ES2209906T3 - Juguete inteligente conectado en red. - Google Patents
Juguete inteligente conectado en red.Info
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Abstract
Un sistema que consta de: una estación receptora (22) configurada para recibir una señal de emisión que contiene datos de un programa; y un dispositivo programable (20) configurado para conectarse a dicha estación receptora (22) y recibir dichos datos de programa de dicha estación receptora (22); en donde uno de ellos, ya sea dicha estación receptora (22) o dicho dispositivo programable (20), se configura para seleccionar una parte de dichos datos de programa; y en donde dicho dispositivo programable (20) se configura para guardar dicha parte de dichos datos de programa; en donde dicha estación receptora (22) se configura para transmitir una señal de notificación a dicho dispositivo programable (20) para indicar que dicha estación receptora (22) está lista para transmitir dichos datos de programa a dicho dispositivo programable (20) y en donde dicho dispositivo programable (20) se configura para emitir una señal sensible al usuario para indicar que dicho dispositivo programable (20) deberíaponerse en comunicación con dicha estación receptora (22).
Description
Juguete inteligente conectado en red.
El presente invento hace referencia,
generalmente, a juguetes inteligentes y más específicamente a un
sistema y método para conectar juguetes inteligentes en red con un
sistema de distribución de datos tal como una red de emisión por
televisión interactiva.
Con la evolución de los ordenadores y
dispositivos electrónicos, se están descubriendo más usos para la
tecnología que los incluye. Esta tecnología se va integrando en un
número cada vez mayor de productos, algunos de los cuales podrían
haber sido considerados demasiado mundanos como para merecer
funciones tecnológicamente innovadoras hasta recientemente.
Un ejemplo de un producto así es un juguete
inteligente. Puede pensarse que los juguetes inteligentes
incorporan dispositivos electrónicos a fin de dar funciones a los
juguetes que hacen que el juguete parezca inteligente, o que se
hallan más allá de las capacidades de los juguetes que no tienen
incorporados estos dispositivos electrónicos. Por ejemplo, se ha
introducido un número de muñecos interactivos. Estos muñecos pueden
realizar actividades tales como la de hablar, cantar canciones o
jugar juegos. Los muñecos pueden realizar estas actividades como
respuesta a estímulos físicos (p.ej. apretar la mano del muñeco) o
como respuesta a señales predeterminadas generadas por un
dispositivo asociado.
Sin embargo, muchos de estos muñecos inteligentes
tienen limitaciones en sus actividades. Algunos se programan para
realizar ciertas actividades y no pueden programarse de nuevo o
actualizarse para realizar actividades extra. Algunos pueden
mejorarse conectando los muñecos a servidores mantenidos por sus
fabricantes (p.ej. vía tableros de anuncios electrónicos o páginas
web). Estas conexiones a los servidores se establecen usando una
conexión bidireccional, punto a punto, como sería una por módem en
un ordenador personal, de manera que un juguete pueda solicitar una
programación nueva del servidor y luego recibir la nueva
programación por la misma línea.
La utilidad de estos juguetes inteligentes puede
limitarse porque no pueden mejorarse o porque los procedimientos
para mejorar o volver a programar el juguete son demasiado
difíciles para algunos usuarios. Por ejemplo, es posible que un niño
no pueda entender las instrucciones para mejorar un juguete. Es
posible que incluso el niño no pueda leer las instrucciones. Además,
incluso un niño que puede entender las instrucciones para mejorar
el juguete, no necesariamente puede entender los procedimientos para
usar un ordenador personal para establecer una conexión con el
servidor del fabricante. También podría darse el caso de que el
niño no tiene permiso para hacerlo. Aún más, aunque sea posible
volver a programar el juguete, por lo general no es posible
controlar la información descargada ni filtrar la programación para
seleccionar únicamente la programación adecuada para un usuario
concreto.
La especificación US 5.733.131 describe un
sistema de comunicación unidireccional para transmitir señales de
control a un dispositivo de entretenimiento o educativo a través de
una instalación emisora de señal de radio utilizando un protocolo
de sistema de búsqueda. El dispositivo recoge mensajes de control
sin la intervención del usuario. En una representación, las señales
de control incluyen información de la dirección indicando las
estaciones receptoras concretas. Las señales de control se emiten
desde una instalación emisora de radio y son recibidas por un
radiorreceptor que se halle en un dispositivo educativo o de
entretenimiento. Se aceptan las señales de control recibidas que
han sido dirigidas al dispositivo receptor y pueden inducir a que
el dispositivo receptor tome alguna acción concreta. En una
representación, las señales de control emitidas desde la
instalación emisora de radio pueden corresponder a un programa de
televisión emitido por separado, y sincronizarse para que coincidan
con el mismo.
Uno o más de los problemas indicados
anteriormente podría resolverse mediante varias representaciones
del presente invento. De conformidad con el presente invento, se
facilita un sistema que consta de:
una estación receptora (22) configurada para
recibir una señal de emisión que contiene datos de programas; y
un dispositivo programable (20) configurado para
conectarse a dicha estación receptora (22) y recibir dichos datos
de programa de dicha estación receptora (22);
en donde una estación receptora así (22) y dicho
dispositivo programable (20) están configuradas para seleccionar
una parte de dichos datos de programa; y
en donde dicho dispositivo programable (20) está
configurado para guardar dicha parte de dichos datos de
programa;
en donde dicha estación receptora (22) está
configurada para transmitir una señal de notificación a dicho
dispositivo programable (20) para indicar que dicha estación
receptora (22) está lista para transmitir dichos datos de programa
a dicho dispositivo programable (20) y en donde dicho dispositivo
programable (20) está configurado para emitir una señal sensible al
usuario para indicar que dicho dispositivo programable (20) debería
ponerse en comunicación con dicha estación receptora (22).
En una representación, un juguete inteligente
funciona cooperativamente con un sistema de televisión interactiva
para ofrecer un medio fácil de usar para la reprogramación del
juguete inteligente. El sistema de televisión interactiva incluye
una estación emisora que transmite datos por una conexión emisora a
una estación receptora. La conexión emisora es, por lo general,
unidireccional, aunque en algunos casos puede incorporar una vía de
retorno (la vía de retorno no siempre está conectada). Los módulos
de datos (p.ej. archivos de datos o código de aplicación) para la
reprogramación del juguete inteligente se emiten de la estación
emisora a la estación receptora. Un transceptor de radiofrecuencia
(RF) en la estación receptora comunica los módulos de datos a un
transceptor correspondiente en el juguete. Los transceptores ofrecen
un medio para establecer fácil y a la perfección una conexión
bidireccional entre la estación receptora y el juguete, a través de
la cual se puede volver a programar el juguete. El sistema puede
incorporar, alternativamente, una conexión unidireccional que
transmita datos de la estación receptora al juguete sin necesitar
que el juguete le tenga que dar información.
El sistema puede implementarse usando cualquier
tipo de juguete programable. Por ejemplo, los juegos de mesa
informatizados pueden ser programados con preguntas nuevas, los
juegos de caracterización pueden programarse con caracteres nuevos,
los coches de juguete pueden programarse con sonidos nuevos y los
robots pueden programarse con procedimientos nuevos. También puede
implementarse el sistema usando dispositivos programables que no
sean juguetes. En una representación, el sistema puede usarse para
programar un mando a distancia inteligente que pueda descargar
información relacionada con programas de televisión concretos. Por
ejemplo, el mando a distancia inteligente podría descargar una
receta de un programa de cocina y permitir que el usuario revise la
receta más tarde cuando de hecho prepare el plato. En otra
representación, el sistema podría descargar datos (p.ej.,
cotizaciones de acciones) en un ayudante personal digital (PDA)
cuando el PDA esté al alcance de la estación receptora.
En una representación, la estación receptora
transmite una señal de notificación al juguete inteligente para
avisar al usuario que debería tomar una medida concreta. Por
ejemplo, puede notificarse al usuario que un programa concreto de
televisión está a punto de empezar. Al usuario también se le puede
indicar que ponga el juguete inteligente al alcance para establecer
un enlace de comunicación para el fin de descargar la programación
en el juguete.
En una representación, la estación receptora
puede transmitir información al juguete inteligente con el fin de
ayudar al usuario con la descarga de nueva programación. Esta
información puede constar de señales que provocan que el juguete
reproduzca mensajes pregrabados, o puede constar de datos vocales
que son convertidos a audio y reproducidos por el juguete. El
juguete puede configurarse para detectar este tipo de datos vocales
y simplemente pasar los datos a un altavoz, eliminando de esta
forma el que se necesite espacio de memoria para guardar los datos
antes de reproducirlos.
En una representación, el juguete inteligente
puede programarse selectivamente, aun cuando la programación es
descargada por un canal de emisión unidireccional. La estación
emisora puede configurarse para transmitir cíclicamente datos de
programación en un carrusel a fin de facilitar una capacidad
esencialmente continua de programación. El juguete puede
configurarse para filtrar los datos de emisión descargados por la
estación receptora y aceptar únicamente la programación que
satisface los criterios de filtración. La filtración de los datos
descargados puede basarse en selecciones del usuario, o puede
basarse en las preferencias del usuario guardadas en el mismo
juguete. El usuario puede ingresar estas preferencias o perfiles
manualmente, o puede configurarse el juguete para preparar datos de
preferencia en base a la información del usuario, hábitos
televisivos, uso de programación actual u otros factores. En otras
representaciones, el mismo tipo de datos de preferencia del usuario
también pueden crearse y/o guardarse en la estación receptora o en
el servidor y luego usarse para filtrar datos en cualquiera de
estos puntos.
En una representación, el juguete inteligente
puede ser usado como un dispositivo de entrada para la estación
receptora. El juguete puede usar un transceptor para transmitir
datos de respuesta, datos de selección, datos del usuario u otra
información a la estación receptora. El uso de transceptores en el
juguete inteligente y la estación receptora elimina la necesidad de
conectar manualmente el juguete a la estación receptora a fin de
comunicar datos a la estación receptora. Esto ofrece un interfaz
perfecto e intuitivo entre el juguete inteligente y la estación
receptora.
Aún así, se describen otras representaciones a
continuación.
Otros objetos y ventajas del invento serán obvias
al leerse la siguiente descripción detallada y con referencia a los
dibujos adjuntos, en los que:
La Fig. 1 es una ilustración del funcionamiento
del juguete inteligente conjuntamente con una caja
set-top.
La Fig. 2 es un diagrama en bloque que muestra el
flujo de datos entre una estación emisora, una estación receptora y
un juguete inteligente en una representación del invento.
La Fig. 3 es un diagrama en bloque de los
componentes de un juguete inteligente en una representación del
invento.
La Fig. 4 es un diagrama en bloque de un sistema
de televisión interactiva en una representación del invento.
La Fig. 5 es un diagrama en bloque de los
componentes de una estación emisora en una representación del
invento.
La Fig. 6 es un diagrama en bloque de los
componentes de una estación receptora en una representación del
invento.
Aunque el invento se presta a varias
modificaciones y formas alternativas, las representaciones
específicas del mismo se muestran a modo de ejemplo en los dibujos
y se describirán con detalle en la presente. No obstante, deberá
entenderse que los dibujos y la descripción detallada de los mismos
no tienen como fin el limitar el invento a la forma concreta dada a
conocer, sino que por el contrario, su intención es abarcar todas
las modificaciones, equivalentes y alternativas que se incluyan
dentro del espíritu y envergadura del presente invento tal como se
define en las reivindicaciones anexas.
El invento consiste en un sistema y método para
la programación de un juguete inteligente usando un sistema de
televisión interactiva. Con referencia a la Fig. 1, se muestra una
representación del invento. El juguete inteligente 10 se representa
como un muñeco. El juguete inteligente 10 está conectado a un
receptor 12 que, en esta representación, es una caja
set-top. El receptor 12 acepta una señal a través
de cable 13. La señal consiste en una programación de televisión
interactiva que se entrega al cable 13 y receptor 12 por medio de
una red emisora (no se muestra). La red emisora se describirá con
más detalle a continuación. El receptor 12 separa la señal de
televisión interactiva en sus varios componentes. Estos componentes
incluyen datos audio y vídeo, datos del receptor y datos del
juguete. Los componentes audio y vídeo de la señal pueden constar de
una señal de televisión normal tal como una señal NTSC u otra señal
de televisión de formato estándar. Los datos del receptor pueden
constar de información de control, aplicaciones interactivas u
otros datos que el receptor 12 puede usar para realizar varias
funciones además de mostrar la parte audio/vídeo de la señal y
enviar la información de programación al juguete. Los datos del
juguete constan de información de programación que se transmite
desde el receptor 12 al juguete inteligente 10. Debería indicarse
que, en las varias representaciones del invento, la señal de
emisión no necesariamente incluye datos audio, vídeo o del receptor
y no necesita constar de una señal de televisión interactiva.
En esta representación, se conecta un dispositivo
programable que consta de un juguete inteligente 10 a un receptor
12 por medio de un sistema transceptor de RF. Las transmisiones de
RF entre el juguete inteligente 10 y el receptor 12 se indican
generalmente mediante 14. La figura representa las transmisiones de
RF 14 originándose en el receptor 12 y propagándose al juguete
inteligente 10 como líneas sólidas. Las transmisiones de RF que se
originan en el juguete inteligente 10 y que se propagan al receptor
12 se representan como líneas discontinuas. En consecuencia, los
datos y la programación pueden comunicarse de un lado al otro entre
el juguete inteligente 10 y el receptor 12 sin necesidad de conectar
manualmente los dos usando, por ejemplo, un cable que tiene una
conexión al receptor en un extremo y un receptáculo para aceptar el
juguete inteligente en el otro extremo.
Con referencia a la Fig. 2, se muestra un
diagrama en bloque que ilustra el flujo de datos en el sistema en
una representación. En esta figura, puede verse que la información
se transmite de la caja set-top 22 al juguete
inteligente 20 a través de un enlace de comunicación 24. Aunque el
sistema puede funcionar sin la transmisión de ninguna información
del juguete inteligente 20 de nuevo a la caja
set-top 22, algunas representaciones pueden incluir
una vía de retorno en el enlace de comunicación 24 para permitir un
intercambio bidireccional de información como lo muestra la línea
discontinua de la figura. La estación emisora 26 también transmite
información al receptor 22 a través de un enlace de emisión
unidireccional 28 en esta representación. El enlace de emisión 28
ofrece un medio eficaz para distribuir información a un número
elevado de receptores. Cada receptor y juguete puede filtrar los
datos de emisión para conseguir la descarga selectiva de
información concreta, como se analizará más detalladamente a
continuación. En la representación descrita, el receptor 22 no
puede transmitir información a la estación emisora 26 usando el
enlace de emisión 28. Sin embargo, en representaciones
alternativas, puede incluirse una vía de retorno 29 a fin de ofrecer
un medio para las comunicaciones del receptor 22 a la estación
emisora 26. (Puesto que la vía de retorno 29 no es necesaria, en la
figura se muestra con líneas discontinuas).
Con referencia a la Fig. 3, se muestra un
diagrama en bloque ilustrando los componentes funcionales del
juguete inteligente en una representación del invento. El juguete
inteligente se designa por lo general con el número 80. El juguete
inteligente 80 incluye una unidad de control 81 y memoria 82, cada
una de ellas acoplada al bus 83. La unidad de control 81 puede
incluir un microprocesador, microcontrolador, procesador de señal
digital (DSP), o cualquier otro tipo de dispositivo de procesamiento
de una instrucción de software. Se configura la unidad de control
81 para realizar una o más aplicaciones que se guardan en la
memoria 82. La memoria 82 puede incluir unidades de memoria que
sean estáticas (p.ej. SRAM), dinámicas (p.ej. DRAM), volátiles o no
volátiles (p.ej. FLASH), según se requiera para soportar las
funciones del juguete. El sensor 84, receptor 85 y altavoz 86
también se conectan al bus 83 para facilitar medios de entrada y
salida. Los datos pueden ingresarse a través de un sensor 84 o un
receptor 85 y usarse en la ejecución de aplicaciones mediante la
unidad de control 81. El receptor 85 también puede usarse para
ingresar el código de aplicación. Así, el juguete inteligente 10
puede programarse guardando nuevas aplicaciones en la memoria 82
(estas aplicaciones nuevas pueden ejecutarse posteriormente
mediante la unidad de control 81). Debería indicarse que la
configuración específica de los componentes del juguete inteligente
descrita en la presente se presenta como ilustrativa y puede
modificarse en otras representaciones.
El sensor 84 es un interruptor físico que permite
que el juguete inteligente responda a acciones tomadas por el
usuario del juguete y así interactúa con el usuario. Se espera que
el sensor 84 se interprete ampliamente, y puede abarcar sensores de
posición, interruptores de contacto, transductores y cualquier otro
tipo de dispositivo que pueda producir una señal para la que pueda
generarse una respuesta. ("Señal" tal como se usa en la
presente pretende abarcar no sólo la afirmación de las señales
eléctricas, sino también cualquier indicación de que un sensor se
encuentra en un estado concreto, p.ej., un interruptor abierto). El
sensor 84 puede ser eléctrico o, en algunos casos, puede ser un
sensor mecánico. En una representación en la que el juguete
inteligente consta de un muñeco, el sensor 84 puede adoptar la forma
de un interruptor de contacto localizado en la mano del muñeco.
Cuando se aprieta la mano del muñeco, el interruptor se cierra y el
juguete realiza alguna acción resultante (p.ej. hablar). Es de
esperar que el juguete inteligente tenga más de un sensor. El
juguete puede realizar una acción concreta en respuesta a señales
de un sensor concreto, o las acciones del juguete pueden basarse en
una combinación de estas señales.
En una representación del invento, el receptor 85
es un transceptor de RF. Es decir, el receptor 85 puede recibir y
transmitir señales de radiofrecuencia. El receptor 85 ofrece un
enlace de comunicación entre el juguete inteligente y una fuente de
información tal como el receptor del sistema de televisión
interactiva. El receptor 85 se usa como un dispositivo de entrada
para datos que se recibe desde la estación receptora y que es más
amplio que la simple entrada de datos que tiene lugar por actuación
del sensor 84. Por ejemplo, el receptor 85 puede ofrecer un
conducto por el cual puede descargarse el código de aplicación en
un juguete inteligente. Además, como dispositivo de salida, el
receptor 85 puede transmitir señales desde el juguete inteligente
hasta el receptor de la televisión interactiva. Esto puede permitir
al juguete inteligente que cargue información del usuario o inicie
la descarga del nuevo código de aplicación. En representaciones
alternativas, pueden usarse otros transceptores (p.ej. infrarrojos).
Sin embargo, tales transceptores pueden tener una utilidad más
limitada como resultado de los requisitos de trayectoria óptica
libre de obstáculos.
El juguete inteligente 80 incluye un altavoz 86
para ofrecer información al usuario. El altavoz 86 está conectado
al bus 83 y puede ser accionado por una aplicación interactiva
ejecutada por la unidad de control 81 o por las señales que se pasan
simplemente por el juguete desde el receptor 85 hasta el altavoz
86. En el primer caso, la aplicación interactiva puede reproducir
palabras o frases pregrabadas como respuesta a las señales generadas
por el sensor 84. Incluso podría configurarse la aplicación para
crear frases sencillas. En el segundo caso, al que se puede hacer
referencia como streaming audio (o audio afluente), los datos
vocales pueden pasarse por el juguete a fin de ofrecer
instrucciones u otra información detallada al usuario sin necesidad
de grandes cantidades de memoria. Es decir, los datos audio no se
guardan y reproducen, sino que en su lugar son recibidos por el
juguete y se envían inmediatamente al altavoz 86 (o posiblemente a
un amplificador). Todo almacenamiento audio en memoria intermedia
que pueda ser necesario podrá ser realizado por el receptor antes
de transferir los datos al juguete. Esta función puede ser útil,
por ejemplo, cuando un menor intenta descargar información en un
juguete y necesita indicaciones verbales para ayudarle en la
realización de la tarea.
El juguete inteligente incluye varias funciones
adicionales que se describen mejor en el contexto de la operación
de todo el sistema. Por lo tanto, el análisis de estas funciones se
diferirá a la parte de la divulgación en que se detalle el
funcionamiento del sistema.
Con referencia a la Fig. 4, se muestra un sistema
de televisión interactiva en una representación del invento. La
estación emisora 32 se conecta a una o más fuentes de datos 38. Las
fuentes de datos 38 pueden ser una de varias fuentes que ofrezcan
información a la estación emisora 32. Por ejemplo, pueden incluir
suministros de televisión a distancia, vídeo grabadores,
dispositivos de almacenamiento en masa o pasarelas Internet. Las
fuentes de datos 38 pueden conectarse a la estación emisora 32
mediante cualquier medio adecuado. Por ejemplo, un suministro de
televisión a distancia puede conectarse a la estación emisora por
medio de un enlace de transmisión por satélite, mientras que la
pasarela Internet se conecta a la estación emisora por medio de un
módem y una línea telefónica normal.
La estación receptora se conecta operativamente a
la estación emisora a través de un canal de emisión. Este canal de
emisión puede utilizar varios medios de transmisión. Aunque la Fig.
3 describe el canal de emisión como un enlace de transmisión por
satélite, es de esperar que pueda usarse cualquier medio de
emisión, incluyendo no satélite, CATV (cable), por compañía
telefónica (teléfono), transmisiones MMDS (microondas) y
terrestres. De igual forma, la emisión puede usar varios formatos,
tales como transmisiones digitales, de paquetes conmutados, o
transmisiones por intervalo de borrado vertical (VBI). El canal de
emisión ofrece una vía de transmisión típicamente unidireccional, de
la estación emisora a la estación receptora. La estación emisora y
la estación receptora también se conectan mediante una vía de
retorno. La vía de retorno ofrece una vía de transmisión que por lo
general es bidireccional, permitiendo que la estación receptora
transmita datos a la estación emisora y viceversa, y a menudo tiene
un ancho de banda muy limitado. La vía de retorno también puede
usarse unidireccionalmente en algunos sistemas. La vía de retorno
consiste, por lo general, de un par de módems, uno en la estación
receptora y uno en la estación emisora, cada uno de ellos conectado
a una línea telefónica estándar. También se contemplan otros medios
para establecer una vía de retorno, p.ej., el uso de una parte del
ancho de banda del canal de emisión.
La estación receptora 53 incluye una caja
set-top 50 y una televisión 51. Aunque en la
presente se usa el término "caja set-top", se
entiende que este término hace referencia a cualquier unidad de
procesamiento para recibir y procesar una señal transmitida y enviar
la señal procesada a una televisión u otro monitor. La caja
set-top puede encontrarse en un montaje que se
asienta físicamente encima de un televisor, puede encontrarse en
cualquier otro lugar externo al televisor (p.ej. a un lado o en la
parte trasera del televisor, o encontrarse en un lugar a distancia
del televisor), o puede incorporarse en el mismo televisor. La caja
set-top 50 sirve para desmodular la señal recibida
de la estación emisora y para separar la aplicación de la parte
audio/vídeo (programa de televisión) de la señal. La caja
set-top ejecuta la aplicación y combina las partes
audio y vídeo del programa de televisión con el vídeo y/o audio
generado por la aplicación, según requiera la aplicación. Luego se
pasa la señal modificada del programa de televisión al televisor
51. El televisor 51 puede ser un televisor o un monitor vídeo que
utilice cualquier formato de televisión adecuado (p.ej., NTSC o
HDTV), o puede sustituirse por otros dispositivos, tales como un
vídeo grabador. La estación receptora 53 también puede incluir una
vía de retorno 52. La vía de retorno 52 puede ser utilizada por una
aplicación para ofrecer datos al proveedor del servicio de emisión.
Comúnmente, la vía de retorno es un módem incluido en la caja
set-top que se halla conectado a una línea
telefónica estándar. Un módem correspondiente en la estación
emisora también se halla conectado a la línea telefónica para
recibir datos de la estación receptora.
En algunas representaciones, el medio emisor
puede constar de una grabación por cinta magnética de vídeo o
videodisco digital (DVD). Una grabación de este tipo incluiría la
misma programación, o una equivalente, que la encontrada en una
señal de televisión interactiva (p.ej., datos audio, datos vídeo,
datos del receptor y/o datos del juguete). Naturalmente, en estas
representaciones no se necesita la estación emisora, y las funciones
de la estación receptora pueden implementarse en el reproductor de
cintas de vídeo o de videodisco digital. En esta representación, la
estación receptora recibiría la señal emitida desde la grabación en
cintas de vídeo o de videodisco digital. Las representaciones de
este tipo muestran que la estación receptora puede ser, simplemente,
una unidad de programación, y que no necesita implementarse el
sistema en una red emisora (p.ej. televisión interactiva).
Mientras que algunas de las funciones del sistema
de televisión interactiva se describen en los siguientes párrafos,
el sistema de televisión interactiva incluye varias funciones
adicionales que se describen mejor en el contexto de su operación
conjuntamente con el juguete inteligente. Por lo tanto, el análisis
de estas funciones se diferirá a la parte de la descripción que
detalla toda la operación del sistema.
Con referencia a la Fig. 5, se muestra un
diagrama de bloque de la estación emisora en una representación del
invento. Las fuentes de datos 38 pueden ofrecer tipos de
información tan diferentes como programas de televisión, código de
aplicación interactiva, páginas web de Internet, información de
control o datos sin procesar. Típicamente, los programas de
televisión se combinan con otros tipos de información y se
transmiten por el canal de emisión a las estaciones receptoras. A
esta señal combinada se la refiere, en la presente, como una señal
de televisión interactiva. Mientras que las representaciones
descritas en esta declaración están principalmente configuradas
para funcionar al recibir una señal que incluye programación de
televisión, la expresión "señal de televisión interactiva"
tiene como objetivo abarcar las señales que no incluyen
necesariamente la programación de televisión.
La unidad de procesamiento 37 de la estación
emisora recibe datos de las respectivas fuentes de datos 38. La
unidad de procesamiento 37 puede pasar simplemente la información
facilitada por las fuentes de datos 38, o puede combinar una o más
partes de la información. La unidad de procesamiento 37 también
puede configurarse para modificar la información o añadir sus
propios datos de control. La información facilitada por las
fuentes de datos 38 puede comprimirse mediante unidades de
compresión 42 a fin de conservar ancho de banda. Virtualmente
también puede comprimirse cualquier otro dato que la estación
emisora vaya a transmitir. Las unidades de compresión 42 pueden usar
cualquier algoritmo de compresión adecuado. Alternativamente, puede
ocurrir que cierta información no sea fácil de comprimir o no se
comprima eficazmente, de manera que cierta información puede evitar
pasar por las unidades de compresión 42. Luego se envía la
información a las unidades empaquetadoras 43. (Aunque no se muestra
en la figura, el sistema también puede incluir el circuito de
aleatorización u otro medio para controlar el acceso a la señal de
emisión). Las unidades empaquetadoras 43 formatean la información en
paquetes para su transmisión por el canal de emisión. Entonces, el
multiplexador 44, el cual multiplexa en el tiempo los paquetes
antes de transmitirlos por el canal de emisión, podrá combinar los
paquetes de fuentes de datos diferentes.
La estación emisora puede incluir un procesador,
microcontrolador, procesador de señal digital (DSP), u otro tipo de
dispositivo de procesamiento para seleccionar las fuentes de datos,
determinar la manera de procesar la información de las fuentes de
datos, y controlar las demás funciones de la estación emisora. El
procesador puede conectarse a los demás componentes del sistema por
medio de un bus interno u otros medios. El procesador típicamente se
conectará además a un dispositivo de memoria que guarda
instrucciones y datos usados por el procesador. También debería
indicarse que los componentes de la estación emisora pueden
configurarse en disposiciones diferentes que las descritas en la
presente (p.ej. algunos componentes pueden combinarse o
implementarse en software). Las otras partes del sistema (es decir,
estación receptora y juguete inteligente) pueden implementarse para
varias configuraciones también.
En una representación, la estación emisora se
configura para transmitir unos datos de manera cíclica. Para los
fines de esta descripción, a estos datos se les denomina módulos.
Los módulos pueden incluir el código de aplicación, páginas web, o
cualquier otro tipo de datos. Puesto que los módulos se transmiten
cíclicamente, a un conjunto de módulos que se transmite
repetitivamente se le conoce a menudo como carrusel. Los módulos de
un carrusel se transmiten típicamente en combinación con la
programación de televisión. Uno o más de los módulos pueden
relacionarse con el contenido de esta programación de televisión.
Como resultado, un usuario que vea un programa de televisión puede
recibir aplicaciones que se ejecutan durante el programa para
fomentar la interacción del usuario con el programa, para facilitar
señales concretas durante el programa, o para realizar otras
acciones relacionadas con el programa. Naturalmente, en otros
casos, es posible que los módulos no se relacionen para nada con el
programa de televisión (u otra información) con la que son
transmitidos al usuario.
Con referencia a la Fig. 6, se muestra un
diagrama en bloque de la caja set-top en una
representación del invento. Los varios componentes de la caja
set-top se conectan al bus del sistema 63 y se
configuran para recibir las señales de control del sistema de
control 64. Es de esperar que estos componentes y otros de la caja
set-top también puedan interconectarse directamente
o consolidarse en una o más unidades físicas, por cuestión de
elección de diseño. También es de esperar que las funciones de los
componentes de la caja set-top puedan distribuirse
entre los componentes de forma diferente de la descrita en la
presente, por cuestión de elección de diseño.
Como se indicó más arriba, el flujo audio/vídeo
se comprime típicamente antes de que la estación emisora lo
transmita usando un algoritmo de compresión tal como una de las
normas de compresión de Motion Picture Expert Group (MPEG). La señal
de transmisión de la estación emisora llega a la estación receptora
53. La señal de transmisión se alimenta a la caja
set-top 50 y se introduce en la unidad de
procesamiento de señal 60. El circuito de procesamiento de la señal
60 divide la señal de transmisión en partes de componentes tales
como la parte audio de la señal, la parte vídeo de la señal y las
aplicaciones interactivas que puedan haber sido inyectadas a la
señal en la estación emisora antes de la transmisión. Se dirige la
parte audio de la señal a la unidad de descompresión audio 61.
Luego, la unidad de descompresión audio 61 reconstruye la parte
audio del programa de televisión. La parte vídeo de la señal se
encamina a la unidad de descompresión vídeo 62, en donde se
reconstruye la parte vídeo del programa de televisión. Las salidas
de las unidades de descompresión audio y vídeo 61, 62 se conectan a
la unidad audio interactiva 71 y a la unidad de gráficos
interactivos 72, respectivamente. La unidad de gráficos interactivos
72 puede sobreponer los gráficos interactivos generados por
aplicaciones interactivas en el vídeo emitido y encaminar el vídeo
combinado a la unidad visualizadora 69. La unidad audio interactiva
71 puede combinar audio generado por aplicaciones interactivas con
el audio de emisión y dirigir el audio combinado a la unidad
visualizadora 69, que formatea las señales audio y vídeo y produce
una señal de salida para una televisión.
La caja set-top también tiene un
transductor 67 conectado al bus 63. En esta representación, el
transductor 67 consta de un transceptor de RF configurado para
comunicar con el transceptor que hay en el juguete inteligente. Los
dos transceptores forman un enlace de comunicaciones entre la caja
set-top y el juguete mediante el cual pueden
intercambiarse los datos y la programación. El transceptor 67 puede
transmitir información al sistema de control 64 y del mismo, o puede
configurarse para permitir que la información pase simplemente por
la caja set-top, estableciendo de forma efectiva un
enlace entre el juguete y la estación emisora. Por ejemplo, pueden
descargarse datos vocales de la estación emisora a través de la
caja set-top al juguete. Esto permite que la caja
set-top sea configurada con un sistema de memoria
demasiado pequeño como para guardar todos los datos que se estén
descargando (que puede constar de uno o más archivos muy grandes).
No obstante, la caja set-top podría almacenar en la
memoria intermedia algunos de los datos vocales para permitir la
transmisión continua de los datos al juguete. De igual forma, el
juguete puede configurarse para permitir que la información tal
como los datos vocales pase a través de un altavoz sin la necesidad
de guardar los datos (por consiguiente, sin necesitar el
correspondiente espacio de memoria).
El sistema de control 64 puede incluir un
microprocesador, microcontrolador, procesador de señal digital
(DSP), o cualquier otro tipo de dispositivo de procesamiento de
instrucciones de software. El sistema de control 35 se conecta a la
memoria de solo lectura (ROM) 65 y la memoria de acceso aleatorio
(RAM) 66 a través del bus del sistema 63. Cuando se enciende la
caja set-top, el sistema de control 64 ejecuta el
código del sistema operativo que se guarda en ROM 65. El código del
sistema operativo de la caja set-top se ejecuta de
la misma forma que el código del sistema operativo de un ordenador
personal típico (PC) y permite que la caja set-top
realice funciones interactivas a través de la ejecución del código
de aplicación. La caja set-top también incluye el
módem 68, que facilita una vía de retorno por la que puede
transmitirse datos del espectador a la estación emisora.
Las aplicaciones interactivas pueden requerir que
las partes audio y vídeo del programa de televisión se combinen con
los gráficos y/o audio interactivos antes de ser transmitidos a la
televisión 51. Por lo tanto, el sistema de control 34 puede
transmitir señales de control a unidades audio y de gráficos
interactivos 71, 72 a fin de combinar el audio y el vídeo del
programa de televisión con el audio y vídeo interactivo para la
salida a la unidad visualizadora 69 y televisión 51. La función de
combinar el audio y el vídeo de la aplicación interactiva y el
programa de televisión puede asignarse a las unidades audio y de
gráficos interactivos 71, 72, la unidad visualizadora 69, las
unidades de descompresión 61, 62, el sistema de control 64, o uno o
más componentes, según sea el diseño de la caja
set-top concreta. La información de entrada que las
aplicaciones interactivas podrían requerir, puede facilitarse a
través del juguete inteligente mediante su enlace de comunicación a
la caja set-top.
El sistema descrito anteriormente ofrece un
interfaz intuitivo y de fácil uso entre un juguete inteligente y
una fuente de información de programación. En una representación,
la información de programación se emite de una estación emisora a
una estación receptora y luego se transmite de la estación receptora
al juguete inteligente. Así, la estación receptora funciona como
una unidad de programación para el juguete. Puesto que el sistema
utiliza transceptores de RF para transmitir la información de
programación de la estación receptora a un juguete inteligente, el
usuario no tiene que conectar físicamente el juguete a la estación
receptora. Si el juguete se encuentra dentro del alcance de
transmisión de la estación receptora, el juguete se halla en
comunicación con la estación receptora y puede recibir información
de programación. Por lo tanto, el juguete puede desplazarse a la
perfección de juego normal al modo de descarga. La función es
especialmente útil cuando el usuario es un niño y posiblemente no
pueda conectar alambres o cables entre el juguete y la estación
receptora. Además, puesto que un juguete que debe conectarse
mediante cables a un dispositivo de descarga presenta un riesgo de
lesión para un niño que pueda enredarse entre los cables, el uso de
un enlace inalámbrico para las descargas es intrínsecamente más
seguro para el niño. (Aunque es posible que se prefiera el uso de
un transceptor inalámbrico, debería indicarse que algunas
representaciones pueden usar una conexión física, p.ej. alambre,
entre el juguete y la estación receptora).
El uso de una red de difusión (p.ej. un sistema
de televisión interactiva) para distribuir la información de
programación para el juguete inteligente elimina la necesidad de
establecer una conexión punto a punto con un fabricante a fin de
descargar esta información. El usuario no necesita un ordenador
personal para establecer el enlace de descarga y no tiene que
preocuparse de las perturbaciones causadas por las líneas
telefónicas ocupadas o tráfico denso Internet. La red de difusión
también permite compartir el equipo de tranmisión y el ancho de
banda. Además, debido a que la información de programación se
emite al usuario en una red de televisión existente, conectar a la
unidad de programación (es decir, la estación receptora) apenas
cuesta esfuerzo para el usuario final (es decir, el usuario del
juguete).
Aunque conectar a la unidad de programación no
resulte difícil, algunos usuarios pueden necesitar asistencia para
iniciar o controlar la descarga de datos en el juguete. Se
incorporan varias funciones para brindar esta asistencia. Una de
estas funciones es una función de notificación. Cuando la estación
receptora tiene datos a descargar, puede transmitir una señal de
notificación. Si el juguete se encuentra dentro del alcance de la
estación receptora, esta señal hará que el juguete tome una acción
correspondiente para notificar al usuario que deberían descargarse
los datos. El juguete puede emitir un sonido (p.ej. un pitido) o
reproducir un mensaje pregrabado indicando que el juguete debería
ponerse dentro del alcance de la descarga de la estación receptora.
(Debería indicarse que la señal de notificación puede tener un
alcance sustancialmente mayor que el de la señal de descarga).
Esta función también puede usarse para notificar
al usuario que se está emitiendo un programa de televisión
concreto. En una representación, bien la estación receptora, bien
el juguete, pueden ser programados para facilitar la notificación
del programa al usuario en base a la información predeterminada y/o
preprogramada como las guías de programas, hora actual, husos
horarios, códigos postales o códigos de zonas. La estación
receptora y/o el juguete pueden configurarse para descargar datos en
el juguete mientras el usuario mira el programa de televisión. Como
se indicó anteriormente, puede descargarse programación o datos en
la estación receptora o juguete para ayudar al usuario con el
control de la descarga. Esta ayuda puede tomar la forma de
indicaciones audio (p.ej. fluyendo por el juguete) o indicaciones
visuales (p.ej. texto o gráficos sobrepuestos en el programa de
televisión).
En una representación, la información de
programación se transmite por la red de emisión de forma cíclica.
Esto puede eliminar la necesidad de tener una vía de retorno de la
estación receptora a la estación emisora. Puesto que toda la
información de programación disponible se transmite periódicamente,
no es necesario que la estación receptora o el juguete envíen
peticiones de información de programación concreta a la estación
emisora (es decir, la fuente de programación). Dicho de otra forma,
a intervalos concretos, cada módulo de aplicación u otros datos se
volverán a emitir, tanto si se pide/necesita como no. La
información necesaria para un juguete concreto se selecciona
localmente aceptando únicamente información concreta y desechando
el resto. La eliminación de peticiones de módulos concretos elimina
la necesidad de una vía de retorno por la cual las estaciones
receptoras pueden comunicarse con la estación emisora. Además,
eliminar la necesidad de controlar dichas peticiones y responder a
las mismas puede reducir sustancialmente la carga en la estación
emisora y por lo tanto mejorar la actuación.
Un número potencialmente elevado de programas,
datos u otros módulos pueden ser emitidos repetitivamente por la
estación emisora. Estos módulos pueden contener datos proyectados
para muchos usuarios. El objetivo de los datos puede ser usarlos en
aplicaciones de televisión interactiva o usarlos en dispositivos
diferentes de los juguetes inteligentes. Si se emiten datos de este
tipo, es necesario ofrecer un medio para descargar selectivamente o
guardar selectivamente unos módulos concretos de los existentes y
que se espera poder descargarlos en el juguete inteligente. Incluso
si se hubieran diseñado todos los módulos para descargar en el
juguete inteligente, algunos de los módulos podrían ser más útiles
o más adecuados para usuarios concretos. Por ejemplo, los datos
vocales interactivos que se diseñan para un menor de cuatro años
pueden ser más sofisticados que los datos vocales diseñados para
uno de dos años. Por lo tanto, es útil facilitar un medio para
descargar o recibir selectivamente uno de los módulos concretos
diseñados para el juguete inteligente.
Una forma de descargar módulos selectivamente es
preparar preferencias o perfiles del usuario en base a información
del usuario entrada explícitamente y/o información de uso
histórica. Un ejemplo de información del usuario entrada
explícitamente sería la edad de un niño. Como se indicó
anteriormente, los módulos adecuados para un menor de cuatro años
no necesariamente son adecuados para un niño de dos años. Así,
aunque el usuario no seleccionara explícitamente módulos concretos a
descargar, podrán filtrarse los módulos para efectuar una descarga
de datos sólo adecuados a la edad. Un ejemplo de los datos de uso
históricos es el número de veces que un niño ha jugado juegos
concretos o usado funciones concretas del juguete inteligente. Si un
niño ha mostrado interés por ciertos juegos, los módulos de emisión
podrán filtrarse para descargar únicamente juegos parecidos.
También puede configurarse el juguete para seleccionar los
programas menos usados para borrarlos a fin de crear espacio para
la nueva programación. Según sea la memoria y otros requisitos de
recursos de un filtrado así, éste puede implementarse en el mismo
juguete o en la estación receptora. Los datos del usuario o la
información de perfil pueden cargarse en la estación emisora si el
sistema incorpora una vía de retorno.
Otra forma de descargar selectivamente los
módulos es usar el juguete inteligente como un dispositivo de
entrada para enviar las selecciones del usuario a la estación
receptora. En este caso, la estación receptora puede configurarse
para que incite al usuario a brindar una respuesta si se desea un
módulo concreto. En una representación, el juguete inteligente es un
muñeco, y es posible que se pida al usuario que apriete la mano del
muñeco si se desea un juego concreto. Como dispositivo de entrada,
el juguete inteligente también puede permitir que el usuario
interactúe con aplicaciones que se ejecutan en la caja
set-top, o con programas de televisión o páginas web
mostradas en la televisión. Por ejemplo, en una representación, el
sistema puede actuar como una pasarela internet. Si la estación
receptora tiene un enlace bidireccional con la estación emisora (es
decir, si hay una vía de retorno), el juguete puede usarse como un
dispositivo de entrada para aplicaciones que se ejecuten en la
estación emisora.
Las funciones descritas arriba pueden ilustrarse
en los siguientes ejemplos.
En una representación, el juguete inteligente es
un muñeco usado por un niño. El muñeco se programa para recordar al
niño que vea un programa específico de televisión. El muñeco guarda
información del programa, posiblemente incluyendo una guía de
programa e información del huso horario, y tiene un reloj interno
que le permite ofrecer el recordatorio en el momento adecuado. En el
momento adecuado, se transmite una señal de notificación al muñeco,
que a su vez envía una señal al niño para que encienda el programa
de televisión. El aviso que el muñeco manda al niño puede incluir
instrucciones sobre el programa a ver o cómo sintonizar el canal
adecuado.
En una representación, la estación receptora
puede transmitir una señal de notificación al muñeco para indicar
que la estación receptora está lista para descargar datos en el
muñeco. Luego, el muñeco puede avisar al niño para que ponga el
muñeco dentro del alcance de comunicación de la estación receptora.
También puede configurarse el muñeco para transmitir una señal a la
estación receptora como respuesta a la señal de notificación
indicando que el muñeco está listo para descargar datos. Luego, la
estación receptora puede iniciar automáticamente la descarga como
respuesta a la señal del muñeco.
En una representación, la estación receptora
puede transmitir datos unidireccionalmente al muñeco. Es decir, el
juguete no está configurado en esta representación para transmitir
datos a la estación receptora. Cuando se sintoniza la estación
receptora a un canal o espectáculo concreto que ofrece los datos de
descarga, ésta transmite los datos de descarga sin importar si el
juguete se halla dentro del alcance o no. Si el juguete está dentro
del alcance de la estación receptora, descargará los datos.
En una representación, el usuario pone el juguete
al alcance de la programación de la estación receptora y selecciona
el canal de emisión adecuado. Se descarga una aplicación de control
en la estación receptora al mismo tiempo que los datos que pueden
estar descargándose en el juguete. La aplicación de control se lanza
en la estación receptora. La aplicación de control ofrece
indicaciones al usuario para controlar la descarga. Las indicaciones
pueden ser texto, gráficos, audio o vídeo y pueden facilitar
instrucciones al usuario. El usuario puede seleccionar datos
concretos a descargar en base a las indicaciones. Entonces, la
aplicación de control filtraría la emisión de datos efectuada por la
estación emisora, permitiendo la descarga de sólo una parte de los
datos en el juguete.
En una representación, la línea bidireccional
transmite una señal a la estación receptora para notificar a la
estación receptora que el juguete se halla dentro del alcance.
Cuando la estación receptora recibe esta señal, la estación
receptora se sintoniza a un canal predeterminado o página web desde
donde puede recuperar los datos a descargar para el juguete.
Entonces, la estación receptora descarga estos datos en el juguete.
En otra representación, la estación receptora ya puede haber
recuperado los datos de manera que puede iniciar una descarga de
datos en el juguete al recibir la señal de notificación del juguete.
En otra representación, el juguete puede transmitir una señal a la
estación receptora para indicar la ubicación de donde la estación
receptora tiene que recuperar los datos. El juguete también puede
transmitir a la estación receptora un trozo de software que permita
a la estación receptora comunicarse con el juguete, el usuario o el
servidor que facilita los datos de descarga. En cualquiera de estas
representaciones, las transmisiones de datos y/o señales pueden
realizarse inmediatamente, o pueden retrasarse, a fin de acomodar
vías de transmisión no disponibles (p.ej. la estación receptora
podría estar sintonizada a un canal diferente, o la vía de retorno
podría no estar disponible en el momento de la descarga).
En una representación, un niño pone el juguete al
alcance de la programación de la estación receptora para establecer
un enlace de comunicación entre el juguete y la estación receptora.
La estación receptora transmite datos vocales afluentes al juguete.
El juguete recibe los datos vocales afluentes y los envía a un
altavoz, en donde los convierte en palabra audible. De este modo,
los datos vocales no tienen que guardarse en el juguete. La palabra
audible puede ofrecer al niño instrucciones para completar una
descarga en el juguete.
En una representación, una estación emisora emite
un carrusel de módulos a una pluralidad de estaciones receptoras.
Cada estación receptora se halla en comunicación con su
correspondiente juguete inteligente. Cada uno de los juguetes
inteligentes contiene un perfil para el uso de ese juguete concreto.
Cada juguete filtra los módulos emitidos por la estación emisora y
descarga únicamente los módulos que se adaptan al correspondiente
perfil del usuario. Por lo tanto, cada uno de los juguetes puede
programarse de diferente forma, incluso si se han programado usando
los mismos datos de emisión.
En una representación, el juguete sigue las
actividades más recientes del juguete y/o del usuario y crea un
perfil en base a estas actividades. Luego se guarda el perfil
localmente (es decir, en el juguete). Cuando se descargan los datos
en el juguete, los módulos de datos que mejor se adapten al perfil
se guardarán en el juguete. Por ejemplo, si el juguete es un muñeco
y el niño pide repetidamente al muñeco que le diga la hora, esto
vendrá indicado por el perfil y el muñeco descargará actividades que
se relacionan con la hora. Si el niño siempre quiere que el muñeco
cante canciones, el muñeco descargará canciones en vez de juegos.
En otra representación, el juguete crea un perfil en base a la
información que se tiene acerca del usuario, tal como la edad del
usuario o dónde vive el usuario. En otra representación, el juguete
crea un perfil en base a información tal como la "edad" del
muñeco (es decir, cuánto tiempo hace que el niño tiene el
muñeco).
En una representación, el juguete puede servir
como dispositivo de entrada para la estación receptora o la
estación emisora. Si se usa el juguete como un dispositivo de
entrada a la estación emisora, se requiere una vía de retorno entre
la estación receptora y la estación emisora. La estación receptora
puede facilitar una indicación al usuario pidiendo información
(p.ej. un muñeco diciendo "si quieres que aprenda canciones
nuevas, apriétame la mano"). Luego, se seleccionan los datos de
descarga localmente (es decir, en el juguete) de conformidad con la
respuesta del usuario. Por ejemplo, si el niño aprieta la mano del
muñeco, se descargarán nuevas canciones. En otra representación, el
juguete puede usarse como dispositivo de entrada para interactuar
con programas de televisión o páginas web.
En una representación, el juguete puede usarse
para cargar información en la estación receptora o la estación
emisora. Por ejemplo, puede cargarse información acerca del juguete
en la estación receptora y la estación receptora puede usar esta
información para generar la animación del juguete que se muestra en
la televisión. Esta animación puede reflejar varias de las
características del juguete, como podría ser su "edad" o sus
actividades favoritas. La información del usuario, tal como datos de
perfil, también puede cargarse en la estación receptora o la
estación emisora para filtrar las descargas o adaptar el contenido
del programa que se muestra en la televisión.
Aunque el presente invento ha sido descrito con
referencia a unas representaciones concretas, se entenderá que las
representaciones son ilustrativas y que el campo del invento no se
limita únicamente a esas representaciones. Muchas variaciones,
modificaciones, adiciones y mejoras de las representaciones
descritas son posibles. Estas variaciones, modificaciones,
adiciones y mejoras pueden incluirse dentro del campo del invento
según se detalla en las reivindicaciones siguientes.
Claims (26)
1. Un sistema que consta de:
una estación receptora (22) configurada para
recibir una señal de emisión que contiene datos de un programa;
y
un dispositivo programable (20) configurado para
conectarse a dicha estación receptora (22) y recibir dichos datos
de programa de dicha estación receptora (22);
en donde uno de ellos, ya sea dicha estación
receptora (22) o dicho dispositivo programable (20), se configura
para seleccionar una parte de dichos datos de programa; y
en donde dicho dispositivo programable (20) se
configura para guardar dicha parte de dichos datos de programa;
en donde dicha estación receptora (22) se
configura para transmitir una señal de notificación a dicho
dispositivo programable (20) para indicar que dicha estación
receptora (22) está lista para transmitir dichos datos de programa a
dicho dispositivo programable (20) y en donde dicho dispositivo
programable (20) se configura para emitir una señal sensible al
usuario para indicar que dicho dispositivo programable (20) debería
ponerse en comunicación con dicha estación receptora (22).
2. El sistema de la reivindicación 1, en donde ya
sea dicha estación receptora (22) o dicho dispositivo programable
(20), se configura para seleccionar dicha parte de dichos datos de
programa de conformidad con un conjunto de preferencias del usuario
guardadas y desechar el resto de dichos datos de programa.
3. El sistema de la reivindicación 2, en donde ya
sea dicha estación receptora (22) o dicho dispositivo programable
(20) se configura para construir dicho conjunto de preferencias del
usuario guardadas.
4. El sistema de la reivindicación 1, que también
consta de una estación emisora (26) configurada para transmitir
dicha señal de emisión, en donde dicha estación emisora (26) se
configura para transmitir cíclicamente un carrusel de módulos que
contiene dichos datos de programa.
5. El sistema de la reivindicación 4, en donde ya
sea dicha estación receptora (22) o dicho dispositivo programable
(20) se configura para seleccionar dicha parte de dichos datos de
programa sin transmitir una indicación de dicha parte de dichos
datos de programa a dicha estación emisora (26).
6. El sistema de la reivindicación 4, en donde
dicha estación emisora (26) consta de una estación emisora de
televisión.
7. El sistema de la reivindicación 1, en donde
cada uno de dicha estación receptora (22) y dicho dispositivo
programable (20) incluye un transceptor (67, 85) para la
comunicación bidireccional entre dicha estación receptora (22) y
dicho dispositivo programable (20), y en donde dicho dispositivo
programable (20) se configura como dispositivo de entrada a dicha
estación receptora (22).
8. El sistema de la reivindicación 7, en donde
dichos transceptores (67, 85) constan de transceptores
inalámbricos.
9. El sistema de la reivindicación 1, en donde
dicha estación receptora (22) está configurada para transmitir
indicaciones de instrucciones a dicho dispositivo programable (20)
y en donde dicho dispositivo programable (20) está configurado para
ofrecer dichas indicaciones de instrucciones a un usuario.
10. El sistema de la reivindicación 9, en donde
dichas indicaciones de instrucciones constan de datos vocales
afluentes, en donde dicho dispositivo programable (20) consta de un
altavoz (86) y en donde dicho dispositivo programable (20) está
configurado para transmitir dichos datos vocales afluentes a dicho
altavoz (86) al recibir dichos datos vocales afluentes de dicha
estación receptora (22).
11. Un método que consiste en:
emitir datos a una pluralidad de estaciones
receptoras (22);
recibir dichos datos en una de dichas estaciones
receptoras (22);
seleccionar una parte de dichos datos;
transmitir una señal de notificación a un
dispositivo programable (20) para indicar que dicha estación
receptora (22) está lista para transmitir dichos datos a dicho
dispositivo programable (20), y en donde dicho dispositivo
programable (20) está configurado para emitir una señal sensible al
usuario para indicar que dicho dispositivo programable (20) debería
ponerse en comunicación con dicha estación receptora (22);
transmitir dicha parte seleccionada de dichos
datos a dicho dispositivo programable (20);
programar dicho dispositivo programable (20) de
conformidad con dicha parte seleccionada de dichos datos.
12. El método de la reivindicación 11, que
también consta de un usuario que selecciona localmente dicha parte
seleccionada de dichos datos.
13. El método de la reivindicación 12, en donde
dicha selección consiste en que dicho usuario seleccione
manualmente dicha parte seleccionada de dichos datos usando dicho
dispositivo programable (20) como un dispositivo de entrada.
14. El método de la reivindicación 11, que
también consiste en filtrar dichos datos de conformidad con un
conjunto de preferencias del usuario para seleccionar dicha parte
seleccionada de dichos datos.
15. El método de la reivindicación 14, que
también consiste en crear dicho conjunto de preferencias del
usuario.
16. El método de la reivindicación 11, en donde
transmitir dicha parte seleccionada de dichos datos a dicho
dispositivo programable (20) se realiza usando un enlace de
comunicación inalámbrica (24) entre dicha estación receptora y
dicho dispositivo programable (20).
17. El método de la reclamación 16, en donde
dicho enlace de comunicación inalámbrica consiste en un enlace
bidireccional.
18. El método de la reivindicación 11, en donde
emitir dichos datos consiste en transmitir cíclicamente un carrusel
de módulos de datos, cada uno de dichos módulos incluyendo una
parte de dichos datos.
19. El método de la reivindicación 18, en donde
dicha emisión de dicho carrusel de módulos de datos consiste en
transmitir dichos módulos de datos a través del canal de difusión
de una red de televisión interactiva.
20. El método de la reivindicación 17, que
también consiste en iniciar automáticamente la transmisión de dicha
parte seleccionada de dichos datos desde dicha estación receptora
(22) a dicho dispositivo programable (20) cuando dicho dispositivo
programable (20) se encuentra dentro del alcance para establecer
dicho enlace de comunicación inalámbrica a dicha estación receptora
(22).
21. El método de la reivindicación 11, que
también consiste en transmitir una o más indicaciones a dicho
dispositivo programable (20).
22. Un juguete programable que consta de:
una memoria (82) configurada para guardar datos
de programa:
una unidad de control (81) configurada para
realizar una o más acciones en base a dichos datos de programa
guardados en dicha memoria (82); y
un receptor (85) configurado para recibir una
señal de notificación de un transmisor (67) indicando que dicho
transmisor (67) está listo para enviar datos de programa a dicho
receptor (85); en donde como respuesta a la recepción de dicha señal
de notificación, dicho receptor se configura para emitir una señal
sensible al usuario para indicar que dicho juguete debería ponerse
en comunicación con dicho transmisor (67) a fin de recibir dichos
datos de programa;
en donde dicho juguete se configura para
seleccionar una parte de dichos datos de programa y guardar dicha
parte de dichos datos de programa en dicha memoria y desechar el
resto de dichos datos de programa.
23. El sistema de la reivindicación 1, en donde
dicha estación receptora (22) se configura para transmitir dicha
señal de notificación con un primer alcance y transmitir dichos
datos de programa con un segundo alcance, en donde dicho primer
alcance corresponde a una distancia en la que dicha señal de
notificación puede transmitirse con eficacia, dicho segundo alcance
corresponde a una distancia en la que dichos datos de programa
pueden transmitirse con eficacia, y en donde dicho primer alcance
es superior a dicho segundo alcance.
24. El sistema de la reivindicación 23, en donde
poner dicho dispositivo programable (20) en comunicación con dicha
estación receptora (22) consiste en poner dicho dispositivo
programable (20) dentro de dicho segundo alcance.
25. El método de la reivindicación 11, en donde
dicha estación receptora (22) se configura para transmitir dicha
señal de notificación con un primer alcance y transmitir dichos
datos de programa con un segundo alcance, en donde dicho primer
alcance corresponde a una distancia en la que dicha señal de
notificación puede transmitirse con eficacia, dicho segundo alcance
corresponde a una distancia en la que dichos datos de programa
pueden transmitirse con eficacia, y en donde dicho primer alcance
es superior a dicho segundo alcance.
26. El método de la reivindicación 25, en donde
poner dicho dispositivo programable (20) en comunicación con dicha
estación receptora (22) consiste en poner dicho dispositivo
programable (20) dentro de dicho segundo alcance.
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