ES2356590T3 - Aparato de reproducción, método de reproducción, medio de grabación, aparato de grabación y método de grabación. - Google Patents

Aparato de reproducción, método de reproducción, medio de grabación, aparato de grabación y método de grabación. Download PDF

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Abstract

Un aparato de reproducción que comprende: una unidad de adquisición (2, 3) que opera para adquirir, desde un medio de grabación (1), un flujo de gráficos que incluye un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS; ICS), incluyendo el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) datos gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) y un primer sello de tiempo de presentación (PTS), indicando el sello de tiempo de decodificación (DTS) un tiempo de comienzo de un proceso para la decodificación de los datos gráficos, indicando el primer sello de tiempo de presentación (PTS) el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación, incluyendo el paquete de control (PCS) un segundo sello de tiempo de presentación (PTS) que indica el tiempo de presentación que es en el instante de finalización indicado por el primer sello de tiempo de presentación o posterior; un procesador (14) que opera para (i) comenzar dicho proceso de decodificación en el tiempo de comienzo, y (ii) finalizar dicho proceso de decodificación en dicho tiempo de finalización; y un controlador (17) que opera para escribir los datos de gráficos decodificados en un plano de gráficos (8) por dicho tiempo de presentación, siendo el plano de gráficos (8) el área en donde se representan los datos de grá

Description

Campo Técnico
La presente invención se refiere a un medio de grabación tal como un BD-ROM, y a un aparato de reproducción. La presente invención particularmente se refiere a una tecnología para realizar representaciones de 5 subtítulos y representaciones interactivas, por medio de gráficos.
Técnica Anterior
La representación de subtítulos por medio de gráficos tiene la importante misión de transmitir las palabras pronunciadas por los personajes de una obra, a gente en cualquier área del mundo. Una tecnología convencional para realizar representaciones de subtítulos es la aplicación de subtítulos de la normativa ETSI EN 300 743 (ETSI: Instituto 10 de Normalización de Telecomunicaciones Europeo). La aplicación de subtítulos es un flujo de video a reproducir junto con la representación de subtítulos por medio de gráficos. En este punto, los gráficos que corresponden a los subtítulos se representan como un flujo de datos en la normativa MPEG2. El flujo de datos es una secuencia de paquetes PES, donde cada paquete PES tiene un PTS (sello de tiempo de presentación). La normativa ETSI EN 300 743 define la temporización de la representación de subtítulos en una aplicación de subtítulos. Esta normativa establece la 15 sincronización entre las imágenes en movimiento y los gráficos, en la cual los gráficos se representan cuando se representan las imágenes correspondientes en un flujo de video.
Cuando una aplicación de subtítulos se proporciona para un BD-ROM, es necesario mejorar más el nivel de resolución de los gráficos. Para ser más específico, es deseable mejorar el nivel de resolución al nivel de 1920*1080. Sin embargo, la realización de tan elevada definición incurre en una enorme cantidad de carga de decodificación en la 20 reproducción.
La normativa ETSI EN 300 743 define el control de reproducción para realizar la decodificación en el instante designado por el PTS, y para presentarla inmediatamente. Cuando esta se aplica, se concentrará una enorme cantidad de carga de decodificación en el aparato de reproducción en los puntos inmediatamente anteriores a la representación. Tal concentración de carga fuerza a que la capacidad del hardware/software del aparato de reproducción sea elevada, 25 de modo que realice la representación de los gráficos. Si tal condición se hace esencial para los aparatos de reproducción, el coste de producción para los aparatos de reproducción aumentará notablemente, lo cual impedirá que tales aparatos de reproducción se usen comúnmente.
Del documento US 6470460 se conoce un aparato de reproducción del sistema de flujo contiguo. El aparato de reproducción convencional al cual se introducen uno o más flujos del sistema intercalando al menos con los datos de 30 imagen en movimiento y los datos de audio, y la información de conexión del flujo del sistema incluye generador del reloj del sistema STC para producir el reloj del sistema que se usa como reloj de referencia del sistema de reproducción del flujo. El aparato de reproducción incluye además uno o más decodificadores de procesamiento de señal que operan con referencia al reloj del sistema STC, memorias intermedias del decodificador para almacenar temporalmente los datos del flujo del sistema transferidos a los decodificadores de procesamiento de señal correspondientes, y los selectores de 35 STC para seleccionar un reloj del sistema STC referenciado por los decodificadores de procesamiento de señal cuando decodifican el primer flujo del sistema, y otro reloj del sistema STC referenciado por los decodificadores de procesamiento de señal cuando decodifican un segundo flujo del sistema reproducido de forma contigua con el primer flujo del sistema.
De documento de referencia EP 0 924 934 A1 se conoce un aparato de codificación, que genera un flujo de bits 40 compuesto por un valor del reloj de referencia, sellos de tiempo y datos comprimidos correspondientes al audio, video y datos de escena. En este flujo de bits un sello de tiempo que representa un instante de decodificación se adjunta a los datos comprimidos respectivos, y un sello de tiempo que representa la temporización de composición se adjunta a los datos de video comprimidos y los datos de escena comprimidos. La decodificación y la composición se realizan a continuación con respecto a los datos de semilla que son los datos "no de video", y por lo tanto puede definirse la 45 temporización de la decodificación y composición de los datos no de video.
La referencia US 6580869 se refiere a la grabación de datos de video, en la que, una vez reproducidos los datos del flujo que están grabados mientras que se adjuntan con la información del sello de tiempo en unidades de paquetes, se realiza la gestión del tiempo usando la información del sello de tiempo. El instante de reproducción del video visto por el usuario, que puede indicarse por los tiempo de representación de la imagen I-, B-, y P-, es diferente 50 del tiempo de la información del sello de tiempo. Por esta razón, cuando la gestión del tiempo para los datos del flujo grabado sobre el medio de almacenamiento de información se realiza usando sólo la información del sello de tiempo, el control del tiempo de representación (control del tiempo de reproducción del video) para el usuario no puede darse de forma precisa. En esta invención, se proporciona una tabla de asociación de tiempos que indica la relación entre la información del sello de tiempo grabada en los datos de flujo en cada posición de instante de comienzo de la I-imagen y 55 la información del tiempo de representación (PTS o información de campo) para el usuario para una porción de la información de gestión.
La referencia EP 0877377 se refiere a un aparato y un método para crear aplicaciones de películas de un tipo multi-versión y generar flujos de bits para la reproducción continua a almacenar sobre discos ópticos. Para producir una aplicación de cine multi-versión de modo que sea posible la reproducción selectiva de una parte de las imágenes, es necesario producir flujos del sistema de la estructura de intercalado dependiendo de los flujos del sistema anteriores y posteriores. Una vez que se determina el orden de reproducción, no puede cambiarse durante la reproducción. A 5 continuación, la corrección de acuerdo con las restricciones sobre los objetos de video dependiendo del orden de reproducción se aplica a los datos de voz cuyas relaciones con los objetos de video se muestran. De este modo, el tiempo requerido para completar la aplicación del cine repitiendo el cambio y el borrado de parte de las imágenes puede acortarse y la producción de una aplicación del cine multi-versión puede realizarse para un productor.
La referencia WO 0176256 se refiere a los métodos y aparatos para la grabación y posterior reproducción de 10 datos de video digital. Los datos de difusión recibidos en el formato del Flujo de Transporte MPEG (TS) se procesan para producir un flujo de transporte modificado para la grabación sobre un disco óptico para grabar el contenido de un programa audiovisual seleccionado. Se describen diversas técnicas para permitir el acceso aleatorio dentro de la grabación, pero sin la reconversión en paquetes o re-multiplexación de los flujos elementales de audio y video, por ejemplo dentro del formato del flujo de programa. El TS recibido (DVIN) ocasionalmente incluye información del mapeo 15 del flujo (PAT/PMT) identificando un código ID del paquete de transporte asociado con cada uno de los flujos elementales, estando sujeta dicha información de mapeo del flujo a cambios a través del TS recibido. Las ID de paquetes en el flujo de transporte modificado puede re-mapearse a un conjunto uniforme de valores para permitir la entrada aleatoria al flujo grabado. Alternativamente, la información de mapeo del flujo actual puede insertarse en cada punto de entrada potencial en el flujo modificado. La información del punto característico (CPI) que define un conjunto 20 de puntos de entrada potenciales a través del flujo se genera analizando el flujo recibido, y grabado en un fichero separado para facilitar la localización de puntos de entrada sobre el disco. Los puntos de entrada pueden comprender por ejemplo todas las I-imágenes, o un subconjunto de las mismas. Los valores de referencia del reloj (PCR) no transportados en uno de los flujos buscados se insertan en el flujo de transporte modificado usando una ID de paquete separada. El flujo grabado puede pasarse a un decodificador normalizado con una pequeña o sin modificación adicional. 25
Por lo tanto, el uso de un sello de tiempo de decodificación y el sello de tiempo de presentación para controlar la decodificación de los datos de gráficos y la presentación de los datos decodificados, respectivamente, son bien conocidos en la técnica. Sin embargo, sigue habiendo un problema de coordinación de la operación del decodificador responsable de la decodificación de los datos gráficos con el controlador de gráficos responsable de la actualización de los gráficos decodificados. Convencionalmente, esta coordinación se consigue por la comunicación entre procesos o por 30 interrupciones hardware, dependiendo de cómo se implementen el decodificador y el controlador de gráficos. Sin embargo, una cierta cantidad de retardo está asociada con cada uno de estos medios de coordinación, resultando el problema de que los gráficos no pueden sincronizarse con la tasa de representación de la imagen en movimiento.
Es, por lo tanto, el objeto de esta invención proporcionar un aparato de reproducción, un método de reproducción, un medio de grabación que tiene grabado sobre el mismo un flujo gráfico, así como un aparato de 35 grabación y un método de grabación que supera los problemas convencionales descritos anteriormente.
Esto se consigue por las características de las reivindicaciones adjuntas.
El periodo en el cual se decodifican los gráficos se indica por el sello de tiempo del paquete que almacena los gráficos, y la representación de los gráficos se define por el valor del sello de tiempo asignado a la información de control correspondiente. Por lo tanto en la presente invención, se define sobre la línea de tiempo de reproducción el 40 "estado de ya decodificado pero aún no representado", en otras palabras, un estado en el cual los gráficos descomprimidos están almacenados en una memoria intermedia.
Definiendo tal periodo de almacenamiento intermedio, se hace posible evitar la concentración de una enorme cantidad de carga de decodificación en un punto. Además, si el uso de los recursos hardware para decodificar sostiene simultáneamente otros procesamientos, puede proporcionarse el periodo de almacenamiento intermedio de modo que 45 se recoloquen los gráficos en el periodo de decodificación, evitando por lo tanto, tal contención.
En este punto, si se introduce este concepto de almacenamiento intermedio de modo que se consigue el objeto mencionado anteriormente, los técnicos que persiguen el desarrollo de tal aparato de reproducción estarán en un dilema acerca de la extensión de memoria a montar, de modo que se garantice el normal funcionamiento. Entretanto, los técnicos que producen la aplicación de subtítulos también estarán ansiosos sobre si la aplicación de subtítulos en sí 50 misma puede reproducirse con seguridad por el aparato de reproducción. Todo esto es porque la ocupación de memoria de este almacenamiento intermedio cambiará cronológicamente, en el curso de la reproducción sobre la línea de tiempos de la reproducción. Si el cambio cronológico en la ocupación de memoria permanece desconocido, las ansiedades de estos técnicos no se eliminarán.
Para resolver este problema, es deseable tener una construcción en la cual la información de control incluya la 55 información del tipo que indica el comienzo de la gestión de memoria, el sello de tiempo del paquete de control que es un sello de tiempo de la presentación, y el paquete de control que incluye además un sello de tiempo de decodificación cuyo valor indica un punto de la línea de tiempos de reproducción del flujo digital, que corresponde con el comienzo de la gestión de la memoria, y el tiempo en el cual la información de control se lee para una memoria.
De acuerdo con esta construcción, el comienzo de gestión de la memoria se indica por un sello de tiempo de decodificación de la información de control de almacenamiento de paquetes. Por lo tanto, refiriéndose al sello de tiempo de decodificación se hace posible conocer sobre qué punto de la línea de tiempos de reproducción debería mostrarse cada una de las memorias intermedias para el modelo del decodificador. Si el punto de flash se considera como el punto de comienzo de la gestión de memoria, es fácil estrechar la transición de ocupación cronológica de la memoria 5 intermedia que almacena la información de control, la memoria intermedia que almacena los gráficos antes de decodificarse y la memoria intermedia que almacena los gráficos después de decodificarse. Cambiando el valor de este sello de tiempo de decodificación, es posible ajustar la transición cronológica del estado de las memorias intermedias. De acuerdo con tal ajuste, se hace posible evitar el desbordamiento de memorias intermedias en el aparato de reproducción. Por lo tanto, se hace fácil implementar el hardware/software en la etapa de desarrollo del aparato de 10 reproducción.
Además, como se hace fácil estrechar y ajustar la transición cronológica, la verificación se hace consecuentemente fácil en cuanto a si el flujo de gráficos obtenido por la edición satisface las restricciones del modelo del decodificador que asume la normativa del BD-ROM. Por lo tanto la persona al cargo de la edición puede proceder con su operación de edición bajo la condición de que se asegure que los gráficos de su creación operan normalmente. 15
Asumiendo el modelo de decodificador del BD-ROM, se hará necesario un elemento constitutivo adicional de modo que se realice la presente invención. En este modelo de decodificador del BD-ROM, el cuerpo principal del decodificador de los gráficos (es decir, el procesador) es independiente del cuerpo principal del controlador (es decir, el controlador) para la actualización de los gráficos. La razón por la que el cuerpo principal del decodificador se proporciona independientemente del cuerpo principal del controlador de actualización es realizar la actualización 20 adelantada de modo se representen y se borren los gráficos gradualmente, lo cual es útil para el caso en el que los gráficos son subtítulos, por ejemplo. Cuando el cuerpo principal del controlador de actualización es un cuerpo independiente del cuerpo principal del decodificador, se necesita que la conexión controlador-procesador sea más estrecha. Esto es porque, después de que el procesador completa la decodificación de los datos de gráficos, el controlador tiene que realizar la actualización sin retardo. 25
El modo en el cual se notifica la terminación de la decodificación del procesador al controlador depende del modo en el cual el procesador y el controlador estén implementados en el aparato. Si el procesador y el controlador están implementados como programas, la notificación se realizará con una comunicación entre procesos. Si el procesador y el controlador están implementados como componentes hardware independientes entre sí, entones la notificación se realizará por una señal de interrupción. La cantidad de retardo de tiempo de tal notificación también 30 depende del modo de implementación en el aparato. Si la implementación necesita un largo tiempo de retardo de la notificación, habrá un caso en el que la actualización de gráficos no puede sincronizarse con la tasa de representación de la imagen en movimiento.
De este modo, para impedir que se produzca este caso, es deseable tener una construcción en la que el valor del sello de tiempo de presentación se obtenga añadiendo un valor predeterminado al valor del sello de tiempo de 35 decodificación, donde el valor predeterminado está basado en, un mayor periodo del periodo requerido para el borrado de la pantalla y el periodo requerido para decodificar los datos gráficos; y el periodo requerido para escribir los datos gráficos en la pantalla.
El sello de tiempo de presentación de un paquete de almacenamiento de gráficos indica el tiempo de finalización de la codificación, y el sello de tiempo de la presentación del paquete de almacenamiento de la información 40 de control indica el tiempo obtenido añadiendo un periodo predeterminado al tiempo de finalización de la decodificación. Por lo tanto refiriéndonos sólo a los sellos de tiempo de presentación, el controlador puede realizar la actualización en una temporización adecuada sin recibir desde el procesador ninguna notificación de terminación de la decodificación de los datos gráficos. Si se realiza tal actualización, se hace posible asegurar la actualización sincronizada con la tasa de representación de la imagen en movimiento, independientemente del modo de implementación en el aparato de 45 reproducción.
Como la conexión del controlador-procesador más estrecha se realiza independientemente del modo de implementación del controlador-procesador, se hace posible mantener un grado de flexibilidad en diseño del aparato, así como facilitar la fabricación del aparatos a bajo coste.
Breve Descripción de los Dibujos 50
La FIG. 1 ilustra un ejemplo de uso de un medio de grabación de acuerdo con la presente invención.
La FIG. 2 ilustra una estructura de un BD-ROM.
La FIG. 3 es un diagrama que ilustra esquemáticamente una estructura de un Videoclip.
La FIG. 4A ilustra una estructura de una presentación del flujo de gráficos.
La FIG. 4B ilustra un paquete PES obtenido después de que se convierten los segmentos funcionales. 55
La FIG. 5 ilustra una estructura lógica que se forma de diversas clases de segmentos funcionales.
La FIG. 6 ilustra una relación entre la posición de representación de un subtítulo y una Época.
La FIG. 7A ilustra la sintaxis para definir un Objeto de Gráficos en un Segmento de Definición de Objetos (ODS).
La FIG. 7B ilustra la sintaxis de un Segmento de Definición de Paleta (PDS). 5
La FIG. 8A ilustra la sintaxis de un Segmento de Definición de Ventana (WDS).
La FIG. 8B ilustra la sintaxis de un Segmento de Composición de Presentación (PCS).
La FIG. 9 ilustra un ejemplo de una descripción de un Conjunto de Representación para subtítulos.
La FIG. 10 ilustra un ejemplo de una descripción del WDS y el PCS en un DS1.
La FIG. 11 ilustra un ejemplo de una descripción del PCS en un DS2. 10
La FIG. 12 ilustra un ejemplo de una descripción del PCS en un DS3.
La FIG. 13 es un ejemplo de una descripción de un Conjunto de Representación cuando se realiza un Corte-Entrada/Salida, que se ilustra a lo largo de una línea de tiempos.
La FIG. 14 es un ejemplo de una descripción de un Conjunto de Representación cuando se realiza un Desvanecimiento-Entrada/Salida, que se ilustra a lo largo de una línea de tiempos. 15
La FIG. 15 es un ejemplo de una descripción de un Conjunto de Representación cuando se realiza el Desplazamiento, que se ilustra a lo largo de una línea de tiempos.
La FIG. 16 es un ejemplo de una descripción de un Conjunto de Representación cuando se realiza una Borrado-Entrada/Salida, que se ilustra a lo largo de una línea de tiempos.
La FIG. 17 es un diagrama que compara dos casos: una ventana que tiene cuatro Objetos de Gráficos, y una 20 ventana que tiene dos Objetos de Gráficos.
La FIG. 18 ilustra un ejemplo de un algoritmo para calcular una duración de la decodificación.
La FIG. 19 es un diagrama de flujo del algoritmo de la FIG. 18.
Las FIG. 20A y 20B son diagramas de flujo del algoritmo de la FIG. 18.
La FIG. 21A ilustra un caso en el que cada ventana tiene un Segmento de Definición de Objetos. 25
Las FIG. 21B y 21C son diagramas del tiempo que muestran los órdenes entre los números a los que se refiere la FIG. 18.
La FIG. 22A ilustra un caso en el que cada ventana tiene dos Segmentos de Definición de Objetos.
Las FIG. 22B y 22C son diagramas del tiempo que muestran los órdenes entre los números a los que se refiere la FIG. 18. 30
La FIG. 23A describe un caso en el cual cada una de las dos ventanas incluye un ODS.
La FIG. 23B ilustra un caso en el cual un periodo de decodificación (2) es más largo que el total del periodo de borrado (1) y un periodo de escritura (31).
La FIG. 23C ilustra un caso en el cual el total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (31) es más largo que el periodo de decodificación (2). 35
La FIG. 24 ilustra la transición cronológica de la actualización descrita en un ejemplo en la presente memoria descriptiva.
La FIG. 25A ilustra cuatro Conjuntos de Representación que se describen de modo que realizan la actualización explicada anteriormente.
La FIG. 25B es un diagrama de tiempos que muestra los establecimientos del DTS y el PTS de los segmentos 40 funcionales incluidos en los cuatro Conjuntos de Representación.
La FIG. 26 ilustra una estructura interna de un aparato de reproducción de acuerdo con la presente invención.
La FIG. 27 ilustra los tamaños de las tasas de escritura Rx, Rc, y Rd, el Plano de Gráficos 8, la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, la Memoria Intermedia de Objetos 15, y la Memoria Intermedia de Composición 16.
La FIG. 28 es un diagrama de tiempos que ilustra un procesamiento en paralelo (pipeline) por el aparato de reproducción. 5
La FIG. 29 ilustra un diagrama de temporización en un procesamiento en paralelo de un caso en el cual la decodificación del ODS termina antes de que se complete el borrado del Plano de Gráficos.
La FIG. 30 es un diagrama de temporización que muestra la transición cronológica de la cantidad de acumulación en el Plano de Gráficos 8.
La FIG. 31 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso de la operación de carga de un segmento funcional. 10
La FIG. 32 muestra un ejemplo de multiplexación.
La FIG. 33 ilustra un modo en el cual se carga un DS 10 en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 del aparato de reproducción.
La FIG. 34 ilustra un caso en el que se realiza una reproducción normal.
La FIG. 35 ilustra la carga de un DS1, el DS10, y un DS20 en una reproducción normal como la realizada en la 15 FIG. 34.
La FIG. 36 es un diagrama de flujo que muestra un proceso realizado por el Controlador de Gráficos 17.
La FIG. 37 es un diagrama de flujo que muestra un proceso realizado por el Controlador de Gráficos 17.
La FIG. 38 es un diagrama de flujo que muestra un proceso realizado por el Controlador de Gráficos 17.
La FIG. 39 ilustra un proceso en paralelo de un aparato de reproducción basado en el PTS del PDS. 20
La FIG. 40 es un diagrama que describe un significado del FIN en un proceso en paralelo del aparato de reproducción.
La FIG. 41 es un diagrama que ilustra esquemáticamente una estructura de un Videoclip de acuerdo con la segunda realización.
La FIG. 42A y la FIG. 42B son diagramas acerca de una pantalla interactiva de acuerdo con la segunda 25 realización.
La FIG. 43 ilustra una estructura de datos del Segmento de Composición Interactiva.
La FIG. 44 muestra la relación entre un ODS incluido en un DSn, y el ICS.
La FIG. 45 muestra una composición de pantalla en la temporización de representación de los datos de imagen "pt1" arbitrarios. 30
La FIG. 46 muestra un ejemplo de establecimiento para la información del botón en el ICS.
La FIG. 47 ilustra una transición de estados del botón A – botón D.
La FIG. 48 ilustra las imágenes de los ODS11, 21, 31 y 41 como un ejemplo.
La FIG. 49 ilustra imágenes de los ODS11-19 para el botón A, como un ejemplo.
La FIG. 50 ilustra los grupos de estado-botón y el orden de los ODS en el Conjunto de Representación. 35
La FIG. 51 ilustra una transición de estado de la pantalla interactiva en la cual están dispuestos los grupos de estado-botón de FIG. 50
La FIG. 52 ilustra el orden de los ODS en el Conjunto de Representación.
La FIG. 53 muestra la diferencia en la disposición de los ODS en los S-ODS, entre el caso de número_botón_seleccionado_defecto=0, y el caso de número_botón_seleccionado_defecto = botón B. 40
Las FIG. 54A y 54B muestran un valor de ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTON[i]]), en un caso en el que los N-ODS incluyen una pluralidad de ODS que constituyen los botones A-D, y los S-ODS incluyen una pluralidad de ODS que constituyen los botones A-D.
La FIG. 55 muestra una temporización de una representación sincronizada por medio del ICS.
La FIG. 56 muestra cómo se fijan el DTS y el PTS en un caso en el que la representación inicial de una pantalla interactiva está constituida por una pluralidad de ODS, y donde el botón_seleccionado_defecto es válido.
La FIG. 57 muestra cómo se fijan el DTS y el PTS en un caso en el que la representación inicial de una pantalla interactiva está constituida por una pluralidad de ODS, y donde el botón_seleccionado_defecto es inválido. 5
La FIG. 58 ilustra el contenido de una Memoria Intermedia de Objetos 15 en comparación con el Plano de Gráficos 8.
La FIG. 59 ilustra una operación realizada por el controlador de Gráficos 17 en el instante de representación inicial.
La FIG. 60 ilustra una operación realizada por el Controlador de Gráficos 17 cuando se realiza la actualización 10 de la pantalla interactiva se realiza de acuerdo con la PrimeraAcciónUsuario (MoverDerecha).
La FIG. 61 ilustra una operación realizada por el Controlador de Gráficos 17 cuando se realiza la actualización de la pantalla interactiva de acuerdo con la PrimeraAcciónUsuario (MoverAbajo).
La FIG. 62 ilustra una operación realizada por el Controlador de Gráficos 17 cuando se realiza la actualización de la pantalla interactiva de acuerdo con la PrimeraAcciónUsuario (Activado). 15
La FIG. 63 es un diagrama de tiempos que ilustra un procesamiento en paralelo realizado por el aparato reproductor.
La FIG. 64 es un diagrama de tiempos que ilustra un procesamiento en paralelo realizado por el aparato de reproducción en un caso en el que el botón seleccionado por defecto cambia dinámicamente.
La FIG. 65 es un diagrama de tiempos que ilustra las transiciones cronológicas en la ocupación del Plano de 20 Gráficos 8, la Memoria Intermedia de Objetos 15, la memoria Intermedia de Datos Codificados 13, y la Memoria Intermedia de Composición 16.
La FIG. 66 es un diagrama de flujo que muestra un proceso de la operación de carga de un Segmento.
La FIG. 67 muestra un ejemplo de multiplexación.
La FIG. 68 ilustra un modo en el cual se carga un DS10 a la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 del 25 aparato de reproducción.
La FIG. 69 ilustra un caso en el que se realiza una reproducción normal.
La FIG. 70 ilustra la carga de un DS1, el DS10, y un DS20 en una reproducción normal como se realiza en la FIG. 69.
La FIG. 71 es un diagrama de flujo que ilustra una rutina principal del procesamiento realizado por el 30 Controlador de Gráficos 17.
La FIG. 72 es un diagrama de flujo que ilustra un procesamiento para realizar el control de sincronismo que usa el sello de tiempo.
La FIG. 73 es un diagrama de flujo que muestra un proceso de una operación para escribir al Plano de Gráficos 8. 35
La FIG. 74 es un diagrama de flujo que ilustra un procesamiento de activación automático para el botón seleccionado por defecto.
La FIG 75 es un diagrama de flujo que muestra un proceso de representación de animación.
La FIG. 76 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso de una operación UO.
La FIG. 77 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso de la operación de cambio de botón actual. 40
La FIG. 78 es un diagrama de flujo que ilustra un proceso de la operación de entrada de un valor numérico.
La FIG. 79 ilustra un método de fabricación de un BD-ROM que graba el PCS explicado en la primera realización.
La FIG. 80 ilustra un método de fabricación de un BD-ROM que graba el PCS explicado en la segunda realización. 45
Mejor Modo de Realizar la Invención
(Primera Realización)
A continuación se explica una Primera Realización de un medio de grabación de acuerdo con la presente invención.
La FIG. 1 ilustra un ejemplo de uso de un medio de grabación. En el dibujo, el BD-ROM es el medio de 5 grabación de acuerdo con la presente invención. El BD-ROM 100 se usa para proporcionar datos de obras de películas a un Sistema de Cine Doméstico estructurado por un aparato de reproducción 200, una televisión 300 y un controlador remoto 400.
El medio de grabación de acuerdo con la presente invención se fabrica por una mejora en la capa de aplicación de un BD-ROM. La FIG. 2 ilustra una estructura del BD-ROM. 10
En el dibujo, se muestra el BD-ROM en la parte inferior del dibujo, y se muestra una pista sobre el BD-ROM encima del BD-ROM. La pista realmente tiene una forma de espiral sobre el disco, pero se muestra como una línea en el dibujo. La pista incluye un área de guía de entrada, un área de volumen y un área de guía de salida. El área de volumen en este dibujo tiene una capa física, una capa del sistema de ficheros y una capa de aplicación. En la parte superior del dibujo, se ilustra un formato de aplicación del BD-ROM que usa una estructura de directorios. Como se 15 ilustra en el dibujo, el BD-ROM tiene un directorio BDMV bajo el directorio raíz, y el directorio BDMV contiene un fichero para almacenar un Videoclip con una extensión M2TS (XXX.M2TS), un fichero para almacenar información administrativa para el Videoclip con una extensión CPLI (XXX.CLPI), y un fichero para definir una ListaReproducción lógica (PL) para el videoclip con una extensión MPLS (YYY.MPLS). Formando el formato de aplicación anterior, es posible fabricar el medio de grabación de acuerdo con la presente invención. En un caso en el que hay más de un 20 fichero para cada clase, es preferible proporcionar tres directorios llamados STREAM, CLPINF y PLAYLIST bajo el BDMV para almacenar los ficheros con la misma extensión en un directorio. Específicamente, es deseable almacenar los ficheros con la extensión M2TS en STREAM, los ficheros con la extensión CLPI en CLIPINF, y los ficheros con la extensión MPLS en PLAYLIST.
A continuación se da una explicación acerca del Videoclip (XXX.M2TS) en el formato de la aplicación anterior. 25
El Videoclip (XXX.M2TS) es un flujo digital en formato MPEG-TS (TS es el Flujo del Transporte) obtenido multiplexando un flujo de video, al menos un flujo de audio, y un flujo de gráficos de presentación. El flujo de video representa las imágenes de la película, el flujo de audio representa el sonido de la película, y el flujo de gráficos de presentación representa los subtítulos de la película. La FIG. 3 es un diagrama que ilustra esquemáticamente una estructura del Videoclip. 30
El Videoclip (XXX.M2TS) está estructurado del modo siguiente. El flujo de video compuesto de una pluralidad de tramas de video (imagen pj1, pj2 y pj3), y el flujo de audio compuesto de una pluralidad de tramas de audio (la fila superior del dibujo) se convierten respectivamente en una línea de paquetes PES (segunda fila del dibujo), y a continuación en una línea de paquetes TS (tercera fila del dibujo). El flujo de gráficos de presentación (fila inferior del dibujo) se convierte en una línea de paquetes PES (segunda fila por la parte inferior del dibujo) y a continuación en una 35 línea de paquetes TS (tercera fila por la parte inferior del dibujo). Las tres líneas de los paquetes TS se multiplexan, y a continuación se constituye el Videoclip (XXX.M2TS).
En el dibujo, sólo se multiplexa un flujo de gráficos de presentación. Sin embargo, en un caso en el que el BD-ROM es compatible con una pluralidad de lenguajes, se multiplexa un flujo de gráficos de presentación para cada lenguaje para constituir el Videoclip. El Videoclip constituido del modo anterior está dividido en más de una extensión, 40 del mismo modo que los ficheros de ordenador ordinarios, y se almacenan en áreas en el BD-ROM.
A continuación se explica el flujo de gráficos de presentación. La FIG. 4A ilustra una estructura del flujo de gráficos de presentación. La fila superior indica la línea de paquetes TS a multiplexar en el Videoclip. La segunda fila por la parte superior indica la línea de paquetes PES que constituye un flujo gráfico. La línea de paquetes PES está estructurada recuperando las cargas de datos de los paquetes TS que tienen una PID predeterminada, y que conectan 45 las cargas de datos recuperadas.
La tercera fila por parte superior indica la estructura del flujo de gráficos. El flujo de gráficos está compuesto de segmentos funcionales llamados Segmentos de Composición de Presentación (PCS), un Segmento de Definición de Ventana (WDS), un Segmento de Definición de Paleta (PDS), un Segmento de Definición de Objetos (ODS) y un FIN del Segmento de Conjunto de Representación (FIN). De entre los segmentos funcionales anteriores, el PCS se llama un 50 segmento de composición de pantalla, y los WDS, PDS, ODS, y FIN se llaman segmentos de definición. El paquete PES y cada uno de los segmentos funcionales corresponden uno a uno, o uno a una pluralidad. En otras palabras, un segmento funcional es cualquiera grabado en el BD-ROM después de convertido en un paquete PES, o después de dividido en fragmentos y convertido en más de un paquete PES.
La FIG. 4B ilustra un paquete PES obtenido por la conversión de segmentos funcionales. Como se muestra en 55 el dibujo, el paquete PES está compuesto de una cabecera del paquete y la carga de datos, y la carga de datos es un
cuerpo sustancial del segmento funcional. La cabecera del paquete incluye un DTS y un PTS que corresponden al segmento funcional. El DTS y el PTS incluidos en la cabecera del paquete se llaman en adelante en este documento como el DTS y el PTS del segmento funcional.
Las diversas clases de segmentos funcionales descritos anteriormente constituyen una estructura lógica como se ilustra en la FIG. 5. La FIG. 5 ilustra la estructura lógica que está compuesta de diversas clases de segmentos 5 funcionales. En el dibujo, la fila superior ilustra las Épocas, la fila del medio ilustra los Conjuntos de Representación (DS), y la fila inferior ilustra los segmentos funcionales.
Cada uno de los DS mostrados en la fila del medio es un grupo de segmentos funcionales que compone gráficos para una pantalla, de entre toda la pluralidad de segmentos funcionales que constituyen el flujo de gráficos. Las líneas discontinuas en el dibujo indican el DS al cual pertenecen los segmentos funcionales en la fila inferior, y muestran 10 que una serie de segmentos funcionales de PCS, WDS, PDS, ODS y FIN constituyen un DS. El aparato de reproducción es capaz de generar gráficos para una pantalla leyendo los segmentos funcionales que constituyen el DS.
Las Épocas mostradas en la fila superior indican periodos de tiempo, y la gestión de memoria es consecutiva en el sentido el tiempo a lo largo de la línea de tiempos de la reproducción del Videoclip en una Época. Una Época también representa un grupo de datos que están asignados al mismo periodo del tiempo. La memoria denominada en 15 este punto es el Plano de Gráficos que almacena los gráficos para una pantalla, y una Memoria Intermedia de Objetos que almacena los datos gráficos descomprimidos. La continuidad del medio de gestión de memoria significa que no se produce un flash del Plano de Gráficos o de la Memoria Intermedia de Objetos en la Época, y el borrado y la representación de los gráficos sólo se realiza en un área rectangular predeterminada sobre el Plano de Gráficos (el flash en este punto indica el borrado de todos los contenidos de los datos almacenados en un plano o una memoria 20 intermedia). El tamaño y la posición del área rectangular se fijan durante una Época. Siempre que el borrado y representación de los gráficos sólo se realicen en el área rectangular predeterminada sobre el Plano de Gráficos, la reproducción síncrona entre la imagen y los gráficos está asegurada. En otras palabras la Época es una unidad en la línea de tiempos de reproducción, y en esta unidad, se garantiza que la imagen y los gráficos se reproducen de forma síncrona. Cuando se mueve el área, en el cual se borran y se representan los gráficos, a una posición diferente, es 25 necesario definir un punto sobre la línea de tiempos para mover el área, y un periodo después del punto se convierte en una nueva Época. La reproducción síncrona no está garantizada en un límite entre dos Épocas.
Viendo una película real, una Época es un periodo del tiempo en el cual los subtítulos se representan en la misma área rectangular sobre la pantalla. La FIG. 6 ilustra una relación entre la posición de los subtítulos y las Épocas. En un ejemplo ilustrado por el dibujo, las posiciones en las cuales los cinco subtítulos "Realmente…", "Yo estaba 30 ocultando", "mis sentimientos", "Yo siempre", y "te quise" se muestran en movimiento de acuerdo con la imagen en la película. Especialmente los subtítulos "Realmente…", "Yo estaba escondido" y "mis sentimientos" aparecen en la parte inferior de la pantalla, mientras que los subtítulos "Yo siempre" y "te quise" se muestran en la parte superior de la pantalla. La posición del área rectangular se mueve para que los subtítulos estén fuera del camino de las imágenes cuando se ven en la pantalla, considerando la visibilidad de la película. El periodo del tiempo durante el cual los 35 subtítulos aparecen en la parte inferior es la Época 1, y el periodo del tiempo posterior durante el cual los subtítulos aparecen en la parte superior es la Época 2. Las Épocas 1 y 2 tienen cada una un área diferente en el cual se representan los subtítulos. El área en la Época 1 es la Ventana 1 posicionada en la parte inferior de la pantalla, y el área en la Época 2 es la Ventana 2 posicionada en la parte superior de la pantalla. La gestión de memoria es consecutiva en cada una de las Épocas 1 y 2, y por consiguiente la representación de los subtítulos en las Ventanas 1 y 2 es síncrona 40 con las imágenes.
A continuación, se describen detalles acerca del Conjunto de Representación (DS).
Las líneas discontinuas hkl1 y hkl2 en la FIG. 5 indican qué segmento funcional en la fila del medio pertenece a qué Época. Una serie de DS "Comienzo de Época", el "Punto de Adquisición", y el "Caso Normal" constituyen la fila superior. El "Comienzo de Época", el "Punto de Adquisición", el "Caso Normal", y la "Época Continua" son tipos de DS, y 45 el orden entre el "Punto de Adquisición" y el "Caso Normal" no importa y cualquiera de ellos puede ir primero.
El Comienzo de Época es un DS que tiene un efecto de representación de "nueva representación", lo cual indica el comienzo de una nueva Época. Debido a esto, el Comienzo de Época contiene todos los segmentos funcionales necesarios para representar una nueva composición de la pantalla. El comienzo de Época se proporciona en una posición que es un objeto de una operación de salto del Videoclip, tal como un capítulo en una película. 50
El Punto de Adquisición es un DS que tiene un efecto de representación de "refresco de representación" y es idéntico en el contenido utilizado para la representación de gráficos con el Comienzo de Época que es un DS anterior. El Punto de Adquisición no se proporciona como un punto de comienzo de la Época, pero contiene todos los segmentos funcionales necesarios para representar la nueva composición de la pantalla. Por lo tanto es posible representar los gráficos sin fallo cuando se realiza una operación de salto al Punto de Adquisición. Por consiguiente, con el Punto de 55 Adquisición, es posible componer una pantalla en el medio de la Época.
El punto de Adquisición se proporciona en una posición que podría ser un objetivo para la operación de salto. Un ejemplo de tal posición es una posición que podría especificarse cuando se realiza una búsqueda de tiempo. La
búsqueda de tiempo es una operación en respuesta a la entrada por el usuario del tiempo para el comienzo de la reproducción a partir de un punto de reproducción correspondiente al tiempo especificado por el usuario. El tiempo se especifica aproximadamente, por 10 minutos o por 10 segundos por ejemplo, y por consiguiente los puntos en los cuales comienza la reproducción se proporcionan en un intervalo de 10 minutos, o un intervalo de 10 segundos, por ejemplo. Proporcionando el Punto de Adquisición en los puntos en los que puede comenzar la reproducción, es posible 5 realizar la reproducción suavemente después de la búsqueda del tiempo.
El Caso Normal es un DS que tiene un efecto de representación de "actualización de la representación", y contiene sólo elementos que son diferentes de la composición anterior de la pantalla. Específicamente, cuando los subtítulos en un DSv son los mismos que los subtítulos en un DSu pero la pantalla se representa de diferente forma en el DSv y el DSu, el DSv se proporciona de modo que incluye sólo el PCS y hace del DSv el Caso Normal. Por esto, se 10 hace innecesario proporcionar un ODS con el mismo contenido que el contenido del ODS en el DS precedente, y el tamaño de los datos en el BD-ROM puede reducirse. Por el contrario, debido a que el DS como el Caso Normal sólo contiene la diferencia, no es posible componer la pantalla usando sólo el Caso Normal.
La Época Continua indica que la Época continúa a través de una frontera de Videoclips. Si el Estado de Composición de un DSn se fija como Época Continua, si el DSn existe sobre un Videoclip diferente del de, el DSn-1 15 posicionado inmediatamente antes del DSn, el DSn y el DSn-1 pertenecerán a la misma Época. Por lo tanto incluso si la bifurcación del Videoclip se produce entre dos DS, no habrá ningún flash de plano de gráficos / memoria intermedia de objetos.
A continuación se explican detalles de los Segmentos de Definición (ODS, WDS, y PDS). El Segmento de Definición de Objetos (ODS) es un segmento funcional que define el Objeto de Gráficos. En primer lugar se da una 20 explicación del Objeto de Gráficos. Un incentivo de venta para el Videoclip grabado en el BD-ROM es su resolución tan alta como la alta-definición, y por lo tanto la resolución para el Objeto Grafico se fija a 1920x1080 puntos de imagen. Debido a la alta resolución de 1920x1080 puntos de imagen, es posible representar un estilo de carácter específico para los subtítulos claramente sobre la pantalla. Como para los colores de los subtítulos, la longitud bits de un valor índice para cada uno de los puntos de imagen (Diferencia de Color Rojo Cr, Diferencia de Color Azul Cb, Luminancia Y, y 25 Transparencia T) es de 8 bits, y de este modo es posible elegir cualesquiera 256 colores de la gama total de colores (16.777.216 colores) para los subtítulos. Los subtítulos realizados por el Objeto de Gráficos se representan posicionando los textos sobre un fondo transparente.
La Sintaxis del ODS para definir el Objeto de Gráficos se muestra en la FIG. 7A. El ODS está compuesto del tipo_segmento que indica que el segmento es el ODS, la longitud_segmento que indica la longitud de datos del ODS, la 30 id_objeto que identifica de forma unívoca el Objeto de Gráficos correspondiente al ODS en la Epoca, el número_versión_objeto que indica una versión del ODS dentro de la Época, el indicador_último_en_secuencia y el fragmento_datos_objeto que es una secuencia consecutiva de bytes que corresponden a una parte o todo el Objeto de Gráficos.
La id_objeto es para la identificación unívoca del Objeto de Gráficos correspondiente al ODS en la Época. La 35 Época del flujo de gráficos contiene más de un ODS que tienen la misma ID. Los ODS que tienen la misma ID también tienen el mismo ancho y la misma altura, y se asignan con un área común en la Memoria Intermedia de Objetos. Después de que se lee uno de los ODS que tienen la misma ID en el área común, el ODS leído se sobrescribe por un ODS posterior que tiene la misma ID. Sobrescribiendo el ODS que se lee para la Memoria Intermedia de Objetos por el ODS posterior que tiene la misma ID a medida que continúa la reproducción del flujo de video, los gráficos por el ODS 40 se actualizan consecuentemente. La restricción en tamaño de que el ancho y la altura de los Objetos Gráficos que tienen la misma ID deberían ser los mismos se aplica sólo durante una Época, y los Objetos Gráficos en diferentes Épocas pueden tener diferentes tamaños.
A continuación se dan las explicaciones acerca del indicador_último_en_secuencia y el fragmento_datos_objeto. En algunos casos, no es posible almacenar los gráficos descomprimidos que constituyen el 45 subtítulo en un ODS debido a la restricción de la carga de datos de los paquetes PES. En tales casos, los gráficos se dividen en una serie de fragmentos constitutivos, y un fragmento se fija al fragmento_datos_objeto. Cuando se almacena un Objeto de Gráficos como más de un fragmento, cada fragmento excepto el último fragmento tienen el mismo tamaño. El último fragmento es menor o igual que el tamaño de los fragmentos anteriores. El ODS que trasporta los fragmentos aparece en el mismo orden secuencial en el DS, con un final de la secuencia indicado por el ODS que 50 tiene el indicador_último_en_secuencia. Aunque la sintaxis descrita anteriormente del ODS está basada en la premisa de que los fragmentos están almacenados a partir del PES precedente, los fragmentos pueden estar almacenados de modo que cada uno de los PES contiene una parte en blanco.
A continuación se explica el Segmento de Definición de Paleta (PDS). El PDS se usa para definir una paleta para una conversión de color. La FIG. 7B muestra la sintaxis del PDS. El PDS está compuesto de un tipo_segmento que 55 indica que el segmento es el PDS, una longitud_segmento que indica la longitud de datos del PDS, una id_paleta que identifica de forma unívoca la paleta contenida en el PDS, el número_versión_paleta que indica una versión del PDS dentro de la Época, y la id_entrada_paleta que especifica un número de entrada de la paleta. La id_entrada_paleta indica la Diferencia de Color Rojo (valor_Cr), la Diferencia de Color Azul (valor_Cb), la Luminancia (valor_Y), y la Transparencia (valor_T). 60
A continuación se da una explicación acerca del Segmento de Definición de Ventana (WDS).
El WDS se usa para definir el área rectangular sobre el Plano de Gráficos. Como se ha descrito anteriormente, la gestión de memoria es secuencial sólo cuando se realiza el borrado y la representación dentro de una cierta área sobre el Plano de Gráficos. El área sobre el Plano de Gráficos se define por el WDS y se llama "Ventana". La FIG. 8A ilustra la sintaxis del WDS. Como se muestra por los dibujos el WDS está compuesto por el tipo_segmento que indica 5 que el segmento es el WDS, la longitud_segmento que indica la longitud de datos del WDS, la id_ventana que identifica de forma única la Ventana sobre el Plano de Gráficos, la posición_horizontal_ventana que especifica la dirección horizontal del punto de imagen de la parte superior izquierda de la Ventana en el Plano de Gráficos, la posición_vertical_ventana que especifica una dirección vertical del punto de imagen de la parte superior izquierda de la Ventana sobre el Plano de Gráficos, el ancho_ventana que especifica un ancho de la Ventana sobre el Plano de 10 Gráficos, y la altura_ventana que especifica una altura de Ventana sobre el Plano de Gráficos.
A continuación se explican los rangos de valores que pueden tomar la posición_horizontal_ventana, la posición_vertical_ventana, el ancho_ventana, y la altura_ventana. Un sistema de coordenadas para estos valores está dentro de un área sobre el Plano de Gráficos, y cuyo tamaño está indicado en dos dimensiones por la altura_ventana para la altura y el ancho_ventana para el ancho. 15
La posición_horizontal_ventana especifica la dirección horizontal del punto de imagen superior izquierdo de la Ventana sobre el Plano de Gráficos, y está dentro de un intervalo de 0 a (ancho_ventana) – 1. También, la posición_vertical_ventana especifica la dirección vertical del punto de imagen superior izquierdo de la Ventana sobre el Plano de Gráficos, y está dentro de un intervalo de 0 a (altura_ventana) – 1.
El ancho_ventana espeficica el ancho de la ventana sobre el Plano de Gráficos. El ancho especificado cae 20 dentro del intervalo de 1 a (ancho_video)-(posición_horizontal_ventana). Además, la altura_ventana especifica la altura de la Ventana sobre el Plano de Gráficos, y la altura especificada está dentro de un intervalo de 1 a (altura_video)-(posición_vertical_ventana).
La posición y el tamaño de la Ventana sobre el Plano de Gráficos para cada Época se definen por la posición_horizontal_ventana, la posición_vertical_ventana, el ancho_ventana, y la altura_ventana. Por consiguiente, es 25 posible ajustar la posición y el tamaño de la Ventana en la edición, de modo que la Ventana en una Época aparece en la posición que no cae en el camino de la imagen cuando se está viendo la película. Por esto, la visibilidad de los subtítulos se hace mayor. Como el WDS se define para cada una de las Épocas, es posible ajustar la posición de la Ventana de acuerdo con la imagen, incluso si la imagen cambia en el trascurso del tiempo. Como resultado, la calidad de la película se mantiene tal alta como en el caso de que los subtítulos se incorporen en el cuerpo principal de la 30 película.
A continuación, se explica el Fin del Segmento del Conjunto de Representación. El FIN proporciona una indicación de que se completó la transmisión del DS. El Fin se inserta en un flujo inmediatamente después del último ODS en un DS. El Fin consta del tipo_segmento que indica que el segmento es el FIN y la longitud_segmento que indica una longitud de datos del FIN. El FIN no incluye ningún otro elemento que requiera una explicación adicional. 35
A continuación, se da una explicación acerca del Segmento de Composición de Presentación (PCS).
El PCS es un segmento funcional que se usa para componer una representación interactiva. La FIG. 8B ilustra la sintaxis del PCS. Como se muestra en el dibujo, el PCS está compuesto del tipo_segmento, longitud_segmento, número_composición, estado_composición, indicador_actualización_paleta, id_paleta, y objeto_composición 1-m.
El número_composición identifica la Actualización de Gráficos en el DS por valores en un intervalo de 0 a 15. Si 40 la Actualización de Gráficos existe entre la cabecera de la Época y el PCS, el número_composición se incrementa cada vez que se produce la Actualización de Gráficos.
El estado_composición indica el tipo de DS en el cual está contenido el PCS, el Caso Normal, el Punto de Adquisición o el Comienzo de Época.
El indicador_actualización_paleta indica que el PCS describe una Actualización de Representación de sólo 45 Paleta. La Actualización de Representación de sólo Paleta indica que sólo se actualiza la paleta a partir de una paleta inmediatamente anterior. El campo del indicador_actualización_paleta se fija a "1" si se realiza la Actualización de Representación de sólo Paleta.
La id_paleta identifica la paleta a utilizar en la Actualización de la Representación de sólo Paleta.
El objeto_composición 1-m indica cómo controlar cada una de las Ventanas en el DS al cual pertenece el PCS. 50 La línea discontinua wd1 en la FIG. 8B es para detallar una sintaxis interna para el objeto_composición i. El objeto_composición i está compuesto de la id_objeto, la id_ventana, el indicador_objeto_capturado, la posición_horizontal_objeto, la posición_vertical_objeto, y la información rectángulo_captura 1-n.
La id_objeto identifica el ODS en una Ventana correspondiente al objeto_composición i.
La id_ventana identifica la Ventana a la cual está asignado el Objeto de Gráficos en el PCS. Pueden asignarse hasta dos Objetos de Gráficos a una Ventana.
El indicador_objeto_capturado se usa para conmutar entre la representación y no-representación de un Objeto de Gráficos capturado en la Memoria Intermedia de Objetos. Cuando el indicador_objeto_capturado se fija a "1", el Objeto de Gráficos capturado se representa en la Memoria Intermedia de Objetos, y si se fija a "0", el Objeto de Gráficos 5 no se representa.
La posición_horizontal_objeto especifica una dirección horizontal de un punto de imagen superior izquierdo del Objeto de Gráficos en el Plano de Gráficos.
La posición_vertical_objeto especifica una dirección vertical de un punto de imagen superior izquierdo del Objeto de Gráficos en el Plano de Gráficos. 10
La información rectángulo_captura 1-n son los elementos usados cuando el indicador_objeto_ capturado se fija a "1". La línea discontinua wd2 es para detallar una sintaxis interna para la información rectángulo_captura i. Como se muestra por la línea discontinua wd2, la información rectángulo_captura está compuesta de cuatro campos, posición_horizontal_captura_objetos, la posición_vertical_captura_objetos, el ancho_ captura_objetos y la altura_captura _objetos. 15
La posición_horizontal_captura_objetos especifica la dirección horizontal de la esquina superior izquierda de un rectángulo de captura a utilizar durante la representación del Objeto de Gráficos en el Plano de Gráficos. El rectángulo de captura es una trama de captura que se usa para especificar y capturar una parte del Objeto de Gráficos, y corresponde con la Región en la normativa ETSI EN 300 743.
La posición_vertical_captura_objetos especifica una dirección vertical de la esquina superior izquierda del 20 rectángulo de captura a utilizar durante la representación de los Objetos de Gráficos en el Plano de Gráficos.
El ancho_captura_objetos especifica un ancho del rectángulo de captura.
La altura_captura_objetos especifica una altura del rectángulo de captura.
Un ejemplo específico del PCS se detalla a continuación. En el ejemplo, los subtítulos "Realmente…", "Yo estaba ocultando" y "mis sentimientos" como se muestra en la FIG. 6 aparecen gradualmente escribiendo en el Plano de 25 Gráficos 3 veces a medida que avanza la imagen. La FIG. 9 es un ejemplo de una descripción para realizar tal representación de subtítulos. Una Época en el dibujo incluye un DS1 (Comienzo de Época), un DS2 (Caso Normal), y un DS3 (Caso Normal). El DS1 contiene un WDS para especificar la Ventana en la cual se representan los subtítulos, un ODS para especificar la línea "Realmente… Yo estaba ocultando mis sentimientos.", y un primer PCS. El DS2 contiene un segundo PCS, y un DS3 contiene un tercer PCS. 30
Las Fig. 10-12 ilustran ejemplos de WDS y PCS contenidos en los DS. La FIG. 10 muestra un ejemplo del PCS en el DS1.
En la FIG. 10, la posición_horizontal_ventana y la posición_vertical_ventana del WDS se indican por un LP1, la posición del punto de imagen superior izquierdo de la Ventana sobre el Plano de Gráficos. El ancho_ventana y la altura_ventana indican el ancho y la altura de la Ventana, respectivamente. 35
En la FIG. 10, la posición_horizontal_captura_objetos y la posición_vertical_captura_objetos indican un punto de referencia ST1 del rectángulo de captura en el sistema de coordenadas en el cual el origen está en el punto de imagen superior izquierdo del Objeto de Gráficos. El rectángulo de captura es un área que tiene la anchura desde el ST al ancho_captura_objetos, y la altura desde el ST a la altura_captura_objetos (el rectángulo mostrado por una recuadro de línea gruesa). El Objeto de Gráficos capturado está posicionado dentro de un rectángulo mostrado por un recuadro 40 de línea discontinua cp1, con un punto de referencia en el sistema de coordenadas con un origen en la posición_horizontal_objeto y la posición_vertical_objeto (el punto de imagen superior izquierdo del Objeto de Gráficos) en el Plano de Gráficos. Por esto, el subtítulo "Realmente…" se escribe en la ventana sobre el Plano de Gráficos, y a continuación se combina con la imagen en movimiento y se representa sobre la pantalla.
La FIG. 11 muestra un ejemplo de PCS en el DS2. El WDS en el DS2 no se explica, porque el WDS en el DS2 45 es el mismo que el WDS en el DS1. La descripción de la información de captura en el DS2 es diferente de la descripción de la información de captura mostrada en la FIG. 10
En la FIG. 11, la posición_horizontal_captura_objeto y la posición_vertical_captura_objeto en la información de captura indican el punto de imagen superior izquierdo del subtítulo "Yo estaba ocultando" de " Realmente…Yo estaba ocultando mis sentimientos" en la Memoria Intermedia de Objetos. El ancho_captura_objeto y la altura_captura_objeto 50 indican un ancho y una altura de un rectángulo que contiene el subtítulo "Yo estaba ocultando". Por esto, el subtítulo "Yo estaba ocultando" se escribe en la Ventana sobre el Plano de Gráficos, y a continuación se combina con la imagen en movimiento y se representa en la pantalla.
La FIG. 12 muestra un ejemplo de PCS en el DS3. El WDS en el DS3 no se explica porque el WDS en el DS3
es el mismo que el WDS en el DS1. La descripción de la información de captura en el DS3 es diferente de la descripción de la información de captura mostrada en la FIG. 10.
En la FIG. 12, la posición_horizontal_captura_objeto y la posición_vertical_captura_objeto en la información de captura indican un punto de imagen superior izquierdo del subtítulo "mis sentimientos" de "Realmente…Yo estaba ocultando mis sentimiento." en la Memoria Intermedia de Objetos. El ancho_captura_objeto y la altura_captura_objeto 5 indican un ancho y una altura de un rectángulo que contiene el subtítulo "mis sentimientos". Por esto, el subtítulo "mis sentimientos" se escribe en la Ventana sobre el Plano de Gráficos, y a continuación se combina con la imagen en movimiento y se representa en la pantalla.
Describiendo DS1, DS2 y DS3 como se ha explicado anteriormente, es posible conseguir un efecto de representación de los subtítulos sobre la pantalla. También es posible conseguir otras clases de efectos, y los 10 protocolos de descripción para realizar otros efectos se explican a continuación.
En primer lugar, se explica un protocolo de descripción para el efecto de Corte-Entrada/Salida. La FIG. 13 muestra un ejemplo de la descripción del DS cuando se realiza un Corte-Entrada/Salida, ilustrándose a lo largo de la línea de tiempos.
En el dibujo, x e y en la Ventana (x, y, u, v) indican respectivamente los valores de la posición_vertical_ventana 15 y la posición_horizontal_ventana, y u y v indican respectivamente los valores de ancho_ventana y altura_ventana. También en el dibujo, a y b en el Rectángulo de Captura (a, b, c, d) indican respectivamente valores de la posición_vertical_captura_objetos y la posición_horizontal_captura_objetos y c y d indican valores del ancho_captura_objetos y la altura_captura_objetos, respectivamente. Los Conjuntos de Representación DS11, DS12 y DS13 están en los puntos t11, t12 y t13 sobre la línea de tiempos de reproducción en el dibujo. 20
El DS11 en el punto t11 incluye un PCS Nº0 en el cual el estado_composición es "Comienzo de Época" y el indicador_objeto_capturado es "0" (ningún_rectángulo_captura_visible), un WDS Nº0 que tiene una declaración para una ventana en un ancho de 700 x altura 500 en (100, 100) en el Plano de Gráficos, un PDS Nº0 y un ODS Nº0 indicando un subtítulo "Créditos:" y un FIN.
El DS12 en el punto t12 incluye un PCS Nº1 cuyo estado_composición es el "Caso_Normal" y que indica una 25 operación de captura del Objeto de Gráficos que estará en un tamaño de 600x400 desde (0,0) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (0, 0, 600, 400) y que posiciona el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas (0,0) en el Plano de Gráficos (sobre la ventana Nº0 (0, 0)).
El DS13 en el punto t13 incluye un PCS Nº2 cuyo estado_composición es el "Caso_Normal" y en el cual el indicador_objeto_capturado se fija a "0" de modo que borra el Objeto de Gráficos capturado 30 (ningún_rectángulo_captura_visible).
Con los Conjuntos de Representación explicados anteriormente, el subtítulo "Créditos:" no se representa en t11, aparece en t12, a continuación se hace no representable en t13 de nuevo, y se realiza el efecto de Corte-Entrada/Salida.
En segundo lugar, se explica un protocolo de descripción para un efecto de Desvanecimiento-Entrada/Salida. 35 La FIG. 14 muestra un ejemplo de la descripción del DS cuando se realiza el Desvanecimiento-Entrada/Salida, que se ilustra a lo largo de la línea de tiempos. Los conjuntos de Representación DS21, DS22, DS23 y DS24 están en los puntos t21, t22, t23, y t24 sobre la línea de tiempos de reproducción en el dibujo.
El DS21 en el punto t21 incluye un PCS Nº0 cuyo estado_composición es "Comienzo_Época" y que indica la operación de captura del Objeto de Gráficos a localizar en un tamaño de 600x400 desde (0, 0) en la Memoria Intermedia 40 de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (0, 0, 600, 400)), y que posiciona el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas (0, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (0, 0)), un WDS Nº0 que tiene una declaración de una Ventana con un ancho 700 X altura 500 en (100, 100) en el Plano de Gráficos, un PDS Nº0, un ODS Nº0 indicando un subtítulo "Fin", y un FIN.
El DS22 en el punto t22 incluye un PCS Nº1, cuyo estado_composición es "Caso Normal) y un PDS Nº1. El 45 PDS Nº1 indica el mismo nivel de Cr y Cb que el PDS Nº0, pero la luminancia indicada por el PDS Nº1 es mayor que la luminancia en el PDS Nº0.
El DS23 en el punto t23 incluye un PCS Nº2, cuyo estado_composición es el "Caso Normal", un PDS Nº2 y un FIN. El PDS Nº2 indica el mismo nivel de Cr y Cb que el PDS Nº1, pero la luminancia indicada por el PDS Nº2 es menor que la luminancia en el PDS Nº1. 50
El DS24 en el punto t24 incluye un PCS cuyo estado_composición es "Caso Normal" y el indicador_objeto_capturado está a "0" (ningún_rectángulo_captura_visible) y un FIN.
Cada uno de los DS especifica un PDS diferente del DS anterior, y por consiguiente, la luminancia del Objeto de Gráficos que se representa con más de un PCS en una Época se hace gradualmente alto, o bajo. Por esto, es
posible realizar el efecto de Desvanecimiento Entrada/Salida.
A continuación, se explica una descripción de un protocolo para el Desplazamiento. La FIG. 15 muestra un ejemplo de la descripción del DS cuando se realiza el Desplazamiento, ilustrándose a lo largo de la línea de tiempos. Los Conjuntos de Representación DS31, DS32, DS33, y DS34 están en los puntos t31, t32, t33, y t34 sobre la línea de tiempos de reproducción en el dibujo. 5
El DS31 en el punto t31 incluye un PCS Nº0 cuyo estado_composición está fijado a "Comienzo de Época" y el indicador_objeto_capturado está a "0" (ningún_rectángulo_captura_visible), un WDS Nº0 que tiene una declaración para una Ventana en un ancho de 700 x una altura de 500 en (100, 100) en el Plano de Gráficos, un PDS Nº0, un ODS Nº0 que indica un subtítulo "Créditos: Compañía", y un FIN.
El DS32 en el punto t32 incluye un PCS Nº1 cuyo estado_composición es el "Caso_Normal" y que indica la 10 operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 600x400 desde (0, 0) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (0,0,600,400)) y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas (0, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (0, 0)). Un área de tamaño 600x400 desde (0, 0) en la Memoria Intermedia de Objetos incluye la parte "Créditos:" del subtítulo "Créditos: Compañía" mostrado en dos líneas, y de este modo la parte "Créditos:" aparece sobre el Plano de Gráficos. 15
El DS33 en el punto t33 incluye un PCS Nº2 cuyo estado_composición es el "Caso Normal" y que indica que la operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 600x400 desde (0, 100) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo de captura Nº0 (0, 100, 600, 400)), y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas (0, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (0,0)). El área de tamaño 600x400 desde (0, 100) en la Memoria Intermedia de Objetos incluye la parte "Créditos:" y la parte "Compañía" del subtítulo "Créditos: Compañía" 20 mostrado en dos líneas, y de este modo las partes "Créditos:" y "Compañía" aparecen en dos líneas sobre el Plano de Gráficos.
El DS34 en el punto t34 incluye un PCS Nº3 cuyo estado_composición es el "Caso Normal" y que indica que la operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 600x400 desde (0, 200) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo de captura Nº0 (0, 200, 600, 400)), y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las 25 coordenadas (0, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (0,0)). El área de tamaño 600x400 desde (0, 200) en la Memoria Intermedia de Objetos incluye la parte "Compañía" del subtítulo "Créditos: Compañía" mostrado en dos líneas, y de este modo la parte "Compañía" aparece sobre el Plano de Gráficos. Por la descripción anterior del PCS, es posible desplazar hacia abajo el subtítulo en dos líneas.
Finalmente, se explica una descripción del protocolo para el efecto de Borrado-Entrada/salida. La FIG. 16 30 muestra un ejemplo de la descripción del DS cuando se realiza la Borrado-Entrada/Salida, ilustrándose a lo largo de una línea de tiempos. Los Conjuntos de Pantalla DS21, DS22, DS23 y DS24 están en los puntos t21, t22, t23, y t24 sobre la línea de tiempos de reproducción en el dibujo.
El DS51 en el punto t51 incluye un PCS Nº0 cuyo estado_composición se fija a "Comienzo de Época" y el indicador_objeto_capturado está a "0" (ningún_rectángulo_captura_visible), un WDS Nº0 que tiene una declaración para 35 una Ventana en un ancho de 700 x una altura de 500 en (100, 100) en el Plano de Gráficos, un PDS Nº0, un ODS Nº0 que indica un subtítulo "Fin", y un FIN.
El DS52 en el punto t52 incluye un PCS Nº1 cuyo estado_composición es el "Caso Normal" y que indica la operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 600x400 desde (0, 0) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (0,0,600,400)) y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas 40 (0, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (0, 0)). Un área de tamaño 600x400 desde (0, 0) en la Memoria Intermedia de Objetos incluye el subtítulo "Fin" y de este modo el subtítulo "Fin" aparece sobre el Plano de Gráficos.
El DS53 en el punto t53 incluye un PCS Nº2 cuyo estado_composición es el "Caso Normal" y que indica la operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 400x400 desde (200, 0) en la Memoria Intermedia de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (200,0,400,400)) y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las 45 coordenadas (200, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (200, 0)). Por esto, un área indicada por las coordenadas (200, 0) y (400, 400) en la Ventana se convierte en un área de representación, y un área indicada por las coordenadas (0, 0) y (199, 400) se convierte en un área de no representación.
El DS54 en el punto t54 incluye un PCS Nº3 cuyo estado_composición es el "Caso Normal" y que indica la operación de captura del Objeto de Gráficos a situar en un tamaño de 200x400 desde (400, 0) en la Memoria Intermedia 50 de Objetos (rectángulo_captura Nº0 (400,0,200,400)) y posicionando el Objeto de Gráficos capturado en las coordenadas (400, 0) en el Plano de Gráficos (sobre la Ventana Nº0 (400, 0)). Por esto, un área indicada por las coordenadas (0, 0) y (399, 400) se convierte en un área de no representación
Por esto, como el área de no-representación se hace más grande, el área de representación se hace más pequeña, y de este modo se realiza el efecto de Borrado-Entrada/Salida. 55
Como se ha descrito anteriormente, pueden realizarse diversos efectos tales como el Corte-Entrada/Salida,
Desvanecimiento-Entrada/Salida, Borrado-Entrada/Salida y Desplazamiento usando los códigos fuente correspondientes, y por lo tanto es posible realizar diversas disposiciones en la presentación de subtítulos.
Las restricciones para la realización de los efectos anteriores son como sigue. Para realizar el efecto de Desplazamiento, las operaciones de borrado y redibujado de la Ventana se hacen necesarias. Tomando el ejemplo de la FIG. 15, es necesario realizar "borrar ventana" para borrar el Objeto de Gráficos "Créditos:" en t32 del Plano de 5 Gráficos, y a continuación realizar un "redibujar ventana" para escribir la parte inferior de "Créditos:" y la parte superior de "Compañía" para el Plano de Gráficos durante un intervalo entre t32 y t33. Dado que el intervalo es el mismo que el intervalo de las tramas de video, la tasa de transferencia ente la Memoria Intermedia de Objetos y el Plano de Gráficos deseable para el efecto de Desplazamiento se convierte en un punto importante.
En este punto, se encierra una restricción acerca de cuán grande puede ser la Ventana. La Rc es la tasa de 10 transferencia entre la Memoria Intermedia de Objetos y el Plano de Gráficos. El peor escenario en este punto es realizar tanto el borrado de la Ventana como redibujar la Ventana a la tasa Rc. En este caso, cada una de las tareas de borrar Ventana y redibujar Ventana se requiere que se realicen a una tasa mitad de Rc (Rc/2).
Para realizar el borrado de Ventana y redibujar Ventana de forma sincronizada con la trama de video, es necesario satisfacer la siguiente ecuación. 15
Tamaño de Ventana x Tasa de Trama = Rc/2
Si la Tasa de Trama es 29,97, Rc se expresa por la siguiente ecuación:
Rc = Tamaño de Ventana x 2 x 29,97
En la representación de subtítulos, el tamaño de Ventana representa al menos del 25% al 33% del Plano de Gráficos. El número total de puntos de imagen en el Plano de Gráficos es de 1920 x 1080. Tomando una longitud de bits 20 índice por punto de imagen de 8 bits, la capacidad total del Plano de Gráficos es de 2 Mbytes (=1920x1080x8).
Tomando un tamaño de Ventana de ¼ de la capacidad total del Plano de Gráficos, el tamaño de Ventana se hace de 500 Kbytes (=2 Mbytes/4). Sustituyendo este valor en la ecuación anterior, se calcula Rc que es de 256 Mbps (500 kbytesx2x29.97). Si la tasa para borrar Ventana y redibujar Ventana puede ser la mitad o un cuarto de la tasa de trama, es posible doblar o cuadruplicar el tamaño de la Ventana incluso si la Rc es la misma. 25
Manteniendo el tamaño de la Ventana del 25% al 33% del Plano de Gráficos y representando los subtítulos a la tasa de transferencia de 256 Mbps, es posible mantener la representación sincronizada entre los gráficos y la imagen en movimiento, independientemente de la clase de efecto de pantalla a realizar.
A continuación, se explican la posición, el tamaño y el área de la Ventana. Como se ha explicado anteriormente, la posición y el área de la Ventana no cambian en una Época. La posición y el tamaño de la Ventana se 30 fijan para que sean los mismos durante una Época porque es necesario cambiar una dirección de escritura objetivo del Plano de Gráficos si la posición y el tamaño cambian, y cambiar la dirección causa una cabecera de control que baja la tasa de transferencia desde la Memoria Intermedia de Objetos al Plano de Gráficos.
El número de Objetos de Gráficos por Ventana tiene una limitación. La limitación del número se proporciona para reducir las cabeceras de control en la transferencia de Objetos de Gráficos decodificados. La cabecera de control 35 en este punto se genera cuando se establece la dirección de un borde del Objeto de Gráficos, y cuanto mayor es el número de bordes, más cabeceras de control se generan.
La FIG. 17 muestra ejemplos en comparación, un ejemplo en el cual una Ventana tiene cuatro Objetos de Gráficos y otro ejemplo en el cual una Ventana tiene dos Objetos de Gráficos. El número de bordes del ejemplo con cuatro Objetos de Gráficos es el doble del número de bordes del ejemplo con dos Objetos de Gráficos. 40
Sin la limitación en el número de Objetos de Gráficos, se hace desconocido cuántas cabeceras de control podrían generarse en la transferencia de los Gráficos, y de este modo la carga para la transferencia aumenta y disminuye drásticamente. Por el contrario, cuando el número máximo de Objetos de Gráficos en una ventana es de dos, la tasa de transferencia puede fijarse teniendo en cuenta hasta 4 cabeceras de control. Por consiguiente, es más fácil fijar el número de la tasa de transferencia mínima. 45
A continuación, una explicación acerca de cómo se asigna el DS que tiene el PCS y el ODS a la línea de tiempos del Videoclip. La Época es un periodo del tiempo en el cual la gestión de memoria es consecutiva a lo largo de la línea de tiempos de reproducción. Como la Época se forma de más de un DS, es importante cómo asignar los DS a la línea de tiempos de reproducción del Videoclip. La línea de tiempos de reproducción del Videoclip es una línea de tiempos para especificar las temporizaciones para la decodificación y reproducción de cada uno de los elemento de los 50 datos de imagen que constituyen el flujo de video multiplexado para el Videoclip. Las temporizaciones de decodificación y reproducción sobre la línea de tiempos de reproducción se expresan con una precisión de 90 KHz. Un DTS y un PTS que se agregan al PCS y ODS en el DS indican temporizaciones para un control de sincronismo sobre la línea de tiempos de reproducción. La asignación del Conjunto de Representación a la línea de tiempos de reproducción significa
la realización del control de sincronismo usando el DTS y el PTS agregados al PCS y ODS.
En primer lugar, se explica a continuación cómo se realiza el control de sincronismo usando el DTS y PTS agregados al ODS.
El DTS indica, con la precisión de 90 KHz, el instante en el que comienza la decodificación del ODS, y el PTS indica el instante en el que termina la decodificación. 5
La decodificación del ODS no termina inmediatamente, y tiene una cierta longitud de tiempo. En respuesta a la petición de indicar claramente el punto de comienzo y el punto de terminación de la duración de decodificación, el DTS y el PTS del ODS indican respectivamente los instantes en los que comienza y termina la decodificación.
El valor del PTS indica el punto de terminación, y por lo tanto es necesario que la decodificación del ODS se haya completado en el tiempo indicado por el PTS y el Objeto Gráfico descomprimido se escriba en la Memoria 10 Intermedia de Objetos sobre el aparato de reproducción.
El instante de comienzo de la decodificación de cualquier ODSj en un DSn se indica por un DTS (DSn [ODS]) con la precisión de 90 KHz. Añadiendo la longitud máxima de la duración de decodificación para el DTS (DSn [ODS]) es el instante en el que termina la decodificación del ODSj.
Cuando el tamaño de ODSj ES "TAMAÑO (DSn [ODSj])" y la tasa de decodificación de los ODS es "Rd", el 15 tiempo máximo requerido para la decodificación indicado por segundos se expresa en "TAMAÑO (DSn [ODSj]) // Rd". El símbolo "//" indica un operador para una división con redondeo hacia arriba después de un lugar decimal.
Convirtiendo el periodo máximo del tiempo en un número expresado con la precisión de 90 KHz y añadiéndolo al DTS del ODSj, se calcula el instante cuando termina la decodificación (90 KHz) indicado por el PTS.
El PTS del ODSj en el DSn se expresa en la siguiente ecuación. 20
PTS (DSn [ODSj]) =
DTS (DSn [ODSj]) + 90.000 (TAMAÑO (DSn [ODSj]) // Rd)
Además es necesario que la relación entre dos ODS sucesivos, ODSj y ODSj+1, satisfaga la siguiente ecuación.
PTS (DSn [ODSj]) ≤ DTS (DSn [ODSj + 1]) 25
A continuación, se explican los establecimientos del DTS y el PTS del PCS.
Es necesario que el PCS se cargue en la Memoria Intermedia de Objetos sobre el aparato de reproducción antes del instante de comienzo de la decodificación (DTS (DSn [ODS1])) de un primer ODS (ODS1) en el DSn, y antes del instante (PTS (DSn [PDS1])) cuando el primer PDS (PDS1) en el DSn se hace válido. Por consiguiente, es necesario que el DTS se fije de modo que satisfaga las siguientes ecuaciones. 30
DTS (DSn [PCS]) ≤ DTS (DSn [ODS1])
DTS (DSn [PCS]) ≤ PTS (DSn [PDS1])
Además, el PTS del PCS en el DSn se expresa en la siguiente ecuación.
PTS (DSn [PCS]) ≥ DTS (DSn [PCS]) + duración_decodificación
(DSn) 35
La "duración_decodificación (DSn)" indica un tiempo de duración para la decodificación de todos los Objetos de Gráficos usados para la actualización del PCS. La duración de decodificación no es un valor fijo, pero no varía de acuerdo con el estado del aparato de reproducción y el dispositivo o software montado en el aparato de reproducción. Cuando el Objeto usado para componer una pantalla de un DSn.PCn es un DSn.PCSn.OBJ[j], la duracióndecodificación (DSn) está afectada por el tiempo (i) necesario para borrar la Ventana, las duraciones de decodificación (ii) para 40 decodificar un DSn.PCSn.OBJ, y el tiempo (iii) necesario para escribir sobre el DSn.PCSn.OBJ. Cuando se fijan la Rd y la Rc, la duración_decodificación (DSn) es siempre la misma. Por lo tanto, el PTS se calcula calculando las longitudes de estas duraciones en la edición.
El cálculo de la duración_decodificación se realiza en base a un programa mostrado en el FIG. 18. Las FIG. 19 y 20A y 20B son diagramas de flujo que muestran esquemáticamente algoritmos del programa. Una explicación acerca 45 del cálculo de la duración_decodificación se da más adelante refiriéndonos a estos dibujos. En el diagrama de flujo mostrado en la FIG. 19, en primer lugar se llama a una función INICIALIZARPLANO (Etapa S1 en la FIG. 19). La función INICIALIZARPLANO se usa para llamar a una función para calcular el periodo del tiempo necesario para inicializar el Plano de Gráficos para representar el DS. En la Etapa S1 en LA FIG.19, se llama a la función con los argumentos DSn,
DSn.PCS.OBJ[0], y la duración_decodificación.
Lo siguiente explica la función INICIALIZARPLANO en referencia con la FIG. 20A. En el dibujo, la duración_inicialización es una variable que indica un valor de retorno de la función INICIALIZARPLANO.
La Etapa S2 en la FIG. 20 es una declaración para las operaciones de conmutación dependiendo de si el estado_página en el PCS en el DSn indica o no el Comienzo de Época. Si el estado_página indica el Comienzo de 5 Época (Dsn.PCS.estado_página==comienzo_época, Etapa S2 = Si en la FIG. 18), el periodo del tiempo necesario para borrar el Plano de Gráficos se fija a una duración_inicialización (Etapa S3).
Cuando la tasa de transferencia Rc entre la Memoria Intermedia de Objetos y el Plano de Gráficos es 256.000.000 como se describe anteriormente, y el tamaño total del Plano de Gráficos se fija a ancho_video*altura_video, el periodo del tiempo necesario para borrar es "ancho_video*altura_video // 256.000.000". 10 Cuando se multiplica por 90.000 Hz de modo que se expresa la precisión del tiempo de PTS, el periodo del tiempo necesario para borrar el Plano de Gráficos es "90.000 x ancho_video*altura_video // 256.000.000". Este periodo del tiempo se añade a la duración_inicialización.
Si el estado_página no indica Comienzo de Época (Etapa S2=No), el periodo del tiempo necesario para borrar la Ventana[i] definida por el WDS se añade a la duración_inicialización para todas las Ventanas (Etapa S4). Cuando la 15 tasa de transferencia Rc entre la Memoria Intermedia de Objetos y el Plano de Gráficos es de 256.000.000 como se ha descrito en lo anterior y el tamaño total de la Ventana[i] que pertenece al WDS es ΣTAMAÑO(WDS.VENTANA[i]), el periodo del tiempo necesario para borrar es "ΣTAMAÑO(WDS.VENTANA[i] // 256.000.000". Cuando se multiplica por 90.000 Hz de modo que expresa la precisión del tiempo del PTS, el periodo del tiempo necesario para borrar la Ventana que pertenece al WDS es "90.000x ΣTAMAÑO(WDS.VENTANA[i]) // 256.000.000". Este periodo del tiempo se añade a 20 la duración_incialización, y se devuelve la duración_inicialización como resultado. Lo anterior es la función INICIALIZARPLANO.
La Etapa S5 en la FIG. 19 es para operaciones de conmutación dependiendo de si el número de Objetos de Gráficos en el DSn es 2 ó 1 (si DSn.PCS.num_de_objetos==2, o si DSn.PCS.num_de_objetos==1 en la FIG. 18), y si el número es 1 (Etapa S5), el tiempo de espera para decodificar el Objeto de Gráficos se añade a la 25 duración_decodificación (Etapa S6). El cálculo del tiempo de espera se realiza llamando a una función ESPERA (duración_decodificación + = ESPERA (DSn, DSn.PCS.OBJ[0], duración_decodificación) en la FIG. 18). La función se llama usando los argumentos fijados para DSn, DSn.PCS.OBJ[0], duración_decodificación, y el valor de retorno es la duración_espera.
La FIG. 20B es un diagrama de flujo que muestra un funcionamiento de la función ESPERA. 30
En el diagrama de flujo, la duración_decodificación de un invocador se fija como la duración_actual. El tiempo_lista_definición_objeto es una variable fijada para el PTS del Objeto de Gráficos del DS.
El tiempo_actual es una variable fijada a un valor total de la duración_actual y el DTS del PCS en el DSn. Cuando el tiempo_lista_definición_objeto es mayor que el tiempo_actual (Si para la Etapa S7, si (tiempo_actual < tiempo_lista_definción_objeto)), la duración_espera como el valor devuelto se fija a la diferencia entre el 35 tiempo_lista_definición_objeto y el tiempo_actual (Etapa S8, duración_espera += tiempo_lista_definición_objeto – tiempo_actual). La duración_decodificación se fija al periodo del tiempo del valor devuelto de la función ESPERA añadido al periodo del tiempo necesario para redibujar la Ventana, (90.000*(TAMAÑO (DSn.WDS.VENTANA[0])) // 256.000.000).
La explicación anterior es para el caso en el que el número de Objetos de Gráficos sea uno. En la Etapa S5 en 40 la FIG. 5, se juzga si el número de Objetos de Gráficos es dos. Si el número de Objetos de Gráficos es mayor de dos. Si el número de Objetos de Gráficos en el DSn es más de dos (si (Dsn.PCS.num_de_objetos==2) en la FIG. 18), se llama a la función ESPERA usando OBJ[0] en el PCS como un argumento y se añade el valor devuelto a la duración_decodificación (Etapa S10).
En la Etapa subsiguiente S11, se juzga si la Ventana a la cual pertenece el OBJ[0] del DSn es la misma que la 45 Ventana a la cual pertenece el Objeto de Gráficos [1] (si(DSn.OBJ[0].id_ventana==DSn.PCS.OBJ[1].id_ventana). Si la ventana es la misma, la función ESPERA se llama usando el OBJ[1] como argumento, y se suma el valor devuelto duración_espera a la duración_decodificación (Etapa S12), y se añade el tiempo necesario para redibujar la Ventana a la cual pertenece OBJ[0] (90.000*(TAMAÑO (DSn.WDS.OBJ[0].id_ventana)) // 256.000.000 a la duración de decodificación (Etapa S13). 50
Si se juzga que las ventanas son diferentes (Etapa S11, "diferentes"), el tiempo necesario para redibujar la ventana se añade a la que pertenece OBJ[0] (90.000*(TAMAÑO (DSn.WDS.OBJ[0].id_ventana)) // 256.000.000 a la duración_decodificación (Etapa S15), se llama a la función ESPERA usando OBJ[1] como un argumento, y se añade el valor de retorno duración_espera a la duración_decodificación (Etapa S16), y el tiempo necesario para redibujar la Ventana a la cual pertenece OBJ[1] (90.000*(TAMAÑO (DSn.WDS.OBJ[0].ventana_id // 256.000.000) a la 55 duración_decodificación (Etapa S17).
La duración_decodificación se calcula por el algoritmo anterior. El modo específico en el cual se fija el PTS del OCS se explica más adelante.
La FIG. 21A ilustra un caso en el que se incluye un ODS en una Ventana. Las Fig. 21B y 21C son diagramas del tiempo que muestran valores en el orden del tiempo que se refiere en la FIG. 18. La línea inferior "Decodificación ODS" y la línea central "Acceso al Plano de Gráficos" en cada diagrama indican dos operaciones que se realizan 5 simultáneamente cuando se reproduce. El algoritmo anterior se describe asumiendo que estas dos operaciones se realizan en paralelo.
El Acceso al Plano de Gráficos incluye un periodo de borrado (1) y un periodo de escritura (3). El periodo de borrado (1) indica bien el periodo del tiempo necesario para borrar un Plano de Gráficos entero (90.000 x (tamaño del Plano de Gráficos // 256.000.000)), o el periodo del tiempo necesario para borrar todas las Ventanas en el Plano de 10 Gráficos (Σ(90.000 x (tamaño de Ventana [i]) // 256.000.000)).
El periodo de escritura (3) indica el periodo del tiempo necesario para representar una Ventana entera (90.000 x (tamaño de Ventana [i] // 256.000.000)).
Además, el periodo de decodificación (2) indica un periodo del tiempo entre el DTS y el PTS del ODS.
Las longitudes del periodo de borrado (1), el periodo de decodificación (2), y el periodo de escritura (3) pueden 15 variar dependiendo del intervalo a borrar, el tamaño de ODS a decodificar, y el tamaño del Objeto de Gráficos a escribir en el Plano de Gráficos. Por conveniencia, el punto de comienzo del periodo de decodificación (2) en el dibujo es el mismo que el punto de comienzo del periodo de borrado (1).
La FIG. 21B ilustra un caso en el que el periodo de decodificación (2) es largo, y la duración_decodificación iguala al total del periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (3). 20
La FIG. 21C ilustra un caso en el que el periodo de borrado (1) es largo, y la duración_decodificación es igual al total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (3).
Las FIG. 22a a 22C ilustran un caso en el que se incluyen dos ODS en una Ventana. El periodo de decodificación (2) en ambas FIG. 22B y 22C indican un periodo del tiempo total necesario para decodificar dos Gráficos. Igualmente, el periodo de escritura (3) indica el periodo del tiempo total necesario para escribir dos Gráficos al Plano de 25 Gráficos.
Incluso aunque el número de ODS es de dos, es posible calcular la duración_decodificación del mismo modo que en el caso de la FIG. 21. Cuando el periodo de decodificación (3) para decodificar los dos ODS es largo, la duración_decodificación es igual al total del periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (3) como se muestra en la FIG. 22B. 30
Cuando el periodo de borrado (1) es largo, la duración_decodificación es igual al total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (3).
La FIG. 23A describe un caso en el que cada una de las dos Ventanas incluye un ODS. Como en los casos anteriores, cuando el periodo de borrado (1) es más largo que el periodo de decodificación (3) para decodificar los dos ODS, la duración_decodificación iguala al total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (3). Sin embargo, 35 cuando el periodo de borrado (1) es más corto que el periodo de decodificación (3), es posible escribir una primera Ventana antes de que termine el periodo de decodificación (2). Por consiguiente, la duración_decodificación no es igual ni al total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (3), ni al total del periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (3).
Cuando el periodo del tiempo necesario para decodificar un primer ODS es un periodo de escritura (31) y el 40 periodo del tiempo necesario para decodificar un segundo ODS es un periodo de escritura (32), la FIG. 23B ilustra un caso en el cual el periodo de decodificación (2) es mayor que el total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (31). En este caso, la duración_decodificación es igual al total del periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (32).
La FIG. 23C ilustra un caso en el cual el total del periodo de borrado (1) y el periodo de escritura (31) es mayor 45 que el periodo de decodificación (2). En este caso, la duración_decodificación es igual al total del periodo de borrado (1), el periodo de escritura (31), y el periodo de escritura (32).
El tamaño del Plano de Gráficos se conoce del modelo del aparato de reproducción con adelanto. También, el tamaño de la Ventana, y el tamaño y el número de ODS se conocen en la edición. Por consiguiente, es posible encontrar qué combinación de periodos de tiempo es igual a la duración de decodificación: el periodo de borrado (1) y el 50 periodo de escritura (3), el periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (3), el periodo de decodificación (2) y el periodo de escritura (32), o el periodo de borrado (1), el periodo de escritura (3) y el periodo de escritura (32).
Fijando el PTS del ODS en base al cálculo de la duración_decodificación explicado anteriormente, es posible representar de forma síncrona los gráficos con los datos de imagen con una alta precisión. Tal representación síncrona
con alta precisión se hace posible definiendo la Ventana y limitando un área a redibujar para la Ventana. De este modo, introducir un concepto de Ventana dentro del entorno de edición tiene un gran significado.
Lo siguiente es una explicación acerca del establecimiento del DTS y el PTS del WDS en el DSn. El DTS del WDS puede fijarse para satisfacer la siguiente ecuación.
DTS (DSn [WDS][) ≥ DTS (DSn [PCS]) 5
Por el contrario, el OTS del WDS en el Dsn indica un tiempo límite para comenzar la escritura en el Plano de Gráficos. Como es suficiente escribir en la Ventana sobre el Plano de Gráficos, el tiempo para arrancar la escritura en el Plano de Gráficos se determina restando una longitud del tiempo indicada por el PTS del PCS del periodo del tiempo necesario para escribir el WDS. Cuando el tamaño total del WDS es ΣTAMAÑO (WDS.VENTANA[i]), el tiempo necesario para borrar y reescribir es "ΣTAMAÑO (WDS.VENTANA[i]) // 256.000.000". Cuando se expresa con una 10 precisión de tiempo de 90.000 KHz, el tiempo es "90.000xΣTAMAÑO (WDS.VENTANA[i]) // 256.000.000".
Por consiguiente, es posible calcular el PTS del WDS por la siguiente ecuación.
PTS ( DSn [WDS]) =
PTS ( DSn [PCS]) – 90.000 x ΣTAMAÑO (WDS.VENTANA[i] // 256.000.000
El PTS indicado en el WDS es el tiempo límite, y es posible comenzar a escribir al Plano de Gráficos antes que 15 el PTS, en otras palabras, como se muestra en la FIG. 23, una vez que se decodifica el ODS a representar en una de las ventanas, la escritura del Objeto de Gráficos obtenido por la decodificación puede comenzar en este punto.
Como se ha descrito anteriormente, es posible asignar la Ventana a cualquier punto del tiempo sobre la línea de tiempos de reproducción del Videoclip usando el DTS y el PTS añadidos al WDS.
Las explicaciones acerca del ejemplo de los establecimientos del DTS y el PTS en un Conjunto de 20 Representación en base a los establecimientos se dan más adelante, refiriéndonos al ejemplo específico ilustrado en las FIG. 24-25. El ejemplo es acerca de un caso en el cual los subtítulos se representan escribiendo al Plano de Gráficos cuatro veces, y se realiza una actualización para representar cada uno de los dos subtítulos " qué es blu-ray" y "blu-ray está en todas partes". La FIG. 24 ilustra cronológicamente la transición de la actualización en el ejemplo. Hasta el punto t1 se representa "qué" y "qué es" se representa después de t1 hasta t2, y a continuación "qué es blu-ray" se representa 25 en t3. Después de que ha aparecido toda la frase de un primer subtítulo, se representa en t4 el segundo subtítulo "blu-ray está en todas partes".
La FIG. 25A ilustra cuatro Conjuntos de Representación que se describen de modo que realizan la actualización explicada anteriormente. Un DS1 incluye un PCS1.2 para controlar una actualización en t1, un PDS1 para colorear, un ODS1 correspondiente al subtítulo "qué es un blu-ray", y un FIN como código de terminación del DS1. 30
El DS2 incluye un PCS1.2 para controlar una actualización en t2, y un FIN. Un DS3 incluye un PCS1.3 para controlar una actualización en t3 y un FIN. Un DS4 incluye un PCS2 para controlar una actualización en t2, un PDS2 para la conversión de color, un ODS2 correspondiente al subtítulo "blu-ray está en todas partes", y un FIN.
Refiriéndonos al diagrama de tiempos en la FIG. 25B, se explican los establecimientos de DTS y PTS para cada uno de los segmentos funcionales en los cuatro Conjuntos de Representación. 35
La línea de tiempos de reproducción en el diagrama de tiempos es la misma que la línea de tiempos en la FIG. 24. En el diagrama de tiempos de la FIG. 25A, PTS(PTS1), PTS(PCS1.2), PTS(PCS1.3) y PTS(PCS2), se fijan respectivamente en el punto de representación t1 para representar "qué", el punto de representación t2 para representar "qué es", un punto de representación t3 para representar "qué es blu-ray", y un punto de representación t4 para representar "blu-ray está en todas partes". Cada PTS se fija como anteriormente, porque es necesario que el control tal 40 como se ha descrito la captura en cada uno de los PCS se realice en el punto de representación de cada uno de los subtítulos.
PTS (ODS1) y PTS (ODS2) se fijan de modo que indican puntos que se calculan restando la duración_decodificación de los puntos indicados por PTS(PCS1.1) y PTS(PCS2), respectivamente, porque se requiere fijar PTS(PCS) de modo que satisfaga la siguiente fórmula. 45
PTS (DSn [PCS]) ≥ DTS (DSn [PCS]) + duración decodificación
(DSn)
En la FIG. 25B, PTS (ODS2) se fija de modo que indica un punto t5 que viene antes del punto t4, y PTS(ODS1) se fija de modo que indica un punto t0 que viene antes del punto t1.
DTS(ODS1) y DTS(ODS2) se fijan de modo que indican los puntos que se calculan restando la 50 duración_decodificación de los puntos indicados por PTS(ODS1) y PTS(ODS2), respectivamente, porque se requiere
fijar DTS(ODS) de modo que se satisfaga la siguiente ecuación.
PTS (DS [ODSJ]) = DTS (DSn [ODSj]) + 90.000x (TAMAÑO
(DSn [ODSj]) // Rd)
En la FIG. 25B, PTS (ODS2) se fija de modo que indica el punto t5 que viene antes del punto t4, y PTS (ODS1) se fija de modo que indica un punto que viene antes del punto t1. Una relación indicada por DTS (ODS2) = PTS (ODS1) 5 se satisface en este punto.
Fijando un PTS de un ODS inmediatamente después de un PTS de un ODS precedente a representar anteriormente, el aparato de reproducción realiza una operación en la cual el ODS se lee de la memoria de modo que sobrescribe el ODS anterior, y de este modo es posible que el proceso de reproducción se realice por una pequeña cantidad de memoria. Realizando tal proceso de reproducción, las opciones para el tamaño de memoria para un aparato 10 de reproducción se hacen más amplias.
El DTS del PCS1.1 se fijan de modo que DTS (PCS1.1) = DTS (ODS1), porque el valor para el DTS del PCS1.1 puede ser cualquier punto antes del punto indicado por DTS (ODS1).
El PTS del ODS1, el DTS del ODS2, y el PTS del PCS1.2, PCS1.3, y PCS2 se fijan en el punto t0 de modo que satisfagan una relación indicada por la ecuación siguiente 15
PTS (ODS1) = DTS (ODS2) = PTS (PCS1.2) = PTS (PCS1.3) =
PTS (PCS2)
Esto es porque el valor para el DTS del PCS1.2 y PCS1.3 pueden ser puntos cualesquiera antes del punto indicado por PTS (PCS1.3) y el DTS de PCS2 puede ser cualquier punto indicado por DTS (PCS2).
Como se ha explicado anteriormente, es posible realizar la actualización de un PCS subsiguiente tan pronto 20 como se completa la actualización del PCS anterior, leyendo más de un PCS al mismo tiempo.
Es suficiente que el DTS y el PTS del PCS y el DTS y PTS del ODS satisfagan las relaciones indicada por la fórmula anterior. Por consiguiente, se hace posible que los valores se fijen de modo que DTS (ODS2) = PTS (ODS1) o
PTS (ODS1) = DTS (ODS2) = PTS (PCS1.2) = PTS (PCS1.3) =
DTS (PCS2) 25
Por tales establecimientos para los sellos de tiempo, es posible ajustar la longitud del tiempo de un periodo en el cual la carga en la decodificación aumenta o se necesitan más memorias intermedias. Tal ajuste expande la posibilidad de controles durante la reproducción, y es ventajosa para los que realizan la edición o la fabricación de aparatos de reproducción.
Las estructuras de datos de los Conjuntos de Representación (PCS, WDS, PDS, ODS) explicados 30 anteriormente son un ejemplo de estructuras de clases descritas en un lenguaje de programación. Los productores que realizan la edición pueden obtener estructuras de datos sobre el BD-ROM describiendo la estructura de clases de acuerdo con la sintaxis proporcionada por el Formato de Pre-grabación del Disco Blu-ray.
A continuación, se explica un ejemplo práctico de un aparato de reproducción de acuerdo con la presenta invención. La FIG. 26 ilustra una estructura interna del aparato de reproducción de acuerdo con la presente invención. El 35 aparato de reproducción de acuerdo con la presente invención se produce industrialmente en base a la estructura interna mostrada en el dibujo. El aparato de reproducción de acuerdo con la presente invención está estructurado principalmente en tres partes: un sistema LSI, un dispositivo de control, y un sistema de microprocesador, y es posible producir industrialmente el aparato de reproducción montando las tres partes en un receptáculo y un sustrato del aparato. El sistema LSI es un circuito integrado en el cual se integran diversas unidades de procesamiento para realizar 40 una función del aparato de reproducción. El aparato de reproducción fabricado del modo anterior comprende un controlador de BD 1, una Memoria Intermedia de Lectura 2, un filtro de PID 3, Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c, un circuito periférico 4d, un Decodificador de Video 5, un Plano de Video 6, un Decodificador de Audio 7, un Plano de Gráficos 8, una unidad CLUT 9, un sumador 10, un Decodificador de Gráficos 12, una Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, un circuito periférico 13a, un Procesador del Flujo de Gráficos 14, una Memoria Intermedia de Objetos 45 15, una Memoria Intermedia de Composición 16, y un controlador de Gráficos 17.
El controlador de BD 1 realiza la carga/lectura/expulsión del BD-ROM, y accede al BD-ROM.
La Memoria Intermedia de Lectura 2 es una memoria FIFO para almacenar los paquetes TS leídos del BD-ROM en un orden de primero en entrar primero en salir.
El filtro de PID 3 filtra más de un paquete TS extraído de la Memoria Intermedia de Lectura 2. El filtrado por el 50
filtro de PID 3 es para escribir solamente los paquetes TS que tienen la PID deseada en las Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c. La introducción en la Memoria Intermedia no es necesaria para el filtrado por el filtro de PID 3, y por consiguiente los paquetes TS introducidos al filtro de PID 3 se escriben en las Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c sin retardo.
Las Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c son para almacenar los paquetes de TS extraídos desde el 5 filtro de PID 3 en un orden de primero en entrar primero en salir. La velocidad a la cual se extraen los paquetes TS desde las Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c es la velocidad Rx.
El circuito periférico 4d es una lógica cableada para convertir los paquetes TS leídos desde las Memorias Intermedias de Transporte 4a-4c en segmentos funcionales. Los segmentos funcionales obtenidos por la conversión se almacenan en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13. 10
El Decodificador de Video 5 decodifica los más de un paquetes TS extraídos desde el filtro de PID 3 en una imagen descomprimida y los escribe al Plano de Video 6.
El Plano de Video 6 es una memoria del plano para una imagen en movimiento.
El Decodificador de Audio 7 decodifica los paquetes TS extraídos del filtro de PID 3 y saca los datos de audio descomprimidos. 15
El Plano de Gráficos 8 es una memoria del plano que tiene un área para una pantalla, y es capaz de almacenar gráficos descomprimidos para una pantalla.
La unidad CLUT 9 convierte el color índice de los gráficos descomprimidos almacenados en el Plano de Gráficos 8 en base a los valores de Y, Cr, y Cb indicados por el PDS.
El sumador 10 multiplica los Gráficos descomprimidos para los cuales se ha realizado la conversión de color 20 por la unidad CLUT 9 por el valor T (Transparencia) indicada por el PDS, suma los datos de imagen descompuestos almacenados en el Plano de Video por punto de imagen, y a continuación obtiene y extrae la imagen compuesta.
El Decodificador de Gráficos 12 decodifica el Flujo de Gráficos para obtener los gráficos descompuestos, y escribe los gráficos descompuestos como el Objeto de Gráficos para el Plano de Gráficos 8. Decodificando el Flujo de Gráficos, los subtítulos y menús aparecen en la pantalla. El Decodificador de Gráficos 12 incluye la Memoria Intermedia 25 de Datos Codificados 13, el circuito periférico 13a, el Procesador del Flujo de Gráficos 14, la Memoria Intermedia de Objetos 15, la Memoria Intermedia de Composición 16, y el controlador de Gráficos 17.
La Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 es una memoria intermedia en la cual el segmento funcional se almacena junto con el DTS y el PTS. El segmento funcional se obtiene eliminando una cabecera de control de los paquetes TS y una cabecera de los paquetes PES de cada uno de los paquetes TS en el Flujo de Transporte 30 almacenados en la Memoria Intermedia de Transporte 4a-4c y disponiendo las cargas de datos de forma secuencial. El PTS y el DTS extraídos de las cabeceras de control de los paquetes TS eliminados y la cabecera de control del paquete PES se almacenan después de realizar la correspondencia entre los paquetes PES.
El circuito periférico 13a es una lógica cableada que realiza una transferencia entre la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 y el Procesador del Flujo de Gráficos 14, y una transferencia entre la Memoria Intermedia de 35 Datos Codificados 13 y la Memoria Intermedia de Composición 16. En la operación de transferencia, cuando el tiempo actual es el tiempo indicado por el DTS del ODS, el ODS se transfiere desde la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 al Procesador del Flujo de Gráficos 14. Cuando el tiempo actual es el tiempo indicado por el DTS del PCS y el PDS, el PCS y el PDS se transfieren a la Memoria Intermedia de Composición 16.
El procesador del Flujo de Gráficos 14 decodifica el ODS, y escribe los gráficos descomprimidos del color 40 índice obtenidos por la decodificación de los Objetos de Gráficos en la Memoria Intermedia de Objetos 15. La decodificación por el Procesador del Flujo de Gráficos 14 comienza en el instante del DTS correspondiente al ODS, y termina en el instante de finalización de la decodificación indicado por el PTS correspondiente al ODS. La tasa de decodificación Rd del Objeto de Gráficos es una tasa de salida del Procesador del Flujo de Gráficos 14.
La Memoria Intermedia de Objetos 15 es una memoria intermedia que corresponde a una memoria intermedia 45 de puntos de imagen en la normativa ETSI EN 300 743, y dispone del Objeto de Gráficos obtenido por la decodificación que realiza el Procesador del Flujo de Gráficos 14. La Memoria Intermedia de Objetos 15 necesita fijarse al doble o cuatro veces mayor que el Plano de Gráficos 8, porque en el caso de que se realice el efecto de Desplazamiento, la Memoria Intermedia de Objetos 15 necesita almacenar el Objeto de Gráficos que es el doble o cuatro veces mayor que el Plano de Gráficos. 50
La memoria Intermedia de Composición 16 es una memoria en la cual se disponen los PCS y los PDS.
El controlador de Gráficos 17 decodifica los PCS dispuestos en la Memoria Intermedia de Composición 16 y realiza un control basado en los PCS. La temporización para realizar el control se basa en el PTS adjunto al PCS.
A continuación se explican los valores recomendados para la tasa de transferencia y el tamaño de la memoria intermedia para estructurar el filtro de PID 3, la Memoria Intermedia de Transporte 4a-4c, el Plano de Gráficos 8, la unidad CULT 9, la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, y el controlador de Gráficos 17. La FIG. 27 ilustra los tamaños de las tasas de escritura Rx, Rc y Rd, el Plano de Gráficos 8, la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, la Memoria Intermedia de Objetos 15, y la Memoria Intermedia de Composición 16. 5
La tasa de transferencia Rc entre la Memoria Intermedia de Objetos 15 y el Plano de Gráficos 8 es la tasa de transferencia más alta en el aparato de reproducción de la presente realización, y se calcula como 256 Mbps (=500 Kbytes x 29,97 x 2) a partir del tamaño de ventana y la tasa de trama.
A diferencia de Rc, la tasa de transferencia Rd (Tasa de Decodificación de Puntos de Imagen) entre el Procesador del Flujo de Gráficos 14 y la Memoria Intermedia de Objetos 15 no necesita actualizarse cada ciclo de la 10 trama de video, y ½, o ¼ de Rc es suficiente para la Rd. Por consiguiente, la Rd es bien de 128 Mbps ó 64 Mbps.
La Tasa de Fuga de la Memoria Intermedia de Transporte Rx entre la Memoria Intermedia de Transporte 4a-4c y la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 es una tasa de transferencia del ODS en un estado comprimido. Por consiguiente, la tasa de transferencia Rd multiplicada por la tasa de compresión es suficiente para la tasa de fuga de la Memoria Intermedia de Transporte Rx. Dada la tasa de compresión de ODS de un 25%, 16 Mbps (=64 Mbps x25%) es 15 suficiente.
Las tasas de transferencia y los tamaños de memoria intermedia mostrados en el dibujo son los mínimos normalizados, y también es posible fijar unas tasas más altas y tamaños mayores.
En el anterior aparato de reproducción estructurado, cada uno de los elementos realiza una operación de decodificación en una estructura en paralelo. 20
La FIG. 28 es un diagrama de tiempos que ilustra un procesamiento en paralelo por el aparato de reproducción. La quinta fila en el dibujo es un Conjunto de Representación en el BD-ROM, la cuarta fila muestra periodos de lectura desde el PCS, WDS, PDS, y ODS para la Memoria Intermedia de los Datos Codificados 13. La tercera fila muestra periodos de decodificación de cada uno de los ODS por el Procesador del Flujo de Gráficos 14. La primera fila muestra las operaciones que realiza el controlador de Gráficos 17. 25
El DTS (tiempo de comienzo de decodificación) adjunto al ODS1 y el ODS2 indican t31 y t32 en el dibujo, respectivamente. Debido a que el tiempo de comienzo de decodificación se fija por el DTS, se requiere leer cada uno de los ODS para la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13. Por consiguiente, la lectura de ODS1 se completa antes del periodo de decodificación dp1 en el cual se decodifica ODS1 para la Memoria Intermedia de los Datos Codificados 13. También la lectura de ODS2 se completa antes de un periodo de decodificación dp2 en el cual se decodifica ODS2 30 para la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13.
Por el contrario, el PTS (tiempo de finalización de la decodificación) adjunto al ODS1 y el ODS2, indican t32 y t33 en el dibujo respectivamente. La Decodificación del ODS1 por el Procesador del Flujo de Gráficos 14 se completa por el t32, y la decodificación del ODS2 se completa por el instante indicado por t33. Como se ha explicado anteriormente, el Procesador del Flujo de Gráficos 14 lee el ODS para la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 35 por el instante que indica el DTS del ODS, y decodifica el ODS leído para la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 en el instante que indica el PTS del ODS, y escribe el ODS decodificado a la Memoria Intermedia de Objetos 15.
El periodo cd1 en la primera fila en el dibujo indica un periodo necesario para que el controlador de Gráficos 17 borre el Plano de Gráficos. También, el periodo td1 indica un periodo necesario para escribir el Objeto de Gráficos obtenido sobre la Memoria Intermedia de Objetos al Plano de Gráficos 8. El PTS del WDS indica el tiempo límite para 40 comenzar la escritura, y el PTS del PCS indica la finalización de la escritura y la temporización para la representación. En el instante indicado por el PTS del PCS, los gráficos descomprimidos para componer una pantalla interactiva se obtiene sobre el Plano de Gráficos 8.
Después de que la unidad CLUT 9 realiza la conversión de color de los gráficos descomprimidos y el sumador 10 realiza la composición de los gráficos descompuestos y la imagen descompuesta almacenada en el Plano de Video 45 6, se obtiene una imagen compuesta.
En el Decodificador de Gráficos 12, el Procesador del Flujo de Gráficos 14 realiza la decodificación continuamente mientras que el controlador de Gráficos 17 realiza el borrado del Plano de Gráficos 8, Por el procesamiento en paralelo anterior, es posible realizar una rápida representación de los gráficos.
En la FIG. 28, se explica un caso en el cual el borrado del Plano de Gráficos termina antes de completar la 50 decodificación del ODS. La FIG. 29 ilustra un diagrama de tiempos en un procesamiento en paralelo de un caso en el cual la decodificación del ODS termina antes de que se complete el borrado del Plano de Gráficos. En este caso, no es posible escribir en el Plano de Gráficos en el tiempo en el que se completa la decodificación del ODS. Cuando se completa el borrado del Plano de Gráficos, se hace posible escribir los gráficos obtenidos por la decodificación en el Plano de Gráficos. 55
A continuación se explica una transición cronológica en la ocupación de la Memoria Intermedia. La FIG. 30 es un diagrama de tiempos que muestra las transiciones cronológicas de los siguientes componentes mostrados en la FIG. 26: la memoria intermedia de composición 16, la memoria intermedia de objetos 16, la memoria intermedia de datos codificados 13, y el Plano de Gráficos 8. Las filas de primera a cuarta ilustran las transiciones cronológicas en la ocupación del Plano de Gráficos 8, la memoria intermedia de objetos 15, la memoria intermedia de datos codificados 13, 5 y la memoria intermedia de composición 16, respectivamente. En este punto se describe una transición cronológica usando el gráfico de líneas, en el cual el eje lateral representa la línea de tiempos, y el eje longitudinal representa la ocupación.
La cuarta fila de la FIG. 30 muestra la transición cronológica en la ocupación para la memoria intermedia de composición 16. Como muestra la cuarta fila, la transición cronológica para la memoria intermedia de composición 16 10 incluye una parte "vfo", que representa un simple aumento que es debido al almacenamiento del PCS extraído de la memoria intermedia de datos codificados 13.
La tercera fila muestra la transición cronológica en la ocupación para la memoria intermedia de datos codificados 13. Como muestra la tercera fila, la transición cronológica para la memoria intermedia de los datos codificados 13 incluye dos partes simplemente creciente vf1 y vf2, y dos partes simplemente decrecientes vg1 y vg2. 15 Los gradientes de las partes simplemente crecientes vf1 y vf2 dependen de la tasa de salida Rx de las memorias intermedias de transporte 4a, b, c a la memoria intermedia de de datos codificados 13, y los gradientes de las partes simplemente decrecientes vg1 y vg2 representan la decodificación realizada por el procesador del flujo de gráficos 14, el cual se realiza en un instante. En otras palabras, la decodificación para los ODS se realiza instantáneamente, y el procesador del flujo de gráficos 14 retiene los gráficos descomprimidos obtenidos por la decodificación. La tasa de 20 escritura del trayecto de transmisión desde el procesador del flujo de gráficos 14 a la memoria intermedia de objetos 15 es de 128 Mbps. Por lo tanto la ocupación de la memoria intermedia de objetos 15 aumenta de acuerdo con esta tasa de escritura.
La segunda fila representa la transición cronológica en la ocupación para la memoria intermedia de objetos 15. Como se muestra en la segunda fila, la transición cronológica para la memoria intermedia de objetos 15 incluye partes 25 simplemente en aumento vh1 y vh2, que se deben al almacenamiento de ODS extraídos del procesador del flujo de gráficos 14. Los gradientes de las partes simplemente crecientes vh1 y vh2 dependen de la tasa de transferencia Rc desde el procesador del flujo de gráficos 14 a la memoria intermedia de objetos 15. Los periodos durante los cuales las partes simplemente decrecientes en la tercera fila y las partes simplemente crecientes que ocurren en la segunda fila corresponden al "periodo de decodificación". El comienzo de tal periodo de decodificación se indica por el DTS del ODS, 30 y el final del periodo de decodificación se indica por el PTS del ODS. Si los gráficos descomprimidos se almacenan en la memoria intermedia de objetos 15 hasta el instante mostrado por el DTS del ODS, esto significa la terminación de la decodificación dirigida al ODS. Siempre que los gráficos descomprimidos se almacenen en la memoria intermedia de objetos 15 hasta el instante mostrado por el PTS del ODS, las partes simplemente crecientes y las partes simplemente decrecientes, durante este periodo de decodificación, pueden tomar cualquier forma. 35
La primera fila representa la transición cronológica en la ocupación para el Plano de Gráficos 8. Como muestra la primera fila, la transición cronológica para el Plano de Gráficos 8 incluye una parte simplemente creciente vf3, que es debida al almacenamiento de los ODS ya decodificados extraídos de la Memoria Intermedia de Objetos 15. El gradiente de la parte simplemente creciente vf3 depende de la tasa de transferencia Rd desde la Memoria Intermedia de Objetos 15 al Plano de Gráficos 8. El final de la parte simplemente creciente se muestra por el PTS del ODS. 40
Los gráficos tal como se ilustran en la FIG. 27 usan: DTS y PTS asignados al ODS; DTS y PTS asignados al ICS; tamaño y tasa de transferencia de cada una de las memorias intermedias ilustradas en la FIG. 27. Además, creando los gráficos tal como en este diagrama, los usuarios pueden saber cómo cambia el estado de cada una de las memorias intermedias, en la etapa de edición.
Como la transición de estado de cada una de las memorias intermedias puede ajustarse actualizando el DTS y 45 el PTS, se hace posible evitar la carga de decodificación, la cual excedería la especificación del decodificador, de la impuesta al aparato de reproducción, y se evitaría los incidentes de desbordamiento de la memoria intermedia en la reproducción. De acuerdo con esto, la implementación hardware/software se hará fácil, en la fase de desarrollo del aparato de reproducción.
A continuación se explica cómo se implementan la unidad de control 20 y el Decodificador de Gráficos 12. La 50 unidad de control 20 se implementa escribiendo un programa que realiza la operación mostrada en la FIG. 30, y que tiene una CPU general para ejecutar el programa. La operación realizada por la unidad de control 20 se explica con referencia a la FIG. 30.
La FIG. 31, es un diagrama de flujo que muestra el proceso de la operación de carga del segmento funcional. En el diagrama de flujo, el SegmentoK es una variable que indica cada uno de los Segmentos (PCS, WDS, PDS, y 55 ODS) que se leen en la reproducción del Videoclip. Un indicador de ignorar es un indicador para determinar si el SegmentoK se ignora o se carga. El diagrama de flujo tiene una estructura de bucle, en la cual en primer lugar el indicador ignorar se inicializa a cero y a continuación las Etapas S21-S24 y las Etapas S27-S31 se repiten para cada SegmentoK (Etapa S25 y Etapa S26).
La Etapa S21 es para juzgar si el SegmentoK es el PCS, y si el SegmentoK es el PCS se realizan los juicios en la etapa S27 y la etapa S28.
La Etapa S22 es para juzgar si el indicador ignorar está a 0. Si el indicador ignorar está a 0, la operación se mueve a la etapa S23, y si el indicador ignorar está a 1, la operación se mueve a la Etapa S24. Si el indicador ignorar está a 0 (Si en la etapa S22), se carga el SegmentoK en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 en la Etapa 5 S23.
Si el indicador ignorar está a 1 (No en la Etapa S22), el SegmentoK se ignora en la Etapa S24. Por esto, el resto de todos los segmentos funcionales que pertenecen al DS se ignoran porque la Etapa S22 es No (Etapa S24).
Como se ha explicado anteriormente, se determina por el indicador ignorar si el SegmentoK se ignara o se carga. Las etapas S27-S31, S34, y S35 son etapas para el establecimiento del indicador ignorar. 10
En la Etapa S27, se juzga si el tipo_segmento del SegmentoK es el Punto de Adquisición. Si el SegmentoK es el Punto de Adquisición la operación se mueve a la etapa S28, y si el SegmentoK es bien el Comienzo de Época o el Caso Normal, entonces la operación se mueve a la Etapa S31.
En la Etapa S28, se juzga si un DS anterior existe en cualquiera de las memorias intermedias en el Decodificador de Gráficos 12 (la memoria intermedia de datos codificados 13, el procesador del flujo de gráficos 14, la 15 memoria intermedia de objetos 15, y la memoria intermedia de composición 16). El juicio en la Etapa S28 se realiza cuando el juicio en la Etapa S27 es Si. Un caso en el cual no existe un DS anterior en el Decodificador de Gráficos 12 indica el caso en el cual se realiza la operación de salto. En este caso, la representación comienza desde el DS que es el Punto de Adquisición, y por lo tanto la operación se mueve a la Etapa S30 (No en la Etapa S28). En la Etapa S30, el indicador ignorar se fija a 0 y la operación se mueve a la Etapa S22. 20
Un caso en el cual exista un DS precedente en el Decodificador de Gráficos 12 indica un caso en el cual se realiza la reproducción normal. En este caso, la operación se mueve a la Etapa S29 (Si en la Etapa S28), el indicador ignorar se pone a 1 y la operación se mueve a la Etapa S22.
En la Etapa S31, se juzga si el estado_composición del PCS es el Caso Normal. Si el PCS es el Caso Normal, la operación se mueve a la Etapa S34, y el PCS es el Comienzo de Época, a continuación el indicador ignorar se pone a 25 0 en la Etapa S30.
En la Etapa S34, al igual que en la Etapa S28, se juzga si existe un DS anterior en cualquiera de las memorias intermedias en el Decodificador de Gráficos 12. Si existe un DS anterior, el indicador ignorar se pone a 0 (Etapa S30). Si el DS anterior no existe, no es posible obtener suficientes segmentos funcionales para componer una pantalla interactiva y el indicador ignorar se pone a 1 (Etapa S35). 30
Fijando el indicador ignorar del modo anterior, los segmentos funcionales que constituyen el Caso Normal se ignoran cuando el DS anterior no existe en el Decodificador de Gráficos 12.
Tomando ejemplo de un caso en el cual el DS se multiplexa como se muestra en la FIG. 31, se explica el modo en el que se realiza la lectura del DS. En el ejemplo de la FIG. 31, se multiplexan tres DS con una imagen en movimiento. El estado_composición de un DS1 es el Comienzo de Época, el estado_composición de un DS10 es el 35 Punto de Adquisición y el estado_composición de un DS20 es el Caso Normal.
Dado que, en el Videoclip en el cual se multiplexan los tres DS y la imagen en movimiento, se realiza una operación de salto para unos datos de imagen pt10 como se muestra por la flecha am1, el DS10 es el más próximo al objetivo de salto, y por lo tanto el DS10 es el DS descrito en el diagrama de flujo en la FIG. 30. Aunque se juzga si el estado_composición es el Punto de Adquisición en la Etapa S27, el indicador ignorar se pone a 0 porque no existe un 40 DS anterior en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, y el DS10 se carga a la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 del aparato de reproducción como se muestra por la flecha md1 en la FIG. 32. Por el contrario, en un caso en el que el objetivo de salto está después del DS10 (la flecha am2 en la FIG. 31), el DS20 se ignorará porque el DS20 es el Conjunto de Representación del Caso Normal y DS20 porque no existe un DS anterior en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 (la flecha md2 en la FIG. 32). 45
La FIG. 33 ilustra la carga del DS1, DS10 y DS20 en una reproducción normal. El DS1 cuyo estado_composición del PCS es el Comienzo de Época se carga a la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 como está (Etapa S23). Sin embargo, debido a que el indicador ignorar del DS10 cuyo estado_composición del PCS es el Punto de Adquisición está fijado a 1 (Etapa S29), los segmentos funcionales que constituyen el DS10 se ignoran y no se cargan en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13 (la flecha rd2 en la FIG. 34, y la Etapa S24). Además, el 50 DS20 se carga en la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, porque el estado_composición del PCS del DS20 es el Caso Normal (la flecha rd3 en la FIG. 34).
A continuación se explican las operaciones realizadas por el controlador de Gráficos 17. Las Fig. 35-37 ilustran un diagrama de flujo que muestra las operaciones realizadas por el controlador de Gráficos 17.
Las Etapas S41-S44 son etapas para una rutina principal del diagrama de flujo y espera que se produzcan cualquiera de los eventos prescritos en las Etapas S41-S44.
La Etapa S41 es juzgar si el instante de reproducción actual es el instante indicado por el DTS en el PCS, y si el juicio es Si, entonces se realiza la operación en las Etapas S45-S53.
La Etapa S45 es juzgar si el estado_composición del OCS es el comienzo_época, y si se juzga que es el 5 comienzo_época, el Plano de Gráficos 8 se borra totalmente en la Etapa S46. Si se juzga que es distinto del comienzo_época, la ventana indicada por la posición_horizontal_ventana, la posición_vertical_ventana, el ancho_ventana, y la altura_ventana del WDS se borra.
La Etapa S48 es una etapa realizada después del borrado realizado en la Etapa S46 o la Etapa S47, y es para juzgar si ha transcurrido el tiempo indicado por el PTS de cualquier ODSx. La decodificación de cualquier ODSx podría 10 estar ya completada en el instante en el que acaba el borrado, porque el borrado de todo el Plano de Gráficos 8 toma un tiempo. Por lo tanto, en las Etapas S48, se juzga si la decodificación de cualquier ODSx ya se ha completado en el instante en el que termina el borrado. Si el juicio es que No, la operación vuelve a la rutina principal. Si el instante indicado por el PTS de cualquier ODSx ya ha pasado, se realiza una operación en las etapas S49-S51. En la Etapa S49, se juzga si el indicador_objeto_capturado está a 0, y si el indicador indica 0, entonces el Objeto de Gráficos se fija 15 a "no representar" (Etapa S50).
Si el indicador es distinto de 0, en la Etapa S49, entonces el objeto capturado en base a la posición_horizontal_captura_objeto, la posición_vertical_captura_objeto_, el ancho_captura, y la altura_captura se escriben en la Ventana en el Plano de Gráficos 8 en la posición indicada por la posición_horizontal_captura_objeto y la posición_vertical_captura_objeto (Etapa S51). Por la operación anterior, se representan uno o más Objetos de gráficos 20 en la Ventana.
En la Etapa S52, se juzga si ha pasado el instante correspondiente al PTS de otro ODSy. Cuando se produce la escritura del ODSx para el Plano de Gráficos 8, si la decodificación del ODSy ya se ha completado, entones el ODSy se convierte en ODSx (Etapa S53) y la operación se mueve a la Etapa S49. Por esto, la operación desde las Etapas S49-S51 también se realiza para otro ODS. 25
A continuación, se explican la Etapa S42 y las Etapas S54-S59 por referencia a la FIG. 36.
En la Etapa S42, se juzga si el punto de reproducción actual está en el PTS del WDS. Si se juzga que el punto de reproducción actual está en el PTS del WDS, entonces se juzga si el número de Ventana es uno o distinto de uno en la Etapa S54. Si se juzga que es dos, la operación vuelve a la rutina principal. Si se juzga que es uno, se realiza un bucle de procesamiento de las Etapas S55-S59. En el bucle de procesamiento, las operaciones en las Etapas S55-S59, 30 se realizan para cada uno de los dos Objetos Gráficos representados en la Ventana. En la Etapa S57, se juzga si el indicador_objeto_capturado indica 0. Si indica 0, entones el gráfico no se representa (Etapa S58).
Si no indica 0, entonces se escribe el objeto capturado en base a la posición_horizontal_captura_objeto, la posición_vertical_captura_objeto, el ancho_captura y la altura_captura en la Ventana del Plano de Gráficos 8 en la posición indicada por la posición_horizontal_captura_objeto, y la posición_vertical_captura_objeto (Etapa S59). 35 Repitiendo las operaciones anteriores, se representan más de un Objeto de Gráficos en la Ventana.
En la Etapa S44, se juzga si el punto de reproducción actual está en el PTS del PDS. Si se juzga que el punto de reproducción actual está en el PTS del PDS, entones se juzga si el indicador_actualización_paleta es uno o distinto de uno en la Etapa S60. Si el juicio es uno, el PDS indicado por la id_paleta se fija en la unidad CLUT (Etapa S61). Si el juicio es 0, entonces la Etapa S61 se salta. 40
Después de esto, la unidad CLUT realiza la conversión de color del Objeto de Gráficos sobre el Plano de Gráficos 8 para combinar con la imagen en movimiento (Etapa S62).
A continuación, refiriéndonos a la FIG. 37, se explican la Etapa S43 y las Etapas S64-S66.
En la Etapa S43, se juzga si el punto de reproducción actual está en el PTS del ODS. Si el juicio es que el punto de reproducción actual está en el PTS del ODS, entonces se juzga si el número de la Ventana es dos, o distinto 45 de dos, en la Etapa S63. Si el juicio es uno, la operación vuelve a la rutina principal, si el juicio es dos, se realizan las operaciones en las Etapas S64-S66. En la Etapa S64, se juzga si el indicador_objeto_capturado indica 0. Si indica 0, entones los Gráficos no se representan (Etapa S65).
Si no indica 0, entonces se escribe el objeto capturado basado en la posición_horizontal_captura_objeto, la posición_vertical_captura_objeto, el ancho_captura y la altura_captura en la Ventana en el Plano de Gráficos 8 en la 50 posición indicada por la posición_horizontal_captura_objeto y la posición_vertical_captura_objeto (Etapa S66). Repitiendo las operaciones anteriores, el Objeto de Gráficos se representa en cada una de las Ventanas.
Las explicaciones anteriores son acerca del DTS y el PTS del PCS, y el DTS y PTS del ODS que pertenecen al DSn. El DTS y el PTS del PDS, y el DTS y el PTS del FIN no se explican. En primer lugar, se explican el DTS y el PTS
del PD que pertenecen al DSn.
Como para el PDS que pertenece al DSn, es suficiente si el PDS que está disponible en la unidad CLUT 9 por el PCS se carga a la Memoria Intermedia de Composición 16 (DTS (DSn [PCS])) después del punto de comienzo de la decodificación del primer ODS (DTS (DSn [ODS1])). Por consiguiente, se requiere un valor del PTS de cada PDS (PDS1 – PDSúltimo) en el DSn a fijar de modo que satisfagan las siguientes relaciones. 5
DTS (DSn [PCS]) ≤ PTS (DSn [PDS1])
PTS (DSn [PDSj]) ≤ PTS (DSn [PDSj + 1]) ≤ PTS (DSn
[PDSúltimo])
PTS (DSn [PDSúltimo]) ≤ DTS (DSn [ODS1])
Obsérvese que el DTS del PDS no se menciona durante la reproducción, el DTS del ODS se fija al mismo valor 10 que el PTS del PDS para satisfacer la normativa MPEG2.
A continuación viene una explicación acerca de los papeles del DTS y el PTS en el procesamiento en paralelo en el aparato de reproducción cuando el DTS y el PDS se fijan de modo que satisfacen las relaciones anteriores. La FIG. 38 ilustra el funcionamiento en paralelo del aparato de reproducción en base al PTS del PDS. La FIG. 38 se basa en la FIG. 26. La primera fila en la FIG. 38 indica el establecimiento del ODS en la unidad CLUT 9. Bajo la primera fila 15 están las mismas que las filas de primera a quinta en la FIG. 26. El establecimiento de PDS1-último en la unidad CLUT 9 se realiza simultáneamente con el comienzo de la decodificación del ODS1 (flechas up2, up3). (El establecimiento del PDS1-PDSúltimo para la unidad CLUT 9 se realiza después de transferir el PCS y el WDS y antes de la decodificación del ODS1, y por consiguiente el establecimiento del PDS1-PDSúltimo para la unidad CLUT 9 se fija antes del punto indicado por el DTS del ODS1 como se muestra por las flechas up2 y up3). 20
Como se ha descrito anteriormente, el establecimiento del PDS se realizan antes de la decodificación del ODS.
A continuación se explica un establecimiento del PTS del FIN del segmento del Conjunto de Representación en el DSn. El FIN que pertenece al DSn indica el fin del DSn, y por consiguiente es necesario que el PTS del FIN indique el instante de finalización de la decodificación del ODS2. El instante de finalización de la decodificación se indica por el PTS (PTS (DSn [ODSúltimo])) del ODS2 (ODSúltimo), y por lo tanto el PTS del FIN se requiere fijarse a un valor que 25 satisfaga la siguiente ecuación
PTS (DSn [FIN]) = PTS (DSn [ODSúltimo])
En términos de la relación entre el DSn y el PCS que pertenece al DSn + 1, el PCS en el DSn se carga para la Memoria Intermedia de Composición 16 antes del tiempo de carga del primer ODS (ODS1), y por lo tanto el PTS del FIN debería estar después del instante de carga del PCS en el DSn y antes del instante de carga del PCS que pertenece al 30 DSn+1. Por consiguiente, el PTS del FIN se requiere que satisfaga la siguiente relación.
DTS (DSn [PCS]) ≤ PTS (DSn [FIN]) ≤ DTS (DSn+1 [PCS])
Por el contrario, el instante de carga del primer ODS (ODS1) está antes del instante de carga del último PDS (PDSúltimo), y por lo tanto el PTS del FIN (PTS (DSn [FIN])) debería estar después del instante de carga del PDS que pertenece al DSn (PTS (DSn [PDSúltimo])). Por consiguiente, el PTS del FIN se requiere que satisfaga la siguiente 35 relación.
PTS (DSn [PDSúltimo]) ≤ PTS (DSn [FIN])
Lo siguiente es una explicación acerca del significado del PTS del FIN en el procesamiento en paralelo del aparato de reproducción. La FIG. 39 es un diagrama que describe el significado del FIN en el proceso en paralelo del aparato de reproducción. La FIG. 39 se basa en la FIG 28, y cada fila en FIG. 39 es sustancialmente la misma que en la 40 FIG. 28 a diferencia de que la fila primera en la FIG. 39 indica el contenido de la Memoria Intermedia de Composición 16. Además, en la FIG. 39, se ilustran dos Conjuntos de Representación DSn y DSn+1. El ODSúltimo en el DSn es el último ODS de los A-ODS, y por consiguiente, el punto indicado por el PTS del FIN está antes del DTS del PCS en el DSn+1.
Por el PTS del FIN, es posible encontrar cuándo está completada la carga del ODS en el DSn durante la 45 reproducción.
Obsérvese que aunque el DTS del FIN no se menciona durante la reproducción, el DTS del FIN se fija al mismo valor que el PTS del FIN para satisfacer la normativa MPEG2.
Como se ha descrito anteriormente, se especifica una parte del Plano de Gráficos como la Ventana para representar los Gráficos de acuerdo con la presente realización, y por lo tanto el aparato de reproducción no tiene que 50 representar los Gráficos para todo el Plano. El aparato de reproducción puede representar los Gráficos para sólo un
tamaño predeterminado de Ventana, del 25% al 33% del Plano de Gráficos, por ejemplo. Debido a que no es necesaria la representación de Gráficos distintos que los Gráficos en la Ventana, la carga para el software en el aparato de reproducción disminuye.
Incluso en el peor caso en el que la actualización de los Gráficos se realice en ¼ del Plano de Gráficos, por ejemplo, es posible representar los Gráficos de forma síncrona con la imagen por el aparato de reproducción realizando 5 la escritura al Plano de Gráficos a una tasa de transferencia predeterminada tal como 256 Mbps, y estableciendo el tamaño de la Ventana de modo que se asegure la representación síncrona con la imagen.
De este modo es posible realizar una representación de subtítulos de alta resolución para diversos aparatos de reproducción, debido a que la representación síncrona se asegura fácilmente.
(Segunda Realización) 10
La Primera Realización explicada anteriormente es para gráficos dedicados para la representación de subtítulos. Por el contrario, la Segunda Realización es sobre gráficos para representación interactiva.
De entre las realizaciones de un medio de grabación de acuerdo con la presente invención, se explica a continuación un ejemplo de uso del medio de grabación. Al igual que en la Primera Realización, el medio de grabación de la Segunda Realización también puede fabricarse por una mejora en la capa de aplicación del BD-ROM. La FIG. 41 15 es un diagrama que ilustra esquemáticamente una estructura del Videoclip de la segunda realización.
El Videoclip (mostrado en el centro) está estructurado en la siguiente manera. El flujo de video compuesto de una pluralidad de tramas de video (imagen pj1, pj2, y pj3), y el flujo de audio compuesto de una pluralidad de tramas de audio (fila superior del dibujo) se convierten respectivamente en una línea de paquetes PES (segunda fila del dibujo), y a continuación en una línea de paquetes TS (tercera fila del dibujo). El flujo de gráficos interactivos (fila inferior del 20 dibujo) se convierte en una línea de paquetes PES (segunda fila por la parte inferior del dibujo), y a continuación en una línea de paquetes TS (tercera fila por la parte inferior del dibujo). Las tres líneas de paquetes TS se multiplexan, y de este modo se constituye el Videoclip.
A continuación, se explica el flujo de gráficos interactivos. El flujo de gráficos interactivos tiene un Segmento de Composición Interactivo (ICS) en lugar del PCS, y no tiene WDS. El flujo de gráficos interactivo es similar al flujo de 25 gráficos de presentación, en que tiene segmentos funcionales llamados Segmentos de Definición de Paleta (PDS), un Segmento de Definición de Objetos (ODS), y un FIN del Segmento del Conjunto de Representación (FIN).
La disposición de las partes de la GUI sobre la pantalla genera una pantalla interactiva que se define por los segmentos funcionales. La FIG. 42A es un diagrama que ilustra tal pantalla interactiva realizada por el flujo de gráficos interactivos. Esta pantalla interactiva incluye cuatro partes de la GUI llamadas desde botón A hasta botón D. La 30 interactividad por medio del flujo de gráficos interactivos significa cambiar el estado de estas partes de la GUI (es decir, los botones) de acuerdo con las operaciones de usuario. El estado de las partes de la GUI (botones) incluye un "estado normal bt1", un "estado seleccionado bt2", y un "estado activo bt3", que se muestran en la FIG. 42A. El estado normal es un estado en el cual se proporciona una simple representación. En oposición a este, el estado seleccionado es un estado en el cual se da un enfoque de acuerdo con la operación de usuario, pero no se ha recibido la confirmación. El 35 estado activo es un estado en el cual se recibe la confirmación. El estado del botón puede cambiarse por una pulsación dirigida sobre las teclas del controlador remoto 400, que se muestra en la Primera Realización. La FIG. 42B es un diagrama que ilustra las teclas del controlador remoto 400, a través de las cuales se recibe la operación del usuario dirigida a la pantalla interactiva. Como se muestra en este dibujo, el controlador remoto 400 se proporciona con la tecla MoverArriba, la tecla MoverAbajo, la tecla MoverDerecha, y la tecla MoverIzquierda. 40
La tecla MoverArriba es para, cuando un botón en la pantalla interactiva está en un estado seleccionado, establecer el botón por encima de este botón seleccionado, para que esté en el estado seleccionado. La tecla MoverAbajo es para establecer el botón por debajo del este botón seleccionado para que esté en el estado seleccionado. La tecla MoverDerecha es para establecer el botón a la derecha del botón seleccionado para que esté en el estado seleccionado y la tecla MoverIzquierda es para establecer el botón a la izquierda del botón seleccionado para 45 que esté en el estado seleccionado.
La tecla Activado es para establecer el botón seleccionado en el estado activo (es decir para activar). Las teclas numéricas de "0 a "9" son para establecer un botón que corresponde al número que está asignado, en un estado seleccionado. La tecla "+10" es para recibir una operación de añadir 10 a los valores numéricos ya introducidos. Se observará que la tecla "0" y la tecla "+10" son ambas para recibir la entrada de valores numéricos no menores que los 50 10 dígitos. Por lo tanto, cualquiera de ellos es suficiente para el controlador remoto 400.
Cada uno de los estados (es decir, estado normal, estado seleccionado, y estado activo) se constituyen de una pluralidad de gráficos en estado descomprimido. Cada uno de los gráficos descomprimidos, que es para representar cada uno de los estados de los botones, se llama "Objeto de Gráficos". La razón por la que un estado de un botón se representa por una pluralidad de gráficos descomprimidos es para tener en consideración la realización de la 55 representación de animación para cada estado de cada uno de los botones.
A continuación, se explican las mejoras dirigidas a los segmentos de definición (ODS, PDS) en la presente realización. ODS y PDS tienen la misma estructura de datos que los de la Primera Realización. La única diferencia descansa en la "ID_objeto" concerniente al ODS. El ODS en la Segunda Realización construye la animación usando una pluralidad de Objetos de Gráficos definidos por una pluralidad de ODS. En la construcción de animación, se añade una ID_objeto a una serie de ODS, donde la ID_objeto es un número de serie. 5
A continuación se explica el ICS. Un Segmento de Composición Interactiva es un segmento funcional que constituye una pantalla interactiva. El Segmento de Composición Interactiva tiene la estructura de datos mostrada en la FIG. 43. Como se muestra en este dibujo, el ICS está compuesto de tipo_segmento; longitud_segmento; número_composición, estado_composición; indicador_comando_actualización, pts__tiempo_salida_composición; pts_tiempo_salida_selección, tabla_máscara_UO; código_tasa_trama_animación; 10 número_botón_seleccionado_defecto; número_botón_activado_defecto; y los conjuntos de información de botón (botón info(1) (2) (3) …).
El "número_composición" representa valores numéricos desde 0 hasta 15, que indican realizar actualización.
El "estado_composición" representa el DS que comienza con el ICS actual en el Caso Normal, el Punto de Adquisición, o el Comienzo de Época. 15
El "indicador_comando_actualización" representa si ha cambiado el comando de botón dentro del presente ICS desde el primer ICS. Por ejemplo, si el DS al que pertenece un cierto ICS es el Punto de Adquisición, este ICS tendrá el mismo contenido que un ICS que está justo antes de este ICS, en principio. Sin embargo, si el "indicador_comando_actualización" se pone activo, puede fijarse un comando de botón diferente del ICS que se acababa de fijarse como ICS. Este indicador se fija para que sea válido cuando se desea cambiar un comando mientras 20 se aplica el Objeto de Gráficos.
El "pts_tiempo_salida_composición" describe el instante final de la pantalla interactiva. En el instante final, la representación de la pantalla interactiva ya no es válida, y de esta forma no se realiza. Es deseable que el pts_tiempo_salida_composición se describa con precisión del tiempo en la línea de tiempos de reproducción para los datos de la imagen en movimiento. 25
El "pts_tiempo_salida_selección" describe el instante final de un periodo de selección del botón válido. Durante el pts_tiempo_salida_selección, el botón especificado por el número_botón_activado_defecto se activa. El periodo de pts_tiempo_salida_selección es igual o menor que el periodo de pts_tiempo_salida_composición. El pts_tiempo_salida_selección se describe en la precisión del tiempo de la trama de video.
La "tabla_máscara_UO" representa el permiso/prohibición de la operación de usuario para el Conjunto de 30 Representación que corresponde al ICS. Si este campo de máscara se fija como prohibición, la operación de uso dirigida al aparato de reproducción será inválida.
El " código_tasa_trama_animación" describe una tasa de trama a aplicar al botón tipo_animación. La tasa de trama de animación se obtiene dividiendo la tasa de trama de video por el valor en este campo. Si el valor en este campo es "00", sólo se representa el ODS especificado por comienzo_objeto_id_xxx, y sin animación, estando el ODS 35 entre los ODS que definen los Objetos de Gráficos para los botones.
El "número_botón_seleccionado_defecto" indica un número de botón que debería fijarse en un estado seleccionado por defecto, cuando ha comenzado una representación de pantalla interactiva. Si este campo es "0", el botón que tiene almacenado el número de botón en el registro del aparato de reproducción se fijará automáticamente para que esté en el estado activo. Si este campo no es "0", significa que este campo indica un valor válido de botón. 40
El "número_botón_activado_defecto" representa un botón a fijar automáticamente en el estado activo, cuando el usuario no fijó ningún botón para que esté en el estado activo antes del instante definido por el pts_tiempo_salida_selección. Si el número_botón_activado_defecto es "FF", el botón actualmente en el estado seleccionado, se seleccionará automáticamente en el instante definido por pts_tiempo_salida_selección. Si el número_botón_activado_defecto es "00", la selección automática no se realizará y si es distinto de "00" y de "FF", este 45 campo se interpretará como indicativo de un número de botón válido.
La información de botón (info_botón) define cada uno de los botones compuestos en la pantalla interactiva. La línea directriz en este dibujo se centra en la estructura interna de la información de botón i, que es acerca del botón i-ésimo que controla el ICS. Lo siguiente explica los elementos de información que constituyen la información de botón i.
El "número_botón" es un valor que identifica de forma única el botón i, en el ICS. 50
El "indicador_seleccionable_numéricamente" indica si permitir la selección de valores numéricos para el botón i.
El "indicador_acción_auto" indica si fijar automáticamente el botón i. Si el indicador_acción_auto está puesto en activo (es decir, al valor de bit 1), el botón i estará en un estado activo, en lugar de en un estado seleccionado. Por el
contrario, si el indicador_acción_auto se pone en desactivado (es decir, al valor de bit 0), el botón i estará fijado en un estado simplemente seleccionado, incluso si este botón se ha seleccionado.
La "posición_horizontal_objeto" y la "posición_vertical_objeto" indican respectivamente la posición horizontal y la posición vertical, del punto de imagen superior izquierdo del botón i en la pantalla interactiva.
El "número_botón_superior" indica el número de botón a fijar en un estado seleccionado en lugar del botón i, 5 cuando se pulsa la tecla MoverArriba en el instante en el que el botón i está en un estado seleccionado. Si el número correspondiente al botón i se ha fijado en este campo, la pulsación dirigida a la tecla MoverArriba se ignorará.
El "número_botón_inferior", el "número_botón_izquierdo ", y el "número_botón_derecho" indican el número de botón que estará en un estado seleccionado en lugar de la pulsación del botón i, cuando se pulsan respectivamente la tecla MoverAbajo, la tecla MoverIzquierda y la tecla MoverDerecha mientras que el que el botón i está en un estado 10 seleccionado. Si el número correspondiente al botón i se ha fijado en este campo, la pulsación dirigida a estas teclas se ignorará
El "comienzo_id_objeto_normal" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en un estado normal por animación, el primer número de entre los números de serie que se asignan a la pluralidad de ODS que constituyen la animación se describe en este "comienzo_id_objeto_normal". 15
El "fin_id_objeto_normal" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en un estado normal por animación, el último número de entre los números de serie (es decir, la id_objeto) que se asignan a la pluralidad de ODS que constituyen la animación se describe en este fin_id_objeto_normal. Si la ID indicada en este fin_id_objeto_normal es la misma que la ID indicada en el comienzo_id_objeto_normal, la imagen fija correspondiente a esta ID en el Objeto de Gráficos será la imagen para el botón i. 20
El "indicador_repetición_ormal " indica si continuar repetidamente la representación de animación del botón i que está en estado normal.
El "comienzo_id_objeto_seleccionado" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en un estado seleccionado en animación, el primer número de entre los número de serie que están asignados a la pluralidad de ODS que constituyen la animación se describe en este comienzo_id_objeto_seleccionado. 25
El "fin_id_objeto_seleccionado" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en un estado seleccionado por animación, el último número de entre los números de serie que están asignados a la pluralidad de ODS que constituyen la animación se describe en este fin_id_objeto_seleccionado. Si la ID indicada en el fin_id_objeto_seleccionado es la misma que la ID indicada en el comienzo_id_objeto_seleccionado, la imagen fija correspondiente a esta ID en el Objeto de Gráficos será la imagen para el botón i. 30
El "indicador_repetición_seleccionada" indica si continúa repetidamente la representación de animación para el botón i en el estado seleccionado. Si el comienzo_id_objeto_seleccionado y el fin_id_objeto_seleccionado tienen el mismo valor, este campo se fijará como 00.
El "comienzo_id_objeto_activado" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en el estado activado por animación, el primer número de entre los números de serie que están asignados a la pluralidad de ODS que 35 constituyen la animación se describe en este comienzo_id_objeto_activado.
El "fin_id_objeto_activado" es un campo tal que, cuando se representa el botón i en el estado activado por animación, el último número de entre los números de serie (es decir, la id_objeto) que están asignados a la pluralidad de ODS que constituyen la animación se describe en este fin_id_objeto_activado.
A continuación se explica el comando de botón. 40
El comando de botón (comando_botón) es un comando a ejecutar cuando el botón i se pone en el estado activo.
A continuación se explica un ejemplo de control interactivo por medio del ICS. Este ejemplo asume ODS y ICS como se ilustran en la FIG. 44. La FIG. 44 muestra una relación entre el ODS incluido en el DSn y el ICS. Este DSn se asume que contiene los ODS11-19, 21-29, 31-39, y 41-49. De entre estos ODS, los ODS 11-19 ilustran respectivamente 45 los estados del botón A; los ODS 21-29 ilustran los estados del botón B; los ODS 31-39 los estados del botón C; y los ODS 41-49 los estados del botón D. (Por favor referirse a los paréntesis "}"). Entonces se asume que los controles de estado para estos botónes A – botón D se describen en las info_botón (1), (2), (3), (4), respectivamente.
La temporización de ejecución del control por medio del ICS coincide con la temporización de representación de los datos de imagen arbitrarios pt1 en la imagen en movimiento de la FIG. 45, esto significa que se representará una 50 pantalla interactiva tm1 compuesta del botón A-botón D estando compuesta (gs1) dentro de estos datos de imagen pt1 (gs2). Como la pantalla interactiva está compuesta de una pluralidad de botones de acuerdo con los contenidos de la imagen en movimiento, se hace posible representar imágenes muy reales con el uso de los botones y por medio de los ICS.
La FIG. 46 ilustra un ejemplo de descripción de ICS, en un caso en el que se cambia el estado del botón A – botón D como se muestra en la FIG. 47. Las flechas hh1 y hh2 en la FIG. 47 representan simbólicamente el cambio de estado generado por la info_vecino() de la info botón (1). La info_vecino() de la info botón (1) tiene un número_botón_inferior al cual está fijado el botón C. Por lo tanto si se genera el UO de la tecla MOVERAbajo que se está pulsando mientras que el botón A está en un estado seleccionado (FIG. 47, up1), el botón C estará en un estado 5 seleccionado (FIG. 47, sj1). Como el número_botón_derecho en la info_vecino() de la info botón (1) está fijado como el botón B, si se genera el UO de la tecla MOVERDerecha que se está pulsando mientras que el botón A está en un estado seleccionado (FIG. 47, up2), el botón B estará en un estado seleccionado (FIG. 47, sj2).
La flecha hh3 en la FIG. 47 muestra el control para el cambio de estado de la info botón (3) debido a la info_vecino(). Como el número_botón_superior en la info_vecino de la info botón (3) se fija como el botón A, si se 10 genera el UO de la tecla MOVERArriba que se está pulsando mientras el botón C está en un estado seleccionado, el botón A volverá a estar en el estado seleccionado.
A continuación, se explican las imágenes para el botón A – botón D. En este punto, se hace la suposición de que los ODS11-21, 31 y 41 tienen imágenes ilustradas en la FIG. 49, y similares. Como en el ICS, la info_estado_normal() de la info_botón(1) tiene un comienzo_id_objeto_normal, un fin_id_objeto_normal que indican los 15 ODS11-13, el estado normal para el botón A se representa como animación de los ODS 11-13. Además, como la info_estado_seleccionado() de la info_botón(1) tiene un comienzo_id_objeto_seleccionado, un fin_id_objeto_sejeccionado que indican los ODS 14-16, el estado seleccionado del botón A se representa como ODS14-16. Como resultado de fijar este botón A para que esté en el estado seleccionado por un usuario, la figura que es la imagen del botón A cambiará a la de los ODS14-16, desde la de los ODS11-13. En este punto, si se realiza la 20 disposición en la cual el indicador_repetición_normal, el indicador_repetición_ seleccionada están fijados a 1, en la info_estado_normal(), y la info_estado_seleccionado() respectivamente, entonces la animación de los ODS11-13 y la animación de los ODS14-16 se representarán repetidamente y continuamente, como se muestra por "→(A)", "(A)→", "→(B)" y "(B)→" del dibujo.
Si se asigna una pluralidad de ODS que pueden presentar animación, para el botón A – botón D, y se 25 describen los controles correspondientes en el ICS, el control de estado del botón puede realizarse más sutilmente y rápidamente (por ejemplo cambiando la expresión del personaje de la imagen cuando cambia la operación del usuario).
A continuación, se explica el orden de los ODS en el Conjunto de Representación. Como se ha mencionado anteriormente, los ODS pertenecientes al Conjunto de Representación se indican por el ICS para representar un estado de un botón. El orden de los ODS en el Conjunto de Representación se determina de acuerdo con la indicación sobre 30 qué estado de un botón se debería representar.
Más específicamente, los ODS en el Conjunto de Representación se agrupan bajo el estado que representan, (1) representando el estado normal, (2) representando el estado seleccionado, (3) representando el estado activo, y así sucesivamente. Cada uno de tales grupos que representan un estado de un botón, se llaman "grupo de estado_botón". Entonces, estos grupos de estado_botón se disponen en el orden tal como "estado normal → estado seleccionado → 35 estado activo". Definiendo el orden de los ODS consiguientemente se definirá el orden de los ODS en el conjunto de Representación.
La FIG. 50 ilustra el orden de los ODS pertenecientes al Conjunto de Representación. En la segunda fila de este diagrama, se muestran tres grupos de estado_botón del Conjunto de Representación. Este dibujo muestra tres conjuntos de ODS; un conjunto de ODS que representa el estado normal (ODS para el estado Normal); un conjunto de 40 ODS que representa el estado seleccionado (ODS para el estado Seleccionado); y un conjunto de ODS que representa el estado activo (ODS para el estado Activo). Estos grupos de estado_botón están dispuestos en el orden "estado normal → estado seleccionado → estado activo". El propósito de este orden es leer los componentes que constituyen la representación inicial de la pantalla interactiva, antes de leer los otros componentes que constituyen la representación de la pantalla después de la actualización. 45
La primera fila de la FIG. 50 muestra los Objetos de Gráficos "An, Bn, Cn, Dn, As, Bs, Cs, Ds, Aa, Ba, Ca, Da". El subíndice "n" asignado a An, Bn, Cn, Dn representa el estado normal del botón correspondiente. Del mismo modo, el subíndice "s" de As, Bs, Cs, Ds representa el estado seleccionado del botón correspondiente, y el subíndice "a" representa el estado activo del botón correspondiente. La segunda fila de la FIG. 50 muestra los grupos de estado_botón a los cuales pertenecen los Objetos de Gráficos de la primera fila. Debería observarse en este dibujo que 50 cada conjunto de ODS1-ODSn está asignado al mismo número, tal como 1 y n. Sin embargo, los conjuntos son diferentes de uno a otro, y pertenecen a N-ODS, S-ODS, y A-ODS, respectivamente. Esto también se aplica a cada dibujo similar en adelante en este documento.
La FIG. 51 ilustra la transición de estado de una pantalla interactiva en la cual están dispuestos los grupos de estado_botón de la FIG. 50. 55
La pantalla interactiva de este dibujo tiene una pluralidad de estados que son la "representación inicial", "actualizar representación de acuerdo con la primera acción del usuario", y "actualizar representación de acuerdo con la segunda acción del usuario". Las flechas en este dibujo representan las acciones del usuario que disparan el cambio de
estado correspondiente. De acuerdo con este dibujo, los cuatro botones A, B, C, y D tienen un "estado normal", "estado seleccionado", "estado activo" respectivamente. Puede entenderse esto, de modo que para realizar la representación inicial, son necesarios el Objeto de Gráficos para representar los tres estados normales y el Objeto de Gráficos para representar un estado seleccionado.
Incluso en un caso en el que el botón seleccionado por defecto no está definido y el botón que se pondrá en el 5 estado seleccionado, cambia dinámicamente, la representación inicial se realizará una vez que está completa la decodificación para los Objetos de Gráficos que representan el estado normal y el estado seleccionado, para cada uno de los botones. Tomando esto en consideración, la presente realización dispone los grupos de estado_botón correspondiendo cada uno a un estado diferente de los estados en el orden de "estado normal – estado seleccionado – estado activo", como se muestran en la segunda fila de la FIG. 50. Tal disposición realiza la representación inicial 10 incluso cuando la lectura y decodificación de los ODS que constituyen el estado activo estén incompletos, y ayuda a acortar el periodo de arranque con el comienzo de la lectura del Conjunto de Representación y el final con la terminación de la representación inicial.
A continuación, lo siguiente explica en qué orden están dispuestos los ODS ilustrados en las FIG. 48 y 49. La FIG. 52 ilustra el orden de los ODS en el Conjunto de Representación. En este dibujo, los ODS para el estado Normal 15 están constituidos por ODS 11-13, ODS 21-23, ODS 31-33, y ODS 41-43. Los ODS para el estado Seleccionado están constituidos por ODS 14-16, ODS 24-26, ODS 34-36, y ODS 44-46, y los ODS para el estado Activo están constituidos por ODS 17-19, ODS 27-29, ODS 37-39, y ODS 47-49. Los ODS 11-13 son para representar el cambio en la expresión del personaje que se muestra en la FIG. 49. Lo mismo se aplica a ODS 21-23, ODS 31-33, y ODS 41-43. Por lo tanto disponiendo estos ODS en el grupo superior del estado-botón, se hace posible disponer la preparación de la 20 representación inicial incluso en el medio de la lectura del Conjunto de Representación. De acuerdo con esto, la pantalla interactiva que toma en animación puede realizarse sin retardo.
A continuación, se explica el orden de ODS que son de referencia-múltiple por una pluralidad de botones. En este punto, la referencia-múltiple significa que la id_objeto de un ODS se indica por dos o más info_estado_normal, info_estado_seleccionado, e info_estado_activado. Adoptando tal método de referencia-múltiple, el estado seleccionado 25 de un botón puede representarse usando el Objeto de Gráficos para representar el estado normal de un botón diferente. Esto posibilita compartir la imagen del Objeto de Gráficos. El hecho de compartir ayuda a reducir el número de ODS. En este caso, un problema concerniente a los ODS utilizados en la referencia-múltiple es a qué grupo de estado-botón pertenece este ODS.
Más específicamente, cuando el estado normal de un botón y el estado seleccionado de otro botón se 30 representan por un ODS, se considerará si este ODS pertenece al grupo estado-botón correspondiente al estado normal o al grupo estado-botón correspondiente al estado seleccionado.
En este caso, el ODS está dispuesto sólo una vez en el grupo de estado-botón que corresponde al estado que aparece más pronto.
Si se usa un cierto ODS en la referencia-múltiple tanto del estado normal como del estado seleccionado, este 35 ODS se dispondrá en el grupo estado-botón correspondiente al estado normal (N-ODS), y no en el grupo estado-botón correspondiente al estado seleccionado (S-ODS). Además, si se usa otro ODS en referencia-múltiple tanto del estado seleccionado como del estado activo, este ODS se dispondrá en el grupo de estado-botón correspondiente al estado seleccionado (S-ODS), y no en el grupo de estado-botón correspondiente al estado activo (A-ODS). En suma, los ODS en tal método de referencia múltiple se dispondrán sólo una vez dentro del grupo de estado-botón correspondiente al 40 estado que antes aparece.
A continuación se explica el orden de los ODS en los S-ODS. En los S-ODS, qué ODS viene primero depende de si el botón seleccionado por defecto se determina estáticamente, o es dinámico. El botón seleccionado por defecto que se determina estáticamente tiene un valor válido que se fija (excluyendo el 00) en el número_botón_seleccionado_defecto en el ICS, y este valor especifica el botón. Cuando el 45 número_botón_seleccionado_defecto indica un valor válido, y no hay ningún ODS que represente el botón seleccionado por defecto en los N-ODS, los ODS que representan el botón seleccionado por defecto se dispondrán primero.
Si el número_botón_seleccionado_defecto indica el valor 00, el botón fijado en el estado seleccionado por defecto cambiará dinámicamente de acuerdo con el estado del lado del aparato de reproducción.
Un caso en el que el número_botón_seleccionado_defecto debería fijarse para indicar el valor 0 es, por 50 ejemplo, donde el Videoclip al cual se ha multiplexado el Conjunto de Representación funciona como un punto de articulación para una pluralidad de vías de reproducción. Si por ejemplo, la pluralidad de vías de reproducción anteriores son respectivamente los capítulos primero, segundo y tercero, y el Conjunto de Representación es el punto de articulación para la representación de los botones correspondientes a los capítulos primero, segundo y tercero es inadecuado decidir por defecto el botón que estará en el estado seleccionado en el 55 número_botón_seleccionado_defecto.
En tal caso, es ideal cambiar el botón que estará en el estado seleccionado de acuerdo con el cual, una de la pluralidad de vías de reproducción anteriores se está pasando actualmente, hasta que alcanza este Conjunto de
Representación (por ejemplo, el botón del segundo-capítulo cuando se alcanza desde el primer capítulo, el botón del tercer capítulo cuando se alcanza desde el segundo capítulo, y el botón del cuarto-capítulo cuando se alcanza desde el botón del tercer botón). En un caso en el que cambiará el botón que estará en el estado seleccionado, el número_botón_seleccionado_defecto, se designará que es inválido, es decir se fija para el mismo el valor 0. Como el botón que estará en el estado seleccionado cambiará, no es necesaria una estructura de disposición de ciertos ODS al 5 comienzo del grupo de estado-botón.
La FIG. 53 muestra la diferencia en la disposición de ODS en los S-ODS entre un caso donde el número_botón_seleccionado_defecto es "=0", y el caso donde es "=botón B", En este dibujo, la línea discontinua ss1 muestra la disposición de los ODS en los S-ODS, en un caso en el que el número_botón_seleccionado_defecto indica el botón B, y la línea discontinua ss2 muestra la disposición de los ODS en los S-ODS, en un caso en el que el 10 número_botón_seleccionado_defecto indica el valor 0. Como muestra la notación de este dibujo, cuando el número_botón_seleccionado_defecto indica el botón B, los ODS B que indican el estado seleccionado del botón B se disponen los primeros de los S-ODS, y los ODS de los otros botones se disponen detrás de los mismos. Por el contrario cuando el número_botón_seleccionado_defecto indica el valor 0, los ODS A que indican el estado seleccionado del botón A se disponen primero. Como tal, el número_botón_seleccionado_defecto es válido o no causa que el orden de 15 los S-ODS cambie enormemente.
A continuación, lo siguiente explica cómo está dispuesto el Conjunto de Representación que tiene estos ICS y ODS sobre la línea de tiempos de reproducción para el Videoclip. El DTS y el PTS del ODS pueden fijarse en base a las expresiones mostradas en la primera realización. Por el contrario, el DTS y el PTS del ICS serán diferentes de los mostrados en la primera realización. Lo siguiente explica los valores para el DTS y el PTS del ICS. 20
Cuando está inmediatamente después del comienzo de Época, el PTS en el ICS se fijará para que sea de un valor igual o mayor que el valor resultante de sumar (1) el valor del PTS del ODS cuyo tiempo de decodificación sea el último de entre los ODS que constituyen la representación inicial del DSn, (2) el tiempo requerido para borrar el Plano de Gráficos y (3) el tiempo de escritura para escribir el Objeto de Gráficos obtenido por la decodificación de los ODS para el Plano de Gráficos. Por el contrario, cuando está en el Punto de Adquisición, se fijará para que sea igual o mayor 25 que el valor obtenido sumando (3) el periodo de escritura del plano a (1) el valor del PTS del ODS.
Cuando el número_botón_seleccionado_defecto se indica en el ICS, la representación inicial puede realizarse siempre que i) se decodifiquen los ODS para la representación del estado normal de todos los botones y ii) la decodificación del ODS para la representación del estado seleccionado del botón por defecto. Los ODS para la representación del estado seleccionado de la pluralidad de botones en la representación inicial se llaman S-ODS, y los 30 ODS cuyo tiempo de decodificación viene primero entre los ODS (en este caso, el ODS para la representación del botón por defecto) se llama S-ODSprimero. El valor de PTS de este S-ODSprimero se fija como el valor de PTS del ODS cuyo tiempo de decodificación viene el último, y se usa como valor de referencia del PTS en el ICS.
Cuando no se indica el número_botón_seleccionado_defecto en el ICS, cualquier botón puede estar en el estado seleccionado. Por lo tanto la preparación para la representación inicial no se completará hasta la preparación 35 para la representación del estado normal y el estado seleccionado para todos los botones. De entre los S-ODS para representar el estado seleccionado de la pluralidad de botones en la representación inicial, aquel cuyo tiempo de decodificación viene el último se llama S-ODSúltimo. El valor de PTS para este S-ODSúltimo se fija como el valor de PTS del ODS cuyo tiempo de decodificación viene el último, y se usa como un valor de referencia del PTS en el ICS.
Si el instante de finalización para la decodificación del S-ODSprimero se asume que es PTS(DSn [S-40 ODSprimero]), PTS(DSn [ICS]) será el valor resultante de añadir al PTS(DSN [S-ODSprimero]), (2) el tiempo requerido para borrar el Plano de Gráficos, y (3) el tiempo de escritura para escribir el Objeto de Gráficos obtenido a partir de la decodificación del ODS para el Plano de Gráficos.
Asumimos en este punto que, dentro del Plano de Gráficos, el ancho y la altura de un área rectangular para representar una imagen se definen respectivamente como "ancho_video" y "altura_video", y que la tasa de escritura en 45 el Plano de Gráficos es de 128 Mbps. Entonces el tiempo requerido para borrar el Plano de Gráficos se expresa como "8*ancho_video*altura_video // 128.000.000". Cuando esto se expresa en precisión del tiempo de 90 KHz, el tiempo de borrado (2) del Plano de Gráficos será de 90.000 * (8*ancho_video*altura_video // 128.000.000).
Además, asumiendo en este punto que el tamaño total de los Objetos de Gráficos especificados por toda la información de botón incluida en el ICS es ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]), y que la tasa de escritura en el Plano de 50 Gráficos es de 128 Mbps, entonces el tiempo requerido para escribir al Plano de Gráficos se expresa como ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) // 128.000.000. Si esto se expresa con una precisión del tiempo de 90 KHz, el tiempo de borrado es 90.000 * (ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) // 128.000.000).
En este punto ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) es el tamaño total del Objeto de Gráficos representado en primer lugar, de entre los Objetos de Gráficos que representan todos los botones. Este ΣTAMAÑO (DSn 55 [ICS.BOTÓN[i]]) obtendrá un valor diferente, en un caso en el que el botón seleccionado por defecto ya está determinado que en un caso donde el botón seleccionado por defecto cambia dinámicamente. Cuando el botón seleccionado por defecto se ha determinado estáticamente, ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) será el total de 1) el ODS
representado por primera vez de entre la pluralidad de ODS para representar el estado seleccionado del botón seleccionado por defecto, y 2) ODS representado por primera vez de entre la pluralidad de ODS para representar el estado normal de los botones excepto el botón seleccionado por defecto.
Por el contrario, cuando el botón seleccionado por defecto cambia dinámicamente, debería asumirse el caso en el que el tiempo de escritura es el más largo, porque es difícil saber qué botón será el botón seleccionado por defecto. 5 En este caso, se considera que el Objeto de Gráficos a representar por primera vez es el Objeto de Gráficos que tiene el tamaño más grande (Max (ODSn1.ODSs1) entre 1) los Objetos de Gráficos que representan la primera página en el estado normal de un botón arbitrario x (ODSn1) y 2) los Objetos de Gráficos que representan la primera página en el estado seleccionado del botón x (ODSs1).
El resultado de sumar este Max (ODSn1, ODSs1) del botón de alcance será ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]). 10
Las FIG. 54A, 54B ilustran los valores que toma ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]), en un caso en el que los N-ODS incluyen una pluralidad de ODS que constituyen los botones A-D, y donde los S-ODS incluyen una pluralidad de ODS que constituyen los botones A-D. En este punto, cuando el número_botón_seleccionado_defecto indica un valor válido ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) será el tamaño total para los cuatro ODS mostrados por el recuadro en la línea fina. "As1" es el ODS representado por primera vez de entre la pluralidad de ODS que representan el estado 15 seleccionado del botón A. "Bn1", "Cn1", y "Dn1" representan los correspondientes ODS representados en primer lugar de entre la pluralidad de ODS que representan los estados normales del botón B-botón D. Cuando estos tamaños se expresan en tamaño(), ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) será:
tamaño (As1) + tamaño (Bn1) + tamaño (Cn1) + tamaño (Dn1).
Por el contrario, cuando el número_botón_seleccionado_defecto es "=0", ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) 20 será:
El mayor ODS de An1, As1 + El mayor ODS de Bn1, Bs1 + El mayor ODS de Cn1, Cs1 + El mayor ODS de Dn1, Ds1.
Por lo tanto ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) se expresa como sigue.
ΣTAMAÑO(DSn[ICS.BOTÓN[i]]) 25
= max (tamaño (Cn1), tamaño (Cs1)) + max (tamaño (Dn1),
tamaño (Ds1))
Usando la expresión establecida anteriormente, el PTS (DSn [ICS]) inmediatamente después del comienzo del Comienzo de Época se expresa como sigue.
PTS (DSn [ICS]) ≥ PTS (DSn [S – ODSprimero]) 30
+ 90.000 * (8 * ancho_video * altura_video // 128.000.000)
+ 90.000 * (ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) // 128.000.000)
Un ejemplo de realización de la representación sincronizada, estableciendo el PTS y el DTS como anteriormente, se muestra en la FIG. 55. Este dibujo asume un caso en el que el botón se representa en la temporización de representación de cualesquiera datos de imagen py1 en la imagen en movimiento. En tal caso, el valor 35 de PTS en el ICS debería fijarse de modo que coincidiese con el punto del tiempo de representación de los datos de la imagen correspondiente.
Además, el valor de PTS en el ODS debería fijarse en el punto del tiempo (1) de este dibujo, porque, en el tiempo obtenido restando, del PTS en el ICS, el periodo de borrado de la pantalla "cd1" y el periodo de transferencia del Objeto de Gráficos "td1", debería completarse la decodificación de los ODS cuyo tiempo de decodificación viene el 40 último de entre los ODS que constituyen la representación inicial del DSn. Además, debido a que la decodificación del ODS requiere el periodo de dd1, el valor de DTS del ODS debería fijarse antes para este PTS por el periodo de dd1.
La FIG. 55 tiene sólo un ODS a combinar con una imagen en movimiento, que es un ejemplo simplificado. Para realizar la representación inicial de la pantalla interactiva a combinar con la imagen en movimiento de entre la pluralidad de ODS, el PTS y el DTS en el ICS, y el PTS, DTS en el ODS deberían fijarse como se muestra en la FIG. 56. 45
La FIG. 56 muestra cómo se fijan el DTS y el PTS en un caso en el que la representación inicial de la pantalla interactiva está constituida por una pluralidad de ODS, y donde el botón seleccionado por defecto está determinado estáticamente. Si la decodificación para el S-ODSprimero cuya decodificación se realiza la última, de entre los ODS para realizar la representación inicial, terminara durante el periodo dd1, de este dibujo, el PTS (DSn [S-ODSprimero]) de este S-ODSprimero debería fijarse para indicar el tiempo del periodo dd1. 50
Además, antes de la representación inicial, debería realizarse el borrado de la pantalla y la transferencia de los Objetos de Gráficos ya decodificados. Por lo tanto el PTS (DSn [ICS]) del ICS debería fijarse para estar después del tiempo obtenido añadiendo, al valor de este PTS (DSn [S-ODSprimero]), el periodo requerido para el borrado de la pantalla (90.000*(8* ancho_video * altura_video // 128.000.000)) y el periodo de transferencia del Objeto de Gráficos decodificado (90.000 * (ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) // 128.000.000)). 5
La FIG. 57 muestra cómo se fijan el DTS y el PTS en un caso donde la representación inicial de la pantalla interactiva está constituida por una pluralidad de ODS, y donde el botón seleccionado por defecto no está determinado. Si la decodificación para el S-ODSúltimo cuya decodificación se realiza la última, de entre los ODS para la realización de la representación inicial, terminara durante el periodo dd2 de este dibujo, el PTS (DSn [S-ODSúltimo]), de este S-ODSúltimo debería fijarse para indicar el tiempo del periodo dd2. 10
Además, antes de la representación inicial, deberían realizarse el borrado de pantalla y la transferencia de los Objetos de Gráficos ya decodificados. Por lo tanto el PTS(DSn [ICS]) del ICS debería fijarse para estar después del tiempo obtenido sumando, el valor de este PTS(DSn [S-ODSúltimo], el periodo requerido para el borrado de pantalla (90.000 * (8 * ancho_video * altura_video // 128.000.000)) y el periodo de transferencia del Objeto de Gráficos (90.000 * (ΣTAMAÑO (DSn [ICS.BOTÓN[i]]) // 128.000.000)). 15
Debería observarse en este punto que el control de sincronismo por medio del PTS en el ICS, establecido anteriormente, incluye no sólo el control para representar el botón en una cierta temporización sobre la línea de tiempos de reproducción, sino también incluir el control para posibilitar la representación de un menú de Ventana emergente durante un cierto periodo sobre la línea de tiempos de reproducción. El menú de Ventana emergente es un menú representado, como una ventana emergente, por una pulsación dirigida a la tecla de menú proporcionada por el 20 controlador remoto 400. El control de sincronismo por medio del PTS en el ICS también incluye posibilitar esta representación de la Ventana emergente en la temporización de representación de ciertos datos de imagen en el Videoclip. Los ODS que constituyen este menú de Ventana emergente en primer lugar se decodifican y a continuación se escriben en el Plano de Gráficos, justo como los ODS que constituyen un botón. A menos que la escritura del Plano de Gráficos se haya completado, es imposible contestar la llamada del menú por el usuario. A la vista de esto, el tiempo 25 en el cual se hace posible la representación de la Ventana emergente se escribe al PTS en el ICS, en la representación síncrona del menú de Ventana emergente.
Siguiendo con la explicación sobre el medio de grabación de la presente invención establecida anteriormente, se explica un aparato de reproducción de acuerdo con la presente invención como sigue. La estructura interna del aparato de reproducción de acuerdo con la segunda realización es sustancialmente la misma que la de la primera 30 realización, excepto algunas mejoras para la Memoria Intermedia de Objetos 15, y para el controlador de Gráficos 17. Por lo tanto las mejoras para la Memoria Intermedia de Objetos 15, y el controlador de Gráficos 17 se detallan a continuación.
Los objetos gráficos que se obtienen por la decodificación realizada por el procesador del Flujo de Gráficos 14 y que son para constituir una pantalla interactiva se disponen en la Memoria Intermedia de Objetos 15 de acuerdo con la 35 segunda realización. La FIG. 58 ilustra el contenido de la Memoria Intermedia de Objetos 15 en comparación con el Plano de Gráficos 8. El contenido de la Memoria Intermedia de Objetos 15 asume un caso en el que los ODS mostrados en la FIG. 48 y la FIG 49 se escriben en la Memoria Intermedia de Objetos 15. Los ejemplos de la FIG. 48 y la FIG. 49 realizan la animación de los cuatro botones por 36 ODS (ODS11-ODS49), donde los ODS que representa todas las tramas de esta animación se almacenan en esta Memoria Intermedia de Objetos 15, y la posición de representación de 40 cada uno de los ODS almacenados en esta Memoria Intermedia de Objetos 15 se define en el Plano de Gráficos 8. Esta posición de representación se define por la posición_horizontal_Botón y la posición_vertical_Botón de la información del botón correspondiente. La animación se realiza escribiendo la pluralidad de ODS almacenados en la Memoria Intermedia 15 en la posición de representación correspondiente del Plano de Gráficos 8, transfiriendo una trama cada vez. 45
El controlador de Gráficos 17 de la segunda realización interpreta el ICS dispuesto en la unidad de la memoria intermedia de Composición 16, y ejecuta el control en base al ICS. La temporización de ejecución de este control está basada en el valor del PTS asignado al ICS. La importante tarea de este controlador de Gráficos 17 es una operación de escritura en el instante inicial de representación de la pantalla interactiva, y en el instante de actualización. Lo siguiente describe, con referencia a la FIG. 59, la operación de escritura en el instante de representación inicial de la pantalla 50 interactiva y en el instante de actualización. La FIG. 59 ilustra la operación realizada por el controlador de Gráficos en el instante inicial de representación. Como muestra este diagrama, el controlador de Gráficos 17 realiza el control de modo que los ODS que pertenecen a los S-ODS del botón A se escriben en la posición de representación definida por la posición_horizontal_Botón y la posición_vertical_Botón de la información de botón en el botón A; y de forma similar, los ODS que pertenecen a los N-ODS de los botones B, C y D se escriben en las posiciones de representación respectivas 55 definidas por la posición_horizontal_Botón y la posición_vertical_Botón correspondientes de la información de botón de los botones B, C y D. Obsérvese en este punto que las flechas w1, w2, w3, y w4 muestran simbólicamente la escritura antes mencionada. Realizando la escritura, se realizará la representación inicial mostrada en la FIG. 51. Debería observarse en este punto que no todos los ODS son necesarios para la realización de la representación inicial de la pantalla interactiva, siempre que la Memoria Intermedia de Objetos 15 contenga los ODS que pertenecen a los S-ODS 60 del botón seleccionado por defecto y los ODS que pertenecen a los N-ODS de los otros botones, es suficiente para
completar la representación inicial de la pantalla interactiva. Por lo tanto cuando los ODS pertenecientes a los S-ODS del botón seleccionado por defecto y los ODS pertenecientes a los N-ODS de los otros botones se han decodificado, puede decirse que están listos para que el controlador de Gráficos 17 comience a realizar la escritura para la representación inicial de la pantalla interactiva.
La FIG. 60 ilustra la operación realizada por el controlador de Gráficos 17 cuando se realiza la actualización de 5 la pantalla interactiva de acuerdo con la primeraAcciónUsuario (MoverDerecha). Como muestra este dibujo, el controlador de Gráficos 17 realiza el control de modo que el ODS perteneciente a los S-ODS del botón B se escribe en la posición de representación definida por la posición_horizontal_Botón y la posición_vertical_Botón de la información de botón en el botón B; y de forma similar, los ODS pertenecientes a los N-ODS del botón A se escriben en la posición de representación definida por posición_horizontal_Botón y la posición_vertical_Botón de la información de botón del botón 10 A. Obsérvese en este punto que las flechas w5, w6 w7 y w8 muestran simbólicamente la escritura mencionada anteriormente. Realizando la escritura, se realizará el cambio de estado mostrado en la FIG. 51. Los botones C y D están en el estado normal, justo como en el instante de representación inicial, pero la escritura en el Plano de Gráficos 8 se está realizando continuamente para los mismos, de modo que continúa la animación.
De forma similar a la anterior, las FIG. 61 y 62 ilustran las operaciones realizadas por el controlador de Gráficos 15 17, en la actualización de la pantalla interactiva cuando la primeraAcciónUsuario es "MoverAbajo" y "Activado". En el instante de actualización de la pantalla interactiva, los S-ODS y los A-ODS de los botones son distintos de los del botón seleccionado por defecto, y de este modo que es deseable que todos los ODS se hayan almacenado en la Memoria Intermedia de Objetos 15.
En el aparato de reproducción, construido como se ha indicado anteriormente, cada uno de los componentes 20 realiza las operaciones de decodificación en un método de procesamiento en paralelo, justo como en la primera realización.
La FIG. 63 es un diagrama de temporización que ilustra un procesamiento en paralelo realizado por el aparato de reproducción. La cuarta fila muestra el Conjunto de Representación del BD-ROM, y la tercera fila muestra los periodos de lectura de ICS, PDS, ODS para la memoria intermedia de los Datos Codificados 13. La segunda fila 25 muestra periodos de decodificación de ODS, donde la decodificación se realiza por el procesador del Flujo de Gráficos 14. La primera fila muestra periodos de operación del controlador de Gráficos 17. El instante de comienzo de la decodificación para los ODS se muestra por DTS11, DTS12, y DTS13 respectivamente. El almacenamiento para la memoria intermedia de Datos Codificados 13, del primer ODS (N-ODS [ODS1]) de entre los que pertenecen a los N-ODS se completará por el DTS11. El almacenamiento en la memoria intermedia de Datos Codificados 13, de los últimos 30 ODS (N=ODS [ODSn]) de entre los que pertenecen a los N-ODS, se completarán por DTS12. De este modo, cada uno de los ODS se leerá para la memoria intermedia de Datos Codificados 13 en el instante mostrado por su propio DTS.
Por el contrario, el instante de finalización de la decodificación de cada uno de los ODS se muestra por PTS11, PTS12, y PTS13 del dibujo. La decodificación de los N-ODS (ODS1) realizada por el procesador del Flujo de Gráficos 14 se completará por el PTS11; y la decodificación de los N-ODS (ODSn) se completará por PTS12. Como tal, en el 35 tiempo mostrado por el DTS de cada uno de los ODS, el ODS se ha leído para la memoria intermedia de Datos Codificados 13, y cada una de los ODS leídos para la memoria intermedia de Datos Codificados 13 se decodificarán y se escribirán en la Memoria Intermedia de Objetos 15 en el instante mostrado por el PTS mostrado por el correspondiente PTS. El procesador del Flujo de Gráficos 14 realiza esta serie de operaciones, en un método de procesamiento en paralelo. 40
Cuando el botón seleccionado por defecto se determina de forma estática, todos los Objetos de Gráficos necesarios para la representación inicial de la pantalla interactiva estarán listos en la Memoria Intermedia de Objetos 15, cuando la decodificación esté completa para 1) el grupo de estado_botón correspondiente al estado normal, y 2) el primer ODS del grupo de estado_botón correspondiente al estado seleccionado. En este dibujo, en el instante mostrado por PTS13, todos los Objetos de Gráficos necesarios para la representación inicial de la pantalla interactiva están listos. 45
En este dibujo, el periodo cd1 en la primera fila es el periodo necesario para el borrado del Plano de Gráficos 8. Además, el periodo td1 es el periodo necesario para escribir, al Plano de Gráficos 8, los Objetos de Gráficos que constituyen la primera página de la pantalla interactiva, que están entre los Objetos de Gráficos obtenidos en la Memoria Intermedia de Objetos 15. El lugar de almacenamiento exacto de los Objetos de Gráficos en el Plano de Gráficos 8 es el lugar mostrado por la posición_horizontal_botón y la posición_vertical_boton. En otras palabras, cd1 (periodo de borrado 50 de la pantalla) td1 (periodo de escritura de los Objetos de Gráficos que se han decodificado) se añaden al PTS13 del ODS, constituyendo los gráficos descomprimidos la pantalla interactiva que se obtendrá sobre el Plano de Gráficos 8 en el periodo obtenido. A continuación, 1) haciendo que la unidad CULT 9 realice una conversión de color de los gráficos descomprimidos, y 2) haciendo que la unidad de suma 10 combine la imagen descomprimida almacenada en el plano de video 6, se obtendrá la imagen de composición. 55
En oposición al caso en el que se realiza la representación inicial después de decodificar todos los ODS incluidos en el Conjunto de Representación, se hace posible, en el caso establecido anteriormente, realizar una representación inicial independientemente de si la decodificación de un grupo de estado-botón correspondiente al estado seleccionado se ha completado, o si la decodificación de un grupo de estado-botón correspondiente al estado
activo se ha completado. Por lo tanto, la representación inicial se realizará antes en este caso por el periodo hy1 en el dibujo.
Se observará en este dibujo, que se ha asignado a cada conjunto de ODS1-ODSn el mismo número, tal como de 1 a n. Sin embargo, los conjuntos son diferentes entre sí, y pertenecen a los N-ODS, los S-ODS, y los A-ODS respectivamente. Esto también se aplica a cada dibujo similar en adelante en este documento. 5
En el decodificador de gráficos 12, incluso mientras que el controlador de Gráficos 17 continúa ejecutando el borrado del Plano de Gráficos 8, o escribiendo en el Plano de Gráficos 8, el procesador del Flujo de Gráficos 14 continúa realizando la decodificación (el periodo de decodificación del ODSn, el periodo de decodificación de ODS1, y el periodo de decodificación n del ODSn, en la segunda fila). Por lo tanto, se hace posible terminar la decodificación de los otros ODS distintos de los que se están tratando por el controlador de Gráficos 17, antes que convencionalmente, ya 10 que los otros ODS se decodificarán simultáneamente con la decodificación de los ODS que se están tratando por el controlador de Gráficos 17. Como se hace posible tener la preparación para la actualización de la pantalla interactiva antes compitiendo la decodificación de los otros ODS, la actualización de la pantalla interactiva, que usará los otros ODS, se terminará por consiguiente antes que convencionalmente. El procesamiento en paralelo antes mencionado posibilita que tanto la representación inicial de la pantalla interactiva como la actualización de la misma, se realicen sin 15 retardo.
La FIG. 63 asume el caso en el que el botón seleccionado por defecto se ha determinado estáticamente. Por el contrario, la FIG. 64 es un diagrama de tiempos que ilustra un procesamiento en paralelo por el aparato de reproducción en un caso en el que el botón seleccionado por defecto cambia dinámicamente. Cuando el botón seleccionado por defecto cambia dinámicamente, los Objetos de Gráficos necesarios para la representación inicial estarán listos, cuando 20 todos los ODS pertenecientes al grupo de estado-botón se han decodificado y los Objetos Gráficos se han obtenido en el Plano de Gráficos. En oposición al caso en el que la representación inicial se realiza después de la decodificación de todos los ODS incluidos en el grupo de estado-botón correspondiente al estado activo, el caso establecido anteriormente posibilita que se realice la representación inicial independientemente de si la decodificación del grupo de estado-botón correspondiente el estado activo se ha completado. Por lo tanto, la representación inicial se realizará antes 25 en este caso por el periodo hy2 en el dibujo.
La FIG. 65 es un diagrama de tiempos que ilustra cronológicamente las transiciones en la ocupación del Plano de Gráficos 8, la Memoria Intermedia de Objetos 15, la memoria intermedia de Datos Codificados 13, y la memoria intermedia de Composición 16. Las notaciones de ocupación utilizadas en este dibujo están conformes con las utilizadas en la FIG. 30. Como los ODS que constituyen los N-ODS, los S-ODS, los A-ODS se decodifican en la segunda 30 realización, el número de partes simplemente en aumento y las partes simplemente en disminución es mayor que en la FIG. 30. Excepto por esta diferencia, la FIG. 65 es la misma que la FIG. 30. Sólo que en la primera realización, los gráficos por ejemplo en la FIG. 65 se ilustran usando: el DTS y el PTS asignados al ODS; el DTS y el PTS asignados al ICS; el tamaño y la tasa de transferencia de cada una de las memorias intermedias ilustradas en la FIG. 27. Además creando tales gráficos, los usuarios pueden saber cómo cambia el estado de cada una de las memorias intermedias, en 35 la etapa de edición. Como la transición del estado de cada una de las memorias intermedias puede ajustarse actualizando DTS y PTS, se hace posible, también en esta realización, evitar la generación de la carga de decodificación que excedería la especificación del decodificador del lado del aparato de reproducción, y evitar el incidente de desbordamiento de la memoria intermedia para la reproducción. De acuerdo con esto, la implementación hardware/software se hará fácil, en la fase de desarrollo de los aparatos de reproducción. 40
A continuación, se explica la mejora de software necesaria para realizar los aparatos de reproducción de la segunda realización.
La FIG. 66 es un diagrama de flujo que muestra el proceso de la operación de carga de un segmento funcional. Este dibujo está dibujado en base al diagrama de flujo de la FIG. 31. La diferencia es que, después de la Etapa S29, se añaden las Etapas S36 y S67 a la FIG. 66. 45
La Etapa S36 es para juzgar si el indicador_comando_actualización está a 1. Si está a 1 (Etapa S36: Si), sólo se carga el comando del botón en la información de botón para la Memoria Intermedia de Datos Codificados 13, y los otros se ignoran (Etapa S37). Si es 0, el control se mueve a la Etapa S22, ignorando por lo tanto el ICS que representa el Punto de Adquisición (Etapa S24).
A continuación, asumiendo el caso en el que se realiza la multiplexación como en la FIG. 67, lo siguiente 50 explica cómo se lee el DS. El ejemplo de la FIG. 67 multiplexa tres DS con una imagen en movimiento. De entre los tres DS, el primer DS1 tiene un Comienzo_Época como estado_Composición, incluye un comando de botón llamado EnlacePL(PLNº5), y cuyo indicador_comando_actualización está puesto a 0.
DS10 es un "Duplicado" de DS1, y tiene el Punto de Adquisición como estado_Composición, incluye un comando de botón llamado EnlacePL(PLNº5) y cuyo indicador_comando_actualizción está puesto a 0. 55
El DS20 es "Herencia" de DS1, y tiene el Punto de Adquisición como el estado_Composición. La diferencia con el DS1 es el comando de botón (EnlacePL(PLNº10)), y de este modo para representar esto, su indicador_comando_actualización está puesto a 1.
Asumimos en este punto que estos tres DS y la imagen en movimiento se multiplexan en un Videoclip, y se realiza una operación de salto a los datos de imagen pt10 de ms1. En este caso, el DS10 que está más cerca del objetivo de salto es el objetivo de la FIG. 66. En la Etapa 27, se juzgará si el estado_composición es el Punto de Adquisición, pero no existe ningún DS precedente en el decodificador de gráficos 12. Por lo tanto el indicador ignorar está puesto a 0, y este DS10 se carga en la memoria intermedia de Datos Codificados 13 del aparato de reproducción 5 (hs1 de la FIG. 68). Por el contrario, cuando el objetivo de la operación de salto cae después de la posición en la cual existe el Conjunto de Representación (ms2), el Conjunto de Representación 20 (hs2 de la FIG. 68) se leerá para la memoria intermedia de Datos Codificados 13.
La FIG. 70 muestra la carga de DS1, DS10, y DS20, en una reproducción normal como se realiza en la FIG. 69. De entre los tres DS, DS1 cuyo estado_Composición del ICS es el Comienzo de Época se carga en la memoria 10 intermedia de Datos Codificados 13 como está (Etapa S23). Sin embargo, el DS10, cuyo estado_Composición del ICS es el Punto de Adquisición, tiene el indicador de ignorar a 1 (Etapa S29). Por lo tanto los segmentos funcionales que constituyen DS10 no se cargarán en la memoria intermedia de los Datos Codificados 13, y en cambio se ignorarán (Etapa S24). Además, como para DS20, es cierto que su estado_Composición del ICS es el Punto de Adquisición, pero su indicador_comando_actualización se pone a 1. Por lo tanto, la Etapa S36 obtiene "Si", y de este modo sólo se carga 15 el comando de botón del mismo, y sólo se reemplaza el comando de botón del ICS del DS sobre la memoria intermedia de Datos Codificados 13 con el comando de botón del DS20 (Etapa S37). Sin embargo, el indicador ignorar aún representa 1, y de este modo los comando diferentes de este comando de botón no se cargarán, y en cambio se ignorarán.
Cuando se alcanza el DS20, el contenido de la pantalla permanece igual, sin embargo el comando de botón ha 20 cambiado del EnlacePL(Nº5) al EnlacePL(Nº19). Tal sustitución del comando de botón posibilita el control de cambio del contenido de un comando de botón. A continuación se explica el procesamiento realizado por el controlador de Gráficos. La FIG. 71 es un diagrama de flujo que ilustra la rutina principal del procesamiento realizado por el controlador de Gráficos 17. En este diagrama de flujo, las siguientes tres operaciones se ejecutan repetidamente: la operación de sincronismo del sello de tiempo (Etapa S35), la operación de representación de animación (Etapa S36), y la operación 25 UP (Etapa S37).
En este punto, se explica el procesamiento realizado por el controlador de Gráficos 17. El procesamiento realizado por el controlador de Gráficos 17 cambia enormemente de lo que se muestra en las FIG. 36-38, a lo que se muestra en las FIG. 71-78. La FIG. 71 es un diagrama de flujo que ilustra la rutina principal del procesamiento realizado por el controlador de Gráficos 17. La FIG. 72 es un diagrama de flujo que ilustra el procesamiento para realizar el control 30 de sincronismo que usa el sello de tiempo. En este diagrama de flujo, se realiza un juicio de si se mantiene cualquiera de las condiciones de las Etapas S41, S43-S47. Si se mantiene cualquiera de las condiciones, se realiza la operación correspondiente, y a continuación vuelve de nuevo a la rutina principal. El procedimiento establecido es una subrutina.
La Etapa S41 es para juzgar si el punto de reproducción actual es un punto en el tiempo representado por el PTS del S-ODSprimero, y el tiempo representado por el PTS del S-ODSúltimo. Si el punto de reproducción actual se 35 juzga que es uno de los instantes establecidos, se calcula el periodo α del mismo. El periodo α se obtiene por la suma de (2) el periodo requerido para borrar el Plano de Gráficos, y (1) el periodo requerido para escribir el Objeto de Gráficos obtenido por la decodificación de los ODS, para el Plano de Gráficos.
En la Etapa S42, el controlador de Gráficos 17 se refiere al estado_Composición en el ICS, y a) si el estado_composición es el Comienzo de Época, fija α para que sea el "periodo de borrado del plano (2) + periodo de 40 escritura el plano (3)"; b) si el estado_Compsoción es el Punto de Adquisición, fija α para que sea el periodo de escritura del plano (3). El cálculo del periodo de escritura del plano (3) se realiza como sigue: si el número_botón_seleccionado_defecto es un valor válido, se usa el método de cálculo de la FIG. 54A; y si el número_botón_seleccionado_defecto es 0, se usa el método de cálculo de la FIG. 54B. Cuando se calcula α, el control volverá al bucle de procesamiento. 45
La Etapa S43 es para juzgar si el punto de reproducción actual es el instante representado por PTS-α en el ICS. Si el juicio da un resultado afirmativo, se realiza una operación de escritura en el Plano de Gráficos 8 (Etapa S51), y el control vuelve a la rutina principal.
La Etapa S45 es para juzgar si el punto de reproducción actual es el PTS en el ICS. Si el juicio da un resultado afirmativo entonces se instruye la extracción de los contenidos del Plano de Gráficos 8. El destino de los contenidos es 50 la unidad CLUT 9. La unidad CLUT 9 realiza la conversión de color para los contenidos. A continuación la pantalla interactiva se combinará con los contenidos del plano de video 9. Como resultado, se realiza la representación inicial (Etapa S52). A continuación, la variable "animación"(p) (p=1, 2, 3…n) se fija a 0 (Etapa S53), y el control vuelve a la rutina principal. En este punto, la variable animación (p) es una variable global que indica qué número de trama en la secuencia de tramas se representa actualmente, usada en la ejecución de la representación de animación del botón (p) 55 (una variable global es una variable que es válida a través de una pluralidad de diagramas de flujo). Por lo tanto en la etapa S53, el botón (p) de todos los botones se pondrá a 0.
Las etapas S46 y S47 son para juzgar si el punto de reproducción actual ha alcanzado la información de tiempo descrita en el ICS.
La etapa S46 es para juzgar si el instante de reproducción actual es el instante representado por el PTS_tiempo_salida_selección, y si el juicio da un resultado afirmativo, se realiza una operación para activar el botón representado por el número_botón_activado_defecto, y el control vuelve a la rutina principal (Etapa S54).
La Etapa S47 es para juzgar si el punto de reproducción actual es el PTS_tiempo_salida_selección y si el juicio da un resultado afirmativo, se borra la pantalla, a continuación el control vuelve a la rutina principal (Etapa S55). En la 5 operación de sincronismo establecida anteriormente, cada una de las operaciones en la Etapa S51 y la Etapa S54 se realiza como una subrutina. Siguiendo esto, se explica la subrutina en la Etapa S51 con referencia a la FIG. 73.
La FIG. 73 es un diagrama de flujo que ilustra la operación de escritura de la representación inicial del menú, para el Plano de Gráficos 8. La Etapa S64 es juzgar si el estado_Composición en el ICS es el Comienzo de Época, y si el juicio es afirmativo, el Plano de Gráficos se borra en la Etapa S65, y se realizan las operaciones de las Etapas 66-73. 10 El periodo requerido para borrar el Plano de Gráficos 8 es el periodo cd1 en la FIG. 56 y la FIG. 57. Si el juicio de la Etapa S64 es negativo, se salta la Etapa S65, y se realizan las operaciones de las Etapas S66-S73.
Las etapas S66-S73 forman un bucle de procesamiento, que se repite para cada elemento de la información de botón del ICS (Etapas S66, S67). La información de botón que debería ir a través de este bucle de procesamiento se llama información de botón (p). 15
La Etapa S67 es para juzgar si la indicación por el número_botón_seleccionado_defecto es válida o no. La Etapa S68 es para juzgar si la info_botón(p) es la información de botón correspondiente al botón seleccionado por defecto indicado por el número_botón_seleccionado_defecto.
Si el juicio en la Etapa S68 es negativo, el Objeto de Gráficos del comienzo_id_objeto_normal, indicado por la info_estado_normal de la info_botón (p) se encuentra en la Memoria Intermedia de Objetos 15, y está identificada como 20 el Objeto de Gráficos (p) (Etapa S69).
Si el juicio en la Etapa S68 es afirmativo, el Objeto de Gráficos del comienzo_id_objeto_seleccionado, indicado por la info_estado_seleccionado de la info_botón (p) se encuentra en la Memoria Intermedia de Objetos 15, y se identifica como el Objeto de Gráficos (p) (Etapa S70), a continuación el botón (p) se fija como el botón actual (Etapa S71). El botón actual es un botón que se ha fijado para que esté en el estado seleccionado en la pantalla interactiva 25 representada actualmente. El aparato de reproducción almacena el identificador de este botón actual como PSR(10).
Una vez que se ha identificado el Objeto de Gráficos (p) como resultado de la Etapa S69 y la Etapa S70, el Objeto de Gráficos (p) se escribe en la posición sobre el Plano de Gráficos 8, que se indica por la posición_horizontal_botón y la posición_vertical_botón de la info_botón (p) (Etapa S72). Repitiendo las operaciones descritas anteriormente para cada uno de los elementos de la información de botón, el primer Objeto de Gráficos, que 30 está entre la pluralidad de objetos gráficos mostrando cada uno el estado de un botón correspondiente, se escribirá en el Plano de Gráficos 8. El periodo requerido para realizar la operación, que se dirige al Objeto de Gráficos que es necesario para al menos la representación inicial de la Memoria Intermedia de Objetos 15, se muestra por el periodo td1 de la FIG. 56 y la FIG 57.
Cuando el número_botón_seleccionado_defecto es "=0", y el botón seleccionado por defecto cambia 35 dinámicamente, la etapa S67 será No, y se juzga si la info_botón (p) corresponde el botón actual. Si el juicio de la Etapa S67 da un resultado afirmativo, el control va a la Etapa S70; y si el juicio da un resultado negativo, el control se mueve a la Etapa S69.
A continuación se explica el procesamiento de la subrutina en la Etapa S54, con referencia a la FIG. 74.
La FIG. 74 es un diagrama de flujo que ilustra el procesamiento de activación automática para el botón 40 seleccionado por defecto. En primer lugar, se juzga si el número_botón_activado_defecto es 0 ó FF (Etapa S75). Si el juicio de la Etapa S75 da un resultado de "00", no se realiza ningún procesamiento y el control vuelve a la rutina principal; y si el juicio de la Etapa S75 da como resultado "FF", el botón actual i se cambia al estado activo (Etapa S77), la variable de animación (i) se pone a 0, y el control vuelve a la rutina principal (Etapa S78).
Si el juicio de la Etapa S75 da como resultado un valor distinto de "00" y de "FF", el botón especificado como el 45 número_botón_ activado_defecto se fija como el botón actual (Etapa S76), el botón actual se cambia al estado activo (Etapa S77), la variable de animación (i) correspondiente al botón actual i se fija a 0, y el control vuelve a la rutina principal (Etapa S78).
El procesamiento establecido anteriormente posibilita que el botón en el estado seleccionado, cambie al estado activo después de un tiempo predeterminado. 50
A continuación se explica la animación por medio del menú (Etapa S36). La FIG. 75 es un diagrama de flujo que muestra el procesamiento de representación de animación.
En este punto, la representación inicial se realiza escribiendo un Objeto de Gráficos en el Plano de Gráficos 8, habiéndose especificado el Objeto de Gráficos por 1) el comienzo_id_objeto_normal de la info_estado_normal y 2) el
comienzo_id_objeto_seleccionado de la info_estado_seleccionado, para cada una de las info_botón. En este punto, la "animación" es un procesamiento para actualizar el Plano de Gráficos con una trama arbitraria de cada uno de los botones (es decir, Objeto de Gráficos de la trama q-ésima), cada vez que se completa un ciclo del procesamiento de bucle de la Etapa S35-Etapa S37. Esta actualización se realiza volviendo a la rutina principal, escribiendo los Objetos Gráficos indicados por la info_estado_normal y la info_estado_seleccionado de la info_botón, uno por uno para el Plano 5 de Gráficos 8. En este punto, la variable q se usa para identificar cada uno de los Objetos de Gráficos indicados por la info_estado_normal y la info_estado_seleccionado de la info_botón, para cada uno de los elementos de la información de botón.
El procesamiento para la realización de esta representación de animación se detalla con referencia a la FIG. 75. Este diagrama de flujo asume un caso donde el indicador_repetición_normal y el indicador_repetición_seleccionado, 10 del ICS se fijan para indicar "repetición necesaria", para simplificar la explicación.
La Etapa S80 es para juzgar si ha terminado la representación inicial. Si el juicio de la Etapa S80 da un resultado negativo, el control vuelve sin realizar ningún procesamiento; si el juicio de la Etapa S80 da un resultado afirmativo, se realizan las Etapas S81-Etapa S93. Las Etapa S81-Etapa S93 constituyen un procesamiento de bucle de repetir las operaciones de las operaciones de las Etapas S83-Etapa S93, para cada una de las info_botón en el ICS 15 (Etapa 81, Etapa S82).
La Etapa S83 es para fijar la variable de animación (p) correspondiente a la info_botón (p), para la variable q. Realizando esta etapa, la variable q indicará el número actual de tramas que corresponden a la info_botón (p).
La Etapa S84 es para juzgar la info_botón (p) corresponde al botón actualmente en estado seleccionado (en adelante en este documento "botón actual"). 20
Si se juzga que la info_botón (p) es distinta que la del botón actual, se realiza el juicio de la etapa S86.
La Etapa S86 es para juzgar si el botón actual está en el estado activo, y si el juicio es afirmativo, el identificador resultante de la suma de la variable q al comienzo_id_objeto_activado en la info_botón (p).info_estado_activado se fija para que sea la ID (q). A continuación, se ejecuta un comando de botón de entre los incluidos en la info_botón (p) (Etapa S88). 25
Si se juzga que el botón actual no está en el estado activo, el identificador resultante de añadir la variable q al comienzo_id_objeto_seleccionado en la info_botón (p).info_estado_seleccionado se fija para que sea la ID (q) (Etapa S89).
Una vez que se determina la ID (q) como resultado de las operaciones anteriores, el Objeto de Gráficos (p) que tiene la ID (q) y que existe en la Memoria Intermedia de Objetos 15 se escribe en la posición del Plano de Gráficos 8 30 indicada por la posición_horizontal_botón y la posición_vertical_botón de la info_botón (p) (Etapa S90).
Por el procesamiento de bucle explicado anteriormente, de entre la pluralidad de Objetos de Gráficos que constituyen el estado seleccionado (o el estado activo) del botón actual, y el estado normal de los otros botones, el Objeto de Gráficos que corresponde a la página q-ésima se escribe en el Plano de Gráficos 8.
La Etapa S91 es juzgar si el comienzo_id_objeto_normal + q ha alcanzado el fin_id_objeto_normal. Si el juicio 35 de la Etapa S91 da un resultado negativo, el valor resultante de aumentar la variable q en 1 se fija como la variable "animación (p)" (Etapa S92). Si el juicio de la Etapa S91 da un resultado afirmativo, la variable "animación (p)" se inicializa para que tenga el valor 0 (Etapa S93). Las operaciones establecidas anteriormente se repiten para todas las info_botón en el ICS (Etapa S81, Etapa S82). Cuando todas las info_botón han sido objeto de las operaciones anteriores, el control volverá a la rutina principal. 40
Durante la Etapa S80-Etapa S93 anteriormente explicadas, cada vez que se realiza la rutina principal (Etapa S35-Etapa S37), la imagen de cada uno de los botones de la pantalla interactiva se actualizará para un nuevo Objeto de Gráficos. Esto significa que, cuando la rutina principal mencionada anteriormente (Etapa S35 – Etapa S37) se realiza varias veces, se efectúa la llamada animación. En la animación, el controlador de Gráficos 17 ajusta el tiempo de modo que el intervalo de representación para una trama de Objetos de Gráficos será el valor indicado por el 45 código_tasa_trama_animación.
Se debería observar en este punto que, en la Etapa S88, los comandos de botón incluidos en la info_botón (p) se ejecutan uno por uno. Sin embargo, es también posible ejecutar los comandos de botón de forma colectiva, después de que se ha representado la serie de Objetos de Gráficos correspondiente al estado activo. A continuación se explica el proceso de la operación UO, que se realiza en la Etapa S37 de la rutina principal con referencia a la FIG. 76. 50
La FIG. 76 es un diagrama de flujo que muestra el proceso de la operación UO. En este diagrama de flujo se juzga si se mantiene cualquiera de las condiciones de las Etapas S100 – Etapa S103. Si cualquiera de las condiciones se mantiene, se realiza el correspondiente procesamiento, y a continuación vuelve a la rutina principal. La Etapa S100 es para juzgar si la TablaMascUO está puesta a "1", y si el juicio es afirmativo, el control volverá a la rutina principal, sin realizar ningún procesamiento. 55
La Etapa S101 es para juzgar si se ha pulsado la tecla MoverArriba/Abajo/Izquierda/Derecha. Si el juicio es afirmativo, el botón actual se cambia (Etapa S104), y a continuación se juzga si el indicador_acción_auto del botón actual está a 1 (Etapa 108). Si el juicio de la Etapa S108 es negativo, el control vuelve a la rutina principal. Si el juicio de la Etapa 108 es afirmativo, el control se mueve a la Etapa S105.
La Etapa S102 es juzgar si se ha pulsado la tecla activado. Si el juicio es afirmativo, el botón actual i se cambia 5 a un estado de activo (Etapa S105). A continuación, la variable "animación(i)" se pone a 0 (Etapa 106).
La Etapa S103 es juzgar si es un caso de entrada de valor numérico. Si el juicio es afirmativo, se realiza la operación de entrada numérica correspondiente (Etapa S107), y el control vuelve a la rutina principal. De entre los procesos en la FIG. 76, cada una de las Etapas 104 y la Etapa 107 es una subrutina. Los procesos de estas subrutinas se muestran en la FIG. 77 y la FIG. 78. Lo siguiente es una explicación de estos diagramas de flujo. 10
La FIG. 77 es un diagrama de flujo que muestra el proceso de la operación de cambio del botón actual. En primer lugar, de entre el número_botón_superior, el número_botón_inferior, el número_botón_izquierda, y el número_botón_derecha, se identifica cual pertenece a la info_vecino del botón actual, que corresponde a la tecla pulsada (Etapa S110).
A continuación el botón actual se fija como "botón i", y el botón que será el nuevo botón actual se fija como 15 "botón j" (Etapa S111). La Etapa S112 es para juzgar si el botón j fijado en la Etapa S111 corresponde al botón i. Si corresponde a cualquiera de los otros, el control volverá a la rutina principal sin realizar ningún procesamiento. Si no corresponde a ninguno de los otros, el botón j se fija como el botón actual (Etapa S113), la variable de "animación(i)" y la variable de "animación(j)" se ponen a 0, y el control vuelve a la rutina principal (Etapa S114).
La FIG. 78 es un diagrama de flujo que muestra el proceso de la operación de entrada de valor numérico. El 20 juicio se realiza sobre si hay una info_botón j que tiene un número de botón que coincide con el valor numérico introducido (Etapa 121). A continuación se realiza el juicio sobre si el indicador_seleccionable_numéricamente de la info_botón j es 1 (Etapa S122). Si la Etapa S121 y la Etapa S122 son "Si", el botón actual cambia a un estado normal, y el botón j se fija como el botón actual (Etapa S123), y la variable "animación(i)" y la variable "animación (j)" se fijan a 0 (Etapa S124). Después de estas operaciones, se realiza el juicio de si el indicador_acción_auto de la info_botón j está a 25 1 (Etapa S125). Si el juicio es negativo el control vuelve a la rutina principal.
Si el juicio es afirmativo, el botón actual se cambia al estado activo en la Etapa S126, y el control vuelve a la rutina principal.
Si una cualquier de las Etapas S121-S122 es No, el control volverá a la rutina principal.
El controlador de Gráficos 17 realiza los procesos anteriores, para realizar la representación sincronizada. En 30 este punto, obsérvese, por favor, que si se realiza una representación de la pantalla interactiva activada por una operación de usuario usando una representación de Ventana emergente o similar, el procesador del Flujo de Gráficos 14 y el controlador de Gráficos 17 realizan las siguientes operaciones, que son las mismas operaciones realizadas para efectuar la representación sincronizada. Realizando las siguientes operaciones, el Objeto de Gráficos se obtiene en el Plano de Gráficos 8. Después de que se obtiene el Objeto de Gráficos como se ha mencionado anteriormente, se 35 espera hasta que el punto de reproducción actual pasa el instante indicado por el PTS asignado al ICS. A continuación, después del instante mencionado, si el controlador de UO 18 recibe una UO indicando una llamada de menú, se sacará a la unidad CLUT 9, y se instruye a la unidad CLUT 9 para que realice el Objeto de Gráficos almacenado en el Plano de Gráficos 8. Si tal extracción se realiza en sincronización con la UO, se realizará una representación de Ventana emergente de acuerdo con la pulsación de la llamada de menú. 40
La explicación anterior muestra el establecimiento del PTS en eI ICS; y el DTS en el ODS y el PTS, que pertenecen al DSn. Sin embargo, no menciona el DTS en el ICS; el DTS y el PTS en el PDS; el DTS y el PTS en FIN. A la vista de esto, lo siguiente explica los sellos de tiempo relacionados con estos. Como el WDS no existe en la segunda realización, el ICS debería cargarse a la memoria intermedia de Composición, antes de 1) el instante de comienzo de la decodificación del primer PDS (PDS1) del DSn (es decir DTS(DSn [ODS1])), y 2) el instante en el cual el primer 45 PDS(PDS1) en DSn se hace disponible (es decir PTS(DSn [PDS1])). En otras palabras, debería fijarse el valor que satisface la siguiente expresión:
DTS (DSn [ICS]) ≤ DTS (DSn [ODS1])
DTS (DSn [ICS]) ≤ PTS (DSn [PDS1])
A continuación, se explica el establecimiento del DTS y el PTS, para cada uno de los PDS pertenecientes al 50 DSn.
El instante en el cual cada PDS perteneciente a un DSn se hace válido en la unidad de CLUT 9, es desde 1) el instante en el cual se carga el ICS a la memoria intermedia de Composición 16 a 2) el instante de comienzo de la decodificación para el primer ODS (DTS(DSn [ODS1]). A la vista de esto, el valor de PTS de cada uno de los PDS pertenecientes al DSn (es decir, PDS1 – PDSúltimo) debería fijarse al valor que satisface las siguientes relaciones: 55
DTS (DSn [ICS]) ≤ PTS (DSn [PDS1])
PTS (DSn [PDSj]) ≤ PTS (DSn [PSj+1]) ≤ PTS (DSn [PDSúltimo])
PTS (DSn [PDSúltimo]) ≤ DTS (DSn [ODS1])
A continuación, se explica el establecimiento del PTS del "FIN del Segmento del Conjunto de Representación" perteneciente al DSn. El FIN que pertenece al DSn muestra el fin del DSn. Por lo tanto debería ser el instante de 5 finalización de la decodificación del último ODS (ODSúltimo) del DSn. Este instante de finalización de la decodificación se indica por PTS (PTS(DSn [ODSúltimo])), y de este modo el PTS del Fin debería fijarse como el valor indicado por la siguiente expresión:
PTS (DSn [FIN]) = PTS (DSn [ODSúltimo])
A la vista de la relación con el ICS perteneciente al DSn y el DSn+1, el ICS en el DSn se carga en la memoria 10 intermedia de Composición 16 antes del instante de carga del primer ODS (es decir ODS1). Por lo tanto el PTS en el FIN debería estar después de 1) el instante de carga del ICS perteneciente al DSn (es decir DTS (DSn [ICS])), y antes de 2) el instante de carga del ICS perteneciente al DSn+1 (es decir DTS (DSn+1 [ICS])). Por consiguiente, el PTS en el FIN debería satisfacer la siguiente relación:
DTS (DSn [ICS]) ≤ PTS (DSn [FIN]) ≤ DTS (DSn+1 [ICS]) 15
Por el contrario, el instante de carga del primer ODS (es decir, el ODS1) PTS en FIN (es decir PTS (DSn [FIN]) debería estar después del instante de carga del PDS que pertenece al DSn. Por consiguiente, el PTS en FIN debería satisfacer la siguiente relación:
PTS (DSn [PDSúltimo]) ≤ PTS (DSn [FIN])
Como el ICS, el PDS y el ODS al cual se fijan el DTS y el PTS, se incorporan con adelanto en el Videoclip, es 20 conveniente describir un control interactivo para hacer que el aparato de reproducción ejecute una cierta operación en el instante en el que una trama de una cierta imagen en movimiento aparece en la pantalla. En otras palabras, la disposición anterior es conveniente para describir un control interactivo que está fuertemente sincronizado con los contenidos de la imagen en movimiento. Además, el ICS, el PDS, y el ODS, se multiplexan sobre el propio Videoclip. Por lo tanto en un caso en el que las secciones a las cuales un usuario le gustaría realizar el control de reproducción 25 son numerosas, tales como algunos cientos, no es necesario almacenar todos los IDS, PDS y ODS, que corresponden a todas las secciones, en la memoria. Debido a que el ICS, PDS, y ODS tienen que leerse desde un BD-ROM, la siguiente disposición es suficiente. Esto es, ICS, PDS y ODS, que corresponden a la sección de imagen en movimiento a reproducir en el momento, permanecen residentes en memoria. Después de que ha terminado la reproducción de esta sección de imagen en movimiento, los ICS, PDS, y ODS correspondientes se borran de la memoria, y en su lugar, los 30 ICS, PDS, ODS correspondientes a la sección de imagen en movimiento subsiguiente se almacenan en memoria. Como ICS, PDS, y ODS se multiplexan en el Videoclip, incluso si el número de ICS, PDS y ODS se hacen de algunos centenares, la ocupación de la memoria puede restringirse a un mínimo nivel requerido.
Como se ha explicado anteriormente, la presente realización tiene 360 páginas de ODS del modo que se realiza la animación. Por lo tanto cuando el material del botón se agrupa bajo tres estados, los ODS se agruparán en 35 120 páginas (es decir, en tres grupos de estados-botón). Los grupos de estado-botón están dispuestos de modo que un grupo correspondiente al estado que más pronto aparece se coloca más al comienzo, comparado con un grupo correspondiente al estado que aparece más tarde. Debido a esto, en la reproducción, un grupo de estado-botón correspondiente al estado que aparece más pronto se carga al aparato de reproducción consecuentemente más pronto, en comparación con el grupo de estado-botón correspondiente al estado que aparece más tarde. De acuerdo con esto, 40 incluso si no se ha completado la decodificación de todas las 360 páginas de ODS, al menos la representación inicial está lista para realizarse si sólo alrededor de 1/3 – 2/3 del total de ODS están completos. Como la operación de representación inicial puede comenzarse cuando se completan alrededor de 1/3 – 2/3 del total de ODS, incluso si hay numerosos ODS para leer y decodificar, la representación inicial no se retardará. Por lo tanto, se ejecuta la pantalla interactiva rápidamente, incluso si la pantalla contiene animación para entretener a los usuarios. 45
(Tercera Realización)
La presente realización se refiere a un método de fabricación de un BD-ROM. La FIG. 79 ilustra un método de fabricación del PCS explicado en la primera realización.
El método de fabricación de un BD-ROM incluye: una etapa de producción de material S201 de fotografiar una imagen, y grabar el audio correspondiente, por ejemplo; una etapa de edición S202 de generar un formato de aplicación; 50 y una etapa de impresión S203 para completar el BD-ROM realizando la impresión/laminación.
De entre estas etapas, la etapa de edición dirigida el BD-ROM incluye las siguientes etapas S204-Etapa S210.
En la Etapa S204, se describen la información de control, la información de definición de ventana, la información de definición de paleta, y los gráficos. En la Etapa S205, la información de control, la información de
definición de ventana, la información de definición de paleta, y los gráficos se convierten respectivamente en un segmento funcional. En la Etapa S206, se fija el PTS en el PCS, de acuerdo a cuando aparece la imagen a representar en sincronismo. En la Etapa S207, DTS [ODS] y PTS [ODS] se fijan de acuerdo con el valor del PTS [PCS]. En la Etapa S208, DTS [PCS], PTS [PDS], DTS [WDS], y PTS [WDS] se fijan de acuerdo con el valor del DTS [ODS], y en la etapa S209, el cambio cronológico, en la ocupación, de cada una de las memorias intermedias del modelo de planos se 5 expresa como un gráfico. En la Etapa S210, se juzga si el cambio cronológico expresado en el gráfico satisface la restricción impuesta en el modelo del reproductor. Si el juicio de la etapa S210 da un resultado afirmativo, se crea un flujo de gráficos en la Etapa S212, y se obtiene un Videoclip multiplexando el flujo de gráficos con un flujo de video y un flujo de audio, que se han creado separadamente a partir del flujo de gráficos. A continuación se realiza el Videoclip para que esté en conformidad con el formato del BD-ROM, completando por lo tanto el formato de aplicación. 10
La anterior explicación es para el método de fabricación de un medio de grabación de acuerdo con la primera realización. Un método de fabricación del medio de grabación de acuerdo con la segunda realización se muestra en la FIG. 80. En la FIG. 80, las Etapas S304-Etapa S308 reemplazan a las Etapas 204-Etapa 208 de la FIG. 79.
A continuación se explican las Etapas S304-Etapa S308. En la etapa S304, se describen la información de control, la información de definición de paleta y los gráficos. En la Etapa S305, la información de control, la información 15 de definición de paleta y los gráficos se convierten respectivamente en un segmento funcional. En la Etapa S306, se fija el PTS en el ICS, de acuerdo a cuando aparece la imagen a representar en sincronismo. A continuación en la Etapa S307, se fijan DTS [ODS] y PDS [ODS], de acuerdo con el valor de PTS [ICS]. En la Etapa S308, se fijan el DTS [ICS] y el PTS [PDS], de acuerdo con el valor del DTS [ODS].
(Nota) 20
Es innecesario decir que la explicación anterior no muestra todas las realizaciones y la forma de uso de la presente invención. La presente invención se realiza también por una realización para la cual se añaden cualquiera de las siguientes modificaciones (A), (B), (C), (D),…etc. Por favor obsérvese que la invención en las reivindicaciones de la presente invención son descripciones ampliadas o generalizadas de cualquiera de las realizaciones anteriormente descritas, o realizaciones modificadas en base a las siguientes modificaciones. La extensión de la ampliación o 25 generalización refleja el estado de la técnica en el momento de satisfacerlas.
(A) En todas las realizaciones, el medio de grabación de acuerdo con la presente invención se asume que es un BD-ROM. Sin embargo, las características del medio de grabación de la presente invención descansan sobre el flujo de gráficos almacenado en el medio de grabación, y esta característica no depende de la naturaleza física del BD-ROM. En otras palabras, cualquier medio de grabación que es operable para grabar un flujo de gráficos puede usarse en la 30 realización de la presente invención.
Los ejemplos incluyen: un disco óptico tal como un DVD-ROM, un DVD-RAM, un DVD-RW, un DVD-R, un DVD+RW, un DVD+R, un CD-R, un CD-RW; y un disco magnético óptico tal como un PD y MD. Ejemplos adicionales incluyen una tarjeta de memoria de semiconductores tal como una tarjeta flash compacta, un medio inteligente, una tarjeta de memoria, una tarjeta multimedia, y una tarjeta PCM-CIA. Aún más los ejemplos incluyen: un disco de 35 grabación magnético tal como un disco flexible, un SuperDisco, Clik!; y un dispositivo de disco duro extraíble tal como ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, y micro controlador. Los ejemplos también incluyen un disco duro incorporado en un aparato.
(B) En todas las realizaciones, el aparato de reproducción decodifica el Videoclip almacenado en el BD-ROM, antes de sacarlo a la televisión. Sin embargo, también es posible una estructura en la que el aparato de reproducción es 40 simplemente un dispositivo de DB-ROM, y los otros componentes están incluidos en la televisión. En este caso, el aparato de reproducción y la televisión pueden conectarse entre sí a través de un IEEE1394, para constituir una red doméstica. El aparato de reproducción de las realizaciones es para su uso con la televisión conectada al mismo. Sin embargo, el aparato de reproducción puede estar integrado con una pantalla. Además, en el aparato de reproducción de cada una de las realizaciones, sólo el sistema LSI (circuito integrado), que es la esencia del procesamiento, puede 45 considerarse la invención. El aparato de reproducción y el circuito integrado son ambas las invenciones descritas en la presente memoria descriptiva, y de ese modo el acto de fabricar un aparato de reproducción que tiene cualquiera de las formas y modos establecidos, basado en la estructura interna del aparato de reproducción de la primera realización es también una realización de la presente invención. Cualquier acto de transferencia tanto si incurre en cargos como si no (ventas si incurren en gastos, y regalos si no incurren en cargos), el alquiler y la importación constituyen una realización 50 de la presente invención. Además, cualquier acto de realización de estas transferencias y alquileres, a través de la exhibición en las tiendas, solicitud de catálogos, y distribución de panfletos, también constituye una realización de la presente invención.
(C) El procesamiento de la información mostrado en cada uno de los diagramas de flujo se realiza concretamente usando recursos hardware. Por lo tanto cualesquiera programas cuyos procesos se muestran en los diagramas de flujo 55 pueden constituir respectivamente una invención independiente. Todas las realizaciones relativas a los programas asumen que un programa está en la forma incorporado en el aparato de reproducción correspondiente. Sin embargo, el programa propiamente, mostrado en la primera realización, puede ser una realización independiente del aparato de reproducción correspondiente. La realización de un programa propiamente incluye: (1) el acto de fabricación del
programa; (2) el acto de transferir el programa tanto si incurre en cargos como si no; (3) el acto de alquilar; (4) el acto de importar; (5) el acto de proporcionarlo al público a través de un circuito electrónico de comunicaciones interactivo; y (6) ofertar la transferencia a los usuarios en general, a través de la exhibición en tiendas, solicitud de catálogos, distribución de panfletos, y así sucesivamente.
(D) Si el concepto del tiempo existente en cada una de las etapas, que se ejecutan cronológicamente en cada diagrama 5 de flujo, se considera un factor indispensable para la especificación de la presente invención, entonces cada uno de los procesos en el diagrama de flujo se interpreta para describir un patrón de uso del método de reproducción. Si los procesos de los diagramas de flujo explicados anteriormente se ejecutan cronológicamente ejecutándose cada una de las etapas en los mismos, de modo que sea efectivo y sirva de instrumento para la consecución del objeto de la presente invención, corresponderá con la realización del método de grabación de la presente invención. 10
(E) Cuando se graba el BD-ROM, es deseable que a cada uno de los paquetes de TS que constituyen un Videoclip se asigne una cabecera de control extra. La cabecera de control extra se llama "cabecera_extra_TP", incluye un "Sello_Tiempo_Llegada" y un "indicador_permiso_copia", y tiene 4 bytes de longitud. Los paquetes TS asignados a la cabecera_extra_TP" (paquete TS EX asignado) se dividen en grupos cada uno de los cuales incluye 32 paquetes TS, y se escriben en tres sectores. El tamaño total de los grupos compuesto cada uno de 32 paquetes TS EX-asignados es de 15 6144 bytes (=32*192), lo cual es igual al tamaño total de los tres sectores (6144 bytes (=2048*3)). Los 32 paquetes TS EX-asignados almacenados en un sector se denomina como una "Unidad Alineada"
Cuando se usa en una red doméstica conectada a través de la IEEE1394, el aparato de reproducción realiza la transmisión de la Unida Alineada por el siguiente procesamiento de transmisión. Esto es, el aparato transmisor elimina la cabecera_extra_TS de cada uno de los 32 paquetes TS EX-asingados en una Unidad de Alineamiento, codifica los 20 cuerpos principales de los paquetes TS y los saca. En la extracción de los paquetes TS, se insertan paquetes isócronos en muchos lugares entre los paquetes TS. Los lugares exactos de inserción se basan en el tiempo mostrado por el Sello_Tiempo_Llegada de la cabecera_extra_TS. En respuesta a la extracción de los paquetes TS, el aparato de reproducción extrae el Descriptor_DTCP. El Descriptor_DTCP significa el establecimiento del permiso/prohibición de copia de la cabecera_extra_TP. Por lo tanto, si se describe el Descriptor_DTCP para significar "copia prohibida", los 25 paquetes TS no se grabarán sobre otro aparato, en el instante en el que se usan en la red doméstica conectados a través del IEEE1394.
(F) El flujo digital en cada una de las realizaciones es un Videoclip en un BD-ROM normalizado. Sin embargo, puede ser alternativamente un VOB (Objeto de Video) en el DVD-Video normalizado o en el DVD Grabador de Video normalizado. Un VOB es un flujo de programa conforme con la normativa ISO_IEC 13818-1, y se obtiene multiplexando un flujo de 30 video y un flujo de audio. El flujo de video en un Videoclip puede estar alternativamente en el método MPEG4 o en el método WMV. Además, el flujo de audio puede estar alternativamente en el método Dolby=AC3, el método MP3, el método MPEG-AAC, o el método dts.
(G) Las obras de películas en las realizaciones pueden obtenerse codificado las señales de imagen analógicas, o los datos del flujo compuestos de los flujos de transporte difundidos a través de la difusión digital. Además, puede 35 obtenerse un contenido codificando las señales de la película analógica/digital grabadas sobre una cinta de video, o puede ser una obra digital distribuida desde un servidor de distribución.
(H) Los Objetos de Gráficos mostrados en la primera y segunda realizaciones son datos de trama que se han codificado en un método de codificación carrera-longitud (run-length). La razón por la que se usa el método de codificación carrera-longitud como método de compresión/codificación de los Objetos Gráficos es porque el método de codificación carrera-40 longitud es el más adecuado para la compresión/descompresión de subtítulos. Los subtítulos son característicos en que la longitud continua de un valor de punto de imagen en la dirección horizontal es comparativamente larga. Por lo tanto, si se usa la compresión de codificación carrera-longitud, se obtiene una tasa de compresión elevada. Además, la carga incidente en la descompresión no es mucha, y de este modo es adecuada para crear software para el procesamiento de decodificación. En la presente invención, el método de compresión/descompresión usado para los subtítulos se usa 45 para los Objetos de Gráficos, de modo que una estructura de aparato para realizar la decodificación se comparte entre los subtítulos y los Objetos de Gráficos. Sin embargo, no es una característica indispensable adoptar el método de codificación carrera-longitud para los Objetos de Gráficos de la presente invención, y los Objetos de Gráficos pueden ser como alternativa datos PNG. Además, los datos de trama pueden ser datos de vector, o imágenes transparentes.
(I) Pueden darse efectos de representación de PCS para los gráficos de los subtítulos seleccionados de acuerdo con el 50 establecimiento de lenguaje en el lado del aparato. Por esto, el efecto de representación utilizado para realizarse por los personales representados por el cuerpo principal de la imagen en movimiento en los DVD actuales puede realizarse utilizando los gráficos de subtítulos representados de acuerdo con el establecimiento de lenguaje en el lado del aparato. Esto es muy valioso en la práctica.
(J) Los efectos de representación de PCS pueden darse para gráficos de los subtítulos seleccionados por el lado del 55 aparato de acuerdo con el establecimiento de la representación. Específicamente, los gráficos para los diversos modos de representación tales como la visión panorámica, ajuste al ancho de pantalla (pan scan), y buzón de correo se han grabado sobre un BD-ROM, y el aparato selecciona uno de ellos de acuerdo con el establecimiento de la televisión a la cual se conecta el aparato, y representa el tipo de gráficos seleccionado. En este caso, se dará un efecto de
representación para los gráficos de subtítulos representados del modo anterior. Por lo tanto, los gráficos de subtítulos se verán mejor. Por esto, el efecto de representación utilizado para realizar por los personajes representados por el cuerpo principal de la imagen en movimiento en los DVD actuales puede realizarse usando representaciones de gráficos de subtítulos de acuerdo con el establecimiento de representación del lado del aparato. Esto es muy valioso en la práctica.
(K) En la primera realización, la tasa de escritura Rc para el Plano de Gráficos se define de modo que el tamaño de 5 ventana es del 25% de todo el tamaño, de modo que el borrado del Plano de Gráficos y la nueva representación son posibles dentro de una trama de video. Sin embargo, como alternativa, si asumimos que el tiempo de re-trazado vertical es el 25% de 1/29,93, entonces la Rc será de 1Gbps. Fijando la Rc como tal, la representación gráfica se facilitará. Esto es muy valioso en la práctica.
Además para escribir en el tiempo de re-trazado vertical, la escritura sincronizada puede realizarse 10 simultáneamente con la exploración de escritura. Por esto, incluso si la tasa de escritura es de Rc = 256 Mbps, se facilitará la representación.
(L) En cada una de las realizaciones el aparato de reproducción está equipado con un Plano de Gráficos. Sin embargo, en lugar de este Plano de Gráficos, pueden montarse en el aparato de reproducción una memoria intermedia de líneas que puede almacenar puntos de imagen descomprimidos para una línea. Como la conversión dentro de la señal de 15 imagen puede realizarse para cada fila horizontal (es decir, una línea), si se proporciona tal memoria intermedia de línea, el aparato de reproducción puede realizar la conversión en una señal de imagen.
(M) Anteriormente se ha explicado que los subtítulos son gráficos, así como secuencias de caracteres para representar las palabras pronunciadas en las obras de películas. Sin embargo, los subtítulos pueden contener una combinación de figuras, personajes y colores que constituyen una marca comercial. Además los subtítulos pueden contener toda clase 20 de marcas nacionales, marcas oficiales adoptadas por las naciones para la supervisión y autorización, marcas de organizaciones internacionales, marcas que representan lugares de origen de productos básicos específicos, y similares.
(N) La primera realización asume que los subtítulos se representan en las partes superior/inferior de la pantalla, y de este modo las ventanas se definen en las partes superior/inferior del Plano de Gráficos, consecuentemente. Sin 25 embargo, es también posible definir las ventanas en las partes derecha/izquierda del Plano de Gráficos. Esto es útil en la representación de subtítulos Japoneses en dirección longitudinal.
(O) El Videoclip en cada una de las realizaciones constituye una obra de película. Sin embargo, el Videoclip puede ser para realizar "karaoke" (acompañamiento de una cinta pregrabada). En este caso, en el curso de una canción, el PCS puede realizar un efecto de representación que cambia el color de los subtítulos, por ejemplo. 30
(P) En un caso en el que una pluralidad de vías de reproducción se juntan en otra, y que el botón seleccionado por defecto cambia dependiendo de la vía sobre la cual se toma la reproducción, es preferible la siguiente disposición. Esto es, el control de reproducción en el escenario dinámico se describe de modo que en el instante en el que se pasa cada una de las vías de reproducción, se fija el autovalor para la vía de reproducción en el registro del aparato de reproducción, y se describen los procesos de reproducción de modo que los botones se fijarán en un estado 35 seleccionado de acuerdo con los valores fijados en el registro. Por esta disposición, el botón que estará en el estado seleccionado puede cambiarse de acuerdo con la vía de reproducción a pasar.
Aplicabilidad Industrial
El medio de grabación y el aparato de reproducción de la presente invención, realizan una representación de subtítulos que tiene un efecto de representación y una representación interactiva que contiene animación, y de este 40 modo ayuda a proporcionar al mercado con obras de películas de alto valor añadido, lo cual ayuda a vigorizar el mercado de las películas, y el mercado de bienes de consumo. Por consiguiente, el medio de grabación y el aparato de reproducción de la presente invención, son muy útiles en la industria de las películas y en la industria de bienes de consumo.

Claims (4)

  1. REIVINDICACIONES
    1. Un aparato de reproducción que comprende:
    una unidad de adquisición (2, 3) que opera para adquirir, desde un medio de grabación (1), un flujo de gráficos que incluye un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS; ICS),
    incluyendo el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) datos gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) 5 y un primer sello de tiempo de presentación (PTS), indicando el sello de tiempo de decodificación (DTS) un tiempo de comienzo de un proceso para la decodificación de los datos gráficos, indicando el primer sello de tiempo de presentación (PTS) el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación,
    incluyendo el paquete de control (PCS) un segundo sello de tiempo de presentación (PTS) que indica el tiempo de presentación que es en el instante de finalización indicado por el primer sello de tiempo de presentación o posterior; 10
    un procesador (14) que opera para
    (i) comenzar dicho proceso de decodificación en el tiempo de comienzo, y
    (ii) finalizar dicho proceso de decodificación en dicho tiempo de finalización; y
    un controlador (17) que opera para escribir los datos de gráficos decodificados en un plano de gráficos (8) por dicho tiempo de presentación, siendo el plano de gráficos (8) el área en donde se representan los datos de gráficos. 15
  2. 2. Un método de reproducción que comprende:
    adquirir, desde un medio de grabación (1), un flujo de gráficos que incluye un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS),
    incluyendo el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) datos gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) y un sello de tiempo de presentación (PTS), indicando el sello de tiempo de decodificación (DTS) el tiempo de comienzo 20 de un proceso para la decodificación de los datos de gráficos, indicando el primer sello de tiempo de presentación (PTS) el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación,
    incluyendo el paquete de control (PCS) un segundo sello de tiempo de presentación (PTS) que indica un tiempo de presentación que es el instante de finalización indicado por el primer sello de tiempo de presentación o posterior; 25
    comenzar dicho proceso de decodificación en dicho tiempo de comienzo;
    finalizar dicho proceso de decodificación por dicho tiempo de finalización; y
    escribir los datos gráficos decodificados en un plano de gráficos (8) por dicho instante de presentación, siendo el plano de gráficos (8) un área donde se representan los datos de gráficos.
    3, Un medio de grabación (1) que tiene grabado sobre el mismo una flujo de gráficos, en el que 30
    el flujo de gráficos incluye un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS, ICS) y
    el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) incluye datos de gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) y un primer sello de tiempo de presentación (PTS), y
    el sello de tiempo de decodificación (DTS) indica el tiempo de comienzo de un proceso para la decodificación de los datos de gráficos, y 35
    el primer sello de tiempo de presentación (PTS) indica el instante de finalización de dicho proceso de decodificación, y
    el paquete de control (PCS) incluye un segundo sello de tiempo de presentación (PTS), y
    el segundo sello de tiempo de presentación (PTS) indica el tiempo de presentación que es el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación o posterior, y 40
    el tiempo de presentación es un tiempo de finalización de la escritura de los datos de gráficos decodificados en un plano de gráficos (8), siendo el plano de gráficos (8) un área donde se representan los datos de gráficos.
  3. 4. Un aparato de grabación para grabar, sobre un medio de grabación (1), un flujo de gráficos, en el que
    el flujo de gráficos incluye un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS, ICS), y
    el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) incluye datos de gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) y 45
    un primer sello de tiempo de presentación (PTS), y
    el sello de tiempo de decodificación (DTS) indica un tiempo de comienzo de un proceso para la decodificación de los datos de gráficos, y
    el primer sello de tiempo de presentación (PTS) indica un tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación, y el paquete de control (PCS) incluye un segundo sello de tiempo de presentación (PTS),y 5
    el segundo sello de tiempo de presentación (PTS) indica un tiempo de presentación que es el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación o posterior, y
    el tiempo de presentación es el tiempo de finalización de la escritura de los datos gráficos decodificados en un plano de gráficos (8), siendo el plano de gráficos un área donde se representan los datos de gráficos.
  4. 5. Un método de grabación que comprende: 10
    grabar, sobre un medio de grabación (1), un flujo de gráficos, incluyendo el flujo de gráficos un paquete de datos (WDS, PDS, ODS) y un paquete de control (PCS, ICS), y
    el paquete de datos (WDS, PDS, ODS) incluye datos de gráficos y un sello de tiempo de decodificación (DTS) y un primer sello de tiempo de presentación (PTS), y
    el sello de tiempo de decodificación (DTS) indica un sello de comienzo de un proceso para decodificar los datos 15 de gráficos, y
    el primer sello de tiempo de presentación (PTS) indica el tiempo de finalización de dicho proceso de decodificación, y
    el paquete de control (PCS) incluye un segundo sello de tiempo de presentación (PTS), y
    el segundo sello de tiempo de presentación (PTS) indica el tiempo de presentación que es el tiempo de 20 finalización de dicho proceso de decodificación o posterior, y
    el tiempo de presentación es un tiempo de finalización de la escritura de los datos de gráficos decodificados en un plano de gráficos (8), siendo el plano de gráficos (8) un área donde se presentan los datos de gráficos.
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