ES1300168U - Equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas - Google Patents

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Abstract

Equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas que, comprendiendo, al menos, una serie de dispositivos electrónicos vinculados a, al menos, un arma de fuego (2) simulada para entrenamiento para, al menos, un usuario, en que dichos dispositivos comprenden, al menos: - un dispositivo simulador de sonido (3) que a su vez comprende: - un elemento emisor (4) que se instala en el arma (2) asociado al gatillo (5) de la misma, tal que al presionar dicho gatillo (5) activa la emisión de una señal que acciona automáticamente la reproducción de los sonidos de disparo del arma en un elemento receptor (6) que lleva encima el usuario, y - un elemento receptor (6) que lleva encima el usuario portador del arma (2) y que está asociado al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico, comprendiendo una placa electrónica (7) y altavoces (8) alimentados mediante batería (9) desde los que emite el sonido de disparos del arma pregrabados en la placa electrónica (7) cuando recibe la señal del emisor (4), está caracterizado porque los altavoces (8) del elemento receptor (6) que lleva encima el usuario portador del arma (2) son altavoces con efecto de sonido envolvente 360º o audio 3D; y porque, como dispositivos electrónicos vinculados a, al menos, el arma de fuego (2), comprende además un dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) de una bala o proyectil, incorporado en la bocacha (2a) o extremo distal del cañón del arma (2) que, a su vez, comprende, al menos, un humidificador (11) y una fuente de emisión de luz (12) asociados al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remota e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), activa automáticamente la generación de humo y un efecto de fogonazo que ilumina dicho humo expulsado a través de la bocacha (2a).

Description

DESCRIPCIÓN
Equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas
Objeto de la invención
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a un equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas. aportando a la función a que se destina ventajas y características, que se describen en detalle más adelante, que suponen una mejora del estado actual de la técnica.
Más en particular. el objeto de la invención se centra en un equipo de entrenamiento en el uso de armas de fuego y/u operaciones de combate con armas simuladas, por ejemplo para cuerpos policiales. militares o de seguridad. o en actividades lúdicas, por ejemplo en juegos de Airsoft. Paintball. Lasertag, en las que también intervienen armas de fuego simuladas. el cual, para evitar la costosa utilización de armas de fogueo y los potenciales peligros que entraña su uso, comprende. esencialmente. , al menos un dispositivo electrónico simulador de sonido. que comprende un emisor incorporado en un arma de un usuario y un receptor con altavoces de sonido envolvente 360°, que lleva el usuario, preferentemente en una mochila colgada de los hombros, y que se activa al disparar su arma, y un dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo de proyectil que genera humo y efecto de fogonazo en la bocacha del arma y, opcionalmente. la expulsión de aire con fuerza, dando realismo a la situación. Además, de preferencia, el equipo comprende la inclusión de GPS, altímetro. acelerómetro, un sistema de efecto retroceso que tira de las asas de la mochila, repetidores/amplificadores de señal u otros dispositivos de localización en el receptor que lleva el usuario y/o la inclusión de giroscopio en el dispositivo de la bocacha del arma, sensores. detector de latidos y lector de códigos QR vinculados al emisor que va instalado también en el arma, así como también. opcionalmente, un sistema de efecto retroceso en la culata de esta, siendo los citados dispositivos del receptor susceptibles de conectar con una red local en que se conectan otros usuarios provistos del mismo conjunto de dispositivo simulador de sonido con emisor y receptor en su arma para comunicarse entre sí y/o con una app específica instalable en una tablet u otro terminal informático desde el que se puede activar el sonido de los receptores de cualquiera o todos los usuarios participantes en el entrenamiento o actividad lúdica y conocer la posición de los mismos, por ejemplo, para organizar o dirigir situaciones de combate simuladas, contemplando asimismo la inclusión de un dron de comunicación. que recibe y emite las señales de los múltiples usuarios participantes, así como también la inclusión de otras armas adicionales, preferentemente granadas simuladas, provistas con GPS Geofencing para, dependiendo dónde sean detonadas, se oigan a mayor o menor distancia en los altavoces de los usuarios cercanos y se pueda ver representada la onda expansiva en la App o Software.
Campo de aplicación de la invención
El campo de aplicación de la presente invención se enmarca dentro del sector de la industria dedicada a la fabricación de dispositivos electrónicos, abarcando al mismo tiempo el ámbito de los sistemas y equipos de entrenamiento y las armas de fuego reales y simuladas.
Antecedentes de la invención
Como es sabido, en espectáculos. entrenamientos o determinadas actividades lúdicas, como por ejemplo los juegos de Airsoft. Paintball. Lasertag, en los/las que intervienen armas de fuego, donde estas son armas simuladas y no disparan proyectiles reales, sino que disparan proyectiles de pintura, proyectiles de fogueo o bien simplemente un haz de luz, que el sonido de los disparos, excepto en el caso de las armas que disparan proyectiles de fogueo, es un sonido muy poco real.
El problema, además de que en el caso de los proyectiles de pintura el sonido producido no se asemeja en nada a un disparo real, es que, en el caso de los proyectiles de fogueo. dependiendo de la actividad de que se trate, puede llegar a resultar muy costoso económicamente. y en el caso de los sonidos simulados, lo cual es muy frecuente en actividades lúdicas dista mucho de ofrecer el realísimo que los usuarios desearían.
Además. en situaciones de entrenamiento, por ejemplo de cuerpos policiales. militares o de seguridad privada. donde es necesario conocer lo mas realmente posible las situaciones en que se pueden encontrar los operativos, el uso de armas reales resulta muy caro y peligroso. y el uso de armas de fogueo, aunque no tanto, también sigue siendo caro y peligroso.
El objetivo de la presente invención es, pues, proporcionar un medio de aportar realismo a los entrenamientos y actividades con armas de fuego simuladas o reales que se utilizan en dichas actividades.
Como referencia al estado actual de la técnica, hay que señalar que por el documento U201900154, cuyo titular es el propio solicitante de la presente invención, se conoce ya un dispositivo electrónico simulador del sonido de armas de fuego que. básicamente, comprende un elemento receptor, que puede llevar encima el usuario, contando con una placa electrónica y un altavoz de gran potencia alimentados por una batería y que puede emitir el sonido de disparos de armas de fuego pregrabados en dicha placa electrónica a gran volumen a través del altavoz, y un elemento emisor incorporado en el arma del usuario y que está asociado con el receptor para comunicarse de modo remoto e inalámbrico y vinculado al gatillo del arma de modo que al presionar dicho gatillo se activa la emisión de una señal que acciona la reproducción de los sonidos de disparo a través del altavoz del receptor.
Pues bien, aunque dicho dispositivo cumple satisfactoriamente su función, presenta aspectos limitantes y susceptibles de ser mejorados, especialmente para mejorar la apariencia de realidad y para aprovechar sus ventajas en el ámbito de entrenamiento grupal que, además del uso de armas de fuego contempla la simulación de situaciones de combate, siendo el objetivo esencial de la presente invención el desarrollo de un equipo de entrenamiento basado en unos perfeccionamientos de dicho dispositivo y la combinación del mismo con otros dispositivos que lo complementan.
Explicación de la invención
El equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas que la invención propone se configura, pues, como una solución idónea al objetivo señalado, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible y que lo distinguen convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan a la presente descripción.
En concreto, lo que la invención propone, como se ha apuntado anteriormente. es un equipo de entrenamiento en el uso de armas de fuego y/u operaciones de combate con armas simuladas, o actividades lúdicas, también con armas de fuego simuladas, el cual comprende, esencialmente, al menos un dispositivo electrónico simulador de sonido mejorado, que comprende un emisor incorporado en el arma de un usuario y un receptor con altavoces de sonido envolvente 360° que lleva el usuario, preferentemente en una mochila. y que se activa al disparar su arma, y un dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo de proyectil. que comprende un humidificador y una o más luces led, que también se activan al disparar el arma y generan humo y luz imitando el fogonazo del disparo en la bocacha o extremo del cañón del arma, así como también, opcionalmente. Un pequeño soplador que provoca la expulsión de aire con fuerza al accionar el gatillo, dando mucho más realismo a la situación sensorial, tanto sonora y visual como física que se produciría de tratarse de un arma con fuego real. Asimismo, en un modo de realización preferido. dicho dispositivo de la bocacha incluye la incorporación de un giroscopio que, como se expone más adelante, permite saber hacia dónde está apuntando el arma en todo momento desde una App a que se puede conectar el receptor del usuario y conocer su puntería.
Más concretamente, el receptor del dispositivo electrónico simulador de sonido que lleva encima el usuario, además de contar con una placa electrónica con la grabación del sonido del arma a que se destina y una batería de alimentación, comprende múltiples altavoces incorporados, o bien en varios de los lados de una mochila, o bien en unos auriculares conectados a la mochila, o bien incorporados en una diadema o cinta de sujeción a la cabeza conectada a la mochila, en todo caso, dispuestos de modo que el sonido que emiten tiene el efecto de audio envolvente o audio 3D, donde el sonido se siente que llega desde varios puntos alrededor o 360° de quien escucha.
Además, en un modo de realización, el equipo comprende asimismo la inclusión de un sistema de imitación de efecto retroceso conectado al receptor de la mochila que lleva el usuario colgada de los hombros, por ejemplo conformado por un mecanismo tensor que tira de las asas. que se activa al recibir la señal del emisor cuando se presiona el gatillo.
A su vez, en la realización preferida, el arma también incluye un sistema de efecto retroceso, por ejemplo un vibrador, incorporado en la culata del arma y vinculado al emisor para activarse al presionar el gatillo.
Además, en un modo de realización, el equipo comprende asimismo la inclusión de GPS, de altímetro, de acelerómetro, de repetidor/amplificador de señal y/o de otros dispositivos de localización en el receptor del dispositivo electrónico simulador de sonido que lleva encima el usuario. los cuales son susceptibles de conectar con una red local en que se conectan otros usuarios provistos del mismo conjunto de dispositivo simulador de sonido con emisor y receptor en su arma así como también con una App específica instalable en una tableta electrónica, un smartphone u otro terminal informático apropiado desde el que se puede activar el sonido pregrabado en la placa electrónica de los receptores de alguno, varios o todos los usuarios participantes, por ejemplo para simular el sonido del arma de fuego de un oponente, sirviendo a su vez dicha App para conocer la posición en tiempo real de todos los participantes en el entrenamiento o actividad. por ejemplo, por parte de un usuario o entrenador para organizar o dirigir situaciones de combate simuladas, así como para saber hacia adonde apuntan sus armas a través del giroscopio del dispositivo incorporado en la bocacha.
De preferencia. el equipo comprende asimismo la inclusión de una o más armas adicionales. preferentemente armas arrojadizas tales como granadas simuladas, que están provistas con GPS Geofencing para hacer detonar por parte de uno o más usuarios tales que, dependiendo dónde sean detonadas, se oigan a mayor o menor distancia en los altavoces de los receptores de usuarios cercanos y. al mismo tiempo, se pueda ver representada la onda expansiva en la App, haciendo más real la situación del entrenamiento o actividad lúdica.
Así pues, el emisor y el receptor del dispositivo simulador de sonido y el dispositivo simulador de disparo de la bocacha de cada usuario están comunicados inalámbricamente entre sí y, a su vez, cada conjunto de emisor/receptor y dispositivo de la bocacha se intercomunica con uno o más módulos repetidores/amplificadores de cobertura a una red local en que se conectan otros usuarios aprovechando Internet de las cosas (loT) y opcionalmente una Inteligencia Artificial (IA), creando un escenario real en un entorno de sonido 3D real de combate.
Así, en un modo de realización, el equipo comprende además la inclusión de un dron de comunicación, con extensor de rango para mayor cobertura, que recibe y emite las señales de los receptores de los múltiples usuarios y, mediante el posicionamiento GPS, los ubica en tiempo real, permitiendo conocer hacia donde apunta cada uno, si uno o más están entablando combate etc., y envía dicha información a la App de la tableta desde donde se puede ver toda la maniobra. Finalmente, en una opción de realización, el equipo comprende la incorporación de un lector de códigos QR en el emisor del dispositivo electrónico simulador de sonido que se incorpora en el arma de cada usuario. y la inclusión de etiquetas con código QR en los cargadores de munición de dichas armas, de modo que la App, al leer el código mediante el lector previsto en emisor, puede llevar el conteo de cuántas balas quedan en cada cargador y, si está vacío, enviar una señal para que no le permita disparar, reproduciendo el sonido característico de aguja percutora en vacío cuando se apriete el gatillo del arma.
En un ejemplo, el equipo se conecta a la App, para que quien dirige el combate, por ejemplo el denominado "Comandante". desde una tableta electrónica pueda ver dónde está cada operador. cómo avanzan, las estadísticas de cada soldado, situación, estado, munición, armamento, pueda comunicarse con ellos por voz a sus altavoces tanto individualmente como a grupos, a toda la malla o a todos los usuarios del terreno mediante dicha App.
De preferencia, la citada app está programada para que a través de la misma se pueda configurar el perfil de cada hombre. Además, para que el "Comandante' pueda enviar ataques virtuales a la zona deseada del mapa, por ejemplo helicópteros de combate, todo tipo de vehículos. drones, ataques de artillería, morteros, gas... los cuales visualiza en la pantalla y cuyos sonidos los soldados que se encuentren en dicha zona oirán en 360° para actuar en consecuencia y acostumbrarse a responder rápido en todo tipo de situaciones.
Con todo ello, las ventajas y mejoras que proporciona el equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas de la invención son múltiples, destacando especialmente lo siguiente:
- Aporta un realismo único de sonido 3D en cualquier escenario real creando una atmósfera de combate para dar inmersión a los usuarios al ser una experiencia sensorial.
- Constituye un sistema único portable que incorpora sonido 3D, retroceso, humos, geolocalización etc.
- No necesita acometida eléctrica al funcionar con batería.
- Proporciona sonidos de gran calidad para cualquier tipo de arma, o de ambiente de guerra. - Evita el gasto millonario anual en la compra de munición de fogueo que precisan los entrenamientos militares convencionales.
- Evita la labor de tener que limpiar la pólvora de las armas después de cada entrenamiento. 1
- Evita accidentes por quemaduras o mortales por fogueo.
- Evita la recolección de vainas después de cada entrenamiento.
- Evita la necesidad de contar con la presencia de una ambulancia en cada entrenamiento.
- Los operadores pueden acumular muchas más horas de entrenamiento de calidad al no tener que escatimar en munición de fogueo y acostumbrarse a todo tipo de situaciones de estrés para estar mejor preparados y responder rápido a la hora de enfrentarse a una situación de verdad.
- El emisor que se instala en el arma es muy pequeño y no afecta a la estética original de ésta, o bien puede esconderse en el interior del arma o en algún bolsillo o accesorio.
- Permite el uso de granadas geolocalizadas y acostumbra a los soldados a reconocer los sonidos de las armas más usadas por el enemigo, su procedencia. distancia, etc. También les acostumbra a tomar cobertura rápido, actuar en consecuencia, no bloquearse en situaciones reales. ponerse el traje NBQ (de defensa contra agentes agresivos de carácter Nuclear, Biológico y Químico) a tiempo, etc.
- Acostumbra a los soldados a reconocer los sonidos de granadas. elemento muy importante en cualquier instrucción básica.
- Permite conocer el número de balas restantes en su arma, gracias al código QR y, al acumular muchas horas de entrenamiento, los soldados podrán acostumbrarse a saber más o menos cuantas balas pueden quedar, a cambiar rápido de cargador, a distribuirlos en el chaleco dependiendo si están vacíos etc.
- El dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo de proyectil con generación de humo y aire a presión les acostumbra a combatir con poca visibilidad típica de humos del cañón, llamarada, polvo en suspensión etc.
- Acostumbra a los soldados a soportar acúfenos simulando pitidos en los tímpanos al disparar mucho o recibir explosiones cerca. les acostumbra a actuar con sordera, comunicarse a gritos con compañeros y tomar decisiones en tales situaciones con alta carga de adrenalina.
Descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, de unas hojas de dibujos, en que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura número 1.- Muestra. una representación esquemática de un ejemplo del equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas objeto de la invención, apreciándose las principales partes y elementos que comprende, al menos en su versión más básica.
La figura número 2.- Es una vista ampliada del detalle A señalado en la figura 1 que muestra. esquemáticamente, los elementos del dispositivo simulador de efectos de disparo de proyectil en la bocacha del arma.
La figura número 3.- Es una vista ampliada del detalle B señalado en la figura 1 que muestra, esquemáticamente, los elementos del elemento emisor del dispositivo simulador de sonido acoplado en el arma.
La figura número 4.- Muestra una vista en perspectiva de un ejemplo de la incorporación de los altavoces del receptor de la mochila.
La figura número 5.- Muestra una vista esquemática de un ejemplo de la incorporación de los altavoces del receptor en auriculares conectados a la mochila.
La figura número 6.- Muestra una vista esquemática de un ejemplo de la incorporación de los altavoces en una cinta para la cabeza conectada a la mochila.
Y la figura número 7.- Muestra una representación de un ejemplo del equipo con dron y conexión a través de red local de varios usuarios.
Realización preferente de la invención
A la vista de las mencionadas figuras. y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede apreciar en ellas un ejemplo no limitativo del equipo de entrenamiento y/o actividades lúdicas con armas de fuego y de operaciones de combate simuladas de la invención, el cual comprende lo que se indica y describe en detalle a continuación.
Así, tal como se observa en dichas figuras, el equipo (1) de la invención comprende, esencialmente, al menos, una serie de dispositivos electrónicos vinculados a, al menos, un arma de fuego (2) simulada para entrenamiento para, al menos. un usuario, comprendiendo dichos dispositivos, al menos:
- un dispositivo simulador de sonido (3), del tipo que, a su vez, comprende:
- un elemento emisor (4) que se instala en el arma (2) asociado al gatillo (5) de la misma, tal que al presionar dicho gatillo (5) activa la emisión de una señal que acciona automáticamente la reproducción de los sonidos de disparo del arma en un elemento receptor (6) que lleva encima el usuario. y
- un elemento receptor (6), asociado al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico, que comprende una placa electrónica (7) y altavoces (8) alimentados mediante batería (9) desde los que emite el sonido de disparos del arma pregrabados en la placa electrónica (7) cuando recibe la señal del emisor (4), consistiendo dichos altavoces (8) en altavoces con efecto de sonido envolvente 360° o audio 3D que lleva encima el usuario portador del arma (2); y
- un dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) de una bala o proyectil, incorporado en la bocacha (2a) o extremo dista' del cañón del arma (2) que, a su vez, comprende, al menos, un humidificador (11) y una fuente de emisión de luz (12), por ejemplo consistente en uno o varios led, asociados asimismo al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5). activa automáticamente la generación de humo y un efecto de fogonazo que ilumina dicho humo expulsado a través de la bocacha (2a).
De preferencia. el dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) incorporado en la bocacha (2a) del arma (2) comprende, además, un soplador (13) asociado también al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), activa automáticamente la expulsión de un chorro de aire que simula el efecto de un disparo.
En la figura 2 se aprecia esquemáticamente la disposición de los elementos de este dispositivo (10) de la bocacha del arma (2).
De preferencia el equipo comprende la inclusión en la culata del arma (2) de un sistema de efecto retroceso, por ejemplo un vibrador (25), asociado al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), se activa automáticamente.
Opcionalmente, el equipo comprende la incorporación de etiquetas con código QR (14) en cargadores (15) de munición del arma (2) así como la incorporación de un lector de códigos QR (16) en el elemento emisor (4) que se instala en dicho arma (2) asociado al gatillo (5), tal que la placa electrónica (7) del receptor (6) con el que se comunica el emisor (4) puede llevar el conteo de los cargadores y la munición utilizados por el usuario. En la figura 3 se ha representado esquemáticamente un ejemplo de dicho emisor (4) con lector de código QR (16).
En un modo de realización de la invención, el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) del equipo (1) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) en la que, a su vez, se incluye otro sistema de efecto retroceso, por ejemplo un mecanismo tensor (26) que tira de las asas de la mochila (17), conectado al receptor (6) de modo que se activa al recibir la señal del emisor (4) cuando se presiona el gatillo (5).
Atendiendo a la figura 4 se observa cómo, en un modo de realización de la invención, la mochila (17) con el receptor (6) comprende los varios altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en los laterales de la mochila (17).
Atendiendo a la figura 5 se observa cómo, en otro modo de realización de la invención, el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) del equipo (1) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) y comprende los altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en unos auriculares (18) que, a su vez, están conectados a la mochila (17) o bien físicamente mediante cable de conexión (19), como muestra el ejemplo de dicha figura 5, o bien de modo inalámbrico.
Y, atendiendo a la figura 6 se observa cómo, en otro modo de realización de la invención, el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) del equipo (1) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) y comprende los altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en una cinta (20) o diadema para llevar en la cabeza que, a su vez, está conectada a la mochila (17) o bien físicamente mediante cable de conexión (19). como muestra el ejemplo de dicha figura 6, o bien de modo inalámbrico.
En cualquier caso, en un modo de realización preferido de la invención, el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) del equipo (1) que lleva el usuario comprende, al menos, GPS (21) incorporado en el mismo, así como preferentemente también, acelerómetro, altímetro y/u otros dispositivos de localización (22), mediante los que se conecta a una red local (E) a que se conectan otros usuarios con respectivas armas (2) dotadas de dispositivo simulador de sonido (3) y dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10).
De preferencia, el receptor (6) de cada usuario comprende además un elemento repetidor/amplificador (23) de cobertura a la red local (E) en que se conectan otros usuarios portadores de armas (2) simuladas y a una App específica instalable en una tableta electrónica (24) u otro dispositivo con conexión a internet (1), desde la que se puede conocer la posición de cada usuario y, entre otras cosas, activar de modo remoto el sonido del dispositivo simulador de sonido (3) de uno, varios o todos los usuarios participantes y emitir a través de sus respectivos altavoces (8) de efecto envolvente sonidos de otros tipos de ataques virtuales por ejemplo morteros, artillería, helicópteros, etc. Para ello, la placa electrónica (7) del receptor (6) del dispositivo simulador de sonido (3) incluye sonido pregrabado de otros tipos de armas y ataques virtuales distintos al sonido del arma (2) que incorpora el emisor (4) con el que está asociado.
De preferencia, el equipo (1) comprende un dron (27) de comunicación, con extensor de rango para mayor cobertura de la red local (E). La figura 7 muestra un diagrama de la representación del conjunto de usuarios participantes con respectivas armas (2), dotadas de parejas de emisor (4) incorporado en el arma (2) y receptor (6) con altavoces (8) envolventes, que se comunican entre sí y. a través del dron (27) de comunicación con la red local (E) y con la App de la tableta electrónica (24).
De preferencia, el dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) incorporado en la bocacha (2a) del arma (2) de cada usuario comprende, además, un giroscopio (28) asociado también al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico que permite saber hacia dónde está apuntando el arma (2) en todo momento desde la App a que se puede conectar el receptor (6) del usuario y conocer su puntería.
Por último, en un modo de realización preferida, el equipo (1) comprende además la inclusión de una o más armas adicionales (no representadas), preferentemente granadas simuladas, provistas de sistema GPS tal que. al ser lanzadas, a través de la comunicación con la App se reproduce el sonido de detonación de las mismas por los altavoces (8) de usuarios situados en un rango de alcance preestablecido, y se puede ver representada la onda expansiva en dicha App. Para ello, la placa electrónica (7) del receptor (6) del dispositivo simulador de sonido (3) incluye sonido pregrabado de dichas armas adicionales.
Descrita suficientemente la naturaleza de la presente invención, así como la manera de ponerla en práctica, no se considera necesario hacer más extensa su explicación para que cualquier experto en la materia comprenda su alcance y las ventajas que de ella se derivan, haciéndose constar que podrá ser llevada a la práctica en otras formas de realización que difieran en detalle de la indicada a título de ejemplo siempre que no se modifique lo fundamental.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS que, comprendiendo, al menos, una serie de dispositivos electrónicos vinculados a, al menos, un arma de fuego (2) simulada para entrenamiento para, al menos, un usuario, en que dichos dispositivos comprenden, al menos:
- un dispositivo simulador de sonido (3) que a su vez comprende:
- un elemento emisor (4) que se instala en el arma (2) asociado al gatillo (5) de la misma, tal que al presionar dicho gatillo (5) activa la emisión de una señal que acciona automáticamente la reproducción de los sonidos de disparo del arma en un elemento receptor (6) que lleva encima el usuario, y
- un elemento receptor (6) que lleva encima el usuario portador del arma (2) y que está asociado al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico, comprendiendo una placa electrónica (7) y altavoces (8) alimentados mediante batería (9) desde los que emite el sonido de disparos del arma pregrabados en la placa electrónica (7) cuando recibe la señal del emisor (4),
está caracterizado porque los altavoces (8) del elemento receptor (6) que lleva encima el usuario portador del arma (2) son altavoces con efecto de sonido envolvente 360° o audio 3D; y porque, como dispositivos electrónicos vinculados a, al menos, el arma de fuego (2), comprende además un dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) de una bala o proyectil, incorporado en la bocacha (2a) o extremo distal del cañón del arma (2) que, a su vez, comprende, al menos, un humidificador (11) y una fuente de emisión de luz (12) asociados al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), activa automáticamente la generación de humo y un efecto de fogonazo que ilumina dicho humo expulsado a través de la bocacha (2a).
2. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según la reivindicación 1, caracterizado porque el dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) incorporado en la bocacha (2a) del arma (2) comprende, además, un soplador (13) asociado también al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), activa automáticamente la expulsión de un chorro de aire que simula el efecto de un disparo.
3. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado porque comprende la incorporación de etiquetas con código QR (14) en cargadores (15) de munición del arma (2) y la incorporación de un lector de códigos QR (16) en el elemento emisor (4) del dispositivo simulador de sonido (3) que se instala en dicho arma (2) asociado al gatillo (5), tal que la placa electrónica (7) del receptor (6) con el que se comunica el emisor (4) puede llevar el conteo de los cargadores y la munición utilizados por el usuario.
4. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque comprende la inclusión en la culata del arma (2) de un vibrador (25) u otro sistema de efecto retroceso asociado al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico de modo que, al presionar el gatillo (5), se activa automáticamente.
5. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17).
6. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según la reivindicación 5, caracterizado porque comprende un mecanismo tensor (26) u otro sistema de efecto retroceso en la mochila (17) conectado al receptor (6) de modo que se activa al recibir la señal del emisor (4) cuando se presiona el gatillo (5).
7. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) y comprende varios altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en varios laterales de la mochila (17).
8. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) y comprende los altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en unos auriculares (18) que, a su vez, están conectados a la mochila (17) físicamente mediante cable de conexión (19) o de modo inalámbrico.
9. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) del equipo (1) se incorpora integrado en una bolsa tipo mochila (17) y comprende los altavoces (8) de sonido envolvente 360° o audio 3D incorporados en una cinta (20) o diadema para llevar en la cabeza que, a su vez, está conectada a la mochila (17) físicamente mediante cable de conexión (19) o modo inalámbrico.
10. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) comprende, al menos, GPS (21) incorporado en el mismo, mediante el que se conecta a una red local (E) a que se conectan otros usuarios con respectivas armas (2) dotadas de dispositivo simulador de sonido (3) y dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10).
11. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según la reivindicación 10, caracterizado porque el receptor (6) del dispositivo electrónico simulador de sonido (3) comprende, acelerómetro, altímetro y/u otros dispositivos de localización (22) mediante los que se conecta a la red local (E).
12. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 10 u 11, caracterizado porque el receptor (6) de cada usuario comprende además un elemento repetidor/amplificador (23) de cobertura a la red local (E) en que se conectan otros usuarios portadores de armas (2) simuladas y a una App específica instalable en una tableta electrónica (24) u otro dispositivo con conexión a internet (I).
13. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 10 a 12, caracterizado porque comprende un dron (27) de comunicación, con extensor de rango para mayor cobertura de la red local (E).
14. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 10 a 13, caracterizado el dispositivo electrónico simulador de efectos de disparo (10) incorporado en la bocacha (2a) del arma (2) de cada usuario comprende un giroscopio (28) asociado también al emisor (4) mediante señal codificada para comunicarse de modo remoto e inalámbrico que permite saber hacia dónde está apuntando el arma (2) en todo momento desde la App a que se puede conectar el receptor (6) del usuario.
15. EQUIPO DE ENTRENAMIENTO Y/O ACTIVIDADES LÚDICAS CON ARMAS DE FUEGO Y DE OPERACIONES DE COMBATE SIMULADAS, según cualquiera de las reivindicaciones 10 a 14, caracterizado porque comprende una o más armas adicionales, provistas de sistema GPS.
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