ES2242627T3 - Sistema para simular eventos en un ambiente real. - Google Patents
Sistema para simular eventos en un ambiente real.Info
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Abstract
Sistema para simular eventos en un ambiente real que contiene objetos estáticos (20) y objetos dinámicos (22, 24, 26), que incluye: a) medios de localización de la posición para determinar continuamente en el ambiente real la posición de dichos objetos dinámicos (22, 24, 26) en relación con dichos objetos estáticos (20) dentro de un período de tiempo en el que se desarrolla el evento, b) medios de almacenamiento para almacenar datos que describen los objetos dinámicos (22, 24, 26) y estáticos (20) de dicho ambiente, c) medios de procesamiento para procesar c1) datos de dichos medios de almacenamiento que describen los objetos estáticos y dinámicos c2) datos de los medios de localización de la posición que indican en un momento determinado las posiciones mutuas de los objetos estáticos y dinámicos del ambiente, dichos medios de procesamiento estando equipados con un software de simulación d) medios de visualización (12) para presentar una vista simulada desde un punto de vista seleccionado del ambiente simulado como resultado del procesamiento por los medios de procesamiento, e) medios de control para repetir el funcionamiento de los medios mencionados en c) y d) para una gama de momentos temporales consecutivos que juntos determinan el período de tiempo mencionado arriba caracterizado por el hecho de que dichos medios de localización de la posición comprenden un sistema de navegación por satélite para determinar directamente la posición de los objetos (20, 22, 24, 26) en el ambiente real.
Description
Sistema para simular eventos en un ambiente
real.
La invención se refiere a un sistema para simular
eventos en un ambiente real que contiene objetos estáticos y
objetos dinámicos según el preámbulo de la reivindicación 1.
Un sistema de este tipo según la técnica
precedente está descrito en WO98/46029. En este sistema los medios
de localización de la posición son realizados como un sistema de
vídeo que comprende varias cámaras de televisión instaladas en
puntos fijos alrededor del área sobre el cual se desarrollará el
evento. Cada una de las cámaras proporciona información sobre cada
uno de los objetos dinámicos y como cada una de las cámaras tiene un
punto de vista diferente y ve los distintos objetos dinámicos desde
un ángulo de vista diferente es posible calcular a partir de esta
información la localización exacta de cada uno de los objetos
dinámicos en un momento cualquiera. Cuantas más cámaras haya, se
podrá determinar con más precisión la localización, sin embargo, se
tendrán que hacer más cálculos para obtener los resultados deseados.
Antes de cada evento las cámaras deben ser instaladas en lugares
fijos, la localización exacta de cada uno de estos lugares fijos en
relación con el ambiente real tiene que ser determinada con mucha
precisión.
Otros sistemas de este tipo son ya conocidos a
partir de la técnica precedente. Un ejemplo está descrito en
EP0773514. Este sistema según la técnica precedente está
específicamente destinado a simular juegos, eventos deportivos,
etc. que se celebran en un área relativamente restringido. Cada uno
de los jugadores o participantes en el juego llevan un transpondedor
así como otros objetos de movimiento, como por ejemplo un balón en
un juego de balón con un transpondedor instalado en su interior o
sobre este. En la proximidad directa del área donde se practica el
juego se instalan varios receptores, los cuales reciben las señales
desde los distintos transpondedores. Cada transpondedor transmite
un código de identidad de tal modo que el transpondedor respectivo
pueda ser reconocido. Como las señales transmitidas son recibidas
por varios receptores es posible determinar la posición exacta del
transpondedor respectivo en base a las mediciones por fases. Los
medios de localización de la posición de este tipo son conocidos
como tales y no requieren más explicación. Los datos, obtenidos por
los distintos receptores son transferidos a un procesador para
calcular las distintas localizaciones y los datos que determinan la
localización se usan para controlar los medios de visualización
sobre los cuales se presenta una simulación del ambiente real en la
cual los objetos dinámicos simulados se mueven en el ambiente
simulado como si se movieran en el ambiente real.
Antes de cada evento, se tiene que instalar un
transpondedor en cada uno de los objetos de movimiento y al menos
tres receptores (preferiblemente más para aumentar la exactitud)
deben ser instalados en la proximidad directa del área dónde tendrá
lugar el evento.
En FR2726370 se describe un sistema para
proporcionar datos sobre la localización momentánea de cada uno de
los jugadores en un juego o de los participantes en un evento
deportivo. El objetivo de estos sistemas no es el hecho de reunir
datos suficientes para poder obtener una simulación del ambiente
real. El verdadero objetivo es el hecho de proporcionar al árbitro o
a otros oficiales que vigilan el juego o el evento deportivo los
datos suficientes para poder tomar, en caso de necesidad, las
decisiones correctas. Se describen dos formas de realización. En
una de las formas de realización se usa un sistema transpondedor
según se describe en la primera publicación anteriormente
mencionada mientras que en la segunda forma de realización se usa
un sistema televisivo según se describe en la segunda publicación
mencionada arriba.
Una desventaja de dichos sistemas de la técnica
precedente es, que antes de que tenga lugar el evento se tendrán
que instalar cámaras de televisión, o bien, radiorreceptores por
todo el área. La localización mutua de estos dispositivos tiene que
ser ajustada o medida con mucha precisión. Finalizado el evento, se
deben quitar las cámaras o receptores. Especialmente en la forma de
realización por cámara de televisión se requiere una capacidad de
cálculo significante para obtener los datos sobre la localización de
la posición deseada a partir de varias imágenes.
Un objetivo de la invención es ahora el hecho de
proporcionar un sistema mejorado en el que las desventajas de los
sistemas de la técnica precedente sean eliminados.
De acuerdo con dicho objetivo, la invención
proporciona ahora un sistema para simular eventos en un ambiente
real según la reivindicación 1.
A partir de la técnica precedente se conocen como
tales los sistemas de navegación por satélite. Se usa en gran
medida el GPS (Sistema de Posicionamiento Global). Los receptores
de GPS están generalmente disponibles y se usan p. ej. para la
navegación a bordo de los barcos, para ayudar en operaciones de
reconocimiento etc. El GPS se basa en un sistema antiguo denominado
Navstar (navegación por satélite en tiempo y distancia). El sistema
GPS es puesto en funcionamiento por las autoridades militares
estadounidenses. Un sistema similar, llamado Glonass, pertenece y es
puesto en funcionamiento por las autoridades rusas.
Para una exactitud mejorada también se conocen
los denominados receptores GPS diferenciales (DGPS). En estos, se
utiliza una referencia local cuya ubicación es conocida con
precisión. Aplicando una corrección en los datos del GPS en base a
dicha referencia la precisión general puede ser mejorada
significativamente.
El uso de GPS para localizar participantes en una
competición o jugadores en un juego es ya conocido a partir de la
técnica precedente. Un sistema según la primera técnica precedente
está descrito en NL9301186. Según esta publicación holandesa cada
participante en una competición o cada jugador en un juego lleva un
receptor GPS que está conectado por unos medios adecuados a un
transmisor. Los datos posicionales, calculados por este receptor en
base a las señales recibidas desde los distintos satélites, son
transferidos al transmisor y transmitidos a una estación central. La
estación central recibe así los datos posicionales de todos
participantes o jugadores y estos datos son usados por los árbitros
u otra persona que juzgue o controle para tomar decisiones
correctas. En otras palabras, los datos posicionales no se usan
para controlar la generación de un ambiente real simulado donde los
jugadores simulados se comportan exactamente igual que los jugadores
reales en el ambiente real.
Otro sistema según la técnica precedente está
descrito en US5731788. También en este caso cada uno de los
participantes lleva un receptor GPS conectado a un transmisor para
transmitir los datos posicionales de cada participante a una
estación central en la que dichos datos pueden ser usados para
seguir el evento de forma más cercana. En este caso tampoco se dice
nada sobre el hecho de usar los datos posicionales para simular los
participantes de un ambiente real simulado.
En principio se puede usar un monitor de
cualquier tipo para presentar visualmente el ambiente simulado al
usuario. Sin embargo, en vez de una pantalla de PC etc. se pueden
usar otras unidades de visualización más sofisticadas como se
describe p. ej. en US5674127. Esta patente describe un juego de
usuario múltiple y no tiene nada que ver con una simulación de un
ambiente real.
Aunque todos los medios necesarios para
proporcionar el ambiente simulado pueden ser situados en la
proximidad directa del ambiente real (por ejemplo para fines de
control), en general, esos medios serán instalados en otro
lugar.
Una forma de realización específica de la
invención está por lo tanto caracterizada por el hecho de que los
medios de almacenamiento, medios de procesamiento, medios de
visualización y medios de control están instalados como un terminal
de usuario en un sitio remoto del ambiente real y por el hecho de
que los medios de transferencia se utilizan para transferir datos
sobre los medios de localización de la posición a los medios de
almacenamiento.
De forma más general, el sistema será realizado
de tal forma que para cada usuario del sistema los medios de
almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y
medios de control sean instalados como terminales de usuario en un
sitio remoto del ambiente real y que los medios de transferencia se
utilicen para transferir datos posicionales desde los medios de
localización de la posición a todos estos medios de
almacenamiento.
Se prefiere que el medio de transmisión, a través
del cual los datos posicionales son transferidos desde el ambiente
real de competición al sistema de simulación, sea realizado por
Internet. Una gran ventaja de esto es que los datos posicionales
pueden estar disponibles en un sitio determinado y que un número
variable de usuarios, de un número muy pequeño a un número muy
grande, puede entrar en este sitio y puede descargar los datos
posicionales en su sistema. La desventaja del uso de Internet puede
ser que un determinado retraso apareciera entre el momento en el
que los datos posicionales son registrados en la competición real y
el momento en el que los datos posicionales están disponibles en el
sistema. Otra desventaja puede ser que en el caso de competiciones
populares reales haya tanta gente que quiera entrar en el sitio que
se pudiera producir una sobrecarga y, por lo tanto, sería posible
que parte de los usuarios no pueda ser provisto de los datos
necesarios.
Si se quiere eliminar esta desventaja, entonces
sería preferible utilizar una red telefónica como medio de
transferencia (con conexión por cable o sin cables). También en
este caso, se producirá cierto retraso sobre la red telefónica pero
dicho retraso puede, especialmente si el ambiente de competición no
está demasiado lejos del sistema, ser considerado inapreciable.
No es necesario en cualquier caso que los datos
posicionales sean usados en el sistema de manera que la competición
dentro del ambiente simulado sea sincrónica con la competición real
(además del retraso de la comunicación arriba indicado). Es también
posible que todos datos posicionales junto con los datos temporales
correspondientes sean almacenados en un medio de memoria adecuado y
que dicho medio de memoria se utilice como medio de transferencia.
En esta forma de realización el usuario podrá activar su sistema en
el momento que lo desee y podrá "unirse" a una competición,
que haya tenido lugar en el pasado.
En la última forma de realización descrita, se
prefiere que el medio de memoria esté formado por un disco compacto
(llamado de forma abreviada CD) (o productos similares, o productos
derivados de éste).
Para mantener el sistema actualizado durante un
periodo más largo, será necesario actualizar los datos sobre los
participantes. En realidad no siempre estarán presentes los mismos
participantes en competiciones posteriores. Para permitir las
adaptaciones se prefiere que el sistema comprenda una base de datos
de participantes donde los datos sobre varios participantes
posibles sean almacenados de tal manera que, después de que los
participantes de una competición predeterminada sean conocidos, la
simulación de los participantes reales dentro de un ambiente
simulado pueda ser adaptada.
Aunque una base de datos determinada puede ser
completada con datos sobre un gran número de participantes
asegurando así que durante un periodo determinado los participantes
del juego real sean siempre almacenados en la base de datos,
después de cierto tiempo será necesario añadir datos nuevos. En
cuanto a esto, se prefiere que los datos sobre los participantes
que no están en la base de datos puedan ser añadidos mediante un
medio de transferencia adecuado proveniente de una fuente adecuada
para ser almacenados en la base de datos de participantes.
Como las competiciones no siempre se producen en
el mismo ambiente o en la misma pista se prefiere que el sistema
según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, comprenda una
base de datos de ambientes en la que los datos sobre varios
ambientes de competición posibles sean almacenados de tal manera
que, después de conocer el ambiente específico en el que se va a
producir la competición, la simulación de dicho ambiente pueda ser
adaptada a la elección del ambiente real.
En general, el número de pistas para unos
deportes o competición específicos o los ambientes para un evento
determinado es limitado. Añadir o quitar ambientes no es muy
probable pero no es inconcebible. En este caso se prefiere que los
datos sobre un ambiente que no está contenido en la base de datos
de ambientes puedan ser transferidos desde una fuente adecuada al
sistema a través de unos medios de transferencia adecuados para ser
almacenados en dicha base de datos de ambientes.
Para hacer que la simulación del ambiente sea lo
más real posible, se prefiere que la simulación del ambiente pueda
ser realizada mediante imágenes, que se toman del ambiente real
mediante unos medios adecuados.
La invención será explicada con más detalle a
continuación con referencia a los dibujos anexos.
La Figura 1 ilustra una primera forma de
realización de un sistema según la invención. El sistema comprende
un ordenador 10 con monitor 12, un teclado 14 y un joystick 16. El
ordenador 10 está equipado con un software para simular un ambiente
de competición en la pantalla 12 del sistema. Este ambiente de
competición comprende una pista predeterminada a lo largo de la
cual varios participantes son capaces de moverse entre una posición
inicial y una posición final. La pista se visualiza desde el punto
de vista del usuario del sistema, quien de hecho es uno de los
participantes en el ambiente de competición simulado. En ese
momento, la unidad de presentación visual 12 muestra parte de una
pista para carrera de coches en la cual se ve otro competidor en el
lado izquierdo delante del usuario. El usuario puede modificar su
propia velocidad y dirección mediante el joystick 16 o mediante otro
dispositivo de entrada.
Los sistemas del tipo según el modo descrito
anteriormente son generalmente conocidos como los denominados
juegos de ordenador o animaciones por ordenador en los que el
usuario tiene la posibilidad de competir como en una carrera.
Para mejorar significativamente la impresión de
"realidad" de acuerdo con la invención se establece una
relación entre la simulación en la pantalla 12 y un juego real a
partir de un circuito real. En la figura 1 un circuito real está
indicado por 20 y en este circuito una carrera está en progreso con
los participantes 22, 24 y 26, entre otros. Cada uno de los
participantes lleva unos aparatos mediante los cuales se pueden
transferir continuamente datos sobre la posición momentánea de los
participantes en el circuito a una estación central 28. Los datos
posicionales pueden ser recogidos por ejemplo mediante un receptor
GPS instalado en cada vehículo, este receptor mediante un número de
satélites GPS, uno de los cuales está indicado por 30 en la figura,
es capaz de determinar con precisión su propia posición. En
consecuencia, los datos suministrados por el receptor GPS
determinan en consecuencia en un momento dado con precisión la
posición de cada participante en la pista 20. Estos datos
posicionales pueden ahora ser transferidos a través de una red de
comunicación 32 al ordenador 10. El ordenador 10 en esta solicitud
está equipado con un software que tiene la capacidad de simular la
pista real 20 en la pantalla 12 según una forma precisa y con un
contenido muy real. El usuario del sistema tendrá la impresión de
que está conduciendo en la pista real 20. Además el software está
realizado de manera que otros participantes son simulados en la
pantalla en estas posiciones en la pista simulada, correspondiendo
a las posiciones en la vía real 20 en la que los participantes 22,
24, 26 etc. están presentes en realidad. Si el usuario en la pista
simulada 20 tomara por ejemplo una posición momentánea detrás de
los participantes reales 22, luego en la pista real 20 esto se
puede indicar mediante los participantes virtuales 34. El usuario
del sistema, que juega el papel de dicho participante virtual 34,
verá en su pantalla el participante real 22 simulado, quien en la
figura 1 está indicado por 22a.
Antes se ha asumido que los receptores GPS se
utilizan para localizar las posiciones. Por una parte, no todos los
receptores GPS serán adecuados para ello. Normalmente los
receptores GPS determinan la posición con una exactitud de algunas
décimas de metros. Sin embargo, si se aplica una corrección
entonces la precisión aumenta algo menos de unos centímetros. Un
ejemplo de unos medios de corrección es por ejemplo el denominado
sistema DGPS que es conocido como tal. Dentro del campo de la
invención se aplican preferiblemente receptores con una corrección
de este tipo.
La red de datos 32 puede comprender una red
telefónica en la que las redes telefónicas con conexión por cable
así como las redes telefónicas sin cables, y combinaciones
eventuales de éstas son concebibles. La ventaja de una red
telefónica es que hay prácticamente sincronismo entre la competición
real en el circuito real 20 y la competición simulada en la
pantalla de visualización 12. La desventaja del uso de la red
telefónica es, sin embargo, que en general los costes para
participar en una competición completa de por ejemplo dos horas
pueden aumentar significativamente. En consecuencia, se prefiere
usar, en vez de una red telefónica, por ejemplo Internet. El usuario
debería tener una conexión a Internet y debería poder entrar en un
sitio específico a través de esta conexión donde están disponibles
de forma continua y con el menor retraso posible los datos sobre la
posición de todos los participantes en la competición real. Estos
datos posicionales son continuamente cargados en el software que
funciona en el ordenador 10. Dicho ordenador 10 es luego capaz de
desempeñar la simulación en la pantalla 12 de tal manera que la
carrera simulada en la pantalla 12 es casi sincrónica con la
carrera real del circuito real 20. La ventaja de este método es que,
en caso de que el sitio tenga bastantes conexiones disponibles y
tenga una accesibilidad suficiente, un gran número de usuarios
podrá "participar" simultáneamente, cada uno con un sistema
propio, en la carrera real en el circuito 20.
En vez de Internet también se pueden usar redes
de televisión. Los datos posicionales son en este caso transferidos
a través del sistema de teletexto a los usuarios. Eventualmente la
pantalla de la televisión del receptor puede ser usada para
visualizar la simulación en vez del monitor del ordenador.
Hasta ahora se ha asumido que la competición
simulada se refiere a una carrera de coches. No obstante, la
invención no está limitada a ésta. En vez de una carrera de coches
podría tratarse de una carrera de motos, una competición de
ciclismo, una competición de atletismo, una carrera de caballos,
carreras motonáuticas o de vela, ejercicios militares etc. Además no
es necesario que la competición sea realizada en circuito cerrado
como el circuito 20 de la figura, en el cual la carrera se
desarrolla con un número determinado de vueltas. En lugar de esto,
la pista puede consistir en una única pista entre un punto de
salida determinado y una meta determinada. De esta manera es
posible, por ejemplo, simular pistas de competiciones de ciclismo
como el Tour de Francia etc. en la pantalla del sistema. No
obstante, será evidente que los requisitos más pesados serán
puestos en el capacitor de la memoria del ordenador, ya que los
datos de la pista de una pista mucho más larga deben ser
almacenados en el ordenador.
Como las competiciones no siempre se celebran en
la misma pista, se prefiere que el ordenador 10 tenga unos medios
de memoria para almacenar varios ambientes de competición. De este
modo el usuario del sistema puede, sin importar el lugar en el que
se está produciendo la carrera, participar en la carrera ya que el
ambiente correcto puede ser obtenido desde la memoria.
De una forma similar, se prefiere que el sistema
10 comprenda una memoria en la que los datos sobre un gran número
de participantes reales sean almacenados dependiendo de los
participantes que en un momento determinado están participando en
una competición real, los datos respectivos de los participantes
pueden ser obtenidos desde una memoria y así los participantes
reales pueden ser simulados en la pantalla.
En las formas de realización descritas
anteriormente se asume que el juego simulado y el juego real se
realizan casi de forma sincrónica. Sin embargo, no siempre es
necesario. En una forma de realización preferida, todos los datos
sobre la posición que son recogidos durante la competición con las
mediciones temporales correspondientes son almacenados en unos
medios de memoria adecuados durante la competición. Dichos medios
de memoria pueden funcionar como medio de transferencia y pueden
ser, después de que todos los datos hayan sido almacenados,
transferidos al sistema, y pueden ser usados por el usuario en el
momento que desee para participar en la carrera en un momento muy
posterior. Al igual que los medios de memoria preferiblemente se
utiliza un disco compacto, ya que cada vez más los ordenadores
personales incluyen un reproductor de CD. Puesto que dicho disco
compacto constituye un producto significante dentro del sistema, se
reivindican unos derechos a parte sobre dicho disco compacto a
través de las reivindicaciones anexas.
Otro componente importante del sistema según una
forma de realización en la que se usa Internet como medio de
comunicación es el sitio de Internet en el que los usuarios deben
entrar para obtener los datos posicionales. También para este
sitio, en el cual los datos posicionales están disponibles, y el
cual se caracteriza por ello, se reivindican derechos a parte a
través de las reivindicaciones anexas.
Claims (16)
1. Sistema para simular eventos en un ambiente
real que contiene objetos estáticos (20) y objetos dinámicos (22,
24, 26), que incluye:
a) medios de localización de la posición para
determinar continuamente en el ambiente real la posición de dichos
objetos dinámicos (22, 24, 26) en relación con dichos objetos
estáticos (20) dentro de un período de tiempo en el que se
desarrolla el evento,
b) medios de almacenamiento para almacenar datos
que describen los objetos dinámicos (22, 24, 26) y estáticos (20)
de dicho ambiente,
c) medios de procesamiento para procesar
- c1)
- datos de dichos medios de almacenamiento que describen los objetos estáticos y dinámicos
- c2)
- datos de los medios de localización de la posición que indican en un momento determinado las posiciones mutuas de los objetos estáticos y dinámicos del ambiente, dichos medios de procesamiento estando equipados con un software de simulación
d) medios de visualización (12) para presentar
una vista simulada desde un punto de vista seleccionado del
ambiente simulado como resultado del procesamiento por los medios
de procesamiento,
e) medios de control para repetir el
funcionamiento de los medios mencionados en c) y d) para una gama
de momentos temporales consecutivos que juntos determinan el
período de tiempo mencionado arriba caracterizado por el
hecho de que dichos medios de localización de la posición
comprenden un sistema de navegación por satélite para determinar
directamente la posición de los objetos (20, 22, 24, 26) en el
ambiente real.
2. Sistema según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que los medios de
almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y
medios de control están instalados como un terminal de usuario (10)
en un lugar remoto del ambiente real y por el hecho de que los
medios de transferencia (32) se utilizan para transferir datos
posicionales desde los medios de localización de la posición a los
medios de almacenamiento.
3. Sistema según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho de que para cada usuario del
sistema los medios de almacenamiento, medios de procesamiento,
medios de visualización y medios de control están instalados como
terminales de usuario (10) en un lugar remoto del ambiente real y
de que los medios de transferencia (32) se utilizan para transferir
datos posicionales desde los medios de localización de la posición
a todos dichos medios de almacenamiento.
4. Sistema según la reivindicación 2 o 3,
caracterizado por el hecho de que se usa Internet como medio
de transferencia (32).
5. Sistema según la reivindicación 2 o 3,
caracterizado por el hecho de que se usa una red telefónica
como medio de transferencia (32).
6. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de
que durante toda la duración de una competición todos los datos
posicionales junto con los datos temporales correspondientes son
almacenados en una memoria adecuada, esta memoria puede ser usada
después de la competición como medio de transferencia
(32).
(32).
7. Sistema según la reivindicación 6,
caracterizado por el hecho de que la memoria está formada
por un disco compacto (abreviado CD), o un dispositivo similar.
8. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de
que el sistema comprende una base de datos de participantes en la
que los datos sobre un número de posibles participantes son
almacenados de tal manera que, después de que se conozcan los
participantes de un evento o competición particular, la simulación
de los participantes reales dentro del ambiente simulado pueda ser
adaptada.
9. Sistema según la reivindicación 8,
caracterizado por el hecho de que los datos sobre los
participantes que no se encuentran presentes en la base de datos de
participantes puedan ser transferidos a través de un medio de
transferencia adecuado desde una fuente adecuada al sistema para
ser almacenados en dicha base de datos de participantes.
10. Sistema según la reivindicación 8 o 9,
caracterizado por el hecho de que la base de datos de
participantes está integrada en el terminal del usuario (10).
11. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de
que el sistema comprende una base de datos de ambientes donde los
datos sobre varios ambientes de competición posibles son
almacenados de tal manera que, después de que se conozca el
ambiente específico en el que se desarrollará la competición, la
simulación de dicho ambiente puede ser adaptada a la elección del
ambiente real.
12. Sistema según la reivindicación 11,
caracterizado por el hecho de que los datos sobre un
ambiente que no está contenido en la base de datos de ambientes
pueden ser transferidos desde una fuente adecuada al sistema a
través de unos medios de transferencia adecuados para ser
almacenados en dicha base de datos de ambientes.
13. Sistema según la reivindicación 11 o 12,
caracterizado por el hecho de que la base de datos de
ambientes está integrada en el terminal del usuario (10).
14. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de
que la simulación del ambiente real puede ser realizada mediante
imágenes tomadas del ambiente real mediante unos medios
adecuados.
15. Sistema según la reivindicación 4 o 5 y las
reivindicaciones a las que se hace referencia anteriormente,
caracterizado por el hecho de que los eventos especiales,
que ocurrirán durante la competición real, son almacenados como
datos de imágenes separadas en este CD de memoria respectivamente,
de tal manera que estas imágenes puedan ser visualizadas en los
momentos temporales adecuados durante la competición simulada.
16. Sistema según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de
que los medios de visualización (12) para presentar la simulación
de al menos parte del ambiente con los objetos dinámicos en su
interior están formados por un denominado "casco de realidad
virtual".
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