ES2209181T3 - Aparato de juego. - Google Patents

Aparato de juego.

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ES2209181T3 ES98938795T ES98938795T ES2209181T3 ES 2209181 T3 ES2209181 T3 ES 2209181T3 ES 98938795 T ES98938795 T ES 98938795T ES 98938795 T ES98938795 T ES 98938795T ES 2209181 T3 ES2209181 T3 ES 2209181T3
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Dudley John Reynolds
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Abstract

Un aparato para jugar (1) que presenta una pluralidad de emplazamientos de juego (11) sobre cada uno de los cuales una pieza para jugar (60) está montada de manera pivotante. Cada pieza (60) presenta al menos un indicio (65, 66), de manera que la pieza (60) pivotada para adoptar una orientación elegida, visualice dicho indicio (65, 66) a un jugador. El aparato presenta medios de retención (36) destinados mantener cada pieza (60) en una orientación elegida. El aparato (1) presenta además medios de reinicialización (30) que pueden accionarse para volver a poner las piezas (60) en el estado inicial para una nueva partida de juego.

Description

Aparato de juego.
La presente invención se refiere a aparatos de juego.
Se conocen varios tableros de juego, tales como los de damas, Otelo, y otros juegos similares en los que dos o más jugadores mueven damas, fichas, u otras piezas de juego de un lugar a otro sobre un tablero de juego compuesto de una ordenación de tales lugares. Cada ficha de jugador está generalmente coloreada de modo diferente a las de otros jugadores. En un juego tal como un solitario, se usan justamente piezas de juego de un color. En algunas circunstancias, no conviene tener piezas de juego que no estén fijadas de alguna manera al tablero. Esto es así particularmente cuando el aparato para jugar ha de ser usado durante un desplazamiento, por ejemplo durante un viaje en coche o en tren. En tales casos, se sabe como proporcionar piezas de juego que tengan imanes y un tablero de juego magnético en el que las piezas puedan ser fijadas de modo liberable durante el juego. No obstante, tales piezas a menudo se pierden o son desalojadas de sus posiciones en el tablero y son por lo tanto difíciles de utilizar.
Existen varias propuestas para fijar las piezas al tablero con más seguridad. En el documento EP-A-0237118, por ejemplo, se describe un tablero de juego en el que las piezas de juego están provistas de prismas triangulares que pueden girar en respectivos rebajes proporcionados en una ordenación a través del tablero. Cada una de las tres caras cuadradas o rectangulares de las piezas de juego prismáticas es portadora de una imagen diferente que representa un primer tipo de ficha, un segundo tipo de ficha o ningún tipo de ficha. Las piezas de juego pueden hacerse girar en sus rebajes para selectivamente presentar la ficha deseada. Cada una de las piezas de juego en el documento EP-A-0237118 es mantenida con su orientación seleccionada mediante una porción elástica flexible del alojamiento que se aplica a un borde de la pieza de juego. No obstante, esto requiere lograr tolerancias de fabricación estrechas para que no exista demasiada aplicación, ni aplicación insuficiente, entre la pieza del juego y la porción elástica el alojamiento. Asimismo, las porciones elásticas pueden deteriorarse con el tiempo. Además, no existe un modo adecuado de recolocar las piezas de juego para un nuevo juego y por lo tanto los jugadores han de realizar la laboriosa tarea de hacer girar cada pieza de juego individualmente hasta alcanzar una posición inicial en la cual las caras en blanco de las piezas de juego miran todas hacia arriba cada vez que se juegue un nuevo juego.
El documento US-A-4136883 describe un aparato de tablero de juego que tiene piezas de juego que pueden ser hechas girar individualmente, las cuales se mantienen con una orientación seleccionada mediante una fuerza de rozamiento.
Según un primer aspecto de la presente invención se proporciona un aparato para jugar, comprendiendo el aparato para jugar: una pluralidad de casillas de juego en cada una de las cuales está montada de modo giratorio una pieza de juego, teniendo cada pieza de juego una indicación distintiva en la misma de modo que al hacer girar una pieza de juego hasta que alcance una orientación seleccionada esta presenta dicha indicación a un jugador; medios de retención para retener cada pieza de juego con una orientación seleccionada; y, medios de recolocación que pueden hacerse funcionar para recolocar las piezas de juego para un nuevo juego,
caracterizado por: medios de retención que proporcionan un mecanismo de trinquete mediante el cual cada pieza de juego puede ser mantenida con una orientación seleccionada por el usuario que puede ser seleccionada por el usuario independientemente para cada pieza de juego.
En una realización preferida, el centro de gravedad de cada pieza de juego está desplazado de su eje de giro, siendo operables los medios de recolocación para liberar los medios de retención de las piezas de juego para permitir que las piezas de juego giren bajo la acción de la gravedad y de ese modo se recoloquen las piezas de juego.
Cada pieza de juego puede tener una pluralidad de caras, teniendo al menos una de dichas caras una indicación en la misma para distinguir esa cara de las otras caras de la pieza de juego.
Los medios de retención pueden comprender al menos un miembro elástico cargado en aplicación con las piezas de juego, pudiendo ser accionados los medios de recolocación para desacoplar dicho al menos un miembro elástico de las piezas de juego permitiendo así que las piezas de juego se recoloquen. Dicho al menos un miembro elástico comprende preferiblemente una pluralidad de alambre elásticos que están cargados en aplicación con piezas respectivas de dichas piezas de juego. Cada pieza de juego puede tener un apoyo, aplicándose los alambres elásticos con los apoyos de las respectivas piezas de juego para retener las piezas de juego con una orientación seleccionada.
Los medios de retención son preferiblemente transportados por un carro que es movible para permitir que las piezas de juego sean recolocadas. Pueden ser proporcionados medios de carga para cargar el carro de modo que las piezas de juego sean normalmente retenidas con una orientación seleccionada mediante los medios de retención, pudiendo ser desplazado el carro contra la carga de los medios de carga permitiendo para permitir que las piezas sean recolocadas.
El aparato puede comprender una rejilla reticulada que tenga una pluralidad de paredes que definan la pluralidad de casillas de juego y que soporten las piezas de juego. Las piezas de juego pueden hacerse girar convenientemente montadas en respectivos ejes soportados por la rejilla.
Cada pieza de juego está montada preferiblemente prisionera en dicho aparato.
En una realización, cada pieza de juego es un prisma triangular que tiene tres caras que pueden ser presentadas selectivamente a un jugador haciendo girar la pieza de juego. Una primera cara de cada pieza de juego puede tener una primera indicación en la misma que indique una primera ficha de juego y una segunda cara de cada pieza de juego puede tener una segunda indicación en la misma que indique una segunda ficha.
La cara de cada pieza de juego puede llevar una indicación que indique la dirección de giro, de la pieza de juego, requerida para que presente una primera o una segunda indicación deseada a un jugador.
Según un segundo aspecto de la presente invención, se proporciona un aparato para jugar, comprendiendo el aparato para jugar: una pluralidad de casillas de juego en cada una de las cuales está montada de modo giratorio una pieza de juego, teniendo cada pieza de juego una pluralidad de caras, teniendo al menos una de dichas caras de cada pieza de juego una indicación en la misma para distinguir esa cara de las otras caras de la pieza de juego de modo que la rotación de una pieza de juego con una orientación seleccionada presenta dicha indicación a un jugador; un carro que es portador de una pluralidad de alambres elásticos que están cargados en aplicación con respectivas piezas de dichas piezas de juego para retener cada pieza de juego con una orientación seleccionada; y, medios de carga para cargar el carro de modo que las piezas de juego sean retenidas normalmente con la orientación seleccionada por los alambres elásticos, pudiendo ser desplazado el carro en contra de la carga de los medios de carga para desacoplar los alambres elásticos de las piezas de juego y permitir que las piezas de juego sean recolocadas para un nuevo juego.
El centro de gravedad de cada pieza de juego está preferiblemente desplazado en una dirección opuesta a la de una cara predeterminada de dicha pieza de juego, girando las piezas de juego bajo la acción de la gravedad para presentar dichas caras predeterminadas a un jugador recolocando así las piezas de juego cuando los alambres elásticos son desacoplados de las piezas de juego.
Por tanto, en las realizaciones preferidas, el aparato para jugar de la presente invención tiene piezas de juego que pueden ser fijadas firmemente al tablero de modo que no haya piezas de juego sueltas. Las piezas de juego son recolocadas fácilmente para un nuevo juego. Para un juego tal como Otelo, la posición de recolocación es una en la que todas las piezas de juego presentan una cara o superficie en blanco a los jugadores, indicando un tablero de juego vacío. El movimiento de las fichas alrededor del tablero es imitado mediante la rotación apropiada de las piezas de juego para que presenten una indicación apropiada a los jugadores.
Una realización de la invención se describirá a continuación a modo de ejemplo con referencia a los dibujos que se acompañan, en los cuales:
la figura 1 es una vista en despiece ordenado de un ejemplo de aparato para jugar según la presente invención;
las figuras 2A-C son respectivamente una vista en planta, una vista en sección transversal parcial y una vista en perspectiva parcial de una rejilla superior del aparato para jugar de la figura 1;
las figuras 3A-C son respectivamente una vista en planta, una vista en sección transversal parcial y una vista en perspectiva parcial de un carro del aparato para jugar de la figura 1;
la figura 4 es una vista en sección transversal parcial del aparato para jugar de la figura 1;
la figura 5 es una vista en sección transversal parcial adicional del aparato para jugar de la figura 1;
la figura 6 es una vista en sección transversal parcial del aparato para jugar de la figura 1 que muestra una sección transversal de una pieza de juego; y,
la figura 7 es una vista desde un extremo de una pieza de juego.
Haciendo referencia a los dibujos, en ellos se muestra un ejemplo de aparato 1 para jugar según la presente invención. El aparato 1 para jugar tiene una rejilla 10, un bastidor 20, un carro 30, pulsadores 50 de funcionamiento, piezas 60 de juego, una cubierta inferior 75 y una cubierta superior 90.
La rejilla 10 tiene la forma de una retícula cuadrada que define una ordenación cuadrada de ocho por ocho aberturas 11 definidas cada una por conjuntos primero y segundo de paredes laterales interiores 12, 13 de la rejilla 10. Como se describirá detalladamente más adelante, una pieza 60 de juego está situada en cada abertura 11 de la rejilla 10. Las piezas 60 de juego pueden ser hechas girar en sus respectivas aberturas 11 para que presenten una indicación escogida a un jugador para minimizar de ese modo el movimiento de las fichas de juego convencionales alrededor de un tablero de juego convencional tal como en los juegos de damas, Otelo, etc.
Cada pieza 60 de juego tiene la forma general de un prisma triangular que tiene caras laterales 61 cuadradas y paredes extremas 62 que son triángulos equiláteros. Cada pared extrema 62 tiene un orificio pasante central 63 a través del cual pasa un eje 64 de acero alrededor del cual pueden girar las piezas 60 de juego. Hay ocho ejes 64 de acero cada uno de los cuales es portador de ocho piezas de juego 60, estando soportado cada eje 64 por la rejilla 10 como se describirá mejor más adelante.
Las tres caras laterales 61 de cada pieza 60 llevan indicaciones diferentes. En particular, una primera cara 61 lleva un gran circulo blanco central 65. Una segunda cara 61 lleva un gran circulo negro central 66. La tercera cara 61 no lleva gran circulo central alguno. La presencia de una ficha blanca de un primer jugador en una casilla de juego particular en el aparato 1 puede ser indicada haciendo girar la pieza 60 de juego en esa casilla de modo que la cara 61 que es portadora del gran círculo blanco central 65 sea la superior. De modo similar, la colocación de una ficha negra de otro jugador en una casilla particular en el aparato 1 puede ser indicada haciendo girar la pieza 60 de juego en la casilla de modo que presente la cara 61 que lleva el gran circulo negro central 66 superiormente a los jugadores. La ausencia de una ficha de juego en lugares particulares se indica haciendo girar cada una de las piezas 60 de juego en aquellas casillas de modo que presenten la cara 61 que no tiene círculo central superior. Preferiblemente, el color de base de la pieza 60 de juego es el mismo que el de la rejilla 10.
Las piezas 60 de juego están marcadas además en sus caras 61 para indicar la dirección de giro de las piezas 60 de juego que se requiere para presentar una cara portadora de una indicación principal 65, 66 deseada. En particular, una cara lisa 61 de una pieza 60 de juego puede llevar un pequeño círculo blanco 67 próximo a un borde. Empujando en el borde indicado por el pequeño círculo blanco 67 de la pieza 60 de juego se originará el giro de la pieza 60 de juego de modo que la cara 61 portadora del gran círculo blanco 65 sea presentada al jugador. Un pequeño círculo negro 68 está situado en el borde opuesto de la cara lisa 61 de la pieza 60 de juego. La presión en el borde portador del pequeño círculo negro 68 originará el giro de la pieza 60 de juego de modo que la cara 61 portadora del gran círculo negro 66 sea presentada al jugador. Las otras caras 61, que llevan grandes círculos blancos 65 y grandes círculos negros 66, están marcadas de modo similar con un pequeño círculo negro 68 o un pequeño círculo blanco 67 en el borde que haya de ser empujado para que presenten la cara portadora del gran circulo negro 66 o el gran círculo blanco 65 en su cara superior, según sea el caso. La ausencia de cualquier pequeño círculo blanco 67 o pequeño círculo negro 68 en un borde de una cara 61 indica que una presión en ese borde de la pieza 60 de juego originará que sea presentada la cara lisa 61 de la pieza 60 de juego en la cara superior.
Una pared extrema 62 de cada una de las piezas 60 de juego tiene un apoyo con la forma de un tetón triangular 69 equilátero, que sobresale de la misma y rodea el orificio pasante 63. El tetón triangular 69 tiene su propio orificio pasante central 70 a través del cual pasa el eje 64. Cuando las piezas 60 de juego están montadas en el aparato 1 para jugar, la totalidad de los tetones triangulares 69 miran en la misma dirección.
Los ejes 64 están soportados por la rejilla 10. En particular, cada una del segundo conjunto de paredes interiores 13 de la rejilla 10 tiene un orificio pasante 14 adyacente al centro de las aberturas 11, como se muestra en la figura 2C y en línea de trazos en la figura 2A para una fila de aberturas 11. Los ejes 64 pasan a través de respectivos orificios pasantes 14 en las paredes interiores 13 de la rejilla 12 y por tanto soportan las piezas 60 de juego en las aberturas 11 de rejilla. Las paredes interiores 13 tienen una forma de sección transversal en L invertida.
El carro 30 comprende un bastidor cuadrado que tiene cuatro paredes laterales 31. Una de las paredes laterales 31' tiene ocho rebajes semicirculares 32 proporcionados en su borde superior. El carro 30 tiene además siete paredes interiores 33 que son paralelas a la pared lateral 31' rebajada y están igualmente espaciadas a través del carro 30. Cada una de las paredes laterales interiores 33 tiene rebajes semicirculares 32 en sus bordes superiores correspondientes a los rebajes semicirculares 32 de la pared lateral rebajada 31' del carro 10. Cada una de las paredes interiores 33 y la pared lateral rebajada 31' del carro 30 tiene una ranura estrecha o canal 35 que corre a lo largo de su longitud, estando los canales 35 interrumpidos solamente por los rebajes semicirculares 32. Un alambre elástico 36 de acero está situado en cada una de las ranuras 35.
En el aparato 1 para jugar ensamblado, las paredes interiores 33 del carro 30 están recibidas en la forma en L de las paredes interiores 13 correspondientes de la rejilla 10 de modo que los ejes 64 que son portadores de las piezas 60 de juego son recibidos en los rebajes 32 semicirculares del carro 30. Los alambres elásticos 36 se aplican por lo tanto en los respectivos tetones triangulares 69 de las piezas 60 de juego. Como puede verse en la figura 7, la orientación de cada tetón triangular 69 se hace girar a lo largo de 60º con relación a la orientación de la cara extrema triangular 62 de la pieza 60 de juego de modo que un vértice 71 del tetón triangular 69 es el más próximo a la cara 61 de la pieza 60 de juego y, en correspondencia, una cara 72 del tetón triangular 69 está opuesta a un vértice 73 de la cara extrema triangular 62 de la pieza 60 de juego. La profundidad de cada rebaje 32 y canal 35 en el carro 30 está dispuesta de modo que los alambres 36 de acero estén cargados hacia arriba contra los tetones triangulares 69 de las piezas 60 de juego en el aparato 1 para jugar ensamblado. En la orientación mostrada en la figura 6, en la que una cara 61 de la pieza 60 de juego es presentada superiormente a través de la abertura 11 de la rejilla 10, el alambre 36 de acero se apoya contra la cara opuesta 72 del tetón triangular 69 y mantiene la pieza 60 de juego en esa orientación. El alambre 36 de acero es empujado hacia abajo por el vértice 71 del tetón triangular 69 a medida que la pieza 61 de juego se hace girar alrededor del eje 64. A medida que la cara siguiente 61 de la pieza 60 de juego empieza a ser presentada superiormente en la abertura 11 y el vértice 71 que hace contacto con el alambre elástico 36 se mueve más allá de su posición más baja, la carga hacia arriba del alambre elástico 36 fuerza a la pieza 60 de juego a girar hasta que el alambre elástico 36 se apoya contra una cara plana 72 del tetón triangular 69 de modo que la cara siguiente 61 es presentada superiormente en la rejilla 10. El alambre elástico 36 proporciona de ese modo un mecanismo de detención que sirve para mantener las piezas 60 de juego en la orientación seleccionada con la indicación deseada (ya sea un gran círculo blanco 65, un gran círculo negro 66 o una cara lisa 61) superiormente.
Como se indica en la figura 1 y se muestra más particularmente en las figuras 4 y 5, una cubierta inferior 75 está asegurada al bastidor 20 mediante tornillos 76 de fijación para atrapar la rejilla 10 y el carro 30 entre ambos, siendo presentada la rejilla 10 a través de una abertura cuadrada central 21 del bastidor 20. El carro 30 está soportado por la cubierta inferior 75 por medio de resortes helicoidales 77. Un extremo de cada uno de los resortes 77 es recibido en postes 78 circulares huecos proporcionados en el interior de la cubierta inferior 75. El otro extremo da cada resorte 77 se monta alrededor de respectivos pies 34 que penden de cada esquina de la superficie inferior del carro 30. El carro 30 está cargado hacia arriba por los resortes 77 de compresión helicoidales.
Un par de pulsadores 50 de recolocación opuestos se proporcionan para permitir que el carro 30 sea empujado hacia abajo hacia la cubierta inferior 75 contra la acción de los resortes 77 de compresión. Como se explicará mejor más adelante, esto origina la recolocación de las piezas 60 de juego de modo que las caras lisas 61 de la totalidad de las piezas 60 de juego son presentadas superiormente. Los pulsadores 50 de recolocación tienen generalmente una forma de J invertida. El largo pie 51 de cada pulsador 50 de recolocación es recibido en un respectivo rebaje 79 proporcionado en bordes opuestos 80 de la cubierta inferior 75 y puede moverse hacia arriba y hacia abajo en el mismo. El corto pie 52 de cada pulsador 50 de funcionamiento está asegurado a un borde adyacente del carro 30. Se proporcionan rebajes 25 en los bordes correspondientes del bastidor 20 para acomodar los pulsadores 50 de funcionamiento.
Cada pieza 60 de juego contiene un peso 81 dentro de su centro hueco como se muestra en la figura 6. El peso 81 está contenido hacia el vértice 73 de la pieza 60 de juego que se opone a la cara lisa 61 que no lleva indicación principal. El peso 81 puede estar contenido en el molde interior 82 de la pieza 60 de juego. Una pared extrema 62 de la pieza 60 de juego puede ser desmontada para proporcionar acceso al interior de la pieza 60 de juego y permitir la inserción del peso 81. El peso 81, que puede ser un cilindro de metal o varios portadores de bolas por ejemplo, sirve para cargar la pieza 60 de juego por la acción de la gravedad en la orientación en la que es presentada superiormente la cara lisa 61.
Para recolocar las piezas 60 de juego antes de iniciar un nuevo juego, los pulsadores 50 de funcionamiento son oprimidos y movidos hacia abajo en los rebajes 79 en la cubierta inferior 75. Estos empujan el carro 30 hacia abajo venciendo la acción de los resortes 77 de compresión, tirando así de los alambres elásticos 36 hacia fuera de la aplicación con los tetones triangulares 71. Las piezas 60 de juego son por lo tanto capaces todas ellas de girar libremente alrededor de sus ejes respectivos 64. Bajo la acción de los pesos 81, las piezas 60 de juego giran de modo que las caras lisas 61 que no llevan indicación principal alguna miran hacia arriba en la rejilla 10. Los pulsadores 50 de recolocación son entonces liberados, permitiendo que los resortes 77 de compresión fuercen el carro 30 hacia arriba para llevar los alambres elásticos 36 a su aplicación con las caras 72 de los tetones triangulares 69 para mantener así esa orientación de las piezas 60 de juego.
La presente invención proporciona por lo tanto un aparato 1 para jugar en el que no hay piezas de juego sueltas. Por el contrario, las piezas 60 de juego se mantienen cautivas en el aparato 1 para jugar. Las piezas 60 de juego se hacen girar para que presenten superiormente una indicación deseada o no presenten indicación alguna, selectivamente indicando por ejemplo la presencia de una ficha negra, una ficha blanca o ninguna ficha en la casilla de juego particular en la que la pieza 60 está situada. La presente invención proporciona un mecanismo de retención o trinquete que sirve para mantener las piezas 60 de juego en su orientación seleccionada. Se proporciona un simple mecanismo de recolocación por medio del cual se pueden recolocar todas las piezas 60 de juego para que presenten, por ejemplo, las caras lisas superiormente. El aparato 1 para jugar es particularmente adecuado para ser usado en tránsito como un juego de viaje. El mecanismo de retención o de trinquete sirve para mantener las piezas 60 de juego en su orientación escogida, independientemente de si el aparato 1 para jugar se vuelca o sacude.
En el ejemplo mostrado, se proporciona una cubierta superior 90 que cubre el bastidor 20, la rejilla 10 y las piezas 60 de juego cuando el aparato 1 para jugar no se utiliza. En el ejemplo mostrado, la cubierta superior 90 está articulada con la cubierta inferior 75 por medio de bisagras 91. Alternativamente, la cubierta superior 90 puede ser proporcionada como una pieza separada que puede ser colocada por salto elástico sobre el resto del aparato 1 para jugar.
Cuando se practica un juego tal como Otelo con ocho por ocho piezas/casillas de juego, que puede ser demasiado complejo para los niños de poca edad, se aplica un borde cuadrado al aparato 1 para jugar para cubrir así las piezas 60 de juego más exteriores dejando la ordenación central de seis por seis casillas/piezas para que jueguen los niños de poca edad.
Se ha descrito una realización de la presente invención con particular referencia al ejemplo ilustrado. No obstante, se apreciará que pueden hacerse variaciones y modificaciones en el ejemplo descrito dentro del alcance de la presente invención. Por ejemplo, pueden proporcionarse más o menos de las dos indicaciones 65, 66 además de una cara en blanco en las piezas 60 de juego. Como otro ejemplo, las piezas 60 de juego pueden tener más o menos de las tres caras 61, teniendo el tetón 64 la forma correspondiente.

Claims (16)

1. Aparato (1) de juego, comprendiendo el aparato (1) de juego: una pluralidad de casillas (11) de juego en cada una de las cuales está montada de modo giratorio una pieza (60) de juego, teniendo cada pieza (60) de juego una indicación (65, 66) en la misma tal que la rotación de una pieza (60) de juego con una orientación seleccionada presenta dicha indicación (65, 66) a un jugador;
medios (36) de retención para retener cada pieza (60) de juego con una orientación seleccionada; y,
medios (30) de recolocación que pueden hacerse funcionar para recolocar las piezas (60) de juego para un nuevo juego; caracterizado por:
medios (36) de retención que proporcionan un mecanismo de trinquete mediante el cual cada pieza (60) de juego puede ser mantenida con una orientación seleccionada por el usuario que puede ser seleccionada por el usuario independientemente para cada pieza (60) de juego.
2. Aparato de juego según la reivindicación 1, en el que el centro de gravedad de cada pieza (60) de juego está desplazado de su eje de rotación, pudiendo ser accionados los medios (30) de recolocación para liberar los medios (36) de retención de la retención de las piezas (60) de juego para permitir que las piezas (60) de juego giren sometidas a la acción de la gravedad y así recolocar las piezas (60) de juego.
3. Aparato de juego según las reivindicaciones 1 ó 2, en el que cada pieza (60) de juego tiene una pluralidad de caras (61), teniendo al menos una de dichas caras (61) una indicación (65, 66) en la misma para distinguir esa cara (61) de las otras caras (61) de la pieza (60) de juego.
4. Aparato de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en el que los medios (36) de retención comprenden al menos un miembro elástico (36) cargado en acoplamiento con las piezas (60) de juego, pudiendo ser accionados los medios (30) de recolocación para desacoplar dicho al menos un miembro elástico (36) de las piezas (60) de juego permitiendo de ese modo la recolocación de las piezas (60) de juego.
5. Aparato de juego según la reivindicación 4, en el que al menos un miembro elástico (36) comprende una pluralidad de alambres elásticos (36) que están cargados en acoplamiento con piezas respectivas de dichas piezas (60) de juego.
6. Aparato de juego según la reivindicación 5, en el que cada pieza (60) de juego tiene un apoyo (69), acoplándose los alambres elásticos (36) a los apoyos (69) de las respectivas piezas (60) de juego para retener las piezas (60) de juego con una orientación seleccionada.
7. Aparato de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, en el que los medios (36) de retención son transportados por un carro (30) que es movible para permitir que las piezas (60) de juego sean recolocadas.
8. Aparato de juego según la reivindicación 7, que comprende medios (77) de carga para cargar el carro (30) de modo que las piezas (60) de juego sean normalmente retenidas con una orientación seleccionada por los medios (36) de retención, siendo movible el carro (30) contra la carga de los medios (77) de carga para permitir que las piezas (60) de juego sean recolocadas.
9. Aparato de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, que comprende una rejilla (10) reticulada que tiene una pluralidad de paredes (12, 13) que definen la pluralidad de casillas (11) de juego y que soportan las piezas (60) de juego.
10. Aparato de juego según la reivindicación 9, en el que las piezas (60) de juego están montadas de modo giratorio en respectivos ejes (64) soportados por la rejilla (10).
11. Aparato de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10, en el que cada pieza (60) de juego está montada de modo cautivo en dicho aparato (1).
12. Aparato de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11, en el que cada pieza (60) de juego es un prisma triangular que tiene tres caras (61) que pueden ser presentadas selectivamente a un jugador mediante la rotación de la pieza (60) de juego.
13. Aparato de juego según la reivindicación 12, en el que una primera cara (61) de cada pieza (60) de juego tiene una primera indicación (65, 66) en la misma que indica una primera ficha de juego y una segunda cara (61) de cada pieza de juego tiene una segunda indicación (65, 66) en la misma que indica una segunda ficha.
14. Aparato de juego según la reivindicación 13, en el que la cara (61) de cada pieza (60) de juego lleva una indicación (65, 66) que indica la dirección de giro de la pieza (60) de juego requerida para presentar una primera o segunda indicación (65, 66) deseada a un jugador.
15. Aparato de juego, comprendiendo el aparato de juego:
una pluralidad de casillas (11) de juego en cada una de las cuales está montada de modo giratorio una pieza (60) de juego, teniendo cada pieza (60) de juego una pluralidad de caras (61), teniendo al menos una de dichas caras (61) de cada pieza (60) de juego una indicación (65, 66) en la misma que distingue esa cara (61) de otras caras (61) de la pieza (60) de juego de modo que la rotación de una pieza (60) de juego a una orientación seleccionada presenta dicha indicación (65, 66) a un jugador.
Un carro (30) que es portador de una pluralidad de alambres (36) elásticos que están cargados en acoplamiento con piezas respectivas de dichas piezas (60) de juego para retener cada pieza (60) de juego con una orientación seleccionada; y
medios (77) de carga para cargar el carro (30) de modo que las piezas (60) de juego estén normalmente retenidas con la orientación seleccionada por los alambres elásticos (36), pudiendo ser desplazado el carro (30) contra la carga de los medios (77) de carga, para desacoplar los alambres elásticos (36) de las piezas (60) de juego y permitir así que las piezas (60) de juego sean recolocadas para un nuevo juego.
16. Aparato de juego según la reivindicación 15, en el que el centro de gravedad de cada pieza (60) de juego está desplazado de su eje de rotación en una dirección opuesta a una cara predeterminada (61) de dicha pieza (60) de juego, girando las piezas (60) de juego bajo la acción de la gravedad para presentar dichas caras predeterminadas (61) a un jugador para recolocar así las piezas (60) de juego cuando los alambres elásticos (36) son desacoplados de las piezas (60) de juego.
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