ES1070925U - Juego electro-mecanico de robots boxeadores. - Google Patents
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Abstract
1. Juego electro-mecánico de robots boxeadores, caracterizado esencialmente por estar una jaula que contiene un cuadrilátero con dos muñecos robots cuyos movimientos son controlados desde el exterior por usuarios mediante mandos de control y pulsadores y porque dispone de los mecanismos neumáticos y electro-mecánicos necesarios para conseguir simular movimiento de boxeo sobre los robots. 2. Juego electro-mecánico de robots boxeadores, según la 1ª reivindicación esencialmente caracterizado porque disponer un sistema de accionamiento mediante mecanismo de monedero y por disponer de conjunto de dispositivos de luces y sonidos en su interior destinado a simular el ambiente de un auténtico combate de boxeo. 3. Juego electro-mecánico de robots boxeadores, según la 1ª y 2ª reivindicaciones esencialmente caracterizado porque disponer un sistema de sistema de visualización del estado del juego así como de temporizadores y contadores de golpes que limitan la duración del juego.
Description
Juego electro-mecánico de robots
boxeadores.
El presente modelo que se solicita, se refiere a
un juego para salones recreativos que permite accionar unos robots
de tamaño similar a un humano que están ubicados en una jaula, para
simular un combate de boxeo.
Hasta el momento no se conocen modelos que
simulen con sistemas de movimientos
electro-mecánicos y neumáticos un combate entre dos
robots aunque pueden existir algunas versiones simples con
mecanismos de transmisión de movimiento a base de palancas que
transmiten el mismo movimiento que los usuarios experimentan.
Debido al incremento de las necesidades de ocio
y del avance de la tecnología es posible hoy día diseñar modelos
con mecanismos neumáticos y electrónicos que incrementan la
versatilidad y realismo de los juegos.
El modelo, objeto de esta memoria, presenta
numerosas características que le hacen realmente útil y divertido
ya que gracias a sus especiales características asegura una gran
diversión a los usuarios y un espectáculo a los espectadores del
combate.
Para comprender mejor el alcance de esta
invención vamos a describirla sobre los dibujos adjuntos en los que
se ha materializado un diseño preferido del mismo dado a título de
ejemplo sin carácter limitativo.
La fig. 1 muestra una vista esquemática de las
distintas partes que conforman el modelo,
La fig. 2 muestra una vista en planta del modelo
y
La fig. 3 muestra una vista lateral de la jaula
con los robots.
En los dibujos se pueden apreciar: (1) robot,
(2) jaula, (3) plataforma base, (4) altavoces, (5) alimentación de
mecanismos neumáticos, (6) indicador de nivel de energía, (7)
válvula de regulación de flujo de aire, (8) acumulador neumático,
(9) electroválvulas de 24 v DC, (10) distribuidor de aire de 8
vías, (11) autómata programable, (12) módulo de amplificación, (13)
fuente de alimentación de 24 v DC, (14) fuente de alimentación de
12 v. DC., (15) relés con bobina de 24 v DC, (16) tarjeta de
reproducción de sonido de 12 v. DC, (17) amplificador de sonido,
(18) campana acústica, (19) sistema de iluminación de jaula con
LEDS, (20) altavoces del escenario, (21) sistema de iluminación de
paneles, (22) toma de corriente alterna, (23) interruptor magneto
térmico, (24) toma de aire a presión, (25) detector de impactos,
(26) sistema de iluminación de los robots, (27) cuadro de
conexiones del robot, (28) controles de accionamiento con
pulsadores, (29) pantalla de marcador de puntuación digital y (30)
pantalla de indicador de presión.
Como se observa en las figuras, el juego
consiste en una máquina en forma de jaula (2) que simula un
cuadrilátero de boxeo sobre una plataforma (3) con dos robots (1)
de tamaño similar a un humano adulto El funcionamiento de modelo,
objeto de la presente memoria, es muy sencillo ya que basta
conectar la máquina de juego a la corriente eléctrica para que se
active el software del dispositivo inicializa los distintos
mecanismos que dan comienzo a las partidas.
Para activar una partida entre dos jugadores
combatientes, se ejerce presión sobre un pulsador de arranque,
liberado al introducir unas monedas, y se activan los controles que
accionan los robots (1).
El sistema está preparado para que, mediante un
temporizador, una partida pueda durar unos cinco minutos o
finalizar después de que uno de los robots alcance la victoria por
K.O. (Knock Out) después de que uno de ellos alcance al menos
durante diez veces al robot contrario en la cabeza.
Los golpes se irán contabilizando gracias a un
conjunto de sensores de contacto y visualizado el número de
impactos en los marcadores de energía (6) correspondiente a cada
jugador.
Mediante los mandos de control (28) los
jugadores disponen de una completa gama de movimiento sobre los
robots, todo ello gracias a la presencia de los mecanismos
neumáticos y electrónicos que actúan sobre los robots.
Para evitar riesgos, los robots se encuentran
encerrados en una jaula (2) que impide el contacto directo con los
usuarios.
La presencia de efectos sonoros, música y
diferentes juegos de luces aseguran al usuario y espectadores una
gran diversión.
Dentro de la esencialidad de la invención, caben
las variantes de detalle asimismo protegidas y desde luego,
cualesquiera las dimensiones y materias en que se realice.
Claims (3)
1. Juego electro-mecánico de
robots boxeadores caracterizado esencialmente por estar una
jaula que contiene un cuadrilátero con dos muñecos robots cuyos
movimientos son controlados desde el exterior por usuarios mediante
mandos de control y pulsadores y porque dispone de los mecanismos
neumáticos y electro-mecánicos necesarios para
conseguir simular movimiento de boxeo sobre los robots.
2. Juego electro-mecánico de
robots boxeadores según la 1ª reivindicación esencialmente
caracterizado porque disponer un sistema de accionamiento
mediante mecanismo de monedero y por disponer de conjunto de
dispositivos de luces y sonidos en su interior destinado a simular
el ambiente de un auténtico combate de boxeo.
3. Juego electro-mecánico de
robots boxeadores según la 1ª y 2ª reivindicaciones esencialmente
caracterizado porque disponer un sistema de sistema de
visualización del estado del juego así como de temporizadores y
contadores de golpes que limitan la duración del juego.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200901208U ES1070925Y (es) | 2009-08-03 | 2009-08-03 | Juego electro-mecanico de robots boxeadores |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200901208U ES1070925Y (es) | 2009-08-03 | 2009-08-03 | Juego electro-mecanico de robots boxeadores |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES1070925U true ES1070925U (es) | 2009-11-19 |
| ES1070925Y ES1070925Y (es) | 2010-02-16 |
Family
ID=41259194
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES200901208U Expired - Fee Related ES1070925Y (es) | 2009-08-03 | 2009-08-03 | Juego electro-mecanico de robots boxeadores |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| ES (1) | ES1070925Y (es) |
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2009
- 2009-08-03 ES ES200901208U patent/ES1070925Y/es not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| ES1070925Y (es) | 2010-02-16 |
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