ES2244257B2 - Mesa de juego y sus componentes. - Google Patents
Mesa de juego y sus componentes.Info
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- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
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Abstract
Mesa de juego y sus componentes. Mesa de juego, que presenta una forma octogonal de lados mayores (1) iguales y de otros menores (2) iguales, estando dispuestos de forma alternada, equivalente a un cuadrado de vértices achaflanados, contando con unas perforaciones (4) en los lados menores y con una perforación central (5). El tablero se encuentra dividido en cuatro partes de colores diversos. Cuenta con unos marcadores abatibles y que se pueden recoger en la propia mesa, así como unas canalizaciones (9) sobre las que hay dispuestas unos escáneres (11), acabando dichas canalizaciones (9) en unos depósitos (10) de las bolas. Las bolas son accionadas por medio de unos tacos que cuentan con unas varillas deslizables por su interior. Cuenta con un sombrero o tapón del agujero central, de un aro de doble círculo y de un dado de inicio de juego.
Description
Mesa de juego y sus componentes.
El objetivo de la presente invención es una mesa
de juego y sus componentes los cuales son necesarios para el
desarrollo del juego para el cual está concebida la mesa.
Caracteriza a la presente invención su especial
configuración y diseño, haciendo de la mesa el elemento idóneo para
el desarrollo de un determinado tipo de juego denominado "trillar
game". Juego que por sus características y elementos necesarios
para el desarrollo del mismo, lo hacen bastante similar al billar
americano, ya en suma está basado en hacer caer a unas bolas en
unos agujeros, siendo desplazadas por el golpeo de una bola
independiente, mediante un taco.
Por lo tanto, la presente invención se
circunscribe dentro del ámbito de los medios y elementos
necesarios para el juego y más particularmente dentro de los juegos
consistentes en golpear unas determinadas bolas mediante una bola
de accionamiento, intentando hacer caer las bolas de los contrarios
en unos determinados agujeros.
Hasta el momento, el solicitante desconoce la
existencia de mesas de juego y elementos adicionales
como los que propone la presente invención, ya que si bien está basado en una juego de mesa de accionamiento de bolas por medio de unos tacos. Ni la mesa ni los elementos adicionales empleados para el desarrollo del juego son conocidos en juegos similares.
como los que propone la presente invención, ya que si bien está basado en una juego de mesa de accionamiento de bolas por medio de unos tacos. Ni la mesa ni los elementos adicionales empleados para el desarrollo del juego son conocidos en juegos similares.
Una de las dificultades que presenta el billar
americano, es la contabilización de las bolas introducidas. Por
otro lado, no tiene en cuenta el agujero por el cual son
introducidas las bolas. Además solamente permite jugar a dos
jugadores, en algunas ocasiones hasta cuatro pero con extrañas
distribución de las bolas. En otros casos, no hay manera de ir
contabilizando las bolas que han sido objeto de introducción.
Por lo tanto, y con el objetivo de superar los
anteriores inconvenientes, se ha desarrollado la presente invención
consistente en una mesa de juego y sus componentes, los cuales son
necesarios para el desarrollo del mismo, donde con dicha mesa y sus
componentes se desarrollo un juego que a parte de ser diferente del
juego conocido como billar americano, permite contabilizar las
bolas de forma automática, permite conocer el turno del jugador que
le toca jugar, cuenta con unos marcadores abatibles, donde dichos
marcadores o bien son accionados manualmente o por medio de un
microcontrolador, que indican la puntuación de cada jugador, siendo
visibles desde una distancia de 6 metros.
La presente invención de mesa de juego y sus
componentes necesarios consiste, en una mesa con forma de octógono
en el cual cuatro de los lados son iguales y mayores que los otros
cuatro lados que también son iguales entre sí pero menores con
relación a los lados mayores, quedando alternados unos entre otros.
Conformando el equivalente a un cuadrado de vértices
achaflanados.
La mesa está soportada por una estructura en cuyo
interior se disponen las canalizaciones necesarias y lugares de
almacenamiento de las bolas introducidas en los diferentes
agujeros.
El tablero de juego queda hundido con relación al
perímetro unos 3 cm y está cubierto por fieltro con objeto de
permitir un mejor rodar de las bolas sobre el tablero. Sobre el
centro de cada uno de los lados menores, hay una perforaciones, por
lo tanto hay cuatro perforaciones. Dichas perforaciones, la mitad
de su superficie queda sobre el marco perimetral del conjunto y la
otra mitad sobre el tablero de juego.
En el centro del tablero hay una quinta
perforación, que si se desea puede quedar tapada con un sombrero o
tapón. Cada una de las cuartas partes en las que se divide el
tablero está forrada por fieltro de un color diferente.
Por otro lado, y sobre las esquinas de los lados
menores de la mesa de juego, hay dispuestos unos marcadores,
soportados por un par de brazos que permiten abatir los marcadores
en caso de que estorben en algunos de los golpes, también permite
recoger los marcadores al quedar recogidos dentro de la estructura
de la mesa.
Desde cada uno de los agujeros o perforaciones,
las cuatro de las esquinas y la central parten unas canalizaciones
que llegan hasta unos depósitos de almacenamiento donde las bolas
son accesibles y se pueden recoger. En los bordes de cada una de
dichas canalizaciones que conducen las bolas introducidas en los
agujeros hasta los depósitos de recogidas de las bolas, se han
dispuesto un escáner con objeto de conocer la bola introducida y el
valor que se debe de asignar a dicha introducción dependiendo de la
perforación por donde han sido introducidas.
Los marcadores, cuentan a parte de los dígitos de
indicación de la marcación obtenida por cada jugador, cuentan con
un LED indicador del jugador que le toca el turno. Siendo el turno
del jugador asociado al marcador que tiene el LED encendido.
Igualmente dichos marcadores, cuentan con dos pulsadores para subir
o bajar la marcación de forma manual, en caso de que el juego no
esté funcionando de forma automática, controlada por un
microprocesador.
Adicionalmente y con objeto de poder golpear a
las bolas, se han desarrollado unos tacos, que presentan una
perforación interior a lo largo de toda su longitud, por la que
discurre una varilla, emergente por ambos extremos del taco. La
varilla deslizante por el interior del taco es la que golpea la
bola.
Otros componentes necesarios para el desarrollo
del juego sobre la mesa de la invención, consisten en un sombrero
o tapón encajables en el agujero central, lo que ofrece la
posibilidad de jugar con él puesto o no.
Contará también con un dado de seis caras, cuatro
de ellas con los colores del talero de juego y los lados restantes
son una blanca y la otra negra. Cada una de las caras que tiene
color contará con un número del 1 al 4.
Finalmente, se precisa un doble aro, que define
una corona circular, con objeto de posicionar las bolas sobre el
tablero.
El objetivo de la mesa es que posea un control
automático del juego en cuanto a puntuaciones, turnos seguimiento
y/o memoria de partidas anteriores y de la presente.
Para complementar la descripción que seguidamente
se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de
sus características, se acompaña a la presente memoria descriptiva,
de un juego de planos en cuyas figuras, de forma ilustrativa y no
limitativa, se representan los detalles más significativos de la
invención.
Figura 1. Muestra una representación de la planta
y el alzado de la mesa de juego.
Figura 2. Muestra el sombrero o tapón de cierre
del agujero central.
Figura 3. Muestra en detalle uno de los
marcadores empleados
Figura 4. Muestra el taco empleado para el golpeo
de las bolas.
Figura 5 Muestra el dado empleado.
Figura 6. Muestra el aro de doble círculo.
En la figura 1 podemos observar que la mesa de
juego presenta una forma octogonal conformada por cuatro lados (1)
iguales y mayores que los otros cuatros lados (2) menores, estando
unos alternados con respecto a los otros. La forma de la mesa de
juego equivale a un cuadrado donde los vértices están achaflanados.
Definiendo un espacio de juego o tablero de juego (3), que está
dividido en cuatro partes iguales (3.1), (3.2), (3.3) y (3.4),
todas ellas iguales pero forradas con fieltros de diferentes
colores. Todo el conjuntos se encuentra dispuesto sobre una
estructura soporte (13).
Sobre los lados menores, hay realizadas cuatro
perforaciones (4), que presentan la mitad de su superficie sobre el
marco perimetral y la otra mitad sobre el tablero de juego. En el
centro del tablero hay realizada una quinta perforación (5), la
cual puede quedar o no cubierta por un sombrero o tapón de cierre
(14) (figura 2).
Con objeto de poder sacar el tapón de cierre (14)
dispuesto sobre la perforación (4) se ha dispuesto sobre el
tablero y pegado a dicha perforación (5) de un botón de expulsión
(6).
También, sobre los cuatro lados menores (2), se
han dispuestos unos medios de marcación (7), indicadores de la
puntuación de cada jugador. Observamos igualmente las marcas de
posicionamiento (8), donde colocar las bolas en caso de que por
error uno de los jugadores haya introducido sus propias bolas.
Sobre el tablero (3), se han marcado igualmente las marcas (22) de
posicionamiento de salida.
Desde cada uno de los agujeros de penetración de
las bolas (4), y el central (5), parte sendas canalizaciones (9)
interiores a la mesa, que cada una de ellas desemboca en un depósito
de recogida de las bolas (10). Sobre las paredes de dichas
canalizaciones (9) hay dispuestos unos escáners (11) con la
finalidad de reconocer las bolas, gracias a la tinta invisible con
la que cuentan las bolas.
Sobre cada uno de los lados mayores (1) de la
mesa hay dispuestos unos medios de soporte (12) de los tacos, donde
se dejan los tacos una vez acabada la partida.
En la figura 2 y como ya se ha comentado, se
observa el sombrero o tapón (14) del agujero central (5), el cual
cuenta con unos medios de inserción y retención. Por otro lado
presenta su parte superior dividida en cuatro partes, marcadas cada
una de ellas con un color que es igual al color que hay sobre las
cuatro partes en las que está dividido el tablero.
En la figura 3, se muestra más en detalle, un
marcador (7), los cuales cuentan con unos soportes (17) que en la
parte inferior de los mismos cuenta con unas bisagras con muelles
(18), que permite abatir los marcadores en caso de que estorben
para algún golpe concreto, y que permiten alojar dichos marcadores
dentro de la estructura de la mesa. Igualmente sobre dichos
marcadores hay un LED (15) indicador del turno en caso de que esté
encendido, mientras que inferiormente hay un par de pulsadores (16)
para modificación de la marcación bien en sentido ascendente o
descendente.
En la figura 4, se muestra el taco (19) empleado
para el golpeo de la bola. Dicho taco (19),cuenta con una
perforación longitudinal, a lo largo de la cual discurre una
varilla (20), la cual asoma por los extremos, y es la
verdaderamente encargada del golpeo de la bola.
En la figura 5, se muestra el desarrollo del
cuerpo del dado (21) empleado para poder decidir el orden de
comienzo de la partida, contando con cuatro caras coloreadas y
sobre cada una de ellas un número del 1 al 4, mientras que las
otras dos caras son una blanca y la otra negra.
Finalmente en la figura 6, se observa un aro (23)
de doble círculo, donde se definen una zona interior de colocación
de la bola negra (25) y otra zona exterior (24) donde se disponen
al comienzo de la partida las bolas del juego, que son ocho,
presentando un total de cuatro colores diferentes. La zona (24)
comprendida entre los dos aros, queda subdividida en cuatro zonas
donde se ubican dos bolas en cada
zona.
zona.
No se considera necesario hacer más extensa esta
descripción para que cualquier experto en la materia comprenda el
alcance de la invención y las ventajas que de la misma se
derivan.
Los materiales, forma, tamaño y disposición de
los elementos serán susceptibles de variación siempre y cuando no
alteren la esencialidad del inven-
to.
to.
Claims (11)
1. Mesa de juego y sus componentes, para el
desarrollo de un juego basado en el intento de colar unas
determinadas bolas en unos determinados agujeros mediante el golpeo
de una bola de color blanco golpeada por un taco,
caracterizada, porque la mesa y sus componentes permiten el
desarrollo del juego donde la mesa permite un control automático
del juego en cuanto a puntuaciones, seguimiento y turnos,
resultados de partidas anteriores y de la presente, para lo cual la
mesa presenta la forma de un octógono, con cuatro lados mayores
(1), y otros menores (2) dispuestos de forma alternada,
equivalente a un cuadrado que tiene los vértices achaflanados,
definiendo un área interior de juego (3), que está dividida en
cuatro partes iguales (3.1) (3.2) (3.3) y (3.4) cada una de ellas
con un color diferente, también la mesa cuenta sobre los lados
menores con una perforación (4), así como con una perforación (5)
dispuesta sobre el centro de la mesa, sobre los lados menores, hay
dispuestos unos medios de marcación abatibles que pueden estar
actuados bien mecánicamente o manualmente. También sobre el tablero
hay una serie de marcas de colocación de las bolas, por otro lado
cuenta con unos medios (12) dispuestos sobre los lados mayores (1)
con objeto de guardar unos tacos (19), así mismo presenta unos
medios de conducción y recogida de las bolas. El conjunto de la
mesa se encuentra soportada por una estructura (13).
2. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque los medios de
marcación consisten en unos marcadores (7) dispuestos sobre los
lados menores (2), sujetos por unos soportes (17) que en su unión
con la mesa están articulados por medio de unas bisagras con
muelles (18), las cuales permiten la recuperación de la posición de
los marcadores en caso de que hayan sido plegados hacia atrás.
3. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque los agujeros (4) que
hay sobre los lados menores, están la mitad de su superficie sobre
la periferia de la mesa, mientras que la otra mitad sobre el
tablero de juego.
4. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque el agujero central
(5) queda cubierto con un sombrero o tapón (14), que cuenta con
unos medios de retención en dicho agujero (5), así como con un
pulsador de expulsión (6) del sombrero central.
5. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque los marcas de
posicionamiento consisten en unas marcas de reposicionamiento (8),
habiendo dos por cada una de las cuatro zonas en que está dividido
el tablero de juego, igualmente hay unas marcas de salida (22) para
el posicionamiento de la bola blanca, estando dichas marcas a
unos 25 cm del centro.
6. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 2, caracterizada porque los marcadores (7)
cuentan con unos dígitos de indicación de la puntuación conseguida,
así como un LED (15) indicador del turno del jugador, y dos
pulsadores (16) para modificación manual de la marcación.
7. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque los medios de
conducción y recogida de las bolas consisten en unas canalizaciones
(9) que van desde cada una de las perforaciones (4) o (5) hasta unos
depósitos (10) de recogida de las bolas introducidas.
8. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 7, caracterizada porque sobre las
canalizaciones (9) de conducción de las bolas se disponen unos
escáneres (11) de reconocimiento de las bolas, gracias a la
identificación invisible con la que cuentan dichas bolas.
9. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque el taco para golpear
las bolas (19) cuenta con una perforación longitudinal a lo largo
de la cual discurre una varilla (20) que emerge por ambos
extremos.
10. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque cuenta con un dado,
donde cuatro de sus caras presentan un color diferente y se ha
marcado un número del 1 al 4, mientras que las otras dos caras, una
de ellas es blanca y la otra negra.
11. Mesa de juego y sus componentes, según la
reivindicación 1, caracterizada porque cuenta con un aro de
doble círculo (23), que define en su parte central una zona (25)
para ubicar la bola negra, mientras en el otro espacio (24) es
donde se disponen el resto de las bolas, contando con cuatro zonas
donde se ubican dos bolas en cada zona.
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- 2002-09-25 ES ES200202180A patent/ES2244257B2/es not_active Expired - Fee Related
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