EP3185223A1 - Spiel- und/oder unterhaltungsautomat sowie verfahren zum betreiben zumindest eines solchen spiel-und/oder unterhaltungsautomaten - Google Patents

Spiel- und/oder unterhaltungsautomat sowie verfahren zum betreiben zumindest eines solchen spiel-und/oder unterhaltungsautomaten Download PDF

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EP3185223A1
EP3185223A1 EP15202768.6A EP15202768A EP3185223A1 EP 3185223 A1 EP3185223 A1 EP 3185223A1 EP 15202768 A EP15202768 A EP 15202768A EP 3185223 A1 EP3185223 A1 EP 3185223A1
Authority
EP
European Patent Office
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code
medium
gaming
activation
stored
Prior art date
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Ceased
Application number
EP15202768.6A
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English (en)
French (fr)
Inventor
Dirk Schwerdling
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Novomatic AG
Original Assignee
Novomatic AG
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Filing date
Publication date
Application filed by Novomatic AG filed Critical Novomatic AG
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Priority to DE102016014572.2A priority patent/DE102016014572A1/de
Priority to DE102016014573.0A priority patent/DE102016014573A1/de
Priority to DE102016014574.9A priority patent/DE102016014574A1/de
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users

Definitions

  • the present invention relates generally to the unlocking of restricted access gaming and / or amusement machines.
  • the invention relates on the one hand to the gaming and / or amusement machines themselves, with a code receiver for receiving a medium code from an unlocking medium and an unlocking device for unlocking the game and / or amusement machines depending on the received medium codes and a stored unlocking code is provided, wherein the unlocking code is stored in a connectable to the enabling device memory.
  • the invention further relates to a method for configuring and / or operating at least one such gaming and / or amusement machine, the release medium for this purpose, an output terminal for outputting such release media and a group of gaming and / or amusement machines, which together at a Vending machine operators are set up.
  • Gaming and / or amusement machines in particular in the form of gambling or slot machines or gaming machines or devices operated by monetary value are often set up in groups in common setup areas or at a vending machine operator, so that an automatic user has the choice between various gaming and / or amusement machines.
  • a machine operator in short operator or operator, can generally be understood to mean a specially authorized person who is allowed to set up or operate gaming devices and who has the authorization to configure or service the game devices.
  • a machine user can generally be understood to mean a player or consumer who, as an "end user" on the gaming device, can play the game content provided thereon, for example, depending on a credit.
  • Such gambling halls or casinos are regularly subject to a regulation regarding the use of the machines by a slot machine user or player.
  • a machine user can not play multiple or at least not as many slot machines at the same time, but may only be active on a single device or at least only a limited number of gaming and / or amusement machines.
  • each game and / or amusement machines of the group only a single unlocking medium, for example in the form of an authorization card or a smart card or a transponder is assigned, wherein the unlocking medium with the respective device in communication with is to insert, for example, into a card reader on the gaming device or to place it on a reading or receiving device or otherwise to bring it into operative connection with a code receiver so that a medium code received by the clearance medium or entertainment machines can unlock.
  • the unlocking different device functions can be enabled or enabled, for example, the insertion and storage of game credits, the activation of a game function and / or the effectiveness of input keys or other input means.
  • a significant disadvantage of such authorization card solutions for the operator of a slot machine is also that in case of loss of the slot machine belonging to a single unlocking medium, for example, by theft or loss or technical defect, for the period of replacement of a spare activation medium
  • a significant downtime of the gaming machine and an associated with the business failure annoyance of users may arise because such replacement measures usually take a long time and can take place during this time no game operation.
  • the present invention is therefore an object of the invention to provide an improved game and / or amusement machines and an improved method for operating such a gaming and / or amusement machine of the type mentioned, avoid the disadvantages of the prior art and the latter in an advantageous manner further training.
  • the simultaneous recording of multiple devices is reliably prevented, but on the other hand, a successive use of various gaming and / or amusement machines in a simple way without tedious procurement channels of activation media for the machine user or player are enabled, and without it in case of loss or Theft of a release medium and in the course of procurement of spare / reserve activation media it must come to longer downtime or expensive replacement measures.
  • an unauthorized Sharing of media prevented and the risk of manipulation of the system can be significantly reduced.
  • the activation device is designed such that it takes into account only the active, but not the passive activation codes and matches with the received medium code to unlock the game device in accordance for use by a player or not unlock in case of mismatch.
  • the gaming and / or amusement machine is characterized in that different passive clearance codes are stored in the memory, one of which is selectable and storable in the or another memory as an activated unlock code and / or markable or convertible into one, wherein the unlocking device is adapted to unlock the gaming and / or amusement machines in dependence of the activated activation code or to activate a game session.
  • the activated activation code after each completion of a game session of the gaming and / or amusement machine, the activated activation code is deactivated and a next active according to an activation function passive activation code as new activated activation code can be stored or converted into such.
  • the activated activation code after activating a game session or the game device, the activated activation code can already be deactivated and a passive activation code following the activation function can be stored or converted into a new activated activation code as a new activated activation code.
  • the activation function is given for example by an arithmetic number sequence, with, for example, an increase of the valid version number or progress number of the activation code by one (1).
  • the termination of a game session can be done for example by removing the unlocking medium from the game device.
  • Termination of a game session can thus serve as a deactivation criterion, by means of which an activated activation code is deactivated, so that it is not possible to re-enable it with the same code.
  • deactivation can take place with a single use of the activation medium or after a single activation process effected therewith.
  • a twin or triple card could be issued in this respect, which allows the activation of a slot machine for two or three game sessions, but nevertheless allows only a limited number of game sessions.
  • a predetermined maximum playing time and / or a predetermined maximum game loss may also be provided as a deactivation criterion. If the predetermined maximum playing time and / or the predetermined maximum game loss is reached, the activated activation code is deactivated or the game session is ended.
  • a deactivation criterion allows the machine user and / or the machine operator better control over playing time or game loss. In particular, such a limitation of the playing time and / or the game loss can be achieved by configuring the activation medium accordingly.
  • a correspondingly desired maximum playing time and / or a desired maximum game loss can be entered and / or retrieved and / or stored on the unlocking medium and / or linked to the medium code, so that at Activation of a slot machine with the appropriate unlocking medium and its medium code the corresponding desired playing time and / or the maximum game loss is configured on the gaming machine.
  • the maximum playing time and / or the maximum game loss can be received by the activation medium brought into communication with the gaming machine and possibly stored in the gaming and / or amusement machine.
  • an additional activation or activation criterion may be provided, which in addition to the examination the medium code of the unlocking medium is checked for compliance, so that the game or entertainment machine is only released when both the medium code of the unlocking medium and the additional unlock criterion fulfill the test.
  • Such an additional activation criterion may in particular be biometric information about the respective user, in particular a fingerprint and / or an iris scan and / or a face geometry and / or a voice recognition characteristics or other biometric individual characteristics.
  • biometric information of a user is linked to the activation medium, which is handed to the user.
  • the biometric characteristic can be detected during the output and / or generation of the unlocking medium and stored on the unlocking medium and / or stored linked with its medium code.
  • the respective biometric information of the user can be re-recorded on the gaming and / or amusement machine and compared with the stored biometric information. If the stored biometric information is stored directly on the unlocking medium, the amusement and / or amusement machine can receive the stored biometry information from the unlocking medium. If the biometric information is alternatively or additionally stored and / or kept in an external memory or an external terminal, the enabling device can interrogate upon receipt of a specific medium code the associated therewith, held in the external memory or terminal biometric data and with the currently detected Compare biometric data. If there is a corresponding match - in addition to the "correct" medium code - the machine can be unlocked. If there is no such match in the recorded and stored biometric data, the activation can be denied.
  • corresponding biometric data can also be used for deactivating a specific activation code or a specific activation medium, in particular such that an activation code is only deactivated and thus a new activation code can not be activated until a user logs off properly. by having his biometric data re-registered. This can ensure that it is actually the authorized user who ends a game session.
  • the above-mentioned passive activation codes can in particular be stored in the memory via a special access-protected memory configuration module by means of memory configuration means, while the activation and / or storage of an activated activation code selected therefrom can be carried out by a venue operator or operator of the automaton, with separate memory configuration means for this purpose can be provided.
  • a venue operator or operator of the automaton with separate memory configuration means for this purpose can be provided.
  • sufficient security can be ensured because the machine manufacturer has, so to speak, the sovereignty over both the game and / or amusement machines stored unlock codes and the associated unlock media, which may be smart cards, smart cards or the like, whereby the manufacturer sufficient Security measures such as cryptographic steps for the comparison between the activation medium and stored on the medium code and the activated activation code of the gaming machine can provide.
  • the venue operator has sufficient flexibility to be able to provide quick replacement in the event of loss of an activation card or a release medium.
  • the storage of the various activation codes that is the storage of the selection of several passive activation codes on the one hand and the storage of a selected activation code as activated activation code under different access permissions, in particular such that the access authorization to selection means for selecting an activation code to be activated and storing it as an active unlock code does not entitle the user to change the list of passive unlock codes.
  • the manufacturer-side access authorization for the storage of the plurality of passive activation codes entitles to define and / or modify the second, separate access authorization, with the help of which the venue operator or its service company can make said selection and activation of an activation code.
  • the gaming and / or amusement machine can thus have different access levels with different access permissions, with the help of which the memory and the information and activation codes can be configured in different ways.
  • the selection of a plurality of passive activation codes and an activated activation code selected therefrom can basically be stored in the same memory, wherein different storage areas can be provided so that the passive activation codes can be stored in a first storage area and the activated activation code in a second storage area.
  • the passive unlock codes and the active unlock code may also be stored in the same memory area, wherein flags, ie binary status indicators, may be provided for each unlock code in order to identify an unlock code as passive or active.
  • the passive unlock codes on the one hand and the selected active unlock code on the other hand can also be stored in two completely separate memories.
  • Said memory and / or said plurality of memories may advantageously be an integral part of the gaming and / or amusement machine, in particular be accommodated in its slot machine housing.
  • each gaming and / or amusement machine can be individually configured without connection to a network.
  • an external memory which can be connected or connected individually or via a network to the gaming machine and its control device is to select in the above manner, an unlock code and save as active unlock code or such inactive (passive) to set or delete.
  • the activation means by means of which the activation of an activation code can be made, can be formed differently working depending on the memory structure. If the abovementioned markings or flags are used, the activating means may be designed to set and / or remove and / or modify such markings. If a selected, active enabling code is stored in a separate memory area or a separate memory module, the activating means may be designed to describe and / or delete the memory area and / or memory module and / or to change a memory location.
  • the aforementioned activation means can be provided here as a programmed routine in a program for controlling the gaming machine, in particular for controlling the memory and / or be designed as a hardware logic circuit for directly influencing the electronic memory.
  • the gaming and / or amusement machine can be designed in such a way that the memory in which the already selected, activated activation code is stored and / or in a further memory or storage area in addition to the Already selected, active activation code at least one further activation code corresponding to a further unlocking medium belonging to another gaming and / or amusement machine to save as active unlock code, the unlocking device of the respective gaming and / or amusement machine d azu is formed, in agreement the received medium code with one of the stored, active activation codes to provide an activation and / or activation of the gaming device.
  • the respective gaming and / or amusement machine can advantageously be embodied such that the automaton can be operated in a special pairing or mating mode in which the insertion takes place or connecting the disconnect medium, which is itself to another slot machine, automatically or semi-automatically activates corresponding memory configuring means to store the medium code received from the inserted disconnect medium as an additional active unlock code.
  • the aforementioned storage configuration means and / or the aforementioned activation means may advantageously be an integral part of the gaming and / or entertainment machine, in particular as a software and / or hardware component be formed of the control device of the gaming and / or amusement machines.
  • the activation means and / or memory configuration means may be formed as a separate hardware and / or software component which can be connected to the controller of the gaming machine via a suitable interface, for example in the form of a USB interface.
  • the activation codes which are stored and / or activated, can in principle be designed differently, for example, consist of a multi-or multi-digit character combination, for example in the form of a letter and / or number sequence, the unlock codes advantageously from a device-specific string and one for the respective unlock medium specific string may be composed.
  • the medium code read in by the release medium can be compared with the stored, active release code, in particular compared to identity, in order to effect an activation in the event of identity and no activation in the case of non-identity.
  • the medium code stored on the clearing medium and / or the active unlock code stored in the memory of the gaming and / or amusement machine may be subjected to one or more transformation steps .
  • a corresponding code transformation module can convert the stored, active activation code into a transformed activation code and / or the medium code obtained from the activation medium into a transformed medium code, it being possible here to work with a corresponding predefined transformation rule. If both the medium code and the unlock code are transformed, the same transformation rule or different transformation rules can be used.
  • the transformed unlock code and / or the transformed medium code can be buffered or directly processed further, wherein - depending on which code has been transformed - the transformed unlock code can be compared with the received medium code or the transformed medium code or the stored, Untransformed unlock code can be compared with the transformed medium code.
  • the gaming and / or amusement machine can have an encryption and / or decryption module for encrypting and / or decrypting the medium code received from the activation medium and / or the active release code stored in the memory.
  • Such a cryptographic encryption and / or decryption module can in principle be configured differently, wherein in a development of the invention a hash module for providing a cryptographic hash function and a key generation module for generating a key for the cryptograft hash function can have. In principle, it would also be possible to provide a keyless hash function.
  • a key-dependent hash function provided a SHA / HMAC engine module can in particular be provided that includes a secure hash algorithm (S ecure H ash A lgorithm) and / or a hash-based Autentifz istscode (H ash-based M ethod A uthentication C ode ) can provide.
  • a secure hash algorithm S ecure H ash A lgorithm
  • a hash-based Autentifz istscode H ash-based M ethod A uthentication C ode
  • Such an HMA code whose construction is based on a cryptographic hash function, can be calculated in particular from a message and a secret key by means of a hash function.
  • the key may be padded by appending zeros to a predetermined block length of the hash function, or if the length of the key is greater than the block length of the hash function, then the key may be replaced according to the block length
  • a gaming and / or amusement machine 1 of the generic type may be an electronic, stand-alone gaming device comprising a roughly box-shaped housing 2 on which one or more screens 3 may be provided to provide the game content Play device 60 can be displayed as an image. It is understood, however, that other game devices such as roller play equipment with actual (mechanical) rotating rollers or roulette machines or other game equipment with possibly. Separate housing parts and separate modules may be provided.
  • a control panel 4 is provided on said housing 2, which extends below the screens 3 and includes various input keys or input means to enter various game control or other commands can, of course, instead of buttons, a touch screen or similar Input means can be used.
  • an electronic control device 12 is housed with an electronic data storage 8 to control the gaming and / or amusement machine 1 and its components.
  • a release medium 6 which is formed for example as a smart card, chip card, magnetic stripe card and / or as a transponder may be and in the description or the figures may also be referred to as a player card.
  • a release medium 6 is preferably designed as a write-once medium, for example comprising a one-time programmable logic device (OTP - "One Time Programmable").
  • an output terminal 25 may be provided for generating and outputting a release medium 6 based on a read security card 26 and a determined unlock version number.
  • the output terminal 25 may be provided for the security card 26 to be plugged into a card reader 27 of the release medium output terminal 25, wherein the security card 26 in the present example, the device ID "AGI_01" and the card version number "S1 "transmitted to a code generator 28 of the release medium output terminal 25.
  • the code generator 28 is connected to a version number determination module 29, so that a release medium 6 with the corresponding information consisting of the device ID "AGI_01", card version number "S1" and the current release version number " V3 "can be output via a card output 30.
  • Each query of the release medium output terminal 25 to the security card 26 preferably causes an increase of the release version number by one (1).
  • a release medium having the medium code "AGI_01_S1_V2" can be generated on a generated release medium having the medium code "AGI_01_S1_V1" in a subsequent query or triggering for a new release medium; for again a new query then an unlocking medium having the medium code "AGI_01_S1_V3" is generated, etc.
  • the version number determination module 29 has in this case as an activation function a stored list with version numbers corresponding to an arithmetic number sequence, with for example, an increase of the valid version number (or progress number) by one (1). According to the example of Fig.
  • the list has the elements V1, V2, V3, V4 ... Vn.
  • For the List can be provided a corresponding pointer (pointer), which refers to the current list entry for the version number, this pointer is adjusted accordingly each query, for example, is incremented by a list position.
  • the pointer may be stored in non-volatile memory.
  • Such a release medium 6 is to communicate with the gaming and / or amusement machine 1 in communication to provide the game and / or amusement machine 1 a medium code that is stored on the unlocking medium 6 and as previously explained from a particular String, such as a combination of letters or numbers, which may contain a string for the particular machine and a string for the medium, that is, a machine ID and a card ID.
  • a particular String such as a combination of letters or numbers
  • the device ID is the string "AGI_01”
  • the medium ID is the string "_V1”, which together give the medium code "AGI_01_V1".
  • the gaming and / or entertainment machine 1 in this case has a card reader arranged on the housing 2 as a code receiver 5.
  • Said release medium 6 can be plugged into or placed on the card reader or otherwise associated with the code receiver 5.
  • Said code receiver 5 can comprise a passive, for example electromagnetic or optical, receiving module and / or an active, for example electronic or magnetic, read component, so that an information sent by the enabling medium 6 is received and / or information stored on the medium is retrieved can.
  • the controller 12 of the gaming and / or amusement machine 1 decides whether an authorization exists and the machine for use by a player unlocked or not is unlocked.
  • said control device 12 comprises an enabling device 7, cf. Fig. 5 , which may be implemented in the form of hardware and / or software components in the controller 12. Furthermore, the control device 12 comprises an input / output unit I / O, with which, for example, the peripheral control elements of the control panel 4 and the code receiver 5 are connected in hardware. As Fig. 5 Furthermore, the enabling device 7 can access a memory 8 for this purpose. The memory 8 can be arranged in the housing 2 of the gaming and / or amusement machine 1 and connected to the control device 12 or be contained by this. The enabling device 7 is connected to the input / output unit I / O.
  • enabling codes 13p are already stored by the manufacturer of the gaming and / or amusement machine 1, namely first as a passive and in this form of the enabling device 7 not usable unlock codes stored in a non-volatile memory area 8p could be.
  • These unlocking codes 13p may be composed of a string representing a device ID and a string representing a card ID, similar to the medium code on the unlocking medium 6.
  • release code 13p stored in the passive memory area 8p may be programmed in by the manufacturer.
  • the manufacturer can output to a respective gaming device pasende security cards 26, by means of which in conjunction with the output terminal 25, a release medium 6 can be generated with a corresponding medium code.
  • the gaming and / or entertainment device 1 can comprise activating means 9 by means of which one of the passive activation codes 13p can be selected and activated, ie transmitted to an active storage area 8a and stored there as an active activation code 13a ,
  • This storage or activation of such an active medium code can be carried out with the activating means 9 advantageously in a pairing or pairing step, in particular in that a to be unlocked for the gaming and / or amusement machines unlocking medium 6, for example, carries the device identifier "AGI_01" for a slot machine "AGI_01" and the medium identifier "S1_V3" is brought into communication with the game machine in question, for example by Plugged into the code receiver 5, the game and / or amusement machine was switched for this purpose in a pairing mode.
  • the medium code received at the code receiver 5 or a medium code derived therefrom is then stored as an enable code 13a in the active memory area 8a.
  • the activating means 9 can also add and / or remove and / or convert a marking to the relevant passive medium code, for example converting a marking "passive” into a marking "active", as explained in more detail above flags ").
  • the activation means 9 can also be hardware and / or software technology implemented in the control device 12 and subject to a special access authorization, so that only the gaming machine operator and / or another authorized person has access to it.
  • the activating means 9 may comprise a key switch which, when activated by the authorized person, causes a corresponding selection menu on the screen 3.
  • the enabling device 7 is designed to compare the activated enabling code 13a with a received medium code and to unlock the gaming and / or amusement machine (1) as a function of a comparison result.
  • an enabling signal 61 can thus be output by the enabling device 7 as a function of the comparison of the activated enabling code 13a with a receiving medium code. Accordingly, controls 61 of the control panel 4 can be unlocked or disabled and elements of the gaming device 60 can be activated / deactivated on the basis of the activation signal.
  • a previously activated unlock code can also be switched to passive again, for example by the corresponding unlock code is pushed back into the passive memory area 8p. This can be done, for example, if the corresponding player card or the corresponding release medium 6 has been lost or stolen.
  • the aforementioned activating means 9 can also be designed to deactivate an active activation code.
  • the activated medium code can also be automatically deactivated and, according to an activation function, an active activation code stored in the passive storage area 8p next stored or converted into a new activated activation code as a new activated activation code, even after each end of a game session.
  • the activation function is preferably identical to that in the output terminal 25, given for example by an arithmetic number sequence, with for example an increase of the valid version number (or progress number) of the activation code by one (1).
  • a previously activated activation code can be switched to passive again, for example, by the appropriate activation code is pushed back into the passive memory area 8p. This can be done, for example, if the corresponding release medium 6 has been lost or stolen.
  • the aforementioned activating means 9 can also be designed to deactivate an active activation code.
  • the medium may instead be used.
  • Code "AGI_01_S1_V2" exhibiting activation medium 6 are issued by the operator and for the gaming and / or amusement machines 1 an alternative activation code "AGI_01_S1_V2" activated or stored in the active memory area 8a of the gaming and / or amusement machine 1, the original activated activation code "AGI_01_S1_V1” (of eg lost release medium) inactivated or stored in the passven memory 8p or deleted. It can be provided that only a single unlock code is stored in the active memory area 8a.
  • the unlocking medium subsequently reissued by the unlocking medium issuing terminal 25 does not become Device activation be useful because the version number of the activated activation code in the gaming and / or amusement 1 because of the disuse by a player (there was no new game session and was therefore not terminated) of the previously unused unlocking medium by one (1 ) was increased.
  • the operator can perform a manual synchronization between the unlock medium output terminal 25 and the game and / or amusement machine 1.
  • the operator activates the service menu of the gaming and / or amusement machine 1 and introduces a currently created with the activation medium output terminal 25 unlock medium (comprising the corresponding current medium code with the current version number), so that a Synchronization of the gaming and / or amusement machine 1 with stored on the unlocking medium medium code (ie also the version number) takes place while this is stored as an active unlock code 13a in the gaming and / or amusement machines 1 and this active unlock code 13a as the starting point for the determination of the next new activated activation code is used.
  • the synchronization could take place via radio or networking.
  • the above-described method can be implemented with a release medium designed as a barcode ticket or QR-code ticket, wherein the barcode ticket can be read by an optional banknote validator of the gaming and / or entertainment machine.
  • a QR code ticket could be read by a reader integrated in the gaming machine, such as a camera.
  • the unlock medium output terminal has bar code tickets or QR code tickets via a suitably configured ticket printer or controls an external ticket printer accordingly.
  • the required information (medium code, etc.) can be generated by means of a security card and printed accordingly on the bar code ticket or QR code ticket.
  • the medium code is converted and output with a further transformation function to a multi-digit, for example three, four, or five-digit code, which the player then uses via control elements of the control panel 4, for example a Touch display control surface, in the game device can enter where the code entered is passed after a return transformation according to the further transformation function as a medium code to the enabling device for the further comparison method and thus optionally a game session can be unlocked.
  • the output of the multi-digit code can advantageously be output on a mini printer or cash receipt printer as a simple receipt.
  • the game device needs in this case no ticket reader for reading the code, but the code receiver is realized by an input menu for manual input via the manual controls of Spielgereätes.
  • the gaming device may comprise a camera and an image recognition or QR code recognition, with which the code is received as image or as QR code, and the activation device as medium -Code for the further comparison method can be supplied.
  • the method can be used not only for a single gaming and / or entertainment machine, but also for a plurality of gaming and / or amusement machines, for which purpose the corresponding security cards per game and / or amusement machine in the unlocking medium Output terminal or the ticket printer are inserted and the Operator can select for which game device a release medium to be generated.
  • the game device there is not only a single security card per game device, but a plurality of security cards, because in case of loss (eg theft) of a single security card, no activation medium could be spent and the game device would be for the period of Replacement of a replacement security card out of service.
  • several security cards per game device are supplied ex factory, these security cards have a specific version number (eg S1, S2, S3, etc.) and in the factory a pairing between the game device and the issued security cards. If, for example, the security card "S1" is lost, the operator can now use the security card "S2" and create an activation medium (cf. Fig. 3B ), whereby the game device now only accepts the unlock media generated based on the security card "S2" (the version number can start again at "V1") and no longer the unlock media generated based on one of the other security cards ,
  • a further embodiment can be carried out substantially analogous to the method described above with a "single-use" release medium, also with regard to a “multi-use” release medium, i. the unlock medium becomes invalid for another game session upon completion of a game session, such as pulling out or removal from the game device's code receiver, and must be cleared for the next game session at an activation terminal, e.g. Unlock medium output terminal 25, be switched back to valid, with an authorization on a the gaming and / or amusement machine 1 associated or associated security card takes place here. It can be provided that the operator of the player can demand a deposit, so that the unlocking medium is returned.
  • Fig. 4 shows, in the active memory area 8a and a further active memory area 8aa in addition to other unlock codes as active unlock codes be stored, these additional unlock codes may be in particular those that belong to other gaming and / or amusement machines and there are stored as passive unlock codes or stored there as active unlock codes.
  • This storing additional active activation codes can be done with memory configuration means (10) advantageously in a pairing or pairing step, in particular by an unlocked for another gaming and / or amusement machine unlocking medium 6, for example, the device identifier "AGI_02" for a gaming machine AGI_02 and the medium identifier "S1_V1" is brought into communication with the respective gaming machine, for example by plugging into the code receiver 5, the gaming and / or amusement machine using the memory configuration means (10) in a pairing Mode was switched.
  • the medium code received at the code receiver 5 or an activation code derived therefrom is then stored as a further activation code 13b in the further active memory area 8aa.
  • the received medium code can be directly compared with the stored, active activation code 13a in order to effect an activation in identity and no activation of the gaming and / or amusement machine 1 in the event of non-identity.
  • the received medium code and / or the stored activation code can be transformed and optionally buffered by a CodeTransformationsmodul 24 in the manner described above, so then the activation depending on the transformed enabling code and / or the transformed medium code he follows.
  • the said code transformation module 24 can in this case in particular transform a stored active activation code; if appropriate, such a transformation step can be integrated into the activation process, that is to say when a passive activation code is selected, it is transformed and stored in the form of a transformed, active activation code.
  • the activation device 7 may comprise an encryption and / or decryption module 11, which processes the received medium code and / or the respective activated activation code cryptographically.
  • an encryption and / or decryption module 11 may in particular be part of a security chip implemented in the gaming and / or amusement machine in hardware and / or software technology.
  • a security chip may comprise, for example: a processor module for carrying out control tasks comprising a microcontroller unit processor 15, said encryption and / or decryption module 11, a memory module 16 for storing encryption and / or decryption keys, an input / output Interface module 17 and optionally a power detection module 18 for detecting the power supply of said security chip.
  • the said modules can in this case be connected to one another via an internal bus system 19, which can be implemented in the security chip. However, it is also understood that the said modules must be implemented separately or not all in such a security chip, but can also form separate control blocks.
  • the said processor module 14 can in this case control the encryption and / or decryption module 11 in accordance with a command received at the input / output module 17 and / or send an instruction processing result in accordance with the received command to the input / output module 17 and / or stored information and / or retrieve a key from the memory module 16 and / or send it to the input / output module 17.
  • the encryption and / or decryption module 11 may retrieve and / or receive from the memory module 16 the aforementioned stored encryption and / or decryption keys and then encrypt and receive data received using at least one such key / or decrypt and send the encrypted and / or decrypted data via the input / output module 17 to other modules.
  • the mentioned input / output module 17 is intended to transfer data and / or commands and / or signals between the security chip and other control devices.
  • the said encryption and / or decryption module 11 may comprise a hash module in an advantageous embodiment of the invention, which can perform an asymmetric cryptographic method that can be used for both encryption and digital signature.
  • a hash module in an advantageous embodiment of the invention, which can perform an asymmetric cryptographic method that can be used for both encryption and digital signature.
  • such an RSA system may use a key pair which consists of a private key used for decrypting or signing data and a public key which is also encrypted and signatures are checked, said private key being kept secret becomes.
  • the RSA processor module 23 can execute corresponding RSA algorithms on the received data and transmit the calculated result to the input / output module 17.
  • the random number generator 22 may also, under control of the processor module 14, preferably provide random numbers for random key generation. Using these random numbers, the key generation module 21 can generate keys that are needed and / or processed by the RSA module 23 and / or the SHA / HMAC module.
  • Said memory module 16 may advantageously be designed as a non-volatile memory and store key data and / or user data and / or programs. Alternatively or additionally, said memory module 16 may also include a volatile memory for saving temporary data and temporary programs.
  • the abovementioned private key with which the RSA module 23 operates can be stored on the player card or the release medium 6 in a secure processor which is neither readable nor copyable.
  • the aforementioned Public key can be stored in the gaming and / or entertainment machine 1, in particular its activation device 7.
  • the release medium 6 comprises a time information in addition to the medium code.
  • the activation medium output terminal 25 may comprise a real time module (real time module or timer), for example a DCF77 radio clock module, and wherein the code generator 28 may be designed to output the time information to the activation medium can.
  • time information absolute times and / or relative times (i.e., time periods) may be output.
  • the electronic control device 12 of the game device for receiving the time information of the activation medium on the code receiver and the further processing may be formed.
  • the release of the game device takes place as a function of a comparison result of the time information received via the code receiver and a current time in the control device 12 (for example likewise based on a DCF77 radio clock module).
  • a temporal restriction of the validity of unlock media is advantageously feasible. This can be used, for example, for the limitation of an event duration of the game device which is desired by a player himself
  • the player informs the operator of the restricted-access gaming and / or amusement machines before issuing the activation medium 6 that a limitation of the time of use is desired in order to counter voluntarily and self-determined excessive use of the game device. For example, a maximum usage time of 2 hours may be desired and the operator of the gaming devices enters this period of time via a suitable input device of the clearance medium delivery terminal 25, wherein the issued clearance medium 6 receives the information that the activation of the gaming device to a predetermined Time is automatically interrupted.
  • the calculation basis of the shutdown time can take place in an embodiment "absolute time" by taking the current date and the current time plus the desired maximum use time of 2 hours by the player, i. E. at the production and release of the release medium at 12 o'clock an automatic interruption or termination of the activation of the game device takes place at 14 o'clock.
  • the game device stores in addition to the accepted via the activation device medium code in addition to the desired shutdown time in a gippoen memory area and stops the activation of the game device at exactly 14 o'clock.
  • the desired playing time can be noted on the release medium 6 and transmitted during insertion of the release medium in the enabling device 7 of the game device, so that the turn-off from the time of activation of the game device plus the desired playing time results. For example, if the device is unlocked at 12:10, the game device automatically ends use at 14:10.
  • a voluntary restriction with regard to a predetermined maximum monetary loss during device use can also be made by means of a separate configuration of the activation medium 6. This option also supports the player in voluntarily restricting excessive gambling or self-protection from excessively large monetary losses by using the gaming machine within a certain period of time.
  • the player before the generation of the activation medium 6 by means of the release medium output terminal 25 announce that during the use of the activation medium 6 at most a predetermined amount of money can be used or gambled to play on the relevant game equipment.
  • a maximum loss of 100 € on the unlock medium 6 noted and transmitted in the above manner to the game device and the game device checks by a permanent target / actual comparison of the balance between stakes and money gained, whether the negative balance, in this example 100 €, is reached or not, and ends with reaching the upper limit the activation.
  • a target / actual comparison can alternatively be made in temporal (fixed or variable) intervals or in the event of a change in a monetary amount or a score.
  • the smart card can have a fingerprint sensor as a further security feature, subsequently referred to as a FP smart card, ie the activation medium has means for a biometric query integrated on / in the FP smart card and storage.
  • the FP smart card can be rewritten over and over again via the unlock medium output terminal, and thus be output to a different player after being used by a player, whereby the biometric data of the previous player can be deleted and the biometric data of the new player can be saved.
  • a game room in which the gaming and / or amusement machines are located
  • a singling system such as a turnstile, limited access. Subsequently, it may be provided that the turnstile remains closed if the player does not return the FP-Smart-Card.

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Abstract

Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein das Freischalten von zugangsbeschränkten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten. Die Erfindung betrifft dabei einerseits den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten selbst, der mit einem Code-Empfänger zum Empfangen eines Medium-Codes von einem Freischalt-Medium sowie einer Freischalteinrichtung zum Freischalten des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in Abhängigkeit des empfangenen Medium-Codes und eines gespeicherten Freischaltcodes versehen ist, wobei der Freischaltcode in einem mit der Freischalteinrichtung verbindbaren Speicher gespeichert ist. Die Erfindung betrifft ferner ein Verfahren zum Konfigurieren und/oder Betreiben zumindest eines solchen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, ferner das Freischalt-Medium hierfür, ein Ausgabeterminal zum Ausgeben solcher Freischaltmedien sowie eine Gruppe von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, die gemeinsam bei einem Automatenbetreiber aufgestellt sind. Erfindungsgemäß ist vorgesehen, dass aus verschiedenen, gespeicherten passiven Freischaltcodes ausgewählt und als aktivierter Freischaltcode bereitgehalten wird, um bei Empfangen eines damit korrespondierenden Medium-Codes vom Freischalt-Medium den Automaten freizuschalten. Die Freischalteinrichtung kann dazu konfiguriert sein, den aktivierten Freischaltcode bei Beenden einer Spiel-Session wieder zu deaktivieren und einen neuen Freischaltcode zu aktivieren, sodass ein Freischalt-Medium nur einmal verwendbar ist. Das Aktivieren bzw. Deaktivieren kann in Abhängigkeit weiterer Kriterien wie einer vorgebbaren, maximalen Spieldauer, einem vorgebbaren maximalen Spielverlust und/oder einer Biometrie-Information über den Benutzer ausgeführt werden.

Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft allgemein das Freischalten von zugangsbeschränkten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten. Die Erfindung betrifft dabei einerseits den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten selbst, der mit einem Code-Empfänger zum Empfangen eines Medium-Codes von einem Freischalt-Medium sowie einer Freischalteinrichtung zum Freischalten des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in Abhängigkeit des empfangenen Medium-Codes und eines gespeicherten Freischaltcodes versehen ist, wobei der Freischaltcode in einem mit der Freischalteinrichtung verbindbaren Speicher gespeichert ist. Die Erfindung betrifft ferner ein Verfahren zum Konfigurieren und/oder Betreiben zumindest eines solchen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, ferner das Freischalt-Medium hierfür, ein Ausgabeterminal zum Ausgeben solcher Freischaltmedien sowie eine Gruppe von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, die gemeinsam bei einem Automatenbetreiber aufgestellt sind.
  • Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten insbesondere in Form von Glücksspiel- oder Geldspielautomaten oder Wettautomaten bzw. geldwertmäßig betätigbarer Geräte werden häufig gruppenweise in gemeinsamen Aufstellbereichen bzw. bei einem Automatenbetreiber aufgestellt, sodass ein Automatennutzer die Wahl zwischen verschiedenen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten hat.
  • Als Automatenbetreiber, kurz Betreiber oder Aufsteller, kann dabei in diesem Zusammenhang gemeinhin eine speziell authorisierte Person verstanden werden, die Spielgeräte aufstellen bzw. betreiben darf und die Berechtigung hat, die Spielgeräte zu konfigurieren bzw. servicieren. Als Automatenbenutzer kann in diesem Zusammenhang gemeinhin ein Spieler bzw. Konsument verstanden werden, der als "End-User" am Spielgerät die darauf zur Verfügung gestellten Spielinhalte spielen kann, beispielsweise abhängig von einer Kreditierung.
  • Solche Spielhallen oder Casinos unterliegen jedoch regelmäßig einer Reglementierung bezüglich der Nutzung der Automaten durch einen Automatennutzer bzw. Spieler. Insbesondere kann vorgesehen sein, dass ein Automatennutzer nicht mehrere oder zumindest nicht beliebig viele Spielautomaten gleichzeitig bespielen kann, sondern nur an einem einzigen Gerät oder zumindest nur einer begrenzten Anzahl von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten aktiv sein darf.
  • Hierzu ist es bekannt, dass jedem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten der Gruppe nur ein einziges Freischalt-Medium beispielsweise in Form einer Berechtigungskarte oder einer Smart-Card oder auch einem Transponder zugeordnet ist, wobei das Freischalt-Medium mit dem jeweiligen Gerät in Kommunikationsverbindung zu bringen ist, beispielsweise in einen Kartenleser am Spielgerät einzustecken oder auf ein Lese- bzw. Empfangsgerät aufzulegen oder in anderer Weise mit einem Code-Empfänger in Wirkverbindung zu bringen ist, sodass ein von dem Freischalt-Medium empfangener Medium-Code den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten freischalten kann. Mit dem Freischalten können hierbei verschiedene Gerätefunktionen freigegeben oder ermöglicht werden, beispielsweise der Einwurf und die Speicherung von Spielkrediten, die Aktivierung einer Spielfunktion und/oder die Wirksamkeit von Eingabetasten oder anderen Eingabemitteln.
  • Beim Wiederentfernen des Freischalt-Mediums können sämtliche Spielkredite zeitnah aus dem Spielgerät ausgegeben und jeder weitere Spielbetrieb unterbunden werden. Sofern der Betreiber der Gruppe von Spielautomaten pro Spieler nur ein Freischalt-Medium zur gleichen Zeit aushändigt, kann ein Spieler nur ein Gerät zur gleichen Zeit betreiben.
  • Aus der Schrift DE 10 2014 107 864 B3 ist ein Verfahren zum Betreiben von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in der genannten Art bekannt, wobei hier eine Berechtigungskarte mit einer darauf gespeicherten Kennungs-ID in einen CodeLeser am Spielautomaten eingesteckt ist und durch Vergleichen der Kennungs-ID mit einem im Datenspeicher des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten hinterlegten Zulässigkeitskriterium über die Freischaltung entschieden wird. Um ein mehrfaches Verwenden der Berechtigungskarte in verschiedenen Spielautomaten zu verhindern, wird einerseits die Abfrage der Kennungs-ID kontinuierlich bzw. in gewissen zeitlichen Abständen vorgenommen und andererseits in einen speziell dafür vorgesehenen Speicherbereich auf der Berechtigungskarte die Geräte-ID jenes Geräts geschrieben, in dem die Berechtigungskarte verwendet wird. Wird die Karte in ein anderes Spielgerät gesteckt, wird der besagte Speicherbereich abgefragt, wobei bei Auslesen einer fremden Geräte-ID die Freischaltung verhindert wird.
  • Mit diesem vorbekannten System kann zwar sichergestellt werden, dass ein Spieler immer nur ein Spielgerät nutzt, andererseits wird die Nutzung mehrerer Geräte nacheinander und damit die Attraktivität einer Gruppe von Spielgeräten ("Geräteparks") eines Betreibers verhindert bzw. zumindest stark eingeschränkt, da zum Freischalten eines neuen Geräts eine neue Berechtigungskarte benötigt wird, in die noch keine Geräte-ID eines bereits benutzten Geräts eingetragen ist.
  • Ein erheblicher Nachteil besteht bei solchen Berechtigungskarten-Lösungen für den Betreiber eines Spielautomaten auch darin, dass bei Verlust des zu einem Spielautomaten zugehörigen einzigen Freischalt-Mediums, beispielsweise durch Diebstahl oder Verlieren oder technischen Defektes, für den Zeitraum der Wiederbeschaffung eines Ersatz-Freischalt-Mediums beim autorisierten Hersteller des Spielautomaten eine erhebliche Stillstandszeit des Spielautomaten sowie eine mit dem Betriebsausfall einhergehende Verärgerung der Nutzer entstehen kann, da solche Wiederbeschaffungsmaßnahmen üblicherweise eine längere Zeit dauern und in dieser Zeit kein Spielbetrieb stattfinden kann.
  • Ferner ist aus der DE 10 2012 014 039 A1 eine zentral gesteuerte Freischaltung von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten eines Automatenbetreibers bekannt. Auch hier meldet sich der Automatennutzer über einen Datenträger beim Spielautomaten an, wobei anschließend über einen Terminal-Server geprüft wird, ob dieser Spieler bereits mehrere Spielautomaten bedient bzw. der Datenträger bereits zum Freischalten eines anderen Automaten benutzt wurde und die Freischaltung dieses anderen Automaten noch nicht beendet wurde. Dies ermöglicht zwar die Nutzung mehrerer Spielautomaten nacheinander und verhindert gleichzeitig die Nutzung mehrerer Spielautomaten zur gleichen Zeit. Allerdings müssen die Spielautomaten hierzu mit einem zentralen Terminal-Server vernetzt sein, was insbesondere bei kleineren Spiellokal-Betreibern ein Problem darstellt, da diese keine solchen vernetzten Systeme besitzen oder aufgrund Administrierungsaufwandes nicht betreiben möchten.
  • An geldbetätigten Spielgeräten mit Gewinnmöglichkeit ist es ferner grundsätzlich bekannt, dass berechtigte Personen, das heißt der Betreiber der Spielautomaten oder dessen Servicepersonal, über einen gesicherten Zugang des Spielgeräts Einstellungen diverser Parameter vornehmen können, die sich auf den Spielbetrieb für den Benutzer des Spielgerätes, das heißt den Spieler, auswirken. Beispielsweise können über einen Schlüsselschalter und ein Aufsteller-Menü bei einem Multigame-Spielgerät bestimmte Spiele zu- oder abgeschaltet werden, um das Spielangebot für den Spieler zu variieren. Diese Einstellbarkeit über einen solchen Schlüsselschalter und das Aufsteller-Menü löst jedoch nicht die zuvor genannte Problematik der Zugangsberechtigung und des Bespielens mehrerer Spielautomaten gleichzeitig bzw. nacheinander.
  • Der vorliegenden Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, einen verbesserten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten sowie ein verbessertes Verfahren zum Betreiben eines solchen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten der eingangs genannten Art zu schaffen, die Nachteile des Standes der Technik vermeiden und letzteren in vorteilhafter Weise weiterbilden. Insbesondere soll das gleichzeitige Bespielen mehrerer Geräte verlässlich verhindert, andererseits aber eine nacheinander erfolgende Nutzung verschiedener Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in einfacher Weise ohne mühsame Beschaffungswege von Freischalt-Medien für den Automatenbenutzer bzw. Spieler ermöglicht werden, und ohne dass es bei einem Verlust oder Diebstahl eines Freischalt-Mediums und im Zuge der Beschaffung von Ersatz/Reserve-Freischalt-Medien es zu längeren Stillstandszeiten bzw. teuren Wiederbeschaffungsmaßnahmen kommen muss. Gleichzeitig soll ein unberechtigtes Weitergeben von Freischaltmedien (Weitergabe an Unberechtigte) unterbunden und das Risiko von Manipulationen des Systems erheblich verringert werden.
  • Die vorgenannte Aufgabe wird erfindungsgemäß durch einen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gemäß Anspruch 1, ein Verfahren zum Betreiben eines Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gemäß Anspruch 21, eine Gruppe von mehreren Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gemäß Anspruch 31, ein Freischalt-Medium gemäß Anspruch 32 sowie ein Freischalt-Medium-Ausgabeterminal gemäß Anspruch 33 gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
  • Es wird also vorgeschlagen, in einem oder mehreren dem jeweiligen Spielund/oder Unterhaltungsautomaten zugeordneten Speicher(n) eine Liste bzw. Auswahl von zunächst passiven Freischaltcodes abzuspeichern, aus denen jeweils einer ausgewählt und aktiviert werden kann, um als dann aktivierter Freischaltcode in dem Speicher oder auch einem anderen Speicher abgespeichert zu werden. Die Freischalteinrichtung ist dabei derart ausgebildet, dass sie nur den aktiven, nicht jedoch die passiven Freischaltcodes berücksichtigt und mit dem empfangenen Medium-Code abgleicht, um das Spielgerät bei Übereinstimmung zur Benutzung durch einen Spieler freizuschalten oder bei fehlender Übereinstimmung nicht freizuschalten. Erfindungsgemäß zeichnet sich der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat dadurch aus, dass in dem Speicher verschiedene passive Freischaltcodes gespeichert sind, von denen einer auswählbar und in dem oder einem weiteren Speicher als aktivierter Freischaltcode speicher- und/oder kennzeichenbar oder in einen solchen umwandelbar ist, wobei die Freischalteinrichtung dazu ausgebildet ist, den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in Abhängigkeit des aktivierten Freischaltcodes freizuschalten bzw. eine Spielsession zu aktivieren.
  • Durch das Vorsehen verschiedener Speicherebenen und/oder der Konfigurierbarkeit des Zugriffs der Freischalteinrichtung auf einen bestimmten Speicherplatz kann einerseits eine längere Stillstandszeit des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten bei Verlust des Freischalt-Mediums vermieden werden, da kurzfristig ein Reserve-Freischalt-Medium durch den Betreiber des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten aktiviert werden kann, sodass nicht darauf gewartet werden muss, bis vom Automatenhersteller eine Ersatzkarte beschafft werden kann.
  • Andererseits kann in einer Ausführungsform vorgesehen sein, dass nach jeder Beendigung einer Spielsession des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten der aktivierte Freischaltcode deaktiviert wird und ein gemäß einer Aktivierungsfunktion nächstfolgender passiver Freischaltcode als neuer aktivierter Freischaltcode speicherbar oder in einen solchen umwandelbar ist. Alternativ kann bereits nach einem Freischalten einer Spielsession bzw. des Spielgerätes der aktivierte Freischaltcode deaktiviert und ein gemäß einer Aktivierungsfunktion nächstfolgender passiver Freischaltcode als neuer aktivierter Freischaltcode speicherbar oder in einen solchen umwandelbar sein.
  • Die Aktivierungsfunktion ist beispielsweise durch eine arithmetischen Zahlen-Folge gegeben, mit beispielsweise einer Erhöhung der gültigen Versionsnummer bzw. Fortschrittsnummer des Freischaltcodes um eins (1). Die Beendigung einer Spielsession kann beispielsweise durch das Entfernen des Freischalt-Mediums aus dem Spielgerät erfolgen.
  • Somit können weder ältere noch jüngere (also zeitlich früher oder später erstellte) Freischalt-Medien eine Aktivierung des Spielgerätes zum Spielen bewirken und es ist stets nur ein gültiges Freischalt-Medium pro Spielgerät im Umlauf. Hierdurch kann die Gefahr wirksam reduziert werden, dass beispielsweise in einer sog. Gastronomie-Aufstellung - mit Publikum unterschiedlicher Altersklassen-Erwachsene (und somit berechtigte Spieler) ein von dem Betreiber an ihn ausgegebenes Freischalt-Medium nach Beendigung der Spielsession an einen Minderjährigen (und somit unberechtigten Spieler) weitergibt, der sodann unberechtigt an dem Spielgerät spielen könnte.
  • Es ist somit weiters insbesondere der Vorteil gegeben, dass der Spieler das von dem Betreiber zur Freischaltung eines Spielautomaten ausgegebene Freischalt-Medium nicht nach der Benutzung des Automaten zurückgegeben muss, sondern das Freischalt-Medium nur für eine einzelne Spielsession an dem Spielgerät gültig ist und für eine weitere Benutzung ungültig ist. Vorteilhafterweise ist für ein solches "Single-Use"-Konzept keine Hinterlegung eines etwaigen Pfandes erforderlich, da das Freischalt-Medium nicht mehr zurückgegeben werden muss, sondern gegebenenfalls einfach entsorgt werden kann.
  • In anderen Worten, es kann also ein "streng sequenzielles" Einlösen von fortlaufenden Code-Zeichenfolgen zur Freischaltung eines Spielautomaten vorgesehen sein, wobei hierzu zwischen dem Spielgerät und dem Freischalt-Medium-Ausgabeterminal eine Synchronisierung hinsichtlich eines gemeinsamen Start-Zählerstandes vorgesehen ist , vorzugsweise im Zuge des Pairings zwischen dem Spielgerät und der dem Spielgerät zugeordneten Security-Karte beim Hersteller, wobei im Falle einer eventuell auftretenden Asynchronität der Zählerstände, beispielsweise aufgrund der Nichtbenutzung eines ausgegebenen Freischalt-Mediums durch einen Spieler, eine Wiederherstellung deren Synchronität durch ein "manuelles Eingreifen" einer berechtigten Person (z.B. den Wirt oder den Automatenbetreiber) über das Aufsteller-Menü stattfinden kann.
  • Das Beenden einer Spiel-Session kann also als Deaktivierungskriterium dienen, anhand dessen ein aktivierter Freischaltcode deaktiviert wird, sodass ein erneutes Freischalten mit demselben Code nicht möglich ist. Wie erläutert, kann ein solches Deaktivieren mit einer einzigen Benutzung des Freischalt-Mediums bzw. nach einem einzigen hiermit bewirkten Freischaltvorgang erfolgen. Grundsätzlich wäre es aber auch möglich, das Deaktivieren des aktivierten Freischaltcodes erst nach Beenden von zwei, drei oder mehreren Spielvorgängen bzw. nach Erreichen einer entsprechenden Anzahl von Freischaltvorgängen vorzunehmen. Beispielsweise könnte insofern eine Twin- oder Dreifach-Karte ausgegeben werden, die das Aktivieren eines Spielautomaten für zwei bzw. drei Spiel-Sessions erlaubt, nichtsdestotrotz aber nur eine begrenzte Anzahl von Spiel-Sessions ermöglicht.
  • Alternativ oder zusätzlich kann als Deaktivierungskriterium auch eine vorbestimmte, maximale Spieldauer und/oder ein vorbestimmter maximaler Spielverlust vorgesehen werden. Wird die vorbestimmte maximale Spieldauer und/oder der vorbestimmte maximale Spielverlust erreicht, wird der aktivierte Freischaltcode deaktiviert bzw. die Spiel-Session beendet. Ein solches Deaktivierungskriterium erlaubt dem Automatenbenutzer und/oder dem Automatenbetreiber eine bessere Kontrolle über Spieldauer bzw. Spielverlust. Insbesondere kann eine solche Begrenzung der Spieldauer und/oder des Spielverlusts durch entsprechendes Konfigurieren des Freischalt-Mediums erreicht werden. Bei Ausgabe und/oder Erzeugung des Freischalt-Mediums kann eine entsprechend gewünschte maximale Spieldauer und/oder ein gewünschter maximaler Spielverlust eingegeben und/oder abgefragt und/oder auf dem Freischalt-Medium gespeichert und/oder mit dem Medium-Code verknüpft werden, sodass bei Freischalten eines Spielautomaten mit dem entsprechenden Freischalt-Medium und dessen Medium-Code die entsprechend gewünschte Spieldauer und/oder der maximale Spielverlust am Spielautomaten konfiguriert wird. Hierbei kann die maximale Spieldauer und/oder der maximale Spielverlust von dem mit dem Spielautomaten in Kommunikationsverbindung gebrachten Freischaltmedium empfangen und ggfs. im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gespeichert werden. Alternativ wäre es auch möglich, die gewünschte maximale Spieldauer und/oder den maximalen Spielverlust in einem externen Speicher und/oder Terminal abzulegen und den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten derart zu konfigurieren, dass bei Freischaltung durch einen bestimmten Medium-Code eine Abfrage an den externen Speicher und/oder das genannte Terminal initiiert wird, um die dort gespeichert Spieldauer und/oder den dort gespeicherten Spielverlust abzufragen und/oder auf den Spiel- bzw. Unterhaltungsautomaten zu übertragen und die Freischalteinrichtung derart zu konfigurieren, dass bei Erreichen der Spieldauer und/oder des Spielverlusts der aktivierte Freischalt-Code deaktiviert und/oder die Spiel-Session beendet wird.
  • Alternativ oder zusätzlich zu einem solchen Deaktivierungskriterium kann nach einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung auch ein zusätzliches Aktivierungs- bzw. Freischaltkriterium vorgesehen sein, welches zusätzlich zur Prüfung des Medium-Codes des Freischalt-Mediums auf Erfüllung geprüft wird, sodass der Spiel- bzw. Unterhaltungsautomat nur dann freigeschaltet wird, wenn sowohl der Medium-Code des Freischalt-Mediums als auch das zusätzliche Freischaltkriterium die Prüfung erfüllen.
  • Ein solches zusätzliches Freischaltkriterium kann insbesondere eine Biometrie-Information über den jeweiligen Nutzer sein, insbesondere ein Fingerabdruck und/oder ein Iris-Scan und/oder eine Gesichts-Geometrie und/oder ein Stimmerkennungs-Charakteristika oder andere biometrische, individuelle Charakteristika. Vorteilhafter Weise wird eine solche biometrische Information eines Nutzers mit dem Freischaltmedium verknüpft, welches dem Benutzer ausgehändigt wird. Insbesondere kann das biometrische Charakteristikum bei Ausgabe und/oder Erzeugung des Freischalt-Mediums erfasst und auf dem Freischalt-Medium gespeichert und/oder mit dessen Medium-Code verknüpft gespeichert werden.
  • Bringt der Benutzer dann "sein" Freischalt-Medium mit einem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in Kommunikationsverbindung, kann am Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten die jeweilige biometrische Information des Benutzers erneut erfasst und mit der gespeicherten Biometrie-Information verglichen werden. Wird die gespeicherte Biometrie-Information direkt auf dem Freischalt-Medium gespeichert, kann der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat die gespeicherte Biometrie-Information von dem Freischalt-Medium empfangen. Wird die Biometrie-Information alternativ oder zusätzlich in einem externen Speicher oder einem externen Terminal gespeichert und/oder bereitgehalten, kann die Freischalteinrichtung bei Empfangen eines bestimmten Medium-Codes die hiermit verknüpften, in dem externen Speicher oder Terminal bereitgehaltenen Biometriedaten abfragen und mit den aktuell erfassten Biometriedaten abgleichen. Liegt eine entsprechende Übereinstimmung vor - zusätzlich zu dem "richtigen" Medium-Code - , kann der Automat freigeschaltet werden. Fehlt es an der genannten Übereinstimmung der erfassten und gespeicherten Biometriedaten kann die Freischaltung verweigert werden.
  • Alternativ oder zusätzlich können entsprechende Biometriedaten auch zum Deaktivieren eines bestimmten Freischaltcodes bzw. eines bestimmten Freischalt-Mediums verwendet werden, insbesondere dergestalt, dass ein Freischaltcode erst dann deaktiviert und damit ein neuer Freischaltcode erst dann aktiviert werden kann, wenn sich ein Benutzer ordnungsgemäß abgemeldet hat, indem er seine Biometriedaten erneut erfassen lässt. Hierdurch kann sichergestellt werden, dass es tatsächlich der autorisierte Benutzer ist, der eine Spiel-Session beendet.
  • Die vorgenannten passiven Freischaltcodes können insbesondere herstellerseitig über einen speziellen zugangsgeschützten Speicherkonfigurationsbaustein mit Hilfe von Speicherkonfigurationsmitteln in den Speicher abgelegt werden, während die Aktivierung und/oder die Speicherung eines hieraus ausgewählten aktivierten Freischaltcodes durch einen Spielstättenbetreiber bzw. Betreiber des Automaten erfolgen kann, wobei hierzu separate Speicherkonfigurationsmittel vorgesehen sein können. Hierdurch kann einerseits eine ausreichende Sicherheit gewährleistet werden, da der Automatenhersteller sozusagen die Hoheit über sowohl die im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten abgespeicherten Freischaltcodes als auch die zugehörigen Freischaltmedien hat, die beispielsweise Smart-Cards, Chipkarten oder dergleichen sein können, wodurch der Hersteller ausreichende Sicherheitsmaßnahmen wie kryptografische Schritte für den Abgleich zwischen dem Freischalt-Medium und dem darauf abgespeicherten Medium-Code und dem aktivierten Freischaltcode des Spielautomaten vorsehen kann. Andererseits besitzt der Spielstättenbetreiber eine ausreichende Flexibilität, um bei Verlust einer Freischaltkarte bzw. eines Freischalt-Mediums rasch Ersatz bereitstellen zu können.
  • Vorteilhafterweise kann die Speicherung der verschiedenen Freischaltcodes, das heißt die Speicherung der Auswahl von mehreren passiven Freischaltcodes einerseits und die Speicherung eines hieraus ausgewählten Freischaltcodes als aktivierten Freischaltcode unter verschiedenen Zugangsberechtigungen erfolgen, insbesondere dergestalt, dass die Zugangsberechtigung zu Auswahlmitteln für die Auswahl eines zu aktivierenden Freischaltcodes und dessen Speicherung als aktiver Freischaltcode nicht dazu berechtigt, die Liste der passiven Freischaltcodes zu verändern. Umgekehrt kann vorgesehen sein, dass die herstellerseitige Zugangsberechtigung für das Einspeichern der mehreren passiven Freischaltcodes dazu berechtigt, die zweite, separate Zugangsberechtigung festzulegen und/oder zu verändern, mit Hilfe derer der Spielstättenbetreiber oder dessen Servicefirma die genannte Auswahl und Aktivierung eines Freischaltcodes vornehmen kann. Der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat kann also verschiedene Zugangsebenen mit verschiedenen Zugangsberechtigungen besitzen, mit Hilfe derer der Speicher und die darin ablegbaren Informationen und Freischaltcodes in unterschiedlicher Weise konfigurierbar sind.
  • Die Auswahl an mehreren passiven Freischaltcodes und der eine hieraus ausgewählte aktivierte Freischaltcode können grundsätzlich in demselben Speicher abgelegt sein, wobei verschiedene Speicherbereiche vorgesehen sein können, sodass in einem ersten Speicherbereich die passiven Freischaltcodes und in einem zweiten Speicherbereich der aktivierte Freischaltcode gespeichert werden können. Alternativ können die passiven Freischaltcodes und der aktive Freischaltcode auch in demselben Speicherbereich gespeichert sein, wobei im Speicher Markierungen bzw. Flags, das heißt binäre Zustandsindikatoren, für jeden Freischaltcode vorgesehen sein können, um einen Freischaltcode als passiv oder als aktiv kennzeichnen zu können.
  • Alternativ oder zusätzlich können die passiven Freischaltcodes einerseits und der ausgewählte aktive Freischaltcode andererseits auch in zwei gänzlich separaten Speichern abgelegt sein.
  • Der genannte Speicher und/oder die genannten mehreren Speicher können vorteilhafterweise integraler Bestandteil des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten sein, insbesondere in dessen Automatengehäuse aufgenommen sein. Hierdurch kann jeder Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat individuell ohne Anbindung an ein Netzwerk konfiguriert werden. Alternativ wäre es jedoch ebenfalls möglich, einen externen Speicher vorzusehen, der individuell oder über ein Netzwerk an den Spielautomaten und dessen Steuerungseinrichtung angebunden bzw. verbindbar ist, um in der genannten Weise einen Freischaltcode auswählen und als aktiven Freischaltcode speichern zu können oder einen solchen inaktiv (passiv) zu setzen oder zu löschen.
  • Die Aktivierungsmittel, mit Hilfe derer die Aktivierung eines Freischaltcodes vorgenommen werden kann, können je nach Speicherstruktur unterschiedlich arbeitend ausgebildet sein. Wird mit den vorgenannten Markierungen bzw. Flags gearbeitet, können die Aktivierungsmittel dazu ausgebildet sein, solche Markierungen zu setzen und/oder zu entfernen und/oder zu verändern. Wird ein ausgewählter, aktiver Freischaltcode in einem separaten Speicherbereich oder einem separaten Speicherbaustein gespeichert, können die Aktivierungsmittel dazu ausgebildet sein, den genannten Speicherbereich und/oder Speicherbaustein zu beschreiben und/oder zu löschen und/oder einen Speicherplatz zu verändern.
  • Die genannten Aktivierungsmittel können hierbei als programmierte Routine in einem Programm zur Steuerung des Spielautomaten, insbesondere zur Steuerung des Speichers vorgesehen sein und/oder als Hardware-Logikschaltung zur direkten Beeinflussung des elektronischen Speichers ausgeführt sein.
  • Um eine für den Spieler und Spielstättenbetreiber komfortable Nutzung mehrerer oder aller Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, die in einer Spielstätte bereitgehalten werden, zu ermöglichen und einem Spieler bzw. Automatennutzer zu erlauben, nacheinander verschiedene Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten mit demselben Freischalt-Medium nutzen zu können, kann nach einem weiteren Aspekt der vorliegenden Erfindung der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat derart beschaffen sein, dass in dem Speicher, in dem der bereits ausgewählte, aktivierte Freischaltcode gespeichert ist und/oder in einem weiteren Speicher oder Speicherbereich zusätzlich zu dem bereits ausgewählten, aktiven Freischaltcode zumindest einen weiteren Freischaltcode korrespondierend zu einem weiteren Freischalt-Medium, das zu einem anderen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gehört, als aktiver Freischaltcode abzuspeichern, wobei die Freischalteinrichtung des jeweiligen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten dazu ausgebildet ist, bei Übereinstimmung des empfangenen Medium-Codes mit einem der gespeicherten, aktiven Freischaltcodes eine Freischaltung und/oder Aktivierung des Spielgeräts vorzusehen. Hierdurch kann ein Spieler bzw. Automatennutzer, dem das Freischalt-Medium für an sich einen anderen Spielautomaten ausgehändigt wurde, auch an dem vorgenannten Spielautomaten spielen, in dem der weitere Freischaltcode korrespondierend mit dem weiteren Freischalt-Medium als aktiver Freischaltcode abgelegt wurde. Vorteilhafterweise entfällt dadurch für den Spieler bzw. Automatennutzer ein ansonst als mühsam oder umständlich empfundenes Holen bzw. Umtauschen von Freischalt-Medien für andere Geräte von dem Automatenbetreiber. Für den Automatenbetreiber ergibt sich dadurch vorteilhafterweise ein geringerer Bereitstellungsaufwand.
  • Sinnvoller Weise wird eine solche zusätzliche Hinterlegung aktiver Freischaltcodes wechselweise zwischen verschiedenen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten vorgenommen, sodass das an sich zu einem Spielautomaten gehörige Freischalt-Medium auch an einem anderen Spielautomaten die Freischaltung bewirkt und umgekehrt das an sich zu dem anderen Spielautomaten gehörige Freischalt-Medium die Freischaltung auch am ersten Spielautomaten bewirkt.
  • Um die Konfiguration des mit aktiven Freischaltcodes belegbaren Speicherbereichs bzw. Speicherbausteins komfortabel bewerkstelligen zu können, kann der jeweilige Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat vorteilhafter Weise derart ausgebildet sein, dass der Automat in einem speziellen Pairing- bzw. Paarungsmodus betreibbar ist, in dem das Einstecken bzw. Verbinden des Freischalt-Mediums, das an sich zu einem anderen Spielautomaten gehört, entsprechende Speicherkonfigurationsmittel automatisch oder halbautomatisch aktiviert, um den Medium-Code, der von dem eingesteckten bzw. verbundenen Freischalt-Medium empfangen wurde, als zusätzlichen aktiven Freischaltcode abzuspeichern.
  • Die vorgenannten Speicherkonfigurationsmittel und/oder die vorgenannten Aktivierungsmittel können in vorteilhafter Weise ein integraler Bestandteil des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten sein, insbesondere als Soft- und/oder Hardwarebaustein der Steuervorrichtung des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten ausgebildet sein. Alternativ wäre es auch möglich, die Aktivierungsmittel und/oder Speicherkonfigurationsmittel als separaten Hard- und/oder Softwarebaustein auszubilden, der über eine geeignete Schnittstelle beispielsweise in Form einer USB-Schnittstelle an die Steuereinrichtung des Spielautomaten anschließbar ist.
  • Die Freischaltcodes, die gespeichert und/oder aktiviert werden, können grundsätzlich verschieden ausgebildet sein, beispielsweise aus einer mehr- oder vielstelligen Zeichenkombination beispielsweise in Form einer Buchstaben- und/oder Ziffernfolge bestehen, wobei die Freischaltcodes vorteilhafter Weise aus einer gerätespezifischen Zeichenfolge und einer für das jeweilige Freischalt-Medium spezifischen Zeichenfolge zusammengesetzt sein können.
  • Für den Freischaltvorgang kann der vom Freischalt-Medium eingelesene Medium-Code mit dem gespeicherten, aktiven Freischaltcode verglichen, insbesondere auf Identität verglichen werden, um bei Identität eine Freischaltung und bei Nichtidentität keine Freischaltung zu bewirken.
  • Um die Sicherheit zu erhöhen, kann jedoch auch alternativ oder zusätzlich zu einem solchen direkten Identitätsvergleich der auf dem Freischalt-Medium gespeicherte Medium-Code und/oder der im Speicher des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gespeicherte, aktive Freischaltcode einem oder mehreren Transformationsschritten unterworfen werden. Ein entsprechendes Code-Transformationsmodul kann hierbei den gespeicherten, aktiven Freischaltcode in einen transformierten Freischaltcode und/oder dem vom Freischalt-Medium erhaltenen Medium-Code in einen transformierten Medium-Code umwandeln, wobei hier jeweils mit einer entsprechenden vordefinierten Transformationsregel gearbeitet werden kann. Werden sowohl der Medium-Code als auch der Freischaltcode transformiert, können dieselbe Transformationsregel oder auch verschiedene Transformationsregeln angewandt werden.
  • Der transformierte Freischaltcode und/oder der transformierte Medium-Code kann zwischengespeichert oder direkt weiterverarbeitet werden, wobei - je nachdem, welcher Code transformiert wurde - der transformierte Freischaltcode mit dem empfangenen Medium-Code oder dem transformierten Medium-Code verglichen werden kann oder der gespeicherte, nicht transformierte Freischaltcode mit dem transformierten Medium-Code verglichen werden kann.
  • In vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung kann der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat ein Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul zum Verschlüsseln und/oder Entschlüsseln des vom Freischalt-Medium empfangenen Medium-Codes und/oder des in dem Speicher gespeicherten aktiven Freischaltcodes aufweisen.
  • Ein solches kryptografisches Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul kann grundsätzlich verschieden ausgebildet sein, wobei in Weiterbildung der Erfindung ein Hash-Modul zum Bereitstellen einer kryptografischen Hash-Funktion sowie ein Schlüsselerzeugungsmodul zum Erzeugen eines Schlüssels für die kryptograftische Hash-Funktion aufweisen kann. Grundsätzlich wäre es auch möglich, eine schlüssellose Hash-Funktion vorzusehen.
  • Wird eine schlüsselabhängige Hash-Funktion vorgesehen, kann insbesondere ein SHA/HMAC-Maschinenmodul vorgesehen sein, welches einen gesicherten HashAlgorithmus (Secure Hash Algorithm) und/oder einen Hash-basierten Autentifzierungscode (Hash-based Method Authentication Code) vorsehen kann. Ein solcher HMA-Code, dessen Konstruktion auf einer kryptografischen Hash-Funktion basiert, kann insbesondere aus einer Nachricht und einem geheimen Schlüssel mittels einer Hash-Funktion berechnet werden. Der Schlüssel kann durch Anhängen von Nullen auf eine vorbestimmte Blocklänge der Hash-Funktion aufgefüllt werden bzw. kann dann, falls die Länge des Schlüssels größer als die Blocklänge der Hash-Funktion ist, der Schlüssel entsprechend der Blocklänge der Hash-Funktion ersetzt werden.
  • Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines bevorzugten Ausführungsbeispiels und zugehöriger Zeichnungen näher erläutert. In den Zeichnungen zeigen:
  • Fig. 1:
    eine schematische, perspektivische Darstellung eines Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten nach einer vorteilhaften Ausführung der Erfindung,
    Fig. 2A:
    eine schematische Darstellung eines Ausgabeterminals zum Erzeugen und Ausgeben eines Freischalt-Mediums basierend auf einer eingelesenen Security-Karte,
    Fig. 2B:
    eine schematische Darstellung der im Speicher des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten abgelegten Freischaltcodes in einer ersten Konfiguration, in der ein erster Freischaltcode aktiviert und damit ein erstes Freischalt-Medium zum Freischalten verwendbar ist,
    Fig. 3A:
    eine schematische Darstellung der im Speicher abgelegten Freischaltcodes in einer zweiten Konfiguration, in der ein zweiter Freischaltcode und damit ein Ersatz- Freischalt-Medium verwendbar ist und gleichzeitig das erste (ursprüngliche, zu ersetzende) Freischalt-Medium nicht mehr zum Freischalten verwendbar ist,
    Fig. 3B:
    eine schematische Darstellung der im Speicher abgelegten Freischaltcodes in einer weiteren Konfiguration, in der ein weiterer Freischaltcode und damit ein weiteres Freischalt-Medium aus der zu dem Spielgerät gehörenden Freischaltmedien verwendbar ist und gleichzeitig die zuvor aktivierten Freischaltcodes wieder deaktiviert und nicht mehr zum Freischalten verwendbar sind,
    Fig. 4:
    eine schematische Darstellung der im Speicher des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten abgelegten Freischaltcodes in einer weiteren Konfiguration, gemäß der weitere Freischaltcodes, die zu Freischaltmedien weiterer, anderer Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gehören, als zusätzliche aktive Freischaltcodes gespeichert sind, um eine wechselweise Nutzung verschiedener Automaten mit nur einem FreischaltMedium zu ermöglichen,
    Fig. 5:
    eine schematische Darstellung der Komponenten der Steuereinrichtung des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten aus Fig. 1 und dessen Freischalteinrichtung.
  • Wie Fig. 1 beispielhaft zeigt, kann ein Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 des gattungsemäßen Typs ein elektronisches, freistehend aufstellbares Glücksspielgerät sein, das ein - grob gesprochen - näherungsweise kastenförmiges Gehäuse 2 umfasst, an dem ein oder mehrere Bildschirme 3 vorgesehen sein können, um den Spielinhalt einer Spielvorrichtung 60 als Bild darstellen zu können. Es versteht sich jedoch, dass auch andere Spielgeräte wie beispielsweise Walzenspielgeräte mit tatsächlich (mechanisch) rotierenden Walzen oder Roulette-Automaten oder andere Spielgeräte mit ggfs. separaten Gehäuseteilen und voneinander getrennten Baugruppen vorgesehen sein können.
  • Im gezeichneten Beispiel ist an dem genannten Gehäuse 2 ein Bedienpaneel 4 vorgesehen, das sich unterhalb der Bildschirme 3 erstreckt und diverse Eingabetasten bzw. Eingabemittel umfasst, um diverse Spielsteuer- oder andere Befehle eingeben zu können, wobei anstelle von Tasten natürlich auch ein Touchscreen oder ähnliche Eingabemittel Verwendung finden können.
  • Im Inneren des Gehäuses 2 ist eine elektronische Steuereinrichtung 12 mit einem elektronischen Datenspeicher 8 untergebracht, um den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 und dessen Komponenten zu steuern.
  • Um den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 aktivieren zu können, ist dieser mittels eines Freischalt-Mediums 6 freizuschalten, das beispielsweise als Smart-Card, Chip-Karte, Magnetstreifen-Karte und/oder auch als Transponder ausgebildet sein kann und in der Beschreibung bzw. den Figuren auch als Spielerkarte bezeichnet sein kann. Ein solches Freischalt-Medium 6 ist vorzugsweise als einmalig beschreibbares Medium ausgebildet, beispielsweise umfassend einen einmalig programmierbaren Logikbaustein (OTP - "One Time Programmable").
  • Wie Fig. 2A zeigt, kann ein Ausgabeterminal 25 zum Erzeugen und Ausgeben eines Freischalt-Mediums 6 basierend auf einer eingelesenen Security-Karte 26 und einer ermittelten Freischalt-Versionsnummer vorgesehen sein.
  • Das Ausgabeterminal 25 kann dazu vorgesehen, dass die Security-Karte 26 in einen Kartenleser 27 des Freischalt-Medium-Ausgabeterminals 25 eingesteckt wird, wobei die Security-Karte 26 im vorliegenden Beispiel die Geräte-ID "AGI_01" und die Karten-Versionsnummer "S1" an einen Code-Generator 28 des Freischalt-Medium-Ausgabeterminals 25 übermittelt. Der Code-Generator 28 ist mit einem Versionsnummern-Ermittlungs-Modul 29 verbunden, so dass ein Freischalt-Medium 6 mit der entsprechenden Information bestehend aus der Geräte-ID "AGI_01", Karten-Versionsnummer "S1" und der aktuellen Freischalt-Versionsnummer "V3" über eine Kartenausgabe 30 ausgegeben werden kann.
  • Vorzugsweise bewirkt jede Abfrage des Freischalt-Medium-Ausgabeterminals 25 an die Security-Karte 26 eine Erhöhung der Freischalt-Versionsnummer um eins (1). So kann beispielsweise auf ein erzeugtes Freischalt-Medium aufweisend den Medium-Code "AGI_01_S1_V1" in einer darauffolgenden Abfrage bzw. Auslösung für ein neues Freischalt-Medium ein Freischalt-Medium aufweisend den Medium-Code "AGI_01_S1_V2" generiert werden; für wieder eine neue Abfrage wird dann ein Freischalt-Medium aufweisend den Medium-Code "AGI_01_S1_V3" generiert usw.. Das Versionsnummern-Ermittlungs-Modul 29 weist in diesem Fall als Aktivierungsfunktion eine gespeicherte Liste mit Versionsnummern entsprechend einer arithmetischen Zahlen-Folge auf, mit beispielsweise einer Erhöhung der gültigen Versionsnummer (bzw. Fortschrittsnummer) um eins (1). Gemäß dem Beispiel der Fig. 2A weist die Liste die Elemente V1, V2, V3, V4...Vn auf. Für die Liste kann ein entsprechender Zeiger (Pointer) vorgesehen sein, der auf den aktuellen Listeneintrag für die Versionsnummer verweist, wobei dieser Zeiger bei jeder Abfrage entsprechend angepasst, beispielsweise um eine Listenposition inkrementiert wird. Der Zeiger kann in einem nicht-flüchtigen Speicher ab/gespeichert sein.
  • Ein solches Freischalt-Medium 6 ist mit dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 in Kommunikationsverbindung zu bringen, um dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 einen Medium-Code bereitzustellen, der auf dem FreischaltMedium 6 gespeichert ist und wie zuvor erläutert aus einer bestimmten Zeichenfolge, beispielsweise Buchstaben- oder Ziffernkombination bestehen kann, die eine Zeichenfolgen für den jeweiligen Automaten und eine Zeichenfolge für das Medium, das heißt eine Automaten-ID und eine Karten-ID enthalten kann. Im Beispiel der Fig. 2 ist die Geräte-ID die Zeichenfolge "AGI_01" und die Medium-ID die Zeichenfolge "_V1", die zusammen den Medium-Code "AGI_01_V1" ergeben.
  • Der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 weist in diesem Fall einen am Gehäuse 2 angeordneten Kartenleser als Code-Empfänger 5 auf. Das genannte Freischalt-Medium 6 kann in den Kartenleser eingesteckt oder auf diesen aufgelegt oder in anderer Weise mit dem Code-Empfänger 5 in Verbindung gebracht werden. Der genannte Code-Empfänger 5 kann einen passiven, beispielsweise elektromagnetischen oder optischen, Empfangsbaustein und/oder einen aktiven, beispielsweise elektronischen oder magnetischen, Lesebaustein umfassen, sodas eine vom Freischalt-Medium 6 gesendete Information empfangen und/oder auf dem Medium gespeicherte Information abgefragt werden kann.
  • Anhand dieser empfangenen Information vom Freischalt-Medium 6 und anhand im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 gespeicherter Informationen entscheidet die Steuereinrichtung 12 des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1, ob eine Berechtigung vorliegt und der Automat zur Benutzung durch einen Spieler freigeschaltet oder eben nicht freigeschaltet wird.
  • Hierzu umfasst die genannte Steuereinrichtung 12 eine Freischalteinrichtung 7, vgl. Fig. 5, die in Form von Hardware- und/oder Softwarebausteinen in der Steuereinrichtung 12 implementiert sein kann. Weiters umfasst die Steuereinrichtung 12 eine Ein-/Ausgabeeinheit I/O, mit der beispielsweise die periphären Bedienelemente des Bedienpaneels 4 und der Code-Empfänger 5 hardwaremäßig verbunden sind. Wie Fig. 5 weiters zeigt, kann die Freischalteinrichtung 7 hierzu auf einen Speicher 8 zugreifen. Der Speicher 8 kann im Gehäuse 2 des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 angeordnet und mit der Steuereinrichtung 12 verbunden sein kann oder von dieser enthalten sein. Die Freischalteinrichtung 7 ist mit der Ein- /Ausgabeeinheit I/O verbunden. In dem besagten Speicher 8 sind bereits vom Hersteller des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 mehrere zur Verfügung stehende Freischaltcodes 13p abgespeichert, und zwar zunächst als passive und in dieser Form von der Freischalteinrichtung 7 nicht verwendbare Freischaltcodes, die in einem nicht volatilen Speicherbereich 8p abgespeichert sein können. Diese Freischaltcodes 13p können sich - ähnlich wie der Medium-Code auf dem FreischaltMedium 6 - aus einer Zeichenfolge, die eine Geräte-ID darstellt, und einer Zeichenfolge, die eine Karten-ID darstellt, zusammensetzen. In dem in Fig. 2 gezeichneten Beispiel steht die Ziffernfolge "AGI_01" für die Geräte-ID des betreffenden Spielautomaten und die Ziffernfolge "S1_V2", "S1_V3", "S1_V4" ... "S1_Vn" für verschiedene Karten- bzw. Medium-IDs für den betreffenden Spielautomaten.
  • Diese in dem passiven Speicherbereich 8p abgelegten Freischaltcodes 13p können herstellerseitig einprogrammiert sein. Der Hersteller kann zu einem jeweiligen Spielgerät pasende Security-Karten 26 ausgeben, mittels derer in Verbindung mit dem Ausgabeterminal 25 ein Freischalt-Medium 6 mit einem entsprechenden Medium-Code erzeugt werden kann. Um einen der passiv gespeicherten Freischaltcodes zu aktivieren, kann das Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät 1 Aktivierungsmittel 9 umfassen, mittels derer einer der passiven Freischaltcodes 13p ausgewählt und aktiviert, das heißt in einen aktiven Speicherbereich 8a übertragen und dort als aktiver Freischaltcode 13a abgespeichert werden kann. Dieses Einspeichern oder Aktivieren eines solchen aktiven Medium-Codes kann mit den Aktivierungsmittel 9 vorteilhafter Weise in einem Pairing bzw. Paarungsschritt erfolgen, insbesondere dadurch, dass ein für den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten freizuschaltendes Freischalt-Medium 6, das beispielsweise die Gerätekennung "AGI_01" für einen Spielautomaten "AGI_01" und die Mediumkennung "S1_V3" trägt, mit dem betreffenden Spielautomaten in Kommunikationsverbindung gebracht wird, beispielsweise durch Einstecken in den Code-Empfänger 5, wobei der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat hierfür in einen Pairing-Modus geschaltet wurde. Der am Code-Empfänger 5 empfangene Medium-Code bzw. ein hieraus abgeleiteter Medium-Code wird dann als Freischaltcodes 13a in den aktiven Speicherbereich 8a eingespeichert.
  • Alternativ oder zusätzlich können die Aktivierungsmittel 9 dem betreffenden passiven Medium-Code auch eine Markierung hinzufügen und/oder entfernen und/oder umwandeln, beispielsweise eine Markierung "passiv" in eine Markierung "aktiv" umwandeln, wie dies eingangs näher erläutert wurde ("setzen von Flags"). Die Aktivierungsmittel 9 können ebenfalls hardware- und/oder softwaretechnisch in der Steuereinrichtung 12 implementiert sein und einer speziellen Zugangsberechtigung unterliegen, damit nur der Spielautomatenbetreiber und/oder eine andere autorisierte Person hierauf Zugriff hat. Beispielsweise können die Aktivierungsmittel 9 einen Schlüsselschalter umfassen, welcher bei Aktivierung durch die autorisierte Person ein entsprechendes Auswahlmenü auf dem Bildschirm 3 veranlasst.
  • Die Freischalteinrichtung 7 ist zum Vergleichen des aktivierten Freischaltcodes 13a mit einem empfangenen Medium-Code ausgebildet und den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Abhängigkeit eines Vergleichsegebnises freizuschalten. Hierzu kann also von der Freischalteinrichtung 7 in Abhängigkeit des Vergleiches des aktivierten Freischaltcodes 13a mit einem Empfangen Medium-Code ein Freischaltsignal 61 abgegeben werden. Dementsprechend können anhand des Freischaltsignals 61 Bedienelemente des Bedienpaneels 4 freigeschaltet bzw. gesperrt werden und Elemente der Spielvorrichtung 60 aktiviert/deaktiviert werden.
  • Wie ein Vergleich der Fig. 2B und 3A, 3B und 4 zeigt, kann ein vormals aktivierter Freischaltcode auch wieder passiv geschaltet werden, beispielsweise indem der entsprechende Freischaltcode wieder in den passiven Speicherbereich 8p zurückgeschoben wird. Dies kann beispielsweise dann vorgenommen werden, wenn die entsprechende Spielerkarte bzw. das entsprechende Freischalt-Medium 6 verloren oder entwendet wurde. Die vorgenannten Aktivierungsmittel 9 können insofern auch zur Deaktivierung eines aktiven Freischaltcodes ausgebildet sein.
  • Insbesondere kann jedoch auch nach jeder Beendigung einer Spielsession der aktivierte Medium-Code automatisch deaktiviert und gemäß einer Aktivierungsfunktion ein in dem passiven Speicherbereich 8p abgelegter Freischaltcode 13p nächstfolgender passiver Freischaltcode als neuer aktivierter Freischaltcode gespeichert oder in einen solchen umgewandelt. Die Aktivierungsfunktion ist vorzugsweise identisch mit jener im Ausgabeterminal 25, ist beispielsweise durch einer arithmetischen Zahlen-Folge gegeben, mit beispielsweise einer Erhöhung der gültigen Versionsnummer (bzw. Fortschrittsnummer) des Freischaltcodes um eins (1).
  • Ein vormals aktivierter Freischaltcode kann wieder passiv geschaltet werden, beispielsweise indem der entsprechende Freischaltcode wieder in den passiven Speicherbereich 8p zurückgeschoben wird. Dies kann beispielsweise dann vorgenommen werden, wenn das entsprechende Freischalt-Medium 6 verloren oder entwendet wurde. Die vorgenannten Aktivierungsmittel 9 können insofern auch zur Deaktivierung eines aktiven Freischaltcodes ausgebildet sein.
  • Um den Spielautomaten, etwa im Fall eines Verlustes oder Nichtnutzung (durch den Spieler) oder bei Beschädigung eines den Medium-Code "AGI_01_S1_V1" aufweisenden Freischalt-Mediums 6, mit einem neuen Freischalt-Medium 6 betreiben zu können, kann stattdessen ein den Medium-Code "AGI_01_S1_V2" aufweisendes Freischalt-Mediums 6 vom Betreiber ausgegeben werden und für den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 ein alternativer Freischaltcode "AGI_01_S1_V2" aktiviert bzw. im aktiven Speicherbereich 8a des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 abgelegt werden, wobei der ursprünglich aktivierte Freischaltcode "AGI_01_S1_V1" (des z.B. verlorenen Freischalt-Mediums) inaktiviert bzw. in den passven Speicher 8p gespeichert oder gelöscht werden. Es kann vorgesehen sein, dass immer nur ein einziger Freischaltcode in dem aktiven Speicherbereich 8a gespeichert ist.
  • In anderen Worten, sollte es also vorkommen, dass ein Freischalt-Medium von einem Spieler nicht zum Spielen an dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 benutzt wurde, wird das von dem Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25 nachfolgend neu ausgegebene Freischalt-Medium nicht zur Geräteaktivierung nutzbar sein, weil die Versionsnummer des aktivierten Freischaltcodes im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 wegen der Nichtnutzung durch einen Spieler (es fand keine neue Spielsession statt und wurde eine solche folglich nicht beendet) des zuvor unbenutzten Freischalt-Mediums nicht um eins (1) erhöht wurde. In diesem Fall kann der Betreiber eine manuelle Synchronisation zwischen dem Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25 und dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 durchführen. Hierzu aktiviert der Betreiber das Service-Menü des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat 1 und führt ein aktuell mit dem Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25 erstelltes Freischalt-Medium (aufweisend den entsprechend aktuellen Medium-Code mit der aktuellen Versionsnummer) ein, so dass eine Synchronisation des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 mit auf dem Freischalt-Medium gespeicherten Medium-Code (also auch der Versionsnummer) erfolgt wobei dieser als aktiver Freischaltcode 13a im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 abgespeichert wird und dieser aktive Freischaltcode 13a als Startpunkt für die Bestimmung des nächstfolgenden neuen aktivierten Freischaltcode herangezogen wird. Optional könnte die Synchronisation über Funk oder Vernetzung stattfinden.
  • Weiters optional kann das vorstehend beschriebene Verfahren mit einem als Barcode-Ticket oder QR-Code-Ticket ausgeführten Freischalt-Medium realisiert werden, wobei das Barcode-Ticket von einem gegebenenfalls vorhandenen Banknotenprüfer des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat gelesen werden kann. Ein QR-Code-Ticket könnte von einer in das Spielgerät integrierten Lesevorrichtung, beispielsweise einer Kamera, gelesen werden. Das Freischalt-Medium-Ausgabeterminal verfügt zur Erzeugung von Barcode-Tickets oder QR-Code-Tickets über einen entsprechend konfigurierten Ticketdrucker oder steuert einen externen Ticketdrucker entsprechend an. Wie vorstehend beschrieben, können die benötigten Informationen (Medium-Code, usw.) mittels einer Security-Karte erzeugt und entsprechend auf das Barcode-Ticket bzw. QR-Code-Ticket gedruckt werden.
  • Gemäß einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass der Medium-Code mit einer weiteren Transformationsfunktion zu einem mehrstelligen, beispielsweise drei-, vier-, oder fünfstelligen, Code umgewandelt und ausgegeben wird, welchen der Spieler anschließend über Bedienelemente des Bedienpaneels 4, beispielsweise eine Touch-Display-Bedienfläche, in das Spielgerät eingeben kann, wo der eingegebene Code nach einer RückTransformation entsprechend der weiteren Transformationsfunktion als Medium-Code an die Freischalteinrichtung für das weitere Vergleichsverfahren geleitet wird und somit gegebenenfalls eine Spielsession freigeschaltet werden kann. Die Ausgabe des mehrstelligen Codes kann beispielsweise vorteilhaft auf einem Minidrucker oder Kassenbondrucker als einfacher Kassenbon ausgegeben werden. Das Spielgerät benötigt in diesem Fall kein Ticket-Lesegerät für das Einlesen des Codes, sondern ist der Code-Empfänger durch ein Eingabe-Menü zu manuellen Eingabe über die manuellen Bedienelemente des Spielgereätes realisiert.
  • Gemäß einer weiteren Ausführungsform kann das Spielgerät anstelle oder zusätzlich zu der manuellen Eingabe eine Kamera und eine Bilderkennung bzw. einer QR-Code-Erkennung, umfassen, mit denen der Code als Bild bzw. als QR-Code empfangen, verarbeitet und der Freischalteinrichtung als Medium-Code für das weitere Vergleichsverfahren zugeführt werden kann.
  • Optional kann das Verfahren nicht nur für einen einzigen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat angewendet werden, sondern auch für eine Mehrzahl von Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, wobei hierzu die entsprechenden Security-Karten pro Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat in das Freischalt-Medium-Ausgabeterminal bzw. den Ticketdrucker eingesteckt werden und der Betreiber auswählen kann, für welches Spielgerät ein Freischalt-Medium erzeugt werden soll.
  • Optional gibt es pro Spielgerät nicht nur eine einzige Security-Karte, sondern eine Mehrzahl von Security-Karten, denn beim Verlust (z.B. Diebstahl) der einen einzigen Security-Karte könnte kein Freischalt-Medium mehr ausgegeben werden und das Spielgerät wäre für den Zeitraum der Wiederbeschaffung einer Ersatz-Security-Karte außer Betrieb. Gemäß einer Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass ab Werk mehrere Security-Karten pro Spielgerät mitgeliefert werden, wobei diese Security-Karten über eine spezifische Versionsnummer verfügen (z.B. S1, S2, S3, usw.) und im Werk ein Pairing zwischen dem Spielgerät und den ausgegebenen Security-Karten erfolgt. Geht z.B. die Security-Karte "S1" verloren, kann der Betreiber fortan die Security-Karte "S2" verwenden und ein Freischalt-Medium erzeugen (vgl. Fig. 3B), wobei das Spielgerät fortan ausschließlich die basierend auf der Security-Karte "S2" erzeugten Freischalt-Medien akzeptiert (wobei die Versionsnummer wieder bei "V1" beginnen kann) und nicht mehr die basierend auf einer der übrigen Security-Karten erzeugten Freischalt-Medien.
  • Eine weitere Ausgestaltung kann weitgehend analog zu dem vorstehend beschrieben Verfahren mit einem "Single-Use"- Freischalt-Medium auch hinsichtlich einem "Multi-Use"-Freischalt-Medium durchgeführt werden, d.h. das Freischalt-Medium wird beim Beenden einer Spielsession, etwa Herausziehen bzw. Entfernen von dem Code-Empfänger des Spielgeräts, für eine weitere Spielsession ungültig und muss für die nächste Spielsession an einem Aktivierungsterminal, z.B. Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25, wieder gültig geschaltet werden, wobei auch hier eine Autorisierung über eine dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 zugehörige bzw. zugeordnete Security-Karte erfolgt. Hierbei kann vorgesehen sein, dass der Betreiber von dem Spieler einen Pfand fordern kann, damit das Freischalt-Medium wieder zurückgegeben wird.
  • Wie Fig. 4 zeigt, können in dem aktiven Speicherbereich 8a bzw. einem weiteren aktiven Speicherbereich 8aa zusätzlich weitere Freischaltcodes als aktive Freischaltcodes gespeichert werden, wobei diese zusätzlichen Freischaltcodes insbesondere solche sein können, die an sich zu anderen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten gehören und dort als passive Freischaltcodes gespeichert sind bzw. dort als aktive Freischaltcodes gespeichert sind. Dieses Einspeichern solcher zusätzlicher aktiver Freischaltcodes kann mit Speicherkonfigurationsmitteln (10) vorteilhafter Weise in einem Pairing bzw. Paarungsschritt erfolgen, insbesondere dadurch, dass ein für einen anderen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten freigeschaltetes Freischalt-Medium 6, das beispielsweise die Gerätekennung "AGI_02" für einen Spielautomaten AGI_02 und die Mediumkennung "S1_V1" trägt, mit dem jeweiligen Spielautomaten in Kommunikationsverbindung gebracht wird, beispielsweise durch Einstecken in den Code-Empfänger 5, wobei der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat hierfür mit Hilfe der Speicherkonfigurationsmitteln (10) in einen Pairing-Modus geschaltet wurde. Der am Code-Empfänger 5 empfangene Medium-Code bzw. ein hieraus abgeleiteter Freischaltcode wird dann als weiterer Freischaltcode 13b in den weiteren aktiven Speicherbereich 8aa eingespeichert.
  • Für den Freischaltvorgang kann direkt der empfangene Medium-Code mit dem gespeicherten, aktiven Freischaltcode 13a verglichen werden, um bei Identität eine Freischaltung und bei Nicht-Identität keine Freischaltung des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1 zu bewirken. Alternativ zu einem solchen direkten Identitätsvergleich kann der empfangene Medium-Code und/oder der gespeicherte Freischaltcode in der eingangs beschriebenen Weise von einem CodeTransformationsmodul 24 transformiert und gegebenenfalls zwischengespeichert werden, sodass dann die Freischaltung in Abhängigkeit des transformierten Freischaltcodes und/oder des transformierten Medium-Codes erfolgt. Das genannte Code-Transformationsmodul 24 kann hierbei insbesondere einen gespeicherten aktiven Freischaltcode transformieren, gegebenenfalls kann ein solcher Transformationsschritt in den Aktivierungsprozess integriert sein, das heißt bei Auswahl eines passiven Freischaltcodes diesen zu transformieren und in Form eines transformierten, aktiven Freischaltcodes abzuspeichern.
  • Um die Sicherheit bei der Freischaltung zu erhöhen, kann die Freischalteinrichtung 7 ein Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11 umfassen, das den empfangenen Medium-Code und/oder den jeweils aktivierten Freischaltcode kryptografisch bearbeitet. Ein solches Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11 kann insbesondere Teil eines im Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten hardwaretechnisch und/oder softwaretechnisch implementierten Sicherheitschip sein. Ein solcher Sicherheitschip kann beispielsweise umfassen: ein Prozessormodul zum Ausführen von Steuerungsaufgaben umfassend einen Mikrokontrolleinheits-Prozessor 15, das genannte Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11, ein Speichermodul 16 zum Speichern von Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungs-Schlüsseln, ein Ein-/Ausgabe-Schnittstellenmodul 17 und ggfs. ein Leistungserfassungsmodul 18 zum Erfassen der Leistungszufuhr des genannten Sicherheitschips. Die genannten Module können hierbei miteinander über ein internes Bus-System 19, das in dem Sicherheitschip implementiert sein kann, verbunden sein. Es versteht sich jedoch auch, dass die genannten Module separat bzw. nicht alle in einem solchen Sicherheitschip implementiert sein müssen, sondern auch separate Steuerungsbausteine bilden können.
  • Das genannte Prozessormodul 14 kann hierbei das Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11 gemäß einem am Ein-/Ausgabemodul 17 empfangenen Befehl steuern und/oder ein Befehlsverarbeitungsergebnis gemäß dem empfangenen Befehl an das Ein-/Ausgabemodul 17 senden und/oder gespeicherte Informationen und/oder einen Schlüssel von dem Speichermodul 16 abrufen und/oder an das Ein-/Ausgabemodul 17 senden.
  • Vorzugsweise unter der Steuerung des genannten Prozessormoduls 14 kann das Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11 die vorgenannten, gespeicherten Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsschlüssel aus dem Speichermodul 16 abrufen und/oder von diesem empfangen und sodann mit Hilfe zumindest eines solchen Schlüssels empfangene Daten verschlüsseln und/oder entschlüsseln und die verschlüsselten und/oder entschlüsselten Daten über das Eingabe-/Ausgabemodul 17 an weitere Module übersenden. Das genannte Ein/Ausgabemodul 17 ist dazu vorgesehen, Daten und/oder Befehle und/oder Signale zwischen dem Sicherheitschip und weiteren steuerungstechnischen Vorrichtungen zu übertragen.
  • Das genannte Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul 11 kann in vorteilhafter Weiterbildung der Erfindung ein Hash-Modul umfassen, welches ein asymmetrisches kryptografisches Verfahren ausführen kann, das sowohl zur Verschlüsselung als auch zur digitalen Signatur verwendet werden kann. Insbesondere kann ein solches RSA-System ein Schlüsselpaar verwenden, welches Schlüsselpaar aus einem privaten Schlüssel, der zum Entschlüsseln oder Signieren von Daten verwendet wird, und einem öffentlichen Schlüssel besteht, mit dem ebenfalls verschlüsselt wird und Signaturen geprüft werden, wobei der genannte private Schlüssel geheimgehalten wird.
  • Vorzugsweise ebenfalls unter Steuerung des genannten Prozessormoduls 14 kann das RSA-Prozessormodul 23 entsprechende RSA-Algorithmen an den empfangenen Daten ausführen und das berechnete Ergebnis an das Ein-/Ausgabemodul 17 übergeben. Der Zufallsgenerator 22 kann vorzugsweise ebenfalls unter Steuerung des Prozessormoduls 14 Zufallszahlen zur Zufallschlüsselerzeugung bereitstellen. Mit Hilfe dieser Zufallszahlen kann das Schlüsselerzeugungsmodul 21 Schlüssel erzeugen, die von dem RSA-Modul 23 und/oder dem SHA/HMAC-Modul benötigt werden und/oder verarbeitet werden.
  • Das genannte Speichermodul 16 kann vorteilhafterweise als nicht flüchtiger Speicher ausgebildet sein und Schlüsseldaten und/oder Nutzerdaten und/oder Programme speichern. Alternativ oder zusätzlich kann das genannte Speichermodul 16 auch einen flüchtigen Speicher zum Sichern temporärer Daten und temporärer Programme umfassen.
  • Beispielsweise kann der vorgenannte private Schlüssel, mit dem das RSA-Modul 23 arbeitet, auf der Spielerkarte bzw. dem Freischalt-Medium 6 in einem sicheren Prozessor gespeichert sein, welcher weder auslesbar noch kopierbar ist. Der vorgenannte öffentliche Schlüssel kann in dem Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten 1, insbesondere dessen Freischalteinrichtung 7 gespeichert sein.
  • Gemäß einer weiter vorteilhaften Ausführungsform kann vorgesehen sein, dass das Freischalt-Medium 6 zusätzlich zum Medium-Code eine Zeit-Information umfasst. Hierzu kann das Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25 ein Echtzeit-Modul (real time module bzw. Timer) umfassen, beispielsweise ein DCF77 Funkuhr-Modul, und wobei der Code-Generator 28 zum Ausgeben der Zeit-Information an das Freischalt-Medium ausgebildet sein kann. Als Zeit-Information können Absolut-Zeiten und/oder Relativzeiten (d.h. Zeitdauern) ausgegeben werden. Dabei kann die elektronische Steuereinrichtung 12 des Spielgerätes zum Empfangen der Zeit-Information des Freischalt-Mediums über den Code-Empfänger und der weiteren Verarbeitung ausgebildet sein. Insbesondere kann vorgesehen sein, dass die Freigabe des Spielgerätes in Abhängigkeit eines Vergleichsergebnisses der über den Code-Empfänger empfangenen Zeit-Information und einer in der Steuereinrichtung 12 aktuellen Zeit (beispielsweise ebenfalls basierend auf einem DCF77 Funkuhr-Modul) erfolgt. Derart ist vorteilhafterweise eine zeitliche Beschränkung der Gültigkeit von Freischalt-Medien realisierbar. Dies kann beispielsweise zur von einem Spieler selbst gewünschten Beschränkung einer Bespieldauer des Spielgerätes genutzt werden
  • Hierzu teilt der Spieler dem Betreiber der zugangsbeschränkten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten vor Ausgabe des Freischalt-Mediums 6 mit, dass eine Begrenzung der Benutzungszeit gewünscht wird, um freiwillig und selbstbestimmt einer übermäßigen Benutzung des Spielgerätes entgegenzuwirken. Beispielsweise kann eine maximale Benutzungsdauer von 2 Stunden gewünscht sein und der Betreiber der Spielgeräte gibt diese Zeitdauer über eine geeigente Eingabevorrichtung des Freischalt-Medium-Ausgabeterminals 25 ein, wobei das ausgegebene Freischalt-Medium 6 die Information erhält, dass die Freischaltung des Spielgerätes zu einem vorgegebenen Zeitpunkt automatisch unterbrochen wird.
  • Die Berechnungsgrundlage der Abschaltzeit kann bei einer Ausführungsvariante "Absolut-Zeit" durch das Heranziehen des aktuelles Datums und der aktuellen Uhrzeit zuzüglich der von dem Spieler gewünschten maximalen Benutzungszeit von beispielsweise 2 Stunden erfolgen, d.h. bei Erzeugung und Ausgabe des Freischalt-Mediums um 12 Uhr erfolgt eine automatische Unterbrechung bzw. Beendigung der Freischaltung des Spielgerätes um 14 Uhr. Hierzu speichert das Spielgerät neben dem über die Freischalteinrichtung entgegengenommenen Medium-Code zusätzlich die gewünschte Abschaltzeit in einem geigneten Speicherbereich ab und beendet die Freischaltung des Spielgerätes um exakt 14 Uhr.
  • Bei der Ausgestaltungsvariante "Relativzeiten" kann die gewünschte Spieldauer auf dem Freischalt-Medium 6 vermerkt und beim Einstecken des Freischalt-Mediums in die Freischalteinrichtung 7 des Spielgerätes übermittelt, so dass sich die Abschaltzeit aus dem Zeitpunkt der Freischaltung des Spielgerätes zuzüglich der gewünschten Spieldauer ergibt. Erfolgt die Gerätefreischaltung beispielsweise um 12:10 Uhr, so beendet das Spielgerät die Benutzung automatisch um 14:10.
  • Ergänzend oder alternativ zu einer zeitgebundenen freiwilligen Nutzungsbeschränkung des Spielgerätes durch einen Spieler kann mittels einer gesonderten Konfiguration des Freischalt-Mediums 6 auch eine freiwillige Beschränkung hinsichtlich eines vorgegebenen maximalen geldwerten Verlustes während der Gerätebenutzung vorgenommen werden. Auch diese Option unterstützt den Spieler hinsichtlich einer freiwilligen Einschränkung übermäßigen Spielens bzw. zum Selbstschutz vor übermäßig hohen geldwerten Verlusten durch die Benutzung des Spielautomaten innerhalb eines bestimmten Zeitraumes.
  • Hierzu kann der Spieler vor der Erzeugung des Freischalt-Mediums 6 mittels des Freischalt-Medium-Ausgabeterminal 25 bekannt geben, dass während der Benutzung des Freischalt-Mediums 6 höchstens ein vorgegebener Geldbetrag zum Spielen an den betreffenen Spielgeräten eingesetzt bzw. verspielt werden kann. Beispielsweise wird ein maximaler Verlust von 100€ auf dem Freischalt-Medium 6 vermerkt und in o.g. Weise an das Spielgerät übermittelt und das Spielgerät prüft durch einen permanenten Soll/Ist-Vergleich des Saldos zwischen eingesetzen Geldbeträgen und gewonnenen Geldbeträgen, ob der negative Saldo, hier im Beispiel 100€, erreicht wird oder nicht, und beendet mit Erreichen der Obergrenze die Freischaltung. Ein solcher Soll/Ist-Vergleich kann alternativ in zeitlichen (fixen oder variablen) Abständen oder bei einer Änderung eines Geldbetrages oder Punktestandes vorgenommen werden. Selbstverständlich ist auch eine Kombination von zeitlicher und monetärer Selbstbegrenzung des Spielers möglich, d.h. die Freischaltung kann auch vor Ablauf der vorgegebenen maximalen Spielzeit beendet werden, falls der vorgegebene maximal geldwerte Verlust im Rahmen der Benutzung des Spielgerätes zuerst erreicht wird.
  • Gemäß einer weiteren bevorzugten Ausführungsform kann die Smart-Card als weiteres Sicherheitsmerkmal über einen Fingerprintsensor verfügen, in weiterer Folge als FP-Smart-Card bezeichnet, d.h das Freischalt-Medium weist Mittel für eine auf/in der FP-Smart-Card integrierte biometrische Abfrage und Speicherung auf. In einer bevorzugten Ausführungsform kann die FP-Smart-Card über das Freischalt-Medium-Ausgabeterminal immer wieder beschrieben werden, und so nach einer Benutzung durch einen Spieler an einen anderen Spieler ausgegeben werden, wobei die biometrischen Daten des vorherigen Spielers gelöscht werden können und die biometrischen Daten des neuen Spielers gespeichert werden können.
  • Dadurch wird insbesondere der Vorteil erhalten, dass die Weitergabe des Freischalt-Mediums an unberechtigte Personen nicht möglich ist bzw. von der nichtberechtigten Person nicht zur Freischaltung des Spielgerätes genutzt werden kann.
  • Dies könnte bei der Verwendung mit Spielautomaten wie folgt genutzt werden:
    1. 1) Jeder Spieler erhält beim Betreten der Spielstätte eine FP-Smart-Card, welche per se zum Spielen an den definierten Spielgeräten akzeptiert wird, da in bekannter Weise der Medium-Code gemäß der in das Ausgabeterminal eingesteckten Security-Karten auf die FP-Smart-Card aufgespielt wird.
    2. 2) Über den Fingerprintsensor der e-smart-card wird die FP-Smart-Card "fix" mit diesem einen Spielgast verbunden, so dass eine Weitergabe an einen weiteren Spieler nicht möglich ist.
    3. 3) Beim Einstecken der FP-Smart-Card in das Spielgerät wird neben der Übereinstimmung des Medium-Codes auch geprüft, ob der Finger der berechtigten Person aufgelegt ist.
  • => Dadurch ist sichergestellt, dass nur ein und dieselbe Person an einem (einzigen) Spielgerät der definierten Gruppe von Spielgeräten spielen kann, wobei der Spieler jederzeit die Spielgeräte der definierten Gruppe wechseln kann.
  • Es kann vorgesehen sein, dass eine Spielhalle (in der sich die Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten befinden) über eine Vereinzelungsanlage, beispielsweise ein Drehkreuz, zugangsbeschränkt ist. In weiterer Folge kann vorgesehen sein, dass das Drehkreuz geschlossen bleibt, falls der Spieler die FP-Smart-Card nicht wieder zurück gibt.

Claims (35)

  1. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat, mit einem Code-Empfänger (5) zum Empfangen eines Medium-Codes von einem mit dem Code-Empfänger (5) in Kommunikationsverbindung bringbaren Freischalt-Medium (6) sowie einer Freischalteinrichtung (7) zum Freischalten des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Abhängigkeit des empfangenen Medium-Codes und eines gespeicherten Freischaltcodes, der in einem mit der Freischalteinrichtung (7) verbindbaren Speicher (8) gespeichert ist, dadurch gekennzeichnet, dass in dem Speicher (8) mehrere verschiedene passive Freischaltcodes (13p) gespeichert sind, von denen einer auswählbar und in einen aktivierten Freischaltcode (13a) umwandelbar und/oder in dem oder einem weiteren Speicher (8) speicher- und/oder kennzeichenbar ist, wobei die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Abhängigkeit eines Vergleiches des aktivierten Freischaltcodes (13a) mit einem empfangen Medium-Code freizuschalten.
  2. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den aktivierten Freischaltcode anhand zumindest eines vorbestimmten Deaktivierungskriteriums zu deaktivieren.
  3. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei das Deaktivierungskriterium das Beenden einer Spielsitzung nach erfolgter Freischaltung und/oder das Erreichen einer vorbestimmten Anzahl von Freischaltvorgängen umfasst und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den aktivierten Freischaltcode nach Beenden der Spielsitzung und/oder bei Erreichen der vorbestimmten Anzahl von Freischaltvorgängen zu deaktivieren.
  4. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den aktivierten Freischaltcode nach Empfangen eines dazu korrespondierenden Medium-Codes vom Freischalt-Medium (6) sowie einem mit dem empfangenen Medium-Code vorgenommenen Freischalten und/oder nach Beendigen einer einzigen Spiel-Session, die mit dem aktivierten Freischaltcode freigeschalten wurde, zu deaktivieren.
  5. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach Anspruch 2 oder einem der darauf rückbezogenen Ansprüche, wobei das Deaktivierungskriterium das Erreichen einer vorbestimmten Spieldauer und/oder eines vorbestimmten Spielverlusts umfasst und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, bei Erreichen der vorbestimmten Spieldauer und/oder Erreichen des vorbestimmten Spielverlusts den aktivierten Freischaltcode zu deaktivieren und/oder die Spielsitzung zu beenden.
  6. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die vorbestimmte Spieldauer und/oder der vorbestimmte maximale Spielverlust auf dem Freischalt-Medium (6) speicherbar und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, die vorbestimmte Spieldauer und/oder den vorbestimmten maximalen Spielverlust von dem Freischalt-Medium (6) zu empfangen.
  7. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei Eingabemittel zum Eingeben der vorbestimmten maximalen Spieldauer und/oder des vorbestimmten maximalen Spielverlusts am Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten vorgesehen sind und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, die vorbestimmte maximale Spieldauer und/oder den vorbestimmten maximalen Spielverlust von den Eingabemitteln zu erhalten.
  8. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1 oder einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Freischaltvorrichtung (7) dazu ausgebildet ist, für das Freischalten des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten zusätzlich zu einem Vergleich des Medium-Codes mit dem Freischaltcode zumindest ein weiteres Freischaltkriterium zu berücksichtigen und den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten nur bei Erfüllung dieses zumindest einen weiteren Freischaltkriteriums freizuschalten.
  9. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei das zumindest eine weitere Freischaltkriterium eine Biometrieinformation, vorzugsweise in Form eines Fingerabdrucks und/oder einer Irisdarstellung, umfasst, wobei der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat eine Biometriedaten-Erfassungseinrichtung zum Erfassen von Biometriedaten eines Benutzers aufweist und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten in Abhängigkeit eines Vergleichs der erfassten Biometriedaten mit gespeicherten Biometriedaten freizuschalten.
  10. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei die gespeicherten Biometriedaten auf dem Freischalt-Medium (6) speicherbar sind und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, die gespeicherten Biometriedaten von dem Freischalt-Medium (6) zu empfangen.
  11. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch in Verbindung mit Anspruch 2, wobei die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den aktivierten Freischaltcode in Abhängigkeit des Vorliegens erfasster Biometriedaten zu deaktivieren und/oder eine Spielsitzung in Abhängigkeit des Vorliegens erfasster Biometriedaten zu beenden.
  12. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei Aktivierungsmittel (9) zum Aktivieren eines der gespeicherten passiven Freischaltcodes (13p) derart ausgebildet sind, dass nur einer der gespeicherten passiven Freischaltcodes als aktivierter Freischaltcode (13a) umwandelbar ist und/oder in dem oder einem weiteren Speicher (8) speicher- und/oder kennzeichenbar ist.
  13. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, mit Speicherkonfigurationsmitteln (10) mit denen in dem Speicher (8) zusätzlich zu dem aus den passiven Freischaltcodes (13p) aktivierten Freischaltcode (13a) zumindest ein weiterer Freischaltcode, der in einem anderen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat als passiver oder aktiver Freischaltcode gespeichert ist, als weiterer aktiver Freischaltcode (13b) speicherbar ist, und die Freischalteinrichtung (7) dazu ausgebildet ist, den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten bei Kompatibilität des empfangenen Medium-Codes mit einem der gespeicherten aktivierten Freischaltcodes (13a, 13b) zu aktivieren.
  14. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Speicherkonfigurationsmittel (10) derart ausgebildet sind, einen aktivierten Freischaltcode (13a, 13b) zu deaktivieren und/oder den Speicher (8a, 8aa) in dem die aktivierten Medium-Codes gespeichert sind zu löschen.
  15. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei separate Speicherkonfigurationsmittel (10a, 10b), die unterschiedlichen Zugangsberechtigungen unterliegen, für das Einspeichern der passiven Freischaltcodes (13p) einerseits und das Einspeichern der aktivierten Freischaltcodes (13a) andererseits vorgesehen sind, wobei insbesondere die Speicherkonfigurationsmittel zum Einspeichern der passiven Freischaltcodes ausschließlich herstellerseitig betätigbar sind.
  16. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Speicher (8) integraler Bestandteil des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) ist, insbesondere im Inneren eines Spielautomatengehäuses (2) aufgenommen ist.
  17. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach Anspruch 12 und/oder 13 oder einem der darauf rückbezogenen Ansprüche, wobei die Aktivierungsmittel (9) und/oder die Speicherkonfigurationsmittel (10) integraler Bestandteil des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) sind, insbesondere als Softund/oder Hardwarebaustein einer Steuereinrichtung (12) des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) ausgebildet sind.
  18. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Freischalteinrichtung (7) ein Code-Transformationsmodul (24) zum Transformieren des vom Freischalt-Medium (6) empfangenen Mediumcodes in einen transformierten Medium-Code und/oder des in dem Speicher (8) speicherbaren aktivierten Freischaltcodes (13a) in einen transformierten aktivierten Freischaltcode, wobei die Freischalteinrichtung dazu ausgebildet ist, den Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Abhängigkeit des transformierten Medium-Codes und/oder des transformierten aktivierten Freischaltcodes freizuschalten.
  19. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Freischalteinrichtung (7) ein Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul (11) zum Verschlüsseln und/oder Entschlüsseln des vom Freischalt-Medium (6) empfangenen Medium-Codes und/oder des in dem Speicher (8) speicherbaren aktivierten Freischaltcodes (13a) aufweist.
  20. Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei das Verschlüsselungs- und/oder Entschlüsselungsmodul (11) ein Hash-Modul (20) zum Bereitstellen einer kryptografischen Hash-Funktion aufweist, wobei das genannte Hash-Modul (29) vorzugsweise schlüsselabhängig arbeitend ausgebildet ist und ein Schlüsselerzeugungsmodul zum Erzeugen eines Schlüssels für die kryptografische Hash-Funktion vorgesehen ist.
  21. Verfahren zum Konfigurieren und/oder Betreiben zumindest eines Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1), der einen Code-Empfänger (5) zum Empfangen eines Medium-Codes, einen Speicher (8), in dem mehrere verschiedene passive Freischaltcodes gespeichert sind und eine Freischalteinrichtung (7) zum Freischalten des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Abhängigkeit des empfangenen Medium-Codes und eines gespeicherten Freischaltcodes (13p) umfasst, mit folgenden Schritten:
    - Umwandeln eines der mehreren in dem Speicher (8) gespeicherten passiven Freischaltcodes (13p) in einen aktivierten Freischaltcode (13a), und
    - Bereithalten des aktivierten Freischaltcodes (13a) zum Aktivieren des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) bei Empfangen eines zu dem aktivierten Freischaltcode (13a) passenden Medium-Codes.
  22. Verfahren nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei bei Erreichen einer vorbestimmten maximalen Spieldauer, die vom Freischalt-Medium empfangen und/oder am Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten eingegegeben wurde, und/oder bei Erreichen eines vorbestimmten, maximalen Spielverlusts, der von dem Freischalt-Medium empfangen und/oder am Spiel- und/oder Unter-haltungsautomaten eingegeben wurde, der aktivierte Freischaltcode deaktiviert und/oder eine Spielsitzung beendet wird.
  23. Verfahren nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei der aktivierte Freischaltcode bei Beenden einer Spielsitzung, die mit dem aktivierten Freischaltcode initiiert wurde, und/oder bei Erreichen einer vorbestimmten Anzahl von Freischaltvorgängen, die mit dem aktivierten Freischaltcode initiiert wurden, deaktiviert wird, wobei ein weiterer der mehreren in dem Speicher (8) gespeicherten passiven Freischaltcodes (13p) in einen neuen aktivierten Freischaltcode umgewandelt wird, welcher neue aktivierte Freischaltcode sodann zum Aktivieren des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten bei Empfangen eines zu dem neuen aktivierten Freischaltcode passenden Mediumcodes bereitgehalten wird.
  24. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei in einem Paarungsschritt zumindest ein weiterer Freischaltcode, der in einem anderen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten als passiver oder aktiver Freischaltcode gespeichert ist, als weiterer aktivierter Freischaltcode (13b) in dem Speicher (8aa) gespeichert wird und wobei das Aktivieren des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) bei Übereinstimmung eines empfangen Medium-Codes mit einem der aktivierten Freischaltcodes (13a, 13b) erfolgt.
  25. Verfahren nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei der Paarungsschritt dadurch auslösbar und automatisch ausführbar ist, dass der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat (1) in einen Konfiguriermodus gebracht wird und ein Freischalt-Medium (6), das zum Freischalten eines weiteren Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten vorgesehen ist und einen zum Freischalten dieses weiteren Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten geeigneten Medium-Code aufweist, mit dem Code-Empfänger (5) des zumindest einen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten (1) in Kommunikationsverbindung gebracht wird, wobei in Abhängigkeit des empfangenen Medium-Codes des kommunikationsverbundenen Freischalt-Mediums (6) ein damit kompatibler Freischaltcode generiert und in dem Speicher (8aa) als weiterer aktivierter Freischaltcode (13b) gespeichert wird.
  26. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche 21 - 25, wobei ein von einem Code-Empfänger (5) des Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten empfangener Medium-Code mit dem/jedem aktivierten Freischaltcode (13a, 13b) verglichen wird und der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat (1) in Abhängigkeit des Vergleichs zwischen Medium-Code und aktivierten Freischalt-code (13a, 13b) freigeschalten oder gesperrt wird.
  27. Verfahren nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei der empfangene Medium-Code und/oder der gespeicherte, aktivierte Freischaltcode vor dem Vergleich und/oder für den Vergleich einer Verschlüsselung unterzogen wird, insbesondere mittels einer kryptografischen Hash-Funktion verschlüsselt und/oder entschlüsselt wird.
  28. Verfahren nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei zusätzlich zum Vergleich zwischen Medium-Code und aktiviertem Freischaltcode ein weiteres Freischaltkriterium berücksichtigt wird und der Spiel- und/oder Unterhaltungsautomat nur bei Erfüllen dieses zusätzlichen Freischaltkriteriums freigeschalten wird.
  29. Verfahren nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei das zusätzliche Freischaltkriterium eine Biometrieinformation, vorzugsweise einen Fingerabdruck und/eine Irisdarstellung, umfasst, wobei am Spielautomaten eine Biometrieinformation eines jeweiligen Benutzers erfasst und mit einer gespeicherten Biometrieinformation, die für die Ausgabe eines Freischalt-Mediums (6) an den Benutzer erfasst wurde, verglichen wird.
  30. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche 21 bis 29, wobei das Aktivieren eines der gespeicherten, passiven Freischaltcodes und ein diesem Schritt vorangegangenes Einspeichern der mehreren passiven Freischalt-codes unter separaten, verschiedenen Zugangsberechtigungen ausgeführt wird, wobei eine Zugangsberechtigung für das Aktivieren eines der gespeicherten passiven Freischaltcodes von einem Berechtigungsgeneratormodul, das mit der Zugangsberechtigung für das Einspeichern der passiven Freischaltcodes aktivierbar ist, ausgeführt wird.
  31. Gruppe von mehreren Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, die jeweils gemäß einem der Ansprüche 1 bis 20 ausgebildet sind, wobei in dem Speicher (8) eines ersten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten ein Freischalt-code, der in einem zweiten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten als passiver oder aktiver Freischaltcode gespeichert ist, als aktiver Freischaltcode gespeichert ist, und in dem Speicher des zweiten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten ein Freischaltcode, der in dem ersten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten und/oder in einem dritten Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten als passiver oder aktiver Freischaltcode gespeichert ist, als aktiver Freischaltcode gespeichert ist.
  32. Freischalt-Medium zum Freischalten eines Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, der einen Code-Empfänger aufweist welcher mit dem Freischalt-Medium zum Empfangen eines auf dem Freischalt-Medium gespeicherten Medium-Codes in Kommunikationsverbindung bringbar ist, dadurch gekennzeichnet, dass das Freischalt-Medium nur einmalig mit einem Medium-Code betreibbar ist.
  33. Freischalt-Medium-Ausgabeterminal zum Ausgeben eines Freischalt-Mediums (6), auf dem ein Medium-Code gespeichert ist, mit einem Code-Empfänger zum Empfangen eines Sicherheitscodes von einem mit dem Code-Empfänger in Kommunikationsverbindung bringbaren Sicherheitsmedium (26), sowie einem Code-Generator zum Generieren eines auf dem Freischalt-Medium (6) speicherbaren Medium-Codes in Abhängigkeit des empfangenen Sicherheitscodes.
  34. Freischalt-Medium-Ausgabeterminal nach dem vorhergehenden Anspruch, wobei Eingabemittel zum Eingeben einer gewünschten maximalen Spieldauer und/oder eines gewünschten maximalen Spielverlusts und Schreibmittel zum Einspeichern des eingegeben maximalen Spielverlusts und/oder der eingegebenen maximalen Spieldauer auf dem Freischalt-Medium vorgesehen sind.
  35. Freischalt-Medium-Ausgabeterminal nach einem der beiden vorhergehenden Ansprüche, wobei eine Biometriedaten-Erfassungseinrichtung zum Erfassen von Biometriedaten eines Benutzers, insbesondere eines Fingerabdrucks und/oder einer Irisdarstellung, vorgesehen sind, wobei Schreibmittel zum Einspeichern der erfassten Biometriedaten auf dem Freischalt-Medium und/oder Speichermittel zum Speichern der erfassten Biometriedaten und/oder Übermittlungsmittel zum Übermitteln der erfassten Biometriedaten an einen Spiel- und/oder Unterhaltungsautomaten, an dem ein Freischalt-Medium eingelesen wird, vorgesehen sind.
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