ES2178409T5 - Identificacion de pelotas de golf. - Google Patents

Identificacion de pelotas de golf.

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Abstract

Un campo (10) para practicar golf que emplea pelotas (21) de golf codificadas de modo único, caracterizado porque un "tee" (punto de partida para cada hoyo) del campo incorpora medios (75, 90) de identificación de la pelota conectados a un sistema de ordenador que conoce que bola golpea un jugador desde dicho "tee".

Description

Identificación de pelotas de golf.
La presente invención se refiere a la identificación de pelotas de golf, que están marcadas, se distribuyen desde una base y se recogen posteriormente.
Los campos para practicar golf con cada vez más populares, especialmente aquellos que implican puntuar y otras competiciones. En tales casos es importante la posibilidad de identificar una pelota recogida. Incluso en campos de golf convencionales, la posibilidad de identificar pelotas de golf puede facilitar pasar cargo a los jugadores y/o detectar robos.
El documento U.S. 5.439.224 describe un campo de golf con blancos provisto de exploradores ópticos para identificar pelotas y pasar la información a un ordenador programado. El documento 5.370.389 describe un juego de campo de golf en el que una pelota que rueda dentro de un hoyo es detectada por un dispositivo explorador que identifica el "tee" (punto de partida) desde el que fue lanzada la pelota detectando el color de la pelota o un código de barras impreso en la misma; la información se hace llegar a una pantalla de presentación próxima el jugador. El documento 5.653.642 describe un campo de lanzamiento con blancos provistos de lectores ópticos para detectar códigos de pelota de identificación únicos, estando conectados los lectores ópticos a un dispositivo de
ordenador.
Los sistemas que emplean códigos ópticos tienen un cierto número de inconvenientes. En particular, la suciedad en la pelota puede impedir la correcta identificación. Asimismo, los códigos ópticos están sometidos a desgaste y rozamiento. Además, la orientación de la pelota con relación al lector óptico es importante para que sea leído correctamente el código. Adicionalmente, las marcas de codificación pueden resultar visualmente molestas.
Se conocen disposiciones que emplean dispositivos de detección que no son ópticos. El documento US 5.505.452 describe un juego de golf que usa pelotas con códigos de barras. Cada "tee" está situado sobre una plataforma elevada. Un lector de código de barras se proporciona sobre cada plataforma. El registro del jugador se efectúa haciendo pasar una pelota sobre el lector antes de golpear la pelota desde el "tee". En adición, lectores de código de barras están montados dentro de los orificios. La descripción de este documento corresponde a la parte de introducción de la reivindicación 1.
El documento GB-A-2267222 describe un campo de juego de golf que emplea pelotas que se distinguen unas de otras por medio de códigos de barras o transpondedores. Se proporcionan medios de detección de pelotas en los hoyos y en los "greens" (zonas niveladas de césped alrededor de los hoyos) que los rodean.
El documento US-A-5626531 describe pelotas de golf con etiquetas pasivas que pueden ser detectadas por un sistema de detección electrónico, y el documento US-A-5743815 describe una pelota de golf que aloja un transpondedor pasivo que puede ser codificado de modo único.
El documento US-A-4516770 describe una disposición de detección e identificación de pelotas para un juego de pelotas de mesa, por ejemplo un grupo. Las pelotas que caen en los hoyos pasan a un detector electrónico que hace funcionar un dispositivo de presentación y puntuación.
El documento US-A-5487542 describe un juego de golf con palos de golf identificables y medios para detectar la presencia de una pelota de golf en un hoyo. En una modificación las pelotas pueden ser codificadas ópticamente de modo único.
La presente invención trata de proporcionar una disposición mejorada que permita la localización y seguimiento de las pelotas de golf.
Según la presente invención se proporciona un campo para practicar golf que emplea pelotas de golf codificadas de modo único y que tiene medios de identificación de pelotas situados en un "tee" del campo, estando conectados dichos medios de identificación a un sistema de ordenador de modo que el sistema de ordenador conoce la bola que un jugador golpea desde dicho "tee", caracterizado porque el campo comprende además medios que suministran pelotas automáticamente una a una a dicho "tee", comprendiendo dichos medios de suministro medios para mover cada pelota sucesiva desde una primera posición en la que puede ser identificada mediante dichos medios de identificación a una segunda posición a la que puede ser accionada desde dicho "tee" por un jugador, y en el que los medios de identificación de la pelota están dispuestos en o bajo dicho "tee" de modo que este puede identificar una pelota colocada sobre o adyacente al mismo.
Una realización preferida comprende medios para suministrar pelotas de golf a un jugador en un "tee" del campo, incorporando dichos medios de suministro los medios de identificación de pelotas, comprendiendo el campo además medios para recoger pelotas lanzadas que incorporan segundos medios de identificación de pelotas, procesando el sistema de ordenador la salida de ambos de dichos medios de identificación de pelotas, en donde cada pelota de golf incorpora un transpondedor de RF codificado y dichos medios de codificación de pelotas emplean tecnología de RFID (identificación por radiofrecuencia).
El aparato para suministrar pelotas de golf, una por una, a un jugador incorpora, en la realización preferida, dichos medios de identificación de pelotas primero mencionados y medios para suministrar la salida de dichos medios de identificación de pelotas primero mencionados al sistema de ordenador, en el que las pelotas de golf que se suministran al jugador se alimentan una por una desde un recipiente de una pluralidad de pelotas de golf a través de dichos medios de identificación de pelotas primero mencionados y se suministran luego en el mismo orden al
jugador.
Los medios de suministro y recogida comprenden preferiblemente canales para dirigir las pelotas de golf, y los primeros y segundos medios de identificación de pelotas son preferiblemente lectores de RFID con cabezas de lectura situadas directamente adyacentes a los respectivos canales.
Las pelotas recogidas por los medios de recogida pueden disponerse de modo que sean alimentadas a loa medios de suministro para ser recicladas.
Las realizaciones preferidas de la presente invención se describirán a continuación, solamente a modo de ejemplo, con referencia a los dibujos que se
acompañan.
La figura 1 es una vista en planta esquemática de un campo para practicar golf;
la figura 2 es una vista lateral esquemática de un dispositivo de recogida e identificación de pelotas de golf asociado con un hoyo o blanco del campo de la figura 1;
la figura 3 es una vista esquemática de un administrador de pelotas de golf;
la figura 4 es una vista lateral esquemática de un dispositivo de recogida e identificación de pelotas de golf asociado con el administrador de pelotas de golf de la figura 3;
la figura 5 es una vista lateral esquemática de un dispositivo "tee" automático para ser usado de acuerdo con una realización de la presente invención como una alternativa al dispositivo de la figura 4; y
las figuras 6 y 7 son vistas superior y lateral, respectivamente, de un sistema de identificación basado en alfombrillas para ser usado en campos según una segunda realización de la presente invención.
Haciendo referencia a los dibujos, la figura 1 muestra un campo 10 para practicar golf que comprende emplazamientos 11 para golpear pelotas de golf, un riesgo 12 de caer al agua, blancos 14 de golf, obstáculos 15 y un "green" 17 de golf que tiene un hoyo 18.
Para ser usadas en el campo 10, se proporcionan pelotas de golf codificadas de modo único. En contraste con los dispositivos conocidos mencionados anteriormente, cada una de las pelotas es portadora de una etiqueta pasiva de transpondedor que emplea tecnología de identificación por radiofrecuencia (RFID). La etiqueta o chip puede ser colocada en la pelota durante la fabricación. Alternativamente, se taladra un pequeño orificio en la pelota, se inserta una etiqueta, y el orificio se llena con un obturador flexible. En la práctica, se ha hallado que las etiquetas RFID son suficientemente robustas para soportar los impactos experimentados por una pelota de golf, y la presencia de la etiqueta no ha afectado a las características de accionamiento de la pelota. La figura 2 muestra un dispositivo 20 de recogida e identificación que está asociado con el hoyo 18. Una pelota 21 de golf que cae en el hoyo desciende por un canal 22 más allá de un lector 25 de pelota de RFID. Debido a que la trayectoria de la pelota 21 es cuidadosamente controlada, esta pasa muy cerca de la cabeza lectora 26 garantizando una interrogación exacta del código de la etiqueta situada dentro de la pelota.
Si no se detecta un código válido, el lector 25 acciona una puerta 28 de control para dirigir la pelota a un receptáculo 29 para pelotas rechazadas. Si se detecta un código válido, la puerta 28 permite que pase la pelota a un receptáculo 30 apropiado, del cual se devuelven periódica o continuamente, y manual o automáticamente a una disposición de administración de pelotas de golf, véanse las figuras 3 y 4. Al mismo tiempo que se controla la puerta 28, el código válido se suministra por medio de un enlace 32 de conexión a un ordenador que incorpora una memoria que almacena los datos en relación con el jugador que fue abastecido con la pelota. Esta información puede ser explotada de varias maneras como se describe más adelante.
Cada hoyo 18 en el campo de prácticas y cada área pertinente de un blanco 14 está provisto de un respectivo lector 25. Cuando el área es sustancial, puede estar inclinada hacia un embudo de recogida o cámara para dirigir las pelotas hacia el lector. Por tanto los datos suministrados al ordenador incluyen también información sobre cual de los lectores 25 ha detectado e identificado la pelota.
La figura 3 muestra un panel 41 de control y presentación de un administrador 40 de pelotas de golf que se dispone adyacente a los emplazamientos 11 para disparar pelotas. El administrador puede ser accionado por los mismos jugadores o por un operador y comprende un teclado 42 y un lector 44 de tarjetas inteligente, pudiendo ser usado uno de ellos o ambos para introducir información que permita identificar a un jugador particular. El administrador comprende también una pantalla 46 de V.D.U (unidad de presentación visual) para presentar información al jugador tal como el contenido actual de una tarjeta inteligente de jugador (por ejemplo la cantidad de dinero remanente) y/o el número de pelotas expedido. Durante el juego real, una pantalla separada situada en un emplazamiento, o en un grupo de emplazamientos, presenta información con respecto al éxito de la acción, o por el contrario, de un saque de golf en la zona 10. El resultado del funcionamiento satisfactorio (que incluye cualquier pago necesario) del administrador 40 origina la expedición de una cesta 48, figura 4, u otro recipiente, de pelotas 21 de golf a un
jugador.
La figura 4 muestra una identificación de pelota de golf y un dispositivo 50 de expedición para el suministro de pelotas al recipiente 48. Las pelotas nuevas, o las pelotas ya utilizadas recuperadas por medio del receptáculo 30, se recogen en un área 51 de almacenaje. Se alimentan por medio de un canal 52 a través de un lector 55 de pelotas de RFID con una cabeza 56 de lectura. Justamente como con el lector 25 del dispositivo 20, el lector 55 tiene una puerta 58 asociada para suministrar pelotas de golf recibidas a una tolva 59 de rechazo o a una cesta 48. El lector 55 está conectado por medio del enlace 62 a un ordenador, y la memoria almacena datos con relación a las pelotas que se suministran a cada jugador.
El sistema como se ha descrito hasta ahora, permite generalmente que las pelotas de golf usadas en un campo para practicar golf sean asignadas y seguidas para poderlas realimentar a los jugadores. Resulta posible, en particular:
- Establecer un campo de prácticas beneficioso en el que pueden alquilarse pelotas de la mejor calidad a jugadores con una probabilidad significativamente reducida de robo. Solo deberán jugar miembros inscritos y cada pelota que se les asigne será registrada por el ordenador. Si la pelota se perdiese, la sospecha recaería sobre la última persona a la que fue asignada la pelota. Además, esto podría detectarse cuando los clientes dejan el campo, como en algunos almacenes de ropas.
- Instalar blancos de diseño personalizado que proporcionen realimentación instantánea (o retardada) a los jugadores. Esto permite juegos, competiciones y ligas así como ayuda a los jugadores a practicar y mejorar.
- Conceder premios por hoyos en un golpe, golpe más largo, mejor puntuación, etc.
- Desarrollar un juego orientado concretamente a jugadores que desean apostar (Un campo "casino"). Cada pelota etiquetada de modo único e individual se convierte efectivamente en un chip de valor conocido. Estos valores pueden variar según las apuestas que el jugador desee realizar. Las ganancias dependerán del éxito de los golpes y esto dependerá de una combinación de habilidad y suerte. Como anteriormente, pueden diseñarse blancos personalizados que proporcionen realimentación instantánea (o retardada) a los jugadores.
- Desarrollar un juego de aproximación al "green" y/o de "green". Este podría diseñarse para interiores a lo largo de líneas que sean una mezcla entre un campo de golf y una bolera de 10 bolos. Es decir, cada jugador jugaría desde el mismo puesto golpeando hacia diferentes "greens" (10 por ejemplo). La puntuación se registraría automáticamente y dependería de donde se detuviese exactamente la bola. El juego, por supuesto, podrá desarrollarse también para exteriores donde el clima lo permita.
Se pueden administrar y asignar automáticamente un número deseado de pelotas conocidas a jugadores conocidos usando la tecnología existente pero combinada con los lectores 25, 55 de RFID y programas de ordenador apropiados. En una primera realización de la presente invención, las pelotas son expedidas una por una a un jugador por medio del dispositivo 70 de "tee" automático de la figura 5, en vez de desde el administrador de la figura 4. Las pelotas 21 entran por medio de un canal 72 hasta un lugar en el que asientan encima de una barra 74 de empuje. Aquí es leída por un lector 75 de RFID que es similar a los lectores 25,55 y que suministra el código único de la pelota por medio de un enlace 82 con el ordenador. El ordenador conjuga entonces la pelota con el jugador en ese "tee". La barra 74 de empuje se mueve entonces hacia arriba para disponer la pelota para el golpe. El sistema de ordenador conoce por tanto la pelota particular que el jugador golpea.
En otra modificación, el administrador de la figura 4, o un administrador similar, es seguido por una disposición de "esterilla inteligente" de acuerdo con una segunda realización de la presente invención como se muestra en las figuras 6 y 7. Al colocar el jugador de golf una de sus pelotas de golf sobre o adyacente al "tee" 84 o sobre una esterilla 80, el código de identificación de la pelota es detectado por una antena 90 empotrada o situada debajo de la alfombrilla, y un descodificador 91 conectado al ordenador.
En un ejemplo, usando una muestra de césped artificial se construyó una antena dimensionada de modo pertinente para que fuese montada debajo. La antena se construyó de tubería de agua de 25 mm con conexiones de conductos que permitían el acceso de cables.
Tal tipo de construcción es duradero, hermético al agua, relativamente poco costoso, de mantenimiento e instalación sencillos, y el tamaño de la antena puede ser modificado para áreas de "tee" mayores o menores. La antena puede usarse también para una instalación permanente en "tees" de césped que requieran solamente una conexión de cable para funcionar. Debido a su carácter portátil, siempre que se disponga de las conexiones de potencia necesarias, la alfombrilla 80 puede ser movida a varios puntos del "tee" como se requiera. Un sistema de alfombrilla alimentado por una batería podría ser una opción que proporcionase flexibilidad total en el lugar. Las pelotas pueden ser descodificadas en cualquier posición sobre la alfombrilla y en la posición de "tee" elevada.
El software de ordenador asociado presenta información que muestra que una pelota está presente sobre la esterilla 80, la cuenta de la pelota y el nombre del jugador.
El sistema de alfombrilla reconoce cuando está presente una pelota e incrementa la cuenta de la pelota. Sólo permite que cada pelota sea contada una vez, incluso si el jugador retira la pelota de la alfombrilla y la sustituye.
Para superar el problema de posibles posiciones nulas, puede emplearse más de una antena con diferentes orientaciones en una estación de "tee", o la etiqueta en la pelota podría ser desarrollada para incorporar más de una antena.
Se verá por tanto que con la realización de las figuras 6 y 7, el sistema de ordenador conoce la pelota particular que el jugador acciona. El sistema de las figuras 6 y 7 puede ser usado como una reserva para el sistema de identificación de la figura 5.
El seguimiento del lugar donde aterrizan las pelotas y la provisión de realimentación depende de cierto número de variables. Estas variables dependerán del tipo de jugador (experto o principiante), propósito del jugador (practicar seriamente, divertirse o apostar), clima del país (condiciones de desierto o de congelación), etc.
Las disposiciones descritas anteriormente tienen numerosas ventajas:
- Las pelotas pueden ser leídas incluso si están sucias.
- No hay códigos sometidos a desgaste o abrasión.
- La orientación de la pelota en relación con el lector no es crítica como ocurre con las disposiciones ópticas.
- La lectura de la etiqueta situada dentro de la pelota es mucho más rápida y más fiable.
- La superficie de la pelota no es desfigurada por los códigos.
- El lector es mucho más compacto y por tanto más adecuado para ser usado en combinación con sistemas de colocación automática de la pelota (un sistema mediante el que la pelota de golf se coloca automáticamente en el "tee" para el jugador).
- El lector es más robusto y más adecuado para ser instalado en los hoyos y blancos en el campo de golf (en el que está sometido a las inclemencias del tiempo, introducción de suciedad, etc.).
Los lectores 25, 55 son fijos y por tanto pueden ser diseñados para que sean muy sensibles sin tener que soportar movimiento alguno durante la utilización.
Puesto que se conoce la posición precisa de la pelota en el momento de la identificación, las cabezas de lectura 26, 56 pueden estar dispuestas en sus respectivos canales de modo que estén muy cerca de la pelota.
Los dispositivos 20 (con el lector 25) y 50 (con el lector 55) pueden disponerse de modo que sean idénticos, para facilitar la fabricación, el mantenimiento y las reparaciones.
Los dispositivos de las figuras 2, 4 y 5 pueden, cada uno, ser accionados como dispositivos de accionamiento independientes de modo que pueden constituir separadamente aspectos adicionales de la presente
invención.
La expresión "campo para practicar golf", como se usa en esta memoria, está destinada a incluir todos los tipos de pavimentos y juegos, de acercamiento al "green" y de "green", o campos, tanto interiores como al aire libre.

Claims (4)

1. Un campo (10) para practicar golf que emplea pelotas (21) de golf codificadas de modo único, y que tiene medios (75, 90) de identificación de pelotas situados en un "tee" del campo, estando dichos medios (75, 30) de identificación de pelotas conectados a un sistema de ordenador de modo que el sistema de ordenador conoce la pelota que un jugador acciona desde dicho "tee", caracterizado porque el campo comprende además medios (70) que automáticamente suministran pelotas (21) una por una a dicho "tee" comprendiendo dichos medios de suministro medios (74) para mover cada pelota sucesiva desde una primera posición en la que esta puede ser identificada por dichos medios de identificación de pelotas a una segunda posición en la que puede ser golpeada desde dicho "tee" por un jugador, y en el que los medios (90) de identificación de la pelota están dispuestos en o debajo de dicho "tee" (84) de modo que pueden identificar una pelota (24) colocada sobre el mismo o adyacente a este.
2. Un campo según la reivindicación 1, en el que dichos medios (70) de suministro comprenden un canal (72) para suministrar cada pelota (21) sucesiva a dicha primera posición, en la que descansa sobre una barra (74) de empuje, siendo la barra de empuje movible para colocar la pelota en dicha segunda posición.
3. Un campo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que comprende medios (20) para recoger pelotas golpeadas y que incorpora segundos medios (25) de identificación de pelotas conectados también a dicho sistema de ordenador.
4. Un campo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que cada pelota (21) de golf incorpora un transpondedor de RF codificado y los medios (75, 90, 25) de identificación de pelotas emplean tecnología de RFID.
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