidades de coordinaci6n visomotriz y/o las habilidades intelectuales necesarias para responder y resolver problemas de ciencia, juegos de preguntas o estrategias de guerra. Los juegos de habilidad que son adecuados para su inclusi6n en el presente dispositivo son el hockey mecanico, el ajedrez, los videojuegos de futbol y otros, mientras que los juegos controlados basicamente por el tiro de dados o el reparto de cartas (y sus equivalentes virtuales) no son lo que se denomina "juego de habilidad". [0024] El uso por separado de una tarjeta inteligente, primero en un puesto de juego y despues (en caso de ganar) en un cajero automatico no constituye necesariamente una caracteristica imprescindible de la presente invenci6n, aunque puede resultar muy practica. Las terminales como la que aparece en la figura 1 se aceptaran en lugares donde hasta ahora no se ha albergado de forma tradicional ni dispositivos de juego de ligas completamente automaticos ni cajeros automaticos, como, por ejemplo, en bares, pubs, restaurantes, lugares de espera publicos, salas de juegos y parques de atracciones. El uso frecuente que se preve de las terminales supone que se forme una cola para utilizar el cajero automatico incluso cuando otras personas estan usando los puestos de juego. De ese modo, el ingreso directo del premio en la tarjeta inteligente del jugador es mas seguro que lo seria el pago automatico al lado del cajero, que puede estar usando en ese momento una persona que no sea el ganador. [0025] En el modo de realizaci6n preferido de la invenci6n, la tarjeta inteligente presenta, como resultado de la incorporaci6n de procesadores y/o chips informaticos en su interior, un procesamiento y/o una capacidad de memoria mayor que la que se puede codificar en simples c6digos de barras o bandas magneticas. Dichas tarjetas "mas inteligentes" pueden seguir la evoluci6n de uso de su duero: desventajas de juego, estadisticas y puntuaciones de juego, por ejemplo. Estas tarjetas tambien pueden almacenar preferencias musicales y otros menus. [0026] Sin embargo, la tarjeta inteligente no es estrictamente esencial en la presente invenci6n. El primer modo de realizaci6n de la invenci6n como aparece descrito en la referencia a la figura 1 se muestra en el diagrama esquematico de la figura 2a. No obstante, la figura 2b ilustra la forma en la que la tarjeta inteligente y el lector/codificador de tarjetas inteligentes se pueden eliminar de la presente invenci6n. Si las tarjetas inteligentes no se usan en absoluto, la funci6n de control del presente dispositivo ordena el pago directo al ganador a traves del mecanismo adyacente de entrada/salida de dinero. Como muestra la figura 2b, los jugadores pueden pagar los importes de participaci6n correspondientes a traves del mecanismo de entrada/salida de dinero y proceder al juego en los puestos 1 y 2, que estan comunicados de forma bidireccional con un control (normalmente informatizado), sobre el cual el control determina el ganador y dispensa el pago del premio directamente a traves del mecanismo de entrada/salida de dinero. La figura 2b muestra una comunicaci6n bidireccional opcional entre el puesto de juego y el mecanismo de entrada/salida de dinero, que permite al jugador controlar el tiempo de la dispensaci6n del premio ("�Estas preparado para recibir el pago del premio en efectivo ahora? S/N", por ejemplo). [0027] La figura 2b muestra en un diagrama esquematico el dispositivo esencialmente como aparece descrito en la referencia a la figura 1. Un dispositivo con dos puestos de juego contiene a la vez un mecanismo de entrada/salida de dinero. Todo ello esta comunicado de manera bidireccional con un control (normalmente informatizado). Cada puesto de juego esta comunicado de manera bidireccional con un lector/codificador de tarjetas inteligentes, que puede tambien incluir la lectura de tarjetas de credito. Despues de que los jugadores paguen el importe de participaci6n (o bien con tarjeta de credito mediante el lector/codificador de tarjetas inteligentes, o bien en el mecanismo de entrada/salida de dinero) y jueguen al juego deportivo o de habilidad, el control juzgara la competici6n y podra ordenar el pago directo del premio al ganador en su tarjeta inteligente mediante el lector/codificador de tarjetas inteligentes. Despues, el jugador podra usar su tarjeta inteligente en el mecanismo de entrada/salida de dinero para realizar otra transacci6n independiente. La disposici6n de la figura 2a no permite la posibilidad de que el medio de control ordene el pago directo a traves del mecanismo de entrada/salida de dinero, pero la figura 2a no ilustra la opci6n del jugador de interceder directamente en el pago sin pasar por el control. [0028] A pesar de lo anterior, es totalmente posible combinar la utilizaci6n de tarjetas inteligentes individuales y puertos multi-estaci6n de cajeros automaticos y seguir estar dentro del ambito de la presente invenci6n. Por ejemplo, un jugador que usa una tarjeta inteligente podria ordenar que el pago directo en efectivo se realizase directamente al lado de su terminal de juego, si el dispositivo estuviera configurado para ofrecer el pago en efectivo de esa manera. Esta posibilidad se trata mas adelante, en la secci6n que describe las figuras 4 y 5. Las tarjetas inteligentes tambien se pueden codificar con retratos digitales de los jugadores individuales, asi como tambien una o varias cuentas de dinero y estadisticas del jugador y/o desventajas de juego, ademas de la posici6n en el torneo que se este jugando si es aplicable. [0029] Un tercer dispositivo mas elaborado se muestra en la figura 3, en el que la funci6n de control intercede entre los cuatro puestos de juego, cada uno de los cuales tiene un dispositivo de lectura/codificaci6n de tarjetas inteligentes contiguo. El sistema incluye tambien dos mecanismos de entrada/salida de dinero. Un dispositivo de acuerdo con el tercer dispositivo esta diserado para su uso en areas muy frecuentadas donde se espera que el uso de las competiciones de liga y del cajero automatico sea muy frecuente. Aunque las figuras 1-3 se refieren a dos o cuatro puestos de juego, se puede combinar cualquier numero de puestos de juego y equipos de tarjetas inteligentes y de entrega de dinero siguiendo el mismo esquema organizativo. El numero de terminales de juego no es importante siempre que el presente dispositivo incluya dos o mas. [0030] Pese al atractivo practico y comercial del suministro independiente de terminales de juego y cajeros automaticos, la presente invenci6n presenta la combinaci6n directa de uno o mas puestos de juego con funci6n directa de entrada y salida de efectivo, como muestran las figuras 4 y 5. La figura 4 muestra una vista de perfil en elevaci6n de un modo de realizaci6n del presente dispositivo, en el que una terminal 40 incluye un panel de control 42 que tiene una pantalla tactil de control de video 44, al menos un dispensador de tarjetas inteligentes 46, un lector de tarjetas de credito 48, altavoces en estereo 50, un mecanismo de entrada de billetes (en efectivo) 52, un dispensador de billetes 54 y un dispensador (impresora) de recibos 56. De forma opcional, uno de los dispensadores de tarjetas inteligentes 46 puede registrar formas de codificar informaci6n en otros medios diferentes aparte de las tarjetas inteligentes, entre los que se incluyen, sin caracter limitativo, grabadoras magneticas, disquetes, discos duros externos, CDs grabables, tarjetas PC o PCMCIA, etc. Tambien se proporciona un sensor de moci6n/sonido/posici6n 58 contiguo a la pantalla tactil de control de video. Asi, un jugador que utiliza el panel de control 42 tiene disponibles todas las funciones del dispositivo en un unico lugar. Los importes de participaci6n se pueden pagar con tarjeta de credito, tarjeta inteligente o en efectivo (incluso con monedas; la ranura para las/de monedas no aparece en la figura). Se puede realizar por completo el juego de habilidad utilizando s6lo la pantalla tactil de control de video 44 (aunque no existe raz6n por la que los controles manuales como aparecen en la figura 1 no sean incorporados en el panel de control 42). Los premios, si los hay, se pueden cobrar en forma de credito para la tarjeta inteligente o en efectivo o pueden incluso ser enviados a ubicaciones de credito remotas mediante el uso de la pantalla tactil de control de video, si las caracteristicas de control del dispositivo disponen de dicha opci6n. Los controles de la pantalla tactil de video pueden activar una gramola en el interior de la terminal 40 para que reproduzca musica a traves de los altavoces estereo 50 tanto de forma independiente como conjuntamente con el juego. [0031] La figura 5 ilustra el panel de control 42 de la figura 4 sin su cubierta para mostrar, asi, las caracteristicas mecanicas de su interior. Un dispensador de billetes con seguridad 55 y el hardware de la maquina expendedora vinculada estan posicionados de forma contigua al dispensador de billetes 54. Un mecanismo de entrada de billetes 53 conocido en la tecnica complementa al mecanismo de entrada de billetes 52 que aparece en la figura 4. Un seguro para tarjetas inteligentes 47 contiene un inventario de tarjetas inteligentes que se puede proporcionar al dispensador(es) de tarjetas inteligentes 46. Un dispositivo de moci6n/sonido/posici6n 59 complementa al sensor 58. Una impresora 57 suministra recibos y otro material impreso al dispensador (impresora) de recibos. Todos los mecanismos individuales ilustrados en las figuras 4 y 5 son conocidos en la tecnica, y la invenci6n combina varios de ellos de una forma novedosa para conseguir un dispositivo de ligas deportivas ni siquiera sorado hasta ahora de una ingenuidad y una atracci6n al consumidor casi inestimables. [0032] No se necesita una terminal, como la que muestra la figura 1, para incluir un juego de habilidad mecanica en su interior. Una terminal puede simplemente incluir un videojuego de habilidad por medio de un panel de control 42 o mas segun la figura 4, o variaciones de este como las descritas anteriormente. De forma alternativa, los paneles de control 42 pueden ser suministrados como puestos de juego integrados en un soporte de pared sin una terminal con espacio para estar de pie. [0033] Otros mecanismos incluidos en el presente dispositivo sin que sean necesariamente novedosos son los propios juegos de habilidad. La figura 6 proporciona una vista en planta de un modelo de campo de hockey de mesa para su incorporaci6n en, por ejemplo, el dispositivo que muestra la figura 1, en el que el campo de juego contiene multiples mecanismos de cajas de cambios 62 para controlar a una multitud de jugadores de equipo electromecanicos (que no aparecen en la figura). El juego se lleva a cabo haciendo que los jugadores golpeen de forma mecanica un disco, que sale de la abertura que expulsa los discos 64, para anotar uno
o mas goles dentro de las redes 66 desde las que los discos son automaticamente recuperados por unas vias para los discos que los devuelven a la abertura por donde se expulsa los discos 64. El control informatizado de tal campo de juego s6lo requiere aradir en las redes 66 sensores que cuentan los goles para hacer el recuento y comunicar el numero de goles marcados por cada jugador. [0034] Un quinto dispositivo se muestra en el diagrama esquematico de la figura 7. El quinto dispositivo se diferencia del tercero de dos formas principales: una terminal completa de venta al por menor se incorpora al dispositivo en lugar de simplemente un mecanismo de entrada/salida de dinero o mas; un detector s6nico/altavoz proporciona varias funciones, entre las que se incluye el modo "atracci6n" para hacer publicidad tanto de la terminal venta al por menor como de los puestos de juego. La terminal venta al por menor puede diserarse para cualquier tipo de venta automatica directa o a distancia como se ha tratado anteriormente en esta especificaci6n y puede proporcionar una combinaci6n infinita de compras en el punto de venta entre las que se incluye la solicitud de pasaportes con toma de fotografias instantanea, la dispensaci6n de tarjetas telef6nicas internacionales con servicios simultaneos de viaje y de venta de entradas, alojamiento, confirmaci6n y ejecuci6n de comunicaciones por e-mail y comunicaciones facsimiles con, de forma simultanea, venta automatica personalizada de postales o aerogramas personalizados (con o sin franqueo prepagado) para su uso posterior en viajes. [0035] En los dispositivos ilustrados de las figuras 1-7, el equipo de control se suministra generalmente desde dentro de un unico lugar de juego o terminal, lo que no es necesario, y ni siquiera preferible, en la presente invenci6n. De hecho, los modos de realizaci6n preferidos del presente dispositivo son aquellos que contienen competiciones de liga completas, que tienen por lo menos una configuraci6n de red de area local (LAN) si no tienen configuraciones de red de area amplia (WAN). En referencia a la figura 8, una configuraci6n de red de area amplia (WAN) del presente dispositivo se muestra en el diagrama esquematico en el que la red de area amplia (WAN) incluye control central de un sistema de redes de area local (LAN) controladas por servidores locales (dependiendo del modelo de servidor/cliente del ordenador). Multiples terminales de juego, como las que muestran otras figuras en esta publicaci6n, estan controladas por cada servidor y todos los servidores se pueden coordinar para administrar el juego de liga. La conexi6n de red con bancos, instituciones financieras y productos y servicios generales destinados a la venta al publico esta representada por la casilla con la etiqueta "BANCOS". Con el sistema que ilustra la figura 8, los dispositivos de juego de ligas de acuerdo con la invenci6n pueden administrar torneos en una unica ciudad, a lo largo de varias ubicaciones geograficas diferentes o, mas facilmente, en todo el mundo. [0036] A los efectos de la figura 8, "terminal de juego" deberia entenderse como cualquier terminal o puesto de juego apta para una interconexi6n de redes con el sistema que se presenta, parte del cual puede que no se asimile en absoluto al contenido de la figura 1. Por ejemplo, las personas que juegan desde casa que usan un ordenador o una maquina fabricada por las empresas SEGA o NINTENDO se pueden unir a la red con o sin un dispositivo periferico para tarjetas inteligentes. [0037] Tras lo expuesto arriba, es aparente que el concepto de la invenci6n es susceptible a una amplia variaci6n sin alejarse de la invenci6n esencial como se describe en esta publicaci6n. Por eso, la invenci6n s6lo se considerara limitada en el grado que describen las siguientes reivindicaciones que se adjuntan.

Claims (11)

  1. REIVINDICACIONES
    1.
    Un dispositivo de juego de ligas (20) que comprende:
    un medio de juego (20) en el que se proporcionan medios para el juego de al menos dos jugadores de un juego de habilidad; medios de control (14, 42) en comunicaci6n con el medio de dicho juego (20); y un medio de entrada y salida de dinero (22) en comunicaci6n con dichos medios de control (14, 42), el medio de entrada y salida de dinero incluyendo una funci6n de cajero automatico completa; en el cual la administraci6n del juego de dos o mas jugadores de un juego de habilidad es realizada automaticamente por el dispositivo, incluyendo la entrada de los importes de participaci6n y la dispensaci6n de cualquier premio elegido del grupo consistente en dinero en efectivo y dinero electr6nico, siendo los importes de participaci6n y pagos a los ganadores presentados y distribuidos como parte del funcionamiento general del dispositivo.
  2. 2.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 1, en el cual dicho medio de juego (20) incluye una pantalla de video (44) para el control de dicho medio de juego.
  3. 3.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 1, en el cual dicho medio de juego (20) incluye una pantalla de video tactil (44), para el control de dicho medio de juego (20) y tambien para el control de al menos un medio de transacci6n de venta al por menor adicional presente conjuntamente con el mismo medio de juego (20).
  4. 4.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 1, en el cual dicho medio de juego (20) se alberga basicamente en una terminal (10), en la cual dicho medio de control de juego (14, 42) capta una red de area local y en el cual dicha terminal tambien (10) alberga un cajero automatico (22).
  5. 5.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 1, en el cual el dispositivo comprende al menos dos terminales (10), cada una de las cuales alberga al menos uno de dichos medios de juego (20), en el cual dicho medio de control de juego (14, 42) capta una red de area amplia.
  6. 6.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el cual dicho medio de juego (20) incluye medios para el juego de al menos uno de los juegos pertenecientes al conjunto de juegos de habilidad que consiste en juegos y videojuegos de habilidad mecanicos y electromecanicos.
  7. 7.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 6, en el cual dicho medio de juego incluye al menos una pantalla de control de video y al menos un
    altavoz de audio (50).
  8. 8.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 7, en el cual dicho medio de juego (20) tambien incluye medios de control para al menos un altavoz de audio (50).
  9. 9.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 8, en el cual dicho medio de juego esta albergado sustancialmente en una terminal (10) que contiene a su vez un medio de gramola y al menos un control para la misma.
  10. 10.
    El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 9, en el cual dicho quiosco alberga tambien medios para al menos uno de entre los siguientes servicios: servicios de juegos de habilidad electromecanicos, servicios de tarjetas inteligentes, servicios de seguros, servicios de restauraci6n, servicios de viaje, servicios deportivos, servicios para dispositivos de juegos, servicios de entrega, servicios de cupones, servicios de presentaci6n, servicios de audio, servicios de noticias, servicios de transporte, servicios publicos, servicios medicos, servicios escolares, servicios de seguridad, servicios de construcci6n, servicios de credito, servicios de directorio, servicios a domicilio, servicios militares, servicios personales, servicios automotrices, servicios de empleo, servicios de recreaci6n, servicios de cheques de viaje, servicios de infancia, servicios de videojuegos de habilidad, servicios de internet, servicios de corretaje, servicios gubernamentales, servicios de entretenimiento, servicios bibliotecarios, servicios por catalogo, servicios de impresi6n, servicios de diagn6stico, servicios de chat, servicios de video, servicios de bases de datos, servicios de trueque, servicios de ingenieria, servicios farmaceuticos, servicios de identificaci6n, servicios de detective, servicios religiosos, servicios de prestamo, servicios de formaci6n, servicios de compra, servicios de contrataci6n, servicios de contabilidad, servicios fotograficos, servicios de alimentaci6n, servicios de radio, servicios de credito, servicios de parques tematicos, servicios musicales, servicios de servicios financieros, servicios de linea completa de venta automatica, servicios de cuidado sanitario, servicios acceso a distancia, servicios de pago, servicios informaticos, servicios de busqueda, servicios de red, servicios de suscripci6n, servicios de realidad virtual, servicios de publicidad, servicios de alquiler, servicios de programaci6n, servicios de venta de bebida, servicios de tarjetas de credito/debito, servicios de transporte de mercancias, servicios de tarjetas prepago, servicios de belleza, servicios fiscales, servicios de arrendamiento, servicios medicos, servicios de emergencia, servicios de publicaci6n, servicios de asesoramiento, servicios por satelite, servicios de evaluaci6n, servicios inmobiliarios, servicios telef6nicos, servicios de tickets, servicios de televisi6n, servicios de citas, servicios de informaci6n, servicios de loteria, servicios de software,
    servicios de reserva, servicios de comunicaci6n, servicios de intranet, servicios para adultos, servicios de referencia, servicios de reparaci6n, servicios juridicos, servicios de consultoria, servicios de mantenimiento, servicios m6viles, servicios de feria de negocios, servicios de disero, servicios de alojamiento, servicios postales, servicios de
    5 comida rapida, servicios automaticos, servicios de grabaci6n, servicios de confecci6n, servicios inalambricos, servicios personales y servicios de codificaci6n.
  11. 11. El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 1 comprende al menos dos puestos de juego y al menos una conexi6n de red entre dichos dos puestos de juego.
    10 12. El dispositivo de juego de ligas de acuerdo con la reivindicaci6n 11, en el cual al menos una de dichas conexiones de red es una conexi6n de internet.
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