EP2353675A1 - Jeu de toupie - Google Patents

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Publication number
EP2353675A1
EP2353675A1 EP11152840A EP11152840A EP2353675A1 EP 2353675 A1 EP2353675 A1 EP 2353675A1 EP 11152840 A EP11152840 A EP 11152840A EP 11152840 A EP11152840 A EP 11152840A EP 2353675 A1 EP2353675 A1 EP 2353675A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
toothed
router
game
wall
playing surface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP11152840A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Tsuneyuki Honda
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Holdings France SAS
Original Assignee
Bandai SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai SA filed Critical Bandai SA
Publication of EP2353675A1 publication Critical patent/EP2353675A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H1/00Tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/16Spinning-top games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/3603Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards
    • A63F2007/3614Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards with details about roughness of playing surface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F2007/367Details of the rim
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H31/00Gearing for toys

Definitions

  • the present invention relates to a router game.
  • the document US 2005/0142983 describes such a router game, which includes a game board and at least two spinning tops.
  • the game board has a circular and convex playing surface.
  • the playing surface is delimited by a circular side wall. If a router approaches the sidewall, it bounces on it and, because of this contact, its rotational speed decreases significantly. This greatly reduces the possible duration of a game because such contact is common, especially when the top is thrown on the playing surface at the beginning of the game.
  • a problem that the present invention proposes to solve is to provide a router game that does not present at least some of the aforementioned drawbacks of the prior art.
  • an object of the invention is to avoid or limit an unwanted decrease in the speed of rotation of a router.
  • the solution proposed by the invention is a router game comprising a game board and at least one spinning top, the game board having a playing surface, said spinning hub being intended to rotate on said playing surface, characterized in that the game board has a toothed wall which surrounds said playing surface, said top having a toothed wheel, said toothed wheel being adapted to cooperate with teeth of said toothed wall when the router rotates on said playing surface.
  • the router game makes it possible to maintain a higher rotational speed longer thanks to the cooperation between the toothed wheel and the toothed wall.
  • the maximum duration of a game is therefore high.
  • the movement of the router on the playing surface may include changes in position and direction following a movement along the toothed wall. The variety of parts is therefore high as well.
  • said playing surface has a circular shape, said toothed wall having a shape of revolution cylinder.
  • said toothed wall has teeth in a continuous manner, along its entire length.
  • said toothed wall has at least one toothed portion and at least one toothless portion.
  • said router has a head and a foot, said toothed wheel being mounted on said foot coaxially with said foot.
  • the router set comprises a game board 1, shown in FIG. figure 1 , and several routers, of which a router 11 is shown on the figure 4 .
  • the game board 1 has a playing surface 2 and, during a game, the spinning rotates on the playing surface 2 and collide to simulate a fight.
  • the game board 1 comprises a base 3 and a cup 4.
  • the cup 4 is represented on the figure 3 . It comprises a spherical cap 6 and an annular rim 7 which surrounds the spherical cap 6.
  • the flange 7 has a toothed wall 8.
  • the toothed wall 8 is circular and has teeth on the inside, towards the spherical cap 6. In the As shown, the teeth are distributed continuously over the entire periphery of the toothed wall 8.
  • the toothed wall could have one or more toothed portions and one or more toothless portions.
  • the router 11 shown in Figure 5 comprises a head 12, a foot 13 and a toothed wheel 14 mounted on the foot 13 coaxially.
  • the operation of the game is as follows.
  • a first player rotates the router 11 on the game surface 2, for example using a launcher (not shown), at a high rotational speed.
  • the foot 13 of the router 11 rests on the playing surface 2.
  • the movement of the router 11 is influenced by its speed of rotation and the shape of the cup 4.
  • the toothed wheel 14 meshes with the teeth of the toothed wall 8.
  • the router 11 is then rotated and follows the toothed wall 8 at a speed that depends on the speed of rotation of the router, dimensions of the teeth of the toothed wall 8 and those of the gear wheel 14.
  • the speed of rotation of the rotor 11 is not significantly reduced by a shock against a wall.
  • the router 11 moves away naturally and moves without interaction with the toothed wall 8.
  • the position and direction of the router 11 are different from those that would have had the router if it had simply struck a toothless side wall.
  • the router set described makes it possible to maintain a higher rotation speed for a longer time thanks to the cooperation between the toothed wheel 14 and the toothed wall 8.
  • the maximum duration of a part is therefore high.
  • the movement of the router 11 on the playing surface 2 may include changes in position and direction following a movement along the toothed wall 8. The variety of parts is therefore also high.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Jeu de toupie comprenant un plateau de jeu (1) et au moins une toupie, le plateau de jeu présentant une surface de jeu (2), ladite toupie étant destinée à tourner sur ladite surface de jeu, caractérisé par le fait que le plateau de jeu présente une paroi dentée (8) qui entoure ladite surface de jeu, ladite toupie présentant une roue dentée, ladite roue dentée étant apte à coopérer avec des dents de ladite paroi dentée lorsque la toupie tourne sur ladite surface de jeu.

Description

    Domaine technique de l'invention
  • La présente invention se rapporte à un jeu de toupie.
  • Etat de la technique
  • Les jeux de toupie dans lesquels plusieurs toupies tournent sur un plateau de jeu et simulent un combat en s'entrechoquant sont devenus populaires pour de nombreux utilisateurs.
  • Le document US 2005/0142983 décrit tel jeu de toupie, qui comprend un plateau de jeu et au moins deux toupies. Le plateau de jeu présente une surface de jeu circulaire et convexe. La surface de jeu est délimitée par une paroi latérale circulaire. Si une toupie s'approche de la paroi latérale, elle rebondit dessus et, en raison de ce contact, sa vitesse de rotation diminue significativement. Cela diminue fortement la durée possible d'une partie car un tel contact est courant, notamment lorsque la toupie est lancée sur la surface de jeu en début de partie.
  • Résumé de l'invention
  • Un problème que la présente invention propose de résoudre est de fournir un jeu de toupie qui ne présente pas au moins certains des inconvénients précités de l'art antérieur. En particulier, un but de l'invention est d'éviter ou de limiter une diminution non désirée de la vitesse de rotation d'une toupie.
  • La solution proposée par l'invention est un jeu de toupie comprenant un plateau de jeu et au moins une toupie, le plateau de jeu présentant une surface de jeu, ladite toupie étant destinée à tourner sur ladite surface de jeu, caractérisé par le fait que le plateau de jeu présente une paroi dentée qui entoure ladite surface de jeu, ladite toupie présentant une roue dentée, ladite roue dentée étant apte à coopérer avec des dents de ladite paroi dentée lorsque la toupie tourne sur ladite surface de jeu.
  • Grâce à ces caractéristiques, si la toupie s'approche de la paroi dentée, la roue dentée s'engrène avec les dents de la paroi dentée. La toupie est alors entrainée en rotation et suit la paroi dentée. Ainsi, la vitesse de rotation de la toupie n'est pas significativement réduite par un choc contre une paroi. Autrement dit, le jeu de toupie permet de maintenir plus longtemps une vitesse de rotation élevée grâce à la coopération entre la roue dentée et la paroi dentée. La durée maximale d'une partie est donc élevée. De plus, le déplacement de la toupie sur la surface de jeu peut comprendre des changements de position et de direction suite à un déplacement le long de la paroi dentée. La variété des parties est donc élevée également.
  • De préférence, ladite surface de jeu présente une forme circulaire, ladite paroi dentée présentant une forme de cylindre de révolution.
  • Selon un mode de réalisation, ladite paroi dentée présente des dents de manière continue, sur toute sa longueur.
  • Selon un autre mode de réalisation, ladite paroi dentée présente au moins une portion dentée et au moins une portion non dentée.
  • Avantageusement, ladite toupie présente une tête et un pied, ladite roue dentée étant montée sur ledit pied de manière coaxiale avec ledit pied.
  • Brève description des figures
  • L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, détails, caractéristiques et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description suivante d'un mode de réalisation particulier de l'invention, donné uniquement à titre illustratif et non limitatif, en référence aux dessins annexés. Sur ces dessins :
    • la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu selon un mode de réalisation de l'invention,
    • la figure 2 montre un détail du jeu de la figure 1,
    • la figure 3 est une vue en perspective d'une coupelle du jeu de la figure 1, et
    • la figure 4 est une vue de face d'une toupie du jeu de la figure 1.
    Description détaillée d'un mode de réalisation de l'invention
  • Le jeu de toupie selon un mode de réalisation de l'invention comprend un plateau de jeu 1, représenté sur la figure 1, et plusieurs toupies, dont une toupie 11 est représentée sur la figure 4. Le plateau de jeu 1 présente une surface de jeu 2 et, pendant une partie, les toupies tournent sur la surface de jeu 2 et s'entrechoquent pour simuler un combat.
  • Le plateau de jeu 1 comprend une base 3 et une coupelle 4.
  • La coupelle 4 est représentée sur la figure 3. Elle comprend une calotte sphérique 6 et un rebord 7 annulaire qui entoure la calotte sphérique 6. Le rebord 7 présente une paroi dentée 8. La paroi dentée 8 est circulaire et présente des dents du côté intérieur, vers la calotte sphérique 6. Dans l'exemple représenté, les dents sont réparties de manière continue sur toute la périphérie de la paroi dentée 8. En variante, la paroi dentée pourrait présenter une ou plusieurs portions dentées et une ou plusieurs portions non dentées.
  • La toupie 11 représentée sur la figure 5 comprend une tête 12, un pied 13 et une roue dentée 14 montée sur le pied 13 de manière coaxiale.
  • Le fonctionnement du jeu est le suivant.
  • Pour commencer une partie, un premier joueur fait tourner la toupie 11 sur la surface de jeu 2, par exemple à l'aide d'un lanceur (non représenté), à une vitesse de rotation élevée. Le pied 13 de la toupie 11 repose sur la surface de jeu 2. Le déplacement de la toupie 11 est influencé par sa vitesse de rotation et la forme de la coupelle 4.
  • Si la toupie 11 s'approche de la paroi dentée 8, la roue dentée 14 s'engrène avec les dents de la paroi dentée 8. La toupie 11 est alors entrainée en rotation et suit la paroi dentée 8 à une vitesse qui dépend de la vitesse de rotation de la toupie, des dimensions des dents de la paroi dentée 8 et de celles de la roue dentée 14. Ainsi, la vitesse de rotation de la toupie 11 n'est pas significativement réduite par un choc contre une paroi.
  • De plus, après avoir suivit la paroi dentée 8 pendant un certain temps, la toupie 11 s'éloigne naturellement et se déplace sans interaction avec la paroi 8 dentée. La position et la direction de la toupie 11 sont différentes de celles qu'aurait eu la toupie si elle avait simplement percuté une paroi latérale non dentée.
  • Autrement dit, le jeu de toupie décrit permet de maintenir plus longtemps une vitesse de rotation élevée grâce à la coopération entre la roue dentée 14 et la paroi dentée 8. La durée maximale d'une partie est donc élevée. De plus, le déplacement de la toupie 11 sur la surface de jeu 2 peut comprend des changements de position et de direction suite à un déplacement le long de la paroi dentée 8. La variété des parties est donc élevée également.
  • Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec un mode de réalisation particulier, il est bien évident qu'elle n'y est nullement limitée et qu'elle comprend tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons si celles-ci entrent dans le cadre de l'invention.

Claims (5)

  1. Jeu de toupie comprenant un plateau de jeu (1) et au moins une toupie (11), le plateau de jeu présentant une surface de jeu (2), ladite toupie étant destinée à tourner sur ladite surface de jeu, caractérisé par le fait que le plateau de jeu présente une paroi dentée (8) qui entoure ladite surface de jeu, ladite toupie présentant une roue dentée (14), ladite roue dentée étant apte à coopérer avec des dents de ladite paroi dentée lorsque la toupie tourne sur ladite surface de jeu.
  2. Jeu de toupie selon la revendication 1, dans lequel ladite surface de jeu présente une forme circulaire, ladite paroi dentée présentant une forme de cylindre de révolution.
  3. Jeu de toupie selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ladite paroi dentée présente des dents de manière continue, sur toute sa longueur.
  4. Jeu de toupie selon l'une des revendications 1 et 2, dans lequel ladite paroi dentée présente au moins une portion dentée et au moins une portion non dentée.
  5. Jeu de toupie selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ladite toupie présente une tête (12) et un pied (13), ladite roue dentée étant montée sur ledit pied de manière coaxiale avec ledit pied.
EP11152840A 2010-02-03 2011-02-01 Jeu de toupie Withdrawn EP2353675A1 (fr)

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