ES2223473T3 - Metodo de asignacion de un patron decorativo bidimensional a una superficie tridimensional. - Google Patents
Metodo de asignacion de un patron decorativo bidimensional a una superficie tridimensional.Info
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Abstract
Método de asignación de un patrón decorativo bidimensional a una superficie de un objeto (10) tridimensional, comprendiendo el procedimiento las siguientes etapas: - definir la forma de la superficie del objeto (10) empleando una función de correlación que define las coordenadas (R) tridimensionales de ubicaciones en dicha superficie como función de pares (u, v) de coordenadas de la superficie bidimensional; - definir el patrón decorativo como una serie de puntos (P) especificados en términos de pares (xp, yp) de coordenadas del patrón bidimensional; - asignar cada uno de los puntos (P) del patrón decorativo a ubicaciones en la superficie del objeto (10) asignando primero un par (u, v) de coordenadas de la superficie bidimensional a cada punto (P) del patrón decorativo y empleando luego la función de correlación para asignar las correspondientes coordenadas (R) tridimensionales a cada uno de estos pares (u, v) de coordenadas de la superficie bidimensional.
Description
Método de asignación de un patrón decorativo
bidimensional a una superficie tridimensional.
La invención se refiere a un método de asignación
de un patrón decorativo bidimensional a una superficie de un objeto
tal como la carcasa de un electrodoméstico. Normalmente, un producto
de consumo, tal como un electrodoméstico o una máquina de afeitar,
se fabrica en serie, y como resultado, el producto se pone a la
venta como uno de una serie de productos uniformes. Sin embargo, es
de esperar que los compradores quieran comprar productos personales
únicos, diferentes de los productos comprados por otra gente. Por
ejemplo, cuando compre una máquina de afeitar o un electrodoméstico,
el comprador querrá obtener un producto personal. El comprador
quiere que el producto diga algo de él o ella y que lo distinga de
los demás.
El diseño y la fabricación de productos únicos
están reñidos con las necesidades de fabricación en serie y sus
beneficios, tales como un bajo coste y un control de calidad
consistente. Como resultado, normalmente un producto se pone a la
venta, o bien como uno de una serie de productos uniformes a un
precio razonablemente bajo, o bien el comprador tiene que encargar
que se fabrique individualmente un producto personal único para él o
ella a un precio considerablemente mayor. Si fuese posible ofrecerle
al comprador el poder para encargar la fabricación de su producto
personal único, al tiempo que se conservasen las ventajas esenciales
de la fabricación en serie, podría satisfacerse una demanda
significativa.
Los productos pueden singularizarse y
personalizarse aplicando decoraciones exclusivas sobre su
superficie. Una técnica conocida de fabricación para decorar
productos tridimensionales implica pegar decoraciones
bidimensionales sobre la superficie de los productos (siendo los
propios productos objetos tridimensionales no planos y rígidos). Por
ejemplo, un método de aplicación de una decoración a cerámicas se
describe en un artículo de C.K. Chua, W. Hoheisel, G. Keller y E.
Werling, titulado "Adapting decorative patterns for ceramic
tableware" y publicado en el Computing & Control Engineering
Journal, octubre 1993, páginas 209 a 217. Este artículo trata del
diseño y la producción de las llamadas "calcomanías": adhesivos
impresos con patrones decorativos que se pegan sobre objetos tales
como platos, etc. Los patrones decorativos están formados por una
repetición de un patrón básico. El artículo se centra en la
generación de la repetición y las adaptaciones necesarias para
conformarse a la forma del objeto. Estas adaptaciones incluyen
adaptar a escala el patrón básico para que se produzca un número
entero de patrones básicos a lo largo de un borde del objeto, la
adaptación para conseguir una disposición circular del patrón básico
sobre una superficie del objeto, etc.
Tal como puede observarse, la aplicación de la
decoración requiere familiaridad con la forma del objeto y algo de
pericia para adaptar la decoración plana a la forma del objeto. En
el método conocido, esto debe ser realizado por un experto que esté
familiarizado con el proceso de diseño y la forma del objeto.
Ofrecer el servicio de un experto de este tipo al comprador que
quiere encargar un producto personal único no es consistente con la
necesidad de diseñar y fabricar el producto a bajo coste.
Además, el método conocido se limita a la
aplicación de decoraciones sobre superficies que son esencialmente
planas, de manera que puedan extenderse sobre una superficie plana.
Las decoraciones no son fácilmente aplicables (a bajo coste) a otras
superficies que tengan una curvatura más compleja. La adaptación a
la curvatura de los objetos se limita a doblar el plano de la
decoración alrededor de la superficie del objeto. Esto presenta
problemas si la superficie del objeto es curva en más de una
dirección en una ubicación en la superficie sobre la que se aplica
la decoración, tal como por ejemplo sobre una superficie con forma
de paraboloide hiperbólico. En ese caso, el patrón no puede seguir
la superficie sin sufrir deformaciones tales como cambios en los
ángulos entre líneas en la decoración. La adaptación a una
superficie así con curvatura en dos direcciones podría realizarse
proyectando la decoración sobre la superficie, tal como si fuera a
través de una diapositiva, estando definidas las ubicaciones del
patrón por la intersección entre la superficie y los rayos a través
del patrón en la diapositiva. Sin embargo, esto también da lugar a
deformaciones no deseables en caso de una superficie con curvatura
en dos direcciones, por ejemplo, en las proximidades a puntos
singulares donde los rayos intersecan la superficie con un ángulo
grande a su normal.
El documento US 5.556.491 describe además un
método para fabricar elementos adhesivos a aplicar a una superficie
tridimensional para decorar la superficie, comprendiendo los
elementos, elementos bidimensionales a adherirse a zonas de dicha
superficie tridimensional.
Lo que se necesita es un método que ofrezca
productos personalizados a compradores de productos individuales de
una manera que permita un precio consistente con la fabricación en
serie.
Entre otros, es un objeto de la invención hacer
que sea factible económicamente producir un objeto con una
decoración personalizada a demanda del comprador.
Entre otros, es un objeto de la invención prever
un procedimiento de aplicación de decoraciones con menos
distorsiones sobre una superficie que sea curva en más de una
dirección.
Otro objeto de la invención es simplificar la
aplicación de distintos patrones decorativos sobre superficies con
la misma forma.
Otro objeto de la invención es posibilitar la
producción de objetos decorados por encargo, para pedidos recibidos
tras la definición de la superficie mientras la producción de
objetos ya está en marcha.
El método de asignación de un patrón decorativo
bidimensional a una superficie de un objeto tridimensional según la
invención comprende:
- definir la forma de la superficie del objeto
empleando una función de correlación que define las coordenadas
tridimensionales de ubicaciones en dicha superficie como una función
de pares de coordenadas de la superficie bidimensional;
- definir el patrón decorativo como una serie de
puntos especificados en términos de pares de coordenadas del patrón
bidimensional;
- asignar cada uno de los puntos del patrón
decorativo a ubicaciones en la superficie del objeto asignando
primero un par de coordenadas de la superficie bidimensional a cada
punto del patrón decorativo y empleando luego la función de
correlación para asignar las correspondientes coordenadas
tridimensionales a cada uno de estos pares de coordenadas de la
superficie bidimensional.
Al emplear la definición de la forma del
producto, la decoración se correlaciona con y se aplica sobre la
superficie del objeto automáticamente. La forma se diseña en común
para una serie de objetos, y la correlación se realiza
automáticamente por ordenador, lo que permite la fabricación y el
diseño a costes próximos a los de la fabricación en serie. Además,
al comprador se le ofrece la oportunidad de especificar la
decoración empleando una red de conmutación tal como Internet.
Preferiblemente, la forma de la superficie se
define utilizando los parámetros de una función de correlación de
dos dimensiones a una superficie tridimensional, tal como una
función NURBS (B Spline Racional No Uniforme). De este modo, los
puntos en la superficie se encuentran en las mismas posiciones
relativas que los puntos con los que se correlacionan distintos
puntos en las dos dimensiones. El uso de parámetros facilita
determinar la correlación de las posiciones en el patrón con los
puntos en la superficie.
El mapa que se emplea para conformar la
superficie se reutiliza para asignar puntos de un patrón a
ubicaciones en la superficie a fin de controlar la operación de
aplicación de la decoración. Esto también evita problemas con puntos
individuales. Se ha descubierto que esto reduce deformaciones poco
atractivas. Preferiblemente, se utiliza una función NURBS (función B
Spline Racional No Uniforme) para definir la forma del objeto. Una
función de este tipo define los vectores R de coordenadas de
ubicaciones en la superficie como una función de coordenadas (u,v)
de la superficie bidimensional. El movimiento puede ser a lo largo
de líneas que componen el patrón. Esto minimiza la cantidad de
movimiento requerida, ya sea a expensas de calcular posiciones
relativas para cada patrón diferente.
Con la invención, la fabricación de una serie de
objetos puede comenzar antes de conocerse el patrón que va a
aplicarse a un objeto de la serie. El patrón puede recibirse
independientemente de la forma del objeto. Esto posibilita
económicamente vender objetos tales como electrodomésticos o
productos de cuidado personal con un diseño personalizado. El
comprador encarga un producto de este tipo y presenta su decoración
personal como una descripción de una imagen. Esta descripción se
envía a una fábrica, donde el patrón se aplica al producto sujetando
el objeto en relación con una herramienta de aplicación de
decoraciones de manera que puedan controlarse las posiciones
relativas en términos de coordenadas del diseño.
Estos y otros aspectos ventajosos de la invención
se describirán por medio de realizaciones ilustrativas, aunque no
exhaustivas, de la invención utilizando las siguientes figuras.
La figura 1 muestra un objeto y una herramienta
para modificar las propiedades de una superficie del objeto.
La figura 2 muestra un diagrama de un sistema
para controlar la modificación de las propiedades de la
superficie.
La figura 3 muestra un diagrama de flujo de un
método de modificación de las propiedades de la superficie.
La figura 1 muestra un objeto 10 que tiene una
superficie que es curva en dos direcciones. Por ejemplo, la
ubicación L en la superficie es un punto del mínimo en el que la
superficie tiene una curvatura convexa en una primera dirección y
una curvatura cóncava en una segunda dirección perpendicular a la
primera dirección.
La figura 1 también muestra esquemáticamente una
herramienta 12 colocada con relación al objeto 10 para modificar las
propiedades de la superficie del objeto 10. La herramienta 12 es un
láser, por ejemplo, colocado a lo largo de la normal a la superficie
del objeto 10 en la ubicación L a una distancia predeterminada de la
ubicación L. Otros ejemplos de herramientas podrían ser un cabezal
portabrocas, un cabezal de electroerosión, un cabezal de impresión
por chorro de tinta, etc. Preferiblemente, estas herramientas se
llevan a una posición y orientación predeterminadas con respecto al
punto L de la superficie donde va a modificarse el objeto. Por
ejemplo, el láser se emplea para eliminar materia de la superficie
en el punto L o para inducir una reacción en una capa fotosensitiva
en la superficie en el punto L.
La figura 2 muestra un diagrama de un sistema
para controlar la modificación de las propiedades de la superficie
del objeto 10. El sistema contiene una estación 20 de diseño, una
estación 22 de conformación de objetos, una estación 24 de
modificación de superficies, una estación 28 de introducción de
patrones y una estación 26 de control de la modificación de
superficies.
Un diseñador utiliza la estación de diseño para
diseñar la forma de la superficie del objeto. La forma de la
superficie está definida por una función que asigna coordenadas R de
la superficie a pares (u,v) de coordenadas de la superficie
bidimensional. Un ejemplo preferido de una función de este tipo es
la función utilizada para definir una superficie NURBS. Una
superficie NURBS define las coordenadas R de puntos en la superficie
por medio de funciones de dos coordenadas (u,v) de la superficie
bidimensional:
R = Sum
Pi*Fi(u,v)
Aquí Pi es las coordenadas de los denominados
puntos de control que sirven como parámetros para definir la forma
de la superficie. La expresión para R asigna un valor R a cada valor
de las coordenadas (u,v) de la superficie, y el valor R asignado a
un conjunto continuo de coordenadas (u,v) de la superficie define
una superficie en el espacio tridimensional.
La forma diseñada de la superficie se transfiere
a la estación de conformación de objetos, donde se emplea para
fabricar una serie de objetos con una superficie que tiene la forma
diseñada. Aunque la estación de conformación de objetos se muestra
como una estación única, normalmente estará compuesta por una serie
de equipos que funcionan en distintos momentos, tal como un torno
controlado por control numérico que fabrica un molde para el objeto
utilizando los parámetros de la forma diseñada y una máquina de
moldeo para moldear una serie de objetos en el molde.
Independientemente del procedimiento de
conformación propiamente dicho, la estación 28 de introducción de
patrones recibe una entrada de patrón. Ésta consiste en información
que describe una imagen bidimensional, por ejemplo, en términos de
un mapa de bits con valores de color y/o intensidad para un conjunto
de píxeles (puntos) en la imagen, o en términos de los parámetros de
un número de líneas en un plano bidimensional que juntas forman la
imagen. Puede emplearse uno cualquiera de entre una serie de
formatos para representar esta información, por ejemplo, un formato
postscript (TM) o JPEG, etc.
La entrada de patrón se transfiere de la estación
28 de introducción de patrones a la estación 26 de control de la
modificación de superficies.
Pueden emplearse varios tipos de estaciones como
estación 28 de introducción de patrones. Por ejemplo, la estación 28
de introducción de patrones puede ser un PC (ordenador personal) en
el que el patrón se genera escaneando una imagen con un escáner, o
con un programa de dibujo. El patrón puede transferirse a la
estación 26 de control de la modificación de superficies a través de
Internet.
La estación 26 de control de la modificación de
superficies puede contener una serie de dispositivos tales como un
servidor de la world wide web, con una página WWW que le permite a
un cliente encargar un electrodoméstico o un dispositivo para el
cuidado personal (por ejemplo, una máquina de afeitar eléctrica) con
una decoración personalizada. Esta página WWW prevé el
establecimiento de transacciones en las que el cliente autoriza al
fabricante al pago por el objeto y presenta el patrón que debería
aplicarse al objeto. Al final de la transacción, la estación de
control de la modificación de superficies contiene el patrón.
Alternativamente, la estación 26 de control de la
modificación de superficies puede contener un terminal situado en
una tienda al por menor, donde un cliente puede presentar el patrón
y encargar su objeto. En este caso, el minorista se ocupa de la
transacción y envía el patrón a la estación de control de la
modificación de superficies, por ejemplo, también a través de
Internet, aunque también puede utilizarse una línea módem punto a
punto o incluso un servicio físico de entrega.
La estación 26 de control de la modificación de
superficies recibe el patrón y lo emplea para controlar la estación
24 de modificación de superficies. En este proceso, se correlacionan
posiciones en el patrón con ubicaciones en el objeto. Con este fin,
se reutiliza la información que describe la función empleada para
definir la forma del objeto para la estación 22 de conformación de
objetos. Se asignan unas coordenadas (xp,yp) de puntos P en el
patrón a dos coordenadas (up,vp) de superficie bidimensional (por
ejemplo, utilizando una relación lineal: (up,vp) =
(u0+a*x-b*y,v0+c*x+d*y)), y el punto P en el patrón
se asocia con las coordenadas R de la ubicación L que se asigna a
las coordenadas (up,vp) de superficie.
El objeto 10 se sujeta en un portaobjetos móvil
(no mostrado) para que pueda cambiarse la posición del objeto 10 en
relación con la herramienta 12 bajo el control de la estación de
control de la modificación de superficies a fin de que se sepan las
coordenadas R de la ubicación de la interacción entre la herramienta
12 y la superficie del objeto 10. Alternativamente, la herramienta
10 puede moverse con relación al objeto 10, o ambos pueden moverse
uno en relación con el otro.
La herramienta 12 se coloca con relación a la
ubicación L en la superficie del objeto 10 que corresponde a las
coordenadas R para que la ubicación L se convierta en el punto de
interacción entre el objeto 10 y la herramienta 12. Por ejemplo,
esto se realiza empleando las componentes vectoriales de la normal
para la superficie en el punto L. Estas componentes vectoriales se
calculan por medio de las derivadas de la función que asigna
coordenadas tridimensionales a las coordenadas (u,v) de superficie
bidimensional. En este ejemplo, el objeto se mueve para que la
normal quede alineada con el eje de la herramienta (por ejemplo, el
haz en el caso de una herramienta láser), con la ubicación L en el
eje a una distancia predeterminada de la herramienta (por ejemplo,
en el foco de la óptica del láser). A continuación, la superficie se
modifica en la ubicación L activando la herramienta (por ejemplo,
irradiando la superficie).
Se ha descubierto que esta manera de
correlacionar el patrón sobre la superficie proporciona una manera
natural de correlación sin distorsiones perturbadoras, especialmente
cuando se emplean superficies NURBS para definir la forma del
objeto.
La herramienta 12 y el objeto 10 se colocan
secuencialmente una en relación con el otro en una serie de
posiciones relativas, de manera que las ubicaciones L
correspondientes a una serie de puntos en el patrón se pongan
sucesivamente en el punto de interacción de la herramienta 12 y el
objeto 10. La superficie se modifica en cada ubicación L según el
patrón.
En caso de que el patrón esté compuesto por un
número de líneas, el objeto y la herramienta pueden colocarse
sucesivamente de manera que las ubicaciones L(t)
correspondientes a puntos P(t) sucesivos en una línea pasen
por el punto de interacción sucesivamente. Por tanto, la estación 24
de modificación de superficies traza la línea a lo largo de la
superficie del objeto 10. De nuevo, las coordenadas
(x(t),u(t))de puntos P(t) se correlacionan con
las coordenadas (u(t),v(t)) de superficie, y la
función R=F(u(t),v(t)) que se empleó para
conformar la superficie se reutiliza para calcular las coordenadas
de los sucesivos puntos de interacción.
Alternativamente, la estación 26 de control de la
modificación de superficies mueve el objeto 10 y la herramienta 12 a
posiciones relativas en una sucesión independiente del contenido del
patrón, a lo largo de una serie de ubicaciones L que corresponden a
una serie de pares (ui,vi) de coordenadas de superficie (i=0...).
Por ejemplo, explorando la superficie. Los sucesivos pares de
coordenadas se emplean entonces para recuperar el contenido del
patrón l(u,v) para las posiciones (ui,vi), y el contenido
l(u,v) se utiliza para modular la interacción entre la
herramienta y la superficie del objeto 10 en el momento en que la
ubicación L asignada a las coordenadas (ui,vi) se encuentra en el
punto de interacción.
La figura 3 resume las etapas del método según la
invención. En una primera etapa 31, los parámetros de la función que
relaciona coordenadas de superficie bidimensional con coordenadas
tridimensionales. En una segunda etapa 32, el objeto se fabrica con
una superficie conformada según la función. En una tercera etapa 33,
se recibe un patrón. En una cuarta etapa 34, se asocian puntos en el
patrón con ubicaciones en el objeto correlacionando los puntos en el
patrón con coordenadas (u,v) de superficie bidimensional y asignando
coordenadas R tridimensionales a estas coordenadas (u,v) de acuerdo
con la función según la cual se ha conformado la superficie del
objeto. En una quinta etapa 35, se modifican las propiedades de la
superficie del objeto según el patrón en las ubicaciones
determinadas a partir de la función según la cual se conformó el
objeto.
Claims (12)
1. Método de asignación de un patrón decorativo
bidimensional a una superficie de un objeto (10) tridimensional,
comprendiendo el procedimiento las siguientes etapas:
- definir la forma de la superficie del objeto
(10) empleando una función de correlación que define las coordenadas
(R) tridimensionales de ubicaciones en dicha superficie como función
de pares (u,v) de coordenadas de la superficie bidimensional;
- definir el patrón decorativo como una serie de
puntos (P) especificados en términos de pares (xp,yp) de coordenadas
del patrón bidimensional;
- asignar cada uno de los puntos (P) del patrón
decorativo a ubicaciones en la superficie del objeto (10) asignando
primero un par (u,v) de coordenadas de la superficie bidimensional a
cada punto (P) del patrón decorativo y empleando luego la función de
correlación para asignar las correspondientes coordenadas (R)
tridimensionales a cada uno de estos pares (u,v) de coordenadas de
la superficie bidimensional.
2. Método según la reivindicación 1,
comprendiendo además el método las siguientes etapas:
- fabricar el objeto (10) como parte de una serie
de productos, todos con la forma definida;
- poner el objeto (10) a la venta a través de una
red pública de conmutación;
- instalar un ordenador (28) para recibir un
pedido para el objeto (10) a través de la red pública de
conmutación, permitiendo además el pedido al usuario especificar el
patrón decorativo a aplicar al objeto (10);
- recibir el pedido en combinación con el patrón
decorativo a través del ordenador;
- aplicar el patrón decorativo a la superficie en
las ubicaciones asignadas según se determinaron en la etapa de
asignación;
- entregar el objeto (10) al comprador en
respuesta al pedido.
3. Método según la reivindicación 1,
comprendiendo además el método las siguientes etapas:
- definir la forma de la superficie del objeto
(10) empleando la función de correlación, según lo cual la función
de correlación permite definir superficies que se curvan en al menos
dos direcciones transversales alrededor de una ubicación en dicha
superficie;
- fabricar el objeto (10) que comprende dicha
superficie conformada empleando la función de correlación;
- explorar por una serie de posiciones en el
patrón durante la etapa de asignación;
- colocar una herramienta (12) de modificación de
superficies y la superficie una en relación con la otra en
ubicaciones (L) asignadas, relativas, sucesivas, en la superficie
según se determinaron en la etapa de asignación;
- modificar la superficie con la herramienta (12)
de modificación de superficies en las ubicaciones (L) asignadas,
relativas, sucesivas, para aplicar el patrón decorativo a la
superficie.
4. Método según la reivindicación 2, en el que el
pedido comprende una selección de dónde se correlaciona la
decoración con la superficie, determinándose la función de
correlación dependiendo de la selección.
5. Método según la reivindicación 2, en el que el
pedido comprende una selección de una posición del patrón relativa a
un origen de las coordenadas (u,v) de la superficie bidimensional
empleadas para definir la forma.
6. Método según la reivindicación 3, en el que el
mapa define la forma de la superficie en términos de una función B
Spline Racional No Uniforme.
7. Método según la reivindicación 3, calculándose
las posiciones relativas a partir de coordenadas de la ubicación
tridimensional con la que están correlacionadas las posiciones
sucesivas y orientándose a lo largo de una dirección predeterminada
relativa a normales a la superficie en esas ubicaciones.
8. Método según la reivindicación 3, en el que
dicha exploración es a lo largo de líneas de exploración
predeterminadas independientes de un contenido del patrón,
calculándose las posiciones relativas independientemente de dicho
contenido del patrón.
9. Método según la reivindicación 3, en el que
dicho patrón comprende una línea a lo largo de la cual la superficie
va a modificarse uniformemente, siendo dicha exploración a lo largo
de dicha línea, calculándose las posiciones relativas dependiendo
del patrón.
10. Método según la reivindicación 1 y 3,
realizándose dicha definición del patrón independientemente de la
conformación de la superficie.
11. Método según la reivindicación 10,
realizándose dicha definición del patrón posteriormente a la
fabricación de los objetos que comprenden dicha superficie.
12. Método según la reivindicación 10,
transmitiéndose dicho patrón a lo largo de una red pública de
conmutación.
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