ES2242627T3 - Sistema para simular eventos en un ambiente real. - Google Patents

Sistema para simular eventos en un ambiente real.

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ES2242627T3 ES00948417T ES00948417T ES2242627T3 ES 2242627 T3 ES2242627 T3 ES 2242627T3 ES 00948417 T ES00948417 T ES 00948417T ES 00948417 T ES00948417 T ES 00948417T ES 2242627 T3 ES2242627 T3 ES 2242627T3
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Abstract

Sistema para simular eventos en un ambiente real que contiene objetos estáticos (20) y objetos dinámicos (22, 24, 26), que incluye: a) medios de localización de la posición para determinar continuamente en el ambiente real la posición de dichos objetos dinámicos (22, 24, 26) en relación con dichos objetos estáticos (20) dentro de un período de tiempo en el que se desarrolla el evento, b) medios de almacenamiento para almacenar datos que describen los objetos dinámicos (22, 24, 26) y estáticos (20) de dicho ambiente, c) medios de procesamiento para procesar c1) datos de dichos medios de almacenamiento que describen los objetos estáticos y dinámicos c2) datos de los medios de localización de la posición que indican en un momento determinado las posiciones mutuas de los objetos estáticos y dinámicos del ambiente, dichos medios de procesamiento estando equipados con un software de simulación d) medios de visualización (12) para presentar una vista simulada desde un punto de vista seleccionado del ambiente simulado como resultado del procesamiento por los medios de procesamiento, e) medios de control para repetir el funcionamiento de los medios mencionados en c) y d) para una gama de momentos temporales consecutivos que juntos determinan el período de tiempo mencionado arriba caracterizado por el hecho de que dichos medios de localización de la posición comprenden un sistema de navegación por satélite para determinar directamente la posición de los objetos (20, 22, 24, 26) en el ambiente real.

Description

Sistema para simular eventos en un ambiente real.
La invención se refiere a un sistema para simular eventos en un ambiente real que contiene objetos estáticos y objetos dinámicos según el preámbulo de la reivindicación 1.
Un sistema de este tipo según la técnica precedente está descrito en WO98/46029. En este sistema los medios de localización de la posición son realizados como un sistema de vídeo que comprende varias cámaras de televisión instaladas en puntos fijos alrededor del área sobre el cual se desarrollará el evento. Cada una de las cámaras proporciona información sobre cada uno de los objetos dinámicos y como cada una de las cámaras tiene un punto de vista diferente y ve los distintos objetos dinámicos desde un ángulo de vista diferente es posible calcular a partir de esta información la localización exacta de cada uno de los objetos dinámicos en un momento cualquiera. Cuantas más cámaras haya, se podrá determinar con más precisión la localización, sin embargo, se tendrán que hacer más cálculos para obtener los resultados deseados. Antes de cada evento las cámaras deben ser instaladas en lugares fijos, la localización exacta de cada uno de estos lugares fijos en relación con el ambiente real tiene que ser determinada con mucha precisión.
Otros sistemas de este tipo son ya conocidos a partir de la técnica precedente. Un ejemplo está descrito en EP0773514. Este sistema según la técnica precedente está específicamente destinado a simular juegos, eventos deportivos, etc. que se celebran en un área relativamente restringido. Cada uno de los jugadores o participantes en el juego llevan un transpondedor así como otros objetos de movimiento, como por ejemplo un balón en un juego de balón con un transpondedor instalado en su interior o sobre este. En la proximidad directa del área donde se practica el juego se instalan varios receptores, los cuales reciben las señales desde los distintos transpondedores. Cada transpondedor transmite un código de identidad de tal modo que el transpondedor respectivo pueda ser reconocido. Como las señales transmitidas son recibidas por varios receptores es posible determinar la posición exacta del transpondedor respectivo en base a las mediciones por fases. Los medios de localización de la posición de este tipo son conocidos como tales y no requieren más explicación. Los datos, obtenidos por los distintos receptores son transferidos a un procesador para calcular las distintas localizaciones y los datos que determinan la localización se usan para controlar los medios de visualización sobre los cuales se presenta una simulación del ambiente real en la cual los objetos dinámicos simulados se mueven en el ambiente simulado como si se movieran en el ambiente real.
Antes de cada evento, se tiene que instalar un transpondedor en cada uno de los objetos de movimiento y al menos tres receptores (preferiblemente más para aumentar la exactitud) deben ser instalados en la proximidad directa del área dónde tendrá lugar el evento.
En FR2726370 se describe un sistema para proporcionar datos sobre la localización momentánea de cada uno de los jugadores en un juego o de los participantes en un evento deportivo. El objetivo de estos sistemas no es el hecho de reunir datos suficientes para poder obtener una simulación del ambiente real. El verdadero objetivo es el hecho de proporcionar al árbitro o a otros oficiales que vigilan el juego o el evento deportivo los datos suficientes para poder tomar, en caso de necesidad, las decisiones correctas. Se describen dos formas de realización. En una de las formas de realización se usa un sistema transpondedor según se describe en la primera publicación anteriormente mencionada mientras que en la segunda forma de realización se usa un sistema televisivo según se describe en la segunda publicación mencionada arriba.
Una desventaja de dichos sistemas de la técnica precedente es, que antes de que tenga lugar el evento se tendrán que instalar cámaras de televisión, o bien, radiorreceptores por todo el área. La localización mutua de estos dispositivos tiene que ser ajustada o medida con mucha precisión. Finalizado el evento, se deben quitar las cámaras o receptores. Especialmente en la forma de realización por cámara de televisión se requiere una capacidad de cálculo significante para obtener los datos sobre la localización de la posición deseada a partir de varias imágenes.
Un objetivo de la invención es ahora el hecho de proporcionar un sistema mejorado en el que las desventajas de los sistemas de la técnica precedente sean eliminados.
De acuerdo con dicho objetivo, la invención proporciona ahora un sistema para simular eventos en un ambiente real según la reivindicación 1.
A partir de la técnica precedente se conocen como tales los sistemas de navegación por satélite. Se usa en gran medida el GPS (Sistema de Posicionamiento Global). Los receptores de GPS están generalmente disponibles y se usan p. ej. para la navegación a bordo de los barcos, para ayudar en operaciones de reconocimiento etc. El GPS se basa en un sistema antiguo denominado Navstar (navegación por satélite en tiempo y distancia). El sistema GPS es puesto en funcionamiento por las autoridades militares estadounidenses. Un sistema similar, llamado Glonass, pertenece y es puesto en funcionamiento por las autoridades rusas.
Para una exactitud mejorada también se conocen los denominados receptores GPS diferenciales (DGPS). En estos, se utiliza una referencia local cuya ubicación es conocida con precisión. Aplicando una corrección en los datos del GPS en base a dicha referencia la precisión general puede ser mejorada significativamente.
El uso de GPS para localizar participantes en una competición o jugadores en un juego es ya conocido a partir de la técnica precedente. Un sistema según la primera técnica precedente está descrito en NL9301186. Según esta publicación holandesa cada participante en una competición o cada jugador en un juego lleva un receptor GPS que está conectado por unos medios adecuados a un transmisor. Los datos posicionales, calculados por este receptor en base a las señales recibidas desde los distintos satélites, son transferidos al transmisor y transmitidos a una estación central. La estación central recibe así los datos posicionales de todos participantes o jugadores y estos datos son usados por los árbitros u otra persona que juzgue o controle para tomar decisiones correctas. En otras palabras, los datos posicionales no se usan para controlar la generación de un ambiente real simulado donde los jugadores simulados se comportan exactamente igual que los jugadores reales en el ambiente real.
Otro sistema según la técnica precedente está descrito en US5731788. También en este caso cada uno de los participantes lleva un receptor GPS conectado a un transmisor para transmitir los datos posicionales de cada participante a una estación central en la que dichos datos pueden ser usados para seguir el evento de forma más cercana. En este caso tampoco se dice nada sobre el hecho de usar los datos posicionales para simular los participantes de un ambiente real simulado.
En principio se puede usar un monitor de cualquier tipo para presentar visualmente el ambiente simulado al usuario. Sin embargo, en vez de una pantalla de PC etc. se pueden usar otras unidades de visualización más sofisticadas como se describe p. ej. en US5674127. Esta patente describe un juego de usuario múltiple y no tiene nada que ver con una simulación de un ambiente real.
Aunque todos los medios necesarios para proporcionar el ambiente simulado pueden ser situados en la proximidad directa del ambiente real (por ejemplo para fines de control), en general, esos medios serán instalados en otro lugar.
Una forma de realización específica de la invención está por lo tanto caracterizada por el hecho de que los medios de almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y medios de control están instalados como un terminal de usuario en un sitio remoto del ambiente real y por el hecho de que los medios de transferencia se utilizan para transferir datos sobre los medios de localización de la posición a los medios de almacenamiento.
De forma más general, el sistema será realizado de tal forma que para cada usuario del sistema los medios de almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y medios de control sean instalados como terminales de usuario en un sitio remoto del ambiente real y que los medios de transferencia se utilicen para transferir datos posicionales desde los medios de localización de la posición a todos estos medios de almacenamiento.
Se prefiere que el medio de transmisión, a través del cual los datos posicionales son transferidos desde el ambiente real de competición al sistema de simulación, sea realizado por Internet. Una gran ventaja de esto es que los datos posicionales pueden estar disponibles en un sitio determinado y que un número variable de usuarios, de un número muy pequeño a un número muy grande, puede entrar en este sitio y puede descargar los datos posicionales en su sistema. La desventaja del uso de Internet puede ser que un determinado retraso apareciera entre el momento en el que los datos posicionales son registrados en la competición real y el momento en el que los datos posicionales están disponibles en el sistema. Otra desventaja puede ser que en el caso de competiciones populares reales haya tanta gente que quiera entrar en el sitio que se pudiera producir una sobrecarga y, por lo tanto, sería posible que parte de los usuarios no pueda ser provisto de los datos necesarios.
Si se quiere eliminar esta desventaja, entonces sería preferible utilizar una red telefónica como medio de transferencia (con conexión por cable o sin cables). También en este caso, se producirá cierto retraso sobre la red telefónica pero dicho retraso puede, especialmente si el ambiente de competición no está demasiado lejos del sistema, ser considerado inapreciable.
No es necesario en cualquier caso que los datos posicionales sean usados en el sistema de manera que la competición dentro del ambiente simulado sea sincrónica con la competición real (además del retraso de la comunicación arriba indicado). Es también posible que todos datos posicionales junto con los datos temporales correspondientes sean almacenados en un medio de memoria adecuado y que dicho medio de memoria se utilice como medio de transferencia. En esta forma de realización el usuario podrá activar su sistema en el momento que lo desee y podrá "unirse" a una competición, que haya tenido lugar en el pasado.
En la última forma de realización descrita, se prefiere que el medio de memoria esté formado por un disco compacto (llamado de forma abreviada CD) (o productos similares, o productos derivados de éste).
Para mantener el sistema actualizado durante un periodo más largo, será necesario actualizar los datos sobre los participantes. En realidad no siempre estarán presentes los mismos participantes en competiciones posteriores. Para permitir las adaptaciones se prefiere que el sistema comprenda una base de datos de participantes donde los datos sobre varios participantes posibles sean almacenados de tal manera que, después de que los participantes de una competición predeterminada sean conocidos, la simulación de los participantes reales dentro de un ambiente simulado pueda ser adaptada.
Aunque una base de datos determinada puede ser completada con datos sobre un gran número de participantes asegurando así que durante un periodo determinado los participantes del juego real sean siempre almacenados en la base de datos, después de cierto tiempo será necesario añadir datos nuevos. En cuanto a esto, se prefiere que los datos sobre los participantes que no están en la base de datos puedan ser añadidos mediante un medio de transferencia adecuado proveniente de una fuente adecuada para ser almacenados en la base de datos de participantes.
Como las competiciones no siempre se producen en el mismo ambiente o en la misma pista se prefiere que el sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, comprenda una base de datos de ambientes en la que los datos sobre varios ambientes de competición posibles sean almacenados de tal manera que, después de conocer el ambiente específico en el que se va a producir la competición, la simulación de dicho ambiente pueda ser adaptada a la elección del ambiente real.
En general, el número de pistas para unos deportes o competición específicos o los ambientes para un evento determinado es limitado. Añadir o quitar ambientes no es muy probable pero no es inconcebible. En este caso se prefiere que los datos sobre un ambiente que no está contenido en la base de datos de ambientes puedan ser transferidos desde una fuente adecuada al sistema a través de unos medios de transferencia adecuados para ser almacenados en dicha base de datos de ambientes.
Para hacer que la simulación del ambiente sea lo más real posible, se prefiere que la simulación del ambiente pueda ser realizada mediante imágenes, que se toman del ambiente real mediante unos medios adecuados.
La invención será explicada con más detalle a continuación con referencia a los dibujos anexos.
La Figura 1 ilustra una primera forma de realización de un sistema según la invención. El sistema comprende un ordenador 10 con monitor 12, un teclado 14 y un joystick 16. El ordenador 10 está equipado con un software para simular un ambiente de competición en la pantalla 12 del sistema. Este ambiente de competición comprende una pista predeterminada a lo largo de la cual varios participantes son capaces de moverse entre una posición inicial y una posición final. La pista se visualiza desde el punto de vista del usuario del sistema, quien de hecho es uno de los participantes en el ambiente de competición simulado. En ese momento, la unidad de presentación visual 12 muestra parte de una pista para carrera de coches en la cual se ve otro competidor en el lado izquierdo delante del usuario. El usuario puede modificar su propia velocidad y dirección mediante el joystick 16 o mediante otro dispositivo de entrada.
Los sistemas del tipo según el modo descrito anteriormente son generalmente conocidos como los denominados juegos de ordenador o animaciones por ordenador en los que el usuario tiene la posibilidad de competir como en una carrera.
Para mejorar significativamente la impresión de "realidad" de acuerdo con la invención se establece una relación entre la simulación en la pantalla 12 y un juego real a partir de un circuito real. En la figura 1 un circuito real está indicado por 20 y en este circuito una carrera está en progreso con los participantes 22, 24 y 26, entre otros. Cada uno de los participantes lleva unos aparatos mediante los cuales se pueden transferir continuamente datos sobre la posición momentánea de los participantes en el circuito a una estación central 28. Los datos posicionales pueden ser recogidos por ejemplo mediante un receptor GPS instalado en cada vehículo, este receptor mediante un número de satélites GPS, uno de los cuales está indicado por 30 en la figura, es capaz de determinar con precisión su propia posición. En consecuencia, los datos suministrados por el receptor GPS determinan en consecuencia en un momento dado con precisión la posición de cada participante en la pista 20. Estos datos posicionales pueden ahora ser transferidos a través de una red de comunicación 32 al ordenador 10. El ordenador 10 en esta solicitud está equipado con un software que tiene la capacidad de simular la pista real 20 en la pantalla 12 según una forma precisa y con un contenido muy real. El usuario del sistema tendrá la impresión de que está conduciendo en la pista real 20. Además el software está realizado de manera que otros participantes son simulados en la pantalla en estas posiciones en la pista simulada, correspondiendo a las posiciones en la vía real 20 en la que los participantes 22, 24, 26 etc. están presentes en realidad. Si el usuario en la pista simulada 20 tomara por ejemplo una posición momentánea detrás de los participantes reales 22, luego en la pista real 20 esto se puede indicar mediante los participantes virtuales 34. El usuario del sistema, que juega el papel de dicho participante virtual 34, verá en su pantalla el participante real 22 simulado, quien en la figura 1 está indicado por 22a.
Antes se ha asumido que los receptores GPS se utilizan para localizar las posiciones. Por una parte, no todos los receptores GPS serán adecuados para ello. Normalmente los receptores GPS determinan la posición con una exactitud de algunas décimas de metros. Sin embargo, si se aplica una corrección entonces la precisión aumenta algo menos de unos centímetros. Un ejemplo de unos medios de corrección es por ejemplo el denominado sistema DGPS que es conocido como tal. Dentro del campo de la invención se aplican preferiblemente receptores con una corrección de este tipo.
La red de datos 32 puede comprender una red telefónica en la que las redes telefónicas con conexión por cable así como las redes telefónicas sin cables, y combinaciones eventuales de éstas son concebibles. La ventaja de una red telefónica es que hay prácticamente sincronismo entre la competición real en el circuito real 20 y la competición simulada en la pantalla de visualización 12. La desventaja del uso de la red telefónica es, sin embargo, que en general los costes para participar en una competición completa de por ejemplo dos horas pueden aumentar significativamente. En consecuencia, se prefiere usar, en vez de una red telefónica, por ejemplo Internet. El usuario debería tener una conexión a Internet y debería poder entrar en un sitio específico a través de esta conexión donde están disponibles de forma continua y con el menor retraso posible los datos sobre la posición de todos los participantes en la competición real. Estos datos posicionales son continuamente cargados en el software que funciona en el ordenador 10. Dicho ordenador 10 es luego capaz de desempeñar la simulación en la pantalla 12 de tal manera que la carrera simulada en la pantalla 12 es casi sincrónica con la carrera real del circuito real 20. La ventaja de este método es que, en caso de que el sitio tenga bastantes conexiones disponibles y tenga una accesibilidad suficiente, un gran número de usuarios podrá "participar" simultáneamente, cada uno con un sistema propio, en la carrera real en el circuito 20.
En vez de Internet también se pueden usar redes de televisión. Los datos posicionales son en este caso transferidos a través del sistema de teletexto a los usuarios. Eventualmente la pantalla de la televisión del receptor puede ser usada para visualizar la simulación en vez del monitor del ordenador.
Hasta ahora se ha asumido que la competición simulada se refiere a una carrera de coches. No obstante, la invención no está limitada a ésta. En vez de una carrera de coches podría tratarse de una carrera de motos, una competición de ciclismo, una competición de atletismo, una carrera de caballos, carreras motonáuticas o de vela, ejercicios militares etc. Además no es necesario que la competición sea realizada en circuito cerrado como el circuito 20 de la figura, en el cual la carrera se desarrolla con un número determinado de vueltas. En lugar de esto, la pista puede consistir en una única pista entre un punto de salida determinado y una meta determinada. De esta manera es posible, por ejemplo, simular pistas de competiciones de ciclismo como el Tour de Francia etc. en la pantalla del sistema. No obstante, será evidente que los requisitos más pesados serán puestos en el capacitor de la memoria del ordenador, ya que los datos de la pista de una pista mucho más larga deben ser almacenados en el ordenador.
Como las competiciones no siempre se celebran en la misma pista, se prefiere que el ordenador 10 tenga unos medios de memoria para almacenar varios ambientes de competición. De este modo el usuario del sistema puede, sin importar el lugar en el que se está produciendo la carrera, participar en la carrera ya que el ambiente correcto puede ser obtenido desde la memoria.
De una forma similar, se prefiere que el sistema 10 comprenda una memoria en la que los datos sobre un gran número de participantes reales sean almacenados dependiendo de los participantes que en un momento determinado están participando en una competición real, los datos respectivos de los participantes pueden ser obtenidos desde una memoria y así los participantes reales pueden ser simulados en la pantalla.
En las formas de realización descritas anteriormente se asume que el juego simulado y el juego real se realizan casi de forma sincrónica. Sin embargo, no siempre es necesario. En una forma de realización preferida, todos los datos sobre la posición que son recogidos durante la competición con las mediciones temporales correspondientes son almacenados en unos medios de memoria adecuados durante la competición. Dichos medios de memoria pueden funcionar como medio de transferencia y pueden ser, después de que todos los datos hayan sido almacenados, transferidos al sistema, y pueden ser usados por el usuario en el momento que desee para participar en la carrera en un momento muy posterior. Al igual que los medios de memoria preferiblemente se utiliza un disco compacto, ya que cada vez más los ordenadores personales incluyen un reproductor de CD. Puesto que dicho disco compacto constituye un producto significante dentro del sistema, se reivindican unos derechos a parte sobre dicho disco compacto a través de las reivindicaciones anexas.
Otro componente importante del sistema según una forma de realización en la que se usa Internet como medio de comunicación es el sitio de Internet en el que los usuarios deben entrar para obtener los datos posicionales. También para este sitio, en el cual los datos posicionales están disponibles, y el cual se caracteriza por ello, se reivindican derechos a parte a través de las reivindicaciones anexas.

Claims (16)

1. Sistema para simular eventos en un ambiente real que contiene objetos estáticos (20) y objetos dinámicos (22, 24, 26), que incluye:
a) medios de localización de la posición para determinar continuamente en el ambiente real la posición de dichos objetos dinámicos (22, 24, 26) en relación con dichos objetos estáticos (20) dentro de un período de tiempo en el que se desarrolla el evento,
b) medios de almacenamiento para almacenar datos que describen los objetos dinámicos (22, 24, 26) y estáticos (20) de dicho ambiente,
c) medios de procesamiento para procesar
c1)
datos de dichos medios de almacenamiento que describen los objetos estáticos y dinámicos
c2)
datos de los medios de localización de la posición que indican en un momento determinado las posiciones mutuas de los objetos estáticos y dinámicos del ambiente, dichos medios de procesamiento estando equipados con un software de simulación
d) medios de visualización (12) para presentar una vista simulada desde un punto de vista seleccionado del ambiente simulado como resultado del procesamiento por los medios de procesamiento,
e) medios de control para repetir el funcionamiento de los medios mencionados en c) y d) para una gama de momentos temporales consecutivos que juntos determinan el período de tiempo mencionado arriba caracterizado por el hecho de que dichos medios de localización de la posición comprenden un sistema de navegación por satélite para determinar directamente la posición de los objetos (20, 22, 24, 26) en el ambiente real.
2. Sistema según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que los medios de almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y medios de control están instalados como un terminal de usuario (10) en un lugar remoto del ambiente real y por el hecho de que los medios de transferencia (32) se utilizan para transferir datos posicionales desde los medios de localización de la posición a los medios de almacenamiento.
3. Sistema según la reivindicación 1, caracterizado por el hecho de que para cada usuario del sistema los medios de almacenamiento, medios de procesamiento, medios de visualización y medios de control están instalados como terminales de usuario (10) en un lugar remoto del ambiente real y de que los medios de transferencia (32) se utilizan para transferir datos posicionales desde los medios de localización de la posición a todos dichos medios de almacenamiento.
4. Sistema según la reivindicación 2 o 3, caracterizado por el hecho de que se usa Internet como medio de transferencia (32).
5. Sistema según la reivindicación 2 o 3, caracterizado por el hecho de que se usa una red telefónica como medio de transferencia (32).
6. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que durante toda la duración de una competición todos los datos posicionales junto con los datos temporales correspondientes son almacenados en una memoria adecuada, esta memoria puede ser usada después de la competición como medio de transferencia
(32).
7. Sistema según la reivindicación 6, caracterizado por el hecho de que la memoria está formada por un disco compacto (abreviado CD), o un dispositivo similar.
8. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que el sistema comprende una base de datos de participantes en la que los datos sobre un número de posibles participantes son almacenados de tal manera que, después de que se conozcan los participantes de un evento o competición particular, la simulación de los participantes reales dentro del ambiente simulado pueda ser adaptada.
9. Sistema según la reivindicación 8, caracterizado por el hecho de que los datos sobre los participantes que no se encuentran presentes en la base de datos de participantes puedan ser transferidos a través de un medio de transferencia adecuado desde una fuente adecuada al sistema para ser almacenados en dicha base de datos de participantes.
10. Sistema según la reivindicación 8 o 9, caracterizado por el hecho de que la base de datos de participantes está integrada en el terminal del usuario (10).
11. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que el sistema comprende una base de datos de ambientes donde los datos sobre varios ambientes de competición posibles son almacenados de tal manera que, después de que se conozca el ambiente específico en el que se desarrollará la competición, la simulación de dicho ambiente puede ser adaptada a la elección del ambiente real.
12. Sistema según la reivindicación 11, caracterizado por el hecho de que los datos sobre un ambiente que no está contenido en la base de datos de ambientes pueden ser transferidos desde una fuente adecuada al sistema a través de unos medios de transferencia adecuados para ser almacenados en dicha base de datos de ambientes.
13. Sistema según la reivindicación 11 o 12, caracterizado por el hecho de que la base de datos de ambientes está integrada en el terminal del usuario (10).
14. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que la simulación del ambiente real puede ser realizada mediante imágenes tomadas del ambiente real mediante unos medios adecuados.
15. Sistema según la reivindicación 4 o 5 y las reivindicaciones a las que se hace referencia anteriormente, caracterizado por el hecho de que los eventos especiales, que ocurrirán durante la competición real, son almacenados como datos de imágenes separadas en este CD de memoria respectivamente, de tal manera que estas imágenes puedan ser visualizadas en los momentos temporales adecuados durante la competición simulada.
16. Sistema según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado por el hecho de que los medios de visualización (12) para presentar la simulación de al menos parte del ambiente con los objetos dinámicos en su interior están formados por un denominado "casco de realidad virtual".
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